Озвучка игр: Владимир Вихров (17 января 1954 - 6 сентября 2010)
Собраны игры, где Владимир Вихров принимал участие как актер озвучки. Кто-то помнит его голос по озвучке Артаса в Warcraft 3 или Криса Редфилда в Resident Evil 5, а кто-то по фильму Матрица (Морфеус) или как голос в русском дубляже Джорджа Клуни, Бена Стиллера
Самые ожидаемые продолжения
Игры и серии игр, продолжения к которым мы очень хотели бы увидеть, но, возможно, так и не увидим.
Решил запилить такую подборку. Я думаю, у каждого есть такие игры на примете. Не стесняемся, кидаем игры.
Есть игры, продолжения которых ждут все или большинство (привет Half-life 3), а есть игры, которые ждут единицы, но их ждут. Буду включать всё, что в голову вам придет.
Если ждете продолжение серии, то пишите последнюю игру серии. Если ждете продолжения какой-то определенной игры из серии (да, такое тоже можно), то предлагайте её. Это может быть сиквел, приквел, спин-офф, что угодно. Также, возможно и такое, что у игры было продолжение, но оно было убогим или вообще в другом жанре - тоже пишите. Как пример, я бы хотел увидеть продолжения Dino crisis именно в жанре survival-horror как первая часть, а не то, что вышло потом.
P.S. Предлагаю слухи. что вот, продолжение такой-то игры/серии в разработке, не учитывать. Только если игра официально анонсирована, тогда можно будет убрать из подборки. Также предлагаю не считать ремастеры/ремейки оригинальных игр за продолжение серии. Можно по ожидаемым ремейкам/ремастерам отдельную подборку запилить (если таковой еще нет).
Пока добавлю, что сам жду и что на слуху
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Как правило, при сражении с такими боссами ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
Игры без сюжетной кампании
Как понятно из названия, здесь будут игры, которые не имеют (или не имели до их закрытия) полноценной сюжетной сингловой или кооперативной кампании.
Что я не считаю за полноценную сюжетную кампанию:
- набор небольших миссий, в т.ч. тренировочных и обучающих;
- набор карт для перстрелки с ботами, как в некоторых арена-шутерах (Quake 3, Unreal Tournament);
Что не попадёт в подборку:
- ММО. Ттам, как правило, есть всякие миссии, рейды и подземелья, которые и составляют вместе сюжет. То есть никаких Destiny, Lineage, WoW или Warframe;
- DLC, специальные аддоны и моды тоже не нужны.
- игры-песочницы и симуляторы, типа Sims и всяких градостроителей;
- VR-игры, мобильные игры, игры для киннекта.
- игры в жанре файтинг. Ибо в многих нет полноценного сюжетного режима, но есть всякие прологи, концовки, описания персонажей, которые и составляют сюжет. Поэтому, чтобы не морочить голову, файтинги в подборку включать никакие не стану
В сингловых режимах гонок не так много сюжета (особенно старых, там просто набор трасс, как правило), но это всё же кампании.
Насчет спортивных игр. Режим карьеры (который присутствует во многих спортивных играх) можно считать за одиночную кампанию.
Таким образом, подборка будет состоять, в основном, из мультиплеерных проектов
Хорроры от 1-го лица
Вид преимущественно от первого лица. Также добавляются игры:
- которые имеют переключение вида с 3-го на 1-е лицо (Resident evil: Requem);
- где есть несколько уровней с видом от 1-го лица (Silent hill 4)
В подборку не добавляются:
- чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight;
- Рельсовые шутеры (во многих присутствуют хоррор-элементы) , для них есть отдельная подборка by Wondermaster https://stopgame.ru/games/compilation/7977;
- хорроры в жанре поиска предметов, есть также отдельная подборка https://stopgame.ru/games/compilation/20703;
- визуальные новеллы и текстовые игры.
- игры в VR.
Хорроры от 3-го лица
Вид преимущественно от 3-го лица, как правило, из-за спины героя, в некоторых играх камеру можно поворачивать и видеть ГГ со всем сторон. Также добавляются игры:
- которые имеют переключение вида с 1-го на 3-е лицо (Resident evil: Requem);
- в которых не вся игра с видом от 3-го лица. Это как в старых Silent Hill, там есть уровни со статичной камерой, но, в основном, игры идут с видом от 3-го лица, хоть там и камера находится не совсем за спиной героя.
В подборку не добавляются:
- чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight или Friday the 13th: The Game;
- изометрические и хорроры с видом сбоку;
- с закрепленной в определенном месте статичной камерой (как в старых частях Resident evil или Alone in the Dark, например);
- визуальные новеллы и текстовые игры.
Хорроры со статичной камерой
Добавляются все игры со статичной, как правило, закрепленной в каком-то месте, и изометрической камерой, а также с видом сверху. Также добавляются игры:
- которые имеют переключение на статичную или изометрическую камеру;
- в которых часть геймплея со статичной или изометрической камерой. Это как в старых Silent Hill, там хоть, в основном, игры идут с видом от 3-го лица, но часть геймплея со статичной камерой.
В подборку не добавляются:
- чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight или Friday the 13th: The Game;
- хорроры с видом сбоку, 2D и 2,5D, а также c камерой из-за спины героя;
- визуальные новеллы и текстовые игры.
Несколько героев под управлением
Несколько главных героев или играбельных персонажей. Сюда войдут игры, где по ходу кампании приходится брать под управление поочередно несколько персонажей. Даже если в игре присутствует всего лишь краткий эпизод за другого персонажа (как в Resident evil 4 или The last of us, например), то тоже включаем в подборку.
В эту подборку не попадут такие игры:
- в которых в начале дается персонаж на выбор. Типа такие игры как Street of rage, Golden Axe, Contra. Сюда же относятся старые файтинги типа Mortal Kombat 3, где ты просто проходишь столбики, за выбранного персонажа;
- где есть напарник, но всё, что ты можешь, это отдавать ему приказы (Resident evil 5, Mass Effect);
- где другой персонаж всего лишь помогает ГГ (разгадывать головоломки, открывать двери и т.д.) и как такого полноценного геймплея за него нет (серия Planet ща Lana);
- где есть разные кампании за разных персонажей, которые не зависят друг от друга типа первой Resident evil. Во второй части тоже разные кампании, но она попала в подборку потому, что там в кампании Леона есть эпизод за Аду;
- где есть одновременное управление несколькими героями или свободное переключение между ними (Brothers: A Tale of Two Sons, Clive Barker's Jericho, всякие партинйные и пошаговые RPG и JRPG), ибо подобная подборка уже есть у Wondermaster https://stopgame.ru/games/compilation/3929/p1?sort=abc. Исключением станут такие игры, где ты хоть и можешь переключаться между героями, но некоторые миссии строго прикреплены к определенному герои (GTA V) или определенные куски сюжета проходятся только одним из героев (Greak: Memories of Azur).