В народе есть довольно важное выражение: «многомиллионные корпорации не твои лучшие друзья». Игровые компании пришли на рынок в первую очередь зарабатывать деньги, а высокие художественные материи — это скорее приятное дополнение или в некоторых случаях вообще случайность. Если бы игры не приносили так много прибыли — то вся эта игровая индустрия загнулась бы уже в конце 90х или начале 00х. И это правда, но звучит это крайне цинично и злобно, даже безнадежно. И рассматривать индустрию только с такого ракурса совсем не хочется, ведь пусть игры и являются коммерческим продуктом, но все же у истоков стояли мечтатели с горящими глазами. Люди, которые жили силой воображения и технического прогресса. Именно благодаря сумасшедшим технарям и творцам мы сидим с вами на этом сайте уже много лет и продолжаем обсуждать наше любимое хобби, которое, возможно, стало для кого-то и делом всей жизни. Огромное количество людей игры спасли и продолжают спасать от депрессии, одиночества, скуки и прочих неприятных вещей. Ведь игры — это уникальный симбиоз вообще всей творческой мысли, на которую вообще способен человек.
Игры стали частью моей жизни с 5 лет, а в этом году мне уже стукнуло 30. И пусть я уже играю далеко не так активно, но любовь к интерактивным развлечениям в моем сердце все еще жива и умирать не собирается. И семена этой любви, которую я пронес спустя столько лет и сумел сохранить, заложила компания Sony. Playstation был со мной всегда. С этой консолью я рос, менялся и взрослел. А консоль росла вместе со мной, давая мне все новые и новые впечатления. А многие франшизы с нее останутся у меня в памяти навсегда. Игры Sony мне дарили незабываемые эмоции десятилетиями. И за это время в моей голове и сложился образ такого хорошего доброго друга, который прекрасно знает мои вкусы и знает, как меня хорошенько развлечь. Playstation стал для меня буквально синонимом домашней консоли. Я знал о существовании Xbox и других, но для меня Playstation оставался абсолютным величием. А покупка нового поколения консоли ощущалась не просто как праздник, а как чуть ли не начало моего нового этапа в жизни. Новый этап взросления. И как в любой хорошей истории наступает момент, когда свой объект обожания приходится отпустить. Я ушел на Xbox, потому что перестал чувствовать то, что на Playstation мне рады. И что некогда моя любимая консоль, которая сформировала меня как геймера, превратилась в абсолютно бездушную машину, которая гонится исключительно за графиками прибыли и нечем более.
Гонка за тенью игры-сервиса и общее истощение
Актуальное поколение Playstation для меня оказалось пугающе пустым. Нет, конечно, были новый God of War и Spider Man 2, «ремейк» The Last of Us и все такое, но меня не покидало чувство, что в этом поколении плойка просто топчется на месте, выпуская очередные продолжения успешных франшиз. Да, эти игры качественные и довольно зрелищные, но все же не совсем то. Годы шли, выходили крутые и интересные проекты, но они все оказывались мультиплатформой. Заслуги студий Playstation в этом не было. Они просто предоставляли свою платформу и брали процент. Иногда у меня закрадывалась мысль, что Sony просто преисполнилась как Steam и в общем забила на активное производство собственных игр. Зачем каждый раз надрывать себе задницу и делать новые эксклюзивные игры, когда конкурент в лице Xbox, по сути, самоликвидировался из активной конкуренции, а комиссия от сторонних игр и мультиплеера приносит гига бабки? А потом я увидел, что Джим Райан насрал играми сервисами на годы вперед и сделал это так мощно, что последствия разбираем до сих пор.
Когда крупные издатели и платформадержатели увидели Fortnite годы назад — они увидели игру, о которой всегда мечтали. Огромная медиа-фабрика, в которую можно помещать абсолютно что и кого угодно и которую можно буквально бесконечно обновлять, а деньги будут литься рекой, при этом выпускать обновления можно быстро и часто. И в это может играть буквально любой человек, если он знает какой стороной правильно держать геймпад или какие кнопки нажимать на клавиатуре. Все! Буквально чит на бесконечные деньги. Да и еще GTA Online шагает по планете. Каждый игрок на рынке захотел свой Fortnite любой ценой, но бесплатно и с боевым пропуском со скинчиками. И если остальные дельцы хоть и утопали в смешных попытках сделать собственную игру-сервис, но все же как то оставались на плаву и выпускали другие игры, то вот Sony просто положили ВСЕ на эти проклятые игры-сервисы. И стоит признать, отчасти у них получилось. Helldivers 2 стал хитом с сумасшедшей генерацией мемов, да и сама игра в коопе была мега угарная и проработанная, пусть и быстро приедалась. Но свою нишу игра заняла и довольно крепко стоит на ногах. Но Sony было мало. Нет ведь придела совершенству. Но вместо того, чтобы собрать несколько новых студий исключительно под игры-сервисы, руководство не придумало ничего лучше, чем взять свои родные студии, которые десятилетиями делали одиночные приключения и просто заставить их делать онлайн-игры. Казалось бы, а что тут могло пойти не так? ДА АБСОЛЮТНО ВСЕ! Я до сих пор не понимаю какими надо быть разумистами, чтобы дать чисто профильным студиям онлайн игры, а потом с огромным удивлением наблюдать, что результат получается такой себе. И, судя по всему, студии даже не дробили на отдельные команды, а бросали весь штат на игры-сервисы, иначе мы бы не оказались там, где оказались. Ладно, что Sony решили потратить миллиарды на игры сервисы, которые в большинстве своем и умерли в зародыше, но был потрачен куда более важный ресурс — ВРЕМЯ. Из-за упущенного времени данное поколение консоли оказалось частично голым. Тот цикл, который должен был быть потрачен на производство новых игр, оказался полностью провален из-за игр-сервисов. Про Concord, я думаю, и говорить уже не стоит. Это чистая комедия. Мультиплеер по второму TLOU, на который опять же ушли годы, но почти готовый проект выкинули в мусорку. Даже мой друг, который фанатеет от Таркова, ждал этот мультиплеер, потому что понимал какую вкуснятину можно сделать с помощью хорошо построенных карт и геймплейного ядра основной игры. Но опять же, решено было отвести на задний двор и упокоить. В итоге Naughty Dog кошмарится с новой игрой и кранчами и дай бог, чтобы релиз состоялся хотя бы в 2028.
Insomniac едва выдержала чудовищную нагрузку из-за заказов от Marvel, Bluepoint закрылся. Вся игровая инфоструктура начала немного трещать по швам. Меня начало раздражать и то, что на наследие PS3 был положен огромный болт. Infamous, Resistance, Killzone и другие — всех им просто забыли, будто они и не существовали. У нынешнего поколения и так проблемы с новыми франшизами. Ок, кризисы случаются. Но тогда доставайте из подвала старые хиты, причешите их и выпускайте легкие ремастеры. Но скорее всего инженеры, которые помнят начинку PS3 уже давно ушли со своих рабочих мест и это очень печально.
Диско Апокалипсис и уход Кодзимы
Ну и главные два слона в комнате. Скажу сразу — на дисках я не играю уже лет 12. Цифровая копия оказалась слишком удобной и привлекательной, при этом коробки от дисков иногда начинали раздражать, потому что под них просто заканчивалось место, а тут и экономия пространства, и игры стоят немного дешевле, потому что не нужно доплачиваться за диск, коробку и логистику. Но это было еще тогда. После скандалов с цифровыми копиями от Ubisoft и других компаний до меня и других людей начало доходить, что все это время мы покупали не собственность, а аренду без конкретного срока. Бензин уже был разлит, а заявление Playstation, что диски в скором будущем канут в небытие, «немного» так напрягло и запылало так, как никогда. И запылало вполне справедливо. Люди хотят знать, что они владеют своей покупкой, пусть современные диски — это скорее ключ к игре, а большая часть все равно докачается из интернета, но это хоть что-то. Пусть я и давно не пользуюсь дисками, но было очень гадкое чувство, будто Playstation придает собственные истоки, ведь история еще первой консоли началась с того, что у нее теперь крутые диски, а не архаичные картриджи.
А затем случился Кодзима. И тут я уже окончательно принял тот факт, что мой любимый брэнд окончательно стал коммерцией. Да Playstation никогда не был про благотворительность. Я это прекрасно понимаю. Но раньше почему-то получалось делать душевно, креативно и зарабатывать большие деньги. (PS2 тому пример). Но сейчас это какая-то абсолютно стерильная машина по заработку денег. У Playstation на борту был один из самых самобытных разработчиков старой школы. Да, игры Кодзимы не для всех. Они странные, часто сильно растянуты, а иногда и вовсе раздражают, но Кодзима это репутация. Это один из последних разработчиков, который смотрит на игру не только как на штуку, которая принесет деньги, но и будет художественным высказыванием. Для этого творчество существует как таковое! Рассказывать истории и доносить идеи! Я не верю, что у Sony не было денег на новую игру Хидео. Это глупость. У них и так есть Insomniac, которые довольно стабильно делают игры для широкой аудитории и приносят очень неплохую кассу. А Кодзима занял нишу такого слегка сумасшедшего творца, который что-то там чудит со своими странными мирами. Согласитесь, даже самому жадному издателю нужны такие творческие люди, чтобы издатель мог привести под свое крыло не только Петровичей с завода, но и более искушенною публику. Да, я тоже люблю Call of Duty, человека паука. Я тоже люблю яркие и не напряжные игры, но нельзя мозг кормить только фастфудом. Иногда стоит покушать и более сложное блюдо. Игры Кодзимы точно не претендуют стоять рядом с Достоевским, Ремарком или Тарковским. Они все еще развлекательный продукт, но помимо голых развлечений они и еще предлагают смысловую нагрузку. И теперь Sony скорее всего вычеркнет новую игру Кодзимы с моей любимой консоли, на которой и так мало самостоятельных игр.
Совсем от Playstation, я, конечно, не откажусь. Тот же Intergalactic я пройду и возможно мне он даже понравится, да и в другие игры буду поигрывать. Но вот относительно недавно я открыл для себя Gears of War и Halo. И впервые за долгое время я почувствовал тот самый азарт. Gears of War и вовсе за полгода стал одной из моих самых любимых серий на ровне с God of War и Mass Effect. Game Pass, удобство связываться с другом даже если тот играет на Пк и так далее. Конечно, прям большим фанатом Xbox я не стану. Я понимаю, что у Microsoft тоже хватает своих проблем и они точно не светочи игровой индустрии сейчас. Но вот я смотрю на грядущий Gears of War E Day, вижу, что Кодзима теперь с Xbox и понимаю, что тут я чувствую, что мне рады и меня хотят развлечь крутыми, интересными играми.
Возможно, в следующем поколении я перейду уже в зеленый лагерь, потому что Playstation сейчас летит в огромную стагнацию и падает в один скандал за другим, который снова заманивает прошлым, показав недавно тизер ремейком греческой трилогии God of War. И я ОЧЕНЬ хочу поиграть в эти ремейки хотя бы просто из интереса, посмотреть, как разработчики заново соберут слэшеры старой школы и осовременят их, при этом просто ставить камеру за плечо и сделать, по сути, те же скандинавские приключения Кратоса только в Греции уже не выйдет. Это будет выглядеть крайне лениво и вторично. Ну а что есть кроме ремейков? Да в общем то ничего. Очередной Horizon на подходе? Спасибо не надо. Пошли слухи про ремейк первого Killzone? Сомнительно, учитывая, что сейчас Guerilla Games откровенно стыдятся Killzone и полностью сосредоточены на пресных Horizon. Короче, чувство какого-то застойного болота или даже мертвечины.
При этом Playstation не умрет. У брэнда все еще довольно большой запас прочности. Рано или поздно эти скандалы забудут, а люди побегут сметать с полок PS6, когда он выйдет. В этом плане все будет хорошо. Но Playstation начинают отходить от того подхода и философии, за которые их полюбили миллионы и полюбил я в том числе. Это серии игр, которые оставались в памяти надолго или навсегда. Это идеальный сплав огромного бюджета на экране и такого же огромного таланта разработчиков. И это яркие персонажи. А сейчас что? Пустота. Вот вышел совсем недавно Росомаха. Я прошел его от начала до конца, и я не почувствовал АБСОЛЮТНО ничего. Я просто выключил плойку и пошел заниматься своими делами. По-моему, это равно смертельному приговору.
Не знаю как PS6 собирается стартовать с таким багажом. Нет ни тизеров, ни анонсов — ничего. Зато есть огромная жажда денег прямо здесь и сейчас и стремление убедить публику, что купленные за деньги вещи, пусть и цифровые, человеку не принадлежат. В какой-то мере хочется пожелать PS6 оглушительного провала, потому что Playstation откровенно зазнались и уже почти превратились в консольную монополию, для которой игроки уже ничего не значат. Да, Playstation это циничная корпорация, как и любая корпорация на этой планете, но все же какая-то мера должна быть. И новому Xbox я желаю все самого хорошего и стать настоящим наследником Xbox360. И желаю я это для того, чтобы Playstation наконец-то опомнились и вспомнили кто они такие и как заслужили свое имя, ведь без хорошего соперника, Playstation просто обречен стать на злобную пародию самого себя, если уже не стал.
Лучшие комментарии