+858
pumpkingarret
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 1

Активности

день назад
Добавил Valor Mortis в Любимые игры


день назад
Отметил пройденной Valor Mortis

5 дней назад Написал отзыв на Clive Barker's Hellraiser: Revival
+3

Ладно гейплей получился во многом неважнецкий, та же стрельба и в Резиках не то чтобы роскошная. Гораздо большая проблема в том, что в "Хэллрейзере" практически нет креатива как аудиовизуального, так и геймплейного. Нет ситуаций или эпизодов, которые бы запоминались своей крутостью, игра движется в этом смысле по максимально ровной прямой, а то и начинает скатываться.

Вот в первые полчаса-час я впечатлялся реально круто сделанными инсталляциями из человечьих телес в местных операционных, но потом игра забывает про эти прелести и тупо закидывает пространство окровавленными телами и кишками.

Вместо того, чтобы сделать больше прикольных боссов или более разнообразный бестиарий, разрабы дублируют некоторых боссов по три-четыре раза, никак не меняя условия сражений с ними. Зато 90% игры мы месим одних и тех же крипов, отличающихся друг от друга лишь наличием/отсутствием железок на теле и в руках.

Лабиринт, поначало некисло впечатливший, в дальнейшем предлагает игроку побегушки среди циркулярных ловушек родом из гейдева 80-х, практически не предоставляя интересных пазлов и какую-либо интересную архитектуру локаций подавляющую долю хронометража. Единственное, что хорошо запомнилось - это Левиафан с его чёрным лучом.)

Даже то, что игра подрезает "у отцов", сделано достаточно непритязательно. Эпизод с обороной дома "как в Resident Evil 4" - бесконечный стыд. В "исходнике" была просторная арена с кучей возможностей для построения защиты и маневрирования на двух этажах, в "Восставшем" это беспорядочная месиловка в комнатушке 3х3 с каким-то запредельным количеством мяса и неуклюжей боёвкой. Окей, можно ещё досочки на окна прибить, если не забудешь про них.)

В общем, игра пытается понравиться, в ней немало положительных черт, но в главных вещах она скорее плоха. Да и хоррор из неё никудышный. Вот Crisol, выходившая в начале года и выступившая в той же весовой категории, мне понравилась гораздо больше, хотя в ней боёвка тоже не сказать что восхитительная и как хоррор она тоже не старается. Зато в ней больше креатива и я себя не пересиливал во время прохождения, как это случалось с "Хэллрейзером".

21 октября

5 дней назад
Начал играть в Valor Mortis





1 октября 2026
Отметил заброшенной Hell is Us

день назад
Добавил Valor Mortis в Любимые игры


день назад
Отметил пройденной Valor Mortis

5 дней назад
Начал играть в Valor Mortis





1 октября 2026
Отметил заброшенной Hell is Us


5 дней назад Написал отзыв на Clive Barker's Hellraiser: Revival
+3

Ладно гейплей получился во многом неважнецкий, та же стрельба и в Резиках не то чтобы роскошная. Гораздо большая проблема в том, что в "Хэллрейзере" практически нет креатива как аудиовизуального, так и геймплейного. Нет ситуаций или эпизодов, которые бы запоминались своей крутостью, игра движется в этом смысле по максимально ровной прямой, а то и начинает скатываться.

Вот в первые полчаса-час я впечатлялся реально круто сделанными инсталляциями из человечьих телес в местных операционных, но потом игра забывает про эти прелести и тупо закидывает пространство окровавленными телами и кишками.

Вместо того, чтобы сделать больше прикольных боссов или более разнообразный бестиарий, разрабы дублируют некоторых боссов по три-четыре раза, никак не меняя условия сражений с ними. Зато 90% игры мы месим одних и тех же крипов, отличающихся друг от друга лишь наличием/отсутствием железок на теле и в руках.

Лабиринт, поначало некисло впечатливший, в дальнейшем предлагает игроку побегушки среди циркулярных ловушек родом из гейдева 80-х, практически не предоставляя интересных пазлов и какую-либо интересную архитектуру локаций подавляющую долю хронометража. Единственное, что хорошо запомнилось - это Левиафан с его чёрным лучом.)

Даже то, что игра подрезает "у отцов", сделано достаточно непритязательно. Эпизод с обороной дома "как в Resident Evil 4" - бесконечный стыд. В "исходнике" была просторная арена с кучей возможностей для построения защиты и маневрирования на двух этажах, в "Восставшем" это беспорядочная месиловка в комнатушке 3х3 с каким-то запредельным количеством мяса и неуклюжей боёвкой. Окей, можно ещё досочки на окна прибить, если не забудешь про них.)

В общем, игра пытается понравиться, в ней немало положительных черт, но в главных вещах она скорее плоха. Да и хоррор из неё никудышный. Вот Crisol, выходившая в начале года и выступившая в той же весовой категории, мне понравилась гораздо больше, хотя в ней боёвка тоже не сказать что восхитительная и как хоррор она тоже не старается. Зато в ней больше креатива и я себя не пересиливал во время прохождения, как это случалось с "Хэллрейзером".

21 октября

2 сентября 2026 Написал отзыв на Mortal Shell II
+5
50 часов в танце над пропастями и капканами

Пребывая первые двадцать часов в прекрасных впечатлениях от северного региона, я был готов назвать Mortal Shell 2 лучшим соулслайком. Но прокля́тый юг быстро дал мне по носу практически ваншотящими нищуками в обосранных штанах, чего уж говорить об элитных рыцарях, которые умудрялись и на 108-м Левеле сносить моей Проксиме половину жизней одним ударом. Да, я знаю, что вышел апдейт, правящий баланс и баги, но есть одна маленькая проблема. Я играл на коробоксе, а для консолей этот патч на момент 2 сентября так и не вышел.

Боёвка и местами визуал хороши, эксплорить интересно. Решение убрать из игры стамину я считаю гениальным, а импакт и ощущение оружия просто, хых, на кончиках пальцев. Бесконечная выносливость делает игру более проактивной большую часть её хронометража за исключением первого десятка часов в южном регионе, где за излишнюю инициативность наказывают очень больно. Плюс некоторые боссы вроде Узника тоже ломают этот концепт, заставляя исключительно парировать и/или уворачиваться, ведь на данном этапе прохождения у игрока банально нет инструментария для более агрессивного гейплея. Но тем не менее могу уверенно заявить, что все системы, связанные с оболочками -  киллер фича игры, которая делает её весьма крутой и необычной. Было очень интересно копаться в скиллах Проксимы и Генессы, постоянно пересобирая их в поисках своего идеального билда. Который я и нашёл для Проксимы, из-за чего финальный босс отлетел с первого трая менее чем за минуту.
Но вот сеттинг и лор практически отсутствуют. По сути весь сюжет и лор запихнули в воспоминания оболочек, которые нужно ещё разблокировать специальными расходниками. Очень редкими расходниками. А оболочек восемь. За один забег я полностью разблочил дай Ктулху две. Притом в игре нет нормальных персонажей с количеством реплик больше двух, да и те, которые есть, вообще никакой информации не дают. В мире, несмотря на то, что нередко находишь записки, тоже никакой инфы, никаких описаний, ничего. Это просто нагромождение островков суши в огромной пропасти, сплошь какие-то раздолбанные деревушки да замки, городов тоже нет.
Видов врагов маловато, данжей 37 штук, но треть из них - тупо пещерки из одной-двух комнатушек в южном регионе. А ещё очень много одинаковых замков в почти однотонной палитре, из-за чего те же Дарк Соулсы или Элден визуальным разнообразием впечатляют гораздо сильнее, хотя блин там тоже половина локаций - сплошные замки. Притом замки без такого изобилия пропастей и капканов.😂

Багов наловил я достаточно. Несколько раз проваливался под текстуры, несколько раз урон банально не проходил по противнику, пару раз после телепорта меня встречал непроглядный туман, которого быть не должно было. Один раз игра вовсе вылетела.

В общем, Cold Symmetry уверенно движутся в верном направлении. Надеюсь, в третьей части ребята учтут весь фидбэк и сделают всё по уму. Удачи им. Ну и нам, геймерам, тоже.)

Рок-бэнд "Таритовые Васьки". 🌚
Рок-бэнд "Таритовые Васьки". 🌚

Проактивная боевая система 80% времени.Весьма богатый визуал, после которого на текстуры Elden Ring без слёз не взглянешьКуча интересно задизайненных подземелий с целыми отдельными механиками.Классная, доведённая до ума концепция оболочек и связанная с ними прогрессия.Множество опционального контента и секретиков вроде манго или целого вольного ремейка E1M1 из первого Думчана. Мрачная атмосфера, замешивающая дип дарк фэнтези с мотивами Гигера и Бексинского.Бабульки с мётлами и гармошками!Баги.Южный регион поначалу повинен в сильнейшем дисбалансе.Графон хоть и крут, но местами визуал блеклый и по арту вчистую проигрывает фромовским опусам бо́льшую часть времени.Лор и сюжет вышли покурить в воспоминания оболочек, которые надо ещё открывать. Прохождения за три. 🌚Не хватает qol-функционала вроде картинок локаций в меню фаст-тревела или, например, информации в разделе с экипировкой. 170% урона у топора и кинжала - это конечно круто, но насколько это круче 170% у меча Иконоборец, непонятно.Убогая, невзрачная, однообразная музыка.Некоторые боссы, особенно финальный - просто посмешище.
2 сентября