249 7 399 80
The Matrix: Path of Neo

Рейтинг игры

3.8 457
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

The Matrix: Path of Neo

Дата выхода
8 ноября 2005
Сайт игры
ОфициальныйРус
Разработчик
Shiny Entertainment
Издатель
Atari
Платформы
PCPS2XBOX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+2
Режиссёрская версия фильма в игре, но есть нюанс

Трилогия матрицы может оставлять у разного зрителя разные взгляды, но эту игру сделали точно для тех, кто смотрел все три части. Почти все катсцены это нарезанные куски фильма в относительно не рандомном порядке, но все они подводят к какому то конкретному уровню этой игры, удачно или не совсем, немного дополняя основной сюжет. Собственно вот и игра.

Геймплей является и битмапом, и шутером, что иногда разбавляет небольшую унылость от местных комбинаций при нанесения урона вблизи, но стрельба не работает на большую часть врагов, они же любимые бессмертные агенты Cмиты. Иногда даже заставляют попрыгать по платформам и несколько уровней, которые действительно удивляют.

Для фанатов этой вселенной, это хорошая игра. Для всех остальных просто небольшое дополнение к фильмам, которое в принципе и не нужно.

Уникальные моменты, которых не было в фильмеНе самая удачная боевка
2 марта

+2
Стань Избранным, примерь на себя умения Нео

Хорошо помню ту своеобразную игру «Enter the Matrix», где нам «выдали на руки» не Нео, не Тринити, не даже Морфеуса, а каких-то Ниобе и Призрака. Да, пришлось поиграть за подругу Морфеуса и какого-то чувака в очках, что мелькал в фильме. Ну в целом, было неплохо. А вот «The Matrix: Path of Neo» 2005 года наконец-то делает все правильно — дарит возможность влезть в черный плащ самого Избранного. Да, теперь протагонистом выступает сам Нео.

Сюжет в игре — это фактически пересказ всей кинотрилогии, но с геймерским уклоном. Тут, как и положено, и офисный квест — прячемся от агентов, скачем по кубиклам в поисках выхода в заветное окошко. Потом будет тот самый момент, когда Морфеус предлагает выбрать таблетку (синюю, конечно же, нельзя), и вот уже мы в Матрице по полной. Тренировка с Морфеусом — огонь. Прыгаем, деремся, учимся управлять персонажем — как будто тебя самого подключили к какому-то крутецкому симулятору кунг-фу.

А потом начинается реальная жесть. Бои со Смитом — не один раз, а прямо многократно. И, конечно же, та самая сцена с сотней агентов, где Нео раздает всем, как будто он в режиме «Бог» с включенным чит-кодом на стиль. Причем все это чередуется с кучей уровней, которых в фильмах и в помине не было — разработчики решили расширить вселенную и дать нам новые конфликты, новые локации и дополнительные миссии. С одной стороны — спасибо, интересно. С другой — иногда не особо понятно, зачем это все, но зато скучать не дают.

Графика средняя даже для 2005-го. Местами все смотрится неказисто, будто текстуры натянули в спешке, а лица персонажей иногда выглядят так, будто они застряли в междукадровом баге. Но честно, я не особо обращал внимание. Все внимание уходило на боевку (пусть и средней проработки), кувырки, эффекты и сам факт, что ты дерешься против Смитов, а не слушаешь очередной диалог про то, что «Матрица — это тюрьма для разума».

Боевая система — простенькая, но с душой. Удары руками и ногами, парирование, оружие — все это есть. Пусть не суперотточено, но эффектно.

Концовка в игре, кстати, несколько отличается от фильма. Разработчики решили чуть оторваться и выкатили чисто геймерский финал с гигантским Мегасмитом. Сюр какой-то, но весело. Честно — за это отдельный лайк. Хоть и дичь, но какая интересная.

Итог такой: «The Matrix: Path of Neo» — не шедевр, но вполне добротная попытка подарить фанатам возможность пожить в шкуре Нео. Я прошел игру когда-то с удовольствием, но возвращаться вряд ли стану. Не настолько она цепляет. Проект среднего уровня, с изрядной долей фан-сервиса и простоватой графикой. Тем не менее, если хочется снова окунуться в «Матрицу» и покувыркаться в черном плаще, как мессия, то эта игра вполне подойдет. Особенно если вы всегда мечтали сказать себе: «Я знаю кунг-фу».

23 октября 2025

+2
Фанаты наныли

Да, именно так я и думаю о данной игре. Многие фанаты вместо Enter The Matrix мечтали о таком проете, где надо было играть за Избранного. И пускай боевая система стала тут разнообразней и веселей, но никуда не делись ужасные анимации, которые стали еще ужаснее, ведь проект лепили как можно скорее. В целом, графика на ПК стало еще хуже, что поражает.  Хоть какие-то красоты могла показать только версия на PS2, поищите сравнения, вы удивитесь, как меняет картинку обычное динамическое освещение. 

Но на ПК был порт с Икс бокса и на это смотреть откровенно больно. А самый прикол, что и играть тоже, ха! Чтобы было веселье, потребуется немало пройти и открыть приемчиков, и лишь после этого начиналась хоть какая-то веселуха. История тоже не увлекает и идет строго по сценарию фильмов, расширяя их очень коряво и неуместно.

Вторая часть потеряла шарм, это просто тупая кликалка по лицензии. А в конце вообще сделали огромного Смита из обычных Смитов, что зрелищно подано единственным SGI роликом, но драться с ним совершенно не сложно и тааак скучно, что дарит дополнительный осадочек. 

Я фанат трилогии (4 части не существует) и остался в полном разочаровании. Да, я играл в нее на выходе, но уже не помню своих тогдашних ощущений и сравнить не могу. Но в данное время я никому не советовал бы проходить это.

Ну... тут есть НеоРукопашный бой может доставить удовольствиеУжасная графикаАнимации не стали лучше по сравнению с Enter The MatrixСовершенно не самостоятельная историяДолгая прокачкаИгра очень растянута бредовыми уровнями (привет японский сад)
14 декабря 2022

Игры серии 4

Схема серии

Подборки с игрой 20

Смотреть все

193 47
+37
Паркур и акробатика Паркур с акробатикой при исследовании мира и в боевке - Prince of Persia: Warrior Within, Remember Me, Middle-earth: Shadow of Mordor, Tomb Raider, Wet (2009). Образцовый паркур - серия Assassin's Creed (от 1 до Syndicate), серия Prince of Persia. Самый продвинутый паркур в Assassin's Creed: Unity и Watch Dogs 2. Паркур от 1-го лица в Mirror's Edge, Dying Light и Ghostrunner. Заметно деграднувший паркур (ГГ по отвесной скале взбирается, цепляясь за воздух) в Assassin's Creed: Origins и сиквелах. Акробатические приёмы для пряток от противников, например шпагат под потолком меж двумя стенами - серия Splinter Cell. В Conviction и Blacklist многие приёмы убрали, но сам паркур ускорен. Возможность подниматься на выступы и крыши домов при исследовании открытого мира - Gothic 1 и 2, Witcher 3. В Far Cry (3, 4, 5) еще и в боевке используется. Возможность подниматься на крыши домов и перепрыгивать небольшие препятствия (заборы, стены) на ходу или при погонях в городе - Grand Theft Auto: San Andreas, IV и V, Hunt Down The Freeman, Sleeping Dogs, Watch Dogs 1 и 2. Пробежки по стенам в шутерах (сингле и мультиплеере) - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Ghostrunner 1 и 2, Titanfall 1 и 2. Подъем на стены и крыши домов в мультиплеерных проектах - Battlefield 1, Call of Duty: Modern Warfare I, II, III. Супергеройский паркур - Prototype 1 и 2, серия Infamous и Sunset Overdrive. Супер супергеройский паркур - Saints Row IV. Batman: Arkham - Женщина-кошка прыгает по стенам и зданиям, может лазать под потолком <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16984">Боевая акробатика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5191">Скалолазание</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10306">Кинематографические платформеры</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame