san4e
Обычный пользователь, наблюдающий за жизнью муравейника «интернета»Активности
Приятно было быть таким же подростком как героини игры. Понять тот вайб юности 90х не каждый сможет. Времена меняются и уже у нового поколения будут свои вайбы.
У меня был похожий опыт в юности как у героинь игры. На лето приезжал в деревню к бабушке. А там уже гулял с ребятами допоздна. Строили свои шалаши. Ходили на речку. Слушали всякую панк-рок музыку на кассетах в магнитофоне. Смотрели телек и фильмы на VHS кассетах. Иногда пили пиво. Но я не курил. Лето заканчивалось и все пропадали до следующего года. Пока не выросли и уже не разбежались кто куда.
Знакомство с играми от студии Don’t Nod у меня проходит как-то через раз.
Remember Me, Vampyr, и недавно вышедший Aphelion. Осталось познакомиться с серий игр Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden
Темп у игры очень затянутый и похож как в их игре Vampyr. Дают сюжетную затравку и дальше до титров дооолго иди и вникай в происходящее что авторы придумали. Не на все вопросы ответы будут даны.
Тут с самого старта нам дают понять что что-то такое случилось в жизни девчонок когда они были подростками 16 лет. И вот, спустя 27 лет они собираются вместе что бы всё вспомнить.
Первая кассета очень долго разгоняется по сюжету и навивает только скуку. А тот самый переломный момент в их жизни случается только ближе к финалу. Мистики мало. Ожидал большего. И очень много уделено внимание к принудительно записи на камеру для продвижения по сюжету.
Вторая кассета вышла более динамичней с меньшим количеством затянутых телодвижений и болтовни. Может так же стоило сделать и 1ю кассету? Вышло бы компатно, но насыщено. И не так было бы скучно следить за сюжетом.
Само повествование очень рвано передаётся с прыжками из прошлого в будущее и обратно. Геймплейно это очень удобно построено чтоб строить сюжет когда персонажи не помнит что было. Сидят в баре и беседуют типа "Ой! А что я тогда тебе сказала? Я не могу вспомнить." Игра перематывается в прошлое, вы делаем выбор, и потом опять возвращаемся в будущее и продолжаем беседу.
Не совсем понятен выбор в "долгосрочной перспективе". Больше похоже как в серии игр The Walking Dead от Telltale - "персонаж это запомнит". И итоги с выбором и отношениями будут в конце.
В других разговорах заметнее видно что в диалогах новые варианты ответов\вопросов появляются если к кому проявлять симпатию. Появляется например вариант поцеловать. Я со всеми дружил. Иногда задавал им не удобные вопросы. А романтически отношения пали сразу на энергичную красотку Нору.
Оптимизация чуть подхрамывает на Unreal Engine 5, есть заметные подгрузки текстур на SSD. Сама картинка у игры приятная. Детализация и мимика лиц хорошая. Есть VHS эффект. Звук в диалогах иногда прыгает по громкости.
Попробовать поиграть стоит, но готовьтесь к нудным вещам.
Вполне приятное линейное прохождение "на один раз" часов за 7-8.
Красивые локации. Сюжет "ну сойдет". Мимика лиц приятная. Музыка тоже приятная. Ещё в меню услышал знакомые ноты из Frostpunk, далее были референсы из 1го Mass Effect и фильма Интерстеллар Нолана. По геймплею ощющается как Лара Крофт Tomb Raider 2013 года на минималках.
Огорчает лишь багованная анимация при этих прыжках, альпинизме и стелсе. Героиня бывает то и дело недопрыгивает до уступа при прямых прыжках с платформы на платформу. Буд-то я в невидимую стенку влетел. В другой раз когда я уверен, что в прыжке лечу до угла платформы. Но героиня буксует на углу и сразу наверху оказывается. Смотрится это дико. Ну и камера прой ведет себя как хочет.
Отдельно душным стали финальные 2,5 главы. Где запихали до нельзя стелса. Если до этого была формула - "идем, карабкаемся, читаем\слушаем, стелсим". То стало - "стелс, стелс, стелс"
Оптимизация у игры нормальная. Что редкость видеть в играх на Unreal Engine 5
Приятно было быть таким же подростком как героини игры. Понять тот вайб юности 90х не каждый сможет. Времена меняются и уже у нового поколения будут свои вайбы.
У меня был похожий опыт в юности как у героинь игры. На лето приезжал в деревню к бабушке. А там уже гулял с ребятами допоздна. Строили свои шалаши. Ходили на речку. Слушали всякую панк-рок музыку на кассетах в магнитофоне. Смотрели телек и фильмы на VHS кассетах. Иногда пили пиво. Но я не курил. Лето заканчивалось и все пропадали до следующего года. Пока не выросли и уже не разбежались кто куда.
Знакомство с играми от студии Don’t Nod у меня проходит как-то через раз.
Remember Me, Vampyr, и недавно вышедший Aphelion. Осталось познакомиться с серий игр Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden
Темп у игры очень затянутый и похож как в их игре Vampyr. Дают сюжетную затравку и дальше до титров дооолго иди и вникай в происходящее что авторы придумали. Не на все вопросы ответы будут даны.
Тут с самого старта нам дают понять что что-то такое случилось в жизни девчонок когда они были подростками 16 лет. И вот, спустя 27 лет они собираются вместе что бы всё вспомнить.
Первая кассета очень долго разгоняется по сюжету и навивает только скуку. А тот самый переломный момент в их жизни случается только ближе к финалу. Мистики мало. Ожидал большего. И очень много уделено внимание к принудительно записи на камеру для продвижения по сюжету.
Вторая кассета вышла более динамичней с меньшим количеством затянутых телодвижений и болтовни. Может так же стоило сделать и 1ю кассету? Вышло бы компатно, но насыщено. И не так было бы скучно следить за сюжетом.
Само повествование очень рвано передаётся с прыжками из прошлого в будущее и обратно. Геймплейно это очень удобно построено чтоб строить сюжет когда персонажи не помнит что было. Сидят в баре и беседуют типа "Ой! А что я тогда тебе сказала? Я не могу вспомнить." Игра перематывается в прошлое, вы делаем выбор, и потом опять возвращаемся в будущее и продолжаем беседу.
Не совсем понятен выбор в "долгосрочной перспективе". Больше похоже как в серии игр The Walking Dead от Telltale - "персонаж это запомнит". И итоги с выбором и отношениями будут в конце.
В других разговорах заметнее видно что в диалогах новые варианты ответов\вопросов появляются если к кому проявлять симпатию. Появляется например вариант поцеловать. Я со всеми дружил. Иногда задавал им не удобные вопросы. А романтически отношения пали сразу на энергичную красотку Нору.
Оптимизация чуть подхрамывает на Unreal Engine 5, есть заметные подгрузки текстур на SSD. Сама картинка у игры приятная. Детализация и мимика лиц хорошая. Есть VHS эффект. Звук в диалогах иногда прыгает по громкости.
Попробовать поиграть стоит, но готовьтесь к нудным вещам.
Вполне приятное линейное прохождение "на один раз" часов за 7-8.
Красивые локации. Сюжет "ну сойдет". Мимика лиц приятная. Музыка тоже приятная. Ещё в меню услышал знакомые ноты из Frostpunk, далее были референсы из 1го Mass Effect и фильма Интерстеллар Нолана. По геймплею ощющается как Лара Крофт Tomb Raider 2013 года на минималках.
Огорчает лишь багованная анимация при этих прыжках, альпинизме и стелсе. Героиня бывает то и дело недопрыгивает до уступа при прямых прыжках с платформы на платформу. Буд-то я в невидимую стенку влетел. В другой раз когда я уверен, что в прыжке лечу до угла платформы. Но героиня буксует на углу и сразу наверху оказывается. Смотрится это дико. Ну и камера прой ведет себя как хочет.
Отдельно душным стали финальные 2,5 главы. Где запихали до нельзя стелса. Если до этого была формула - "идем, карабкаемся, читаем\слушаем, стелсим". То стало - "стелс, стелс, стелс"
Оптимизация у игры нормальная. Что редкость видеть в играх на Unreal Engine 5
Still Wakes the Deep дашь списать домашку?
- Да, только не списывай точь-в-точь.
Так оно и вышло.
Начинаем в своей комнате как в Still Wakes the Deep. К нашему героя обращается товарищ через дверь. Сообщая что нас начальник вызывает к себе. В коридоре на стремянке так же знакомо персонаж что-то чинит в потолке. Схожий дизайн и расположение комнат. Наличие столовой и душевой. Ток более компактней всё расположено. Освещение и темнота таже.
Даже записки в том же стиле написаны. Ток у героев другие имена.
Можем так же аналогично взаимодействовать с дверьми и полазать по проходам и вентиляциям.
Стелса ток не было. Просто хождение туда-сюда по полутемным помещениям, взаимодействие с разными рубильниками, вентилями, прослушивание сообщение по рации. Были пару внезапных пугающих моментов.
Неплохое звуковое сопровождение окружения.
Дальше по сюжету схожесть с Still Wakes the Deep заканчивается. Как и сама Insomnia: Chapter One. На всё делов ушел час.
Русская озвучка хоть и есть, но выполнена она паршиво. Как одноголосный переводе в кино. Интонация у говорящих не сильно подходит к происходящему и выглядит наигранной.
"В космосе твой крик никто не услышит…" А нет, это из другого сценария.
Supermassive Games видимо ещё не отошли от своей бюджетной поделки выпустив в 2024 году The Casting of Frank Stone. Игро-кинцо по вселенной Dead by Daylight. Но некоторые идеи от той игры решили развить и добавить в эту.
Перенос Directive 8020 на пол года не особо был понятен зачем. Видимо для того, чтоб переделать и убрать приставку The Dark Pictures Anthology и сделать A Dark Picture Game. Эта игра вышла как бы сказать - по мотивам 1го сезона.
Если бы мой топ был от лучшего к худшему, то выглядел бы он так:
1 House of Ashes
2 The Devil in Me
3 Man of Medan
4 Little Hope
5 Directive 8020
Ну хоть русскую локализацию в виде субтитров сделали. И на том спасибо. Хотя немного неудобно было без русской озвучки играть. Когда другие игры студии были неплохо так озвучены. Тут субтитры иногда быстрей обычного убегают и нагромождаются друг на друга в диалоге.
Сценарий долго разгоняется. Где-то до 4го эпизода. Как раз до половины игры. Большую часть игры мы просто тупо ходим туда-сюда по тёмным коридорам, читаем записки, убегаем и прячемся.
Очень мало QTE моментов чем в 1м сезоне The Dark Pictures и даже The Casting of Frank Stone. Что навевает только скуку. То раньше было хоть как-то в процессе убегания персонаж мог споткнуться не нажми кнопку вовремя. Тут это тупо пробежка по прямому коридору. Очень интересно (нет). Лишь в финале отсыпали кучу действий как было House of Ashes и The Devil in Me.
Понравилось что они развили идею с картой выбора заложенную в The Casting of Frank Stone. Добавив к ней перемотку выбора "здесь и сейчас". Если кого-то из персонажей убили. Не переигрывая при этом всю игру или главу. Хотя мне одного раза хватило игру пройти без этого. От The Casting of Frank Stone так же была взята идея с нахождением кукл из 1го сезона с их кратким описанием.
Сюжет по началу держит интригу. Но потом значимость персонажей становится под вопросом. А частый стелс от врагов с поиском батарей начинает утомлять.
Понравилась механика чата. Как замена стандартных диалогов.
ИИ врагов в стелс моментах действует как Чужой в Alien: Isolation. Стоит чуть продвинуться от его первичного места патрулирования. Так и он становится так же ближе к игроку. Иногда их можно отвлечь удалённым включением экрана.
Радует что если заметят, то не сразу убить могут. Есть возможность отбиться через QTE жахнув шокером и убежать.
На удивление хорошая оптимизация Unreal Engine 5. Если конечно не включать все опции с лучами. Хотя и начал играть после первого патча с выхода игры. Но местами мешается и сильно заметно мыло. Параметр глубины резкости решили тупо не добавлять в опции. "У нас так кинцо задумано". Ага, поверил.
Жаль нет куратора и его не заменили на другого. Его присутствие задавало особый тон каждой игре. А так же интересные вопросы как пища для размышления.
В этой игре нет видения с намёком как кто-то мог умереть. Как и нет намёков на следующую игру как это было ранее.
Как итог средненький хоррор кино в космосе с некоторыми флешбэками от Dead Space.
Заинтересовавшая меня игра с демки оказалась с некоторыми геймплейными трудностями и после релиза. Интересная сюжетная завязка. Вполне симпатичная главная героиня Полли. Жанр у игры как смесь Dark Souls и Hotline Miami. Немного сложновато оказалось играть даже на лёгком уровне сложности. Чаще бои проходят в стиле "ударил-убежал". Может это и весело было задумано что патронов часто будет нахватать, и надо привыкать махать скейтом для добивания. Попутно перекатывать туда-сюда по всему полю бою чтоб меньше огрести урона. Но со временем это начинает надоедать. Ещё в демке это было заметно, но вот спустя пол года после релиза чет не особо заметил разницы в упрощении.
Очень непонятно для чего из дарк соулса тут сделано возрождение врагов при возврате в только что зачищенную локацию. Просто лишня трата времени и ресурсов. При возможности пробегал мимо до следующего перехода.
Отрезки игры с ездой на скейте напомнили мне гонки из старенькой Battletoads. Такая же шустрая езда и при ошибке откидывающие в начало. Благо их можно пропустить.
Первые 3 главы проходят в одном темпе. Но в 4й главе резко сбавляются обороты и игра превращается в Resident Evil и Silent Hill . Где акцент уходит на блуждание туда-сюда и открытия проходов с нахождением и применением предметов. Даже карта есть для этого чтоб не заблудиться.
В 4й главе сюжет наконец-то раскрывается. То что случилось в начале повествования. И многие вещи становятся на свои места.
Финальная часть немного сбила с толку своей сложностью. Но проходимо.
Музыка местами повторяет знакомый ритм Hotline Miami, а так же передаёт привет из DOOM (2016).
Есть выбор в диалогах. Но иногда он просто "выбор без выбора"
В бою всё ещё не просто уследить за количеством хп и нападающим на тебя врагами с разных сторон. Пока персонаж дооолго применяет лечилку.
Разработчику удачи. Есть над чем работать.
Так-то неплохой мордобой от создателей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Прошел в соло за несколько часов.
Каждый уровень проходятся в среднем до 10 минут.
Интересная идея играть в соло и комбинировать удары с 2м напарником и его переключение в бою. Можно сразу 2 героя опробовать за один заход. И выбрать кто нравится под свой стиль игры.
Сложность в сюжетном режиме местами прыгает. То игра не хочет давать лечилки до самого босса в конце, то сыпет ими на всём пути до конца уровня при повторном забеге.
Враги порой спамят всем подрят.
Переигрывать не тянет.
Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.
Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.
Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.
Не считаю изюмом, но приятное линейное приключение на три часа про подростков на один раз. Как просмотр неплохого кино.
Музыка вполне приятная. Хоть и не знал такие песни и таких авторов былых хитов. Это конечно не музыка их фильмов трилогии Стражи Галактики от Джеймса Ганна. Но сойдет.
Понравился перевод. Ругаются частенько матом. Было бы лучше с наличием русской озвучки. Может её когда-нибудь через сборы сделают.
Оптимизация конечно паршивая. Unreal Engine 5 и без опции DLSS. Странно.
Любопытная игра в стиле мультиков Pixar.
Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.
Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.
Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.
Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.
Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.
В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.
В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.
Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.
В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.
Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.
Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.
Приятная музыка и звуки.
Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.
Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.
В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.