Играю сейчас 15
Любимые игры 66
Смотреть всеАктивности
Тут действительно тот случай, когда дефицит в жанре заставляет проходить довольно среднего представителя этого жанра. В данном случае это самоучитель по вождению для России. Притом сделано многое очень дотошно. Но опять же ноги растут из совсем древнего 3д инструктора. Похоже, что разработчики хоть как-то пытались довести игру под современные стандарты, но бросили и переключились на продолжение. А тут хоть и можно как-то криво косо проходить, но по ощущения реальное вождение намного легче. Даже экзамен по городу легче дался, чем здесь. Притом стаж уже большой, но тут проехал эти несчастные 3 км по городу чуть ли не с тридцатой попытки. Также очень плохая поддержка игровых пультов, хотя все базовые кнопки вполне можно было бы назначить на комбинации. В результате приходится мучиться и выбирать нужные функции для того, чтобы хоть как-то поездить. Понятно, что нужен тут именно руль, но даже он не даст полноценного опыта. Самый лучший опыт вождения был получен лишь в ETS2, до которого CCD понятное дело далеко - не тот опыт и не тот масштаб. Про более скудные возможности вообще можно не говорить. Самое обидное, что игра вполне достойная при должной полировке. Ездить должно быть в удовольствие, а не когда в ухо постоянно орёт инструктор-мужик. Лучше бы это была женщина с приятным голосом :)Даже графику можно не брать в расчёт. Всё-таки смысл в реализме управления. В принципе на ручной передаче можно даже использовать клавиатуру, хоть это не тот опыт. Оптимально использовать какой-нибудь игровой пульт, но внутри игры всё равно всё нужно делать через клавомышь. По итогу симулятор нужный, но качество очень среднее.
Тут действительно тот случай, когда дефицит в жанре заставляет проходить довольно среднего представителя этого жанра. В данном случае это самоучитель по вождению для России. Притом сделано многое очень дотошно. Но опять же ноги растут из совсем древнего 3д инструктора. Похоже, что разработчики хоть как-то пытались довести игру под современные стандарты, но бросили и переключились на продолжение. А тут хоть и можно как-то криво косо проходить, но по ощущения реальное вождение намного легче. Даже экзамен по городу легче дался, чем здесь. Притом стаж уже большой, но тут проехал эти несчастные 3 км по городу чуть ли не с тридцатой попытки. Также очень плохая поддержка игровых пультов, хотя все базовые кнопки вполне можно было бы назначить на комбинации. В результате приходится мучиться и выбирать нужные функции для того, чтобы хоть как-то поездить. Понятно, что нужен тут именно руль, но даже он не даст полноценного опыта. Самый лучший опыт вождения был получен лишь в ETS2, до которого CCD понятное дело далеко - не тот опыт и не тот масштаб. Про более скудные возможности вообще можно не говорить. Самое обидное, что игра вполне достойная при должной полировке. Ездить должно быть в удовольствие, а не когда в ухо постоянно орёт инструктор-мужик. Лучше бы это была женщина с приятным голосом :)Даже графику можно не брать в расчёт. Всё-таки смысл в реализме управления. В принципе на ручной передаче можно даже использовать клавиатуру, хоть это не тот опыт. Оптимально использовать какой-нибудь игровой пульт, но внутри игры всё равно всё нужно делать через клавомышь. По итогу симулятор нужный, но качество очень среднее.
Очень обидно, что эта тема про напарников бурундуков и ко сегодня заглохла. Даже ремастера не было. Лишь один средний фильм вышел, где зачем-то из бурундуков сделали просто актёров. А по игре всё шикарно, особенно в русском переводе. Есть даже поддержка ретродостижений. Очень красивая графика, относительно первой части. Больше шикарных мелодий. Сюжет стал более серьёзным и даже драматичным. На двоих есть дополнительные мини-игры. Есть даже страшный уровень с призраками.
Притом игра пройдена несколько раз на эмуляторе, как и вторая часть по Утиным историям. Игра очень цепляет и разработчики поработали очень качественно. Как и переводчики, так что очередной гештальт закрыт и удалось в русском переводе лучше понять сюжет. В детстве выбиралось всё наугад, хоть выбор вроде бы не особо влияет на сюжет. Есть лишь несколько развилок вроде цвета провода и выбор мест для поиска ключей.
Было удивительно увидеть здесь переключение коробки передач. Но с другой стороны это по сути оказалось лишь замедлением игрового процесса. Зато было понимание, что для переключения коробки нужно отпускать кнопку газа.
Также порадовало то, что здесь есть смена видов и игра происходит с видом от двух человек. Да что уж там - здесь на одном экране можно было комфортно играть на двоих. Основной экран у первого игрока, а у второго маленький. Но они меняются в зависимости от позиции гонщиков.
Персонажи здесь нарисованы хоть и карикатурно, но фактурно. Так что однозначно нужно ознакомиться всем, кто пропустил в своё время.
Хоть оценка и низкая, но игра в детстве почему-то жутко цепляла. Да и сейчас цепляет - мелодиями, прокачкой, красивой рисовкой и разнообразными уровнями на карте Америки.
Нужно было за кэпа и Соколиного глаза проходить по городам различных штатов, попутно зачищая места от разного рода проходимцев. Иногда мог выскочить какой-то босс, названия которых уже были не так очевидны. Но красный череп в конце был понятен.
Но про мелодии отдельная история. Они были очень разнообразными и по своему описывающими уровень. На светлых уровнях играли жизнерадостные мелодии, а на вражеских играли довольно мрачные скудные и довольно пугающие сопровождения.
Ну и герои с разными механиками. Нравилось играть за Соколиного глаза, хоть он и был слабее. Можно было с ним встать под бонусную ячейку и забавно выбивать из неё очки.
Прокачка тоже радовала тем, что поощряла исследование уровней. Хоть и заканчивалось всё довольно быстро. Нужно было накопить лишь 6 ячеек жизни и увеличение некоторых способностей героев. А дальше уже можно было просто идти напролом по уровням.
Также нравилась возможность выбирать в паузе персонажа, если тот был уже на пределе жизни. Также можно было просто выйти с уровня, если он казался сложным. Есть развилки в прохождении и это давала некую нелинейность.
Так что несмотря на оценку - от игры сплошь хорошие воспоминания. Это лучше, чем стандатный порт мордобоя с аркады на 16 бит. По крайней мере сейчас такое впечатление. В планах пройти как раз этот порт на мегадрайв и сравнить, но по первым ощущениям всё же не очень. До Улиц ярости там явно далеко.
И тут прямо с первых минут цепляет вводная - шикарная мелодия и текст про то, как полиция решила навести порядок в злачных криминальных районах. Но вышли только 3 бойца + один в группе поддержки.
Играть можно на двоих и у бойцов разные стили ведения боя.
Игра до сих пор популярна и даже вышла 4-ая часть, не говоря уж про целый движок для подобных мордобоев.
Также игра является эксклюзивом мегадрайв, хотя могли бы и для супер нинтендо сделать. Поэтому есть возможность поиграть в эту игру лишь на приставке от SEGA.
Игра может показаться сложной, хоть и сложность оправдана - тут всё же лишь трое полицейских в целом криминальном районе.
Бойцов тут трое без всяких повесток - чёрный, белый и женщина.
Также в игре показывают не только жизни главных персонажей, но и врагов. Можно использовать оружие, аптечки, деньги и т.д.
Боссы тут жёсткие и перемещаются быстро, так что лучше играть вдвоём.
Вот реально после третьей тут даже есть дух того Флэтаута, где машинки носятся и метелятся - на дороге творится полная вакханалия. Вот только порой очень тяжело именно ездить. Творить дичь - пожалуйста. Так было много времени потрачено тупо на долбление с противниками, а вот именно проходить здесь тяжко. Если в оригинальных флэтаут машинки были все открыты и нужно было только накопить бабла, то здесь они ещё как-то хитро открываются. Да и бабло здесь улетает только в путь. В первых двух частях можно было позависать на лёгких круговых треках и подолбить ботов для заработка. Тут же боты жёсткие и чаще сам летаешь по кувейтам от пинков. Вроде иногда их бортуешь, но удар не засчитывается в начисление бонусов.Также прикольный режим флэтаут с трюками и различными активностями. Там как раз можно поотрываться в запуске болванчика. Вот только очень не хватает оптимизации и правки физики. Некоторые машины вообще не отображаются с прокачкой. Притом лицензия в стиме. По дороге тоже порой непонятно - даже тяжёлые машинки иногда могут улететь на переходе с асфальта на гравий и обратно. Некоторые прокачанные машинки наоборот устойчивы, даже лёгкие. Графика приятная, но грузится очень долго из-за большого количества разрушаемых объектов. Наверное разработчики порядочно намучились с игрой, чтобы всё это корректно работало. Но так и не смогли довести проект до идеала. Жаль, что забросили. Вполне можно играть и так, но хотелось бы доведения до ума. Многие моменты в игре ну очень раздражают. Проходить реально больно, противники реактивные как всегда. Хотя такое и в ранних частях было, но тут это утомляет порядочно.
Музыку можно сразу выключать и так игра становится более реалистичной.
И тут в стилистике угадывается именно продукт Valve - уровни тоже такие сероватые с местами заросшими растительностью пространствами, а в руках пушка с довольно болтливым ассистентом. Только здесь пушка со способностью отматывать позицию предмета в пространстве, притом только разрешённых разработчиками предметов.
В плане железа игра довольно требовательна, хоть и зависит конечно от возможностей игрока. На совсем уж простых машинках хорошую картинку не увидеть. Да и в плане головоломок игра слишком уж утомительна. Принципы механики по энтропии довольно туманны, а момент с разрушением Земли действительно даёт адреналину. Но дальше опять какой-то спад и нудное прохождение головоломок.
Рекомендация только из-за общего качества игры, но зацепа особого в игровой процесс не происходит. Зато здесь не умираешь за каждым поворотом и можно спокойно подумать над очередным затыком, либо просмотреть прохождение. Вот только логика заведения опять ввергает в недоумение. Кучи пространств использовали ради каких-то головоломок. Как будто других способов добыть эту энтропию не было. Да и сюжетно тут слишком много пробуксовок. Начало впечатляет и втягивает, но дальше идёт однообразие.
Ещё со времён серии Rooms такие головоломки жутко цепляли и позволяли думать о себе, как об интеллектуально одарённом и причастным к некой тайне. Здесь разработчики также сделали всё по интересу - всё очень шикарно открывается, крутится, переливается. И попутно развивается некий сюжет про ученика Леонардо и его помощи в разгадке способности путешествия сквозь время.
Есть даже такой момент, что в виртуальной реальности эта серия игр будет ещё более впечатляющий. Тут ходить не надо и приближения происходят по мере активации головоломки на очередном предмете. Звуковое сопровождение здесь под стать. Ну и само собой - решение одной головоломки влечёт за собой новые задачи.
Потому что дальше игра реально будет частенько напоминать Соника и Крэша, хоть и в более упрощённой форме. Даже уровни схожие временами. Управление довольно отзывчивое и игра местами простая. Тут больше про поиск, чем превозмогание. Тут нужно явно искать буквы PACMAN, чтобы открыть какую-то секретную концовку в будущем или открыть новые режимы.
По традиции японских издателей вроде Capcom или Konami - тут всё вкусное открывается лишь после немного нудноватой основной компании. Из сложных был египетский Анубис - очень напряг и сожрал много жизней. Но жизней здесь даётся очень много, как в Крэше и тут может лишь надоесть такой довольно старенького стиля платформинг.
Стилизация же приятная и можно обнаружить для себя много пасхалок из игр NAMCO. Жаль, что сама игра на Unity и не такая уж красивая для 2020-х... Да и Namco как-то слишком вяло поддерживает свои игры. Они вылизаны конечно хорошо, но какие-то скучноватые.
По традиции таких платформеров, основные уровни закрыты и открываются только после прохождения предыдущих. Даже собирать всё необязательно, нужно лишь разрушить статую Токмана. После сбора предметов даётся рулетка для сбора жизней и бонусный уровень с фруктами.
Сама игра не особо требовательна к железу и занимает места около 5 гб.
Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов.