50 часов в танце над пропастями и капканами
Пребывая первые двадцать часов в прекрасных впечатлениях от северного региона, я был готов назвать Mortal Shell 2 лучшим соулслайком. Но прокля́тый юг быстро дал мне по носу практически ваншотящими нищуками в обосранных штанах, чего уж говорить об элитных рыцарях, которые умудрялись и на 108-м Левеле сносить моей Проксиме половину жизней одним ударом. Да, я знаю, что вышел апдейт, правящий баланс и баги, но есть одна маленькая проблема. Я играл на коробоксе, а для консолей этот патч на момент 2 сентября так и не вышел.
Боёвка и местами визуал хороши, эксплорить интересно. Решение убрать из игры стамину я считаю гениальным, а импакт и ощущение оружия просто, хых, на кончиках пальцев. Бесконечная выносливость делает игру более проактивной большую часть её хронометража за исключением первого десятка часов в южном регионе, где за излишнюю инициативность наказывают очень больно. Плюс некоторые боссы вроде Узника тоже ломают этот концепт, заставляя исключительно парировать и/или уворачиваться, ведь на данном этапе прохождения у игрока банально нет инструментария для более агрессивного гейплея. Но тем не менее могу уверенно заявить, что все системы, связанные с оболочками - киллер фича игры, которая делает её весьма крутой и необычной. Было очень интересно копаться в скиллах Проксимы и Генессы, постоянно пересобирая их в поисках своего идеального билда. Который я и нашёл для Проксимы, из-за чего финальный босс отлетел с первого трая менее чем за минуту.
Но вот сеттинг и лор практически отсутствуют. По сути весь сюжет и лор запихнули в воспоминания оболочек, которые нужно ещё разблокировать специальными расходниками. Очень редкими расходниками. А оболочек восемь. За один забег я полностью разблочил дай Ктулху две. Притом в игре нет нормальных персонажей с количеством реплик больше двух, да и те, которые есть, вообще никакой информации не дают. В мире, несмотря на то, что нередко находишь записки, тоже никакой инфы, никаких описаний, ничего. Это просто нагромождение островков суши в огромной пропасти, сплошь какие-то раздолбанные деревушки да замки, городов тоже нет.
Видов врагов маловато, данжей 37 штук, но треть из них - тупо пещерки из одной-двух комнатушек в южном регионе. А ещё очень много одинаковых замков в почти однотонной палитре, из-за чего те же Дарк Соулсы или Элден визуальным разнообразием впечатляют гораздо сильнее, хотя блин там тоже половина локаций - сплошные замки. Притом замки без такого изобилия пропастей и капканов.😂
Багов наловил я достаточно. Несколько раз проваливался под текстуры, несколько раз урон банально не проходил по противнику, пару раз после телепорта меня встречал непроглядный туман, которого быть не должно было. Один раз игра вовсе вылетела.
В общем, Cold Symmetry уверенно движутся в верном направлении. Надеюсь, в третьей части ребята учтут весь фидбэк и сделают всё по уму. Удачи им. Ну и нам, геймерам, тоже.)
Лучшие комментарии