commandoby
Шурик. Инженер-конструктор. Не пользуюсь расширением Adblock. Gigabyte Z690 UD DDR4; Intel Core i5-12600K, 10 cores, 4.9/2.8 GHz; NVIDIA GeForce RTX 3060ti, 8GB; Patriot Viper Elite II 2x16GB PC4-28800.Любимые игры 19
Смотреть всеАктивности
Бывало ли у вас, что после побеждённого босса, с которым вы сражались не один вечер, хочется не выругаться, что наконец этот гад побеждён, а пожать сопернику руку за проведённые часы вместе? Оглянувшись назад, вы видите не изнуряющие метания по арене и хаотические действия, а танец на сцене, со своими декорациями, ритмом, музыкальным сопровождением. Именно на танец меня приглашал один из сильнейших боссов игры: Король кошмара Гримм; именно этого боя я боялся долгие десятки часов; именно с ним я провёл несколько вечеров, раз за разом возвращаясь в его шатёр, перебирая различные комбинации амулетов; именно после победы над ним и исчезновением его труппы из деревни я тут же ощутил пустоту внутри, буд-то бы я чего-то лишился... Буд-то я лишился друга, с которым не успел попрощаться.
Я много слышал об игре ранее. И вот, после того как вышла вторая часть, схватив порцию хайпа, а также благодаря увлечённости вселенной одного моего друга, я решил с игрой таки ознакомиться. Заодно будет чем поддержать разговор при встрече. Рассчитывая на приключение на десяток другой часов я не представлял какой большой окажется игра.
В первую очередь в игре приятный визуал. Заметно как с любовью отрисованы персонажи, противники и фоны. Управление рыцарем так же очень приятное и отзывчивое.
Отдельно порадовал мир со множеством биомов, связанных между собой и открываемых постепенно. Конечно, жанр метроидвании подразумевает возвращение в уже пройденные локации, но тут это было даже в радость.
Сложность нарастает постепенно, но и рыцарь обрастает навыками и амулетами, что помогает не застревать на обычных врагах.
Изначально я начинал играть на английском языке, но тексты игры довольно сложные и чтение превращалось в пытку. Только для уровня выше среднего! Сюжет, как и у других игр серии душ, подаётся обрывчато и лучше за ним идти на ютуб, но это того стоит, трагедия и история этого королевства не оставят равнодушным.
Как я уже упомянул выше, Hollow Knight - это souls-like метроидвания в красивой обёртке, где в мрачном погибающем мире живут добрые, странные, или интересные персонажи. По началу не сложная, но после появятся и боссы на несколько вечеров и поиск гайдов в интернете, что в каком-то роде тоже можно считать частью геймплея. Мне игра очень понравилась! Рекомендую хотя бы попробовать.
Путешествие на 1,5-2 часа по красивым пейзажам. Несколько пространственных головоломок врятли способны стать преградой на пути. Здесь нельзя умереть и нельзя проиграть, лишь дойти до конца или остановится.
Игра постарается найти вам напарника - другого игрока, играющего в Journey. У вас не будет чата, лишь короткий и длинный сигнал, но этого достаточно для комуникации, подобие языка сотворяются в процессе. Но дар товарищества может оказаться и проклятьем: сможете ли вы бросить второго игрока одного, после пройденной части пути вместе? Если нет - подготовьте для игры время сразу для полного прохождения.
Однозначно рекомендую!
Отличный мод на 3-4 часа, в котором мы берём на себя роль одного из солдат Альянса. Мы пробежимся по заснеженному Сити-10, который был разрушен войной. Мод неплохо подкидывает разные активности вроде обороны или сопровождения. Некоторые головоломки могут быть не очевидны (один раз я полез в интернет), но в целом интересны.
Я пришёл сюда после прохождения второй части и первая часть в сравнении с ней не плохо показала себя. Рекомендую ознакомиться!
Бывало ли у вас, что после побеждённого босса, с которым вы сражались не один вечер, хочется не выругаться, что наконец этот гад побеждён, а пожать сопернику руку за проведённые часы вместе? Оглянувшись назад, вы видите не изнуряющие метания по арене и хаотические действия, а танец на сцене, со своими декорациями, ритмом, музыкальным сопровождением. Именно на танец меня приглашал один из сильнейших боссов игры: Король кошмара Гримм; именно этого боя я боялся долгие десятки часов; именно с ним я провёл несколько вечеров, раз за разом возвращаясь в его шатёр, перебирая различные комбинации амулетов; именно после победы над ним и исчезновением его труппы из деревни я тут же ощутил пустоту внутри, буд-то бы я чего-то лишился... Буд-то я лишился друга, с которым не успел попрощаться.
Я много слышал об игре ранее. И вот, после того как вышла вторая часть, схватив порцию хайпа, а также благодаря увлечённости вселенной одного моего друга, я решил с игрой таки ознакомиться. Заодно будет чем поддержать разговор при встрече. Рассчитывая на приключение на десяток другой часов я не представлял какой большой окажется игра.
В первую очередь в игре приятный визуал. Заметно как с любовью отрисованы персонажи, противники и фоны. Управление рыцарем так же очень приятное и отзывчивое.
Отдельно порадовал мир со множеством биомов, связанных между собой и открываемых постепенно. Конечно, жанр метроидвании подразумевает возвращение в уже пройденные локации, но тут это было даже в радость.
Сложность нарастает постепенно, но и рыцарь обрастает навыками и амулетами, что помогает не застревать на обычных врагах.
Изначально я начинал играть на английском языке, но тексты игры довольно сложные и чтение превращалось в пытку. Только для уровня выше среднего! Сюжет, как и у других игр серии душ, подаётся обрывчато и лучше за ним идти на ютуб, но это того стоит, трагедия и история этого королевства не оставят равнодушным.
Как я уже упомянул выше, Hollow Knight - это souls-like метроидвания в красивой обёртке, где в мрачном погибающем мире живут добрые, странные, или интересные персонажи. По началу не сложная, но после появятся и боссы на несколько вечеров и поиск гайдов в интернете, что в каком-то роде тоже можно считать частью геймплея. Мне игра очень понравилась! Рекомендую хотя бы попробовать.
Путешествие на 1,5-2 часа по красивым пейзажам. Несколько пространственных головоломок врятли способны стать преградой на пути. Здесь нельзя умереть и нельзя проиграть, лишь дойти до конца или остановится.
Игра постарается найти вам напарника - другого игрока, играющего в Journey. У вас не будет чата, лишь короткий и длинный сигнал, но этого достаточно для комуникации, подобие языка сотворяются в процессе. Но дар товарищества может оказаться и проклятьем: сможете ли вы бросить второго игрока одного, после пройденной части пути вместе? Если нет - подготовьте для игры время сразу для полного прохождения.
Однозначно рекомендую!
Отличный мод на 3-4 часа, в котором мы берём на себя роль одного из солдат Альянса. Мы пробежимся по заснеженному Сити-10, который был разрушен войной. Мод неплохо подкидывает разные активности вроде обороны или сопровождения. Некоторые головоломки могут быть не очевидны (один раз я полез в интернет), но в целом интересны.
Я пришёл сюда после прохождения второй части и первая часть в сравнении с ней не плохо показала себя. Рекомендую ознакомиться!
В первую очередь я ознакомился с экранизацией. Добротный ужастик на вечерок. Интересная концепция, люблю произведения с подобными странными местами или событиями. Поверх этого была наложена мораль об ответственности, которая никак не связана с местом действия, но сгодится как гарнир к основному блюду.
Игра представляет собой головоломку на подобие "поиска 10 отличий", только отличие, иминуемое тут аномалией, у нас всегда одно, но всегда разное, а может аномалии и не быть вовсе. Большая часть аномалий в фильме взяты из игры, поэтому рекомендую фильм глянуть первым. Проходится игра буквально за 20-40 минут, смотря на сколько вы внимательны, а на поиск всех аномалий потребуется 1-1,5 часа.
Рекомендую и фильм и игру. Фильм неплохой, а игра не отнимет много времени.
Пока разработчики готовились к разработке второй части приключений Бласковица, решили попрактиковаться, сделав что-то проще. Этим "проще" оказался приквел основной игры и, чёрт побери, он так же хорош! Бодрая стрельба, лучшая механика укрытий от первого лица (с небольшой разрушаемостью этих укрытий), стелс (по желанию), хорошая графика и простой сюжет с одним сюжетным поворотом на 2/3 игры. Даже дадут немного покататься на шагающем роботе.
Однозначно играть, если понравился The New Order!
Старая браузерная игра про ремесла. Добывай ресурсы, перерабатывай в другие ресурсы, чтоб создавать вещи, которые можно продать, чтоб купить инструмент, с которым добывать ресурсы лучше и т.д. Зашёл в игру, раздал задачи и вышел, чтоб зайти на следующий день снова. Довольно лампово.
Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.
Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.
Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.
Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моменте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.
Как я уже писал, игра скорее как музейный экспонат и понтравится лишь ценителям.
Игра начинается с первого входа на миссию. Мы любуемся красотами места, куда нас забросила игра, изучаем самые доступные области на карте, подслушиваем разговоры зевак и пробуем хоть как-то устранить цели. В качестве награды игра предоставляет статистику по заданию, а так же раскрывает прорву возможных способов устранения целей и других занятий на миссии.
Выбрав парочку интересных устранений. мы отправляемся на миссию второй раз. В этот раз мы пробуем попасть в ранее недоступные места, исследуем карту на различные зацепки, ловушки и маскировки и робко пробуем воплатить в жизнь наш коварный подсмотренный заранее план. Подмечаем детали на будущее.
В пятый раз мы уже подготовились и заранее устроились поваром на кухне, где есть доступ не только к холодному арсеналу, но и к обжигающим специям. Мы хорошо освоились на местности, знаем точный распорядок дня жертв и уверены, что нас никто не заподозрит, нас уже давно и след простыл, а блюда ещё не упели остыть.
После десятка попыток мы держим в голове полный план местности с распорядком охранников и рабочего персонала. У нас в голове точный поминутный план действий. В этот раз мы точно знаем какие фигуры нужно переставить, чтоб овладеть всем полем. Цели сами прийдут в нашу ловушку. Весь мир, не подозревая, играет по нашим правилам в превосходном танце серти. Вот ради таких моментов нужно доводить миссии хотя бы до максимального уровня мастерства. Именно в такие моменты ты чуствуешь себя настоящим Агентом 47!
В первую очередь игра положительно отмечается экшеном. Грозные пушки в руках Уильема не оставляют шанса ни единому противнику, будь то нацист, робо-собака или металлическое ограждение. Преисполнившись гневом за падение отчизны, Бласковец берёт в свободную левую руку ещё один ствол и лучше в этот момент простому солдату третьего Рейха на работу не выходить. В общем, стрельба вкусная, стрелять хочется! Не понимаю, почему у меня больше всего прокачена стелс ветка? Ах да, на высокой сложности не всегда выгодно идти сразу в лоб, а скрытое убийство в спину работает на всех сложностях!
Сюжетный поворот с победой третьего Рейха и отматыванием времени на 17 лет вперёд позитивно сказывается на атмосфере игры. Как и Гордон Фримен, мы приходим в этот безнадёжный мир и вырываем луч надежды для немногочисленных повстанцев. Мы побываем не только в разных частях Берлина и других уголках мира, но и отправимся на Луну. Полюбуемся не только продвинутыми технологиями Рейха, но и древними технологиями погибшей цивилизации.
Игра предоставляет и хлеба и зрелищ - обязательна к прохождению!
На первый взгляд игра выглядит как и её предшественники. Всё брутально, красиво и эстетично. Париж выглядит хорошо. Пушки стреляют, враги умирают... Но есть одно огромное отличие - уровни персонажа и противников. И теперь вам нужно не только стрелять в сторону противника для победы, а стрелять в сторону противника, цифра над головой которого не более чем на 2 больше, чем ваша, для победы, иначе пушки в ваших руках превратятся в горохомёты.
С другой стороны, прокачку героинь можно оправдать тем, что сёстры впервые попадают на боевые задания и обучаются искусству боя вместе с игроком. Хоть сёстры и одеты в технологичные костюмы - в начале они могут далеко не всё, на что был способен Би Джей.
Сюжет является слабой частью игры. Точнее, большую часть игры он вовсе отсутствует, появляясь только в первых двух и последних трёх часах игры. Остальное время придётся заниматься гриндом опыта и зачисткой трёх данжей - башен Бурдер, в конце которых будет босс.
Неоспоримым плюсом игры является кооператив, который любой игре добавляет +5 к впечатлениям. Также не могу не упомянуть, что при приобретении делюкс издания игры - вы сможете играть с друзьями, у которых игры нет!
Хоть я и плевался с системы уровней, играть в кампании с другом было интересно.