Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 21
Смотреть всеАктивности
В этой игре можно поцеловаться и жениться на красивой девочке какашке и потом она вам родит детей какашечков. ABSOLUTE CINEMA.
Наверное, это одна из самых сложных, если не самая сложная мобильная игра, в которую я играл. И сложность эта заключается, по сути, в постоянном рандоме — всего: от выбора диалогов и действий до генерации локаций.
Но тем не менее из‑за этого рандома я реально в какой‑то момент боялся: какую проблему на этот раз подкинет мне эта игра? Может, это будет какой‑нибудь псих, который при неправильном выборе всех прикончит? Может, это будет отряд бандитов? Или, может, это будет волна зомби, а у меня нет патронов?!
Короче, если честно, то, несмотря на сложность и рандом, данная игра мне даже понравилась и вызвала страх больше, чем всеми любимая и культовая Left 4 Dead (которая хоть мне и понравилась, но была суперпрямолинейной геймплейно) — ведь я реально боялся за жизнь своих героев и всеми силами надеялся, что они доберутся до Канады.
Если вы хотите получить адреналин и азарт и поиграть в действительно непростую, но хорошую игру — особенно мобильную, — то рекомендую.
И вот насколько мне нравится всё, что относится к визуальному контенту (стиль, атмосфера сеттинг и т.д.), настолько же мне не нравится абсолютно всё касающееся геймплея причём не из за проблем жанра а из за корявого исполнения. Даже сюжет и диалоги персонажей это просто курам на смех.
Тем не менее я не сильно страдал и скучал от прохождения этой игры и по настоящему восхищался красотой большинства сцен.
В этой игре можно поцеловаться и жениться на красивой девочке какашке и потом она вам родит детей какашечков. ABSOLUTE CINEMA.
Наверное, это одна из самых сложных, если не самая сложная мобильная игра, в которую я играл. И сложность эта заключается, по сути, в постоянном рандоме — всего: от выбора диалогов и действий до генерации локаций.
Но тем не менее из‑за этого рандома я реально в какой‑то момент боялся: какую проблему на этот раз подкинет мне эта игра? Может, это будет какой‑нибудь псих, который при неправильном выборе всех прикончит? Может, это будет отряд бандитов? Или, может, это будет волна зомби, а у меня нет патронов?!
Короче, если честно, то, несмотря на сложность и рандом, данная игра мне даже понравилась и вызвала страх больше, чем всеми любимая и культовая Left 4 Dead (которая хоть мне и понравилась, но была суперпрямолинейной геймплейно) — ведь я реально боялся за жизнь своих героев и всеми силами надеялся, что они доберутся до Канады.
Если вы хотите получить адреналин и азарт и поиграть в действительно непростую, но хорошую игру — особенно мобильную, — то рекомендую.
И вот насколько мне нравится всё, что относится к визуальному контенту (стиль, атмосфера сеттинг и т.д.), настолько же мне не нравится абсолютно всё касающееся геймплея причём не из за проблем жанра а из за корявого исполнения. Даже сюжет и диалоги персонажей это просто курам на смех.
Тем не менее я не сильно страдал и скучал от прохождения этой игры и по настоящему восхищался красотой большинства сцен.
Лучшие диалоги в истории видеоигр
Данная дилогия, на мой взгляд, является идеальным входом в жанр метроидвания. Если в своё время дилогия Hollow Knight и Silksong стала на мой взгляд идеальным входом в жанр хардкорных игр для новичка, то Ori же является идеальным входом сам жанр метроида в виду того что использует все элементы метроидвании но правильно упрощает и при этом всё равно оставляя их интересными.
Берём мультяшный вариант анимации и делаем его менее стилистически специфичным (убирая соулс лайк элементы), но при этом делаем его более дружелюбным и также красивым и запоминающимся (будь то образ глав героя и фиолетовых сов или гигантская жаба или медведь).
Берём элементы изучения мира, но делаем их более понятными в ориентировании и понимании того куда нужно двигаться.
Берём сюжет с поиском каких либо важным элементов для открытия ключевых локаций и с “интересным лором” (включая классические элементы того что до появления глав героя всё разрушено и мир во мраке), только в отличие от например первого Hollow Knight (Silksong кстати в этом плане справился гораздо лучше поэтому его не в счёт) или дилогии Blasphemous здесь тебе нормально объясняют происходящее вокруг (то есть без погружения в видео разборы и сайты с описаниями и объяснениями мира, героев и предметов) и выстраивают нормальный сюжет, с интересными, кстати, мотивациями главного злодея (особенно это касается первой части). Ну и не стоит забывать про отдельные сцены в игре, которые могут даже пробить на слезу, будь то начало первой части или кульминационные сцены во второй (особенно это касается финала и сцен с совой).
Ну и наконец, берём хардкорные элементы прохождения, только отличие от разрыва жопы в Silksong (хоть игра всё равно шедевр на все 100% и пролитые пот и кровь это того стоили) и лютого говна в Blasphemous здесь большинство боссов по сложности у меня ассоциируются с частями Rayman Origins и Legends (ещё эти ассоциации возникли у меня, когда нужно было быстро пробегать локацию от чего то или кого то).
В итоге мы получаем не только одну из самых красивых, трогательных и драматичных игр в жанре с интересным и не супер сложным прохождением, что служит идеальной точкой для входа в жанр, но и одну из лучших дилогий вообще. ABSOLUTE GAMES.
В плане локаций, рисовки, саундтрека и процессом прохождения включая новые элементы в виде статуй, оружий и навыков персонажа – это однозначно шаг вперёд.
В плане боссов – это шаг назад. ВО ВСЁМ. Они даже выглядят скучно и не запинаются настолько сильно как боссы первой части. То есть босса Эспозито, Эсдраса (которого я ненавижу) и Владычицу я запомню надолго, если не навсегда. Здесь же практически всех я забуду буквально через пару месяцев, если не вообще недель.
Ну и в плане сюжета. С одной стороны здесь хоть как-то по сравнению с первой частью пытаются объяснить происходящее и дают базовое понимание сюжета и что нужно делать, но чем ближе я подбирался к финалу, тем игра становилась всё более непонятной и требовала окунаться в свой БОГАТЕЙШИЙ ЛОР. Извините, но мне лень и такой стиль вообще не для меня.