В каждом движении. Нельзя просто молча говорить, нужно рычать, орать и бить!
Вся игра это истинный адреналин И ДАЖЕ ЭТО СООБЩЕНИЕ НЕ МОГУ ПРОСТО ПЕЧАТАТЬ Я НЕ НАЖАЛ КАПС Я ДЕРЖУ ШИФТ НАСТОЛЬКОЭТОЯРОСТНО!
God of War III
- Дата выхода
- 16 марта 2010
- Сайт игры
- ОфициальныйРус
- Разработчик
- SCE Santa Monica Studio
- Издатель
- Sony Computer Entertainment
- Платформы
- PS3PS4PS5
Медиа 28
Смотреть всеСтатусы друзей
Отзывы 13
Смотреть всеЯ всё ещё не играл в Рагнарёк и Асеншон, но все остальные годачи прошёл. Этот оказался концентрацией всего самого лучшего, что было в серии. В нём есть драйв, есть чувство мощи, пафос и офигительное разнообразие, которого не хватало гадаварам. Все они были до жути одинаковыми, но третья часть смогла привнести некое ощущение новизны, за счёт различного оружия и вспомогательных предметов. Раньше игра больше походила на битэмап, где все пухи, кроме одной-двух, были неудобными или бесполезными, третья же часть вполне может считаться слешером. Весь арсенал используется на полную, для каждого оружия найдётся своё применение и ни один враг не уйдёт от клинков Бога Войны.
Так же хочется отметить крайне схожую с первой частью структуру игры. Этапы поделены примерно одинаково, к тому же есть очень похожие сегменты (храм Пандоры ради ящика Пандоры=Лабиринт ради самой Пандоры и т.п.), включая финальный босс-файт и кучу знакомых врагов. Таким образом God of War 3 местами напоминает больше некий ремейк, чем финальную главу в классической истории.
Игра мне очень понравилась и, по моему скоромному мнению, она является лучшей в серии. Если Рагнарёк всё не изменит )
Я начинал внедрение в этот древний эпос именно с этой части. Ну потому что Sony не хочется выпустить на современные платформы ремастеры или порты сразу всего, а только их хватило на ремастер трешки для PS4. И, в общем, поначалу знакомство шло очень хорошо. Сразу с главного меню с его ТУту ТУту Ту РУру Kratos, thymós КХм... шел разгон лютого хайпа. А потом и титаны лезут, и «ЗЕВС, ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!», а Зевс в это время на флексе с пацанами козыри раскладывает. И бум, Посейдон приплыл, Кратос ему лицо чистит, и титан на титана падает... НУ, короче, просто максимальная зарядка хайпом. Прям уууф. Жаль, что эта зарядка абсолютно сразу вся у меня выгорела, как только Кратош свалился (как выяснилось позже, в очередной раз свалился) в Аид. Дальше чет эпик куда-то улетучивается, и вся эстетика проседает.
Ну вот, например, главный мотив игры - это что Кратош весь греческий мир раскурочивает сопутствующим ущербом, но он почти никак не сталкивается с последствиями. Ну типа вот Посейдон чет разлился лужей по всей делянке, но ладно бы хоть один уровень, где Кратош по затопленному городу пытается передвигаться, игнорируя тяготы простых, тонущих в своих несчастьях, жителей. Но не, все масштабные бедствия - это просто фоновая история ради пары роликов. А Кратошу надо по висячим где-то в темной комнате ящикам прыгать. По коридорам походить, потом по другим коридорам походить. По какому-то жалкому мосту и лабиринту побегать. Дааа, очень соответствует заявленному уровню хайпа. Да, да, зато боевка типа плавная, красивая, брутальная, и она как-то протащила меня до конца, после которого впечатленным я не остался.
И вот мне серию продала другая, куда менее кричащая о возвращении сына зевса, игра (с псп, блен) , и я уже со всем контекстом возвращаюсь в эту игру, даже ожидая более теплых отношений, и да, вроде мне потеплее стало, но все равно я нахожу эту игру самой одной из самых слабых в греческой саге. Хехе, не бейте меня.
Ну эстетически чет вообще не нравится. На PS2 все было лучше.
Нет, серьезно, разве застывшие огромные каменные кони и целый уровень, посвящённый приведению их в движение, - это не пик эстетики? Что в 3 некст-ген части выглядело эстетически круче? Коричневая морда Кроноса - это, конечно, может быть и близко, но не пик как по мне.
Как бы я ни против, когда я в этой серии просто прыгаю по ящикам висящим в темной комнате, но у предудущих игр амбиций всегда было на эпичное, но не прям конец света, приключение. Просто Зрелищное путешествие какое-то. Тут же ставочки заявлены высочайшие, а путь какой-то вяленький. Менее впечатляющий, чем раньше. Почему-то я от визуала игры с PSP Ghost of Sparta получил больше эстетического наслаждения, чем от этой игры.
Короче, да, мне тупо больше нравилось, как игры выглядели и ощущались до перехода на PS3. Да, в тех играх порой Кратос тож бегал туда-сюда, по обычным коридорам, но там это ощущалось гармонично. Тут чет просто ничего красивого нет. Никаких застывших^ коней. Или, блин^, даже кульминационная битва с Зевсом на том, что осталось от мира, проигрывает потасовке силуэтов Кратоса и Последнего спартанца.
Игры серии 16
Подборки с игрой 50
Смотреть все
Похожие игры 4
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры



















