папа Лёня
Непубличный журналист, непопулярный стример, счастливый муж и отецЛюбимые игры 46
Смотреть всеАктивности
В игре сломана кривая сложности. Первые четыре уровня довольно простые и проходятся с первого раза. Но финальный — очень сложный. Он намного больше и у босса много стадий. В игре бесконечные конты, но в последнем уровне они не спасают ситуацию
Игру делала не та же команда, что и основную версию для Mega Drive. В версии для Master System нет привычного для серии выбора способа прохождения с различными «этажами» локации. Она более линейна и более медленная
Но она хорошая
В игре сломана кривая сложности. Первые четыре уровня довольно простые и проходятся с первого раза. Но финальный — очень сложный. Он намного больше и у босса много стадий. В игре бесконечные конты, но в последнем уровне они не спасают ситуацию
Игру делала не та же команда, что и основную версию для Mega Drive. В версии для Master System нет привычного для серии выбора способа прохождения с различными «этажами» локации. Она более линейна и более медленная
Но она хорошая
Никогда не играл в игры Телтейлов. Люблю интерактивное кинцо Квантиков, люблю менеджмент в играх.
Мне кажется в Dispatch сырое почти всё. Есть классная музыка и картинка, забавное взаимодействие между персонажами. Но в остальном везде есть к чему придраться.
В сюжете много дыр. Ружья почему-то не развешаны, хотя они напрашиваются. По ощущениям, сценарий между эпизодами был плохо согласован. В финале всё скатывается в супергероику и теряет шарм начала игры. Главный герой в очередной раз очень крут, не совершает ошибок и всегда знает, что делать. Отличный командный игрок, хотя опыта работы в команде у него вообще нет.
Романтические отношения главгероя натянутые за уши. Меня поразила возможность отношений с Невидивой. Главный герой её наставник и она находится под его влиянием. Это же как отношения преподавателя и студентки! Невидива, конечно же, хочет, чтобы наставник её заметил, и наставник пользуется её уязвимым положением.
Менеджмент местами кривой и несправедливый. Иногда тебе намекают, чтобы ты взял одну способность, а потом обламывают, что нужна была другая. Очень поверхностный геймплей без серьезной глубины.
Я был поражён НАСКОЛЬКО здесь мало реальных выборов. Я вообще не против выборов без выбора, но это ведь тоже нужно уметь реализовать. Например, очень люблю, как это сделали в Silence. А Dispatch даже перепроходить желания нет.
Но больше всего меня выбесили QTE. А ведь я нормально отношусь к этой механике! Я до конца игры не мог понять, как нужно вести ползунок. Интерфейс тебе подсказывает, что ты не должен выходить за пределы линии, но на самом деле должен.
Совет: слушайте, что говорят вам персонажи и общайтесь с жителями города. Если этого не делать, то многое можно пропустить. Много денег можно заработать у гекконов (носить можно не больше 999).
Алекс умер за плоскую отвёртку и гаечный ключ
В остальном игра прекрасна
Совет 1: выбирайте оружие ближнего боя, с которым главный герой делает выпад вперёд во время удержания кнопки атаки. Так вы не дадите большинству врагов подобраться до себя на расстояние плевка. Катана, копье, торшер (что?! торшер?!). Ну или капельница.
Совет 2: не сильно экономьте патроны. Их тут много, если исследовать локации. Я в основном использовал на боссах и к финалу осталось очень много.
Игра на троечку. Минус полбалла за ваншоты на одном из уровней от ловушек. Плюс полбалла за попытку разнообразить геймплей. И ещё минус полбалла за общие впечатления.
Драться скучно. Убивать дроидов-колобков нудно и долго.
Спасибо, что есть коды к уровням. Игра небольшая — на 1-2 часа
Еле прошёл с сейвами в начале уровней. Очень сложный второй босс и третий уровень. Игру местами нужно заучивать, некоторые враги выбешивают.
Но игра цепляет. Не могу объяснить чем, но не хотелось её скипать, несмотря на сложности. Теперь хочу пройти без сейвов.
А ещё эта игра должна была быть по вселенной Терминатора. Но что-то не срослось с лицензией. Поэтому в сюжете какая-то неразбериха
Сначала тебе дают простой и приятный платформер с разнообразными, но не сложными механиками. Самое то, чтобы расслабиться. Но неожиданно во второй половине началась ужасная душка: трудно справиться с инерцией персонажа в снежной локации.