Отец жанра
Сразу скажу: в метроидвании я играл, и немало, а вот в саму серию Metroid залетел впервые. Так что этот отзыв будет от лица человека, который в жанре разбирается, но саму франшизу Самус Аран оценивает свежим взглядом новичка.
И знаете что? С первых же минут становится понятно, что это — настоящий батя жанра. Здесь моментально ощущается породистая родословная и высочайшее мастерство разработчиков.
🗺 Левел-дизайн и исследование: Как работает эталон
Карты и биомы связаны друг с другом невероятно умно. Ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с обновленным арсеналом. Именно за этот непрерывный цикл многие и любят жанр, и Metroid Dread в этом плане — абсолютный ориентир.
Радость открытий: Исследовать этот мир действительно интересно. Каждый закуток таит в себе какой-нибудь секрет, ты постоянно ощущаешь прогресс и искреннюю радость от очередной находки.
Проблема навигации: С другой стороны, из-за практически полного отсутствия навигации здесь довольно часто теряешься. Да, игра отмечает на карте двери и нужные для способностей препятствия. Но далеко не всегда понятно, где именно нужно применить свежий апгрейд, чтобы продвинуться по сюжету, а где ты просто найдешь очередную необязательную прибавку к здоровью или ракетам.
Слепые тупики: Иногда продвижение по основному сюжету упирается в максимально неочевидную скрытую стену, в которую нужно просто выстрелить. Из-за этого приходится скрупулёзно обследовать вообще все комнаты подряд, что со временем начинает раздражать. Благо ближе к середине игры выдают способность сканировать окружение на наличие скрытых проходов — это знатно спасает ситуацию.
⚔️ Геймплей и сюжет: Олдовые болячки
Сюжет в игре довольно простой, звезд с неба не хватает, но общую атмосферу подчеркивает хорошо и погружению никак не мешает. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением, где приходится немного попотеть.
А вот что реально смутило, так это древняя механика получения урона просто от прикосновения к модельке врага. Серьезно, это выглядит уже устаревшим архаизмом — современным метроидваниям пора бы уже попробовать от этого уйти.
Двойной прыжок (Space Jump) здесь кодил какой-то альтернативно одаренный человек. Во всех нормальных играх двойной прыжок — это просто прыжок как прыжок. Но только здесь, чтобы Самус прыгнула второй раз, нужно сначала поймать определенный тайминг, какое-то время покрутиться в воздухе в кувырке и только тогда нажимать кнопку еще раз. Абсолютный бред, который ломает динамику и заставляет плеваться на ровном месте.
Итог
Несмотря на духоту с неочевидными стенами и кривой двойной прыжок, главный плюс игры перевешивает всё — это потрясающая атмосфера и чистокровный дух исследования. За это неповторимое ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир Metroid Dread полностью заслуживает свое звание прародителя жанра. Всем любителям направления — играть обязательно.
Лучшие комментарии