папа Лёня
Непубличный журналист, непопулярный стример, счастливый муж и отецЛюбимые игры 49
Смотреть всеАктивности
Не фанат вселенной Чужих, но игра Вейфорвард получилась отличной. Локации интересно исследовать, искать на них компаньонов. Пушки круто сбалансированы: дробовик мощный, но долго перезаряжается, автомат слабее, но у него есть подствольный гранатомёт, огнемёт слабый, но его не нужно перезаряжать
В игре есть самобытная система персонажей. Если кто-то в вашей команде умирает, то брешь можно заполнить другим персонажем, которого можно найти на локации. Но ситуация получается странная: ты играешь персонажами, которых тебе не жалко потерять, а не теми, за кем интересно следить (потому что их страшно потерять).
Всего в игре 19 персонажей и у многих из них разные уникальные реплики. Я бы сказал, что половина невзрачные, но за остальных хочется поиграть
Недавно вышел перевод игры на русский от Mouse и Lupus, и он замечательный: переведены диалоги всех персонажей
Не фанат вселенной Чужих, но игра Вейфорвард получилась отличной. Локации интересно исследовать, искать на них компаньонов. Пушки круто сбалансированы: дробовик мощный, но долго перезаряжается, автомат слабее, но у него есть подствольный гранатомёт, огнемёт слабый, но его не нужно перезаряжать
В игре есть самобытная система персонажей. Если кто-то в вашей команде умирает, то брешь можно заполнить другим персонажем, которого можно найти на локации. Но ситуация получается странная: ты играешь персонажами, которых тебе не жалко потерять, а не теми, за кем интересно следить (потому что их страшно потерять).
Всего в игре 19 персонажей и у многих из них разные уникальные реплики. Я бы сказал, что половина невзрачные, но за остальных хочется поиграть
Недавно вышел перевод игры на русский от Mouse и Lupus, и он замечательный: переведены диалоги всех персонажей
Не разделяю всеобщих восторгов. Не сравниваю с другими частями серии, потому что рассматриваю как отдельный проект. Но невольно сравниваю с In Sound Mind от инди-студии: та мне понравилась намного больше.
Для меня главная проблема в заскриптованности игры. Иногда я просто искал, что же должно запустить скрипт. Это выбивает из погружения. Когда я дошёл до паучихи я искренне не понимал, что её надо убивать и просто пытался найти выход с локации.
Вторая половина игры мне понравилась значительно больше. Много разнообразия, геймплейные циклы сильно и быстро меняются. Нелюбимый многими корабль показался мне лучшей локацией в игре: её было интересно изучать.
Инвентарь в начале игры очень маленький, что подбешивало. При этом проблем с предметами не было. В финале у меня было столько оружия, что я мог бы уничтожить всех боссов на одной арене.
Выбесило, что я на первые монетки потратил на магнум, патронов на который очень мало. И не было понятно, что это мощнейшее оружие.
Апд. Какой же Итан тупой. После всего, что он узнал, в финале он возлагает ответственность за всё на девочку.
Удивительно, насколько прекрасно играется игра спустя 35 лет после выхода. Абсолютно не душная, много контов и разнообразный контент
Интересно, что не так давно играл в более современную Disney's Magical Quest 3 (тоже с Микки Маусом) и едва смог пройти треть. Хотя она безумно красивая, механик много, но играть скучно
Отличная игра, почему-то всеми раскритикованная
2025 год — год открытий восьмибитных игр. Раньше в них почти не играл.
Железный человек справедливо раскритиковали за управление — оно немного ватное и неудобное. Но во всём остально игра очень хороша
Играл в версию Game Gear на Анбернике
В игре сломана кривая сложности. Первые четыре уровня довольно простые и проходятся с первого раза. Но финальный — очень сложный. Он намного больше и у босса много стадий. В игре бесконечные конты, но в последнем уровне они не спасают ситуацию
Игру делала не та же команда, что и основную версию для Mega Drive. В версии для Master System нет привычного для серии выбора способа прохождения с различными «этажами» локации. Она более линейна и более медленная
Но она хорошая
Никогда не играл в игры Телтейлов. Люблю интерактивное кинцо Квантиков, люблю менеджмент в играх.
Мне кажется в Dispatch сырое почти всё. Есть классная музыка и картинка, забавное взаимодействие между персонажами. Но в остальном везде есть к чему придраться.
В сюжете много дыр. Ружья почему-то не развешаны, хотя они напрашиваются. По ощущениям, сценарий между эпизодами был плохо согласован. В финале всё скатывается в супергероику и теряет шарм начала игры. Главный герой в очередной раз очень крут, не совершает ошибок и всегда знает, что делать. Отличный командный игрок, хотя опыта работы в команде у него вообще нет.
Романтические отношения главгероя натянутые за уши. Меня поразила возможность отношений с Невидивой. Главный герой её наставник и она находится под его влиянием. Это же как отношения преподавателя и студентки! Невидива, конечно же, хочет, чтобы наставник её заметил, и наставник пользуется её уязвимым положением.
Менеджмент местами кривой и несправедливый. Иногда тебе намекают, чтобы ты взял одну способность, а потом обламывают, что нужна была другая. Очень поверхностный геймплей без серьезной глубины.
Я был поражён НАСКОЛЬКО здесь мало реальных выборов. Я вообще не против выборов без выбора, но это ведь тоже нужно уметь реализовать. Например, очень люблю, как это сделали в Silence. А Dispatch даже перепроходить желания нет.
Но больше всего меня выбесили QTE. А ведь я нормально отношусь к этой механике! Я до конца игры не мог понять, как нужно вести ползунок. Интерфейс тебе подсказывает, что ты не должен выходить за пределы линии, но на самом деле должен.
Совет: слушайте, что говорят вам персонажи и общайтесь с жителями города. Если этого не делать, то многое можно пропустить. Много денег можно заработать у гекконов (носить можно не больше 999).
Алекс умер за плоскую отвёртку и гаечный ключ
В остальном игра прекрасна
Совет 1: выбирайте оружие ближнего боя, с которым главный герой делает выпад вперёд во время удержания кнопки атаки. Так вы не дадите большинству врагов подобраться до себя на расстояние плевка. Катана, копье, торшер (что?! торшер?!). Ну или капельница.
Совет 2: не сильно экономьте патроны. Их тут много, если исследовать локации. Я в основном использовал на боссах и к финалу осталось очень много.