И вот насколько мне нравится всё, что
относится к визуальному контенту (стиль, атмосфера сеттинг и т.д.), настолько
же мне не нравится абсолютно всё касающееся геймплея причём не из за проблем
жанра а из за корявого исполнения. Даже сюжет и диалоги персонажей это просто
курам на смех.
Тем не менее я не сильно страдал и скучал от прохождения этой игры и по настоящему восхищался красотой большинства сцен.
И вот насколько мне нравится всё, что
относится к визуальному контенту (стиль, атмосфера сеттинг и т.д.), настолько
же мне не нравится абсолютно всё касающееся геймплея причём не из за проблем
жанра а из за корявого исполнения. Даже сюжет и диалоги персонажей это просто
курам на смех.
Тем не менее я не сильно страдал и скучал от прохождения этой игры и по настоящему восхищался красотой большинства сцен.
Данная дилогия, на мой взгляд,
является идеальным входом в жанр метроидвания. Если в своё время дилогия Hollow Knight и
Silksong стала
на мой взгляд идеальным входом в жанр хардкорных игр для новичка, то Ori же
является идеальным входом сам жанр метроида в виду того что использует все элементы
метроидвании но правильно упрощает и при этом всё равно оставляя их
интересными.
Берём мультяшный
вариант анимации и делаем его менее стилистически специфичным (убирая соулс
лайк элементы), но при этом делаем его более дружелюбным и также красивым и
запоминающимся (будь то образ глав героя и фиолетовых сов или гигантская жаба
или медведь).
Берём элементы изучения
мира, но делаем их более понятными в ориентировании и понимании того куда нужно
двигаться.
Берём сюжет с поиском
каких либо важным элементов для открытия ключевых локаций и с “интересным лором”
(включая классические элементы того что до появления глав героя всё разрушено и
мир во мраке), только в отличие от например первого Hollow Knight (Silksong кстати
в этом плане справился гораздо лучше поэтому его не в счёт) или дилогии Blasphemous
здесь тебе нормально объясняют происходящее вокруг (то есть без погружения в
видео разборы и сайты с описаниями и объяснениями мира, героев и предметов) и выстраивают
нормальный сюжет, с интересными, кстати, мотивациями главного злодея (особенно
это касается первой части). Ну и не стоит забывать про отдельные сцены в игре,
которые могут даже пробить на слезу, будь то начало первой части или кульминационные
сцены во второй (особенно это касается финала и сцен с совой).
Ну и наконец, берём
хардкорные элементы прохождения, только
отличие от разрыва жопы в Silksong (хоть игра всё равно шедевр на все
100% и пролитые пот и кровь это того стоили) и лютого говна в Blasphemous здесь
большинство боссов по сложности у меня ассоциируются с частями Rayman Origins и
Legends (ещё эти ассоциации возникли у меня, когда нужно было быстро пробегать
локацию от чего то или кого то).
В итоге мы получаем не
только одну из самых красивых, трогательных и драматичных игр в жанре с
интересным и не супер сложным прохождением, что служит идеальной точкой для
входа в жанр, но и одну из лучших дилогий вообще. ABSOLUTE GAMES.
Сюжет ЛокацииПроцесс прохожденияКатсценыПерсонажиСложностьНу......эммм.....не знаю..возможно боссов могло бы быть и побольше..
В плане локаций, рисовки, саундтрека и процессом прохождения
включая новые элементы в виде статуй, оружий и навыков персонажа – это однозначно
шаг вперёд.
В плане боссов – это шаг назад. ВО ВСЁМ. Они даже выглядят скучно
и не запинаются настолько сильно как боссы первой части. То есть босса Эспозито,
Эсдраса (которого я ненавижу) и Владычицу я запомню надолго, если не навсегда.
Здесь же практически всех я забуду буквально через пару месяцев, если не вообще
недель.
Ну и в плане сюжета. С одной стороны здесь хоть как-то по
сравнению с первой частью пытаются объяснить происходящее и дают базовое
понимание сюжета и что нужно делать, но чем ближе я подбирался к финалу, тем
игра становилась всё более непонятной и требовала окунаться в свой БОГАТЕЙШИЙ
ЛОР. Извините, но мне лень и такой стиль вообще не для меня.
Процесс прохожденияЛокацииВизуалСаундтрекБоссыСюжет