Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.
Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.
Отзывы
Все что касается графики, актеров, лицевых анимаций - хорошо. Думаю даже лучше чем в первой части.
Геймплей средний. Такой же как в первой части. Упростили тварей зачем-то. Тем самым убили ту, небольшую, часть атмосферы, что была в первой части для меня. Добавили арсенал, но используешь где-то 30% от доступного арсенала.
Все что касается диалогов, писанины и сюжета - очень плохо. Единственное улучшение - равномерное развитие сюжета, не как в 1-ой части типа (условно) "5 часов объясняем начало кат сценами, потом 25 часов геймплея, потом еще 5 часов кат сцен в конце".
Например есть момент в игре, что второстепенная героиня убегает, прячется, ее преследуют так как считают опасной, долго ищут, затем ее догоняют, бьют один раз и говорят "Уходи". Не понятен был смысл преследования - она же и так убегала. Сопровождается, эта сцена, красивой, дорогущей анимацией, под слезливую музыку. Но, эта сцена, относится к немногим лучшим сценам в игре. Есть более наглядный и откровенный бред. Можно, например, в самый ключевой момент игры начать танцевать, без объяснений. Игра наполнена таким абсурдом и кринжой.
Death Stranding – игра самобытная и уникальная, особенно для ААА-сегмента, а главное, вполне себе законченная. Потому анонс сиквела, из-за которого к тому же отложилась горячо ожидаемая мной OD, я встретил со скептическим «зачем?». И, к сожалению, даже Кодзиму не обошли болячки сиквелов. На мой взгляд, продолжение игре нужно в двух случаях; если позволяет ширина лора или есть куда развивать геймплей. С «Пляжным Эпизодом», увы, пошли по самому простому пути «расширенного DLC», идейно и технически взяв за основу столько оригинала, сколько смогли, не привнеся никакой весомой новизны. По такому методу можно сколько угодно частей наделать – похоже, они и не против.
Долго думал, что написать про Death Stranding 2 — в итоге ничего внятного не придумал. Вы и так всё знаете.
Это всё ещё геймплей, который в меня не попадает. Всё ещё потрясающий актёрский состав. Всё ещё великолепный саундтрек, который вполне мог бы стать лучшим в году, если бы не вышел в один год с божественным саундреком Лорьяна Тестара. Всё ещё трогательная, душевная история о человеческом единении, поданная под соусом лёгкой шизофрении.
Гениальный калмык снова сделал именно ту игру, которую ему самому было в кайф делать, собрав вокруг себя огромное количество талантливых людей. И я в очередной раз поражаюсь: как игра с открытым миром и геймплеем, который мне настолько не близок, умудряется дарить один из лучших игровых опытов в моей игровой практике исключительно за счёт нарратива и музыки.
Если кратко - будь у меня PS5 и поиграй я в эту игру при ее релизе, то она стала бы для меня игрой года
Если более детально, то у меня крайне не однозначный вывод по игре. Но точно положительный
Я с отвисшей челюстью сидел минуты 2-3, почувствовав плавный переход от видеоряда к Сему, сидящему с Лу на краю горы. "Вы серьезно, вот такую высокую планку вы с самого начала решили задать?!" - пронеслось у меня в голове. Играм не сложно меня удивить визуалом, буду честен. Обычно я к этому готов, и реакция не бывает столь резкой. А тут... Не знаю чему я удивился больше, качеству графики или моей реакции на это. После я готов был удивляться, а удивляться было чему
Помню как при выходе первой части многие мои друзья и знакомые отбросили ее, заклеймили "симулятором курьера", очередным переоцененным произведением "гения". Тем потешнее были мои попытки доказать, что это ошибка, и в игре качественно проработанны механики, с отличным сюжетом и повествованием.
Сиквел стал "глубже и более многогранным". Старые механики стали более проработанными, а новые дополнили их. Если первая часть начала душить меня спустя часов 10, то спустя 20-ть часов тут, мне хотелось ещё и ещё. Придумывая разные способы добраться до следующего места назначения, я не заметил как проходил по мимо основного сюжета ещё и побочки. До сих пор четко не могу ответить на вопрос "как так?", ведь в первой части я прошел максимум 2-3 побочки. "Доведенный до идеала фундамент и концентрация на базовых механиках", другого объяснения я не нашел
Повествование и сюжет стоит выделить отдельно. Он разительно отличается первой части. Если заглавной темой прошлой игры я бы назвал "Одиночество", то этой "Принятие". Сложно передать и сформулировать. Думаю более точно и кратко я не смогу сказать. Ибо придется очень много писать и рассуждать об этом ;)
И под конец отмечу музыкальное сопровождение. Восхвалять его не буду, скажу только, что вот уже несколько недель я нет-нет, да и прослушиваю плейлист с музыкой из игры
А да, отмечу появившуюся в игре комичность, какой не было в первой части. Например бой с Пицца-мастером или один "танец" в весьма неожиданном моменте во время ключевого сюжетного момента ;)
Меня можно назвать любителем творчества Кодзимы. Я прошёл все основные Metal Gear, первый Death Stranding. И я долгое время не мог сформулировать, что мне нравится в его играх. И вот играя сейчас в DS2, мне буквально во время очередной кат сцены пришла в голову фраза - "Голливудское Анимэ".
Я смотрю на происходящую феерию пафоса, кринжа и синемы на экране и такой - "Ощущение, что в голливуде снимали фильм про тяжёлую судьбу Нормана Ридуса в службе доставке, но тут вдруг в зал ворвались анимешники в костюмах кибер самураев и начали выяснять чья кибер гитара длиннее"
Вот эти качели между "Грустная пафосная музыка, длинные монологи на серьёзные темы, камера которая снимает каждую морщинку и слезинку на лице" и "Короче, Сэм, новый клиент жаберс, она тебе даст мерч шапку, с ней меньше устаёшь и ещё будешь идти и непроизвольно говорить ПЕКО ПЕКО" вызывает у меня не передаваемую бурю эмоций на контрасте и мне это нравится.
При этом, не могу сказать, что Кодзима несёт какой-то бред в сюжете. Он специально придумал несуществующие вещи вместо реальных, чтоб его не притянули за политоту. И не говорите мне что вы с первого Death Stranding не поняли, что Кодзима нам предлагает вариант, как должен работать коммунизм.
Золотой хиралий, нефтяная смола, по-моему аллюзии прямые дальше не куда. Государство всех обманывает, корпораты тоже, надо объединяться самим и жить без хозяина. По-моему этот месседж просто сквозит во всех играх Кодзимы. Это не затрагивая ещё кучу слоёв накинутых в добавку
Что можно закинуть в спорный момент в плане повествования, это пояснения в конце длинного пути. Ты играешь много часов, Кодзима навешивает 3-5 ружей на какие-то серьёзные темы. А потом в конце вываливает на тебя поток инфы от которого мозг кричит "хватит, я не успеваю". И вот, я например, с этого момента кайфанул в конце первого Death Stranding. Я буквально сидел и мой мозг уже начинал закипать от смысловой нагрузки на одно предложение диалога, но в конце я такой "Блин, а ведь правда, всё сходится". Вот этот момент "просветления" вызывает чувство эйфории от того, что ты смог сложить всё до кучи. Собственно, если не смог, то эффект противоположный
В добавок к этому, Кодзима решил что раз Конами отобрали у него MGS, он его всё равно сделает, но называться будет по другому, будет куча ЖИРНЕЙШИХ отсылок, которые прям кричат, кто есть кто, но в суде хрен докажешь. Ну и отсылок как на кино так и анимэ тоже много. Я не знаток, но многое узнал, и один бог знает сколько не узнал.
Сам сюжет, если без спойлеров, продолжение первого. Можно играть не зная первого, но по эмоциям будет не то. Один главный твист я угадал, один нет, но на оба намёки есть. Если вы видели трейлеры с дичью, она есть и не всю я сам понял до конца, но Трой Бейкер сыграл просто на все деньги. Было ощущение, что ему прям в кайф играть Хиггса.
Хотелось написать, что в этот раз Кодзима не смог выдавить с меня слёзы, как в первом. Но потом я сел переводить текст песен Woodkid и чёт меня так накрыло, что не произвольно пустил слезу. Таки смог, негодяй. Но я понял почему раньше не было плеера в пути. Я в нём заслушал до дыр местные треки и в эмоциональные моменты уже не воспринимал слова и настроение из них, так бы меня размазало как в первом. Так что Кодзима не просто так не делал его. Если будете дрочить дороги и монорельс, лучше включите свой плеер или спотик с музыкой не из игры.
Геймплей меня удивил. По началу как и в прошлом - вот ящики, донесёшь ящики, получишь ящики. И где-то после первых 2-3 глав реально начинается Metal Gear. В начале я вешал на сумку облегчители веса, а в финале батарею побольше, патронов с гранатами побольше. Вместо лестницы и колышка автомат с глушителем, пистолет с глушителем, гранатомёт, пулемёт. Я доставлял только свинец. То есть резину, вы что, забыли, убивать никого нельзя. Я теперь Ватман с автоматом. Не убиваю, просто избиваю вас резиновыми пулями до потери сознания. Экшена стало больше, сильно больше. Придумали универсальные пушки, чтоб можно было сразу шмалять не думая. Но летальные есть, но не сразу.
Картинка на 5 с плюсом. Я прям привёл мать показать чудеса прямых рук и она сказала, что прям как в кино. Децима творит чудеса. Не буду врать, на 4070 ti super со всеми настройками в макс и dlss в режиме dlaa(только сглаживание) 30 кадров на открытой местности, но они были стабильными, ниже 30 не падало, поэтому с генератором давало 60 и они постарались выкрутить на макс фичу Nvidia для борьбы с инпут лагом. Я не ощущал задержки
Музыка тоже на 5, Woodkid целый альбом песен написал. Тексты не абстрактные, а прямо связаны с сюжетом и местами обыгрывают диалоги гг с самим собой или с *спойлер*. Кстати, треки Low Roar есть и в конце прям написали в память о их лидере. Помню, мелькало, что жаль что нету и не вспомнили, но это может какой-то редкон к ПК версии.
Кто Кодзиму любит, я думаю и так уже играют или поиграли на PS5, кто нет, боюсь, это всё ещё Кодзима, вам не понравится. Я даже рад, что игра вышла на ПК сейчас ибо в прошлом году она бы поставила меня на растяжку по всем позициям голосования игра года где была Экспедиция. А так, пока что, для меня игра года. (GTA ещё выйти надо).
Единственное что ещё могу добавить. Есть ощущение, что в этот раз Кодзиму вообще не сдерживало ничто. Местами сидишь, прям так всё грустно, давит по серьёзу, и тут каааак навалит кринжа, словно случайно сел на пульт и переключил с канала с новостями, на канал с анимэ
Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.
Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.
Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.
Мээх
Бесполезная трата времени с однообразным геймплеем и софтлоками.
Мне очень нравилась первая часть именно за геймплей, потому что до сумасшедшей концовки, где раскрывается гений Кодзимбона, ещё ДОЙТИ надо было, а до того он показывался себя с не лучшей стороны. А мне и хотелось идти - это было эстетично, красиво и расслабляюще, но не скучно. И я ждал от сиквела большого: больше биомов, больше трудностей на пути, больше интересных, непредсказуемых локаций.
Я мог представлять себе, например, путешествие через город может даже затопленный: пробираться через дома на краши, слезать с небоскрёбов по верёвкам, плавать на лодке по затопленным улицам, идти по крышам, застрявших в своей последней пробке машин, как-то менять уровень воды открывая новые маршруты. Да, все то что немного не вписывается в сэттинг, но это илюстрирует подход о котором я мечтал. Но да, как говорится, мечтай в одну руку, а другую Кодзиме давай.
Я слышал в обзорах про дисбаланс - грузовичок, мол, делает игру очень лёгкой, и её всю можно тупо проехать. А мне всё ещё хотелось просто идти, я думал: вот буду играть и специально игнорировать транспорт. Не получилось. Я не смог. Я сел за руль и доехал на первой же машине, которую я взял у другого игрока в гараже прямо до концовки. Я честно пытался заставить себя вылезти из машины, но я не смог - это было выше меня. Даже скука не могла меня вытащить из нее. А скука была ошеломительной, ведь локации не дают никаких испытаний, не показывают ничего интересного или захватывающего дух, нет ничего уровня той даже той локации из первой части, где был сильный ветер, например.
Все гиммики - вроде пожаров, оползней, метелей и полевых бурь - всё это, если и возникает перед игроком(что маловероятно), то все равно очень легко проезжается на машинке. Я, если честно, готов был уже дропать игру. Но я же знал, что в конце Кодзима опять решит выдать перформанс - и ради него всё-таки доехал до финала. И я не пожалел, но весело в пути мне всё-таки не было.
Кодзима, как и в Phantom Pain, накидал кучу гаджетов, каких-то, и попросил - ну, как-то там самостоятельно разбираться. Я не очень хорош в песочницах, и Phantom Pain проходил с пистолетиком универсальным, но мне там было весело, потому что стелс геймплей хоть базовый челлендж давал. Тут же машина решает вообще все проблемы - до степени, что просто нажимаешь R2, и игра как-то проходится сама. Даже лагеря так зачищаются не выходя из машины.
Я ожидал большего. Я хотел быв целом больше такого типа симуляторов ходьбы. Но даже Кодзима решил сделать какой-то спин-офф Euro Truck,а зачем он мне, если у меня уже есть Euro Truck?
По-моему игра очень крутая. Невероятно красивая графика, новые интересные приспособления, новые герои, новые враги. Да, главный злодей тот же самый и сама игра по сути во многом повторяет первую игру. Вижу много негатива в адрес игры и честно не понимаю. Ну и что, что Death Stranding 2: On The Beach это безопасный сиквел? Hades 2 ведь тоже такая, разве нет? "Тех же щей, да побольше влей". В этом году рискнули только Team Cherry со своей Silksong, да и то не всем это понравилось. Кодзима решил не рисковать и сделал очень хорошее душевное продолжение. Лично я очень доволен и советую всем, кому понравилась оригинальная игра.
Давайте будем честны - вторая часть это абсолютная вторичность и по факту растянутое DLC, с явным желанием наскрести контента на полноценный сиквел. Но не получилось.
Все часы проведенные в игре не покидает ощущение, что первая часть и не заканчивалась. А чем то даже стала хуже. Игра не просто проседает, в плане развития событий, а провисает до дна почти с самого начала и до последних пары часов. Не происходит ровным счетом ничего. Ты механически делаешь то же самое что и 6 лет назад, с минимум изменений. Даже то, зачем ты это делаешь никак нормально не обосновывается - ну просто так надо. Ну раз надо, то пошли. Мотивация Сэма примерно на таком уровне.
Персонажи все плоские и скучные, кроме Фреджайл и Хигса. Их в игре может даже не быть в принципе, ничего не поменяется. Завязка высосана из пальца, сюжет в целом тоже.
Теперь по геймплею. Он вроде даже остался таким же, тебе нравится путешествовать по этому миру, строить дороги, забираться в горы. Но есть тонкость. Примерно к середине игры я поймал себя на мысли, что я не пользовался ни разу крюками, ни разу не поставил лестницу, в отличии от первой части где это часто приходилось делать. А тут это попросту не нужно. Тебе даже дороги то не надо восстанавливать. Ценность почти всех построек и взаимодействий с миром близка к нулю. Вот тебе машинка-вездеход и вози грузы. Больше ничего и не надо. Ниразу я не пользовался тележкой, хотят в первой части даже из двух штук приходилось делать поезд.
А так расхайпленные эффекты погоды? Лавину я видел 1 раз, пожар только по сюжету. И несколько землетрясений. На этом всё.
Можно еще долго продолжать, но вывод один - это не тянет на вторую часть. И это халтура, которую можно было уместить в dlc на 5 часов.
Что ж, вот и завершился мой забег до платины в Death Stranding 2 на 185 часов. Много изменений по сравнению с первой частью. Большинство из них делает игру значительно проще. А вот получение платины сильно усложнилось по времени - мир огромный, раза в 2 больше ,чем в первой части. В корне игры всё та же - развозим грузы, смотрим заставки, выполняем сюжетные и стандартные поручения. Также поднимается вопрос потери близких и смирения и прочего. Очень круто Кодзима решил развить идеи первой части. Жду 3ю часть, намёк на неё есть.
... но это не так.
По факту вся игра, это много красивых роликов, которые говорят ни о чем. Есть очень хороший лор, но истории в нем не придумали. В том же хорайзене 2, первая игра была про лор, а вторая пыталась в историю на основе этого лора (получилось или нет - другой разговор). Но в этой игре даже не пытались придумать что то новое и интересное. Просто новые герои с новыми говорящими именами которые делаю вещи, которые кажутся "глубокими".
Но я все равно поставил игре 4.0. Я бы назвал эту игру идеальной для "тиктоков". ты долгие часы делаешь безумно скучные вещи, в надежде что однажды ты увидишь крутой момент (найдешь смешной рилс), и он будет настолько крут (вне контекста), что ты захочешь поделиться со всеми увиденным.
Мало игр за последнее время вызывали эмоцию "я хочу об этом рассказать". А Кодзиме удалось.
По геймплею... ну если не зашла первая часть, не зайдет и вторая. Улучшения есть, но их недостаточно, а где то даже ухудшения. Я проверил. Первую часть до платины я зачистил за 90 часов.
В новой части - 99 часов. И я не помню такой усталости после первой части, как после второй.
Это особый вид удовольствия, который мне зашел, но посоветовать я не могу.
В целом, это типичный современный дорогой открытый мир с сюжетом, но ничего более. Если первая часть была высказыванием, чем-то авторским, то вторая часть это просто игра.
Если нравилась первая часть с точки зрения процесса, то вторая даёт ещё больше. А вот с сюжетной точки зрения... Если готовы просто следить за нагромождением идей, событий и персонажей, которые что-то делают и это к чему-то приводит, то можно и кайфануть. Мне, к сожалению, понравились только отсылки и постановка в целом.
Много отсылок к поп-культуре и самоцитирования без всякого обоснования, но особо и без последствий.
Не ждите многого и не будете разочарованы.
Образцовый сиквел. То что не работала в дс1 либо убрали , либо поченили.
Сюжет хорошо держит до самого финала.
Игра стало что ли болте сбитой и плотной. Нет этого ощущения, провала в повествование как в первый части.
События идут плотно одно за одним.
Изменения климата, грозы, бури , пожары. Спасение животныхэ.
Советую потратить своих 30-50 часовой на эту игру каждому. Даже если вам не зашла первая часть, дайте шанс этой
Отличная игра. Прошел на одном дыхании и не заметил. Лично меня игра удивляла постоянно на всем её протяжении. Замечательные персонажи и сама история. Тот самый редкий случай, когда 50 часов геймплея прошли незамечанными. Потрясающая актерская работа главного антагониста - Троя Бейкера (топовый актер в геймдеве!).
При этом аудитория должна быть готова к уникальной вселенной в стиле японской культуры (где рок, аниме, самураи и разная "дичь").
Итог игры такой: ничего не полнял, но очень понравилось и за душу берет!
На следующий день...да, о чем я. Тут почти все не нужно: хиралий, выживальщики, Дробридж, 100500 приблуд для боя, которые ты не попробуешь, все это шелуха. Реально важные вещи зашиты в последние пару часов. Танцульки Чарли, местный Гуррен-Лаганн и бой на гитарах - вот зачем нужна эта игра. Такого больше нигде не увидишь, за это Кодзиму и любим.
Итак, что же можно сказать про вторую часть известного симулятора курьера? Если коротко, то Кодзима гений, а если чуть подробнее, то сейчас все расскажу.
Первое, что бросается в глаза - это графика, и она великолепна, вот смотришь на игру и видно, что это некст ген, многие скриншоты из игры можно перепутать с реальными фотографиями. А вот, что тоже влияет на красоту кадра так это погодные условия, которые стали в разы разнообразнее и куда сильнее влияют на передвижение, чем в первой части, хотя…, но о передвижении еще скажу чуть позже, а так теперь в реках повышается уровень воду во время дождя, в пустынях есть песчаные бури, а в горах можно нарваться на лавину, что я один раз и сделал. А теперь про передвижение, местность стала проще, камней и неровностей стало в разы меньше из-за этого езда на транспорте стала проще, а учитывая, что машины открываются где то в начале, то для меня игра стала больше похожа на приключения дальнобойщика, чем на приключения курьера из условной Яндекс лавки. Да и в целом быстрого перемещения стало больше, что сильно упростило игру, так можно не только ходить на своих двоих или ездить на транспорте, но и телепортироваться через транспондеры, правда они не переносят груз, который надо доставить, а вот, что переносит грузы, Сэма, транспорт и почти, что угодно, так это «Магеллан» - это вообще мобильная база, где находятся все основные персонажи, а их достаточно и все они разные, но перевод имен - это конечно нечто странное и непонятное, потому что какие-то имена адаптировали на русский, а какие-то остались неизменными, больше всего меня вынесло с Тучки (в оригинале Rainy) и Завтра (в оригинале Tomorrow). При том, что Тармен, Доллмен, Хартмен, Дедмен, Дайхардмен и Фреджайл остались без кринжового перевода. Кодзима в целом любит говорящие имена, например в игре есть такой персонаж как Нил Вана (ну вы поняли, типо нирвана). А вот, что еще любит Кодзима, так это вставлять в игру все, что он любит, например очки от Gentle Monster, мотоциклы Honda и прочих японских артистов и ви-туберов.
Ну теперь можно и к сюжету переходить, наверное. Сразу хочу отметить, что Клиффа Унгера в исполнении богоподобного Мадса Микельсона нет, его место занял Нил Вана в исполнении Луки Маринелли. В целом сюжет очень хороший, но иногда очень чувствуется, что он прям затянут и затянут нарочно. Так же нельзя упустить некоторые моменты. Так любовная линия Сэма и Фреджайл вообще непонятно откуда берется, лично я понял, что эта линия есть только тогда когда о ней чуть ли не в лицо заявили в конце игры, типо Фреджайл большую часть игры сидела на «Магеллане» и почти ничего не делала, но это не главный минус сюжета, все таки можно и догадаться о чувствах Фреджайл. А вот, что реально огорчило, так это - Хиггс, а точнее его мотивация как злодея. Его мотивация это буквально «создать мир, которым будут править страх и жестокость» вторая причина Хиггса делать то, что он делает, это месть, за то, что Сэм и Фреджайл его победили в конце первой части. Короче Хиггс - обиженка, а это обидно, ведь его играет Трой Бейкер, который очень хорошо отыграл эту роль. Короче, сюжет очень хорош, хоть и не без недостатков. Но вот, что поистине взрывает мозг, так это концовка, которая настолько безумна, насколько это возможно.
Там буквально происходит дуэль на электрогитарах, а потом огромный ребенок прилетает с неба и съедает Хиггса. А потом ребенок улетает. А потом долгие кат-сцены.
Вот такой вот получился второй Death Stranding, я и десятую часть от всего сюжета не смогу тут передать, такие дела.
Игра очень понравилась и была пройдена на одном дыхании) Чувствую мне потребуется посмотреть на YouTube еще не один трехчасовой разбор сюжета, что бы понять все отсылки и тонкости сюжета)
Непосредственно финал игры настолько необычный и странный, что за 5 часов (а именно столько он длился) я раз 5 думал, что игра закончится сейчас, но Кодзима подкидывал новый сюжетный поворот, который менял все)
Также порадовала концовка в духе хорошей концовки Ведьмака 3 с намеком на события Death Stranding 3, который я буду ждать с нетерпением)