Все игрыReplacedОтзывы
1064 69 277 80
Replaced Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.6 326
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Replaced

Отзывы

Страница 2
+1
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако при многих плюсах проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городефорсированные черные полосы

+2
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования

+3

Очень неплохая игра в духе старой школы вроде Another World и Flashback. Стильное линейное приключение в антураже cyberpunk. Отлично разбавляет все эти метроидвании и прочие игры с открытым и не очень миром. Сюжет, который явно создавался под воздействием фильма Upgrade, прост и понятен с самого начала. Приятная хотя и не очень отзывчивая боевая система создает ощущение крутости главного героя, при этом есть моменты нелегкие, но они не душат игрока, чай не soulslike. В общем, продукт добротный, приятный, сделанный с душой. Очередной привет ушедшей неоновой эпохе 80-х с её достаточно своеобразным представлением о будущем человечества.

АтмосфераАрт-дизайнМузыкаБоевая система
29 апреля

+1
Бегущий внутри апгрейда

Сумрак, неон, злые корпорации и синт-вейв на фоне. Практически готовый рецепт для стандартного боевика, явно вдохновленного работами Дика, а как следствие и Скотта с Вильнёвым. И здесь всё играет на эту атмосферу: и сюжет про ИИ, постепенно осознающего себя человеком, и фоновые истории о том, как людей буквально потрошат чуть ли не на каждом углу, а всемогущие власти лишь укрепляют своё положение за счёт общего страха. Ну и, разумеется, борьба логического и иррационального, как приправа. Передать ощущение и атмосферу киберпанка здесь смогли на отлично, пусть и без особенных откровений.

Говоря о Replaced, в первую очередь хочется отметить работу художников, которые выбрали довольно интересный стиль: пиксельные персонажи в полноценных 3-D декорациях. Сначала кажется, что такое работать не может в принципе, но уже с первых кат-сцен, глядя на работу с камерой и перспективой понимаешь - ребята явно знали, что делают и справились превосходно. Просто мастерская работа добавляет кинематографичности и отлично погружает в происходящее. Выглядит очень самобытно, не говоря уже и о прекрасных природных и городских пейзажах - хоть каждые 2 минуты по скриншоту делай.

Но помимо восхищения пейзажами и работой с ракурсами здесь же ещё и играть интересно! А играется это как оригинальная такая смесь стандартного битемапа  с платформером. Главный герой Replaced размахивает дубиной очень бодро - постоянно нужно комбинировать новые приемы, подстраиваться под новые комбинации разношёрстных противников и периодически ловить кайф от крутых добиваний. А передохнуть предлагается в INSIDE-подобных секциях с перетаскиванием ящиков и карабканий по всяким развалинам. Смесь получается довольно интересной и игре хорошо удаётся чередовать адреналиновые бои с отдыхающим паркуром или посиделками в лагере.

Есть, конечно, за что и поругать игру, если очень захотеть. Под конец в игре ощущается некоторая затянутость и возникает ощущение, что кое-какими секциями можно было бы и пренебречь. Также порой возникают проблемы с отзывчивостью управления, что может подставить в разгар серьезного мордобоя. Но это, как мне кажется, сущие пустяки. Тем более что игре есть чем это компенсировать.

 По итогу хочется сказать, что любителям киберпанк-стилистики игра должна понравиться, так как собрала в себе множество популярных штрихов жанра, пусть и не особенно развивая их. Играть - приятно, за историей Рича следить - интересно, музыкальное сопровождение - так просто балдёж, ну и выглядит это просто замечательно. Одно лишь непонятно - мечтают ли роботы-пылесосы о чём-то, кроме пыли?

Пиксельные персонажи в 3-D окружении. Смотрится необычно и здоровоКрасивые пейзажи и задние фоны в целомЗахватывающая, пусть и не особенно сложная, историяСинт-вейв на фоне прекрасенБодрая боёвка, а-ля серия Batman: ArkhamТысячи отсылочек к жанру и не толькоПод конец начинает ощущаться некоторая затянутость игрыПовсеместные клише жанра в историиИногда возникают проблемы с отзывчивостью управления
29 апреля

+2
Левел дизайн....

Как же отвратно сделаны локации ну просто ужас. Игра могла бы быть веселым RUN&GUN или beat`em up, а попыталась в какой то псевдокоридорный глубокий сюжет и исследование локаций... через записочки и бектрекинг.... аля PREY или чет подобное. Зачем?

Ребятам на разрабах хочется посоветовать использовать спорные механики с очень большой осторожностью. К спорным механикам однозначно можно отнести бектрекинг и записочный гринд.

Платформинг тоже не удался на славу, он просто получился средним, или неплохим, в зависимости от вашей "насмотренности/наигранности".

Ощущение духоты как вот началось ближе к первому часу так и не покидало всё оставшиеся время. Позже я понял что всё впечатление и веселье от игры разрушает очень спорный левел дизайн. Давайте прямо, он не спорный, он говёный. В той же Split Fiction, где 2D платформинг был микросекцией на одном из уровней, сделан в сто раз интереснее, чем здесь любой уровень.

Беги туда, потом беги назад, загляни в каждый угол, прочитай записку, потом вернись поищи предмет который нужно отнести НПС в начале уровня, боже мы что играем в Prey? Темп разваливается, в 2D индюшках не так интересно торчать часами бегая туда сюда по уровню, это работает в графонистых асасинах и прочих AAA тайтлах либо в оч круто продуманных коридорных стори-адвенчурах опять же с графикой, тут прост мы напихали заданий по краям карты, бегай прыгай разберешься сам куда идти и че делать. Какой-то единой логики поняв которую можно двигаться, поймав "ПОТОК" тут нет.  

Дизайн уровней убил игру, играть не интересно. Вперед бежать не дают, пылесосить углы 2D уровня пиксельной графики не получилось сделать интересным, боёвка хз, я проходил на легком, для меня челлендж впринципе был запускать и играть в этот долгострой.

Как итог сложно кому-то советовать, а обзоры крупных изданий будут лобызать всех СНГ разработчиков, я уже понял что разрабов пожалели и сделали рекламу неудавшегося проекта. на что все и повелись. Игру забросил на середине, полностью пропало всё желание продолжать в какой-то момент.

Визуальный стильИдеяОтсутствие озвучкиЛевел дизайн 0/10Разнообразие враговПлатформинг
28 апреля

+2

Это просто очень скучно, игромеханически это кошмар. Я люблю inside, ничего против таких игр не имею.  Но, почему столько секций в игре где нужно ждать, намерено тупиковые корридоры, передвинь медленно коробку, отнеси медленно акум. Как будто издатель или кто-то там сказал : "нам нужно игру сделать в 2 раза дольше, но денег больше не дадим." ну и сэдкэты просто все растянули. Всем художникам премию, всех геймдизайнеров на улицу

визуалскучноочень скучно
28 апреля

+5
Стопгейм сказал

Хахах, ставить похвально игре у которой боёвка ещё скучнее чем в бетменах, а диалоги просто никогда не кончаются? Молодцы, держите планку!!!!

ВизуалСкучнейшие диалогиСкучнейшая боёвкаПереходные анимации
27 апреля

+1
Быть человеком

В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.

Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.

В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.

Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.

Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.

Приятная музыка и звуки.

Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и  апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.

Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.

В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.

Спасибо, терминатора нам не надо.
Спасибо, терминатора нам не надо.
Звук и музыкаДинамическое нарастание сложности в боюВизуальная частьВзрослый стиль текста с присутствием мата к местуНекоторые секции погони с платформингом излишне усложнены2я половина игры в бою становится заметно сложнейПостепенно атаки врагов становятся со сломанный таймингомОтсутствие озвучивания персонажей
26 апреля

+3
ABSOLUTE CINEMA

Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!

ABSOLUTE CINEMA!Сюжет прекрасен, трагичен и интересен. Наблюдать за развитием персонажей и истории крайне интересно. +CINEMAБои захватывающие, в интересных локациях, на разных сложностях доступны почти любому игроку. +CINEMAПерсонажи интересны и красивы.Локации прорисованы крутым художником, как и персонажи и всё остальное. Интересно рассматривать.30 падений из 30.Иногда не хватает боёв.Медленное перемещение, что в некоторых локациях очень ощущается. Для некоторых игроков, особенно прошедших Katana: Zero, бои покажутся медленными. ...пока их не собьёт танк.30 падений из 30.
26 апреля

+3
Адданасць. Сяброўства. Надзея.

Replaced — дэбютны праект Sad Cat Studio, чые карані паходзяць з Беларусі. Таму я і вырашыў напісаць гэтую невялікую рэцэнзію на роднай мове (прабачайце, браты-славяне).

Дзеянне гульні разгортваецца ў альтэрнатыўнай Амерыцы 80-х, якая сур’ёзна пацярпела пасля няўдалых выпрабаванняў ядзернай бомбы ў сярэдзіне 40-х. Пасля гэтага краіну накрыла хваля крызісаў і масавая прамянёвая хвароба, што паразіла значную частку насельніцтва. На гэтым папялішчы паўстала карпарацыя з гучнай назвай «Фенікс», якая заснавала горад «Фенікс-Сіці» — фактычна галоўны цэнтр адроджанай Амерыкі. У аснове дзейнасці карпарацыі ляжыць тэхналогія штучнага інтэлекту, прызначаная для вызначэння ў грамадстве пар людзей — ідэальных донараў органаў адзін для аднаго. Мэта была высакародная — мінімізаваць шкоду ад прамянёвай хваробы, але атрымалася, як заўсёды: усё найлепшае дасталася ўладным. Так грамадства і падзялілася велізарнымі сценамі Фенікс-Сіці на два лагеры: годныя — унутры сцен, і нягодныя, або як іх тут называюць, бракоўныя — людзі, у якіх вынялі частку органаў і выкінулі дажываць за сценай.

На чале стварэння ІІ (яго называюць R.E.A.C.H.) стаіць вучоны Уорэн Марш. Уласна, гісторыя і пачынаецца з яго звычайных працоўных будняў, звязаных з ІІ. Але яму не пашанцавала: адбыўся інцыдэнт, пасля якога ІІ паспяхова апынуўся ў яго галаве (прывітанне, Cyberpunk 2077) і завалодаў целам. Так званы Рыч спрабуе растлумачыць ахове, што здарылася, але вымушаны бегчы і апынаецца па той бок сцяны. Наш ІІ настроены даволі рашуча: ён хоча разабрацца ў тым, што адбылося, і вярнуць Уорэну кантроль над целам, таму пачынае свой шлях назад у горад. Гэтыя падзеі і становяцца адпраўной кропкай сюжэта.

Гісторыя хоць і не наватарская, выкарыстоўвае базавыя прыёмы жанру, але зроблена якасна і з павагай да крыніц натхнення (я асабіста ўлоўліваў адсылкі і да Бегучага па лязе, і да Cyberpunk 2077, і да Metal Gear Solid, і нават да Resident Evil). Свет раскрываецца праз запіскі, прадметы і асяроддзе — і мне не надакучыла ўсё гэта чытаць і разглядаць. Сюжэт дынамічны, не расцягнуты і заканчваецца роўна тады і так, як трэба.

Геймплэй складаецца з 2.5D платформера і баёўкі, якая акуратна перакачавала сюды з Batman Arkham. Пайшлі па парадку.

Платформер: зроблены добра. Нас чакае класічнае хапанне за выступы, перасоўванне аб’ектаў, каб забрацца вышэй, слізганне па сценах, пераскокванне праз прорвы. Многія адзначылі, што частка інтэрактыўных выступаў пафарбавана ў жоўты, а частка — ніяк не вылучана, з-за чаго бываюць падзенні ўніз. Я разумею, пра што гаворка, але то я гуляў ужо ў прапачаную версію, то проста ўважліва разглядаў асяроддзе — у мяне праблем з чытальнасцю выступаў не было. Але было іншае: часам персанаж даволі грубавата рэагаваў на ўсе гэтыя зачэпы, і я проста не мог дацягнуцца да чарговага выступу.

Асобна адзначу левелдызайн платформінг-секцый — ён цудоўны. Я б рукі пацалаваў таму, хто прыдумваў усе гэтыя маршруты. Пры адносна невялікай разнастайнасці элементаў платформера ўзроўні сабраны проста выдатна.

Баёўка: на мой погляд, таксама добрая і месцамі дае прыемны выклік. У аснове — класічны ўдар, ухіл, парырванне і атака, ад якой трэба абавязкова ўхіляцца. Іншыя асаблівасці раскрываць не буду — спойлеры, але іх яшчэ прыкладна столькі ж. Ёсць некалькі тыпаў ворагаў: звычайныя байцы, стралкі, скрытныя, якія любяць заходзіць ззаду, танкі і некалькі ўнікальных босаў.

Улічваючы, што гульня праходзіць за 10–12 гадзін, разнастайнасці больш чым дастаткова. Паспяваеш вывучыць патэрны, зразумець, каго зваліць першым, і проста атрымліваць асалоду ад баёўкі. Я гуляў у прапачаную версію, таму крытычных багоў не заўважыў. Хіба што бліжэй да фіналу стрэлы стралкоў часам пераставалі парырвацца.

Пакуль не сышлі далёка — пару слоў пра сістэму чэкпойнтаў, якую многія лаяць. Патчамі часткова ўсё ўжо паправілі. Але, шчыра, я не падзяляю ўсеагульнага абурэння. Так, часам даводзіцца перапраходзіць арэны, так, бывае, што паміж дзвюма-трыма арэнамі няма чэкпойнта. Але я праходзіў на высокай складанасці, і больш за 4–5 разоў бітвы не перапраходзіў. Бяёўка тут простая, але да канца абрастае новымі прыёмамі. І я сапраўды раю праходзіць на высокай складанасці — так баёўка раскрываецца на поўную.

Асобна хачу адзначыць некалькі частак, якія будуць працякаць у гэткіх хаб-лакацыях, дзе баі адыходзяць на другі план, а можна агледзецца, пагутарыць з мясцовымі і выканаць некалькі пабочных заданняў. Як на мяне, яны вельмі дарэчныя: не патрабуюць шмат, але даюць прыемныя бонусы і дапамагаюць глыбей акунуцца ў свет. Часцей за ўсё гэта простыя даручэнні «схадзі-туды-прынясі-вось», але яны добра працуюць на атмасферу і рытм.

Візуальная частка — рэтрафутурызм у піксель-арце. Відавочна, што гульню рабілі мастакі: арт, святло, кінематаграфічная камера, дэталізаваныя фоны — усё на вышэйшым узроўні. Вока радуецца.

Адзінае, чаго мне не хапіла — самога Фенікс-Сіці: неонаў, крамаў, гарадскіх пейзажаў. Часцей мы ў пячорах, каналізацыях, офісах і лабараторыях. Але і яны зроблены вельмі якасна.

Саундтрэк — аутэнтычны, дапамагае пагрузіцца ў свет. Асобныя кампазіцыі з вакалам Марыны Торык — проста асалода. Дадаў у плэйліст.

Вынік: як для дэбюту невялікай каманды — атрымалася выдатна. Дынамічная, кінематаграфічная гісторыя. Візуал — цуд. Гук — на ўзроўні. Геймплэй мае шурпатасці, але дае роўна столькі, колькі трэба. Астатняе можна дапаліраваць патчамі — што ўжо і робіцца.

ВізуалТэмпГісторыяПрацягласцьДубаваты платформерБліжэй да канца гульні рознага роду багі становяцца больш прыкметнымі
25 апреля

+1

Игра нравится, визуал топ, но местами сложная, в погонях бесят медлительные анимации героя, пришлось переключиться на легкий уровень сложности(

Случайно пропустила обучение в моменте с пистолетом и теперь не понимаю при каких условиях можно применять навык "перегрузка" и "шок волна". Кнопки какие жать понятно, но вот условия выполнения не понятны, один раз как-то получилась перегрузка. Подскажите в комментариях, пожалуйста, кто знает)

визуалмирбоевка (не без минусов)поставновкаатмосферасложностьмедлительность некоторых анимаций
23 апреля

+2
К Р А С И В О

Медитативная и в первую очередь созерцательная игра для людей, у которых нет проблем с СДВГ.

Интересная, цельная история, неплохая бэтменовская боёвка и, конечно, очень красивая 2.5D-стилистика. Но темп у игры ооочень медленный — чтобы у игрока было достаточно времени рассмотреть ВСЮ проделанную работу арт-дизайнера.

Если расслабиться, не торопиться и начать вайбовать от утопичного киберпанка с лёгкой ноткой меланхолии — можно кайфануть.

P.S. Кнопку бега всё же стоило бы добавить.

СтилистикаТемп
23 апреля

+1

Объективна игра сыровата, есть некритичные огрехи к геймдизайну и технической части. Но если допустить, что большую часть пофиксят в следующих патчах, то игра более чем хороша.
Особенно глаз цепляется за натягивание сова на глобус в виде 2д проекций натянутые на 3д пространство. Выглядит несколько аутентично. Хорошо это или плохо решайте сами. На мой взгляд немного негармонично, особенно искусственная пикселизация персонажей. Отрисовано круто, но из-за разного уровня детализации так и хочется чуть-чуть докрутить вверх.
Однозначно стоит поиграть.

Шикарный аудио-видео стиль и атмосфераСюжетБелорусский язык в настройкахНекоторые детали очень хорошо проработаны, чувствуется, что вложили душу, как с кпк.Долгая беготня влево-вправоИнтерактивные объекты часто сливаются с фоном, иногда их сложно найтиСлишком огромный контраст между детализацией фона и объектов и персонажами. Люди черезчур пиксельные, что вызывает постоянный диссонанс.Неотлаженная боевка, реакция на разнотипные атаки неочевидна и имеет разный приоритет"Телепорт" персонажа или врагов для отработки анимации во время бояТормознутые анимации передвиженияПеремещение по глубине требует зачем-то удержание кнопки, что неудобно и персонаж застревает на лестнице, если не сделал достаточно шагов.Запрыгивание на объекты, висящие в воздухе, не отлажены - нужно прыгать по десять раз из-за отсутствия прыжка на месте. Благо их всего пара мест в игре.Неудобно одновременно бежать и читать монолог протагониста, можно упасть в пропасть или что-то еще. Стоило добавить озвучку, либо изолировать реплики от непосредственного геймплея.Мелкие баги
21 апреля

0
Неплохо...

но как-то криво и топорно. Либо игра как-то коряво считывает ввод с контроллера, либо у меня уже старческий маразм. В этой игре я слишком часто говорил:

- Ну я же нажал!

Во время некоторых паркурных секций приходилось со стика переходить на крестовину, ибо герой идет вообще не туда, куда наклонен стик. Можно одеть монокль эксперта, и сказать, что проходить платформеры на стике - это ересь. Но в том же Силксонге таких проблем не было. Да и в дилогии про Ори тоже. Да и вообще в любом платформере, к которому я прикасался за последние лет 10. 

Боевка в целом съедобная. Фрифлоу Бэтмен в 2д на минималках. Но, господи, как же медленно ГГ поворачивается слева-направо и наоборот. Ты бьешь врага слева, ты видишь, что в тебя метит стрелок справа, ты нажимашь право и ждешь, пока ГГ соизволит завершить анимацию удара и повернутся...и конечно же неуспеваешь.

Сюжет - по шаблону, музыка туда же. Синтезатор, арпеджио... у нас киберпанк же...

Арт вот похвалю, сделано прикольно. Как-будто игру на Build Engine, обмазали GodRay-эффектами. Стильно. 

В итоге есть ощущение, что игру делали художники, а все остальное делалось по остаточному принципу. Мало геймплейного разнообразия на 10 часов при шаблонном сюжете и крутом арте. Для дебютного проекта вполне себе, ребятам есть куда развиваться.

21 апреля

+3
Бегущий по платформам

Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.

Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.

Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.

С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.

Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.

Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.

В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.

Шикарный визуалОщущения от боёвкиИнтересная историяНебольшая продолжительностьОднообразие платформингаОднообразие боёвИгра сохраняется в один слот, и если пропустил коллекционный предмет - начинай игру зановоНекоторым персонажам хотелось бы больше раскрытия
20 апреля

0

Игра была в добавленных, сразу залетела в gamepass, решил попробовать.
По отзывам у многих были завышенные ожидания. 

Красивая? для своего стиля, да. Сюжет ? Я читал всё, не зацепило, не особо проникся. Музыка? вот тут интересно, у меня на каких то уровнях её вообще не было. Может это баг. Боевка? Если вы не ценитель такого стиля боя, лучше поставить легкий режим сложности, что я и сделал. 

Вообще вся игра в одном темпе - платформер, какой то бой, платформер, опять какой то бой. Дома в игре сделали все дела, перешли в новую главу и опять по кругу.

Итог - если вы любитель такого жанра, то не разочарует. Только дайте игре полчаса времени, пролог очень скучный.

КрасиваяПлатформерБоевая системаОднообразная
19 апреля

+1
Белорусы молодцы

Не знаю, почему многие взъелись на игру. Вполне годно (по крайней мере для меня), возможно - это из-за того, что я не особо искушен в платформерах. Динамичная, хоть и слегка однообразная боевка в стиле игр серии Batman, взрослые диалоги и серьезные темы для размышлений (философских, разумеется). Да тут даже интересные дополнительные миссии имеются, чего я вообще не ждал в Replaced. Плюс - это же игра из Беларуси, come on, хлопцы. Визуал - 🔥

19 апреля

+1

Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.

19 апреля

+4
Один большой визуальный кайф

Как по мне, REPLACED – арт-объект, что с визуальной, что с аудиальной стороны, что с точки зрения нарратива и сюжета. Да, немножко однообразная в плане геймплея, зато не перегружена механиками, и боевая система работает хорошо. Платформинг здесь на базовом уровне сложности, но это обусловлено в целом кинематографичным темпом повествования. Раз погрузившись, отлипнуть от игры получится лишь на финальных титрах. Для дебютного проекта белорусской студии, REPLACED – очень серьезная заявка.

Очень красивый визуал и постановкаВеликолепный саундтрекКрасивая и комфортная боевая системаДостойный сюжетЧуть однообразна в геймплейном плане
18 апреля

+8
Эффект неразорвавшейся бомбы.

Сильно сомневался - брать ли пробовать игру. Пресыщение киберпанком. Но затянуло, зацепило. Визуалом, звуком и боевой системой.

Высокий уровень сложности - 18,5 часов позади. Баги словил незначительные, повезло. В отличие от Reanimal - ни одного софтлока.

Метод рассказа истории - выдающийся стиль, сочный пиксель-арт с неплохим музыкальным сопровождением и очень качественный звуком, который вдохновлялся Бегущим по лезвию 2049, Солярисом и Сталкером. 

Но игра сама по себе пустая. Когда даётся возможность просто походить и поизучать что-либо, ты буквально можешь просто походить и посмотреть - но руками не трогать! Кроме неинтересных записочек, продиктованных невыразительным сюжетом. Читать в этой игре, увы, совсем неинтересно. 

Мат в тексте - дело тонкое. Чтобы материться в тексте - надо заслужить. Текст и так невыразительный, а так - ещё и складывается ощущение, что читаешь комментарии под постом. 

Сюжет, который навеян фильмом Апгрейд - это аккуратная работа начинающего автора, где долгая экспозиция в ¾ игры развешивает ружья. Скрупулёзно, чтобы не дай-то бог оно выстрелило раньше времени. А ты наблюдаешь за этим процессом без какого-либо интереса. Затем, так же, не спеша, они начинают выстреливать и даже отдавать отзвуком в душе, нагнетать напряжённости ситуациями, чтобы потом разбить вдребезги всё это о сюжетную банальность. 

Но качественная озвучка могла бы прибавить персонажам искринки, глубины и вытянуть сюжет на нужный уровень эмоциональности. Ведь при минималистичности выразительных средств - постановка пронзительная.

Есть ситуации, продиктованные кинематографичностью, есть. Просто мало. 

Проходил демку, понял - скучно, но очень красиво. Игре должна пойти высокая сложность, боевая система должна раскрыться. И тут не ошибся.

Высокий уровень сложности раскрывает боевую систему на полную. Разгадывать бои оказалось интереснее, чем могло бы показаться. По мере игры прибавляются элементы, которые и дают нужные для боевой системы разнообразие и глубину.

У персонажа есть скрытая стамина. Необходимо поймать флоу, тогда схватки приносят настоящее удовольствие. Но на харде. 

Подкачала читаемость маркеров, на которые ты должен реагировать во время боя. Мешают мельтешащие на фоне неактивные враги, которых путаешь с активными. Мешает очень красивое освещение и эти самые маркеры теряют в функциональности - их просто не видно.

Боссы - есть, но их мало. На харде было любопытно их разбирать.

Поймал на финальной схватке забавный баг. Сначала враги грузились, как обычно, оптом. Но при повторе попытки и пропуске ролика - они не успевали подходить на арену, опаздывали. Зато было слышно постепенно приближающийся топот ног. Много ног, а приходили - 1 или 2 врага.  

Платформинг в игре приятный, достаточно разнообразный. И как будто ничего лишнего. Я бы даже сказал, что хотелось больше и сложнее. 

Мне показалось не совсем удобным, что нет управляемого спринта, за исключением строго заскриптованных мест. Очевидно, что темп передвижения героя сделан таким образом, чтобы локации не пробегались слишком быстро. Поскольку созерцание - тоже неотъемлемая часть игровых механик. И автор рассказывает свою историю ровно в том темпе, в котором задумывал. Игрок не должен был изначально участвовать в этом процессе. Догадываюсь, что и драки по этой причине облегчили для большинства. Если бы сюжет был хорошо сформулирован, это было бы разрывной бомбой и картинка сложилась бы. Но снаряд упал не разорвавшимся.

Как игра, Replaced лучше, чем как кино.

Умопомрачительный пиксель-арт.Высокое качества звука, неплохая музыкаАнимация всего, что есть в игреБоевая система раскрывается на высоком уровне сложностиПриятный платформингИзумительное освещение в игреСеттинг киберпанкБанальнейший сюжет в сеттинге киберпанкОтсутствие озвучкиВ игре неинтересно читать
17 апреля
1 2 3
из 3 страниц