+88
AlexHeavy
Последнее посещение: 17 июля

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

3 дня назад Написал отзыв на Evil Tonight
+3
Пиксельная Обитель Зла

Довольно небольшая игра, созданная всего двумя разработчиками. Очень приятный пиксель-арт, неплохая музыка и отлично выдержанная атмосфера классических хорроров. 

Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.
Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.

Играем за медиума Сильвию, пытающуюся изгнать из старой, заброшенной академии бальных танцев потусторонний дух, мешающий рабочим то ли реставрировать здание, то ли строить на его месте что-то другое. По загадочному стечению обстоятельств, в параллельный мир, вместе с Сильвией, переносится четверо ребятишек, отсюда и начинается геймплей.

Описать его можно буквально одним предложение: двумерный Resident Evil. Ходим, ищем предметы, применяем их, попутно расстреливаем всякую нечисть и страдаем от дефицита ресурсов. Арсенал небольшой, но разнообразный, все нужные атрибуты, от базового пистолета, до дробовика и гранатомёта, на месте. Так же имеется нож, который во многих ситуациях оказывается имбой, поскольку отталкивает противников в достаточно приличном радиусе.

Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.
Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.

Закликивать им всех и всё не выйдет, во-первых потому, что в игре присутствует контактный урон и, если противник упрётся в стену, то ты потеряешь здоровье, стукнувшись об него; во-вторых, в игре есть выносливость. Да, прям как в Дарк Соулс, но используется она только при размахивании ножом и уклонениях, а когда заканчивается, то персонаж остаётся неподвижен пару секунд. По началу меня это несколько раздражало, однако потом я привык.

Боссы в игре разнообразные, интересные, у всех, кроме ластецкого, есть своя собственная механика, которую нужно выполнить, чтобы победить. Вопросы есть только к толщине их полоски здоровья, больно уж долго они помирают, хотя именно про ластецкого я такого сказать не могу.

Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.
Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.

Порадовало, что патроны и хилки могут выпадать прямо во время боя, благодаря чему софтлок не светит даже самому косому снайперу или просто любителю съедать по аптечке в любой непонятной ситуации. Промахнуться тут, кстати, проще простого, хитбокс далеко не всегда понятен, вроде бы стреляешь в корпус или в ноги, а пуля пролетает мимо, то же самое, если стоишь буквально у противника на голове. 

Боевая система, при своей простоте, достаточно интересная; в ней присутствует автоаим, поворачивающий персонажа в сторону ближайшего врага, причём отключить его можно прямо на лету, на этом даже основана пара босс-файтов, что, конечно же, только в плюс.

Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )
Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )

Сюжет простенький, но написан неплохо, большинство диалогов достаточно забавные и вполне соответствуют аватаркам переговаривающихся героев. 

В общем и целом - отличный проект для фанатов резиков на один-два вечера, при желании можно ещё погонять в дополнительном режиме "Коммандос", превращающим игру в двумерный Resident Evil 4, с выпадающими из врагов ресурсами, постоянным респауном супостатов и в принципе достаточно не малом их количеством. 

Пиксель-артАтмосфераОтличный, маленький RE-клон на вечер-два, с весёлым режимом по отстрелу нечестиБоссы и некоторые враги жирноватыЗа стаминой порой сложновато следить, со здоровьем бывает аналогичная ситуацияИногда враги и боссы могут застревать в текстурах, становясь лёгкой мишенью
17 июля


3 дня назад
Отметил пройденной Evil Tonight


7 дней назад Написал отзыв на Super Mario 64
+6

Ну слушайте, прекрасный платформер! Все звёзды я не стал собирать, но даже так, кое-какие хардкорные всё таки захватил, по скольку думал, что ну не может же быть в первых уровнях жести.  Причём, все эти жОские звёзды и жОские уровни были жОскими, потому что это просто старая игра.

В ней не очень отзывчивое управление, на глухо отбитая физика, такая же на глухо отбитая камера (чел на облаке кантуженный, либо просто довнич, я хз), из-за этого действительно пришлось немного погореть, причём в вулкане в прямом смысле слова. Там жопа горела и у меня, и у Марио.

Если же не брать во внимание типичные проблемы старых игр, как первый трёхмерный платформер, это не просто хорошо, это грёбанный шедевр, просто шикарно. Куча вещей, от которых прям челюсть отвисает, куча моментов "А чо, так можно было что ли?!" и удивляют они даже если ты это просто на ютубе подсмотрел.

К слову об этом, практически для всего в игре есть подсказки, всегда стоит где-то в углу НПЦ, который говорит что тебе делать или как работает тот или иной уровень. От проблем меня это не избавило, т.к. мой инглиш со многим не справлялся, а момент реального "Да как до этого догадатсья?!" был только с красной кепкой, хотя она, по идее, получается проще, чем что-либо ещё. Впрочем, возможно я просто где-то не правильно что-то понял и поэтому тупил почти до конца игры, бегая всего с одной кепкой.

В общем и целом - кайф. Любителям платформеров рикаминдую, нинтенда реально придумала игры, мульон френдзон из десяти, изюм, курага, чернослив, вот это всё.

З.Ы. Проходил версию для N64.

Шедевральный платформер, но с устаревшим управлениемСпасибо, что спас наше королевство, Марио! Вот тебе чмоки в носик и торт!
12 июля


7 дней назад
Отметил пройденной Super Mario 64

9 июля 2026 Написал отзыв на King's Bounty: Легенда о рыцаре
+5
Душ(ная)евная классика

Вот вроде бы недавно дело было, а уже двадцать лет прошло. На дворе стоял 2008, двумя годами ранее я закончил школу, потом ещё год в училище и на выпуск, совпавший с моим днём рождения, мне подарили мой первый ПК. Как сейчас помню, Intel Core 2 Duo, 1Гб оперативной памяти, 7600GT и монитор Samsung 1280x1024, что за клавомышь уже не вспомню, но это неважно.

До этого события я, ни раз и не два, играл у друга в легендарнейших  Космических Рейнджеров, особенно много было наиграно в совершенно гениальную  вторую часть. Само собой, хотелось ещё, мечты о третьей части так и не сбылись (фанатские поделки не в счёт), поэтому, когда в 2008 я узнал о скором выходе игры "King's Bounty: Легенда о рыцаре", то восторгу моему не было предела, поскольку разработкой занимались те же люди, что создали Рейнджеров.

"Поставь нашу любимую!"
"Поставь нашу любимую!"

Это действительно совершенно прекрасная игра, сочетающая в себе РПГ-элементы, с пошаговыми боями, в духе  Heroes of Might and Magic (кто не в курсе, Легенда о рыцаре, по сути, переосмысление  классической КБ, ставшей вдохновением для Героев). Не смотря на то, что в стратегии я особо не игрок и никогда не проходил Геров до конца, King's Bounty меня затянула основательно.

Вероятно, всё дело в том, что пошаговые бои тут разбавлены вполне себе открытым миром, по которому свободно ходят вражеские армии. Их даже можно выманивать, чтобы забрать какие-нибудь ништяки не вступая в сражение! Кроме того, в игре чудесный, вполне себе сказочный, сюжет, повествующий о новоиспечённом Искателе Сокровищ (это королевская должность такая), которому предстоит повстречаться с пиратами, нежитью, гномами, эльфами, демонами, драконами, спасти самую настоящую принцессу и, на сдачу, весь мир!

По пути будет попадаться много, крайне хорошо написанных, квестов, содержащих особый, рейнджеровский юмор и уйму отсылок. Всё это завёрнуто в, подчёркивающую сказочность происходящего, почти мультяшную графику, с не менее волшебным саундтреком. Не восхищаться King's Bounty невозможно, однако есть в ней вещи, который вызывали у меня вопросы на релизе и беспокоят до сих пор.

Видите ли, в чём проблема, у игры довольно странный баланс. Практически все нанимаемые вами войска имеют свойство заканчиваться, да, после отдельных квестов появляется возможность нанимать юниты бесконечно, однако это всего пара-тройка рас и, скажем, бесконечно скупать условных Чёрных Драконов или каких-нибудь злобоглазов не выйдет. Если вы потеряете всех, то взять их будет больше неоткуда, а значит придётся обходиться какими-нибудь альтернативами. 

Деньги тоже, в общем-то, ресурс не бесконечный, поэтому растратив всё, вы натурально окажетесь у разбитого корыта, что со мной и произошло, когда я проходил игру в первый раз, почти двадцать лет назад. Пришлось даже читы включать, мне просто было не на что и не где купить войска. Играл я, конечно же, на максимальной сложности, где повсюду бродят Смертоносные армии, требующие либо перекачиваться, либо терять тысячи своих воинов.

Решается эта проблема достаточно легко, как я сказал выше, всех врагов можно пробегать. Заданий, где необходимо сражаться, тоже не сильно много, так что, попав на новую локацию, ты, первым делом, пылесосишь и выполняешь всё, не требующее от тебя сталкиваться с вражескими войсками. Накопив денег на армию, прокачав пару уровней и перков, ты уже можешь драться с заметно ослабевшими противниками, обычно это происходит к моменту, когда ты переходишь в новую локацию, где тебя встречают новые пачки смертоносных отрядов.

Опыта за победу над более слабым врагом ты получишь меньше, но противников всегда хватит для того, чтобы апнуть пару-тройку уровней (свой нынешний заход я закончил на 28 уровне, при максимум в 30). Таким образом, ты экономишь ресурсы и не рискуешь остаться с дыркой в кармане. Как по мне, для игры с пошаговой боевой системой, это выглядит несколько странно. Больше похоже на сурвайвал-хоррор и, даже выбрав среднюю сложность, вы от этого никуда не денетесь.

Даже боссов лучше побеждать без потерь!
Даже боссов лучше побеждать без потерь!

Играть от этого не становится менее интересно, однако, ближе к финалу, кривая сложности ломается. Примерно в районе земель гномов, появляется Демонис, это буквально эндгеймовая локация, куда тебя официально отправят практически перед самым финалом. После этого тебя закидывают к эльфам, в мир которых встроен ещё и Мир Мёртвых, по сложности ничем не уступающий Демонису.

Проковыряться через эльфов ещё худо-бедно получается, а вот уже в Мире Мёртвых ты начинаешь откровенно буксовать и душиться. Вражеские отряды насчитывают тысячи бойцов, с такими числами не справляются даже самые имбовые стратки, приходится крайне долго кайтить самый жирный отряд по полю, методично заковыривая его издали. Это невероятно утомительно и так выглядит почти весь финал игры.

Самое смешное, что стоит тебе кое-как продраться через самый сложный сюжетный бой в Мире Мёртвых, как дальше начинается какой-то детский сад. Промежуточная небольшая локация не вызывает никаких проблем, следующая за ней, финальная, без криминала, поддушивает, а финальный босс... умирает за два хода.

Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.
Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.

Почему до финальных локаций игра следует принципу "собери ништяки, выполни квесты, а потом воюй", затем резко закручивает гайки, так, что у тебя аж кости трещать начинают, и потом так же резко отпускает, мне откровенно непонятно. 

Всю дорогу тебе было весело и интересно, но в гостях у эльфов, соседствующих с некромантами, становится так душно, что игру хочется дропнуть. Некоторые поступают именно так, к слову, за что я их не осуждаю.

Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.
Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.

Тем не менее, не смотря на такие странности, я всё ещё считаю эту игру одной из лучших. Даже ряд описанных недостатков, усугубляющихся случайной генерацией (практически все армии, предметы и наёмные войска меняются от игры к игре рандомно, из-за чего некоторые стратегии порой становится невозможно реализовать), не смогли помешать мне полюбить эту игру двадцать лет назад и никак не изменили моё мнение сейчас. На оборот, я научился играть, правильно прокачиваться, подстраиваться под ситуацию и изобретать свою собственную тактику там, где уже давно проверенная переставала работать.

Это всё ещё великолепная РПГ с пошаговыми боями (или стратегия с элементами РПГ, кому как угодно), шикарно написанными сюжетом и квестами, безумно красивой графикой (даже спустя почти двадцать лет!) и, отлично погружающей в атмосферу сказки, музыкой.

Двенадцать жён-суккубов из десяти, играть обязательно всем, кто ещё нет.

Чутка статистики
Чутка статистики

Игра от разработчиков, которые фигни не делаютСказочность во всём, дизайне, сюжете квестах, музыке, вездеКуча шуток, юмора и отсылок, хорошо сочетающиеся с (стереотипными) особенностями разных расШикарное сочетание РПГ-систем с пошаговыми боямиЕсли драться со всеми подряд, то далеко не уедешь, к игре нужен особый подходЖесточайшая душниловка в финале, из-за которой есть риск дропнуть




3 дня назад
Отметил пройденной Evil Tonight



7 дней назад
Отметил пройденной Super Mario 64






3 дня назад Написал отзыв на Evil Tonight
+3
Пиксельная Обитель Зла

Довольно небольшая игра, созданная всего двумя разработчиками. Очень приятный пиксель-арт, неплохая музыка и отлично выдержанная атмосфера классических хорроров. 

Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.
Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.

Играем за медиума Сильвию, пытающуюся изгнать из старой, заброшенной академии бальных танцев потусторонний дух, мешающий рабочим то ли реставрировать здание, то ли строить на его месте что-то другое. По загадочному стечению обстоятельств, в параллельный мир, вместе с Сильвией, переносится четверо ребятишек, отсюда и начинается геймплей.

Описать его можно буквально одним предложение: двумерный Resident Evil. Ходим, ищем предметы, применяем их, попутно расстреливаем всякую нечисть и страдаем от дефицита ресурсов. Арсенал небольшой, но разнообразный, все нужные атрибуты, от базового пистолета, до дробовика и гранатомёта, на месте. Так же имеется нож, который во многих ситуациях оказывается имбой, поскольку отталкивает противников в достаточно приличном радиусе.

Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.
Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.

Закликивать им всех и всё не выйдет, во-первых потому, что в игре присутствует контактный урон и, если противник упрётся в стену, то ты потеряешь здоровье, стукнувшись об него; во-вторых, в игре есть выносливость. Да, прям как в Дарк Соулс, но используется она только при размахивании ножом и уклонениях, а когда заканчивается, то персонаж остаётся неподвижен пару секунд. По началу меня это несколько раздражало, однако потом я привык.

Боссы в игре разнообразные, интересные, у всех, кроме ластецкого, есть своя собственная механика, которую нужно выполнить, чтобы победить. Вопросы есть только к толщине их полоски здоровья, больно уж долго они помирают, хотя именно про ластецкого я такого сказать не могу.

Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.
Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.

Порадовало, что патроны и хилки могут выпадать прямо во время боя, благодаря чему софтлок не светит даже самому косому снайперу или просто любителю съедать по аптечке в любой непонятной ситуации. Промахнуться тут, кстати, проще простого, хитбокс далеко не всегда понятен, вроде бы стреляешь в корпус или в ноги, а пуля пролетает мимо, то же самое, если стоишь буквально у противника на голове. 

Боевая система, при своей простоте, достаточно интересная; в ней присутствует автоаим, поворачивающий персонажа в сторону ближайшего врага, причём отключить его можно прямо на лету, на этом даже основана пара босс-файтов, что, конечно же, только в плюс.

Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )
Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )

Сюжет простенький, но написан неплохо, большинство диалогов достаточно забавные и вполне соответствуют аватаркам переговаривающихся героев. 

В общем и целом - отличный проект для фанатов резиков на один-два вечера, при желании можно ещё погонять в дополнительном режиме "Коммандос", превращающим игру в двумерный Resident Evil 4, с выпадающими из врагов ресурсами, постоянным респауном супостатов и в принципе достаточно не малом их количеством. 

Пиксель-артАтмосфераОтличный, маленький RE-клон на вечер-два, с весёлым режимом по отстрелу нечестиБоссы и некоторые враги жирноватыЗа стаминой порой сложновато следить, со здоровьем бывает аналогичная ситуацияИногда враги и боссы могут застревать в текстурах, становясь лёгкой мишенью
17 июля

7 дней назад Написал отзыв на Super Mario 64
+6

Ну слушайте, прекрасный платформер! Все звёзды я не стал собирать, но даже так, кое-какие хардкорные всё таки захватил, по скольку думал, что ну не может же быть в первых уровнях жести.  Причём, все эти жОские звёзды и жОские уровни были жОскими, потому что это просто старая игра.

В ней не очень отзывчивое управление, на глухо отбитая физика, такая же на глухо отбитая камера (чел на облаке кантуженный, либо просто довнич, я хз), из-за этого действительно пришлось немного погореть, причём в вулкане в прямом смысле слова. Там жопа горела и у меня, и у Марио.

Если же не брать во внимание типичные проблемы старых игр, как первый трёхмерный платформер, это не просто хорошо, это грёбанный шедевр, просто шикарно. Куча вещей, от которых прям челюсть отвисает, куча моментов "А чо, так можно было что ли?!" и удивляют они даже если ты это просто на ютубе подсмотрел.

К слову об этом, практически для всего в игре есть подсказки, всегда стоит где-то в углу НПЦ, который говорит что тебе делать или как работает тот или иной уровень. От проблем меня это не избавило, т.к. мой инглиш со многим не справлялся, а момент реального "Да как до этого догадатсья?!" был только с красной кепкой, хотя она, по идее, получается проще, чем что-либо ещё. Впрочем, возможно я просто где-то не правильно что-то понял и поэтому тупил почти до конца игры, бегая всего с одной кепкой.

В общем и целом - кайф. Любителям платформеров рикаминдую, нинтенда реально придумала игры, мульон френдзон из десяти, изюм, курага, чернослив, вот это всё.

З.Ы. Проходил версию для N64.

Шедевральный платформер, но с устаревшим управлениемСпасибо, что спас наше королевство, Марио! Вот тебе чмоки в носик и торт!
12 июля

9 июля 2026 Написал отзыв на King's Bounty: Легенда о рыцаре
+5
Душ(ная)евная классика

Вот вроде бы недавно дело было, а уже двадцать лет прошло. На дворе стоял 2008, двумя годами ранее я закончил школу, потом ещё год в училище и на выпуск, совпавший с моим днём рождения, мне подарили мой первый ПК. Как сейчас помню, Intel Core 2 Duo, 1Гб оперативной памяти, 7600GT и монитор Samsung 1280x1024, что за клавомышь уже не вспомню, но это неважно.

До этого события я, ни раз и не два, играл у друга в легендарнейших  Космических Рейнджеров, особенно много было наиграно в совершенно гениальную  вторую часть. Само собой, хотелось ещё, мечты о третьей части так и не сбылись (фанатские поделки не в счёт), поэтому, когда в 2008 я узнал о скором выходе игры "King's Bounty: Легенда о рыцаре", то восторгу моему не было предела, поскольку разработкой занимались те же люди, что создали Рейнджеров.

"Поставь нашу любимую!"
"Поставь нашу любимую!"

Это действительно совершенно прекрасная игра, сочетающая в себе РПГ-элементы, с пошаговыми боями, в духе  Heroes of Might and Magic (кто не в курсе, Легенда о рыцаре, по сути, переосмысление  классической КБ, ставшей вдохновением для Героев). Не смотря на то, что в стратегии я особо не игрок и никогда не проходил Геров до конца, King's Bounty меня затянула основательно.

Вероятно, всё дело в том, что пошаговые бои тут разбавлены вполне себе открытым миром, по которому свободно ходят вражеские армии. Их даже можно выманивать, чтобы забрать какие-нибудь ништяки не вступая в сражение! Кроме того, в игре чудесный, вполне себе сказочный, сюжет, повествующий о новоиспечённом Искателе Сокровищ (это королевская должность такая), которому предстоит повстречаться с пиратами, нежитью, гномами, эльфами, демонами, драконами, спасти самую настоящую принцессу и, на сдачу, весь мир!

По пути будет попадаться много, крайне хорошо написанных, квестов, содержащих особый, рейнджеровский юмор и уйму отсылок. Всё это завёрнуто в, подчёркивающую сказочность происходящего, почти мультяшную графику, с не менее волшебным саундтреком. Не восхищаться King's Bounty невозможно, однако есть в ней вещи, который вызывали у меня вопросы на релизе и беспокоят до сих пор.

Видите ли, в чём проблема, у игры довольно странный баланс. Практически все нанимаемые вами войска имеют свойство заканчиваться, да, после отдельных квестов появляется возможность нанимать юниты бесконечно, однако это всего пара-тройка рас и, скажем, бесконечно скупать условных Чёрных Драконов или каких-нибудь злобоглазов не выйдет. Если вы потеряете всех, то взять их будет больше неоткуда, а значит придётся обходиться какими-нибудь альтернативами. 

Деньги тоже, в общем-то, ресурс не бесконечный, поэтому растратив всё, вы натурально окажетесь у разбитого корыта, что со мной и произошло, когда я проходил игру в первый раз, почти двадцать лет назад. Пришлось даже читы включать, мне просто было не на что и не где купить войска. Играл я, конечно же, на максимальной сложности, где повсюду бродят Смертоносные армии, требующие либо перекачиваться, либо терять тысячи своих воинов.

Решается эта проблема достаточно легко, как я сказал выше, всех врагов можно пробегать. Заданий, где необходимо сражаться, тоже не сильно много, так что, попав на новую локацию, ты, первым делом, пылесосишь и выполняешь всё, не требующее от тебя сталкиваться с вражескими войсками. Накопив денег на армию, прокачав пару уровней и перков, ты уже можешь драться с заметно ослабевшими противниками, обычно это происходит к моменту, когда ты переходишь в новую локацию, где тебя встречают новые пачки смертоносных отрядов.

Опыта за победу над более слабым врагом ты получишь меньше, но противников всегда хватит для того, чтобы апнуть пару-тройку уровней (свой нынешний заход я закончил на 28 уровне, при максимум в 30). Таким образом, ты экономишь ресурсы и не рискуешь остаться с дыркой в кармане. Как по мне, для игры с пошаговой боевой системой, это выглядит несколько странно. Больше похоже на сурвайвал-хоррор и, даже выбрав среднюю сложность, вы от этого никуда не денетесь.

Даже боссов лучше побеждать без потерь!
Даже боссов лучше побеждать без потерь!

Играть от этого не становится менее интересно, однако, ближе к финалу, кривая сложности ломается. Примерно в районе земель гномов, появляется Демонис, это буквально эндгеймовая локация, куда тебя официально отправят практически перед самым финалом. После этого тебя закидывают к эльфам, в мир которых встроен ещё и Мир Мёртвых, по сложности ничем не уступающий Демонису.

Проковыряться через эльфов ещё худо-бедно получается, а вот уже в Мире Мёртвых ты начинаешь откровенно буксовать и душиться. Вражеские отряды насчитывают тысячи бойцов, с такими числами не справляются даже самые имбовые стратки, приходится крайне долго кайтить самый жирный отряд по полю, методично заковыривая его издали. Это невероятно утомительно и так выглядит почти весь финал игры.

Самое смешное, что стоит тебе кое-как продраться через самый сложный сюжетный бой в Мире Мёртвых, как дальше начинается какой-то детский сад. Промежуточная небольшая локация не вызывает никаких проблем, следующая за ней, финальная, без криминала, поддушивает, а финальный босс... умирает за два хода.

Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.
Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.

Почему до финальных локаций игра следует принципу "собери ништяки, выполни квесты, а потом воюй", затем резко закручивает гайки, так, что у тебя аж кости трещать начинают, и потом так же резко отпускает, мне откровенно непонятно. 

Всю дорогу тебе было весело и интересно, но в гостях у эльфов, соседствующих с некромантами, становится так душно, что игру хочется дропнуть. Некоторые поступают именно так, к слову, за что я их не осуждаю.

Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.
Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.

Тем не менее, не смотря на такие странности, я всё ещё считаю эту игру одной из лучших. Даже ряд описанных недостатков, усугубляющихся случайной генерацией (практически все армии, предметы и наёмные войска меняются от игры к игре рандомно, из-за чего некоторые стратегии порой становится невозможно реализовать), не смогли помешать мне полюбить эту игру двадцать лет назад и никак не изменили моё мнение сейчас. На оборот, я научился играть, правильно прокачиваться, подстраиваться под ситуацию и изобретать свою собственную тактику там, где уже давно проверенная переставала работать.

Это всё ещё великолепная РПГ с пошаговыми боями (или стратегия с элементами РПГ, кому как угодно), шикарно написанными сюжетом и квестами, безумно красивой графикой (даже спустя почти двадцать лет!) и, отлично погружающей в атмосферу сказки, музыкой.

Двенадцать жён-суккубов из десяти, играть обязательно всем, кто ещё нет.

Чутка статистики
Чутка статистики

Игра от разработчиков, которые фигни не делаютСказочность во всём, дизайне, сюжете квестах, музыке, вездеКуча шуток, юмора и отсылок, хорошо сочетающиеся с (стереотипными) особенностями разных расШикарное сочетание РПГ-систем с пошаговыми боямиЕсли драться со всеми подряд, то далеко не уедешь, к игре нужен особый подходЖесточайшая душниловка в финале, из-за которой есть риск дропнуть

21 июня 2026 Написал отзыв на Mina the Hollower
+8
Мыш (душная) кродется

Новая игра от Yacht Club Games делает сразу несколько вещей: заставляет восхищаться прекрасным, переполненным секретками миром; наслаждаться восьмибитной графикой и саундтреком; а так же напрочь отбивает желание играть в предыдущий проект студии, знаменитый  Shovel Knight - платформер о приключениях рыцаря с лопатой, явно вдохновлённый  Duck Tales II.

Mina the Hollower наверняка тоже создавалась под впечатлением от таких шедевров, как  Legend of Zelda: A Link to the Past. В ней просто огромное количество техник, позволяющих пройти то или иное место самыми разными способами, а всякие крутые штуки могут быть, в прямом смысле, зарыты прямо у тебя под носом и без должной внимательности, ты их вряд ли отыщешь. По настоящему игра раскрывается в момент, когда решаешь пройти её на 100%, собрав абсолютно все предметы.

Заставки, демонстрирующие локации, в которых ты ещё не был, просто офигительные.
Заставки, демонстрирующие локации, в которых ты ещё не был, просто офигительные.

В этом помогают различные сувениры, выступающие в роли аксессуаров, усиливающих героиню или дающих ей новые способности, вроде рывка в воздухе; четыре вида оружия, каждое из которых приобретает новые возможности, при нахождении копии; и резервное оружие, потребляющее джоули (местная мана), например, с помощью удочки можно притянуться к противнику, перемахнув таким образом через непреодолимую стену.

Можно очень сильно упростить платформинг, добраться в места, куда ты, по идее, пока попасть не можешь, без особых проблем разобраться с каким-нибудь сильным врагом и даже боссом. Они тут, к слову, довольно разнообразные и простые, почти все легко проходятся с первой попытки, но отлично запоминаются, благодаря яркому дизайну и стилю ведения боя.

В арсенале землеройки есть даже полноценный бластер, способный выступать в роли ударного инструмента.
В арсенале землеройки есть даже полноценный бластер, способный выступать в роли ударного инструмента.

Управление в игре достаточно отзывчивое, некоторые моменты могут вызвать вопросы, однако обычно связано это с анимациями, не укладывающимися в нужный тайминг. И я был бы рад сказать, что это единственная проблема игры, но, к сожалению, с ложками дёгтя, добавленными в бочку мёда, разработчики перестарались. Зачем это было сделано, лично для меня загадка, возможно авторы очень сильно боялись, что их игра получилась слишком уж простой, поэтому они решили сделать её... душной.

Не сложной, а именно душной, т.к. хардкорностью Мина похвастать не может никак, вероятно по этой причине Yacht Club Games решили вбухать в игру все существующие соулс-механики, урезав их до состояния максимального неудобства или попросту лишив смысла как такового.

Когда хотел поиграть в зельда-лайк, а попал в соулс-лайк.
Когда хотел поиграть в зельда-лайк, а попал в соулс-лайк.

Вот возьмём  Hollow Knigth, в ней нет эстуса, лечиться можно до бесконечности, главное заполнить ячейку энергии, избивая врагов. То есть, чем агрессивнее ты играешь - тем чаще можешь лечиться, просто и понятно.

В  Bloodborne, получив урон, у тебя есть несколько секунд для контр-атаки, позволяющей вернуть потерянное здоровье, правда хилки там конечные. Совсем. В отличии от  Dark Souls, где эстус восстанавливается при отдыхе у костра.

А что будет, если соединить все эти механики в одну? Подумали разработчики Mina the Hollower и... Соединили. Получилась, откровенно, фигня. Чтобы похилиться, вы должны:

1. Удостовериться, что у вас есть пузырьки плазмы (хилки) и вам не надо на "костёр" (привет, Dark Souls).
2. Набить врагов, чтобы зарядить пузырёк плазмой (привет, Hollow Knight).
3. Набить врагов, чтобы недостающее здоровье стало "фантомным", то бишь плазмой (привет, изменённая механика Bloodborne), в противном случае пузырёк будет утерян, а хп останется на прежнем уровне.

При получении урона, вы будете терять не только хп, но и плазму, если вас ударили во время лечения (анимация ну ооооочень долгая), то процесс прерывается и вы теряете пузырёк. Чтобы нивелировать все эти негативные эффекты, потребуется надеть целых, блин, ТРИ сувенира, при максимуме в шесть. То есть, половина слотов занимают артефакты, выправляющие наваленные друг на друга механики, а эти сувениры ещё надо найти.

Парирования тут, кстати, тоже есть и прикручены к одному из оружий.
Парирования тут, кстати, тоже есть и прикручены к одному из оружий.

Дальше - больше. Вы же знаете, что в соулсах герой теряет накопленные души при смерти и, если не суметь забрать их, то они исчезают совсем? В  Salt and Sanctuary души мог всосать босс, чтобы их вернуть, достаточно было его немного побить, это ещё одна простая и понятная механика, которую Yacht Club решили извратить.

В своей игре они добавили искры, что-то вроде жизней, выпадающих вместо душ. Когда искры кончаются, души, соответственно, исчезают, а все искры возвращаются обратно. С одной стороны это плюс, пока у тебя есть искры, ты можешь пойти набить мобцов, прокачать уровень, купить пару предметов в магазинах и не переживать, что набранный капитал куда-то денется, с другой... Искру может всосать босс и чтобы её вернуть, главгада нужно УБИТЬ. Не побить на энный процент, как в Соли, а убить.

Возникает вопрос, на кой чёрт это усложнение нужно? Души никуда не выпадают, выпадают ИСКРЫ, благодаря чему я могу просто слить всё собранное во что-то полезное и реальная проблема возникает только на финальном боссе, когда у тебя уже всё прокачано, всё куплено и, как следствие, потратить все свои средства ты сможешь только на НГ+, где открывается ещё пять уровней прокачки.

Поездка на поезде - самый лучший момент для того, чтобы задаться вопросом "Зачем?".
Поездка на поезде - самый лучший момент для того, чтобы задаться вопросом "Зачем?".

В игре есть депозит, придуманный ещё Deck13 то ли в оригинальном  Lords of the Fallen, то ли уже в  the Surge. Ты в любой момент можешь сгонять к костру, закинуть в банк души, пожертвовав множителем, повышающим их количество и спокойно пойти дальше, не боясь всё потерять. Снова легко, просто и понятно, да? Ну вы ж понимаете, что разработчикам Мины нужно было и это извратить.

Депозит-то они добавили, только вот закинуть туда души можно исключительно при получении уровня. Когда вы набираете достаточное количество "опыта", открывается меню, предлагающее вложиться в силу атаки, защиту, силу резервного оружия или положить всё на депозит. Таким образом можно неплохо мариновать души, с целью быстрее прокачать какую-нибудь характеристику.

Полезно, правда хотелось бы иметь такую возможность каждый раз, когда ты отдыхаешь на костре, а не только во время получения уровня. Особенно это отражается в финале, у тебя всё прокачано, на кармане 40к душ и закинуть их в депозит, чтобы использовать на НГ+, ты не можешь, потому что уровень максимальный. На фига тогда вы вообще прикрутили сюда способ хранить накопленные души? В чём сакральный смысл?

Приписка "Макс." не двусмысленно намекает на невозможность пользоваться хранилищем душ.
Приписка "Макс." не двусмысленно намекает на невозможность пользоваться хранилищем душ.

В довершении всего хочется посетовать на отсутствие карты. Да, экраны в игре запоминаются, локации небольшие, но запутанные; ты регулярно забываешь про какие-то шорткаты, что куда ведёт и откуда выводит, поэтому иметь перед глазами карту локации было бы неплохо.

Увы, но разработчики надушнили и тут, оставив только общую карту мира, по которой можно проверить процент зачистки. Правда, от необходимости лезть в ютуб, дабы вспомнить как я прошёл в то или иное место, она не избавляет, плюс, уже пройдя весь маршрут, я не редко обнаруживал, что ОКАЗЫВАЕТСЯ открыл шорткат где-то неподалёку от костра, просто напрочь про него забыл. И да, фаст тревел есть, аж три штуки, но не всегда они удобны, а к одному вообще шкандыбать за тридевять земель.

Спасибо хоть длинными пробежками к боссам игра особо не страдает, встретил таковых всего две (могло быть три, просто там я всё таки нашёл крайне хорошо запрятанный костёр), тем не менее, за спешку тебя сильно наказывают. Как бы ты не старался ускоряться, прятаться под землёй (Мина же неспроста землеройка, под землёй она двигается в несколько раз быстрее), тебя всё равно рано или поздно догонят, зажмут и заставят драться.

В общем, не смотря на общий позитивный настрой, действительно интересное исследование, левелдизайн, графику, музыку и прочие отлично сделанные вещи, разработчики, своей боязнью сделать слишком простую игру, сумели так хорошо испортить всё впечатление, что, после того, как я выбью все ачивки, в Мину я больше не вернусь, а Shovel Knight буду обходить за 100км. 

Мина и все положительные стороны игры сваливают от душных разработчиков.

Феноменальный эксплоринг, уровня старой Зельды.Феноменальный левелдизайн.Феноменальный восьмибитный графон.Феноменальная восьмибитная музыка.Феноменальная боязнь разработчиков своей же игры. Феноменальная душниловка от разработчиков везде, где можно надушнить.
21 июня

16 июня 2026 Написал отзыв на Dynasty Warriors 6
+1
Пу-пу-пу

Смею думать, вы уже знаете, с чего я начну отзыв: это как прошлая часть серии, только лучше, да? А вот ни фига подобного, потому что это буквально другая игра. Суть-то та же, толпы мобов, ульта-МОСОУ, троецарствие и т.п., только вот механики и то как это ощущается вообще не похожи на предыдущие Dynasty Warriors. С одной стороны это хорошо, с другой плохо, но давайте для начала посмотрим на действительно крутые изменения.

Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...
Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...

В меню особо ничего не поменялось, отметить можно максимум пункт "Лагерь", о котором я забыл упомянуть в отзыве про пятую часть. Суть у него элементарная, там можно посмотреть какие персонажи тебе доступны, кто что умеет, какое снаряжение ты добыл и прочие подобные штуки, можно использовать в качестве чек-листа.

С началом новой игры, тебе сразу наваливают сюжетов. Зачатки чего-то похожего на историю, появились ещё в пятой части, но тут это уже полноценный рассказ, так что приписка "Легенда о..." перед именем героя сделана неспроста. Пускай бОльшая часть подаётся текстом перед миссиями, роликами, с вполне себе осмысленным наполнением, кампании великих полководцев не обделены.

К слову, о ростере, в этот раз обошлось без дочек-сыновей, возможно открываются потом, с нулевой же нам доступен стандартный набор, включающий имбущего Чжао Юаня. По началу я хотел взять Сунь Шан, однако лук оказался просто отвратительным оружием, зато Чжао со своим копьём разваливал будь  здоров, даже в харде, правда оттуда я быстро свалил по одной, кажущейся неочевидной, причине.

Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.
Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.

Перед битвой, по устоявшейся с третьей части традиции, можно выбрать снаряжение. Телохранителей и все шмотки упразднили, остались только пуха и конь. Да, скакуны теперь, аналогично оружию, дропаются из ящиков или после победы над генералом, выглядит странно, но не страннее, чем их статусные эффекты. То есть, фиг с ней с пухой (статусные бонусы и эффекты появились в пятёрке, об этом я тоже забыл написать), конь может приобрести ледяной эффект. Как это работает я не совсем понял, возможно, при атаке верхом, есть шанс заморозить врага.

Собсна, конь теперь вызывается на отдельную кнопку, можно больше не бояться, что он исчезнет и тебе придётся шкандыбать пешком. Так же, он тоже получает опыт, уровень и обладает собственными характеристиками. С таким апгрейдом, странно, что из игры убрали сбруи, правда, с момента их появления в серии, я не видел ни одной, поэтому, вероятно, по фиг.

Уровень самого героя это нынче не просто циферки, в игру добавили полноценную сетку навыков, подозреваю, при определённом терпении, прокачать можно вообще всё. На счёт профита не уверен, тем не менее, как по мне, это отличное нововведение.

За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.
За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.

Цели миссии стали более чёткими, теперь их можно посмотреть перед началом или во время битвы. Обычно они не замысловатые, в духе убить 300 врагов за 15 минут, захватить такую-то крепость за 20 минут, ни один отряд не должен отступить и так далее. Это позволяет гораздо лучше понять, что, собственно, от тебя требуется, раньше приходилось гадать, а если ты пропустил случайно диалог внизу экрана, то о дополнительном задании мог узнать только после его провала. 

Полезность целей не вызывает сомнений, за них дают дополнительный опыт и могут отсыпать крутого оружия. Игнорировать их откровенно не хочется, однако, некоторые задачи выполнить в одно лицо просто невозможно, так как они требуют разорваться на тысячу маленьких Чжао Юаней, которые будут бегать по всей карте, защищая отряды беженцев от кровожадных войск какого-нибудь Цао Цао.

Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!
Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!

Начиная выполнять задачи по захвату, обнаруживаешь, что теперь на карте есть не только посты снабжения, но и ворота разной степени важности. В предыдущих играх, чтобы захватить аванпост или место спауна врага, было достаточно победить командира, теперь нужно проломать двери, зайти внутрь, победить полководца, а затем уничтожить достаточное количество солдат. Тогда все оставшиеся в живых, убегут из крепости сами, правда, если противник получит подкрепления, её могут отжать обратно.

Зачищать точки, само собой, нужно с помощью неистового батонмешинга и вот тут кроется не один косяк. Во-первых, куда-то делись комбо-удары. Возможно, я их просто не нащупал, но теперь лёгкая атака это, по сути, бесконечная серия, позволяющая держать врага в воздухе, пока он не умрёт; тяжёлая, в свою очередь, состоит из двух-трёх мощных ударов, количество зависит от новой шкалы Ренбу. 

Она заполняется во время боя и опусташается при бездействии или получении урона. На что она влияет, кроме количества ударов в тяжёлой серии, я не понял, при том, что для неё в навыках отдельные перки есть (буквально только что мне пояснили, что уровень шкалы Ренбу открывает возможность проводить комбинации атак, правда у меня ни одной так и не вышло почему-то).

Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.
Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.

Во-вторых, появилась некая особая атака. С МУСОУ она не имеет ничего общего, Мусоу это Мусоу и, чтобы сделать особую атаку, нужно найти специальный бафф, он так и называется, "Особый". Появилась эта система ещё в предыдущей части, но там я перенажимал все кнопки и, странным образом, не нашёл её.

Подобрав усиление, надо зажать кнопку активации особой атаки и начать спамить обычную, в этом случае Чжао Юнь начнёт носиться по полю, с бешенной скоростью размахивая копьём. Подобное комбо можно видеть в  Nioh, там оно называлось "Копьё дикости". Выглядит довольно круто и полезно против больших скоплений врагов.

В-третьих, кроме блока, в игре появились уклонения. К сожалению, пользы от них столько же, сколько от этого самого блока, то есть если ты уже попал в серию атак, то фиг из неё вывернешься.

Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.
Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.

В-четвёртых, добавили полоску противостояния. Теперь, во время скрещивания клинков, понятно кто кого перекликивает и ту ли кнопку ты нажимаешь. Если оппонента удалось пережать, то Чжао схватит его ногами за шею и несколько раз крутанётся, разбрасывая в стороны всех находящихся рядом противников.

На этом с боёвкой в общем-то всё. Вроде я ничего не забыл, а значит пришло время рассказать о самом главном изменении. Я не знаю, что не так с японскими студиями и почему они на столько не дружат с камерой, однако, до появления PS3, почему-то многие разработчики из страны восходящего Солнца напрочь игнорировали наличие второго стика на геймпаде. 

Что FromSoftware с завидным усердием вешали управление камерой на бамперы, что Омега (так называется контора, создавшая Dynasty Warriors) просто отдавали камеру на откуп автоматике. У фромов, во время разработки  Armored Core IV, Бабазаки видать лично ходил по офису и тыкал всех носом в дуалшок, а сотрудники наверняка очень сильно удивлялись тому, что оказывается у контроллера уже есть целых два долбанных грибка! Вероятно, ехидный гений из ядовитых болот заглянул и в офисы Омеги, дабы поделиться своим открытием, иначе я не представляю, откуда они узнали о такой НЕВЕРОЯТНОЙ (!) возможности.

Да, друзья мои, совершилось чудо, инновация, событие, которое прозвали "Великим Камерокручением" и по сей день отмечают, как самое потрясающее изобретение человечества. Наконец-то, к, мать его, шестой части, в Dynasty Warriors появилось управление камерой, привязанное к правому (не к левому, ни к бамперам, ни к триггерам, К ПРАВОМУ!!!!) стику. Правда, по первой ты забываешь об этом гениальном изобретении, по привычке ровняя камеру через блок, но быстро привыкаешь, снимаешь с себя тигриную шкуру и надеваешь модный пиджак.

Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!
Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!

И вот казалось бы, такая тонна изменений, практически с нулевой переписанный геймплей, современное управление, буквально всё, чтобы стать одной из лучших частей серии. Что же пошло не так? Да банально играть не интересно. Не знаю почему, но игра как будто сбавила в темпе. Враги, даже в харде, практически не атакуют, бесконечное комбо убивает полководцев за доли секунды; анимации какие-то ватные, сила ударов не чувствуется, хотя болванчики вроде бы разлетаются, звукам не хватает сочности и выразительности... Даже отзывчивость как будто снова стала на уровне плинтуса. Из-за такого комплекса проблем, я и отказался от прохождения на харде, пришлось, конечно, заново начинать, но что поделать.

Создаётся ощущение, что это какая-то попытка ремастернуть вторую часть, то есть, оно буквально играется почти так же, как двойка, только с графоном и целым вагоном всяких улучшений. По итогу, даже не знаю как к игре относиться. Она вроде и неплохая, но при этом удовольствия от неё не получаешь практически никакого. Но, как говорится, в семье не без уродов. Ставлю пятёрочку из десяти и ползу щупац седьмую часть. Мне там обещали минимум пятнадцать часов забористого сюжетного экшона.

16 июня

15 июня 2026 Написал отзыв на Dynasty Warriors 5
+1
Контекст меняет всё

Я не знаю, мне надо говорить, что пятая часть такая же, как четвёртая, только... лучше?... Я прошёл уже четыре части и каждый раз начинаю отзыв с одного и того же, но против фактов не попрёшь. Чем же эта игра меня удивила на этот раз?

Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.
Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.

Ну, для начала, снова вернулась система дропа оружия из тройки, с остальным снаряжением всё осталось как в четвёртой, а вот телохранителей опять переделали. Теперь с нами бегает только один чувачок или чувиха, оружие сменить им нельзя, у каждого своё собственное, однако они научились делать МУССОУ (мне кажется, тут даже рядовые бомжи порой им машут) и стали более живучими.

Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.
Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.

Баланс самой игры находится всё ещё где-то на уровне предыдущей игры, может чуть полегче, тем не менее, стоит отметить, что после прошлой нахлабучки, вражеских полководцев нерфанули в хлам. Ни один из противников проблем не доставил, не смотря на их увеличенные полоски здоровья, умение делать чуть ли не бесконечные комбухи и пуляться магией.

Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.
Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.

Задач на миссиях стало больше, не редко приходилось мотаться по всей карте, вылавливая вражеские подразделения и стараясь быть сразу везде. С одной стороны прикольно, добавляет немного адреналинчика, с другой словить гамовер из-за того, что некий Ма Су помер из-за того, что надышался воздухом (не рофл, чел реально может сдохнуть от ничего, если находиться от него хотя бы на миллиметр дальше, чем позволяет дистанция прорисовки), крайне не приятно.

Зато теперь сохраниться можно прямо на экране основной карты, правда почему-то только три раза. Видимо, чтоб хардкорнее было, так как сложность на лету теперь менять нельзя, её дают выбрать исключительно после того, как пикнешь героя и никак иначе. 

Поскольку персонажи теперь из разных временных эпох (в плане, отцы, дочери и сыновья дерутся на одном поле, но родители видели некоторое дерьмо, а дети слыхом об этом ничего не слыхивали), то у каждого свой собственный набор миссий, со, страшно сказать, персональным сюжетом.

Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.
Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.

Да, ты всё ещё будешь путаться в именах, плохо понимать кто там кому родственник, однако теперь хотя бы понятно на фига ты здесь и что тебе вообще нужно делать. Благодаря этому потихоньку начинаешь проникаться происходящим, то есть появляется тот самый вайб, о котором я говорил в прошлый раз. Его по прежнему мало, но уже достаточно для того, чтобы я задумался пройти игру за кого-нибудь ещё, захотел посмотреть на другие миссии и понять MOTIVATION героев.

В общем, где-то мы близки к тому моменту, когда Dynasty Warriors станет понятной случайно попавшему в неё игроку. Эта часть получает от меня те же 7/10 (я просто жду, когда они догадаются, что для поворота камеры есть правый стик и сбрасывать положение экрана блоком - это каменный век), возможно я к ней даже как-нибудь вернусь, ну а пока я двигаюсь к шестой части.

15 июня

14 июня 2026 Написал отзыв на Dynasty Warriors 4
+1
Сунь Шан Сян, я вайба не чувствую!

"А у тебя его нет!", - ответила красотка с короткой стрижкой, одетая в красное платье и ушла в закат, оставив меня в недоумении. Искренне не понимая, что такого необыкновенного в серии Dynasty Warriors, я упорно продолжал свой марафон, надеясь проникнуться этими играми, однако, пока всё было тщетно.

Про четвёртую часть можно сказать примерно то же, что и в прошлый раз, это как третья часть, только лучше. Снова троецарствие, снова все те же персонажи и уже в третий раз перемалываются события оригинального произведения. Наверное. Я не шарю, поэтому прям утверждать не буду, но, как я понимаю, начинается всё постоянно с Жёлтых Тюрбанов, из чего и делаю вывод. 

В этот раз я даже не делал попытку читать сюжет, поскольку, опять таки, максимально не в теме, а все эти Вынь Сунь Шу, Лю Ля и Ке Баб, ни о чём мне не говорят. Правда, в этот раз в главное меню завезли энциклопедию, в которую я, само собой, лезть не стал, ибо на фиг оно мне откровенно не надо. Давайте лучше о главном, что же поменялось, по сравнению с предыдущей игрой?

Вайдскрин фикс я накатил, тени починил, но остался один малююююююсенький нюанс...
Вайдскрин фикс я накатил, тени починил, но остался один малююююююсенький нюанс...

Конечно же, баланс стал ещё более балансным, теперь я вполне комфортно себя чувствовал на средней сложности и даже попробовал погонять на харде; там мне не понравилась излишняя толстость врагов, поэтому я съехал обратно на нормал.

Благодаря возросшему уровню графики, локации выглядят гораздо более разнообразно и интересно, плюс появились всякие дополнительные задачи, по типу разбить гонг, вызывающий галлюцинации. Как я понял, в предыдущих двух играх такие мини-квесты тоже были, но там они не демонстрировались отдельной сценой.

К тому же, игра вспомнила свои файтинговые корни, предложив дуэлиться с великими полководцами, к сожалению, баланс туда не завезли, победить удалось буквально пару-тройку доходяг, все остальные оказались чрезмерно сильными, некоторые так вообще за два удара убивали. К этому я ещё вернусь, пока просто запомните.

И вот этого кекса тоже запомните, а лучше запишите, потом объясню почему.
И вот этого кекса тоже запомните, а лучше запишите, потом объясню почему.

Появилась возможность открывать новых персонажей, выполняя различные условия, допустим, тот же Чжао Юн, за которого я играл на протяжении двух предыдущих частей, сразу не доступен, так что мой выбор пал на Сунь Шан Сян, у неё чакрамы прикольные. Если я правильно понял, то выбор героя будет влиять на открытие секретных миссий и сюжетных веток, даже несколько концовок завезли, отличающихся всего одной строчкой в тексте.

Во время подготовки к битве, убрали выбор оружия, теперь оно просто автоматически прокачивается за опыт, получаемый за победу над генералами. Остальное выбор снаряжения на месте, причём чем выше уровень персонажа - тем больше слотов для аксессуаров доступно.

Количество телохранителей тоже со временем увеличивается, в начале их два, а потом становится аж восемь, причём можно выбрать с каким отрядом ты хочешь бегать, настроить их оружие и цвет доспехов.

С кастомизацией в этот раз вообще подзапарились. По мимо открываемых скинчиков для главных действующих лиц, позволили создать своего собственного военачальника (не знаю, можно ли использовать его в режиме МУСОУ, может это просто для пвп на одном экране) или отряд телохранителей.

В меню вообще заметно прибавилось пунктов, всё тыкать я не стал, просто глянул мельком, в основном это, естественно, различные режимы. Традиционный на время, свободный и что-то там ещё из нового завезли, в общем не вдавался в подробности.

Знакомьтесь, великая китайская героиня У Су Ка
Знакомьтесь, великая китайская героиня У Су Ка

Во всём остальном это типичная Dynasty Warriors, бегаем по полям сражений, выкашиваем врагов с помощью двух кнопок и МУСОООООУУУУ. Именно отсюда начинаются мои проблемы с игрой, мне не хватает глубины боёвки. Да, я не люблю слишком сложные боевые системы, на подобии  Devil May Cry 5, мне подавай чего попроще, скажем  Metal Gear Rising или, раз уж заговорили,  DmC: Devil May Cry

Эти две игры проходятся буквально одной кнопкой, особенно MGR, на котором я, можно сказать, NANOMACHINES съел, но при этом геймплей у них ощущается достаточно разнообразным и очень драйвовым. Такое ощущение складывается благодаря сумме из очишуенной музыки, возможности делать действительно крутые и красивые вещи, не заучивая каких-то хитроумных комбинаций, а так же ряду дополнительных механик (например режим клинка в MGR, возможность порезать что угодно на тысячу мелких кусочков и, конечно же, зандацу с вырыванием позвоночника).

И не ври, что не услышал этот звук!
И не ври, что не услышал этот звук!

Не мало важную роль так же играет харизма персонажей, да, у DmC  с этим определённо есть некоторые... проблемы, но у MGR их нет, аналогично с сюжетом. Ты проникаешься историей, понимаешь мотивацию героев, кто они, через что прошли, почему они себя так ведут, чего хотят добиться и так далее. То есть, ты ловишь атмосферу, вайб, благодаря которому простейший геймплей превращается в нечто феноменальное, как бы сказал классик, ощущение на кончиках пальцев.

Так вот, в Dynasty Warriors всё это тоже есть, правда, для того, чтобы вникнуть в неё, понять, словить этот самый вайб, нужно погрузиться в эпоху троецарствия и ознакомиться с соответствующим произведением. Без бэкграунда, для таких мимокрокодилов, как я, игра превращается в тупую нарезку бомжей, с фрустрирующими дуэлями.

При том, что игра действительно хорошо забаланшена, экран смерти я видел с досадной регулярностью.
При том, что игра действительно хорошо забаланшена, экран смерти я видел с досадной регулярностью.

Вот, к примеру, Люй Бу со скриншота выше, я просил вас его запомнить. Он повстречался мне вторым или третьим, до этого дуэль я выиграл без проблем, с первой попытки и даже урона не получал. Естественно, когда пришло предложение от этого господина, я закатал рукава, находясь в полной уверенности, что вот сейчас я ему втащу по первое число, но не тут-то было. Этот кекс отделал меня меньше, чем за десять секунд, всего две атаки с не блокируемым захватом и я уже перепрохожу всю миссию заново. По счастью, в игре есть сохранения при выходе в меню, так что в дальнейшем я старался ими регулярно пользоваться, дабы не тратить время.

Придя к Люй Бу во второй раз, я продержался чуть дольше и даже сумел его немного поцарапать. На третий мы сыграли в ничью, вернувшись на поле, я снова сохранился и попытался убить его так. Как вы понимаете, здесь меня тоже ждала неудача. Минут пять я его ковырял, снял примерно половину здоровья, а он тем временем убил всех моих телохранителей и закусил парочкой отрядов, находившихся поблизости.

Вот такие противостояния стали менее интуитивными, выиграть их удавалось почему-то очень редко, хотя я, как всегда, изо всех сил долбил кнопку атаки. Впрочем, не удивлюсь, если нужно было нажимать что-то другое.
Вот такие противостояния стали менее интуитивными, выиграть их удавалось почему-то очень редко, хотя я, как всегда, изо всех сил долбил кнопку атаки. Впрочем, не удивлюсь, если нужно было нажимать что-то другое.

Поинтересовавшись у эксперта, шо за фигня происходит и где я не прав, получил цитату из, смею думать, того самого троецарствия:

"Про Люй Бу и его коня (Красный Заяц) не зря говорили

Первый среди людей - Люй Бу

Первый среди коней - Красный Заяц"

И добавили, что этого Люй Бу, по книге, втроём с трудом до ничьи задуэлили, вот таких Буёв в игре видимо-невидимо. Не имея конкретного знания, ты будешь лезть на каждого из них, получать звездюлей, улетать в самое начало миссии и испытывать жжение чуть пониже спины. Из-за этого последние миссии четыре для меня стали прям душнейшими, прошёл я их с первой попытки, но это было прям очень долго и неприятно.

То есть, серия игр, которая, как я думал, про геймплей, оказалась игрой про вайб. Вероятно, стоило послушать знающих людей и попробовать поиграть во что-то из последних частей, вроде как для залётного игрока они подружелюбнее. Тем не менее, раз уж я взялся, то продолжу свой путь по эпохе Троецарствия, на очереди пятая часть, а этой я ставлю 7/10 за нововведения, первую в серии официальную русскую локализацию и отлично сбалансированный геймплей.

14 июня

11 июня 2026 Написал отзыв на Dynasty Warriors 3
+1
Те же, там же, только лучше

И вот что мне вам сказать про эту игру? Да достаточно прочитать мой прошлый отзыв на вторую часть, поскольку в третьей Dynasty Warriors всё ещё есть проблема с управлением и откровенно паршивой камерой, сюжет просто существует, а суть игры, как ни странно, не изменилась. По прежнему надо выкашивать орды врагов, зарабатывая очки на убийстве генералов, пытаясь не сдохнуть самому, только теперь это гораздо более играбельно, спрашивается почему, если всё то же самое?

И вновь непобедимый Чжао Юн выходит на сцену!
И вновь непобедимый Чжао Юн выходит на сцену!

Ну, во-первых я таки нашёл в игре комбо. Не берусь утверждать, что во второй части они тоже были, там до меня почему-то не допёрло попробовать поперебирать сочетания из двух кнопок, но здесь комбухи точно есть и они офигеть как помогают. Одна разбрасывает врагов, другая станит, третья подбрасывает, четвёртая наносит несколько ударов. Да, все они простые, в духе л-л-л-т, но главное что есть и работают.

Во-вторых, оказывается, если удерживать кнопку МУСОУ, то ульта становится дольше и дамажит больше.

В-третьих, баланс явно чуток причесали, лицо всё ещё ломают, но бегать в поиске хилок пришлось ощутимо реже.

В-четвёртых, из ящиков почему-то пропало сохранение, однако теперь понятно, что оттуда дропаются всякие полезные баффы на повышение защиты\урона\бесконечной ульты, в то время как в кувшинах всегда лежит хилка.

В-пятых, когда босс поднимается после опрокидывания, он больше не получает рандомные баффы и не хилится. Есть там один дядя, который всё таки может полечиться, но это его МУСОУ, поэтому не считается.

Потерять своего героя в замесе всё ещё можно, но теперь это не так страшно.
Потерять своего героя в замесе всё ещё можно, но теперь это не так страшно.

Кроме того, теперь из ящиков и поверженных генералов выпадает снаряжение, которое можно экипировать перед боем. Нам доступны четыре вида оружия и пачка различных вещей (амулеты, доспехи, свитки и т.п.), повышающих характеристики героя. Часть из них, как я понял, можно получить только на харде, выполнив специфичные условия, вроде бы они даже не душные (привет,  Drakengard); часть даётся просто за завершение миссии (но это не точно).

Интерфейс и экран результатов стали заметно симпатичнее.
Интерфейс и экран результатов стали заметно симпатичнее.

Миссии тоже прибавили в разнообразии, нас ждёт прогулка по лесу, где радар отключён и ориентироваться приходится по большой карте боя в меню, а позже уровень со слонами! Его аж в стартовом ролике пафосно презентуют, хотя на деле управлять слоном чуть ли не сложнее, чем конём, да и по эффективности он примерно такой же бесполезный, так что драться на своих двоих всё ещё удобнее.

Пафосные противостояния, с перекликиванием противника, тоже никуда не делись.
Пафосные противостояния, с перекликиванием противника, тоже никуда не делись.

Лучники вот только теперь стали люто бесячими, я их и в предыдущей игре первыми убивал, а тут они прям как из автомата строчат, в момент выпиливая здоровье. Несколько раз пришлось применить лук, чтобы сбросить засевших на вышке кемперов, были даже ситуации, когда отряд стрелков чуть было не отправил меня перепроходить всё задание с самого начала.

Ещё один минус, по сути, бессмертные генералы. Они постоянно куда-то убегают и, даже если ты их победил, то могут появиться в другой миссии, выглядит это как-то... Странно. С другой стороны по фиг, в конце-концов это просто мясо, которое создано, чтобы красиво улетать от твоих ударов.

Кат-сцены с представлением боссов всё ещё кринжовые и всё ещё прерывают процесс, чем невероятно выбешивают.
Кат-сцены с представлением боссов всё ещё кринжовые и всё ещё прерывают процесс, чем невероятно выбешивают.

Это всё, что касается каких-то весомых изменений, из мелочей можно отметить возможность игры вдвоём, появился даже режим друг против друга, плюс два вида бесконечной битвы, один пока не умрёшь или не закончится время (за убийства дают дополнительные секунды), другой на аннигиляцию 100 врагов за отведённое время. Там я попробовал нового персонажа, какую-то женщину индийской наружности, вооружённую чем-то вроде гигантского крестового бумеранга. Навливает эта дама знатно, скажу я вам, хотя здоровья у неё откровенно мало.

Зато у неё прям до фига реально мощных АОЕ-атак.
Зато у неё прям до фига реально мощных АОЕ-атак.

В общем, прогресс виден, если бы я знал заранее на сколько третья часть лучше, чем вторая, то может быть даже рискнул здоровьем поднять сложность до средней или выбрал кого-то, кроме Чжао Юаня (или Юня? хрен знает, как его правильно). Нормальненько, даже для 2к26, где-то на 6-7 из 10 пойдёт. И я пойду. Играть в четвёртую часть )

Здоровенная работа над ошибками, тотальное улучшение всего, по сравнению со второй частьюВсё ещё пососное управление и камера
11 июня

10 июня 2026 Написал отзыв на Dynasty Warriors 2
+1
Окаменевший артефакт, времён мамонтов

Я даже описать не могу, на сколько эта игра плохо состарилась, впрочем, это можно сказать о большинстве тайтлов, которые в чём-то были первыми. Именно с Dynasty Warriors началась история такого поджанра битэмапов, как Мусоу. Первая часть серии представляет собой файтинг чистой воды, а вот вторая уже именно ОНО. Мусоу здесь называется ультимейт, накапливаемый при получении и нанесении урона, позволяющий раскидывать всех и всё вокруг.

Подозреваю, для своего времени ульта выглядела феерично.
Подозреваю, для своего времени ульта выглядела феерично.

Собственно, это кор-геймплей, тупо закликивать всё вокруг, после завершения миссии подсчитываются набранные очки, которые получаются за убитых майоров, сержантов, капралов, генералов и прочий командирский состав, к которому относятся, разумеется, боссы. В какой-то момент с тобой начинают бегать телохранители, за чью смерть накладывается штраф, как их похилить - хз, так что приходится за ними постоянно следить и помогать. Чем больше очков - тем лучше прокачивается герой, становится больше урона, защиты и здоровья, происходит это автоматически.

Даже если не шаришь за китайские имена, то понять на каком ты месте можно по количеству убитых врагов.
Даже если не шаришь за китайские имена, то понять на каком ты месте можно по количеству убитых врагов.

Звучит вроде бы всё предельно просто, только вот играть в это чрезвычайно больно. Во-первых тебе нужно выбрать персонажа из небольшого пула доступных генералов, каждый из них принадлежит к какой-то фракции, но об этом позже. У всех героев разные параметры хп, защиты и урона, однако скорость атаки почему-то не показывается, хотя, как оказалось, она имеет ну ооооочень большое значение.

По началу я решил попробовать поиграть за, наверное единственную, девушку. Характеристики у неё были так себе, зато она орудовала прикольными чакрамами, вызвавшими не поддельный интерес, ибо мужики размахивали в основном копьями и нагинатами. Зная, на что подписываюсь, будучи готовым начать заново, выбрал хард и приготовился рубить всё на лево и на право.

Первая ошибка новичка.
Первая ошибка новичка.

После небольшого ролика, в котором было почти ничего не понятно, равно как и в предыстории, доступной для чтения перед боем, меня сразу закинуло в бой. Обучения, естественно, никакого нет, но нам не в первый раз - разберёмся.

На R1 оказалась стрельба из лука, выручившая меня пару раз, на L1 фиг пойми через какое место работающий блок, квадрат - лёгкая атакая, треугольник - тяжёлая (очень долго заряжается и её может сбить ваще кто угодно), нолик - MUSOU!!!11!1! На этом всё. Нет, серьёзно. Ладно, левый стик и крестовина - передвижение, камеру крутить нельзя, хотя это PS2, значит второй стик тут есть, но почему-то никак не задействован.

Поворачивается экран исключительно вместе с персонажем, причём далеко не всегда, особенно если скачешь на коне; зачастую из-за этого вообще ничего не видно, тем не менее это не самая большая проблема, так как геймплей тут доставляет гораздо больше. 

Это ещё не самый фиговый ракурс.
Это ещё не самый фиговый ракурс.

Совершенно не понимая, что от меня требуется, я просто начал рубить и кромсать, а потом бегать от босса к боссу, несколько раз благополучно чуть не сдох, т.к. вваливают урона тут будь здоров, однако таки добрался до второй миссии. Там произошло примерно то же самое, пришлось регулярно бегать по здоровенному пустому полю, в поисках ящиков с хилками или ОДНОРАЗОВОГО сохранения, восстанавливающего всё здоровье. Сказать, что это не удобно и не приятно - не сказать ничего, с горем пополам продравшись, я окончательно застрял на третьей миссии и решил попробовать другого персонажа, бородатого мужика с нагинатой. Увы, но дядя дожил только до второй миссии, отмечу, что с этого момента я уже играл на самой низкой сложности.

Половину времени я не дрался, а искал где бы полечиться.
Половину времени я не дрался, а искал где бы полечиться.

Да, в самом простом режиме из врагов выпадали хилки, но происходило это крайне не регулярно, так что я, обратившись за помощью к уже знающему товарищу, сменил героя на Чжао Юаня, у которого оказалась самая высокая скорость атаки, позволившая без особых проблем разваливать почти всех врагов. Почему этот параметр не указан среди остальных, для меня лично загадка.

Уже понимая, что мне стоит сосредоточиться на мужиках, с припиской Gate Captain, Guard Captain, Sergeant, Major и т.п., дело пошло куда как быстрее и лучше. Я больше не тратил время на крестьян с копьём, весело прорубаясь через орды врагов. На третьей миссии с удивлением узнал, что у разных фракций могут быть разные уровни, связано это с тем, что в начале все объединяются против общей угрозы, а затем, по классике, грызутся между собой.

Мы с ребятами (они там за углом месятся) рассказываем оппонентам, что они не правы.
Мы с ребятами (они там за углом месятся) рассказываем оппонентам, что они не правы.

Настроение портило два фактора. Тупо влетать один во всех - равносильно подписывать себе приговор, живым ты оттуда не выйдешь, а если выйдешь, то пойдёшь искать хилку, за одно потеряв всех телохранителей и улетев в минус по очкам. 

Драться с боссами-генерали в толпе своих чуть ли не хуже, чем среди чужих. Во втором случае ты, скорее всего, останешься без хп, в первом главнюка постоянно будут сбивать. Противников можно джагглить, для этого в игре даже счётчик комбо предусмотрен, но как - непонятно, получилось пару раз, случайно. По лежачему урон не проходит, а когда босс встаёт, то рандомно получает какой-нибудь бафф: усиление атаки или защиты на 30 секунд, частичное восстановление здоровья или, самое страшное, полное восстановление здоровья. 

А ещё, при появлении буквально каждого генерала, тебе показывают до одури кринжовую кат-сцену. Бывает они через каждые две секунды выскакивают, во время активного сражения невероятно бесит.
А ещё, при появлении буквально каждого генерала, тебе показывают до одури кринжовую кат-сцену. Бывает они через каждые две секунды выскакивают, во время активного сражения невероятно бесит.

Естественно, чаще всего прокают последние два, уронить босса можно ультой, спамом лёгких атак, тяжёлой атакой, атакой на коне или ударом в прыжке, то бишь буквально вообще всем своим мувсетом. И вот попробуй не делать этого, находясь в окружении вражеских войск. Самая действенная тактика - бить по два-три раза, желательно в спину, потому что так твои удары невозможно заблокировать. Приятного в таком процессе мало, не говоря о том, что босс может в любой момент дать сдачи, выдав комбо на половину хп и хорошо, если его получится заблокировать. В противном случае, ты побежишь искать хилку. Или сдохнешь. Или дропнешь.

От последнего защитят Чжао Юн и достаточно скромная продолжительность игры, тут всего миссий пять за каждого героя, но вряд ли кто-то выдержит больше одного захода. В меню так же можно выбрать свободный режим, в нём доступны все пройденные уровни, задачи те же и единственное отличие - отсутствие ФМВ-роликов.

В общем, как прародитель жанра - уважаемо, суть понятна, всё ок. Как игра в 2к26... Ну лучше закиньте донатом своему любимому стримеру, чтобы он пострадал вместо вас или посмотрите обзор на ютубе, если таковые имеются. Играть реально неприятно, даже на низкой сложности, даже за Чжао Юня. Комбо никаких нет, уклонений нет, блок работает фиг пойми как, хп отрывают тоннами и, чтобы понять как тут зарабатывать очки, нужно лезть в гугл. Короче говоря, развлечение ниже среднего.

Пафос в наличии, кста.
Пафос в наличии, кста.

10 июня

7 июня 2026 Написал отзыв на Pragmata
+5
Игра с душой

Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.

Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в  Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.

Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.

Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы  Lost Planet (где ремейк, кста?!).

А ещё тут супер-уютное меню!
А ещё тут супер-уютное меню!

Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.

Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.

Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...
Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...

В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из  MGS, в общем расслабиться.

Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.
Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.

К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в  Onimusha схожая система существовала за долго до появления  Demon's Souls, но после  демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля  Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.

По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в  Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.

В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!

Оригинальная боёвкаПростой, но хороший сюжет, с очень трогательным финаломШикарный вид на Лунный ландшафтИнтересное и не душное исследование локацийЗа одно прохождение всё не прокачать и не попробовать, есть повод переиграть на НГ+Дополнительный режим сложности и новые испытания, открывающие костюмыОтличная, как и всегда, оптимизацияВ бою не всегда хорошо считывается, сколько противник будет находиться во вскрытом состоянии и какой эффект произвёл тот или иной вирусДля полной картины придётся читать тонну записокДалеко не всегда врагов можно пробежать, есть респаунящийся мини-боссНГ+ нельзя начать на максимальной сложностиНе особо разнообразный бестиарий