Вдохновились наследием импрессионизма и экспрессионизма, стырили внешность
Паттинсона и Пирса Броснана, позаимствовали интерфейс «Персоны», высосали систему
парирования из оральной категории в порнхабе Миядзаки, приправили хай-концептом,
мимами, багетами и беретами – и сделали из этого уникальную и очень хорошую
игру, которую можно ругать много за что, но только не за эпигонство. В
сущности, Expedition 33 – шикарная иллюстрация метамодерна. Перемешивание эклектичных
элементов в искреннем порыве создать нечто новое. Есть даже метакомментарий
(комментировать который нельзя из-за спойлеров). В общем, прекрасная игра,
которую я не полюбил.
Причина ужасная, имя ей – Kindgom Come. Да. Но я не буду сравнивать игры, мне интереснее сравнить себя
в этих играх.
Expedition
33. С одной стороны, высокохудожественный мир, будто сошедший с картин Клода Моне
или хорошо продуманного мудборда в миджорни (ничего против не имею; я работаю с
ИИ, иногда люблю ИИ и считаю, что ненавидеть ИИ – все равно что ненавидеть фотошоп,
можно, но бесполезно; лучше ненавидеть людей, использующих ИИ, а не сам
инструмент). В мире «Экспедиции» можно реализовать любую фантазию, создать любых
персонажей, которые безусловно будут лучше людей. Можно накрыться акварельным канвасом,
словно одеялом, и не вылазить из-под него никогда. Для меня, вечно витающего в
облаках, такая опция – сказка.
Kingdom Come 2. Мерзейшее
время в истории человечества (после текущего, разумеется). Войны, грязь, жестокость,
предательства, мерзкие люди без намека на художественный вкус, говно и
необходимость в нем копаться. Корявый реализм эпохи, в которой жить не хотелось
бы даже самому времени. К тому же первая часть Kingdom Come меня кошмарно задушила, а Expedition 33 принесла мне новый игровой
опыт, поскольку в JRPG я прежде особо не играл.
Но вот в чем загвоздка. В игре Вавры мне хотелось жить (я
помню все, что писал про средневековье). В его мир хотелось возвращаться так же
сильно, как Маэль стремилась к своим друзьям. Я боялся, что Kingdom Come завершится: не из-за
истории или корявенького геймплея, а из-за переплетенного, структурного и
чрезвычайно живого мира, кишащего неприятными, но очень витальными персонажами.
Мир Kingdom Come для меня
жил (пускай и в уродливых красках), а изящный и бесконечно красивый холст Clair Obscur оказался стерилен.
Ни в коем случае не значит, что одна игра лучше другой. Но
что-то мне подсказывает, что клоны «Экспедиции» будут множиться, как скейл от карт
Сиэль, потому что игру французов легко декомпозировать на элементы. Да, ни один
из клонов не будет настолько продуманным и одухотворенным, но само наличие этих
клонов будет добавлять несправедливой критики в адрес оригинала (как случилось
с «солсами»). А вот повторить Kingdom Come будет сложнее, потому что это уже сейчас довольно корявенькая и
дубовая игра, но в ней есть живой мир, которому я (как игрок) будто бы и не нужен.
Он спокойно просуществует и без меня. И вот такие миры повторить бесконечно
трудно, сколько ты ни декомпозируй их на элементы и между собой ни миксуй.
«Экспедиция» прекрасна, я с радостью ее прошел и не жалею ни секунды (ценю даже пляжный платформинг). И тем прекраснее эта игра, что позволила мне переоценить Kingdom Come и полюбить его еще сильнее. Ведь о чем еще «Экспедиция», если не о любви? Даже если это любовь к другой игре.