Блеклый сиквел
Я купил эту игру на ПК буквально через год после её релиза, а пройти по-человечески смог только в 2025 году. Вот такой вот монументальный гештальт длительностью в целых 8 лет получился!
В свое время от Human Revolution я остался в абсолютном восторге и дико ждал продолжения. Но когда всё-таки запустил Mankind Divided после покупки, игра почему-то «не пошла», и я отложил её в долгий ящик. И вот, спустя годы, я наконец-то вернулся, чтобы поставить в этой истории финальную точку.
📝 Сюжет и атмосфера
Если первая часть задала высочайшую планку, то сценарий и подача сиквела заметно сдали позиции:
- Локальный масштаб: Сюжет целиком строится на мрачных последствиях финала Human Revolution и теме апартхейда аугментированных людей. Наблюдать за этим вроде бы интересно, но прежней глубины уже нет. История стала куда более узкой и камерной — игра больше не заставляет глубоко задуматься о глобальном будущем человечества или смысле существования.
- Потеря густой атмосферы: Игра ощутимо уступает первой части по атмосфере и постановке миссий. В Human Revolution была неповторимая, невероятно густая нуарная эстетика, а каждая операция ощущалась как уникальное, срежиссированное событие. В Mankind Divided атмосфера стала более блеклой, а сами задания уже не вызывают того дикого восторга.
🏙️ Мир и исследование
Так называемый «открытый мир» (компактная Прага) остался небольшим по площади, но разработчики постарались наполнить его деталями.
На улицах и в домах действительно есть чем позаниматься. Тут достаточно интересных побочных квестов, секретных лазов, вентиляций и интересных нычек с лором. Я прилично полазил по всем углам, но обследовал Прагу всё же не на все 100% — под конец за свои 35 часов прохождения банально устал от игры и побежал по сюжету.
🎮 Геймплей
Игровой процесс остался верным традициям жанра immersive sim. Сочетание огнестрела и богатого набора киберимплантов позволяет проходить миссии совершенно разными путями. Впрочем, по ощущениям, чистого разнообразия и вариантов прохождения как будто бы тоже стало немного меньше.
В этот раз я проявил железную выдержку и полностью прошёл игру на ачивку «Пацифист» (ни одного убийства за всю кампанию!). По-хорошему, я должен был забрать еще и ачивку «Проныра» (прохождение без поднятия тревоги). Я идеально стелсил всю игру, но на самом последнем боссе меня в самый крайний момент умудрилась спалить турель. Переигрывать этот финал ради одной ачивки у меня сил уже не было, так что оставил как есть.
❌ Визуал и тоска по первой части
Графически игра, увы, устарела очень сильно — и это бросается в глаза даже спустя всего 8–9 лет с момента релиза. На рынке полно проектов того же 2016 года (и даже старше), которые до сих пор выглядят на порядок свежее и технологичнее.
Эх, первой части (Human Revolution) бы сейчас полноценный ремейк или качественный ремастер на современном движке — цены бы игре не было!
Итог
Deus Ex: Mankind Divided — это всё еще весьма крепкий, аккуратный и добротный иммерсив-сим с отличным стелсом. Но на фоне грандиозной первой части здесь видны явные просадки практически по всем фронтам: от густоты атмосферы и постановки миссий до общего масштаба сюжета. Пройти стоит, но былых восторгов ждать уже не приходится.
Лучшие комментарии
А у меня как будто наоборот, от первой устал под конец, а МД прошел 2 раза подряд, сделав уже другие выборы на развилках, при чем первый заход аж на 60 часов вышел, второй уже за 20 пробежал, хотя и во второй раз второстепенные квесты все выполнил
Ну я первую тоже проходил до МД, и до оригинальной, правда не директорс кат, хотя он уже был на тот момент, а обычную, я ее в ашане купил в 2015м, там был стенд с дисками все по 25 р или типа того)), но прошел польностью только в 2016м, наверное перед самым выходом МД
Я просто помню, что какое-то уставание произошло от первой части, я пытался там в пацифизм большую часть игры, а в самом конце, на платформе, уже всех мочил, лишь бы до финала доскакать.
Поддерживаю, после прохождения на следующий день пошёл на НГ+, хотя я редко сразу игры перепрохожу. HR же добивал, иначе это не назвать, к финалу я от неё устал.
Вот здесь солидарен: первая часть пушка — бомба, очень иммерсивно, вторая немного потерялась . ИМХО
Возможно, еще период прохождения повлиял. Первую я проходил на выходе, потом еще раз в 2014-м, когда Directors cut выпустили