0
Iliaabramov
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


8 часов назад
Начал играть в Ultrakill

день назад Написал отзыв на Ori and the Will of the Wisps
+1

Данная дилогия, на мой взгляд, является идеальным входом в жанр метроидвания. Если в своё время дилогия Hollow Knight и Silksong стала на мой взгляд идеальным входом в жанр хардкорных игр для новичка, то Ori же является идеальным входом сам жанр метроида в виду того что использует все элементы метроидвании но правильно упрощает и при этом всё равно оставляя их интересными.

Берём мультяшный вариант анимации и делаем его менее стилистически специфичным (убирая соулс лайк элементы), но при этом делаем его более дружелюбным и также красивым и запоминающимся (будь то образ глав героя и фиолетовых сов или гигантская жаба или медведь).

Берём элементы изучения мира, но делаем их более понятными в ориентировании и понимании того куда нужно двигаться.

Берём сюжет с поиском каких либо важным элементов для открытия ключевых локаций и с “интересным лором” (включая классические элементы того что до появления глав героя всё разрушено и мир во мраке), только в отличие от например первого Hollow Knight (Silksong кстати в этом плане справился гораздо лучше поэтому его не в счёт) или дилогии Blasphemous здесь тебе нормально объясняют происходящее вокруг (то есть без погружения в видео разборы и сайты с описаниями и объяснениями мира, героев и предметов) и выстраивают нормальный сюжет, с интересными, кстати, мотивациями главного злодея (особенно это касается первой части). Ну и не стоит забывать про отдельные сцены в игре, которые могут даже пробить на слезу, будь то начало первой части или кульминационные сцены во второй (особенно это касается финала и сцен с совой).

Ну и наконец, берём хардкорные элементы прохождения, только  отличие от разрыва жопы в Silksong (хоть игра всё равно шедевр на все 100% и пролитые пот и кровь это того стоили) и лютого говна в Blasphemous здесь большинство боссов по сложности у меня ассоциируются с частями Rayman Origins и Legends (ещё эти ассоциации возникли у меня, когда нужно было быстро пробегать локацию от чего то или кого то).

В итоге мы получаем не только одну из самых красивых, трогательных и драматичных игр в жанре с интересным и не супер сложным прохождением, что служит идеальной точкой для входа в жанр, но и одну из лучших дилогий вообще. ABSOLUTE GAMES.

Сюжет ЛокацииПроцесс прохожденияКатсценыПерсонажиСложностьНу......эммм.....не знаю..возможно боссов могло бы быть и побольше..




28 апреля 2026
Отметил пройденной Into the Dead





8 часов назад
Начал играть в Ultrakill




28 апреля 2026
Отметил пройденной Into the Dead





день назад Написал отзыв на Ori and the Will of the Wisps
+1

Данная дилогия, на мой взгляд, является идеальным входом в жанр метроидвания. Если в своё время дилогия Hollow Knight и Silksong стала на мой взгляд идеальным входом в жанр хардкорных игр для новичка, то Ori же является идеальным входом сам жанр метроида в виду того что использует все элементы метроидвании но правильно упрощает и при этом всё равно оставляя их интересными.

Берём мультяшный вариант анимации и делаем его менее стилистически специфичным (убирая соулс лайк элементы), но при этом делаем его более дружелюбным и также красивым и запоминающимся (будь то образ глав героя и фиолетовых сов или гигантская жаба или медведь).

Берём элементы изучения мира, но делаем их более понятными в ориентировании и понимании того куда нужно двигаться.

Берём сюжет с поиском каких либо важным элементов для открытия ключевых локаций и с “интересным лором” (включая классические элементы того что до появления глав героя всё разрушено и мир во мраке), только в отличие от например первого Hollow Knight (Silksong кстати в этом плане справился гораздо лучше поэтому его не в счёт) или дилогии Blasphemous здесь тебе нормально объясняют происходящее вокруг (то есть без погружения в видео разборы и сайты с описаниями и объяснениями мира, героев и предметов) и выстраивают нормальный сюжет, с интересными, кстати, мотивациями главного злодея (особенно это касается первой части). Ну и не стоит забывать про отдельные сцены в игре, которые могут даже пробить на слезу, будь то начало первой части или кульминационные сцены во второй (особенно это касается финала и сцен с совой).

Ну и наконец, берём хардкорные элементы прохождения, только  отличие от разрыва жопы в Silksong (хоть игра всё равно шедевр на все 100% и пролитые пот и кровь это того стоили) и лютого говна в Blasphemous здесь большинство боссов по сложности у меня ассоциируются с частями Rayman Origins и Legends (ещё эти ассоциации возникли у меня, когда нужно было быстро пробегать локацию от чего то или кого то).

В итоге мы получаем не только одну из самых красивых, трогательных и драматичных игр в жанре с интересным и не супер сложным прохождением, что служит идеальной точкой для входа в жанр, но и одну из лучших дилогий вообще. ABSOLUTE GAMES.

Сюжет ЛокацииПроцесс прохожденияКатсценыПерсонажиСложностьНу......эммм.....не знаю..возможно боссов могло бы быть и побольше..

20 марта 2026 Написал отзыв на Blasphemous II
+1

В плане локаций, рисовки, саундтрека и процессом прохождения включая новые элементы в виде статуй, оружий и навыков персонажа – это однозначно шаг вперёд.

В плане боссов – это шаг назад. ВО ВСЁМ. Они даже выглядят скучно и не запинаются настолько сильно как боссы первой части. То есть босса Эспозито, Эсдраса (которого я ненавижу) и Владычицу я запомню надолго, если не навсегда. Здесь же практически всех я забуду буквально через пару месяцев, если не вообще недель.

Ну и в плане сюжета. С одной стороны здесь хоть как-то по сравнению с первой частью пытаются объяснить происходящее и дают базовое понимание сюжета и что нужно делать, но чем ближе я подбирался к финалу, тем игра становилась всё более непонятной и требовала окунаться в свой БОГАТЕЙШИЙ ЛОР. Извините, но мне лень и такой стиль вообще не для меня.

Процесс прохожденияЛокацииВизуалСаундтрекБоссыСюжет
20 марта