Озвучка игр: Владимир Вихров (17 января 1954 - 6 сентября 2010)
Собраны игры, где Владимир Вихров принимал участие как актер озвучки. Кто-то помнит его голос по озвучке Артаса в Warcraft 3 или Криса Редфилда в Resident Evil 5, а кто-то по фильму Матрица (Морфеус) или как голос в русском дубляже Джорджа Клуни, Бена Стиллера
Самые ожидаемые продолжения
Игры и серии игр, продолжения к которым мы очень хотели бы увидеть, но, возможно, так и не увидим.
Решил запилить такую подборку. Я думаю, у каждого есть такие игры на примете. Не стесняемся, кидаем игры.
Есть игры, продолжения которых ждут все или большинство (привет Half-life 3), а есть игры, которые ждут единицы, но их ждут. Буду включать всё, что в голову вам придет.
Если ждете продолжение серии, то пишите последнюю игру серии. Если ждете продолжения какой-то определенной игры из серии (да, такое тоже можно), то предлагайте её. Это может быть сиквел, приквел, спин-офф, что угодно. Также, возможно и такое, что у игры было продолжение, но оно было убогим или вообще в другом жанре - тоже пишите. Как пример, я бы хотел увидеть продолжения Dino crisis именно в жанре survival-horror как первая часть, а не то, что вышло потом.
P.S. Предлагаю слухи. что вот, продолжение такой-то игры/серии в разработке, не учитывать. Только если игра официально анонсирована, тогда можно будет убрать из подборки. Также предлагаю не считать ремастеры/ремейки оригинальных игр за продолжение серии. Можно по ожидаемым ремейкам/ремастерам отдельную подборку запилить (если таковой еще нет).
Пока добавлю. что сам жду и что на слуху
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
Игры без сюжетной кампании
Как понятно из названия, здесь будут игры, которые не имеют (или не имели до их закрытия) полноценной сюжетной сингловой или кооперативной кампании.
Что я не считаю за полноценную сюжетную кампанию:
- набор небольших миссий, в т.ч. тренировочных и обучающих;
- набор карт для перстрелки с ботами, как в некоторых арена-шутерах (Quake 3, Unreal Tournament);
- прохождение столбиков или отдельных боёв, как было в некоторых файтингах (старых МК, Dead or Alive).
ММО сюда включать тоже не будем, там, как правило, есть всякие миссии, рейды и подземелья, которые и составляют вместе сюжет. DLC, специальные аддоны и моды тоже не нужны. То есть никаких Destiny, Lineage, WoW или Warframe.
В сингловых режимах гонок не так много сюжета (особенно старых, там просто набор трасс, как правило), но это всё же кампании.
Насчет спортивных игр. Режим карьеры (который присутствует во многих спортивных играх) можно считать за одиночную кампанию.
P.S. VR-игры, мобильные игры, игры для киннекта тоже не нужны