Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.
Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.
Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.
Трюки на скейтеМузыкаСюжетСкука и однообразиеВырвиглазная графика
Не считаю изюмом, но приятное линейное приключение на три часа про подростков на один раз. Как просмотр неплохого кино.
Музыка вполне приятная. Хоть и не знал такие песни и таких авторов былых хитов. Это конечно не музыка их фильмов трилогии Стражи Галактики от Джеймса Ганна. Но сойдет.
Понравился перевод. Ругаются частенько матом. Было бы лучше с наличием русской озвучки. Может её когда-нибудь через сборы сделают.
Р - ругань
Оптимизация конечно паршивая. Unreal Engine 5 и без опции DLSS. Странно.
Неплохое приключение на 3 часаВполне средний саундтрекUnreal Engine 5
Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.
Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.
Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.
Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.
Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.
В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.
Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Милый осьминогПриятная картинка в стиле мультиков Pixar хоть и с мыломПриятные отсылкиНе сложные головоломкиUnreal Engine 5 и его оптимизацияСтелс и сложность во 2й половине игры
Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.
Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.
Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.
Трюки на скейтеМузыкаСюжетСкука и однообразиеВырвиглазная графика
Не считаю изюмом, но приятное линейное приключение на три часа про подростков на один раз. Как просмотр неплохого кино.
Музыка вполне приятная. Хоть и не знал такие песни и таких авторов былых хитов. Это конечно не музыка их фильмов трилогии Стражи Галактики от Джеймса Ганна. Но сойдет.
Понравился перевод. Ругаются частенько матом. Было бы лучше с наличием русской озвучки. Может её когда-нибудь через сборы сделают.
Р - ругань
Оптимизация конечно паршивая. Unreal Engine 5 и без опции DLSS. Странно.
Неплохое приключение на 3 часаВполне средний саундтрекUnreal Engine 5
Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.
Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.
Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.
Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.
Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.
В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.
Мимо этой отсылки на Чужого не пройдете
Милый осьминогПриятная картинка в стиле мультиков Pixar хоть и с мыломПриятные отсылкиНе сложные головоломкиUnreal Engine 5 и его оптимизацияСтелс и сложность во 2й половине игры
В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.
Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.
В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.
Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.
Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.
Приятная музыка и звуки.
Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.
Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.
В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.
Спасибо, терминатора нам не надо.
Звук и музыкаДинамическое нарастание сложности в боюВизуальная частьВзрослый стиль текста с присутствием мата к местуНекоторые секции погони с платформингом излишне усложнены2я половина игры в бою становится заметно сложнейПостепенно атаки врагов становятся со сломанный таймингомОтсутствие озвучивания персонажей
И эту игру делала независимая инди-студия 5 лет из 15 человек. Надпись на экране при запуске игры.
Странно что обзоров я на это игру не нашел. Ранее я уже успел пройти 2 другие игры от данной студии. Это Agony UNRATEDв 2018м и SUCCUBUSв 2021м. Первая ещё была интересна в плане визуала и темы ада. А его продолжение в SUCCUBUS стал этакимDoom Eternalс платформингом и ковырянием врагов на аренах с скоротечным и внезапным финалом. Я не особо впечатлительный человек и могу спокойно наблюдать за жестью на экране. Просмотр фильмов таких франшиз как Пила, Хостел, Человеческая многоножка, иЯ плюю на ваши могилы только укрепили меня.
Игра по сюжету проходится примерно за 4 часа. Есть ещё отдельно режим песочницы и охоты. И тут я понял, на что разработчики больше потратили ресурсы и время. На дополнительный кастом хаба для пыток и содержания жертв в песочном режиме за игровую валюту. Всякие вещи с содержанием заключенных и их утилизацией проходят один раз в рамках сюжета как обучение. А сам сюжет как обычно начинается вроде логично, потом начинается какая-то дичь и финально дичью заканчивается. Сделав попутно связь с их прошлой игрой Agony.
Сами пытки выполнены местами неуклюже и с кривой анимацией. Но всё равно жестоко. Если слушать жертву и начать её мучать каким-то из инструментов. То она не будет по логике вещей кричать. Лишь когда выговориться, то тогда может орать от причинённой боли. Можно выбрать какую часть тела будем калечить.
Неудобно порой возвращаться к компьютеру после усаживания жертвы в кресло для пыток чтоб прочитать данные о жертве и какие у неё есть слабости. Боится она травмы рук, ног или головы.
Второй этап в сюжете после допросов с пристрастием это режим охоты на эти жертвы. Жертвам даются возможности найти на локации в ящиках оружие для ближнего боя или огнестрел. А мы как охотник должны найти их и убить. И тут вторая проблема появляется у игры.
Отследить сами жертвы не составляет труда. У нас тут есть этакий режим охотника аля режим детектива как у Бэтмена. Этот режим охоты будто напрашивается в кооператив с живыми игроками. Я просто не понимаю зачем на карте куча интерактивных объектов таких как раковины, писсуары, туалеты, телевизоры и прочее с чем можно взаимодействовать. И эти объекты по логике вещей напрашиваются для отвлечения и привлечения внимания жертв по типу "Кто тут шумит? Пойду проверю". А тут вообще ноль полезности в их наличии. Полезны только расставленные для убийств всякие штыри из стенок, стиральные машинки, стол с циркулярной пилой и прочее для убийств. Хотя можно банально на невооруженного гражданина прибежать и схватить за горло по кнопке. Часть из них при виде мучителя убегают. Другие могут начать драться. Можно и просто сделать захват и убить на месте ножом что болтается на поясе у персонажа. Но он им не пользуется в бою, а только кулаками машет.
Если у жертвы появляется огнестрел или бензопила с циркулярной пилой, то тут уже в лоб лучше не идти. Здоровье вынесут больше. Лучше тихо на корточках через ускорение на шифте подкрасться сзади и схватить её. Странно, но в обучении это не подсказали. Я только к финалу об этом сам узнал.
Понравилось что появилась актриса Шоуни Смит. Тут очевидная отсылка на франшизу Пилы. Как она выглядит, её привычки и как с особой жестокостью разбирается со своими жертвами. Но она поначалу не была заявлена в игре. А появилась с тизером в начале 2025го. Т.е почти за год до релиза игры в декабре. И очень чувствуется что её в спешке добавили и вплели в сюжет. Т.к в сюжете ей мало уделено времени. Зато можно в песочнице с ней играться.
Перевод местами кривой. Начиная в меню и далее в диалогах часто проскакивая ошибки "он" или "она". А финальный субтитры до титров вообще не переведены.
Картинка в целом приятная. Но игра выполнена очень вторична и на любителя. Я бы лучше перепрошел Manhunt. Там и то все фишки с отвлечением жертвы работают как надо. И добивания там тоже шикарны.
Приятная картинкаЗвуки пытокШоуни СмитРежим песочницы и охотыПочти все части тела подвержены пыткамХуже Manhunt по схожей механике охоты на людейДичный основной сюжетПроходится за 4 часаКривые анимации местамиКривой перевод и недоперевод местами на русский
Я хз куда Remedy Entertainment понесло в артхаус. С выходом Controlкак и Alan Wake 2 что-то пошло не так, и мне обе эти игры не зашли.
Вот делали же линейный и интересный в сериальном формате первый Alan Wake, самостоятельный как DLC Alan Wake's: American Nightmare, а так же интересныйQuantum Break. Эти игры интересно проходить, и в них хочется играть дальше. Входишь в состояние потока как при просмотре интересного сериала, где хочется продолжить просмотр с новой серией. Но вот в Alan Wake 2 состояния потока тупо нет. Зато есть состояния раздражения от геймплея.
Их попытка сделать упор в хоррор аля ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 очень паршивая. Ну да, тут теперь есть знакомый ячеечный инвентарь и возможность перекинуть в обувную коробку лишнее как аналог ящика. Можно вырваться из захвата противникап применив фаер. Персонаж помечает на карте то что увидел. Но сука, почему бы не сделать тот же мини радар как в Alan Wake's: American Nightmare?Он тут ой как напрашивается. А сверяться часто с картой очень надоедает.
Игра зачем-то делает искуственный дефицит находимы припасов. Видишь столб с ящиком помощи в лесу, или какой другой интерактивный контейнер внутри какой локации. Открываешь его, а он ПУСТОЙ! Открываешь ещё парочку и они тоже пустые, такой вот рандом, привыкайте. Тебе хочется иметь запас перевязок или таблеток? Но ты их не получишь. И это на обычном уровне сложности.
Тормозит сюжет и состояние потока в повествовании это дурацкий симулятор детектива с развешиванием найденных улик при игре за Сагу. Где через время я уже понял, что надо постоянно после получения новых зацепок сразу идти их вешать на доску расследования. А то сюжет у нас тупо стоит на месте, и не двигается дальше. Хотелось бы что всё это было автоматически. А на более выской сложности собирай сам улики раз так этого хочется разрабам. За Алана чуть попроще. Там доска сюжет идет со своими приколами с переписыванием сюжета, что меняет локацию для открытия прохода.
Врагов за одну главу встречается крайне мало. Тут у нас игра превратилась в симулятор ходьбы. Да я в оригинальном Alan Wakeза один эпизод больше поубиваю и веселей проведу время чем тут аналогично. Плюсом тут есть главы за оба персонажа которые очень которкие и проходсятя буквально минут за 15-20. Это тупо прийти из точки А в точку Б. Может стоило тогда их как-то объеденить и сделать длиньше. Как говорится только разгонищся и тут на экране "конец глав\эпизода"
Врагов тут очень мало и они однотипны, с некоторыми плотными врагами и мини боссами.
Забудьте как приходилось в оригинальной игре выжигать фонарём одержимые разные объекты которые летели в героя. Тут такого НЕТ! Максимум, что встретите так это заграждение прохода хламом.
Теперь фонарик у нас имеет ограниченное число зарядов для яркого режима. Но при его активации то и дело прицел куда-то сдвигает вправо. От чего вместо одного заряда приходится тратить 2. Ведь не до конца выжгли темный щит. Радует что голова уязвима и при наличии арбалета или винтовки можно сразу стрелять туда и делать хедшод одним выстрелом и не заморачиваться с использованием фонарика.
Очень нехватает горячих клавишь что были в оригинале для использования фаера и кидания светошумовая гранаты. Надо вручную их выбрать. И пока персонаж вытащит из сумки, пока начнется активация, то окружившие противнике дадут по жопе и уже наш перонсаж на земле валяется.
Да, и тут световые гранаты больше не шотают одержимых как в 1й игре. Просто выжигают им темный щит и ненадолго дезориентируют.
Урон от оружия странный. Можно сделать 3-4 выстрела в голову из пистолета, а порой из дробовика так же. Б - баланс. Плюс враги так же могут надовать неплохо. И это обычный уровень сложности напоминаю. В сейфруме выличтся можно только до минимального значения. Дальше накручивай бинты, аптечки и пей таблетки. Привет из Max Payne.
Всё находимое в игре оружие спрятано за ящики с кодами через загадки. Как и другие расходники. И это тоже начинает надоедать со временем. Проще в гугле искать на них ответы и не парится.
Понравилось как в игре даже обыграли это в одном из схронов культа.
С - Самоирония
Прокачка оружия это отдельный трындец. За Сагу надо искать ланчбоксы по всё карте. За Алана не понял что искать надо. Лень разбираться. Мне по сюжету 2 апгрейда получилось открыть. За Сагу станет проще смотреть карту с пометками всех вещей после взаимодействия с плакатами избирателя и посещения этакого дома культуры где на сцене поют в Брайт Фоллс. И то, я не особо искал все, сделал 3 апгрейда на винтовку и она визуално поменялось. Но такой вот формат пропылесосивания карты для открытия апгрейда мне не нравится. Раз тут персонаж занимается расследованием, то почему бы не делать открытия апгрейдов по ходу сюжета и не усложнять ничего. Мне непонятно.
Сам сюжет тот ещё бред сумасшедшего на закате дня. Я даже не хочу его обсуждать. Он просто буксует на месте. Зато тут накинули что у нас тут мультивселенные с другими играми от Remedy и и этакий день сурка при игре за Алана. Спасибо! Очень интересно (нет).
Похвалить могу разве что звук, музыку и картинку c с разрушением окрущения взятой обновлённым движком от Control. А так же 2 DLC что хоть какой веселят и дают развлечся чем основной сюжет. Всё остальное в игре плохо и повествование то и дело провисает.
Озвучка поставленноая от GamesVoice шикарна. С матами где надо. Но это не входит в оценку данного обзора.
Сплощное разочарование от ожидания продолжения в 13 лет.
Не удивительно что за 2 года игра продалась лишь на 2 миллиона копий. Нехрен этой дичи делать в стиме. Лучше поиграйте в более интересный ремастер первого Alan Wake иQuantum Break. А 2ю часть иControlможно пропустить. Но это моё мнение.
Звук и музыкаГрафика и разрушаемость от Control2 DLC поинтересней и веселей чем основная играПопытка в геймлпей ремейка Resident Evil 2 и 4Сюжет и повестование провисает в отличие от 1го Alan Wake и Quantum BreakЗагадки и головоломки тормозят сюжетСимулятор ходьбыСимултяор детективаОднообразие врагов и их количесво на одну главу чем в 1м Alan WakeНекоторые главы порой которткие и проходятся минут за 15-20Нет и нехватает мини радара для собирания коллектблсовПрокачака оружия через собирание коллектблсов по всей картеНет горячих главиш для быстрой активации фаера и светошумовой гранаты.Упоротый сюжет основной игрыКривая сложность в обычном режиме
Интересную череду совпадений я заметил. В января вышла Fear The Timeloop, в феврале Crisol: Theater of Idols и Resident Evil Requiem. Все эти игры объединяет геймплейные особенности связанные с кровью. Помимо того, что игры и так похожи на Resident Evil.
Можно на выбор играть в английской или испанской озвучке. Во вступлении оба варианта звучат хорошо. Но я выбрал английский. Он как-то на слух лучше воспринимается. Испанский потише и неразборчивей звучит. Ещё заметил что в английской озвучке персонаж Медиодия очень напомнил голос Харли Квинн из серии игр Batman: Arkham. Но могу ошибаться. Тут она выполнена такой жизнерадостной, а не злодейкой.
Сам геймплей неторопливый, это мне нравится. Дают ровно времени как осмотреться так и пострелять. В начале можно настроить сложность под себя.
Красивый визуальный стиль взят от BioShock Infinite. Так же из серии BioShock и System Shock будут попадаться записки и визуальные воспоминания через кровь что расскажут о лоре игры.
А вот оптимизация у игры слабая. Игра хоть и выглядит как BioShock Infinite 2013 года. Но блин, на дворе уже 2026 года и 13 лет прошло. Картинка не так далеко ушла от старого Unreal Engine 3 на котором был сделан биошок. А игра так оптимизирована плохо. Всё в основном статично, но с горем пополам 4070ti в 2К выдает 70-80 фпс. Печалит отсутствует на релизе DLSS. Надеюсь потом патчами прикрутят как и обещали. А так спасло включение XeSS на качество.
Знакомый музыкальный мотив в сейвруме. Этакий привет классической Resident Evil 2 и 3. Не то что мешанина звуков в новом RE Реквием который я прошел недавно.
Нет возможности вернуться в пройденный район. Нас туда тупо не пустят. А ворота закрыты. А то были моменты когда внутри района нашел чем открыть ранее закрытую дверь или механизм, а вернуться уже не могу. Оказался единственный переход в окне был тупо закрыт жалюзи. Т.е сложилось впечатление что найдя ключ или иную открывашку надо идти и сразу посетить не исследованные места. А то будет поздно.
Присутствует странность между женской и мужской моделей Солари. У них руки одинаковой толщиной. Разница в наличии груди и еле заметной попы у женской модели. Но другие персонажи выглядят нормально.
Вы в одну качалку ходите?
Преследующая нас Долорес порой тупит когда теряет из виду. Может развернуться и тупо стоять на месте. Выдавая лишь разный текст угроз. Хотя от неё легко убежать до другого укрытия. Иногда странно выходит что в игре идет постоянно дождь и есть другой шум на локации. Но стоит перейти с шага на бег она это услышит за десяток метров.
Нет. Почему? Не хочу.
В финальной части игры частые головоломки начинают надоедать и откровенно душить сбивая темп. В начале и то такого небыло.
Даже Габриэлю надоело решать однотипные головоломки по три раза
За всю игру при нормальной сложности дают много эссенции за убийство врагов. Что к финалу казалось бы что мог по второму кругу всё прокачать. Так же, в финальной части начал чувствоваться небольшой дисбаланс с излишками ресурсов. Вот получил автомат. А вернуться к торговцу и прокачать его тупо не могу. Ведь до этого несколько точек невозврата было в текущей локации. А впереди куча врагов. И только потом сделав круг вернулся к торгашу и прокачал всё что можно под финал. И ещё осталось.
В принципе, за свою цену играть можно если нравится визуальный стиль BioShock Infinite и неторопливость как в Resident Evil Village. А вот оптимизация может разочаровать.
ЦенаЗвук и атмосфераВизуальный стиль BioShock Infinite + Resident EvilПриятная картинкаЗнакомый музыкальный мотив в сейвруме из классики RE 2, 3Можно настроить сложность под себяНебольшая продолжительностьUnreal Engine 5Спорная оптимизация и отсутствие DLSS на релизеК финальной главе частые головоломки начинают душитьЛегко можно упустить ранее закрытые двери и нет возможности вернуться в пройденный районМало боссов
Я надеялся видимо на немного другое, но получил какое-то двоякое впечатление. Буду неоднократно сравнивать с эталонным боевиком ремейка RE 4 по части экшена. Тут есть за что придраться. Прошел на обычной сложности. И то местами было сложно, но проходимо.
Знаком с серией где-то с 2004 года т.е уже как минимум 22 года. Для меня тогда в юности были фаворитом две классические части на PlayStation 1 Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999). В первую нумерную часть я тогда не играл. Мне она показалась слишком мудрёной, проходил уже потом в обновлённую версию в 2021м. А вот 2я и 3я легче дались. Потом вышел кривоватый порт Resident Evil 4 (2005), который был пройденмножество раз. Далее уже пошли ремейки 2, 3, 4 частей и вот на 30-летие серии выходит Реквием.
Первая половина игры до посещения Раккун-Сити при игре за Грейс ощущается бодрым хоррором старой школы. Чувствуется атмосфера 1й части серии. Хоть и рекомендуют играть за Грейс от первого лица, я переключил опцию на третье. Мне так удобней. Для первого лица у капком уже был опыт в 2х частях, где геймплей не такой торопливый. Это Resident Evil 7 и Resident Evil Village. И тут так же, спокойно ходишь и изучаешь локации, у тебя мало патронов. Проще пока сюда не идти, а вернуться позже. У меня так бывало в классическом Resident Evil 2. Когда вошел в дверь, быстро оценил ситуацию, что не справлюсь за раз с этими 3мя зомби при имеющимися ресурсах. Развернулся и ушел обратно. Вернулся с найденным дробовиком, или побольше патрон к пистолету нашел. В реквиеме за Грейс добавили собирание зараженной крови для крафта патрон и расходников. Прям как собирание зеленого геля для прокачки персонажа и оружия из серии The Evil Within. Хотя в реквиеме есть ещё одна явная отсылка к данной игре. Не буду её спойлерить. Кто проходил думаю поймет.
До перемещения повествования сюжета в Раккун-Сити дают периодически дают поиграть за Леона. Привет, боевик из RE 4. Но это так мало по времени, что только разойдёшься и тебя обратно за Грейс кидают. Буд-то дали для разгрузки и некую паузу в повествовании.
Самое раздолье начинается когда дают полноценно поиграть Леоном. Где он попадает в разрушенный город спустя 28 лет. Там где всё началось. Тут ещё у меня проскочила ассоциация с серией игр The Last of Us. Где так же персонажи ходили по разрушенному и заброшенному городу и собирали оставленные припасы.
Вот тут начинается вторая проблема у игры за Леона. Долгое отсутствие рядовых противников по пути сюжета. Не считая обязательных мини-боссов. Если сравнивать с бодрым боевиком в Resident Evil 4 классика или ремейка. То реквием заметно проигрывает в частом столкновении с врагами. А тут ходиш-бродишь. Вот тебе одна арена с зомби, вот тебе арена с мини-боссом. Повторить.
Ещё импакт от попадания хромает. Стреляешь что в голову что по ногам из пистолета. То врагам на это как-то пофиг. По ним попадание не затормаживает почти. Я точно нормальными пулями стреляю? Может они все резиновые. Останавливающий эффект не ощутил. В отличии от импакта в ремейке RE 4. Меня так всё это сильно удивило под конец игры. Когда уже будучи с прокачанным дробовиком и установленным на нём коллиматорным прицелом стреляющим кучной стрельбой надо было всадить ТРИ выстрела в упор головы Ликера, или ДВА выстрела в ту же голову из винтовки с затвором. Это баланс по вашему? Напоминаю, что играл я на обычном уровне сложности. Очень смешно. Я в ремейке 4ки на военном острове уже будучи прокачанным звездюлятор устраивал всем. А тут всё ещё ковырянием врагов занимаюсь. Ужас!
Система прокачки оружия это смесь из RE 2 и RE 4. Где я один обвес на пистолет нашел. Парочка пушек по локациям разбросаны. Вместо торговца у нас во второй половине за Леона есть ящик с прокачкой за очки от убийств врагов. И эта прокачка очень скудная. По 2 апгрейда максимум. Это уже после прохождения я в меню бонусов зашел и смотрю, что там можно ещё пушки за очки испытаний новые докупить, сделать бесконечные патроны. А так же открыть новые уровни прокачки для снаряги. Но для этого надо найти и собрать все 25 мистеров енотов. Я собрал на первом прохождении не напрягаясь только 22. Вы что угораете? Это они так к реиграбельности подталкивают для неоднократного прохождения? Что тогда мешало сделать равномерную прокачку по ходу прохождения сюжета?
Очень странное решение. Я думал тут будет как в RE4. Часть уровней прокачки снаряги в этой локации, потом откроются новые уровни позже в другой. Но нет, ни фига! Я пока в первой половине города был. То уже смог прокачать почти всё что мне нужно. А пользовался я в основном пистолетом, винтовкой, дробовиком и топором. ПП и револьвер прокачал позже к концу игры и ещё осталось. И последними двумя я почти не пользовался за ненадобностью. Ну ещё броню для защиты чинил. Всё ждал когда откроется для неё 3й уровень. А его всё нет и нету.
Брелки на оружие вроде и полезные. Часть из них имеют хороший бонус. А другой бонус с компромиссом. Например - больше урона из винтовки без оптического прицела. Благо эти прицелы можно снять\поставить через ящик. Но для меня это странное решение убрать оптику на винтовке. Когда наоборот выгодней с ней играть.
Про сюжет всё очень странно. Её походу нейросеть писала. Намешав кучу ностальгических моментов и отсылок ради отсылок. Это что, для старых фанатов сделано? Игру стоило бы поделить на главые как в ремейке RE 4. В конце на выбор две концовки - плохая и хороша. Какие-то клоны непонятные. Новые персонажи злодеи пародирующие уже старых знакомых. Что ты, кто ты, от куда ты взялся. Каким образом все кто выжил после инцидента в Раккун-Сити стали повторно заражаться этаким "спящим Т-вирусом" мне непонятно. Что стало катализатором на повторное заражение или выхода его из спячки. Старые и новые зомби стали умнее и опасней. Почему именно сейчас. Что тогда с другими выжившими персонажами в серии. Они же ведь тоже тогда в опасности Джилл, Клэр, Крисс, Ада... Жду и надеюсь теперь на внятное DLC где хоть что-то объяснят всему этому происходящему бардаку. А то и вправду вселенную пора уже перезапускать с такой кашей, что заварила Капком.
Порадовала возможность играть в современном или классическом режиме. С печатными лентами или без, сохраняемся при взаимодействии.
Музыка у игры невнятная и не запоминается. Музыка из сейврума? А она разве там есть? Там что-то очень вялое играет что и не заметил её наличие. В игре Crisol: Theater of Idolsи то играет узнаваемый мотив на пианино как микс из классических RE 2 и 3 ! Музыка с боссфайтами ещё хоть как-то бодрит. А так ностальгия есть разве что при в ходе в холл разрушенного участка R.P.D.
Русский дубляж в озвучке шикарен. Грейс как наивная дурнушка подана отлично. Леон всё так же острит голосом дубляжа из ремейка RE 4.
Оптимизайция у игры нормальная. Но вот с опцией Трасировка Пути какая-то беда. Игра идёт так-то нормально. Но когда начинается замес при игре за Леона, то начинается лютое слайд-шоу. Несмотря на то, что что я решил пройти игру через месяц после её релиза. Вроде такое должны были пропатчить уже не? А эти приколы были трижды по сюжету. Снизил эту опцию и стало всё норм. Если кому интересно, то играл в разрешении 2560х1440, RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB оперативки. Включена генерация кадров 2х. Масштабирование на качество, позже на баланс переключил, но это не помогло. Что в итоге игре нехватает в такие экшен-моменты мне непонятно. Даже смешно было в стартовой локации переключить c DLSS на FSR 3 версии и увидеть фпс 150-200. А с трасировокой путей, пересетом на качество и генерацией стабильные 70-80 фпс. Без них до 100 фпс.
Подводя итог. Игру решили сделать 2 в 1. Как лучший боевик из ремейка RE 4 с тем же Леоном. Но потеряли что-то по пути. Хоррор и крафт из 1, 2, 3 части классики и ремейка. Соблюден ли баланс при этом? Отчасти. Как боевик он проигрывает ремейку RE 4 в плане подачи и не длительного прохождения. А как хоррорная часть хорош по своему. Капком ничего нового не придумали. А лишь собрали "то что работает" из каждой части где получился Реквием.
За свою цену по фулпрайсу реквием брать пока очень сомнительное решение. Я даже как фанат сперва горел желанием купить. Но что-то в последние годы видя как игры выходят в сомнительном качестве передумал. И чуйка меня не подвела. Я подожду пока снизят общую цену, накинуть скидку скажем 60% в GOLD издании. Где выпустят обещанное ДЛС и новые режимы. В текущем состоянии игра для меня смотрится бедно и не стоит своих денег. Благо взял оффлайн активацию за 10 рублей. И самое главное. После прохождения у меня не появилось желание пройти игру вновь. Как это было с ремейками 2 и 4 части. Больше появилось желание перепройти ремейки 2 и 4 части, 7ю, RE Village. Попутно пройти The Evil Within 1, 2 и The Last of Us 1, 2. Где я получу желаемое.
Дальше можно смело перезапускать RE серию. Она заходит в тупик. Ну я ещё ознакомлюсь если выйдет ремейк Resident Evil Code: Veronica. Эту часть вижу часто хвалят, но не играл. Ну и бонусом жду нового опыта с выходом игры ILL
Приятная картинкаГеймлей за ГрейсГеймлей за ЛеонаГеймплейные идеи и механики с других частей Resident Evil и немного из The Evil WithinЗвук, атмосфера и визуальный стильРусская озвучкаПервая половина игрыВозможность играть от 1го или 3го лицаБрутальность ЛеонаВозможность играть в современном или классическом режимеНостальгические моментыВялая музыка и саундтрек. Отсутствие запоминающейся музыки в сейврумеСюжет писала явно нейросетьМало прокачки при первом прохождении. До открытия бонусов испытаний и покупки новых вещей тамМало протиников при игре за Леона и мало дают им игратьТрассировка пути делает слайд-шоу в экшен моментах при игре за ЛеонаИгру стоило бы поделить на главые как ремейк RE 4Тупизм и наивность ГрейсВторая половина игрыСлабый импакт и урон в сравнении с ремейком RE 4Излишние ностальгические моменты и отсылки ради отсылок для старых фанатовКривая "обычная" сложность, чаще ощющалась как хардкорнаяЦена на старте и наполнение игрыНе тянет перепроходить как ремейки RE 2, 4
Игра для меня стала неожиданным сюрпризом, когда увидел в раздаче "зелёного стима". До этого об данной игре я даже не слышал и не видел. Это будет 3я игра в стиле Resident Evil с начала 2026 года. Когда в феврале выходят Crisol: Theater of IdolsиResident Evil Requiem.
По скриншотам сразу узнаётся стиль Резидента 2го. Главный холл, темные коридоры. За одним отличием. Это больница, а не полицейский участок. И если сравнить, то тут площади побольше для посещения.
Механика петли по началу была непонятна. Но со временем разобрался. Просто вместо привычных стадий состояния где мы здоровы, ранены, или вот вот умрём от одной тычки тут реализованно в виде времени по истечения крови с стандартным 15 минут. Проще говоря, ударил враг нашего персонажа один раз, и на экране надпись "осталось столько-то времени до истечения крови". Грубо говоря минус 1-2 минуты от урона простых мобов. Пополняется кровь аптечкой и кровавью в пакетах.
Интерфейс так же знакомый от Resident Evil 2 Remake. Пометки на карте с найденными предметами, где и какая дверь с требуемыми для открывания ключей. При наличии карты пероснаж при смерти запоминает где что лежит что очень удобно. Об этом игра сообщает ещё на начальныъ этапах.
Наличие всяких записок, подсказок с паролями и шифрами для решения головоломок.
Знакомая безопасная комнта (Save Room) со своей музыкой, сундуком со схроном, слайд-проектор для сохраннеия как аналог печатной машинки из резидента. Есть вкладка способностей с экипируемыми до 3х спосбоностей что находим при исследовании локаций. Меняется только при нахождении персонажа в комнате сохранения.
Понравилось повествование истории через сохранение с крассной VHS кассетой. Где после просмотра видео с проектора нам дают следующий нужный предмет для открытия двери в нужном направлении сюжета. И тем самым заканчиваем одну главу и начинаем следующую. Провда смешно что используем VHS кассету для слайд-проектора, а не привычную печатную летну для печатной машинки. Зато есть бабина киноленты как сохранение между главами. Небольшой просчет или такая фишка авторов.
Сами головоломки показались немного мудрёными в первых 3х главах. Но решаемые.
Ну и ещё пару элементов с ремека 2 го резидента. Но я не буду о них говорить. Пусть будет сюрпризом кто будет играть узнает сразу.
Графика вполне приятная. Unreal Engine 5 же. С некооторыми огрехами, но пойдет.
Аниимация местами корявенькая но сойдет для такой игры.
Оптимизация нормальная для Unreal Engine 5. Хотя я включил DLSS на качество и норм. Ток остались небольшие артефакты с включенным фонариком разбросанные стеколянные бутылки светились буд-то они белым фосфором наполнены.
Вот что меня подбесило немного, так это излишняя беготня туда-сюда (бэктрекинг). Я столько не мотался туда-сюда ни в оригинальном ни ремейке Resident Evil 2, ни в Silent Hill 2 ремейке. Порой заходишь в новую комнату и видишь тут дверь с цепями, тут ящик открывается картой 2го, другой по соседству 4го уровня и ещё дверь с картой доступа 3го уровня например. Возвращайся позже. И всё это добро разбросано по 3м этажам и парковке как подвальный этаж. Вот и бегай потом. Выглядит как искуственное растягивание времени уж извините.
Частенько ещё глючит камера когда смотришь по сторонам. Видимо плохо чует границу и уходит за пределы стены\двери если стоять и смотреть за угол например. Надеюсь это пофиксят.
Немного подпортило впечатление глюками при битве с боссами. Где он просто встал на месте и стоит. А так же финальная часть игры. Видимо я ожидал большего. Но перед финальным босс-файтом патронов и аптек отсыпали будь здоров.
Несмотря на то, что игру разрабатывали русские рахработчки в игре нет русской озвучки, что странно. Но зато есть субтитры с матом. Ну и на том спасибо.
Как итог за свою сумму в пределах 500 рублей вполне себе средняя игрушка сдеоланная по лекалам Resident Evil 2. Уже с первых патчей есть режим сложности без петли времени. Если кому-то не хочется чтоб таймер подгонял то и дело. Но как по мне, тогда изначльная задумка с кровотечением теряется.
АтмосфераЗнакомые механики от Resident Evil 2 RemakeДоступная цена в 500 рублей для такого бюджетного клона Resident Evil 2Отсутвие русской озвучки когда игру делали русские разработчками Излишняя беготня\бэктрекинг туда-сюда с ключами и открываниями дверей\ящиков.Некоторые боссы у меня заглючил и стояли на местеСлабый финал и босс-файт
В 2025 году вышло множество кооперативных игры. Но не все они одинаково полезны и нужны. Как яркий пример это Painkiller (2025). Если вы играли в старый Painkiller 2004 года, или хотя бы ремейк 2016 Painkiller Hell & Damnation. Да даже другие ответвления от оригинально Painkiller, то наверняка эти игры и то будут лучше и многообразнее чем эта поделка за свои деньги на 4 часа прохождения по сюжету.
От Left 4 Dead тут у нас боты достались, и ими можно хоть как-то командовать и направлять. А так же беседы между персонажами в перерывах на аренах уровня. А от DOOM Eternal у нас имеется платформинг, модинг пушек, яркие собирательные расходники на карте и что-то похожее на быстрое добивание через пейнкиллер.
Имеем всего 2 пушки на выбор в каждом забеге, а не целый арсенал. Минус. Итого 3 персонажа по 2 пушки на каждого = 6 стволов. Это типо расчет на то, что все в будут работать в кооперативе используя разные тактики и стратегий под стихии пушек. Но играя в соло оно нафиг ненужно. Можно взять что хочешь, поставить легкий уровень сложности и пробежать всю игру за 4 часа. Потратив на один акт из 3х миссий полтора часа примерно.
Прокачка пушек скудная. На выбор можно выбрать одну из веток и качать её. Выбирай свой стиль игры как говорится. Для открытия новой пушки надо накопить 6000 монет. А это на секундочку нужно пропылесосить порядком все три миссии одного акта. Нафиг такой гринд нужен спрашивается? Ведь дурацкое обучение в начале мне принудительно заставило потратить имеющиеся на моём счете эти стартовые 6000 монет для одноразового использование в одном забеге карты таро. Гениально!
Вместо вторичной стрельбы используя снаряды для альтернативного огня у нас есть некая "энергия" которую надо накапливать. Видимо чтоб не спамили часто. И часть пушек работает не так как было ранее.
Как я прошел первый акт, то понял что к чему. Тупо забил и прошел игру на коломёте и сирюкеномёте. Комбинируя их как бронебойную снайперку с гранатомётом. А сирюкеномёт стал вместо автомата для стрельбы зажимом с возвратом и стрельбы пучками электричества.
4 персонажа на выбор имеют только одно пассивное умение и не прокачиваются как теже пушки. Странное упущение. Можно было бы реализовать. Раз в игре уклон в гринд и так пошел.
Мобы которых в игре аж 8 штук уже всех увидим и они приедятся ещё на 1м акте. А в оригинальном Painkiller под каждую локацию были свои мобы. И это игра 20 летней давности! Позорище!
Однотипные задания на аренах как в том же DOOM Eternal. Выходишь, активируешь скрипт и погнал: - Зачисти 2-3 волны врагов. - Накопи в 3 из 3х батарейках за убийство врагов в малом радиусе вокрут тебя и втыкни её вон туда. - Закинь-сопроводи батарейки для сопровождения, где оно едет и каждые 5 метров и требует дозаправки. - Защищай точку пока накапливается сила. - Всё! Финал.
Боле менее понравились битвы с боссами. Которых тут 3 штуки в конце каждого акта. И то мне показался самым сложный во 2м акте. В 3м вообще лёгкий и выносится легко.
Вот и весь геймплей. Тупо расстреливая одни и те же волны врагов. Где нам попутно отнимают часть веселья боты. Которые несясь сломя голову сносят всё на своём пути как ураган. Ну хотя бы им можно давать команды нажми кнопку, возьми это расходник, стань на эту плиту. Но больше понравилось что можно отдать команду взять батарейку где он сам её закинет куда надо и очень быстро это сделает. Сразу вспомнил флешбеки как вручную сам таскал те же канистры и прочее в серии Left 4 DeadиLost Planet 2, а боты смирно меня сопровождали.
Отдельно хочу упомянуть про взрывные красные бочки. Которые напичканы везде на аренах. Они наносят неадекватно большой урон на казалось бы безопасном расстоянии от взрыва. Но нет. Ты стоишь в 20 метрах от неё? Всё равно лови урон.
Музыка в игре просто ни о чём. Что-то знакомое начинает играть на старте миссии и затихает. В бою саундтрек никак не выделяется.
На удивление в игре хорошая оптимизация с многострадальным Unreal Engine 5. Даже не требовалось включать опцию длсс и генерацию кадров. Хотя в этой игре что странно таких опций нету. Играл с патчем от 19 ноября 2025го.
После прохождения появилось ярое желание перепройти оригинал или ремейк которые лучше во всём! Я могу спокойно веселится в одного и никто мешать мне не будет. А это безобразие носящее имя Painkiller (2025) лучше забыть как страшный сон.
Приятная картинкаОптимизацияМожно командовать ботами давая приказыВыбор прокачки пушек под свой стиль игрыБолее менее интересные бои с боссами в конце актовЭто не Painkiller. А пародия на Left 4 Dead в чистилище.Гринд для открывания-прокачки пушек, карты тароПривычная стрельба у некоторых пушек изменена как и альтернативная стрельбаСкучные аренные бои с платформингом аля DOOM EternalПроходится за 4 часа и нет желания перепроходитьОдноразовые мобы и локацииНезапоминающееся музыка в отличии от оригинала или ремейкаЭта игра хуже во всём. Лучше сыграйте в оригинал или ремейк Painkiller