+49
sYsTem1337
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

4 дня назад Написал отзыв на Crimson Desert
+3
Красивый, но очень скучный

Кислотный цветокор, ярко-преярко выкрашеная трава, голубое небо и белоснежные каменные дворцы. Очень детализированный задник, LOD грузит систему как надо. А что если посмотреть глубже? За 18 часов игра лишь сильнее и сильнее выбешивала. То с каким интересом и жаждой и ожиданием ее начинал, и радикально противоположные эмоции были когда я ее удалял. Вдвойне обидно т.к. это был подарок друга, и я привык такое проходить до конца, но видимо в этот раз не повезло. Максимально унылые квесты, максимально не интересные и не вовлекающие катсцены и диалоги. Мотивация помогать и сопереживать местным болванчикам не проработана. В итоге нам дают якобы наше племя, которому надо помогать, а зачем почему и чем они мне дороги? Да ничем, иди делай квесты, качество которых тоже не блещет.

А еще хочу поругать игру за перегруженность механиками, спустя буквально пару недель перерыва, абсолютно не можешь играть в игру, ведь нужно нажимать сто-пятьсот нелогично назначенных кнопок. Почему вот достать лук это Q ? А на 1-2-3 на клавиатуре ничего не происходит? Да всё просто, в Азии до сих пор идет соревнование на самую неудобную раскладку для своей игры. Капком и Конами вам тоже привет.

Может чисто как убивалка времени aka гриндилка эта игра и годится, но когда хочется двигаться по истории, боже как ж уныло там слушать местные высеры сюжетных NPC.

Если скажем ведьмак это Coca-Cola, то Кримсон это дешевая кола 365 дней из Ашана. Задушился, проблевался, терпел сколько мог и снес это говно.

ГрафикаСкучные банальные квестыОчень бесячие и неочевидные головоломкиСлабая ориг озвучка (нейросетевая от SynthVoice еще хуже)Перегруженность механикамиСкучный банальный общий сюжетГрафика очень шумная, денойзеры от видеокарты не справляютсяНевзрачный саундтрек и общее оформлениеПерегруженный интерфейсОчень много багов, спустя полгода после релизаНеудобная навигация в меню и в игреБоевка шляпа, телепортации к врагу хехе
12 июля


4 дня назад
Отметил заброшенной Crimson Desert


5 июля 2026 Написал отзыв на Evil West
+3
Бодрый линейный шутер

Что вы себе представляете если вам скажут "Коридорный зомби-шутан в сетинге дикого запада?" Ну вот игра примерно такой и окажется. Полностью соответствуя ожиданиям. Но с приятной ноткой удивления, насколько всё сбито и качественно реализовано, пусть и местами бюджетно, потому что студия делающая игру, польская индюшка. Коих кстати развелось порядочно, и они регулярно выдают твердые шутанчики.

убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR
убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR

Игра сложена по простому принципу. Или формуле: "Уровень с боссом в конце" -> HUB -> "Уровень с боссом в конце" и так до конца. Сюжет не вызывает вопросов, справляется с обоснованием того почему мы оказываемся на новой локации и объясняет нашу мотивацию. В современном мире, без мотивации никуда, сами понимаете.

Локаций много. Точнее сказать уровней. Будет и зима, будет и много дикого запада, будет и такие пасмурные туманные дождливые леса и мокрые темные пещеры. Поиграем везде вообщем. Это плюс.

Графическая часть впоряде. За графику отвечает Unreal Engine 4. А значит она плохой быть не может априори. Вопрос насколько разработчикам удалось победить статтеры, присущие всем играм на UE. Не особо удалось скажу я вам :) Статеров вагон и маленькая тележка даже на High-End PC.

Озвучка англ, субтитры на всех языках мира. Неплохо озвучена, катсцены не супер дешевые. Делали с  усердием, но пререндеренные, видеороликом, видно сжатие кодека, за это можно снять 0,75 балла.

далее ниже распишу сильные и слабые стороны, но если вам нравятся шутерки от 3 лица, игру смело брать, однозначно крепкий достойный шутерок на несколько вечеров.

Много повторения, мало контента на самом деле. Разнообразие только в декорациях, враги и боссы с первых 30 минут будут с нами на протяжении всей игры, меняться будет только их количество. Под конец вообще аншлаг по 5 боссов высыпают и развлекайся. Сомнительно.

ГрафонистаяАтмосфернаяБоевка понятнаяУровни грамотные, головоломки не сложныеМного локацийСюжет дефолтный для жанраИгра затянутаПовторение боссов и враговМало контентаМало врагов


5 июля 2026
Отметил пройденной Evil West

2 июля 2026
Начал играть в Evil West

29 июня 2026 Написал отзыв на GhostWire: Tokyo
+2
Ghostwire: ZASNUL

Посредственная игра. Не могу выделить ничего откровенно слабого, но и сильных сторон не обнаружил. Прошёл в размеренном темпе, много зевал и уставал от гринда тумана карты.

Можно похвалить сюжет, но тот без хуков и разворотов, достаточно прямолинейный.

Графен посредственный, скорее слабый для 2022 года.

Звук неплох, японские голоса хорошо подобраны.

Игра в целом получилась невзрачная, Посредственная одним словом. Спасибо что не помойка.

ПосредственнаяПосредственная
29 июня

29 июня 2026 Написал отзыв на The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
+1
Отличное приключение

Хорошее увлекательное приключение, необычный опыт. Отличный способ отдохнуть от ураганных шутеров и сессионок. Всем советую как альтернативу быстрым динамичным играм.

Медленно и медитативноСкримеры :ОQTEЕсть русская озвучкаИсторияГрафенКороткаяПовесточка
29 июня


4 дня назад
Отметил заброшенной Crimson Desert



5 июля 2026
Отметил пройденной Evil West

2 июля 2026
Начал играть в Evil West




19 июня 2026
Отметил заброшенной Wreckfest

4 дня назад Написал отзыв на Crimson Desert
+3
Красивый, но очень скучный

Кислотный цветокор, ярко-преярко выкрашеная трава, голубое небо и белоснежные каменные дворцы. Очень детализированный задник, LOD грузит систему как надо. А что если посмотреть глубже? За 18 часов игра лишь сильнее и сильнее выбешивала. То с каким интересом и жаждой и ожиданием ее начинал, и радикально противоположные эмоции были когда я ее удалял. Вдвойне обидно т.к. это был подарок друга, и я привык такое проходить до конца, но видимо в этот раз не повезло. Максимально унылые квесты, максимально не интересные и не вовлекающие катсцены и диалоги. Мотивация помогать и сопереживать местным болванчикам не проработана. В итоге нам дают якобы наше племя, которому надо помогать, а зачем почему и чем они мне дороги? Да ничем, иди делай квесты, качество которых тоже не блещет.

А еще хочу поругать игру за перегруженность механиками, спустя буквально пару недель перерыва, абсолютно не можешь играть в игру, ведь нужно нажимать сто-пятьсот нелогично назначенных кнопок. Почему вот достать лук это Q ? А на 1-2-3 на клавиатуре ничего не происходит? Да всё просто, в Азии до сих пор идет соревнование на самую неудобную раскладку для своей игры. Капком и Конами вам тоже привет.

Может чисто как убивалка времени aka гриндилка эта игра и годится, но когда хочется двигаться по истории, боже как ж уныло там слушать местные высеры сюжетных NPC.

Если скажем ведьмак это Coca-Cola, то Кримсон это дешевая кола 365 дней из Ашана. Задушился, проблевался, терпел сколько мог и снес это говно.

ГрафикаСкучные банальные квестыОчень бесячие и неочевидные головоломкиСлабая ориг озвучка (нейросетевая от SynthVoice еще хуже)Перегруженность механикамиСкучный банальный общий сюжетГрафика очень шумная, денойзеры от видеокарты не справляютсяНевзрачный саундтрек и общее оформлениеПерегруженный интерфейсОчень много багов, спустя полгода после релизаНеудобная навигация в меню и в игреБоевка шляпа, телепортации к врагу хехе
12 июля

5 июля 2026 Написал отзыв на Evil West
+3
Бодрый линейный шутер

Что вы себе представляете если вам скажут "Коридорный зомби-шутан в сетинге дикого запада?" Ну вот игра примерно такой и окажется. Полностью соответствуя ожиданиям. Но с приятной ноткой удивления, насколько всё сбито и качественно реализовано, пусть и местами бюджетно, потому что студия делающая игру, польская индюшка. Коих кстати развелось порядочно, и они регулярно выдают твердые шутанчики.

убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR
убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR

Игра сложена по простому принципу. Или формуле: "Уровень с боссом в конце" -> HUB -> "Уровень с боссом в конце" и так до конца. Сюжет не вызывает вопросов, справляется с обоснованием того почему мы оказываемся на новой локации и объясняет нашу мотивацию. В современном мире, без мотивации никуда, сами понимаете.

Локаций много. Точнее сказать уровней. Будет и зима, будет и много дикого запада, будет и такие пасмурные туманные дождливые леса и мокрые темные пещеры. Поиграем везде вообщем. Это плюс.

Графическая часть впоряде. За графику отвечает Unreal Engine 4. А значит она плохой быть не может априори. Вопрос насколько разработчикам удалось победить статтеры, присущие всем играм на UE. Не особо удалось скажу я вам :) Статеров вагон и маленькая тележка даже на High-End PC.

Озвучка англ, субтитры на всех языках мира. Неплохо озвучена, катсцены не супер дешевые. Делали с  усердием, но пререндеренные, видеороликом, видно сжатие кодека, за это можно снять 0,75 балла.

далее ниже распишу сильные и слабые стороны, но если вам нравятся шутерки от 3 лица, игру смело брать, однозначно крепкий достойный шутерок на несколько вечеров.

Много повторения, мало контента на самом деле. Разнообразие только в декорациях, враги и боссы с первых 30 минут будут с нами на протяжении всей игры, меняться будет только их количество. Под конец вообще аншлаг по 5 боссов высыпают и развлекайся. Сомнительно.

ГрафонистаяАтмосфернаяБоевка понятнаяУровни грамотные, головоломки не сложныеМного локацийСюжет дефолтный для жанраИгра затянутаПовторение боссов и враговМало контентаМало врагов

29 июня 2026 Написал отзыв на GhostWire: Tokyo
+2
Ghostwire: ZASNUL

Посредственная игра. Не могу выделить ничего откровенно слабого, но и сильных сторон не обнаружил. Прошёл в размеренном темпе, много зевал и уставал от гринда тумана карты.

Можно похвалить сюжет, но тот без хуков и разворотов, достаточно прямолинейный.

Графен посредственный, скорее слабый для 2022 года.

Звук неплох, японские голоса хорошо подобраны.

Игра в целом получилась невзрачная, Посредственная одним словом. Спасибо что не помойка.

ПосредственнаяПосредственная
29 июня

29 июня 2026 Написал отзыв на The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
+1
Отличное приключение

Хорошее увлекательное приключение, необычный опыт. Отличный способ отдохнуть от ураганных шутеров и сессионок. Всем советую как альтернативу быстрым динамичным играм.

Медленно и медитативноСкримеры :ОQTEЕсть русская озвучкаИсторияГрафенКороткаяПовесточка
29 июня

14 июня 2026 Написал отзыв на Directive 8020
+3
Отличный игрофильм
Начало интригует
Начало интригует

Ребята, я не знаю зачем люди строят себе в голове какие-то ожидания и стандарты. Я просто поиграл в игрокинцо, зная кто такие спермамассивегамез и какие игры они делают. Ожиданий не строил, просто поиграл в интересный сюжет. И мне понравилось. Я недавно пересмотрел франшизу "Чужого", и после такого киномарафона, было интересно посмотреть  на похожие истории в космосе про инородных организмов. История у разработчиков получилась. Кино вышло интересное.

Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку
Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку

Единственное мне не очень понравился бесконечный стелс и запитывание дверей, механика была бесячей еще в Alien Isolation, но здесь она не так постоянна, но всё же встречается.

Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10
Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10

В игре есть лучи, выглядит всё просто бомбически. Шикарно погружаешься в атмосферу коробля, где начинается что-то неладное и нам предстоит дойти до конца пройти путь и ты не знаешь сколько доживут до конца и спасутся. Игра постоянно крутит сюжетом как лихой сериал. Были моменты когда я взахлёб хотел двигаться по истории дальше и дальше. 

Мне игра очень понравилась, я хочу добавки! Не слушайте никого, поиграйте составьте свое мнение. По себе скажу что я распробовал и вошел во вкус ближе к 4-5 главе, тобиш середине игры.

А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!
А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!

PS: не наступайте на стекло :)

ГрафикаИсторияОсвещениеАтмосфераГолосаОрганизм очень вдохновлён резидентом, не очень оригинальноДушные секции со стелсом и подачей питания
14 июня


8 июня 2026 Написал отзыв на 007 First Light
+5
Индро 007

Приятно поиграть за старину Индро в новом сеттинге. Шутки в сторону. Давайте я вам расскажу стоит или не стоит покупать/качать игру. Спойлер: Лучше купите. Оно того стоит.

И так если вы играли в игры серии Hitman, то в этой игре вам будет всё понятно. Миссия из себя представляет чаще всего большой дом, и там нужно лазить, прятаться, деактивировать врагов и пробираться далее. Делать пакости, отвлекать NPC и воровать у них ключи/карточки.

Экшон по местному рецепту откладывается на заверщающий сегмент миссии. Начало всегда милые беседы с гостями локации, вежливые разнюхивания и стелс. Потом когда все идет по бороде, начинается экшоний. Формула работает всю игру.

Игра начинается очень бодро, жаль не хватило запала на всю игру, после середины начинается самоповтор, сосание из пальца, и растягивание игрового времени.

Из минусов не сильно уважают владельцев красных карточек, отсюда под капотом у игры нас ждёт устаревший FSR3, который даже через драйвер не апгрейдится в четвертый. Благо игра неплохо оптимизирована, и апскейлинг в целом не потребовался на моей 9070ХТ. Играл в добрые 100фпс в нативе. Дополнительно конечно хочется отметить что игра сделана на своем движке, что в наше время крайне редко, обычно игра выходит на Unreal (Stutter) Engine 5.

Классный боевик, в добрых традициях Джеймс Бонда, много отсылок к массовой культуре, к Бондиане и тд. Сделано с большой любовью. Игра удалась, приятно проходится, как длинное кино или стандартный сериал, миссии разбиты и сюжетно связаны.

PS: Всё таки если всю жизнь делать Хитмана, даже когда попросят сделать Бонда, получится Хитман.

Интересно получился бы вместо Бонда Асасин, если бы игру делали Убисофт.

Ре-играбельность, вариативность прохожденияГрафикаОптимизацияЭкшенСвой ДвижокМузыкаГаджетыСамый жирный плюс, ПОЧТИ НИКАКОЙ ПОВЕСТКИБольше Хитман чем БондНет поддержки FSR4 (нативно)

4 мая 2026 Написал отзыв на Ready or Not
0
На любителя жанра

Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.

Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.

Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(

В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!

Видно что делали с любовьюнет кампании нормальной

4 мая 2026 Написал отзыв на Samson
0
Смесь печали и тоски

Какой же кредит доверия хотелось выдать игре, за ее разработчиков, за их трезвую оценку уровня продукта который они сделали, за то что не стали обходить стороной наш регион в стиме, и сделали очень приятный ценник. Но игра к сожалению вышла очень слабой. Ей бы еще годик поразрабатываться, видно что многое в игре сделано, но осталось еще наверное столько же.

В итоге на половину готовая игра, вышла, и случилось закономерное. Провалилась судя по всему с треском.

Даже по скидке, скорее всего не стоит ее покупать, пройти до конца "для галочки" будет непросто.

Графика UE5ЦенникМиссииЕздаГоночные миссииДиалогиАнимацииКатсценыСюжетТемп игрыПогониБоевая системаСтелс система

28 апреля 2026 Написал отзыв на Replaced
+2
Левел дизайн....

Как же отвратно сделаны локации ну просто ужас. Игра могла бы быть веселым RUN&GUN или beat`em up, а попыталась в какой то псевдокоридорный глубокий сюжет и исследование локаций... через записочки и бектрекинг.... аля PREY или чет подобное. Зачем?

Ребятам на разрабах хочется посоветовать использовать спорные механики с очень большой осторожностью. К спорным механикам однозначно можно отнести бектрекинг и записочный гринд.

Платформинг тоже не удался на славу, он просто получился средним, или неплохим, в зависимости от вашей "насмотренности/наигранности".

Ощущение духоты как вот началось ближе к первому часу так и не покидало всё оставшиеся время. Позже я понял что всё впечатление и веселье от игры разрушает очень спорный левел дизайн. Давайте прямо, он не спорный, он говёный. В той же Split Fiction, где 2D платформинг был микросекцией на одном из уровней, сделан в сто раз интереснее, чем здесь любой уровень.

Беги туда, потом беги назад, загляни в каждый угол, прочитай записку, потом вернись поищи предмет который нужно отнести НПС в начале уровня, боже мы что играем в Prey? Темп разваливается, в 2D индюшках не так интересно торчать часами бегая туда сюда по уровню, это работает в графонистых асасинах и прочих AAA тайтлах либо в оч круто продуманных коридорных стори-адвенчурах опять же с графикой, тут прост мы напихали заданий по краям карты, бегай прыгай разберешься сам куда идти и че делать. Какой-то единой логики поняв которую можно двигаться, поймав "ПОТОК" тут нет.  

Дизайн уровней убил игру, играть не интересно. Вперед бежать не дают, пылесосить углы 2D уровня пиксельной графики не получилось сделать интересным, боёвка хз, я проходил на легком, для меня челлендж впринципе был запускать и играть в этот долгострой.

Как итог сложно кому-то советовать, а обзоры крупных изданий будут лобызать всех СНГ разработчиков, я уже понял что разрабов пожалели и сделали рекламу неудавшегося проекта. на что все и повелись. Игру забросил на середине, полностью пропало всё желание продолжать в какой-то момент.

Визуальный стильИдеяОтсутствие озвучкиЛевел дизайн 0/10Разнообразие враговПлатформинг
28 апреля