Все игрыReplacedОтзывы
1064 71 260 69
Replaced Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.6 300
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Replaced

Отзывы

0
The last night которая вышла

После показа игры на презентации XBOX, она меня сразу заинтересовала, т.к. слишком уж сильно она напоминала  The last night (которая все еще не вышла) так что она сразу же была добавлена во вишлист. Спустя несколько лет переносов она по итогу вышла.

Геймплей. По сути игра состоит из 3 сегментов. 
1. Перемещение из точки А в точку Б решая головоломки и занимаясь скалолазанием. Эти моменты можно было бы и сократить (особенно скалолазание), уделив больше внимания раскрытию персонажей, но духота скалолазания компенсируется шикарными видами (городскими и природными).
2. Сражения. Боевая система схожа с той же в Batman Arkham, т.е. это Beat 'em up. Также можно лечится во время битвы или использовать пистолет (который заряжается от ударов). Из-за нечастых столкновении, они не успевают надоесть.
3. Выполнение доп. активностей в хабе. Между основными главами, гг будет находится в "хабе", где можно поговорить с персонажами, а также по выполнять разные дополнительные задания (выиграть в аркадных автоматах, найти комиксы и т.д.). На общий сюжет или концовку они не влияют и нужны только для того чтобы разбавить сюжет.

"Хаб" в котором игрок помогает местным жителям
"Хаб" в котором игрок помогает местным жителям

Сюжет. Ну история про то как ИИ попал в тело своего создателя и теперь он пытается вернуть все обратно. Норм, но некоторых персонажей можно было и получше раскрыть.

Музыка. Void, Rust, Dust великолепны, но крайне печально, что музыку нельзя включать на фон через КПК. (Еще больше обидно что the last night с музыкой от Lorn так и не вышла...)

КПК как отличное нарративное решение для сбора коллекционных предметов
КПК как отличное нарративное решение для сбора коллекционных предметов

Визуал. Это. Просто. Офигенно. Пиксель-арт в игре выполнен просто на невероятном уровне. Каждый пиксель находится на своем месте. И во время перемещения по открытым локациям, трудно не впечатлиться все красотой местных видов. Руку к игре также приложила 6VCR, что заметно в некоторых моментах.

По итогу игра то отличная, но вероятно немного завышенные ожидания подпортили удовольствие от игры. Безусловно в игре прекрасный пиксель-арт, отличное музыкально содержание и неплохая боевая система, но при этом довольно средний сюжет и излишняя затянутость. 

Пиксель-артМузыка (Rust, Void, Dust и т.д.)КПК Боевая система (особенно битва на поезде)Раскрытие персонажейНельзя включать музыку из КПКМНОГО скалолазания

+2

Разработчик всей душой ненавидит людей и их свободное время. Игра постоянно тянет время, заставляя тебя неспешно идти по десятому коридору, толкать ящик туда-сюда или ходить по мелководью. При этом зачастую непонятно, в какую сторону вообще идти, почти нет ничего такого, что помогало бы в навигации. Если же ты торопишься пройти какой-то сегмент, то очень быстро поймешь, что игра такое не одобряет, поэтому откидывает тебя на неудобную кт и заставляет заново идти по коридорам, смотреть катсцену или бить толпу мобов.

Паркур очень медленный и неуклюжий, поначалу даже приходится привыкать к внешнему виду всяких зацепов. Но не бойтесь, игра уже слышит ваши мольбы - все объекты в дальнейшем будут вымазаны в желтой краске, дабы никто не потерялся.

Боевка вроде неплохо, но затем нам кидают неуязвимых противников, на которых будь добр отвлечься, бросить все дела и пойти стукнуть по ним киркой, а иначе они будут магнитить твои удары в себя (не распространяется на удары киркой). Или противников, которые уклоняются от твоих атак, и ты должен встать и ждать, пока не появится возможность контратаковать их не 1, не 2, а аж 3 раза (отдельное спасибо за лейт гейм врагов, которые из-за хп требуют так сделать дважды). При этом ближние и дальние атаки врагов стакаются, поэтому часто ты, отбиваясь от одного, будешь получать по затылку палкой, пулей или гранатой от других.

При всем этом игра выглядит отменно, имеет хороший саундтрек, также постарались с анимациями в целом, сюжет не самый плохой, но и не самый хороший, но этого недостаточно, чтобы покрыть все ее минусы

ГрафикаСаундтрекАнимации бояВсе остальное
20 июня

+3
Меня зовут Рич

Впервые увидел эту игру ещё на моменте её анонса (это был уже далекий 2021 год), она меня заинтересовала, так как очень понравился визуальный стиль, было долгое затишье и в какой-то момент даже подумал, что из-за частых переносов игры все это может закончится в конечном итоге отменой игры, но все таки она вышла и даже не разочаровала, а скорее наоборот -  порадовала.

Сюжет - крепкий, киберпанковский, с достаточным количеством персонажей, с легкими твистами, но чуть чуть затянутый, как мне показалось, в некоторых главах динамика проседает.

Геймплей - здесь несколько секций:

1) Платформинг - прыгаешь, запрыгиваешь, толкаешь и потом запрыгиваешь, цепляешься, качаешься и потом прыгаешь

2) Решение простых пазлов - найди что-то, принеси что-то, найди записки и расшифруй их, реши электрическую схему, ставь недостающий объект куда-то и все в подобном роде, наверное самая сильная геймплейная часть игры

3) Боевка с участием различных типов врагов (которые уворачиваются, бронированные и т.д.), но какого-то разнообразия тут нет, бьешь одной кнопкой, потом дают пострелять, иногда сбить броню, вот в общем-то и все.

В целом это достаточно для такого типа игры, присутсвуют есть сайд-квесты, которые по сути и не нужны, даже есть какое-то подобие прокачки (на заряд оружия, здоровья)

Графика и оптимизация - С оптимизацией здесь все отлично, так как проходил на паровой палубе и там выдает стабильные 60 фпс, что вполне достаточно. Сама же графика просто чудо, сочетание 2D с 3D очень редко где такое встретишь и главное очень стилизованно и красиво, однозначный большой палец вверх.

Музыка - она нормальная, переслушивать не хочется, но все в стиле игры и не раздражает (а это главное, как по мне).

Общий итог - Получилась хорошая игра, не гениальная, не ВАУ, но которую хочется пройти, надеюсь ребята выпустят продолжение (потому что завязка на это есть) или игру с подобным визуальным стилем.

Великолепный дизайн и изумительное сочетание 2D + 3DОтличная оптимизацияХорошая сюжетная линияЗатянутые секции платформинга (в некоторых главах)Бои однотипные и без особого разнообразияЧуть затянутое повествование
17 июня

+1
Небо цвета экрана телевизора, настроенного на пустой канал

В первую очередь – игра невероятно красивая. Эстетика ретрокиберпанка, напоминающая ранние произведения Гибсона, буквально в каждом пикселе. Единый визуальный стиль; множество деталей; цвета, свет и тень ещё и подчёркивают эмоции от тщательно выверенных и зрелищно поставленных сцен.

История, как и персонажи, хорошо вписаны в скрупулёзно проработанный сеттинг. Некоторая наивность не портит сюжет: напротив, удивляет верой в человечество.

Количество необязательных для повествования деталей просто поражает. Особенно мирные эпизоды ими наполнены, поэтому они ничуть не показались мне скучными.

Боёвка и забеги на время попортили некоторое количество нервов. Но оно того однозначно стоило.

Визуальное оформление и постановка сценСюжет и персонажиБольшое внимание к сеттингуТолпы врагов ближе к финалуОдна душная погоня, едва не заставившая забросить игру
14 июня

+2
На мой взгляд это самая красивая игра 2026 года

И вот насколько мне нравится всё, что относится к визуальному контенту (стиль, атмосфера сеттинг и т.д.), настолько же мне не нравится абсолютно всё касающееся геймплея причём не из за проблем жанра а из за корявого исполнения. Даже сюжет и диалоги персонажей это просто курам на смех.

Тем не менее я не сильно страдал и скучал от прохождения этой игры и по настоящему восхищался красотой большинства сцен.

Визуал Всё остальное
11 июня

0
Любопытный дебют

У игры есть проблемки (но не проблемы) во всех аспектах кроме визуала и звука. В целом видно, что это первая работа студии, отсюда и шерховатости. Но пока играл, не покидало ощущение, что разработчики с большой любовью к своей работе подошли, есть в ней что-то искреннее (и немного наивное). Некоторые сцены цепляли на эмоциональном уровне, что к середине игры привело к покупке саундтрека в стиме.
На мой взгляд общее впечатление от игры перекрывает все шерховатости, искренне желаю разработчикам удачи и буду с любопытством поглядывать за их деятельностью.

Очень красивый визуалПроработанные анимации, за которыми интересно наблюдатьОтличный саундтрекХорошая работа со звуком (зал с автоматами мое почтение)Очень хорошо прописаны персонажи и диалогиСлегка душит платформингСлегка не докрученная боевка, что наверное только под конец проявляетсяВ середине игры динамика слегка проседает

+1
Атмосферный нео-нуар, которому немного не хватило глубины

Replaced — это тот случай, когда игра цепляет с первых же секунд визуалом, а удерживает до самого финала своей историей. Проект получился очень ярким, хотя и не без шероховатостей.

Главные плюсы:

- Густейшая атмосфера киберпанка 80-х: Это определенно сильнейшая сторона игры. Разработчики проделали титаническую работу над окружением. Задники нарисованы просто потрясающе, а работа со светом и неоном — это отдельный вид искусства. Даже не верится, что пиксель-арт может выглядеть настолько глубоко, кинематографично и красиво. Эстетика альтернативного прошлого передана на все 100%.

- Интригующий сюжет: История не подкачала. В центре внимания очень крутая и глубокая идея: «Что будет чувствовать искусственный интеллект, запертый в человеческом теле?». Наблюдать за развитием этой концепции безумно интересно. Сценаристы поработали на славу — здесь даже записки и текстовые фрагменты, разбросанные по миру, действительно интересно читать для погружения в лор.

Игровой процесс: Геймплей в целом неплохой. Да, местами бесконечные прыжки, карабканья по уступам и платформинг могут слегка приесться. Но разработчики грамотно чувствуют темп и вовремя разбавляют эту рутину динамичными, сочными драками, которые отлично встряхивают игрока.

Заметные минусы:

- Слабые побочные задания: Квесты в отрыве от основной сюжетной линии получились довольно блеклыми и непримечательными. Они слабо работают на раскрытие мира и ощущаются скорее как филлер.

- Поверхностные персонажи: При всей крутизне центральной задумки, второстепенных героев откровенно не дожали. Потенциал у многих был огромный, но их персонажей в итоге мало раскрыли, из-за чего сопереживать им на полную силу не получается.

- Затянутое вступление: Первая половина игры раскачивается откровенно долго. В этот момент она не то чтобы сильно затягивает — то и дело ловишь себя на мысли «сейчас допройду главу и закрою». Сюжет и динамика разгоняются не сразу, так что в начале приходится немного превозмогать.

Итог: Стильный, мрачный и кинематографичный экшен-платформер. Несмотря на минусы, ради атмосферы и центрального сюжета пройти Replaced точно стоит.


0

Скука – как геймплейный элемент. Кнопконажимательное уныние позволяло наслаждаться окружением. Тепло рефлексировать, вспоминая фильмы Рефна и очаровательную кринжу "Джонни Мнемоника"; разглядывать пиксельные детальки; наслаждаться анимацией и двигать корпусом под инерционные движения героя (ну, как в детстве, когда играли в сегу, всегда дергали корпусом, будто это поможет персонажу долететь до платформы). И восхищаться освещением. Нет, правда, если выбирать один топовый художественный инструмент Replaced – это работа с естественными источниками освещения.

Простой пример: в хабе есть густонаселённая локация. На заднем плане закрытая область, слегка освещенная зеленым светом. В центре – цветастая пасть клоуна, активная лока, куда можно пропихнуть героя для продвижения сюжета. Казалось бы, для цельной композиции двух планов достаточно. Но нет, они добавили необязательный передний план, пиксели которого освещены светом телевизора, и в ухо шепчет тихая телетрансляция. Итого: в двухмерной картинке для продвижения героя достаточно было бы одного (среднего плана). Но ребята добавили еще два для создания иммерсивного пространства, и двухмерная лока стала ощущаться объемной. Появилась многоплановость. Добавьте сюда пролеты камеры через объекты, точечные рекфокусы – и получится сильно кинематографический опыт в формате, под кино не особо-то и рассчитанный.

Да, геймплей репетитивный. Но игры для меня – развлечение аудиовизуальное. И если мощь одних элементов каким-то образом умудряется компенсировать слабость других, то пускай. По той же причине мне понравился в свое время Hellblade II. Возможно, тыкать кнопки в этих играх было не очень увлекательно, но смотреть и слушать их – точно да. Этого мне оказалось достаточно.  


+2

Я ждал выход этой игры почти 5 лет

Это получился визуальный оргазм пиксельной графики

И блин какая же по итогу это получилась скучная и нудная игра

Однообразная боевка, сомнительный паркур, растянутый хронометраж

Исследование мира происходит под полную тишину и никакого саунда, только топанье ног

На прохождение игры нужно примерно 10 часов. Я наиграл чуть меньше 5 и дропнул ее.

Пошел досматривать прохождение на ютабе, быстро протыкав всю нудятину

Итог позаимствую из соседнего отзыва так как по моему мнению он идеально все описывает: Replaced это игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Но какой же он чертовски красивый.

пиксель-арт / освещение / анимации / и все остальное что связано с визуалом растянутый хронометражбоевка в который ты сражаешься только против 3-х типов врагов отсутствие фоновой музыки

+1
Игра топ

Игра очень атмосферная , с хорошим освещением , цветовой гаммой, хорошим звуковым сопровождением , будь то музыка или , озвучка гавканья пса и мяуканье кошки! Она отечественная +- Беларусь= СССР = РФ спасибо за игру , проходил в МТС фог плэй ! Потратил на игру в районе 600-800 ₽ оплачивая часы игры в среднем это 35-24₽/ч +Использование кибер руки могло бы быть гораздо значимым бафом / скиллом

+1

Про графику много писать не буду - это первое, чем игра цепляет, и я сделал огромное количество красивых скриншотов. Сюжет тоже порадовал: у меня он ассоциировался даже не столько с "Бегущий по лезвию", сколько с фильмом "Апгрейд"(2018). Персонажи, локации и музыка отлично работают на погружение в атмосферу, а за интерфейс органайзера и мини-игры в автоматах - отдельный респект.

К минусам отнёс бы несколько затянутый хронометраж: в игре немало моментов, где геймплей сводится к «бегу вправо». Также спорной показалась боевая система - несмотря на эффектные анимации, она ощущается вязкой, и к ней придётся привыкнуть.

При этом разработчики оперативно реагируют на обратную связь: ещё во время моего прохождения добавили пропуск роликов, а недавно - возможность выбора глав для сбора оставшихся коллекционных предметов. Это приятно, так что, возможно, вернусь добить ачивки.

ГрафикаИгровые автоматыАтмосфераМузыкаСтильные решения локаций и интерфейсаЗатянутость филлерных моментовБоевка

+3
Это мы ждали 5 лет??

Лимбо-подобный геймплей, двухкнопочная боевка, избитый киберпанк-сюжет.

Но если в Лимбо (а также Inside и Returnal) было интересно играть за счет чередования событий и грамотной смены действий на экшен и головоломки, то здесь мы в основном идём направо, читаем скучные записки и лазим по доп кишкам (опицонально).

Да я уже остыть успел к киберпанк жанру за время разработки этой индюшки!

Ждал игру сильно, но когда дождался, поиграл пару часов и дропнул.
Неискушенному игроку сойдет, но это скорее игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Лучше поиграйте в Киберпанк 77, серию Deus Ex или посмотрите "Бегущего по лезвию" обе части, ей Богу


+1
Спустя 6 часов и 5 глав

На текущий момент мне игра очень нравится. Мой формат игр - веером по часу-полтора и на боковую. Я не ощущаю затянутости геймплея в хаб-локации.

Квесты, которые вы проходите в хаб-локации, погружают тебя в атмосферу, мир, судьбы людей. Даже записки очень эмоциональные и помогают проникнуться судьбами людей, которые оказались в ужасных ситуациях.
В записках очень сильно давят на эмоциональную составляющую сеттинга. Поначалу я просто их скипал, а потом начал читать и понял как много я пропустил.

Графика - нравится, рисовка, пиксельный формат - отлично, визуал весь заходит на "ура".

Боевка пока не надоела, комбухи мощные, но в последнее время наблюдается некорректность выстрелов. Именно: заряд есть, я перекатываюсь и хочу выстрелить в спину оппоненту, а персонаж стреляет перед собой (в сторону переката), из-за чего выстрел идет в другую сторону. 
Пока прошел только одного босса. Потребовалось 4 попытки, на которой я уже вызубрил его элементарнейший паттерн поведения и заковырял почти без урона. Босс, если разобраться - трехкнопочный. (Играю на нормале)
Во время прохождения 3 главы хотелось всё больше и больше мочилова, но тут мы упираемся в платформинг.

Платформинг - затянут. Тут подтверждаю. Хотелось бы чтобы секции с ним были чуть короче, потому что они сильно влияют на динамику повествования. Вот ты после драки выходишь победителем, красавчиком и на 10 минут увязаешь в прыжках через трубы, затем ещё одна схватка, а за ней сразу ещё одна и ещё, а потом опять 10 минут прыжков.

В самой игре мне нравится боевка, нравится визуал и пока это перекрывает все недостатки игры.

Истории - трогательные, за их прохождение дают прокачку, стилистика - цепляет, записки раскрывают лор и углубляют истории каждого конкретного персонажа.
Из явных минусов - очень вялое начало. После простых побегушек оказаться в хаб-локации на 20 минут - задушило, захотелось как можно скорее скипнуть и попасть в экшен. 

Пока всё, но буду пилить блог, игра достойна внимания

СтилистикаБоевкаИсторияГрафика, окружениеЗатянутый платформингМедленная раскачка

+2
Красивый визуал - медленный темп

Replaced - игра, на которую хочется смотреть и делать скриншоты, но не всегда играть.

Самый главный плюс игры - это визуал. Игра со светом и анимации сделаны великолепно. Особенно добивания с пистолетом - наверное, это то, над чем старались больше всего. Жаль только, что сама боёвка, хоть и с красивыми анимациями, быстро приедается: врагов всего четыре вида на всю игру, да и сама игра даже на высокой сложности слишком лёгкая.

Платформинг - самая слабая сторона. Он просто скучный и затяжной, и часто не видно куда прыгать. Очень много мест с тупиками, где либо ничего нет, либо записки, которые не очень интересно читать.

История не шедевр, но вполне неплохая - и хотелось бы увидеть, что будет дальше с персонажами, которые запомнились.

В целом Replaced - красивая игра с атмосферой, которую подводят скучный платформинг и слабая боёвка.

ВизуалАнимацииИсторияБоевкаТемпПлатформинг

+2

В целом игра мне понравилась боевка и визуал прям отличные. Но паркур меня немного бесил шаг влево шаг вправо-расстрел ты даже прыгнуть не сможешь пока не раскачаешься нормально. Мне даже в хабе гулять было интереснее. Вообще в игру я заходил думая что это битемап. не повторяйте моих ошибок бои хорошие но очень простые и короткие их реально не хватает а большую часть времени ты либо проводишь за одно кнопочным паркуром либо читаешь записки либо гуляешь в хабе. Сюжет кстати хороший даже парочка твистов найдется мне понравилось. Крч за боевку визуал и сюжет плюс,за духоту затянутость и ,, очень разнообразный платформинг" минус. 5,5/10. Я все таки ждал битемап типа sltreets of rage

БоевкаВизуалИнтересный сюжетПаркур ЗатянутостьМало боевНе streets of rage

+3
RECOMENDED

Прочитал почти все записки, вы поняли о чем я)

СюжетГрафика\общий стильВайбБоевка выглядит динамично, красивоМузыка\звуки и все что сними связанно

+1
Чистейший киберпанк

Финал же оставил такое меланхоличное грустное послевкусие.

Стильно и красиво.Геймплей базовый и рабочий.Местами шероховато в плане геймплея и управления.

+1
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако при многих плюсах проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городефорсированные черные полосы

+2
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования

+3

Очень неплохая игра в духе старой школы вроде Another World и Flashback. Стильное линейное приключение в антураже cyberpunk. Отлично разбавляет все эти метроидвании и прочие игры с открытым и не очень миром. Сюжет, который явно создавался под воздействием фильма Upgrade, прост и понятен с самого начала. Приятная хотя и не очень отзывчивая боевая система создает ощущение крутости главного героя, при этом есть моменты нелегкие, но они не душат игрока, чай не soulslike. В общем, продукт добротный, приятный, сделанный с душой. Очередной привет ушедшей неоновой эпохе 80-х с её достаточно своеобразным представлением о будущем человечества.

АтмосфераАрт-дизайнМузыкаБоевая система
29 апреля
1 2 3
из 3 страниц