Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов.
Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давности
Уже откровенная усталость от этой темы игровых кривых пугалок. Хоть идея интересна как всегда, но реализация до боли отвратная. Как всегда бегаешь по похожим друг на друга пространствам и решаешь унылые головоломки с ключами. Попутно решению головоломкам за игроком или игроками бегают какие-то косоногие сущности, которые однообразно рычат и стандартно ведут себя. Даже анимации стандартные. Из-за этой механики тяжело вовлечься в Alien isolation. Там тоже головоломки и неубиваемая мухлюющая бабайка. Здесь бабайки тоже мухлюют. Красот особых тоже здесь нет и изучать игру нет никакого желания. Хорошо, что в реальности нет такого дурдома. Но экранизацию дождаться нужно, потому что смотреть развитие интересно вместо самоличного участия в этом безобразии.
Идея скрытых из реальности подпространств со своими законамиГрафика вроде бы неплохаяОчень много уровнейОднообразие и уныниеОдинаковые сущности с одинаковым поведением и видомДовольно рутинное прохождение с головоломками на фоне стресса от постоянно преследующих бабаекПрохождение интереснее смотреть, чем самому участвоватьИгра не даёт уникальный опыт при каждом прохождении, всё тут линейно. Хотя по идее должно быть наоборот.Сам жанр типичных бродилок с бабайками и головоломками уже устарелИгра не даёт полноценного опыта погружения в лиминальные пространства с искажёнными законами физикиОформление даже близко не похоже на эффект найденной киноплёнки. Ещё тут можно выйти за текстуры, как в обычной игре и просто ходить за текстурами без выпадания с уровня. А такое вроде бы в Закулисье невозможно.
Очень цепляющая игра из череды тактических стратегий в духе C&C и DUNE. Тоже цепляла от души неплохой графикой с механикой игры в каком-то постапокалипсисе. Нужно было захватывать вышки с нефтью и прокачивать базу. Сегодня бы сыграл в ремастер версию, но такого нет. И даже права неизвестно кому принадлежат...
Неплохая по графике и звуку тактическая стратегияСтиль Безумного МаксаОчень низкий порог вхожденияНет ремастер версииВсё-таки клон стратегий от Westwood и Blizzard
Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов.
Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давности
Уже откровенная усталость от этой темы игровых кривых пугалок. Хоть идея интересна как всегда, но реализация до боли отвратная. Как всегда бегаешь по похожим друг на друга пространствам и решаешь унылые головоломки с ключами. Попутно решению головоломкам за игроком или игроками бегают какие-то косоногие сущности, которые однообразно рычат и стандартно ведут себя. Даже анимации стандартные. Из-за этой механики тяжело вовлечься в Alien isolation. Там тоже головоломки и неубиваемая мухлюющая бабайка. Здесь бабайки тоже мухлюют. Красот особых тоже здесь нет и изучать игру нет никакого желания. Хорошо, что в реальности нет такого дурдома. Но экранизацию дождаться нужно, потому что смотреть развитие интересно вместо самоличного участия в этом безобразии.
Идея скрытых из реальности подпространств со своими законамиГрафика вроде бы неплохаяОчень много уровнейОднообразие и уныниеОдинаковые сущности с одинаковым поведением и видомДовольно рутинное прохождение с головоломками на фоне стресса от постоянно преследующих бабаекПрохождение интереснее смотреть, чем самому участвоватьИгра не даёт уникальный опыт при каждом прохождении, всё тут линейно. Хотя по идее должно быть наоборот.Сам жанр типичных бродилок с бабайками и головоломками уже устарелИгра не даёт полноценного опыта погружения в лиминальные пространства с искажёнными законами физикиОформление даже близко не похоже на эффект найденной киноплёнки. Ещё тут можно выйти за текстуры, как в обычной игре и просто ходить за текстурами без выпадания с уровня. А такое вроде бы в Закулисье невозможно.
Очень цепляющая игра из череды тактических стратегий в духе C&C и DUNE. Тоже цепляла от души неплохой графикой с механикой игры в каком-то постапокалипсисе. Нужно было захватывать вышки с нефтью и прокачивать базу. Сегодня бы сыграл в ремастер версию, но такого нет. И даже права неизвестно кому принадлежат...
Неплохая по графике и звуку тактическая стратегияСтиль Безумного МаксаОчень низкий порог вхожденияНет ремастер версииВсё-таки клон стратегий от Westwood и Blizzard
Вот цепанула от души в своё время. NOD, GDI, Kane, Harvester и т.д. цепляла маленьким порогом вхождения, разнообразными миссиями, бодрыми мелодиями, хорошей графикой и многим т.д. Westwood были королями качественных RTS. Жаль, что сегодня жанр как-то забросили ввиду низкокачественных поделок. А права ушли к нелюбящей классику ЕА. Они выпустили лишь куцый ремастер и заглохли...Даже неизвестно где можно купить оригинальную игру с переводом и поностальгировать в действительно приятную стратегию. От неё же потом ещё и Dune 2000 отпочковалась обновлённой механикой игры.
Бодрый разнообразный игровой процессБодрые мелодииОчень маленький порог вхожденияКрасивое оформлениеСегодня графика уже выглядит устаревшей. Нужно сделать подтяжку хотя бы до уровня Dune 2000
Вот примерно такие всплывают ассоциации от игры. Была попытка пройти на ПК, но после крушения поезда произошёл затык на часовне и игра оказалась заброшена. Сложно вспомнить какое-то удовольствие от игры. Было ощущение тесноты и постоянного раздражения от Немезиды. Он больше бесил, чем пугал. Можно было вроде бы избежать с ним стычек, но всё равно в какой-то момент придётся поливать оружием.Так что игра пока заброшена и отзыв по сути на впечатлениях от первой половины игры. В планах пройти версию на пс1. Может на игровом пульте будет легче, чем на клавиатуре.
Да и парадокс какой-то. Серию конкурента про Тихий холм удалось пройти просто влёт, начиная с той же ПС1 и до 4-ой части. То есть все части от Team silent. А у резидента полноценно пройдена только 4-ая часть и то на Wii.
Вполне занятная идея боевика против биокорпорацииМестами хорошая атмосфера и антуражБольшое разнообразие оружияЕсть приятные ощущения от решений головоломокЕсть качественный ремейк, для которого есть большее желание на прохождениеСегодня уже выглядит немного деревянной и не совсем цепляет на прохождениеИз-за старой технологии ощущается беднота звукаОт постоянных коридоров порой становится утомительно. В этом плане Сайлент хилл на ПС1 больше радовал открытыми пространствами.Очень муторно копаться в инвентаре с комбинированием всякого барахла
Если откровенно, то сюжет во всей серии скорее раздражал. Вообще не было особого сопереживания персонажам-бандюганам. Все какие-то отморозки. В GTA IV вроде был какой-то просвет, но в итоге всё равно слилось в разборки. Интереснее было выполнять задачки в игровом процессе вроде школы полётов, вождения, различные миссии с казино, гонками и кучи других активностей. Да просто ездить здесь было занятно порой, хоть графика уже восторга не вызывает. Даже в 2000-х были мечты, что графика в игре станет неотличимой от реальности. Но уже спустя 20 лет всё так же в серии мультяшно и криминально. Сюжетные вставки хоть дали возможность проматывать, к концу игры уже порядочно утомила дичь с разборками банд. Если они хотят делать кино, то пусть делают кино с актёрами, а игры должны быть про игры. Тяжело было просто тупо сидеть и смотреть довольно паршивенькие по сюжетному наполнению сцены - всё это было видено уже кучу раз в кино.Но в остальном свобода была приятная. Это приятно ощущалось, что можно по сути заниматься чем угодно и жить на полную катушку. Кататься на 3 острова и глазеть на достопримечательности.
Шикарный открытый мир для 2000-х. Ни одна игра такой проработки не давала в плане атмосферы свободы.Разнообразие задачОчень хорошая оптимизация, хоть пенёк 4 на максимум графике уже не тянул. Возможно из-за довольно слабого радеона сапфираМожно пропустить сюжетные вставкиОчень приятная музыкальная составляющаяЕсть куча школ по вождению, полётам, гонкам и т.д.Большой парк всякого разного транспорта - лётные, водные, колёсные, большегрузыЕсть зимний Либерти СитиОчень хорошая боевая система, которую можно ставить в пример многим кривым TPS с видом из-за плеча. Действовать тактически здесь больше возможностей.Есть поддержка широкого экрана. Для 2000-х это было новинкой.Уж очень затянутые сюжетные вставки - это же не кино, а играГрафика уже откровенно так себе. Хотя такой она выглядела даже в 2000-х с этой квадратной физиономией Тенпенни и другихСюжет откровенно утомителен своими очередными криминальными разборками, но уже с бандамиОчень уж мало Либерти СитиСторонние миссии интереснее основных, хотя должно быть вроде наоборот
Хоть игру тоже хвалили, но залипнуть очень сложно. Буквально вымучиваешь из себя все эти эпизоды. Видна схожесть с Cold fear, но с чисто капкомовскими замутами и вотэтоповоротами. Зелёная гамма периодически раздражает глаза, но в целом всё равно хочется как-то понять развязку и завязку. Тут и монстры в океане кишмя кишат, тут и загадочные злодеи, героичные антизлодеи, мутные типы и куча всякого такого пафосного отребья. Вот прям льётся с каждого сюжетного ролика дутая загадочность очередного персонажа.
Боевая система тоже так себе. Также стрельба и удобства средние конкретно для ПК. Может на приставке с пульта удобнее, но с клавомыши боль. Оружие тоже ощущается опять пневматикой. Можно в очередного врага всаживать целые обоймы и не получать результата. Какого-то воздействия даже от прокачанной пушки особо не видно. Так что стрелять здесь не понравилось.
Очень большая ненависть к виду из-за плеча, который здорово так ограничивает обзор слева во время боя. Такое ощущение, что смотришь только правым глазом, а левый закрывают. Справа вроде убиваешь всех, а слева уже кто-то жрёт.
Да и в целом игра цепляет лишь главным игровым персонажем. Видно, что сделано с вниманием. Графика хоть и устаревшая, но в целом терпимо.
Некоторые персонажи неплохо сделаныХитросплетения сюжета порой цепляют и вызывают интерес в дальнейшем прохожденииВообще приятно, что игру портировали и не оставили в консольных застенкахСериальное оформление со вставками как-то утомляетЗеленоватая гамма очень наскучивает своим однообразием, иногда есть оранжевые вставкиБоевая система очень заниженаСистемы повреждений банально нет. Тут можно целую обойму ракетницы выпустить и никаких повреждений не будет.Враги тоже какие-то уберпрочныеКамера очень ограничена в духе RE4, но хотя бы только в высоту. По бокам свободный обзор.Игра очень напоминает механику RE4 и этим убивает интерес возвращаться в игру. На "Изумительно" игра точно не тянет, максимум "Похвально". Хотя зависит от фанатичности к серии. Отвратный при боевом режиме вид из-за плеча, который даёт полноценный обзор лишь справаМестами даже на лёгком игра наваливает кучи выпрыгивающих из ниоткуда врагов. Но это во многих играх так. Просто тупо есть точка возрождения и оттуда появляются враги. Один из бичей компьютерных боевиков.
А если есть врождённая тормознутость, то ловить здесь нечего даже на лёгком режиме. Притом оформление относительно приятное, хоть и аскетичное. Есть отсылки на старкрафт, притом так себе в виде местного роя.
Неприятных моментов здесь прилично, а удовольствия от игры особого нет. Притом более неказистая похожая игра с рыцарями и замками игралась намного приятнее. Проходилось там всё влёт. Здесь же пыхтишь над одним уровнем, чтобы потом ИИ методично повыносил все планеты игрока. Тут в принципе находишься в проигрышном состоянии относительно ИИ, потому что он банально делает правильные решения ВСЕГДА и НИКОГДА не ошибается. В этом проблема подобных стратегий, из-за которой играть обычным игрокам становится не интересно. Либо тут дрючат, либо всё легко. Но когда легко, то хотя бы приятнее пробираться по сюжету. А париться над каждым уровнем откровенно поддостало.
Есть разные режимы вроде доминирования, захвата, выплаты долгов и т.д. Есть некоторые модификаторы, разной степени паршивости - как всегда где-то что-то добавляют, где-то что-то убавляют. Но как всегда неизменно корячишься хоть с модификаторами, хоть без. Иногда попадаешь на уровни с несколькими фракциями, где уже несколько сторон ИИ методично попинывают живого игрока.
Смотреть из раза в раз на это как-то поддостало и пришлось удалить игру без прохождения полностью. Уж очень утомило это однообразие и постоянная спешка.
В остальном же игра оформлена приятно, есть русский перевод и все плюшки магазина. Игру даже портировали на PS3, но вот недружелюбность игры поставила крест на интересе к ней со стороны игроков. Хотя отзывы говорят всё сами за себя.
оформлениеесть русский переводИдея игры порой занятна есть разнообразие в заданияхпостоянная спешка в принятии решенийнекий дисбаланс при наличии двух и более команд ИИИИ тут никогда не ошибается и действует по одному принципуСтарая аркадка про рыцарей и замки проходилась легче, а тут надо порой пыхтеть над одним уровнем очень долгоМожно долго мурыжить уровень, чтобы потом противник методично захватил все планеты игрока
Вот реально сложно понять, какой там голове взбрело в голову сделать у машин такую физику. Наверняка кто-то из менеджеров управления сказал: "Сделайте машины танками или бронетранспортёрами". А разработчики видимо так и сделали - машины не ломаются, не гнутся и ездят по типу автобусов. Даже на сотне машину начинает мотать из стороны в сторону сродни крупногабаритному транспорту.Далее есть два типа управления - классический и экстримальный. Так вот на классике недостаточная поворачиваемость. Это когда идёшь в поворот, а колёса даже на максимальном повороте руля выдают 30 градусов от силы, если не 20. Притом едешь спокойно и чувствуешь, что даже в поворот 40 градусов не можешь вписаться. На экстриме же наоборот избыточная поворачиваемость, когда чуть дёрнешь рычаг рулёжки и машину начинает вихлять из стороны в сторону.Из-за этой неприятной физики управления очень хочется бросить игру ещё на стадии прохождения чемпионата. Можно представить, что за вакханалия творится при игре с полицией. Кстати, очень занятно видеть, как в уже следующей гонке про подземку авторы учли сложность управления машиной и там она очень отзывчивая, хоть и порой даже с избытком. А про эту игру можно сказать то, что неудивительно видеть её в тени более толковых гонок. Она очень красивая - это факт, но ездить здесь довольно больно. Если бы у спортивных машин была такая физика в реальности, то они бы не пользовались популярностью.
Очень красивая картинка с красивыми моделями автомобилейПриятное звуковое сопровождениеРазнообразные трассы в разных местностях - лес, побережье, горы, равнины и т.д.Можно отключить раздражающие камеры прыжков. Вообще странное решение сделать такие вставки посреди гонки. Данная версия игры осталась эксклюзивом ПС2Очень топорная физика управления машиной и напоминает автобусЕзда на спортивных дорогих машинах удовольствия не вызывает и хочется забросить игруОформление игры в меню хуже версии с геймкуба и ПК - какое-то квадратное с крупными буквами
Приятная простенькая гонка на водных мотиках с полицией, трюками, прокачкой, русским переводом. Погонять было приятно и все достижения выбиты за 15 часов.
Хорошая оптимизация и вполне приятная графикаЕсть прокачка за каждое прохождение гонки. Можно даже последнее место занять. Кампания для такой маленькой игры вполне продолжительнаяРазмер всего 300 мбХороший баланс сложности при нахождении срезок и освоении всех трюковТранспорт динамичный с подвижными частями. Приятное звуковое сопровождение с танцевальными мелодиямитрассы тоже динамично изменяются и там скриптово что-то происходитИгра не дрючит сложностью и всё сбалансировано по мере прохожденияНе всегда чувствуется момент для выполнения трюкаПолиция цепляется только к игрокуГрафика и мелодии заслуживают добавки