Mortal Kombat. У вас такое же ощущение, что эта серия была всегда? Не удивительно, ведь ей стукнуло уже 33 года… ровно как и мне. Черт возьми, мы даже появились на свет в один и тот же месяц. И кажется я знаком с этими играми столько, сколько себя помню. Сперва на Sega, а потом и на PlayStation. Какая-то часть великой серии файтингов так или иначе имелась в моей библиотеке.
И потому сама судьба вела меня к тому, чтобы наконец разобраться, как эта серия развивалась, умирала и возрождалась, а также какая из частей является худшей, а какая стала самой лучшей. Это рубрика Рейтинг, где я не просто делаю подборку игр, а тщательно считаю оценки к ним от российской и зарубежной прессы, а также игроков. После я вывожу итоговый балл, который позволяет насколько возможно объективно расставить игры от худшей к лучшей по оценкам. Но, конечно, я не забуду приправить обзор каждого места своим личным мнением, ведь зачастую я сам не согласен с оценками.
17 место
И еще момент перед тем как начну — я полностью игнорирую портативки, мобилки и всякие коллекции. Хотелось бы взять фокус именно на основные полноценные проекты в серии. Нуууу, как полноценные, которые хотя бы преподносились таковыми. Ведь обсуждая последние места по подсчетам разумеется приходится говорить о самом дне. И Mortal Kombat: Special Forces оказалась тут заслужено.
Mortal Kombat: Special Forces
Просмотр геймплея передает лишь малую долю той боли, которую причиняет этот тайтл. На бумаге, весь план по выпуску сугубо одиночных игр, про похождение конкретных знаковых персонажей вселенной, звучала здраво. Бегаешь за Джакса и месишь толпы врагов направо и налево, и не только в рукопашную, огнестрел тоже в наличии. Вот только выкинуть идею не то же самое, что и сделать, особенно когда ты умеешь делать только 2D-файтинги.
Ужасная камера, из-за которой не видно ни черта. Для какого-нибудь сурвайвал-хоррора или стелса может быть и норм, но не для драк, и уж тем более стрельбы. Да, присутствует вид от первого лица, но смысла в нем столько же, сколько и в том же дробовике в руках Джакса.
И почему главным героем сделали наискучнейшего персонажа? В местной версии сюжета он гоняется за Кано, но в таком случае не лучше ли было сделать главной Соню Блейд? За историей сюда лучше не ходить, она скучная, ненужная и совсем необязательная. Событий ничуть не больше чем в тексте описания персонажей из самой первой Mortal Kombat.
Ах да, мы же говорим про серию кровавых и жестоких файтингов, что же тут есть от этой части франчайза? НИ! ХУ! Я разочаровался, впрочем как и множество других игроков. Вы просто посмотрите на оценки, и все вопросы мигом отпадут. Играть в это не обязательно, да и вовсе не нужно. Разве что ваш любимый герой Джакс… кому вообще он нравится… никогда его не пикАл. Оставим его в самом низу списка и двинемся дальше.
16 место
В серии Mortal Kombat крайне большой набор самых разных персонажей, один ярче другого. И мне стало любопытно узнать какой у вас значится самым любимым. Поделитесь об этом в комментариях, вдруг это не Саб-Зиро. Тогда может быть и не стоило в таком случае пилить сольник про его приключения, который оказался на 16 месте топа.
Опять же, было бы крайне интересно узнать все подробности трагической истории вражды кланов Лин-Куей и Ширай-Рю, в которой Саб-Зиро был отнюдь не последним ключевым персонажем. Но как вы могли понять, не срослось, так как история тут про совсем другое. Причем сама игра была первой попыткой, еще до сольника Джакса, в смену жанра серии, и предлагаю глянуть что вышло в итоге.
Если просто смотреть, то как будто бы игра выглядит нормально, и даже шикарно. Двумерные спрайты из файтинга были использованы вдоль и поперек, все анимации персонажа точно те же, что и в оригинале. Плюс, даже завезли заставки, отснятые с реальными актерами.
Однако, боже, как в это больно играть. Прежде всего из-за платформинга. Сказать что он кривой, значит ничего не сказать. Недопрыгнуть здесь привычное дело, причем платформы сделаны ровно так, чтобы перепрыгивать с пикселя на пиксель. Ну да ладно, есть здесь и ловушки в виде разнообразных качающихся топоров да кольев, расставленных зачастую друг за другом. И это та же боль, потому что попав под удар один раз, анимация отбрасывает тебя на следующую ловушку, и не закончит повторять, пока не закончатся ловушки или HP персонажа.
И если вы думаете, что данный хардкор можно перетерпеть — удачи вам, ведь весь этот душный беспредел усугубляет ограничение в Continue. У MK же аркадные корни, почему бы и не перетащить еще и этот аспект на домашние консоли? И для меня вот это вот все делает эту игру непроходимой. Так я еще не горел. Я могу принять сложность, когда именно я не справляюсь с геймплеем, но когда геймдизайн поломан — этого терпеть я не намерен.
И насколько бы не были шикарными катсцены, насколько хорошими были элементы файтинга и классический дизайн с брутальностью и кровищей — я этот мусор дропнул, и вам советую. Как по мне, это даже хуже игры про Джакса, в нее хотя бы играть кое-как, но можно. Если вы ждете сюжетных откровений — просто смотрите на ютубе или читайте статьи. А первая попытка, ровно как и вторая, в изменение жанра для Mortal Kombat вышли откровенно сомнительными. Последние места вполне обоснованы.
15 место
15 место, и тут я впервые, но отнюдь не последний раз буду не согласен с итоговой оценкой, благодаря которой на этой строчке оказалась Mortal Kombat Trilogy. Неужели все из-за ее эксклюзивности для PlayStation и Nintendo 64?
На самом деле не совсем, оценка лишь маркер того, что откровенно новых идей в этой части нет, ведь в какой-то мере это микс из всех двумерных MK, собранный воедино. И ценность игре не столько в том, что нам позволяют попробовать максимально широкий ассортимент бойцов и карт на тот момент. Основная интересность заключается в расширении ЛОРа, за счет уточнений, новых подробностей и объяснений. Кто-то назовет это «редконом», однако я не возьмусь судить настолько категорично. Все таки тогда хоть какая-то сюжетная канва подавалась тупо через текст, да и того было крайне мало, меньше чем в нынешних записках в каждом новом тайтле. И любая новая крупица информации была нужна и важна. Например, именно в Trilogy нам затезирили Шинока — нового злодея, который должен был появится только в четвертой части.
Но когда-то мы полюбили Mortal Kombat отнюдь не за сюжет, что там по дракам? И тут в первый раз стоит отметить для непосвященных в очевидное: MK — это файтинг. Health-bar, удары ногами, руками, сверху и снизу, блоки и прыжки, а самое главное — море крови и FATALITY. Здесь все это осталось на месте, унаследовав и много нового из тройки и Ultimate, вроде Babylity, Frenship, Brutality, Mercy и Animality. Плюс добавили дополнительных завершений сражений для тех, кому не хватало.
Что до абсолютно нового — появление шкалы AGRESSOR, которая активно заполняется в процессе драки, и заряд которой можно потратить на безудержное надирание задницы оппонента на несколько секунд. Противнику в таком случае остается только страдать. Насколько это хорошее нововведение? Мое мнение, что все нормально, оно только добавляет веселья… и не смейте заикаться здесь про баланс! Хотите киберспортивный файтинг — гоняйте Зангиева. MK уж точно не про соревнование.
Нашлось место и парочке новых персонажей, вроде Хамелиона и Хамелионши, но нафиг они нужны, если можно сразу взять под контроль Шао Кана и за него победить Шао Кана! Странно, скажете вы? Тогда у вас не было многочасовых забегов по последней башне с последующим проигрышем череполицему в предыдущих MK. Будь у меня в детстве первая плойка с Трилогией — половина класса ходила бы в гости как к себе домой. Но мы тогда довольствовались Ультимейткой.
Тем не менее, это не умаляет вопрос — а чего так мало баллов? Вероятно все-таки многие остались недовольны малым количеством нового. Зачем покупать трилогию, если весь контент есть в оригиналах. Да, прежде всего Трилогию выпускали для нового поколения консолей и только за это можно было поставить нормальных оценок. Игра нормальная и заслуживает своего места в истории. А в нашем списке я бы отправил ее намного выше.
14 место
Должен в очередной раз отметить, мое мнение относительно каждой из игр, никак не влияет на место в рейтинге. Мне лишь хочется понять почему топ получился именно таким, а иногда и просто поностальгировать. Плюс рассказать интересных фактов. Например, небольшую историю — как так вышло, что в 2008 году мы внезапно получили кроссовер Mortal Kombat и вселенной DC, который залетел ровно на 14 место.
MK VS DC — продукт окончательной смерти Midway и планомерного перехода франшизы в руки Warner Bros. Первые слишком долго пытались выкарабкаться из кризиса, и потому пришлось идти на действительно странные сделки, одной из которых стала договоренность со вторыми. И именно они привели к отмене разработки ребута Mortal Kombat в стилистике Gears of War (может и к лучшему) и старту работы над кроссовером.
Споры о каноничности подобной авантюры ведуться до сих пор, в основном среди тех кому вообще не насрать на изначально бредовый концепт мультиверса, который и без всяких спекуляций всего лишь коммерческое решение пытающееся мимикрировать под что-то важное. Эд Бун — один из создателей серии, например, настаивает на том, что это официальная восьмая часть. Однако, единственное, что важно — именно в этой части родилась подача сюжета через катсцены, плавно перетекающие в мордобой. И если отринуть попытки как-то увязать весь бред в канон, получится любопытная и увлекательно написанная история про то как два мира схлестнулись в безудержной драке.
И да, собственно про них. По моим ощущениям, это какой-то Tekken на стеройдах, а я на минутку вообще не фанат Tekken’а. С самой первой попытки мне противны многие файтинги, которые заигрывали с трехмерностью, позволяя уходить от ударов не только назад и вперед, но и в стороны. И тем более любопытно, что как раз MK vs DC не напрягает данной системой. Возможно это все условная магия Mortal Kombat, но драться в этой игре мне понравилось. Плюс здесь могут случаться различные эвенты, вроде спонтанного Test Your Might, или QTE во время полета из локации в локацию.
И мной четко ощущается большой потенциал проекта, которому попросту не суждено было реализоваться во всей красе. Во-первых, перед вами чуть ли не единственная MK с рейтингом 16+, означающая снижение градуса жестокости. Увы, сцены, где Супермен бы в полете на сверхскорости вырывал бы скелет из противника, и остатки сжигал лазером из глаз, такого не будет. Нет, конечно в игре присутствуют фаталити, но они либо повторяют те, которые уже появлялись в серии ранее, либо не так впечатляют. Однако бывают и жемчужины.
В итоге могу сказать, что игра получилась хорошая, но недотянутая. Чисто за внезапность кроссовера я готов накидывать баллы, и потому не понимаю всех этих семерок. Перед нами уникальная игра, и с каждым годом ее ценность осознается все больше, и только поэтому я бы закинул ее повыше, но придется оставить ее здесь и идти дальше.
13 место
13 место, и впереди еще много частей MK которые стоит обсудить, однако далеко не каждая была очередной вехой в жанре. Вообще в половине случаев серия всегда была кем-то вроде догоняющего. Со своими отдельными запоминающимися чертами, это да, но не определяющая файтинги как таковые. И Mortal Kombat 4 явный тому пример.
В игровой индустрии в один момент наступила эра перехода из 2D в 3D, и файтинги активно поддались данной тенденции. Команда Midway во главе с Эдом Бунном и Джоном Тобиасом посмотрели на успех Tekken’а и подумали, что будет классной идеей и MK пересадить на новые рельсы. И как можно судить по оценкам, получилось нормально, но точно не на века.
Мое отношение к переходу серии в 3D максимально скептическое. Для себя я всегда считал, что успех серии не в том, что в ней можно драться, а в том какой у игры арт и звук. Вся эта готика переплетенная с реалистичными спрайтами персонажей и с атмосферными задниками, подкрепленные шикарным саундтреком и аудио дизайном. И ранее 3D половину от всей этой эстетики убивала.
MK 4, конечно, старается сохранить многое из заложенного, но что список персонажей, что сами их модельки, что и основная история вместе с фэнтезийной эстетикой, все это для меня снижает градус. Фирменная жестокость к трехмерным болванчикам не ощущается также, как это было с реалистичными фото-спрайтами, где воображение дорисовывало необходимое. И вероятно, разработчики это тоже понимали, потому в этот раз основной упор был сделан на совершенствование геймплея.
Помимо сайд-степов, бойцам на кой-то черт раздали оружие. И не так, чтобы оно для каждого было фирменным. Нет. Это просто рандомные топоры и прочее в руках персонажа, которые ранее вообще никак не ассоциировался с каким-либо холодняком. Хорошо хоть в нем нет необходимости, и можно драться в привычной манере. И если тот же пресловутый Tekken был тактическим, то MK 4 к счастью в эту сторону не идет. Геймплей быстрый, динамичный и умеет развлечь.
Четвертая часть Mortal Kombat нормальная игра, но слабая именно как часть серии. Сырое 3D, лишенное внятного арта, проходная история с Шиноком, персонажи, лишенные харизмы, снижение градуса фирменной жестокости. Как по мне переход к трехмерности случился слишком рано, и возможно все эти ощущения и повлияли на финальную оценку, определяющую MK 4 на 13 строчку.
12 место
Mortal Kombat: Armageddon
Я уверен, многие из зрителей играли не во все части серии. Более того готов предположить, что 70% основательно щупали только первые четыре игры серии, с первой по Ultimate, и последние четыре, от ребута до Mortal Kombat 1. Но, а что там было посередине — темный лес, в который ходить особого смысла нет. И это зря, потому что… там местами невероятная дичь, как, например, представитель 11 строчки с подзаголовком Armageddon.
Описывать сюжет данной части мне хочется меньше всего, поскольку это дело неблагодарное, а хрень в нем твориться несусветная. Да и написана история скорее больше для того чтобы собрать под своим крылом максимальное количество героев вселенной, чтобы в конечном итоге их всех поубивать. Отсюда и название части — Армагеддон.
Это третья часть из новой условной трилогии, выходившей на консолях шестого поколения. Перед ней были Deadly Alliance и Deception, о которых мы поговорим выше. И в этих частях были выбраны довольно любопытные ветки развития серии. Если рассуждать тегами, то это боевка с налетом Tekken, отдельная одиночная компания с полноценной beat’em up механикой и еще одной штукой, о которой хочется поговорить отдельно, но попозже.
Введенный еще в Deadly Alliance одиночный режим «Konquest» предлагает нам беготню по локациям, с попутным избиением разнообразных мобов, и периодическими файтинговыми стычками с разными персонажами. Нам планомерно рассказывают историю, и все это вроде бы увлекательно, но чувствуешь, что от Mortal Kombat как от файтинга тут мало чего есть. Моя мысль об ощущении серии в целом будет ближе к концу статьи, так что советую читать до конца, а пока оставлю этот вывод подвешенным.
Проходя одиночку, сражаясь в классическом аркадном режиме и занимаясь другими неподтребставами мы зарабатываем очки, чтобы потом на них разблокировать новых бойцов, костюмы и прочий хлам вроде концепт артов. Этот элемент также пришел из предыдущих игр и он раздражает, хотя я понимаю для чего тот был сделан.
Но апогеем странности данной части является гребанный картинг! Да, если вы вдруг не знали, разработчики запихали сюда отдельный режим, в котором есть пяток трасс, несколько чиби-персонажей MK и полноценная механика гоночек, а-ля Mario Kart. Естественно с присущей жестокостью и возможностью размазать соперника, или быть размазанным, кровавой лужей по стенкам отбойников. Как будто бы, режим напрашивался в разряд отдельных игр, но зачем-то его поместили в основную часть, которая и без того разрывалась от контента, и таким образом совсем растеряла свою идентичность на мой взгляд. И это я еще молчу про редактор своего собственного персонажа.
Знаю, у Армагеддона есть свой круг фанатов, в который я не вхожу, и даже после повторного знакомства входить не собираюсь. И вроде бы как игровой продукт — это нормальное такое развлечение, но игра фокусируется на слишком многом, что попросту теряется в своем изобилии. Достойна ли она своих оценок? Мне думается что да, это далеко не шедевр, ровно как далеко не тот Mortal Kombat, который я люблю. Потому 12 строчка для нее это даже как-то слишком хорошее место.
11 место
В своем новом пути по всем частям Mortal Kombat я подошел к вопросу с энтузиазмом и толикой ностальгии. Было приятно вновь прикоснуться к классике, и менее приятно пытаться играть в спин-оффы. Но когда после этого я сел считать оценки я был невероятно удивлен, обнаружив легендарную Mortal Kombat 3 только на 11 месте. Погнали разбираться как так вышло.
И спасибо за такой подгон нужно говорить прессе, которая обвиняла третью часть в самокопировании, конвейере, в переключении стиля с азиатчины на какую-то урбанистику и фэнтези. А еще отмечали странные Fatality и прочие креативные финишеры, как будто это что-то плохое. Хочется спросить, что за снобизм?
Ведь Mortal Kombat 3 — это тот вид серии, который запомнился массовому геймеру, и к которому потом не раз возвращались сами создатели. Например, сюжет уже здесь обрел некую глубину, ощутив тесноту в рамках стандартного турнира. Перед земным миром возникла угроза уровня Мстителей. Да, это снова Шао Кан, но конфликт вышел на качественно новый уровень.
Список персонажей, я считаю, получился самым ярким и разнообразным. Никаких разноцветных ниндзя, за исключением горчицы с кетчупом, конечно. Все бойцы колоритные. Я бы назвал их даже эдаким золотым составом. И, традиционно, каждый обучен спец-приемам, охапкой разных Fatality и приправленные финишерами с превращением в младенцев, а также дружескими концовками. Все ради веселья.
И в этом как раз и выражается идентичность всей серии Mortal Kombat. Ультранасилие — это весело, в данной интерпретации, и игре позволяется для еще большего угара выходить за рамки реалистичности и здравого смысла. Кровища — лишь приправа для отличного времяпрепровождения с друзьями у телевизора или в аркадном зале.
Вы и без меня знаете, что такое третья часть Mortal Kombat. Классика во всей своей красе, с той самой музыкой, секретными персонажами, кодами на экране загрузки и лютым стремительным геймплеем. Последний обзавелся еще и бегом, наряду с новыми комбухами. И лишь через время понимаешь, насколько же пресса была не права в своей оценке. Особенно после прочего шлака, который выходил под шильдиком серии. Естественно я бы смело отправил третью часть MK в пятерку лучших, но итоговый балл, увы, не пустил ее даже в десятку.
10 место
Mortal Kombat 1
Мы врываемся в десятку лучших, самое время поставить плюс за блог, ну или не забыть об этом в конце. Как минимум потому, что следующие два места будут для многих внезапностями. Никогда бы не подумал, что здесь мы встретим последнюю на этот момент часть серии — Mortal Kombat 1
Я догадывался, что новые игры не смогут взять призовые места, но чтобы настолько. Графически совершенная, с такими вкусными аренами, дизайнами персонажей и великолепным звуком и традиционно хорошим игровым процессом. Что могло пойти не так?
Может быть дело в сюжете, который стал еще более приземленным. В нем стало больше разговоров, меньше жестокости, и благодаря такому подходу персонажи, внезапно, обретают глубину. И это необходимо, ведь перед нами снова условный софт-ребут, но это не точно… с описанием местной истории всегда сложно. Будет достаточно сказать, что он, как и в предыдущие три раза, хорош своей постановкой и режиссурой.
Может быть не зашел сам корень игры — геймплей в драках? Да нет, он довольно комфортный. Комбухи и спец-приемы мутятся, Кунг Лао крутиться, а свежий прикол в виде «камео» других бойцов — любопытная находка. Да, это вновь не то же самое, что и в предыдущей части по механике, но ХЕЙ, вы хотите каждый год играть в один и тот же файтинг с рескином?
Может быть многим не понравилась местное сочетание крипты и Konquest’а? Простенький режим с видом сверху, где мы планомерно двигаемся в рамках ограниченного события, попутно участвуя в зарубах и открывая ништяки. И, возможно, именно последнее послужило занижению оценок, ведь мы имеем дело с Warner Brothers. Неистовая монетизация всего, от косметики до ускорения набора очков, давно всем надоела, особенно когда идет речь об играх, продающихся за фулл-прайс. Вот только все закрытое можно разблокировать и просто играя в игру, ровно как и во всех предыдущих MK в серии, так что такой подход далеко не новая политика студии.
Честно говоря, я еще не успел полностью охватить MK1, пишите в комментарии за что такой хорошей, на первый взгляд, игре налепили столь низких оценок. Я пока не понимаю, это крепкий восьмерочный блокбастер от мира файтингов, аналогов которому попросту нет. Играть весело, задорно, и даже с балансом неплохо поработали. Последняя часть серии явно заслуживает большего, и никак не десятого места рейтинга.
9 место
На этом месте мы современные части серии обсуждать не перестанем. Здесь расположилась Mortal Kombat 11, которая в целом достаточно неплохой Mortal Kombat, который пал жертвой ревью-бомбинга.
Первым делом давайте разберемся в чем суть претензий, с которыми лично я вообще не согласен. Прежде всего хейт коснулся дизайна женских персонажей. Мол, чего это формы стали не такими выдающимися, какими были раньше, например в девятке? Но голосующие вообще играли в MK 11? Местный сюжет хоть и фэнтезийный, но еще в MKХ перешел к более серьезному стилю повествования, и соответственно все модели обрели реалистичный характер, включая женских. Да и вообще, что со вкусом у сообщества? Неужели чрезмерная вульгарность привлекательнее утонченности? К тому же откровенных перегибов «к противному» здесь нет, все в нужной степени миловидны и приятны.
Второй тейк, из-за чего разразился скандал вообще смешон — разрабы запихали Fatality в местные лутбоксы в крипте. Ну это вообще высосанный на пустом месте конфликт. А ничего, что в первых МК нам вообще не разъясняли рецептов Fatality? Мы сидели и либо сами разбирались, либо покупали за реальные деньги книги с написанными комбинациями, которые вообще могли быть тупо придуманными и не работать. К тому же MK 11 далеко не первая часть серии, которая так делала, подобное было и в девятке, и в трилогии на PS2. Хейтеры, которые возносят Deadly Alliance в этом топе, вообще помнят, что там в лутбоксах лежали не только Fatality, но и персонажи?
Короче говоря, я считаю оценки игроков к данной части не объективными и неоправданными ничем, кроме глупости и поведения толпы. Ведь закрыв глаза на общий фон вокруг нее, MK 11 вообще-то довольно крутой аттракцион. Казалось бы, куда еще можно было вести сюжет, чтобы не скатиться в бездарность вроде Армагеддона, но оказалось, что Бун и его команда еще могут предложить стоящую историю — это раз. А два — ввести не просто нового злодея, но и сделает его шикарным, а точнее е
Сюжет, теперь уже традиционно, хорошо проводит экскурс в игровые механики каждого их старых и новых персонажей, знакомит со свежим, более вдумчивым, управлением бойцами, и учит как в новой части серии побеждать ботов, прежде чем отправляться в онлайн. Боевая система претерпела очередные изменения, задвинув местный X-Ray в статус козырей «последнего шанса», активирующийся только при количестве здоровья меньше 30%.
Файтинг играется бодро, сохраняя баланс между аркадностью и киберспортом. А сезонные комбат-паки — это всего лишь часть игровой реальности, которая проникла во многие игры современности, и жаловаться на монетизацию сейчас бредово как ни крути. И MK 11 явно достойна быть выше по топу, если бы не отзывы игроков, которым не понравилось то, что в серии было всегда. Не справедливо, но ничего не поделаешь.
8 место
Mortal Kombat: Deception
После подобного многие поклонники современных частей могли отвалиться от статьи, негодуя «как этот так, странное старье опять побеждает более next-gen’овых и красивых собратьев». Для чего я опять напомню, что не я ставлю игры по местам, а безжалостный подсчет статистики. Такой же безжалостный как очередная попытка серии закрепиться в новом мире игр с релизом Mortal Kombat: Deception, о которой поговорим на восьмом месте.
Игра продолжает события Deadly Alliance, о которой позже, и вводит в уравнение очередного злодея — Онагу. И, по-хорошему, сперва бы рассказать про предыдущую часть серии, а только потом про эту, но жанр видео не позволяет, ведь о ней есть что сказать и даже больше. Потому ограничусь фабулой — новая угроза всему живому, а значит нужно вновь собирать отряд сопротивления, в котором, уж так вышло, недостает многих старых любимчиков.
Зато есть другие классические бойцы, вроде Саб-Зиро, Смоука, Бараки, и набор новых, перечислять которых я не буду. Отмечу лишь то, что по заветам Deadly Alliance каждый из персонажей получили богатую предысторию и сплетение с судьбами друг друга. Не скажу что сюжеты у них интересные… нет не скажу вообще… совсем не интересные.
В игру накидали столько новых имен, что перевес получился прям колоссальным. Ну нельзя так делать, даже если выпил старых бойцов сюжетно оправдан. Нет, новичков нужно вводить штучно с каждой частью, а никак не пачками, особенно если ни в дизайне, ни в характерах они никакого интереса не представляют.
Но, не сюжет самое примечательное в этой части, а обновленный режим Konqest, а котором я уже говорил в рамках разбора Armageddon, но в подобной формации он появился именно здесь. У него есть свой сюжет-предыстория основной истории Deception, беготня по локациям, исследование, и задания с набиванием комбо. А еще в этой части впервые завезли мини-игры, которые являются вариациями тетриса и шахмат, естественно в стилистике MK и со специфичными правилами.
Ну да ладно, что там по дракам? Ну в целом, равно как в Deadly Alliance, со всеми плюсами и минусами. Про них я расскажу, когда речь пойдет о первоисточнике, просто не хочу повторяться. Однако для краткости поясню — не мое. Хоть и стало приятнее, плавнее, и, в мелочах, лучше. Даже впервые ввели комбо-брейкер. Но все равно не под мой вкус.
Так ли заслуженно она на этом месте? Возможно. Как файтинг — это неплохо, но по прежнему не Mortal Kombat в моей привычной системе координат. Да, фирменную жестокость подтянули до стандартного для серии уровня, но вообще-то абсолютно незачем было снижать ее ранее. Стоит еще сказать про введенный онлайн, но заострять на нем внимание сейчас смысла нет. Лучше перейдем к следующему месту.
7 место
Этот рейтинг не перестает меня удивлять своей неожиданностью по части расположения игр согласно баллам, и это, на самом деле, прекрасно. Мало того что мы успели уже пройтись по довольно свежим релизам и по одной классике, так и дальше градус внезапности не перестает спадать. Например, на 7 месте пришло время поговорить про условную перезагрузку серии в виде Deadly Alliance.
Замут с Шинноком в MK 4 и всяческие спин-оффы оказались для серии слишком слабыми, и потому новая часть не только лишилась цифры в названии, но и предприняла вполне логичный шаг сделать главными злодеями не новых, непонятно откуда взявшихся, персонажей, а вернуться к проверенным плохишам, в виде Шанг Цунга и Куан Чи.
И это еще не все, гораздо ценнее то, что сюжет выстроен как мастерское переплетение множества сюжетов кучи бойцов со своими историями и взаимоотношениями. Там и продолжение перипетии в клане Лин-Куей, и смерть Лю Кэнга, и введение крутого Кенши, и даже очередная заезженная пластинка Сони Блейд с ее охотой за Кано негатива не вызывает. Сюжет у Deadly Alliance вышел интересным и в какой-то мере захватывающим.
Но не только сюжетом радовала новая инсталляция MK. Это же игра, а не фильм в конце концов, по крайней мере пока. Во-первых, боевые стили были придуманы именно здесь впервые, причем в пределах трех штук на каждого драчуна. Они добавили бойцам уникальности и, честно, не всем поклонникам серии пришлись по душе. Если раньше разница между персами была исключительно в спец-приемах, а обычные удары были одинаковы, то теперь это совсем не так. Стили диктуют сложность освоения персонажа, не за каждого из них теперь можно побеждать с помощью button mashing — нужно изучать Мув-лист и тренить. Второе, индивидуальное оружие, которое после MK 4, додумались нормально адаптировать к бойцам. И третье, это все по прежнему напоминает Tekken/Soul Calibur в стилистике Mortal Kombat.
Да, вы уже поняли какой я не фанат 3D-шных файтингов. И, прошу, не заставляйте меня заниматься рейтингом серии Tekken, пожалейте мои нервы. Как раз таки Deadly Alliance своей похожестью на другие подобные драчки меня не впечатлила ни тогда, не сейчас. И это я пока прошелся по Аркадному режиму, а ведь есть еще Konqest в своем зачаточном состоянии. Если просто — это обучение смешанное с тучей текста о каждом персонаже. Каждая миссия заставляет выполнять разные задания, которые либо на выполнение спец-способностей, либо комбух, либо других условий.
Но я слишком много времени уделил микрообзору данной части, и при том, что не уделил внимания еще и сомнительному решению блокировать персонажей за пейволом, хорошо хоть виртуальной валюты, а не реальной (пока что). Играешь, копишь бабосики и идешь в крипту за лутбоксиками, и дай Рейден там попадется что-то стоящее, если вообще попадется.
Для меня данная часть серии идет мимо, и в личном рейтинге я бы ее уверенно спустил из десятки, как минимум еще за одно — срезание главной фишки серии — Fatality до какого-то скудного числа. Кощунство! Но видимо кому-то нравится такой MK. Ну, а я больше не буду тут надолго задерживаться и отправлюсь дальше по топу.
6 место
И с этого момента мы наконец будем говорить исключительно о топовых представителях серии. Традиционно попрошу вас в комментариях под видео написать ваш личный топ-5 Mortal Kombat по вашему вкусу. И я более чем уверен — там будет игра с шестого места рейтинга, которая удивительным образом при подсчете не попала даже в пятерку. Здесь великая и ужасная Ultimate Mortal Kombat 3.
А все потому что иностранная пресса попросту не шарит, им видимо противно любое проявление веселья, жалкие любители Street Fighter. Простите, настоящие ценители Street Fighter. Я перепроверял несколько раз, может не туда смотрел? Но нет, действительно, критики ультимативное издание третьей MK не заценили. Зато уж как их заценили мы… ооо дааа! И пусть за нас говорит ностальгия, и прямая ассоциация с детством, но факт есть факт. Каждая SEGA, у меня и у друзей, обязательно имела в комплекте Ultimate. Чем не показатель горячей любви и популярности.
Расширенный, по сравнению с оригинальной MK3, список бойцов уделывал все предыдущие. Буквально каждого мы знали по именам, и разбуди нас ночью мы безошибочно назвали бы их всех. И не только это. Простые в исполнении, но такие зрелищные спец-удары за каждого также отложились на подкорке. Ровно как и передающиеся из уст в уста комбинации для Fatality, Babality, Brutality и FriendShip, либо написанные в тетрадку, или напечатанные в журналах.
Манящая жестокость драк и финишеров, локации с возможностью выбивания противника за пределы арены на другую арену. Toasty! в конце концов. И все это под соусом гениальной музыки, арт-дизайна и безудержного веселья при игре вдвоем или даже толпой. На мой взгляд идеальное развлечение для шумной малолетней компании. Все это Ultimate Mortal Kombat 3.
И последнее, что при таких вводных, хочется обсуждать — сами игровые механики файтинга, вроде введенного бега, простой и узколобой системы боя, ведь все это не важно когда речь идет о чистом аудио-визуальном развлечении. В моем личном топе она безусловно в тройке лучших в серии, и скорее всего у вас тоже. Уникальная классика, занявшая место не просто на полке, а в моем сердце.
5 место
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Мы врываемся в пятерку лучших, и это место вызвало у меня, скажем, противоречивые чувства. Mortal Kombat: Shaolin Monks в свое время прошла мимо меня настолько далеко, что о существовании игры я узнал только при подготовке к данному материалу. Я поиграл и тем более удивительно насколько высоко она умудрилась забраться.
Не хочу разрушать чьи-то ностальгические чувства, но мне прям любопытно, чего интересного вы умудрились найти в этом средненьком beat’em up’е? Да, вероятно сегодняшний «я» уже пресыщен лучшими представителями подобного жанра, вроде всей линейки Batman Arkham, ну или трилогии о Принце Персии.
Shaolin Monks, разумеется, обладает уникальностью, в первую очередь козыряя своей специфической боевой системой. Она неплоха, но ей нужно обучаться, да и к тому же в ней имеется и элементы основной линейки файтингов, вроде Fatality. Но все это не способно увлечь надолго, поскольку основное время в игре отведено на месиво среди волн противников
Без сомнений, это лучше других спин-оффов, оказавшихся на дне данного топа. Есть даже свой отдельный режим файтинга. Правда там делать нечего, если не открыть дополнительных персонажей, которые спрятаны в виде труднодоступных жетонов в режиме истории.
Сюжет специфичный, хоть и с крутыми синематиками. Мы играем за Лю Кэнга и Кунг Лао, и ведем их по событиям, имеющих место между первой и второй MK. Здесь даже присутствует кооператив, и, наверное, эта возможность и подарила игре высокие оценки. Или же статус единственного нормального MK другого жанра, отличного от файтинга. Не знаю. Для меня пятое место — это слишком. Тот же Ultimate более достоин быть здесь. Но это мое мнение, напишите свое в комментариях, ну, а я пойду по списку дальше.
4 место
До конца топа осталось всего ничего и мы приблизились к трем самым лучшим представителям серии. И давайте узнаем, кто из них не смог войти к призерам, оставшись на четвертой строчке. Это вторая часть Mortal Kombat.
Без сомнений, это лучший представитель классики с точки зрения конкретно баланса, причем во всех аспектах. Отличный набор бойцов в количестве, теперь уже, двенадцати личностей. Отточенная боевая система, учитывающая все ошибки допущенные при создании оригинала. Красивые и проработанные арены. Выкрученный градус жестокости, но без перебора. Команда Midway, вместе с Буном и Тобиасом, сделали крепкий аркадный хит, который не грех было использовать как инструмент решения любого спора.
Правда у меня отношения с MK2 не настолько яркие как могли бы быть, ведь по детской логике было, что чем выше цифра — тем игра лучше. Поэтому чаще всего запускалась тройка или Ultimate, ну, а вторая заводилась тогда, когда альтернативы попросту не было. И лишь потом уже на PlayStation 3 я ощутил всю полноту игрового процесса данной части в ее переиздании для PSN.
А ведь именно здесь появились дополнительные возможности по окончании махача превратить противника в ребенка, или вообще вытворить какую-нибудь милую хрень. И конкретно в Mortal Kombat II в качестве финального босса явился Шао Кан, собственной персоной. И при этом, все аккуратно упаковано в некое подобие сюжета, где вначале у всех есть предыстория, а в конце эпилог, ну, а по середине серия из драк.
Понятно, что я немного перегибаю, называя боевку выточенной, конечно же это не киберспортивная механика. Все просто проработано таким образом, что драки при любом раскладе выглядят сошедшими со старых боевиков про единоборства, а не с экрана с включенным телеканалом «Спорт».
Данная часть вполне может быть в вашем топе среди лучших, она этого достойна. Топы это лишь повод вспомнить про знаковые игры поколений, и разумеется Mortal Kombat II на 100% является таковой для любого игрока тех лет.
3 место
Мы врываемся в тройку лучших. И пришло время для истории — откуда Mortal Kombat вообще появилась? На деле все крайне просто. В те года жанр файтингов в основном базировался на аркадных автоматах. В 1991 году миру явился король — Street Fighter 2 от Capcom, предлагающий шести-кнопочную систему боя, ярких персонажей и стильную графику. Другим компаниям, специализирующимся на аркадках, вроде Midway, срочно потребовалась свой бойцовский хит. Для этого внутри Midway была выделена команда из талантливого художника Джона Тобиаса, Эда Буна и других специалистов. К взвалившейся на них задаче они подошли максимально ответственно, и с нескрываемым энтузиазмом.
Команда была фанатами фильмов про восточные единоборства (а кто не был таким в 90-е?) и потому было определенно создать новую игру в этом стиле, плюсом навалив жести, чтобы еще больше выделиться на фоне рафинированных драчек от других компаний. Так была создана великая и ужасная Mortal Kombat.
Успех MK, вопреки мнениям, стал возможны не только благодаря градусу жестокости и находке в виде Fatality. Тупое мочилово не сработало, если бы за ним не стояла достаточно стройная история про Смертельный турнир, где призом было свобода Земного царства от захвата властителем Внешнего мира. К тому же, каждый из персонажей получил красочную предысторию, от Джонни Кейджа, актера, сочетающего в себе имя талантливого племянника и внешность мастера бельгийского балета, до Скорпиона, с его классической историей мести.
Кроме того, умельцы из Midway предприняли смелый шаг и предложили миру иную систему боя, дав геймерам управление рассчитанное на верхние и нижние удары, а также блок на отдельной кнопке вместо повсеместного решения с движением назад. Прожженные игроки Street Fighter обозвали ее неудобной, а вот я наоборот не понимаю что мешало всем сделать блок аналогично MK. К тому же новая механика боя сделала схватки стремительными и простыми в освоении, а особо умелые могли освоить «джаглинг» — условное жонглирование тушкой противника в воздухе комбинацией ударов.
Нельзя не отметить влияние первой MK на видеоигры, ведь она оказалась одной из причин введения возрастного рейтинга ESRB на продажу игр. Все благодаря огромному ажиотажу, который поднялся вокруг невероятно жестокого файтинга, сперва на аркадных автоматах, а затем с выходом на домашних консолях.
Вклад Mortal Kombat в индустрию и гик-культуру сложно переоценить. Она появилась в нужное время и помимо того, что породила множество продолжений, о большей части которых я уже рассказал, так еще были фильмы, сериалы, мультсериалы, море фанатского творчества, а косплей бойцов до сих пор актуален. Как игра она, конечно, же устарела, но мощь MK настолько огромна, что вполне допустимо говорить о ней высоко в топе.
2 место
Серебряное место и на самом деле я неистово удивлен наблюдать здесь Mortal Kombat X. Это вполне объяснимо, но чтобы настолько высоко… в этом определенно есть где разбираться.
Сюжетно это прямое продолжение MK 2011 года, причем если тот софт-ребут пересказывал события первых трех Mortal Kombat, то Х обращается уже к событиям четверки. Но естественно он их полностью переписывает под новый канон и это крайне правильно, поскольку сюжет MK4 был откровенно слаб, ну или ощущался таким из-за перехода в ранее 3D.
Более того, к десятой части Эд Бун и компания наконец-то научились нормально вводить в историю новых персонажей. И даже те, которые ранее маячили на задворках от MK4 до Армагеддона, в этой части наконец были раскрыты по нормальному и достигли уровня восприятия аналогично самым первым бойцам. Тем не менее, лучшей из новеньких я считаю Ди’вору, получившую крутой дизайн и концепт.
Но это все не самое главное, благодаря чему десятая часть забралась так высоко. То как история рассказана, как срежиссирована и как поставлена — это запредельно новый уровень не только для файтингов тех лет, но и для вообще игр выходивших параллельно. Блокбастер — вот то слово, которым хочется описать более 3-х часов отлично сделанных катсцен. Если хотели действительно качественный фильм по серии, то добро пожаловать в MKX, или на Youtube смотреть нарезанные игрофильмы. Качественная картинка, интересные сцены и нескучная подача — просто эстетический рай для любителей стареньких боевиков на новый лад.
При том что и в геймплее игра выглядит замечательно. Плавные анимации, залипательные эффекты, картинка живая, четкая и правдоподобная настолько, насколько позволял технологический уровень 2015-го года.
Нововведения коснулись и боевой системы. Эд Бун решил вновь вернуться к механике стилей, введенных ранее еще в Deadly Alliance, но теперь мы выбираем один на всю битву, а не переключаемся между ними на ходу. Это позволило углубить сражения, внести еще больше разнообразия в процесс и дольше исследовать полюбившихся бойцов. Также это решение стало отличным подспорьем для полноценного выхода в киберспорт, но при этом MK не отказалась от фановой составляющей. Все за что серия стала великой осталось на месте и даже приумножилось. Fatality в этот раз получились настолько жестокими и некомфортно подробными, что даже Youtube теперь такое не пропускает без назойливого бан-хаммера.
И как будто этого было мало, в игре присутствует и много всего другого по мелочи в придачу к сюжету, аркаде и мультиплееру. Последний обогатился войной фракций. Игра предлагает при старте выбрать одну из пяти сторон, которую мы будем продвигать во время сетевых заруб. Вернулась Крипта, в которой по прежнему мы занимаемся разблокированием всякого дополнительного контента, но теперь в формате блуждания по заброшенному склепу от первого лица. Вернулась мини игра Test Your Might, и возможность запускать сессии с кучей разнообразных модификаторов. Не вернулись только режим 2 на 2 и трехсот этажная башня испытаний, что наверное единственное упущение, хотя вероятно просто не успели сделать к релизу.
В общем получился образцовый файтинг, выводящий жанр на новый уровень. И если бы не ностальгический акцент девятой части — быть Mortal Kombat X лучшей в серии по рейтингу, а ведь здесь еще и много гостевых персонажей завезли. Но многие могли заранее прикинуть, кто в итоге получит звание лучшей MK по общему мнению прессы и игроков.
1 место
Первое место! И знаете, я предполагал, что софт-ребут 2011-го года без труда залетит в список лучших, но чтобы прям на позицию победителя зачета… это было неожиданно.
Когда Midway обанкротилась был велик риск, что она утащит за собой и одну из легендарных франшиз, но разработчикам повезло, что однажды им довелось сделать кроссовер с персонажами DC, которые принадлежат Warner, и они же смекнули подобрать тайтл вместе со своими создателями. Надо ли говорить что они не прогадали с этим решением.
Выход Mortal Kombat получился невероятно успешным. Продолжение-перезапуск предлагала крайне простой рецепт — без малого переписать заново всю многолетнюю мифологию серии почти с нуля. Начинается игра финальной сценой Армагеддона, делая частью канона победу над всем сущим Шао Кана, однако Рейден решил расчехлить карманную машину времени, чтобы не допустить массовой кончины, и, вероятно, вычленить сольники Саб-Зиро и Джакса из канона нафиг. Таким образом мы наблюдаем за событиями Mortal Kombat с первой по третью в новом крышесносном формате полнометражного фильма на движке. Наконец-то, вся текстовая история классики обрела срежиссированную форму, за которой, как оказалось крайне увлекательно наблюдать, а еще интереснее участвовать.
Боевая система вернулась к своим корням, которые я описывал в блоках про классику. Верхние и нижние удары руками и ногами, с блоком, простыми, но эффектными спецударами, комбо, джаглингом и шикарной новинкой в виде X-ray. Кто бы что не говорил о ней, но именно возможность в одно нажатие получить смачную сцену ломаний костей во всех местах и сделала самую большую рекламу проекту. Это было свежо, это было весело и это было, без сомнений, жестоко, в духе старого доброго MK.
Я бы мог долго распинываться и про фановый аркадный режим, и про монументально крутую башню испытаний, про возвращение нормально Крипты и прочие Falality/ Babality. Вместо этого я хочу сказать Netherealm, и лично Эду Буну, слова благодарности. Mortal Kombat для меня не просто игра, это то благодаря чему во времена SEGA я познакомился с кучей друзей, с которыми мы не раз зависали друг у друга в гостях, наслаждаясь детством. Ну, а после была школа, затем универ, и тогда MK вновь появилась в моей жизни, чтобы еще раз собрать старых и новых друзей у экрана. Каждые выходные на протяжении года, или двух, мы собирались у меня дома, и зачастую до раннего утра залипали именно в Mortal Kombat. Передавали геймпады, распивали колу и горели от читерского Шао Кана с Шанг Цунгом. Вспоминая те дни сейчас трудно не проронить скупую слезу и не сказать «Это было охреннено».
И вот именно за этим я, и многие другие, играют в игры, и в частности файтинги, такие как Mortal Kombat. Не чтобы оттачивать мастерство, ни чтобы просто проходить сюжет, ни для трофеев, ни для доказывания своего превосходства в ловкости пальцев. Все это создается ради веселья и хорошего времяпрепровождения. Mortal Kombat оказалась ровно в тот момент, когда после нее начиналась взрослая жизнь, друзья разъезжались, женились или попросту терялись в толпе, но я уверен, каждый из нас иногда, случайно, но вспоминает о тех ярких вечерах, когда мы просто развлекались в MK и ничего другого нам не было нужно.
В этом оказалась настоящая сила Mortal Kombat 2011-го года, и она бы не стала такой, если бы не создавалась преданными фанатами своего дела, которые долгими годами делали только то, что им самим нравилось.
Спасибо вам за прочтение! Ставьте плюсик и пишите ваши мысли о серии в комментарии ниже, делитесь историями, ну, а я с вами не прощаюсь, лишь говорю «до скорого».
Лучшие комментарии
MK 3 Ultimite 6 место. Должно быть первое!
Рейтинг МК официально не признан!
Мне 46, играл в МК ещё с первой части) далеко не во все, конечно, но с рейтингом не совсем согласен. Из поздних МК самый лучший 11й, особенно благодаря сюжетке, в которой куча вариантов одних и тех же персонажей - старые/молодые, светлые/тёмные, а также офигенный сюжетный замут во второй сюжетной кампании аж с развилкой в конце
На этом фоне "перезагрузка" в МК1 (на деле прямое сюжетное продолжение) получилась максимально абсурдной и беззубой.. Да и графически почти не поменялась
Автору (а может и изданию) стоит повторить правила русского языка (тся/ться)
Автор блога рассказывает об играх серии, но места не распределяет по своему вкусу. В основном игры идут в порядке от низкооценённых до получивших высокую оценку с сайта Metacritic.
очевидно мой комментарий, как и всех остальных несогласных, будет удалён, но всё равно напишу. литературный уровень текста ниже плинтуса - куча орфографических ошибок, регулярное противоречие самому себе буквально через несколько абзацев. ну и просто из текста видно полное непонимание серии/сеттинга, учитывая некоторые описания или задаваемые вопросы, личное отношение к определённым частям слишком сильно влияет на восприятие других игр
по существу топа: не понимаю такой любви к mkx, точно помню, что именно с этой части началось довольно полярное отношение к играм, поэтому оценки 11 и 1 неудивительны, их было за что ругать сильно все три
ну раз давать фидбек для развития запрещено, то простите, пожалуйста, в правилах нигде не нашёл
Прочитал с интересом. Хотя советовал бы лучше вычитывать текст перед публикацией. Плюс, можно прогнать через нейронку на предмет очевидных ошибок.
Что касается расположения тех или иных частей в рейтинге, то тут, конечно, во многом не согласен. Поначалу (при беглой промотке статьи) хотелось накинуться на автора. Но по прочтении стала ясна причина такого порядка.
Что касается лично моего топа, то тут я сразу вынесу за скобки игры, в которые не играл. Это Deadly Alliance, Deception, Armageddon, Shaolin Monks, Special Forces и MK vs DC.
Что касается остальных, то топ примерно такой:
11 - Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Тут стоит оговориться, что играл я в него не на плойке, а на эмуляторе Сеги и весьма поздно. Наверняка, это тоже повлияло на впечатление от игры. Но так уж сложилось, что несмотря на свою любовь к серии, я не мог в неё играть больше нескольких минут подряд.
10 - Mortal Kombat X
Лично для меня здесь был откровенный перебор в плане кучи новых персонажей. Ну и в целом, из перезапуска именно в эту часть я наиграл меньше всего. Хотя и всё-равно считаю её отличной.
9 - MK 4
В своё время наиграл в неё довольно немало. Претензии к её 3D-шности считаю и справедливыми и неуместными одновременно. С одной стороны, чисто визуально она выглядит хуже своих отлично нарисованных предшественниц. Но с другой - на тот момент очень многие старались в 3D и подобную претензию можно предъявить ко многим другим играм, в совершенно разных жанрах.
Основная претензия к 4-ке лично с моей стороны - здесь персонажи играются наиболее похоже друг на друга, отличаясь только спец-атаками. Даже комбо-удары здесь у всех одинаковые.
8 - Mortal Kombat (самая первая)
Почему так низко? Потому что, в сравнении с другими играми серии - она наиболее куцая. Здесь самая примитивная боёвка. Это не отменяет того, что она заложила базис и стала началом великой серии. Но именно в плане геймплея - ей далеко до других частей (спин-оффы не в счёт).
7 - Mortal Kombat 1 (2023)
Игра мне вполне понравилась. Но всё-же она не дотягивает до 11-ки и тем более до 9-ки. Плюс, мне не зашёл местный аналог то ли крипты, то ли башен времени из всё той же 11-ки.
6 - Mortal Kombat 2
Уверен, что многие со мной не согласятся и поставят 2-ку в топ-3. Но лично у меня с ней не особо складывалось. Играл я в неё уже после 3/U3 и отсутствие комбух очень удручало. Поэтому вот так.
5 - Mortal Kombat Trilogy
Хех... Вероятно, Трилогия была бы в моём топе выше (может даже на первом месте). Но так уж сложилось, что плойки меня не было, а комп появился значительно позже. Поэтому поиграть в эту часть серии мне довелось очень немного. А так то, игра мне казалась апгрейдом "ультимата".
4 - Mortal Kombat 3
Одна из любимых частей серии. Но на фоне Ultimate - очень сильно отстаёт. Особенно удручало меня отсутствие Brutality. Хотя я не понимал, почему в UMK3 убрали анималити.
3 - Mortal Kombat 11
В эту часть я наиграл изрядно. Хотя, к моменту, когда туда начали запихивать гостевых персонажей, уже подустал и почти не играл. Но кроме сюжетки и непосредственно драк, здесь завезли немалое количество дополнительных плюшек. Во-первых, Крипта здесь - это полноценный данж, который прикольно исследовать (пока не откроешь там всё). Во-вторых, "Башни времени", в которых можно открыть кучу плюшек, а заодно посражаться со всякими модификаторами (в том числе идиотскими). И в-третьих, здесь можно было заставить игру играть в саму себя и даже отправлять свою ИИ-команду в бой с такой же ИИ-командой других игроков. Может и бред, но поначалу - прикольно.
2 - Mortal Kombat (2011)
Именно эта часть вернула серию к корням и была наиболее близкой к моей любимой части серии. Ещё и отлично осовремененная и с великолепно рассказанной историей. Вероятно, единственной причиной, по которой перезапуск не на первом месте, является то, что к моменту её выхода, у меня уже не было такой возможности стусоваться с друзьями и от души навалять друг другу виртуальных пенделей!
1 - Ultimate Mortal Kombat 3
Хех... Какие могут быть сомнения в выборе первого места?! Именно в Ultimate мы с друзьями регулярно били друг другу виртуальные морды. Заучивали комбы каждого бойца, спецухи, финишеры (особенно бруталити) и всё-всё-всё вот это.
Как-то так. Получилось огромное полотенце, но что поделать.
Разумеется, порядок игр от худшей к лучшей - чисто личный. Жаль, что пока в комментах никто особо своими топами не делится. Интересно было бы глянуть.
По поводу ошибок и стилистики уже многие сказали. Ну и фактчекинг текста, походу не проводился. В описании мк трилоджи написано, что это эксклюзив плойки и нинтендо 64. Было еще несколько версий, в том числе и на пк. Ну и удивительное открытие о том, что Шиннока затизерили именно в трилогии. Шиннок появился именно в Саб Зиро Мифологии, а не трилогии. Касательно сольника Морозиллы, игра отличная, но из-за деревянного управления играется как соулс-лайк. Одна ошибка и ты труп. Впрочем, имея прямые руки ее пройти довольно легко. По остальным пунктам вопросов нет.
Автор, спасибо большое за отличный блог! Ностальгия прям!
Но не могу не отметить, что фраза "(не) то же самое" пишется именно так и никак иначе!
В детстве с друзьями рубились на сеге в Ultimate MK3. Любимым персонажем, как-то так повелось, у меня стал Cyrax. Всегда играл за этого желтого робота с дредами и часто давал люлей.
Так я не литературный роман пишу, а публицистическую статью в своем стиле, а он может не нравится некоторым, это нормально. Тоже самое и про выражение собственного мнения в тексте.
Очень крутая статья/видео - как раз пропустил все части между МК 4 и МК 11 и хотел разобраться что к чему в честь выхода Legacy Kollection, а тут такое)
У всех по разному. Я, например, четвертый МК оцениваю выше, т. к. много в детстве играл!
МК определённо как Марвел с таким набором персонажей и апокалиптичными сюжетами, но от мира видеоигр. Жаль, что с фильмами не так везёт.
Эх, Mortal Kombat 4 - одна из наших любимых частей, аж на 13 месте. Обидненько за неё немножко. Хороший файтинг. Конечно, не без изъянов. Но всё же...
Из неотмеченного, пожалуй, скажем о финальных кат-сценах. Там была интересная штука, кат-сцена одного персонажа расширяла другую. Для понимания. Если пройти игру за Джарека (вроде так персонажа с пламенем на заднем фоне называют), то увидишь, как он всех побеждает. Но если пройти за другого персонажа - увидишь кат-сцену Джарека с небольшим расширением, что слегка меняет финал. Но если пройти за третьего, то финал снова менялся. Подобный мув мы впервые там увидели, было круто.
Простите, когда текста много, какая-то мелочь вполне может быть упущена
неграмотность - это не стиль) она не может нравиться или нет
Совершенно не спорю. По себе знаю, что даже после вычитывания текста, в нём запросто могут находиться ошибки. Но можно, как написал чуть ниже, хотя бы через нейронку прогнать, чтобы она подсказала, где в тексте ошибки.