+131
PozuzuAN
Последнее посещение: 20 марта

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

10 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil: Revelations
+1
Цирк с зомбями

Я хоть прошел и не все части «Резидентов», но многие из них, и, по-моему, это самая... Я даже не знаю, какое слово подобрать, смешная? Нелепая? Часть франшизы. Трудно, наверное, без спойлеров всё описать, поэтому не буду перечислять, но тут столько клише, дурацких моментов и неуместного пафоса, которых я не припомню в других частях, чего только стоят наряды Джессики.

Но при этом я бы не сказал, что игра плохая, всем этим цирком даже можно наслаждаться, игра пытается быть чем-то средним между хоррором и экшеном, и ты не успеваешь заскучать, игра не душит, ситуации в игре разнообразные, а продолжительность в самый раз.

Главные минусы игры — это слабая графика, так как игра с портативки, и в отсутствии головоломок, по крайней мере я ни одну не помню, ну и лютый бэктрекинг.

10 марта



3 марта 2026 Написал отзыв на Hitman: Codename 47
+3
Слишком фрустрирует

Лет 25 назад, или сколько уже прошло с момента выхода игры, вышел первый хитман, не знаю можно ли сказать, что игра "наделала много шуму", но выход игры точно не остался незамеченным широкой геймерской общественностью и мной, но вот мой тогдашний ПК не был готов, что-то уж больно быстро тогда железо устаревало, игра лага и я забросил прохождение. И вот четверть века спустя я захотел закрыть очередной игровой пробел...

В итоге игру я дропнул на мисси с убийством наркобарона. Игра ну очень уж устарела. И дело не устаревшей графике или в том что на карте нет маркеров или типа того, дело в кривости некоторых механик, игра подчас непонятно себя позиционирует, не всегда можно предугадать реакцию НПС. Это игра, а игры должны развлекать и приносить удовольствие и вот этого самого удовольствия от игры я получить не смог, одно сплошное раздражение.

Ну нет, вру, не одно сплошное, первые миссии были более менее, первый слом случился на миссии с убийством Ли Хонга. Вначале мне показалась эта миссия очень проработанной интересной и по хорошему сложной. Но после 10-й, или какой там уже, попытки и попробовав разные варианты, заглянул на ютьюб и в текстовые прохождения что бы посмотреть как надо и понял, что правильный вариант прохождения как бы один и я его в целом разгадал, но надо не просто разгадать, а еще совладать с кривостью игры. Например меня после отравления телохранителя Ли Хонга тут же палили, а чела с ютьюба - нет. Как это работает? 

И дропнул игру я главным образом потому, что вот смотрю я эти прохождения и там либо спидранеры которые раз двадцатый игру проходят и знают что делать либо такие же как я бедолаги которые по 100500 раз перепроходят, но что у тех что у других попадание в лабораторию, которую взарвать надо после убийства наркоборона, это лотерея, то агрятся там на тебя, то нет и я понял, что просто не хочу так над собой издеваться.

В общем, я понимаю, что будь тут возможность сейфскама, то игра была бы слишком простой и короткой, но и концепция 10-15 перепрохождений что бы довести до идеала свое мастерство меня раздражала, вроде уже все понял как надо, но что-то вечно идет не так...

3 марта













10 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil: Revelations
+1
Цирк с зомбями

Я хоть прошел и не все части «Резидентов», но многие из них, и, по-моему, это самая... Я даже не знаю, какое слово подобрать, смешная? Нелепая? Часть франшизы. Трудно, наверное, без спойлеров всё описать, поэтому не буду перечислять, но тут столько клише, дурацких моментов и неуместного пафоса, которых я не припомню в других частях, чего только стоят наряды Джессики.

Но при этом я бы не сказал, что игра плохая, всем этим цирком даже можно наслаждаться, игра пытается быть чем-то средним между хоррором и экшеном, и ты не успеваешь заскучать, игра не душит, ситуации в игре разнообразные, а продолжительность в самый раз.

Главные минусы игры — это слабая графика, так как игра с портативки, и в отсутствии головоломок, по крайней мере я ни одну не помню, ну и лютый бэктрекинг.

10 марта

3 марта 2026 Написал отзыв на Hitman: Codename 47
+3
Слишком фрустрирует

Лет 25 назад, или сколько уже прошло с момента выхода игры, вышел первый хитман, не знаю можно ли сказать, что игра "наделала много шуму", но выход игры точно не остался незамеченным широкой геймерской общественностью и мной, но вот мой тогдашний ПК не был готов, что-то уж больно быстро тогда железо устаревало, игра лага и я забросил прохождение. И вот четверть века спустя я захотел закрыть очередной игровой пробел...

В итоге игру я дропнул на мисси с убийством наркобарона. Игра ну очень уж устарела. И дело не устаревшей графике или в том что на карте нет маркеров или типа того, дело в кривости некоторых механик, игра подчас непонятно себя позиционирует, не всегда можно предугадать реакцию НПС. Это игра, а игры должны развлекать и приносить удовольствие и вот этого самого удовольствия от игры я получить не смог, одно сплошное раздражение.

Ну нет, вру, не одно сплошное, первые миссии были более менее, первый слом случился на миссии с убийством Ли Хонга. Вначале мне показалась эта миссия очень проработанной интересной и по хорошему сложной. Но после 10-й, или какой там уже, попытки и попробовав разные варианты, заглянул на ютьюб и в текстовые прохождения что бы посмотреть как надо и понял, что правильный вариант прохождения как бы один и я его в целом разгадал, но надо не просто разгадать, а еще совладать с кривостью игры. Например меня после отравления телохранителя Ли Хонга тут же палили, а чела с ютьюба - нет. Как это работает? 

И дропнул игру я главным образом потому, что вот смотрю я эти прохождения и там либо спидранеры которые раз двадцатый игру проходят и знают что делать либо такие же как я бедолаги которые по 100500 раз перепроходят, но что у тех что у других попадание в лабораторию, которую взарвать надо после убийства наркоборона, это лотерея, то агрятся там на тебя, то нет и я понял, что просто не хочу так над собой издеваться.

В общем, я понимаю, что будь тут возможность сейфскама, то игра была бы слишком простой и короткой, но и концепция 10-15 перепрохождений что бы довести до идеала свое мастерство меня раздражала, вроде уже все понял как надо, но что-то вечно идет не так...

3 марта

24 февраля 2026 Написал отзыв на Styx: Master of Shadows
+1

Стелс-экшен — один из любимейших мною жанров игр. Я прошел достаточно большое их количество, но первого «Стикса» почему-то прошел только в 2026-м на фоне новостей о выходе уже 3-й части, хотя в библиотеке «Стима» обе первые части лежали уже давно.

В целом как стелс экшн игра выглядит вполне неплохо. Карты обладают большой вертикальностью, хотя по площади не очень большие, у героя есть как минимум одна уникальная способность, которая не встречается в других подобных играх, а именно - клон имеющий достаточно широкий спектр применения, графика хоть и не супер, но вполне приятная. Короче мне как любителю такого по большей части понравилось. Да и сюжет не лишен "вотэтоповоротов".

Однако минусов тоже хватает. Во-первых, мешает играть недоработанный «паркур», Стикс то зацепится за уступ, когда нужно было спрыгнуть вниз, то, наоборот, не зацепится, в общем, сыровато сделано и часто раздражало. Во-вторых, самый очевидный минус — это реюз старых локаций, причем уже к середине игры новых локаций почти нет, а одна из них вообще используются 3 раза в разных главах. При этом, если вы хотите выбить все ачивки, то просто необходимо еще и перепроходить главы, то есть еще раз лезть на те же локации. В-третьих, несоответствие прокачки и задач на уровне, ну, т. е. для 100% прохождения нужно пройти главу, в частности, никого не убивая и не вызывая тревогу, но две ветки прокачки явно нацелены на убийства и открытое противостояние, при этом, в отличие от прочих игр, нет возможности просто оглушать противника, а значит, чтобы облегчить себе задачу и устранить кого-то, его можно только убить, ну, то есть игра с одинаковыми локациями хочет, чтобы ты еще и еще проходил ее разными стилями, но она не настолько уж классная.

Короче, игра бюджетненькая, но мне именно как любителю такого жанра по большей части зашла, но если вы не фанат жанра, то, наверное, лучше опробывать что-то другое.

24 февраля

24 февраля 2026 Написал отзыв на Assassin's Creed: Rogue
0

Итак, моё шествие по играм серии продолжается, на сей раз мои руки дотянулись до "Изгоя".

Как уже можно увидеть из моей оценки, игра не то чтобы мне сильно понравилась, но и назвать ее откровенно плохой я тоже не могу. Положительные моменты в игре, конечно, есть. Игра хороша визуально, как минимум выглядит лучше, чем AC3 ремастер, по моему мнению. При общей похожести на четверку, Rouge мне больше понравился сеттингом, в «Черном флаге» Карибы мне как-то приелись, а тут вроде поразнообразней местность, как мне показалось. В целом геймплей неплох, даже, можно сказать, хорош, просто почти все его элементы уже были в прошлых частях, короче, разрабы не сломали то, что работает и хорошо. Сюжетных заданий немного, оттого они достаточно разнообразны и порой интересно и зрелищно срежиссированы. Ну и просто прикольно, что эта игра связывает между собой три игры серии, в основном третью часть, чуть в меньшей степени «Юнити» и совсем чутка четверку.

А вот грустить по большей части заставляет сюжет, как по мне, это был просто бред. Я понимаю, что не все со мной согласятся, судя по отзывам, и такое кому-то заходит, но не мне. Да, в основе интересная идея, ассасин перешел в ряды принципиального врага, но то, как это обставлено... Ну вот в «Тройке» был диалог между Радунхагейду и Хэйтемом о разных подходах ассасинов и тамплиеров, и там Хэйтем звучал довольно убедительно, вот если бы нечто подобное было в «Изгое», то ок, но тут даже не знаю, с чего начать. Итак, основной конфликт произошел из-за того, что Шэй собственноручно потрогал какую-то фигню в святилище древних, после чего случилось землетрясение, которое разрушило город и убило много людей, и после этого Кормак обвинил во всем ассасинов, дескать, они ни перед чем не остановятся ради своих целей. Ну что за бред? Во-первых, во всех играх серии тамплиеры точно также шарятся по всему миру, ища артефакты предтеч, и если бы они добрались раньше до этого святилища, то было бы то же самое. Во-вторых, в чем вообще смысл этих святилищ, вот спрятан непонятный артефакт в секретном месте, ты его берешь, и происходит землетрясение, это вообще для чего существует? Зачем предтечам такое строить? Я понял бы, если вот этот артефакт вызывает такие беды, но являлся бы мощным оружием многоразового использования, а тут прикоснулся — оно исчезло, спровоцировав катастрофу, и всё. В-третьих, ну явно же ни Ахиллес, ни кто-либо другой не знал о таких свойствах этих артефактов, потому что а зачем это ему, какая цель, что он выигрывает от гибели людей? Соответственно, Шэй мог просто спокойно это рассказать Ахиллесу, ведь в конце игры было видно, что Ахиллес понял опасность этого артефакта. Посему для меня данный конфликт высосан из пальца. Ну и в целом такое ощущение, что в данной игре просто ассасинов поменяли местами с тамплиерами, теперь ассасины злыдни, готовые невинных травить газом, пользуются услугами бандитов и т. д. А вот тамплиеры и бандитов наказывают, и здания отстраивают, и индейцев спасают, короче, тут не серая мораль, а просто теперь те злые, а эти добрые. Причем нет такого, что вот, мол, у ассасинов четкая иерархия, в которой Шэй не чувствовал себя свободно, а вот тамплиеров то делай что хочешь, ну-да, ну-да.

В остальном же игра оставила ровное впечатление, как писал выше, геймплей вроде и хороший, но всё тот же, что и был, он не удивляет, морские бои норм, но, как и в «Черном флаге», какой-то глубины я там не нашел, чтобы меня прям надолго зацепило это, побочных активностей много, но я не нашел в себе мотивации всем этим заниматься, равно как я и не нашел побочек с нарративной составляющей, ну, т. е. каких-то мини-историй (хотя некоторые элементы экипировки, как написано, выдаются за прохождения каких-то заданий, но где эти задания выдают, я хз), а всякое собирательство и аванпосты я немного попробовал, но не зацепило, в итоге играл сугубо сюжет, может, какой-то контент я и упустил, но сдается мне, немного потерял.

24 февраля

6 февраля 2026 Написал отзыв на Senua's Saga: Hellblade II
0

Начну немного издалека, со знакомства с серией. Первую часть я прошел в 2018-м году и тогда остался под большим впечатлением, именно на эмоциональном уровне от самой истории, более того, я даже смог кайфануть от сражений, хотя геймплей был не самой сильной стороной этой игры, как-то так приноровился, что получалось прям визуально красиво расправляться с врагами без получения урона, не то чтобы это было сложно, но, как я уже сказал, внешне было зрелищно. Итак, прошло 8 лет с первого знакомства, и перед прохождением купленной недавно 2-й части решил перепройти и первую, тем более давно хотел опробовать русскую озвучку от «Геймвойс». И вот в 2026 году впечатления уже не такие яркие, что-то и сама история не вызвала ярких эмоций, и боевка раздражать стала, да и озвучка показалась заметно слабее оригинала, да, я понимаю, что дубляж всегда хуже, но я говорю именно о технической стороне вопроса, бинауральный звук от «Геймвойс» не то же самое, что в оригинале. Хотя в этот раз проходил в 4К с RTX, и визуально всё было супер. Не знаю, то ли дело в возрасте, может, тогда был впечатлительнее, а может, второй раз эта магия не работает. Короче с таким настроем приступил ко второй игре.

Я всё это к тому, что, играя во вторую часть, сам невольно сравнивал свои впечатления от двух игр, поэтому и решил написать это вступление.

Итак, что мы имеем в «Хеллблэйд 2»? Глобально это та же самая игра, и мне не совсем понятно, зачем ее делали, первая часть была сделана, чтобы через геймплей показать, как ощущают мир люди с психозом, и, соответственно, механики и геймплейные фичи крутились вокруг этого, во второй части ничего не поменялось, тот же психоз, те же художественные средства его передачи игроку. Ну, как бы мы уже поняли с первого раза, то есть надо было либо раскрыть психоз по-другому, либо делать игру про другие диагнозы и менять геймплей соответственно. Первая игра была своего рода ноу-хау, а тут те же загадки, те же голоса, те же пазлы.

Также сама история именно в сравнении с первой частью ощущается хуже. Опять же тут я имею в виду даже не сам сюжет конкретной игры, а как продолжение истории Сенуа из первой части. То есть в первой части мы знакомились с главной героиней, и по ходу игры мы узнавали подробности ее прошлого и видели, как это прошлое сказывается на галлюцинациях Сенуа, и, соответственно, наблюдали это в геймплее, короче, всё было логично и понятно. И заканчивается игра как бы своего рода исцелением героини, которая прогоняет своего мозгоклюя отца из своей головы и примиряется сама с собой. Во второй части какого-то фига Зинбель снова капает на мозги Сенуа, снова обвиняет ее во всех бедах и проклятиях, которые она несет всем окружающим, ну ок, спишем это на то, что у больных бывают рецидивы, тем более вряд ли наша воительница проходила терапию, но опять же это не отменяет сказанного в предыдущем абзаце о том, что это самоповтор. Далее, если, как и в первой части, всё сверхъестественное в игре — это порождение больного разума Сенуа, то я не совсем понимаю, откуда тут эти великаны и их предыстории, как я уже сказал, откуда у героини возникали образы в первой игре, мне понятно, а тут я не смог увязать их с личностью нашей подопечной (может великаны это проблемы наших спутников, но тоже не вяжется да и не понятно как она  через свои приходы им помогла), вся мораль истории вообще была произнесена в конце прямым текстом, мол, мы не наши родители и вольны выбирать свой путь сами, но как все предыдущие события игры с этим связаны? Да и вообще, наши спутники настоящие или Сенуа всю дорогу сама с собой общалась, просто если настоящие, то что, тоже все больные на голову? (склоняюсь к тому, что спутников не было в реальности)

Несмотря на все выше сказанное, я все же скорее получил удовольствие от игры. Ну, во-первых, игра радует глаз, местами прям фотореалистичная картинка, мимика, анимации — всё на самом высоком уровне выполнено. Во-вторых, сам сюжет, если его воспринимать не как продолжение истории Сенуа из первой части, а как такую фэнтези-сказку, то есть воспринимать события такими, какими они показаны на экране, то он вполне себе ничего. Ну и боевая система стала более зрелищной за счет постановки, если в первой части бои были как бы стандартными и одинаковыми, на тебя одновременно вываливали 1-3, иногда более врагов, и ты планомерно их убивал, просто лупил, пока не умрут, то тут добавили кинематографичности, ты, с одной стороны, сражаешься только один на один, но переходы между противниками выполнены как в кино, иногда как только ты убил одного врага, тебе тут же со спины прилетает удар щитом, и начинается новая дуэль, иногда тебя сбивают с ног люди, бегущие с поля боя, также добавили анимации добивания, короче, смотрится атмосферно и по-киношному. Короче, красивая, атмосферная, очень кинематографичная фэнтези-сказка.

Собственно игра реально как буд-то пытается быть фильмом даже черные плоски сверху и снизу, может и надо было чисто фильм снять?

Игра не шедевр, конечно, плюс вторична, но свои 3,5/5, мне кажется, заслуживает.

P.S. Купил игру в стим со скидкой 75% и это ей самая справедливая цена, купи я игру за фуллпрайс, я был бы менее благосклонен

графикаанимацииистория (в отрыве от первой части)кинематографичностьатмосферамузыка и аудио дизайн в целомвторичность (не развивает идеи первой части)геймплей не сильная сторона этой ИГРЫ
6 февраля

12 января 2026 Написал отзыв на Star Wars Jedi: Fallen Order
+5
Сосалик с человеческим лицом

Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...

В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.

Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу  это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.

Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, без возвратов в старые локации, или хотя бы чтобы не надо было бежать через весь игровой уровень обратно после битвы с боссом тем же маршрутом, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, сам этот бэктрекинг по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все уникальные способности (дабл джам, притягивание и т.д.) получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.

Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...

Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения

ГрафикаСюжет, его постановка, катсцены и лицевая анимацияДжедайские абилкигеймплей в целомтехническая реализация: местами фризилоНе особо интересные боссфайтыФинальный Босс
12 января

22 декабря 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed III
+1
Прощай Дезмонд Майлз

Итак прошел уже шестую за год игру из серии Assassin's creed, не ожидал от себя такого. Ранее я закрыл гештальт пройдя трилогию Эцио, теперь вот трилогию (пятилогию?) Дезмонда.

Как это бывает почти со всеми играми от юбисофт - впечатления неоднозначные. С одной стороны за многое игру хочется похвалить, а с другой все не так хорошо.

Например, сюжет, хоть без очередной мести не обошлось, но, как по мне, это чуть ли не самая «взрослая», наполненная серой моралью история, в которой нет однозначно хороших и однозначно плохих, интересно поговорить с Шоном Гастингсом, который, видимо, дает оценку американской революции от лица британца. В отличие от «Юнити», где мы не принимаем никакого участия в революции, в «Тройке» мы непосредственный участник исторических событий. Часто слышал, мол, Конор плохой протагонист, глупый максималист, но меня это не раздражало, ибо такой характер логичен для такого молодого (22 года в конце игры) человека его происхождения и образования (по легенде индейцы вообще Манхэттен за бусы продали). НО... хотя умом я понимаю, что сценарий в игре неплохой, и осознаю все вышеперечисленные плюсы, чисто на эмоциональном уровне меня всё это не тронуло, наверно, для меня тема свободы и борьбы за независимость, которая красной нитью тянулась через весь сюжет, не очень трогает, как и американская революция и ее историческая оценка.

Сам сеттинг тоже не сказать, что порадовал. Да, прикольный фронтир, красивая природа, водопады, леса, полянки, животные бегают, но города... Зная юбисофт, я уверен, что тут они отлично передали дух эпохи, колониальную архитектуру, наверняка воссоздали аутентичные улицы и мостовые Бостона и Нью-Йорка середины 18-го века, ведь что-что, а к тому, как юбики создают окружение, у меня никогда не было претензий. НО... Но эти города СКУЧНЫЕ, да я понимаю, молодая страна еще не обзавелась достопримечательностями, всё это логично, но какой кайф был гулять по Риму, Венеции, Стамбулу из трилогии Эцио, да и в самой первой части антураж был интереснее, а тут... Даже вышки почти все одинаковые.

Кстати, о любовании красотами, следующий неоднозначный момент — графика. Сразу скажу, что играл только в ремастер-версию и оцениваю только ее. Опять же графика по большей части норм, если брать модельки персонажей, мимику, окружение, то всё выполнено на довольно высоком уровне, как я понял, в переиздании Фронтир стал выглядеть лучше за счет более густой растительности. Короче, гуля по улицам, смотря кат-сцены, любуясь природой, от графики можно кайфануть. НО... Всюду эта дымка/туман или что это. Вот мало того, что когда залезаешь на очередную вышку и смотришь пролет камеры над одинаковыми скучными домами, так еще и всё белесое и утопает в тумане, ну, то есть эти пролеты типа чтобы полюбоваться окружением, а это позор какой-то, ну, может, в 2012-м это была техническая необходимость, но ремастер же, ну докрутите дальность прорисовки, мы же не в «Сайлент Хилл». Помимо тумана претензия к воде, когда мы выполняем морские миссии, вроде всё хорошо, но та вода, в которой Конор может плавать... Короче, если в экранное пространство попадает только вода (в воде отражается только то, что видно на экране), то это просто серое матовое нечто, это не похоже на воду. А еще объекты, которые находятся на фоне воды, имеют некий контур. Плюс местами какие-то пересветы, а местами наоборот... Я всё понимаю, технологии несовершенны, но глазу неприятно на такое смотреть.

Геймплей, пожалуй, можно похвалить, для 3-й части серии немало нововведений. Самое заметное — это морские миссии, они кайфовые, да, в 4-ке это развили, и это стало кор геймплеем, но оттого и наскучило мне, а тут в самый раз, чисто разбавить сухопутные будни. Боевка стала более зрелищной, паркур динамичнее с этими проскальзываниями под объектами и оббеганиями балок/стволов деревьев. Можно охотиться на диких животных, почему-то мне кажется, что «Рокстар» подсмотрели идеи для РДР2 отсюда. У нас появилось свое имение, в которое приходят работяги, которым мы помогаем, и что-то производят. Появились и новые гаджеты, хоть и немного. Ну а самое главное — можно грабить корованы. НО... зачем всем этим заниматься, я так и не понял, да, корабли — кайф, боевка — понятно, а вот всё остальное неясно, для чего я выполнил все миссии для местных мастеров (хоть сами задания и ничего), да это вроде дает им улучшения, да они что-то там производят, но для чего, я так и не понял, вроде как их товары можно продавать, но зачем, я думал, получу какие-то улучшения, как в прошлых частях: бОльший колчан, бОльшая сумка для пуль и так далее, но ничего не получил или просто не понял как. Для чего изобретения Франклина — тоже хз. Из новых гаджетов лук — тут все ясно, а остальное крайне опционально. Вот реально я почти не нашел применения для мины-ловушки, а шэнбяо ну я от силы 1–2 раза применил, и то как будто по сюжету надо было, его больше негде было применять. Ну а корованы — чисто бабло залутать, но нафиг тут бабло? Быть может, на корабль, но признаюсь, что, как и во всех прошлых играх серии, я ломанулся на бабки, потратил на корабль, и такое ощущение, что с тех пор и до конца игры количество бабла не менялось. 

Задания. Сюжетные задания хорошие, конечно, слежку никто не отменял, но в целом разнообразно и интересно (разве что доп. условия тупые, но я не пытался их выполнять, мне пофиг на 100%). Морские задания, как я уже говорил, тоже кайфовые. Задания по поиску сокровищ Кидда тоже понравились, аналог гробниц из прошлых частей, мне такое по нраву, достаточно короткие и разнообразные, местами динамичные, а-ля «Анчартед». В целом приятно было делать задания для поселенцев. Задания в современности не так плохи, они хотя бы есть в оличии от прошлых частей. НО... Не понял, зачем в игре контракты на убийства, почтовые задания и что-то еще, по-моему, я попробовал по разу выполнить, ну там даже диалога малейшего нет, нажал на кнопку, принял задания молча, отнес письмо, молча отдал, ну это позор какой-то. И в целом опять насрали на карте коллекционками и вышками, вышки еще и бесполезны в этой части, а в лесу еще и с дерева-вышки непонятно куда в сено прыгать, ибо не видно. Авантюристские задания слишком простенькие, а охотой заниматься мне было неинтересно. Короче, если не зачищать карту на 100%, нормально.

Еще по мелочи, на трейлерах видел зиму, и тут она вроде как была, но как-то странно, в начале за Хейтема было пару миссий зимой, но за Хейтема в открытом мире я не бегал,  играл только сюжетку, а за Коннора после какой-то последовательности действительно появилась зима, но ни одной активности из тех, что я выполнял бы, на снежных локациях не было, и я пошел по сюжету, а по сюжету мне надо было в Нью-Йорк, а там зимы уже не было и не было ее больше никогда. Еще момент, смерть Ахиллеса запихали в побочное задание, как я понял, и это странно, довольно важный момент и персонаж, а эпизод можно просто пропустить.

Короче и так получилось полотно, плюсы и минусы отдельно расписывать не буду, все таки минусы, что я описал субъективны даже не минусы, а вкусовщина, а игра в целом хорошая хоть и не идеальная, но твердые 3,5/5 (7-7,5/10) она заслуживает. 

22 декабря 2025

11 ноября 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed: Revelations
+6
Конец истории Эцио

Итак, гештальт закрыт, спустя примерно 13 лет я все же прошел трилогию Эцио. Путь этот был долог и тернист, в свое время именно на этой части я на долгие годы прервал прохождение этой серии игр. Тогда я начал прохождение «откровений» сразу же после того, как закончил «братство», а так как еще в те времена бразерхуд меня задушил, то и с Revelations как-то сразу не заладилось, и когда мне только показали этот tower defence, я понял, что не хочу этим заниматься, ну а так как в серии была сквозная история Дезмонда, я решил, что в следующие части играть нет смысла, пока не пройду эту часть. Но, видимо, мы, как и Эцио, взрослеем, и наши вкусы и восприятие разных вещей меняются, если в начале 2010-х brotherhood мне как-то быстро наскучил, а откровения я вообще бросил, то в этом году в течение 3-4 месяцев я прошел всю трилогию Эцио, с перерывами, конечно, но тем не менее, и какого-то чувства усталости от игр серии не возникло.

Много писать о самой игре я не буду, скажу лишь вкратце, что игра вызвала положительные эмоции, нет, восторга не было, но и откровенных минусов в игре я тоже не нашел. Графика, как мне показалось, стала еще лучше, также по ощущениям сюжетные задания стали более драйвовыми, типа анчартед стайл, особенно та миссия, где Эцио на парашюте летит за повозкой, ну и в целом вроде какого-то дроча не было, как мне показалось (возможно дрочь там была, но об этом позже). Сюжет тоже мне показался нормальным, он, с одной стороны, не очень событийный и не то чтобы супер интересный, но понятный и за ним легко следить. В целом проходить было приятно. Многие в минусы записывают бомбы, что они по сути не нужны, это так, но я это за минус не считаю, хочешь — пользуйся, не хочешь — не пользуйся. Основные минусы на стороне самой Юбисофт, например, выпилили часть контента из игры, некоторые ачивки глючат, но в целом мне на них пофиг.

Еще, просто, хочется еще поделиться некоторыми неприятными моментами во время прохождения.

Во-первых, произошел, с одной стороны, забавный, а с другой — рушащий всю драму и превращающий трагедию в абсурд скрипт. Далее спрячу под спойлер, ибо часть сюжета, а то мало ли:

Итак, в самом конце главы в Каппадокии выясняется, что главный тамплиер был принц Ахмет, он требует от Эцио ключи или грозит «поговорить» с Софией, возлюбленной Эцио. Посему, как только мы прибываем обратно в Константинополь, мы в первую очередь мчимся в книжный магазин Блэка Софии, там мы видим беспорядок и мертвого Юсуфа, нашего друга, который защищал Софию, но, как видим, безуспешно. Сразу же Эцио, заручившись поддержкой местных ассасинов, спешит на встречу с Ахметом, чтобы отомстить, но не убивает его, ибо Ахмет говорит, что если его убить, то наш герой не сможет отыскать возлюбленную, и просит ключи Альтаира в обмен на женщину. И вот маркер основного задания ведет нас на базу ассасинов, ибо именно там хранятся те самые ключи. И вот тут и происходит тот самый скрипт... Захожу я, значит, на базу, иду в комнату, как указывает маркер на карте, и тут БАХ... София: «Эцио, ты что, меня не заметил?» Эцио: «Ой, прости, я спешил и не увидел...» Ну и далее следует непринужденная беседа, как будто ничего из вышеперечисленного не случилось. Я прифигел, конечно, но первая мысль была, видимо, София спаслась и теперь ключи отдавать не надо, но нет, дойдя до маркера, началась миссия «Спасите Софию», тогда второй мыслью было: «В Юбисофт что, совсем идиоты?». Но позже я все же подумал, что это, видимо, скрипт, который просто не вовремя сработал, а почему он сработал именно в этот момент, я не знаю, есть гипотезы, но все подразумевают факап разрабов, так что хз. Вот такая история, и смешно, и в то же время в напряжённый момент такой фарс...

Ну а во-вторых, потратив на прохождение часов 15-16, пройдя пол игры, если брать сюжет, захватив все базы тамплиеров и купив почти все здания в игре, произошла ситуация: я играю в игру на геймпаде, и вот я запускаю игру, в одной руке у меня телефон, в другой геймпад, и я не глядя жму (А), ибо в меню самая первая строка — это история -> потом «Имя профиля» и идет запуск игры, ну прожимаю я все это не глядя, поднимаю глаза, а там... новая игра... Я в ужасе выхожу в меню, в надежде, что нечаянно выбрал новый профиль, но нет, я каким-то образом начал новую игру поверх старой учетки, ну или это был глюк игры, но сути это не меняет. Сказать, что тогда я был раздосадован, ничего не сказать, перепроходить все это с начала я бы точно не стал. Короче, пришлось качать сейвы из интернета, благо нашел сборник сейвов, в котором на каждую последовательность был отдельный сейв, выше я писал, что дрочи не видел, так вот в этом сейве были выполнены все побочные активности, так что с этих пор и до конца игры я выполнял только сюжетные задания, так что, возможно, там и были нудные задания, но их я уже не увидел, хорошо это или плохо.

11 ноября 2025

7 октября 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed: Brotherhood
+4

Что-то 2025 год — это прям год ассасинов у меня, бразерхуд, 4-я игра из этой франшизы, пройденная в этом году, в планах еще добить до конца года трилогию Эцио и пройти ревилэйшн.

В отзыве на 2-ку я писал, что по воспоминаниям она мне понравилась, и за давностью лет уже забыл, за что. Вот что-то похожее и с Бразерхудом. Но чувства противоположные, по моим воспоминаниям игра меня «задушила», я проходил ее с перерывами, но в конце концов через силу добил. Да так она, видимо, меня «задушила», что Бразерхуд был последней игрой франшизы, которую я прошел, до прохождения 4-ки в 2021-м. Но в этом году я что-то решил пройти всю франшизу, весной руки дотянулись до Юнити, а чуть позже решил начать с 1-й и вот дошел до Бразерхуд.

Итак, во-первых, заметил, что за годы, прошедшие с первого прохождения, воспоминания из двойки и братства смешались, проходя двойку, думал: «А где то или то, я же помню», и оказалось, что всё то, чего не хватало, было в «Бразерхуд». Во-вторых, в этот раз я испытал иные чувства к игре, в этот раз ничто меня не душило, да, я не стал проходить мусорные задания вроде контрактов на убийства, заданий гильдий и миссий Абстерго (я попробовал парочку и понял, что не стоит тратить на это время), также я опять взломал на деньги, чтобы не заниматься фармом сундуков. Но всё остальное, чем я занимался, даже приносило удовольствие. Если в 1-й части АС вообще не было побочек, во второй были только доп. активности по типу сбегать на перегонки или отмудохать неверного мужа, плюс гробницы, то в «Братстве» помимо всего этого появились и прям дополнительные сюжетные миссии, как, например, воспоминания про роман с Кристиной или машины Леонардо, что весьма разнообразило геймплей, этакий аттракцион внутри игры. Прикольная система с ассасинами, которых можно натравливать на противников, появилось новое оружие, которое еще сильнее упростило скрытое прохождение, тут не знаю, хорошо это или плохо, но пользоваться было весело, а проходить гробницы мне было также интересно, как и во второй части. Даже башни Борджиа меня не раздражали, их не так уж и много оказалось. Т. е. глобально во многих аспектах игра даже стала лучше. Короче, я не понял, почему все-таки тогда лет 12-13 назад игра мне не зашла, хотя интересно, что моя жена, которая в этом году первый раз проходила двойку, а после чего начала «Бразерхуд», и его забросила.

Тем не менее, чисто по эмоциям игра не дотягивает до 2-й части, она была душевнее, что ли. Сюжет в «Братстве» какой-то рваный и нецелостный. Как будто монстр Франкенштейна, сотканный из несвязанных между собой историй, вроде весь сыр-бор из-за Чезаре Борджиа, но он появляется только в конце, по сути. Да и сама завязка, опять родственника убили, причем в конце двойки Эцио типа, повзрослев, понимает, что местью ничего не исправить, и отпускает Родриго, а тут опять двадцать пять. А последние миссии вообще какие-то скомканные и идут одна за другой без передышки, вот Чезаре схватили и уводят, а вот мы уже скачем по осажденному городу его убивать, и ничего между этими событиями. Сами последние миссии с яблоком, где можно атаковать лишь им, не понравились. А еще столкнулся с некоторыми багами в последних миссиях. Так что финальное впечатление от игры смазано.

Графика (на то время)неплохие побочкиновые гаджеты: арбалет и отравленный дротикинтересные гробницыОсновной сюжетпаркур все еще подбешивал порой когда Эцоио прыгал не тудаБаги в последних миссиях
7 октября 2025

7 августа 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed II
+7
Эталонный сиквел

Так вышло, что первую часть АС я прошел где-то за пол года до релиза второй, и настолько оригинал мне не зашел (я писал в обзоре на 1-ю часть), что ко второй прикасаться мне не хотелось... Я еще никогда так не ошибался.

Спустя где-то год с релиза двойки, меня все же уговорили поиграть и игра мне очень понравилась, а вот чем она мне понравилась я уже забыл, помню только положительные эмоции. Поэтому спустя 14 лет решил перепройти. 

Вторая часть лучше первой во всем. Хотя основные механики игры вроде паркура и боевики остались без изменений, даже анимации те же, как мне показалось, эти механики обросли мясом, конечно, главное это то, что в игру добавили сюжет с кат-сценами, причем интересный сюжет. Хотя глобально тут мы тоже убиваем цель за целью, но сами миссии гораздо интересней и разнообразней, подготовительные задания действительно выглядят как подготовительные (устранение лучников или кража оборудования и т. д.). Задания удачно чередуются, и ты не успеваешь заскучать от геймплея. Так же появились и побочные активности которых по сути не было в оригинале. Неплохо придумано с гробницами ассасинов, это такие пазл-платформер секции, напоминает гробницы из последних tomb raider, их всего 6 т.е. не перебор. Ну и загадки из "истины", там иногда можно поломать голову  над пазлами.

Есть, конечно, и минусы. Вышек опять какое-то неприличное количество, те самые побочные задания (убийства, доставка писем, мордобой и перегонки), они как бы есть только чтобы растянуть геймплей, нарративной составляющей в них 0, еще, быть может, для бабла, но сомнительно, я, чтобы не заниматься рутиной, сразу ломанул на бабло в чит энджин, купил всё, что можно купить, и к концу игры имел даже чуть больше денег, соответственно, не лазая по сундукам и не выполняя побочные задания, денег всё равно хватит на всё. 100 перьев — это куда вообще? Но так как я шел только по сюжету плюс гробницы, то эти минусы обошли меня стороной. А вот паркур раздражал местами, очень уж часто Эцио прыгал не туда. Но, наверное, главный, хоть и не самый серьезный, минус — это то, что в обязательном порядке надо собрать все 30 страниц кодекса, и главная проблема тут в том, что я не помню, чтобы в начале игры нам сказали, что их обязательно нужно собрать, так вышло, что в этом году моя жена играла передо мной, и перед самым финалом ей пришлось ездить по всем городам и собирать страницы, и только потому, что она мне об этом напомнила, я собирал их сразу, и то 2 пропустил, пришлось возвращаться в Венецию. Еще из совсем незначительного: короткое оружие, что в первой части, что во-второй, на кой оно нужно? В последующих частях его вроде убрали вообще. Так же почти не нашел применения для отравляющего клинка, быть может в контрактах на убийство, но я не выполнял эти задания.

В общем и целом эмоции самые положительные, я вспомнил почему 14 лет назад игра мне понравилась.

Интересная историяувлекательный разнообразный геймплейгробницы ассасиновпаркур раздражал местами
7 августа 2025