Неплохо...
но как-то криво и топорно. Либо игра как-то коряво считывает ввод с контроллера, либо у меня уже старческий маразм. В этой игре я слишком часто говорил:
- Ну я же нажал!
Во время некоторых паркурных секций приходилось со стика переходить на крестовину, ибо герой идет вообще не туда, куда наклонен стик. Можно одеть монокль эксперта, и сказать, что проходить платформеры на стике - это ересь. Но в том же Силксонге таких проблем не было. Да и в дилогии про Ори тоже. Да и вообще в любом платформере, к которому я прикасался за последние лет 10.
Боевка в целом съедобная. Фрифлоу Бэтмен в 2д на минималках. Но, господи, как же медленно ГГ поворачивается слева-направо и наоборот. Ты бьешь врага слева, ты видишь, что в тебя метит стрелок справа, ты нажимашь право и ждешь, пока ГГ соизволит завершить анимацию удара и повернутся...и конечно же неуспеваешь.
Сюжет - по шаблону, музыка туда же. Синтезатор, арпеджио... у нас киберпанк же...
Арт вот похвалю, сделано прикольно. Как-будто игру на Build Engine, обмазали GodRay-эффектами. Стильно.
В итоге есть ощущение, что игру делали художники, а все остальное делалось по остаточному принципу. Мало геймплейного разнообразия на 10 часов при шаблонном сюжете и крутом арте. Для дебютного проекта вполне себе, ребятам есть куда развиваться.
Лучшие комментарии