+45
sYsTem1337
Последнее посещение: 2 июня

Отзывы

0
Ready or Not
На любителя жанра

Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.

Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.

Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(

В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!

Видно что делали с любовьюнет кампании нормальной

0
Samson
Смесь печали и тоски

Какой же кредит доверия хотелось выдать игре, за ее разработчиков, за их трезвую оценку уровня продукта который они сделали, за то что не стали обходить стороной наш регион в стиме, и сделали очень приятный ценник. Но игра к сожалению вышла очень слабой. Ей бы еще годик поразрабатываться, видно что многое в игре сделано, но осталось еще наверное столько же.

В итоге на половину готовая игра, вышла, и случилось закономерное. Провалилась судя по всему с треском.

Даже по скидке, скорее всего не стоит ее покупать, пройти до конца "для галочки" будет непросто.

Графика UE5ЦенникМиссииЕздаГоночные миссииДиалогиАнимацииКатсценыСюжетТемп игрыПогониБоевая системаСтелс система

+2
Replaced
Левел дизайн....

Как же отвратно сделаны локации ну просто ужас. Игра могла бы быть веселым RUN&GUN или beat`em up, а попыталась в какой то псевдокоридорный глубокий сюжет и исследование локаций... через записочки и бектрекинг.... аля PREY или чет подобное. Зачем?

Ребятам на разрабах хочется посоветовать использовать спорные механики с очень большой осторожностью. К спорным механикам однозначно можно отнести бектрекинг и записочный гринд.

Платформинг тоже не удался на славу, он просто получился средним, или неплохим, в зависимости от вашей "насмотренности/наигранности".

Ощущение духоты как вот началось ближе к первому часу так и не покидало всё оставшиеся время. Позже я понял что всё впечатление и веселье от игры разрушает очень спорный левел дизайн. Давайте прямо, он не спорный, он говёный. В той же Split Fiction, где 2D платформинг был микросекцией на одном из уровней, сделан в сто раз интереснее, чем здесь любой уровень.

Беги туда, потом беги назад, загляни в каждый угол, прочитай записку, потом вернись поищи предмет который нужно отнести НПС в начале уровня, боже мы что играем в Prey? Темп разваливается, в 2D индюшках не так интересно торчать часами бегая туда сюда по уровню, это работает в графонистых асасинах и прочих AAA тайтлах либо в оч круто продуманных коридорных стори-адвенчурах опять же с графикой, тут прост мы напихали заданий по краям карты, бегай прыгай разберешься сам куда идти и че делать. Какой-то единой логики поняв которую можно двигаться, поймав "ПОТОК" тут нет.  

Дизайн уровней убил игру, играть не интересно. Вперед бежать не дают, пылесосить углы 2D уровня пиксельной графики не получилось сделать интересным, боёвка хз, я проходил на легком, для меня челлендж впринципе был запускать и играть в этот долгострой.

Как итог сложно кому-то советовать, а обзоры крупных изданий будут лобызать всех СНГ разработчиков, я уже понял что разрабов пожалели и сделали рекламу неудавшегося проекта. на что все и повелись. Игру забросил на середине, полностью пропало всё желание продолжать в какой-то момент.

Визуальный стильИдеяОтсутствие озвучкиЛевел дизайн 0/10Разнообразие враговПлатформинг
28 апреля

+1
Nioh
Игра заслуживает награды

Игра заслуживает награды за самую халтурную и вырвиглазную графику среди всех вышедших в 2017 году. Дальше больше.

2017 год, Карл
2017 год, Карл

Игра заслуживает награды за самую перетянутую вторую половину игры. Оригинальности врагов, боссов и сооружений и уровней (да-да они тоже повторяются) хватило на пол игры, но игру хотелось сделать дольше, поэтому всех боссов и мини боссов будем бить бесконечно на каждом уровне по сотому разу. Каждые 50 метров снова и снова одних и тех же кстати.

Игра заслуживает награды за обилие настроек графики. Их в игре почти нет. 

Игра заслуживает награду за 30 фпс в катсценах и фикс 60фпс во время игры.

квадратные пальцы и лица, норма для игры.
квадратные пальцы и лица, норма для игры.

А если касаться основной и самой важной части игры - Боёвки. То я не эксперт в соулсах, но мне драться было приятно. Игра очень хардкорная, большинство мобов убивает с удара или двух. И мне кажется это и есть главный минус, ребята известны своими beat-em-up играми, а тут зачем то ударились в соулслайк. На мой казуально-геймерский взгляд игра лучше бы смотрелась в жанре слэшер. Локации физически напоминают коридоры из DMC, расстановка мобов аналогично, и темп и веселье всё напрашивается не к жесткой борьбе до первого удара, а веселой нарезке нечисти.

игра выглядит неплохо только в катсценах
игра выглядит неплохо только в катсценах

Уровни представляют собой кишку с лабиринтами, с потайными комнатами, при смерти возвращаемся в самое начало уровня, без каких-либо чекпоинтов. Умер? - Будь добр всё по новой с самого начала. Ну к этому все любители жанра уже давно привыкли. 

Боевая система опять же как по мне больше про слэшер чем про соулс. Приятно и очень отзывчиво, можно круто микрить и доджить атаки в последний момент, но иногда получаешь урон от которого увернулся и наоборот когда казалось бы прошла тычка по тебе, урона не засчитало.

В совокупности игра из категории "Так плохо, что даже хорошо". Не могу порекомендовать ее никому, ведь унылый графен времен PS3 без сглаживания и суперхардкорные сложные боссы и минибосы доведут до белого каления любого. Если в стиле слешер с модами на бессмертие, то вполне развлечение на пару тройку вечеров, если играть как в соулс, то будет больно.

Ставлю игре свои крепкие 6/10 от не фаната жанра.

Весело играется как слэшерВ целом мало запутанных уровней, редко блудишьсяИстория))ГрафенНастройки графена60фпс лок и 30фпс катсценыПререндереные катсцены в 720р, все в пикселяхПовторение всего и всяМного уровней, мало разнообразия и боссов
17 марта

+2
REANIMAL
Очень интересно, ничего не понятно

Смотрю на эту игру как на настоящее продолжение серии Little Nightmares чьими создателями и являются эти разработчики, та третья часть что выпустил издатель без оригинальных разработчиков история забудет. Поэтому для меня третий Little Nightmares именно эта игра.

Игра сразу встречает нас знакомым форматом, играем за маленького человечка без единой крупицы сюжета и пояснения происходящего. Авторы как обычно оставляют игроку понять додумать придумать и тд о чем тут вообще игра.

Графика у нас на Unreal Engine 5 и даже с люменами, поэтому не ведитесь на простоту картинки, вашей видеокарте будет поставлена серьёзная задачка в этой игре.

Геймплейно это третья часть Little Nightmares,  бежим-решаем головоломки, уворачиваемся от длинных рук боссов и трепещим от ужаса :)

Сложность головоломок, стала ниже. Игра в целом стала менее хардкорная и более дружелюбна, я помню как в little nightmares поражение наступало через полсекунды после любой ошибки (порой). Тут проще.

тени, отражения, свет, затенение - мое почтение
тени, отражения, свет, затенение - мое почтение

Сюжет - АБСОЛЮТ СИНЕМА. На самом деле нет, я ничего не понял. Точнее я сам себе придумал свое обьяснение происходящего. Типа метафорическое восприятие детьми мира взрослых. Со всеми проблемами этого мира. Суицидами, потерями близких, смертями животных, поисков смыслов и себя. Ну это мое видение, мой мозг мне так обьяснил посыл разрабов. Если кто знает реально о чем игра, я буду рад почитать.

Звук. Звук классный, объёмный, держит в тонусе, помогает погружаться в игру, ничего не сбивает с ритма, местами громкий, местами тихий, всё согласно происходящему на экране.

Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)
Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)

Прохождение в стиле бежим сломя голову не исследуем практически ничего заняло у нас в коопе около 5 часов. Если лазить там и собирать пасхалки я думаю выйдет в добрые часов 8-9. Но это не отменяет того факта что игра короткая. Но длиньше как-будто бы и не надо. В самый раз вот эти 5-6 часов, на пару тройку вечеров, чтобы не приедалось. И каждый раз хотеть добавки. Я уверен если будет REANIMAL 2, желающих предзаказать будет не меньше чем сейчас было с первой игрой. Хотя опять же повторюсь, это третья игра.

Смело можно брать для поиграть с другом, в соло, с девушкой. В любом сценарии можно смело брать. Игра отличная.

ГрафенТот самый геймплейЗвукЛокацииОтличные чекпоинтыОчень простые головоломки
10 марта

+5
Resident Evil Requiem
Эволюция франшизы

В девятой части как-будто бы собрали всё самое лучшее от франшизы. Взяли умеренно душный бектрекинг из  2-3 части, взяли экшончик из  легендарнейшей четверки и получился Реквием. Игра просто шикарно чередует хоррор за Грейс и экшен эпизоды за Леона. 

Леон на месте?
Леон на месте?

Графика в игре просто шикарнейшая. Поддержка path tracing, DLSS 4.5, FSR 4.0.3. Всё на месте. Можно на среднем железе насладиться шедевральным резиком.

Звук. Шикарно. Страшно. Громко. + Русский дубляж и тот самый голос из четверки.

История. Сюжет подается через флешбеки, записки, всё как положено в резиках.

Дизайн боссов на уровнях заслуживает уважения. Страшные, наводящий ужас и очень креативные. Какого-то яркого типа Демитрески у них в этой части не получилось у них, но в целом боссы яркие. Будут кстати и старые знакомые :)

Игру проходится в смешанном режиме в среднем за 16-20 часов. Если бежать по основной тропе без изучения, то часов за 15 можно закрыть тайтл.

Получилась отличная игра, я думаю все шансы на игру года. Но год только начался, поэтому поживем увидим. Всем спасибо за внимание.

ГрафикаСюжетЗвукСкримерыЗаданияОзвучкаЗадушился в городе за Леона собирать части бомбыЗадушился в доме за Грейс собирать пропуска)
9 марта

+3
Devil May Cry 5
Только не говори ... ДЖЕКПОТ

Офигенный ураганный слэшер

Шикарный геймплей на кончиках пальцев. Непаханное поле для прокачки своих скиллов в рубке демоноты. Классная незатейлевая история которая ведет нас вперед, от нас нужно только успевать месить врагов на трипл S.

Получил офигевшее удовольствие от игры. Всем рекомендасьен.

ГеймплейГрафенИсторияДракиОптимизацияКороткая
1 марта

+3
Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Povestochka

Игра встречает нас красочными локациями и погружает нас в атмосферу игр нулевых на первой плейстейшен. Управлением, мувментом и камерой и самим локациями и тем как выстроена игра. Ощущение что играешь какого-нибудь краш бандикута или Шрека с PS1. Это классно.

игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков
игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков

Дизайн уровней абсолютно вдохновлен экшн адвенчурами из разряда классики, есть вайбы томб райдера, анчартеда и прочих подобных игрулек в жанре бродилки от 3 лица. Игра реально отлично подходит под описание бродилки от 3 лица, но есть нюанс.

дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу
дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу

Нюанс в том что 90% времени мы играем в классическую аркадную бродилку с платформингом, головоломками и таймерами, а 10% нас ждёт драки с боссами в том самом стиле фромсофтваре. А тут уже на любителя имхо.

Перейдем к тому на что многим фиолетово в современных играх. Сюжет. Многие высказывают мнение что геймплей важнее сюжета, и если в игру интересно играть то сюжет нафиг и не нужен, пусть связывает между собой уровни логически и достаточно. Я из другой категории игроков, мне не интересно заниматься мордобоем если я или мой ГГ не имеет на это реальной мотивации.

красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные
красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные

Так вот сюжет в игре банальный, скучный, шаблонный. Все слова которые являются синонимами к слову "ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ". Разработчики пытаются вырыть в этом шаблонном сюжете какую-то глубину и нащупать драму, но это всё разбивается об очень слабую завязку и мотивацию ГГ. Кена как персонаж просто персонаж, ни истории ни мотивации ничего, просто беги вперед и бей всех кого увидишь. Мы добавим человечком они расскажут тебе о своих судьбах, а ты побежишь им помогать. Возможно я слишком строг к инди игре, к тому же возможно первой игре этих разработчиков, но от сюжета осталось неприятное впечатление.

К тому что не особо понравилось, добавлю затянутость концовки и обилие босс файтов и фаз в конце игры. А еще на DX12 в финальном босс файте во время каста лучей просадки FPS сводили с ума, с 150 кадров на моей 9070XT я видел 15 кадров в секунду правда на момент, но просадка чувствовалась.

По итогу игра мне понравилась, запоминающимся визуалом, легким медитативным геймплеем вне арен с боссами и скучнейшим сюжетом.

Ах да, в игре лёгкий шлейф повесточки, но это присуще почти всем играм которые разрабатывались в периоде с 2015-2023 годов. Поэтому куда без этого.

ГрафенАтмосфераБоевкаВайбМузыкаИнтерфейсГоловоломкиСюжетПовесточка
25 февраля

+3
Heavy Rain
Отличная игра, даже в 2026 году

В свое время все игры Квантик Дрим прошли мимо меня. Начал наверстывать постепенно с самой хайповой - Детроита. После него очень понравился жанр QTE фильмов. После потных заруб в сессионках, иногда порой классно расслабиться и посмотреть интересную историю в которой ты влияешь на сюжет.

Игра стоит преступно дешево на торговых площадках, поэтому естественно ушла в коллекцию стим.

Все минусы игры спишем на малый опыт на тот момент, и всё таки время выхода игры. Тогда не было четкого понимания как и что должно быть.

Несмотря на всё это игра по прежнему шикарно играется, держит в напряжении и дарит эмоции, как-будто читаешь интересный детектив.

СюжетАтмосфераКонцовкиПервая часть/треть игры (уныленько)QTE механикиУправление персонажамиКамераДетективность в некоторых уровнях
16 февраля

+1
Lies of P
Lies Of П

Соулслайки не мой жанр, но я знакомился с играми в этом жанре, смотрел стримы друзей в дискорде, играл в вуконг и тд. Это изделие не понравилось полностью. Отдельно могу похвалить графику, игра на UE.

Игра не понравилась, вечно блудился и горела попа не с боссфайтов, а с дизайна локаций. 

ГрафикаДобавлили уровни сложностиВсё остальноеДизайн уровнейДиалоги
13 февраля

+3
A Way Out
Отличная игра

Чувство которое не покидало меня всё прохождение (а оно не большое около 6ч) это то, что в игру очень интересно и весело играть. Не было ни одного момента где хотелось бы достать телефон и посидеть полистать рилсы вместо просмотра катсцен и усвоения сюжета.

По тех части игра в полном порядке. UE4, но статтеры крайне редкие, уровней и мест где фпс сильно проседает не обнаружено. Игра выглядит отполированной, багов не встречено за наше прохождение.

Совместно поиграть вы можете пригласив друга через EA App, или через Steam Remote Play. Ну или на одном устройстве если вы рядом.

Сюжет восхитительный, история трогательная. Игру рекомендую всем кто любит хорошее кино и интересные сюжетные игры.

Огромный респект Юсефу Фаресу, отличные игры получаются у мужика, желаю в том же духе продолжать.

Интересная историяГрафика впорядкеХорошая озвучка персонажейЛицевые анимацииРазнообразие занятийОбязательный EA App даже в стимеОтсутствие 3-ей концовки :(
7 февраля

+1
Stellar Blade
Сексуальный клинок

Корейские разработчики знают истинные потребности геймера. Отличные драки и сочные дыньки. Ни что так не освежает как сочные дыньки, или апетитные булочки. Всем любителям выпечки строго рекомендовано, булочки самые аппетитные что я видел.

29 января вышла озвучка от RG MVO, голоса так себе, но для усвоения сюжета вполне пойдет. 6/10

Игра отлично оптимизирована, прекрасно выглядит. Поддерживает все современные системы апскейлинга FSR4, DLSS, XeSS (не помню точно насчет интеловского апскейлера).

Прошёл игру на средней сложности, пару боссов заняли достаточно времени, попыток 50 или даже больше, так что не переживайте, игра отчасти отдает дань соулсам. Крайне рекомендую пылесосить локации, ходить во все ответвления, этим вы заработаете улучшения Евы и заработаете больше золота. 

какие же сочные бои с боссами и не менее сочные ракурсы камеры
какие же сочные бои с боссами и не менее сочные ракурсы камеры

За костюмы Евы разработчкам отдельное спасибо, мне даже не пришлось ничего качать с nexusmods, родных скинов за глаза хватит даже самому закоренелому любителю булочек и дынек.

В итоге получился отличный слэшер/полу-соулслайк с элементами HORNY CONTENT. Игра отлично скрасит самый понурый день, заставит кровь бегать по вашему организму, иногда может заставить прилить кровь в нижнюю часть тела, разгрузив психику и предоставив настоящий отдых для души.

Всем удачи, если сомневаетесь, не сомневайтесь (с) Джейсон Стетхем
Всем удачи, если сомневаетесь, не сомневайтесь (с) Джейсон Стетхем

Игра дарит максимум приятных впечатлений и полностью оправдала потраченные в стим средства.

ГрафикаЛокацииБоевкаБоссыОбъёмы персонажейКостюмы ЕвыРазнообразие геймплеяРазнообразие билдовЕваПобочкиБосс Ворона (чет имбовая мне показалась)Сюжет типично анимешный, но концовка даёт эпика
31 января

+6
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Отличная игра

Отличная, но к сожалению короткая совместная игра, где было уже отчётливо видно талант Юсефа Фареса. Игра не надоедает, изобилует сменой обстановки и головоломок. Сюжет отличный. Интересное решение сделать игру без озвучки.

Играли в ремейк, ибо на UE поприятнее всё-таки играть в 2026-м году.

ГрафенМузыкаГоловоломкиСюжетЛокацииКамера (иногда неудобная)Продолжительность игры
19 января

0
Nobody Wants to Die
Nobody wants to Braindance

Игра является представителем жанра детективное расследование. Глубокий сюжет и неожиданная развязка. Всё по закону жанра, есть злодей, мы играем за потерянного в реальности ГГ, в ухе у нас верная спутница.

с помощью отмотки времени мы распутываем произошедшее, знакомая механика, huh?
с помощью отмотки времени мы распутываем произошедшее, знакомая механика, huh?

За графику отвечает Unreal Engine 5. Поэтому игра выглядит круто, но как и присуще всем играм на этом движке, довольно неуникально. Общий стиль ретро-футуристического нуарного детектива, на красивом UE с нанитами и микростаттерами, что уже стало стандартом индустрии.

Итог: твёрдая игруха если хочется позалипать в красивый графен и окунуться в криминальную историю с психологическим подтекстом. Игра квест-симулятор детектива, стрельбы тут нет :)

Голоса героевГрафен (спасибо UE5)Короткая (6-8ч)ИсторияНе сложная играМного болтовни (очень)Баги, замедляющие прохождениеПервое дело, не очень интересное как по мне
9 января

+6
L.A. Noire
Отличная игра даже в 2026

Инновационные лицевые анимации для своих лет, которых не часто встретишь даже в современных тайтлах.

Очень интересный захватывающий нуарный детектив про ту самую америку из старого кино и бульварных детективов. 

Реальные актёры во всех делах. Просто восхитительно.

Игру прошёл со всеми допниками, иногда прибегая к прохождению, иначе не получалось найти некоторые важные улики или расколоть подозреваемого на допросе. Но всё равно получил удовольствие от игры. Любимая часть игры отдел нравов и отдел поджогов. Там просто супер интересно, пахнет большими ставками.

Жалею что бросил в свое время прохождение этой игры, по стиму это было 10 лет назад. Сейчас закрыл гештальт чем и доволен как слон. Всем кто не играл, и кого не смущает несколько устаревшая графика - рекомендую

PS: игра с 30фпс локом, не поленитесь найдите мод на разблокировку фпс. Багов не будет особых, кроме некоторых QTE сцен, таких как раскачивание на люстре в обсерватории или архиве, не помню точно.

и да - как же круто передана атмосфера 40-50х годов. Мое уважение

СюжетЛицевые анимации 10/10Множество проработанных мелочей, стиль рокстстарНеобычный геймплей. Смесь квеста и экшенаАтмосфера той старой америки 40-ых Графика всё же напоминает что игре 15 летпока не найдешь ракурс улика не засчитаетсябаги (я застревал в текстурах)
5 января

+3
Outlast II
Очень скучно

Обычно играю весь день, взахлёб если игра интересная, и незамечая как пролетел день вечером обнаруживаешь что все уже ушли спать пока ты думал что зашёл на часик другой. В аутласт 2, ситуация ровно обратная. Устав от игры, закрыл ее и обнаружил что прошло всего 48 минут, а уже устал от нудятины.

мрачные церкви
мрачные церкви

В итоге хватило на 4 часа, прекратил свое приключение когда в сотый раз разрабы послали ходить по коридорам в очередной деревне или скале.

Формула интересной игры достаточно проста, если поверхностно, то либо игра берет интересным геймплеем либо сюжетом. Здесь симулятор ходьбы и убегания в неинтересном сеттинге. Если первая часть брала реальным страхом плутания по заброшенной психбольнице где за тобой бегает здоровенный мужик, вполне свежо и страшно. Здесь просто плутай по темноте, пугайся от звуков и шорохов. Не испугался? Ничего страшного, мы на 6 часов тебе скучных коридоров нарисовали в Unreal Engine. 

Как тут и пишут, сюжет шляпа, кроме сюжета ничего интересного нет, само плутание по темным деревням не работает если это не обосновано или просядает мотивация у ГГ или нпс, а оно просядает.

тёмные коридоры и свет в конце, за вами обязательно погонятся
тёмные коридоры и свет в конце, за вами обязательно погонятся

Зайдет любителям жанра, неискушённым геймерам. Брать строго по скидке по цене половинки сникерса, больше этот провальный симулятор скуки не стоит.

Тревожная атмосфера, игра может нагнать жути, лишь по началуЗвукИспользование UE3 в 2017 годуКлишированные сектантыСама идея в тысячный раз использовать тему СЕКТАНТОВСкучный и не интересный сюжетУстаревшая графика для своего года выпускаНудная прогрессия
10 декабря 2025

+1
Assassin's Creed: Mirage - Valley of Memory
Тёплое, трогательное дополнение

Не хочется спойлерить. Поэтому опишу коротко: хорошее, небольшое дополнение которое даст фанатам игры, еще один повод зайти и поиграть за Басима.

Мне понравилось

Интересное дополнениеКороткоеЗачистка аванпостов
29 ноября 2025

+5
Days Gone
Что же пошло не так?

Подходил к игре максимально непредвзято. Не смотрел обзоров, не читал статей. Просто купил на распродаже в стим, и когда дошли руки начал проходить.

Сначала я не понимал, почему так скучно. С самого начала ни сюжет ни персонажи не зацепили. Как не редко бывает, хорошим играм нужно дать раскрыться. Нужно потратить несколько часов, обычно 6-10 часов хватает чтобы игра успела затянуть. Так вот, спустя 20 не затянуло. Решил уже твёрдо, несмотря ни на что закончить игру, чтобы уверенно говорить о том что она не понравилась, и она при этом не брошена на пол пути, а доведена до конца. И это было самое тяжелое решение за последние месяцы. Столько однотипных и при этом скучнейших заданий наверное было только в Far Cry 6.

Мой путь в игре примерно так можно описать. Я игру разделил бы на 4 четверти. Интересным было (более-менее) в 3-ей четверти. Все остальные части игры ужасно скучные. Задания состоят исключительно из: Поедь зачисти, и принеси предмет. Всё. Только такие задания вас ждут в Gays Done. Никакого разнообразия абсолютно. В итоге посоветую тем кому понрав Far Cry 6 и Асасины, тут всё как положено, унылый сюжет и такие же задания

ГрафенУнылейший открытый мирУнылейший дизайн заданийСценаристы насмотрелись соевых фильмовСюжет банальныйПобочные миссии еще хуже основных
24 ноября 2025

+4
Dispatch
Отличный игрофильм.

Она запомнит это (с)

Шикарный мультсериал, в котором нам иногда дают влиять на сюжет. Рисовка, сюжет, озвучка, и самое главное Диалоги и юмор. Всё сделано шикарно.

Отдельно хочется похвалить игру за диспетчера, прикольно и интуитивно сделано, я бы подольше поиграл именно в режим диспетчера.

Всем советую, отличный игровой опыт.

я знаю что будет в топах правила 34 в ближайшие пару месяцев
я знаю что будет в топах правила 34 в ближайшие пару месяцев

СюжетПерсонажиКрасивые тяночкиОзвучка (ГГ озвучен Аароном Полом)Короткая :(
14 ноября 2025

+5
EA Sports WRC
Последнее детище Codemasters

Не для кого не секрет что те компании которые повелись на деньги EA, через несколько лет прекращают свое существование, или как минимум перестают быть студией которая сама решает что разрабатывать. Ну и Codemasters не стали исключением. Наверняка ситуация несколько глубже чем видно нам простым игрокам, возможно у студии уже были долго и это было спасением, что большой издатель покупает твою маленькую компанию которая уже в долгах. Этого мы не узнаем.

Собственно по игре. Разработчики уверяют что используется тот же самый физический движок из  Dirt Rally 2.0, а за графику отвечает пресловутый Unreal Engine, к сожалению 4 версии. По этой причине в игре нет теней и освещения последней версии Unreal Engine 5, игра вышла уже устаревшей, можно сказать. В эту ловушку попали многие разработчики, которые начали разработку на UE4, а во время разработки вышел UE5, и успел показать как могут выглядеть игры на нём. Но это не так страшно, мы во время ралли не смотрим по сторонам, мы слушаем штурмана и смотрим на дорогу, нет времени разглядывать красоты. А они есть, пусть и не последнего слова графики, но они есть. Чисто визуально, на самом деле, игра не сильно красивее Dirt Rally 2.0 вышедшей в 2019 году, и являющиеся магнум опус для Codemasters. На ютубе можно посмотреть детальные сравнения. На мой взгляд ночью новая игра выглядит хуже старой, из-за особенностей UE4 и на мой взгляд отсутствия большого опыта у разработчиков с ним. Ведь мы знаем что все свои игры они делали на своем движке EGO,

Касательно игрового процесса. Так как игра по франшизе, у нас будет всё что было во французских  WRC. Менеджмент, бюджеты, контракты, спонсоры, усталость стафа и т.д. Это прикольно если вы играли во французские WRC. И это в новиночку и слегка непонятно если не играли. Я так понимаю это требования владельцев франшизы WRC.

Физика машин находится между хардкорным Dirt Rally 2.0 и Dirt 4 я бы сказал, ближе к четверке всё таки. Больше аркадности, хотя местами машина не хочется в заносе проходить поворот как в NFS и нас разворачивает или уносит в кусты.

Из последних новостей мы узнали что как и положено в ЕА, ребята из Codemasters поглощены, их раскидали по другим студиям, делать NFS или что-то еще, и права которые они получили у WRC на пять лет, просто уйдут в никуда, точнее ради одной игры, видимо продажи не оправдали расходов. Полагаю кодмастерсы должны были понимать что фанбаза у ралли симов очень маленькая, не каждому игроку зайдет ехать в одиночку 12 минут по финляндии, слушая "левый 6, правый 4, hairpin right, over bump" и тд. Ну случилось то, что случилось, и скорее всего мы не увидим больше игр от Codemasters, если только они не уйдут из корпорации зла и не откроют свою и студию и продолжат нас радоват ралли симами, а мы продолжим в полтора человека это покупать и в это играть.

Очень грустно что такая на самом деле талантливая студия, растворилась в пучине ЕА. Эта ралли игра, скорее всего последняя от них. Ну я ее прошёл, в знак моего уважения их труда.

ГрафикаБаланс между аркадой и хардкоромтот самый вайб CodemastersОптимизацияАнтичит ЕАУстаревший UE4Отсутствие вменяемых свежих апскейлеров dlss/fsr/xessПоловина трасс продаются в качестве DLC
21 октября 2025

+1
Middle-earth: Shadow of Mordor
Посредственное произведение по культовой вселенной

Начнем с того что убивает всё живое внутри когда запускаешь игру. УПРАВЛЕНИЕ. Ощущение что разработчики хотели сломать устои игровой индустрии новой раскладкой где SHIFT это медленная-стелс ходьба, а пробел быстрый бег, ну и остальные клавиши не на своих местах, что вынудило меня пересесть на геймпад, и ожидаемо, там кнопки тоже не совсем на стандартных местах. Фух. Кое-как после привыкания к этой ужасной раскладке начинаем игру.

Играется как стандартный RPG в открытом мире, много раскиданых микроаванпостов с орками, которые сразу на тебя агрятся, очень много аванпостов с капитнами/вождями которых надо устранить, а перед этим выудить про них информацию у других орков. Апофеоз гринда, Дамы и господа, вот что я скажу. Так же когда я осознанно отказался гриндить все вопросики, мне заблокировали доступ к миссии пока я не устраню всех капитанов/вождей. Безудержное "веселье". Сюжет банальный и очень скучный, поэтому про него даже отдельный блок писать не хочется.

Отдельный "респект" за обилие заданий с таймером. Убей 13 орков за 2 минуты, пробеги до конца пещеры за полторы минуты, убей стелсом 20 орков за 2 минуты и в таком роде. 

Похвалить хочется только графику и обилие настроек. Я на своем ПК выкрутил всё в ултра и масштаб рендера в 200% играл в разрешении 5к. Очень приятная картинка. На этом приятные эмоции от игры исчерпываются.

Ощущение что крутые чуваки из монолит, слушали кого-то не того, либо у них всё таки не получилось в открытый мир, после обильных линейных шутеров, коими они славились.

В итоге не хватает запала и сил осиливать это изделие, пришлось на 13 сюжетном задании из 21, оставить данный продукт.

Но игра до сих пор играбельна, запускается на Win11 25H2, в конце 2025 года, неплохо выглядит, если есть желание проверить себя на "прочность", то вы вполне можете это сделать, графика вполне симпатичная в игре. Но я бы не советовал, если вы не прям фанат вселенной.

Графика для 2014 годаГриндМиссии с таймеромУныние и однообразие заданийПерсонажиЛокацииИнтерфейсИгровой дизайн в целомСюжет
20 октября 2025

+4
Wolfenstein: The Old Blood
Отличный DLC к основной игре

Как полноценную игру тяжело воспринимать, особенно когда уже сформирована культура крупных сюжетных DLC. Всё-таки это DLC. Игра на том же движке с теми же механиками, просто в новой локации. Сюжетно приквел.

Коротенький шутанчик, для большего погружения в историю, как по мне зайдет исключительно фанатам серии. В остальном на самом деле довольно серый.

Не забывайте если будете перепроходить что на просторах интернетов есть неофициальный проф. дубляж.

Тот самый вульфенштейнБодрый мясной геймплейМного стелсаТот самый кривой движок из первой игры60 фпс лок.Зайдет только фанатам серии
20 октября 2025

+4
Wolfenstein II: The New Colossus
Отличное продолжение шедевральной первой части

Решил тоже после анонса новой игры MashineGames, скорее всего это будет новый Вульфенштейн, тоже решил перепройти все вульфики, ну кроме Youngblood, это вообще мусор мусорный который никому не стоит запускать даже.

как же графонисто
как же графонисто

Игра нас встречает напоминаем сюжета первой игры. Поэтому сюжетно двигаемся сразу с того же места где остановились.

Разберем графику. Игра на новом движке, и как же она круто выглядит. Как же она круто оптимизирована. Рендерер VULKAN, даёт офигенную производительность при сумасшедшей картинке. Все бы так делали игры, жили бы в другом мире мы с вами.

Далее рассмотрим, геймплей. Он остался прежним, но есть ощущение что оскуднел оружейный арсенал, и прокачка оружия ощущается как то двояко. Улучшения ставишь, а стрелять менее приятно чем было до прокачки. Миссии всё так же начинаются после тусовки в убежище. Всё знакомо тем кто играл в первую часть. Даже катсцены так же пререндерены, но уже в 1080р, поэтому не так сильно портят впечатление, как 360р качество катсцен из первой части.

Боссов по ощущениям стало меньше, но стало больше врагов на которых нужно потратить больше сил и ресурсов.

Дизайн уровней простой, заблудиться служно, всё очень линейно. В шутерах так и надо, пропушить кишку расстреляв болванчиков. Тут плюс.

Локализация вызывает некоторые вопросы, но в целом ключевые актёры отыграли круто. Фрау и Билли озвучены как надо, переживал за их отношения больше чем за свои, как говорится.

Отдельно хочу оценить юмор. Много шуток, таких как "Билли я из-за беременности, особенно возбуждена я хочу тебя" а потом оказывается что это был общий радиоканал который все слушают :) и таких много. Отдельный респект.

Ну и конечно, та миссия из-за которой все знают об игре, КАСТИНГ у того самого продюссера) Как же шикарно было играть в первый раз, всё так же шикарно и весело играть в любой другой.

В целом игра имеет право называться достойным продолжением, ибо все элементы игры отлично сделаны и отполированы. Графика, сюжет, звук, уровни, юмор, стрельба, продолжительность - всё это на отличном уровне. Если еще не играли, начинайте с первой части и потом вторая вас приятно удивит. 

Главное помнить, что игра является сатирой, и не реагировать на сюжет что там неправдоподобно и тд.

Кастинг с "продюссером"ГрафикаРазнообразие локацийКатсцены, они крутые (жаль что пререндеренные)Техническое состояние "ОТЛИЧНОЕ"Свобода фантазии у разрабов, мне нравится их смелость в сюжетахПререндеренные катсцены в 1080рПобочные миссииДубляж не попадает в губы очень часто
19 октября 2025

+4
Wolfenstein: The New Order
Отличнейший шутер который отлично играется до сих пор

Вот спустя 11 лет после релиза игры, и спустя 7 лет после моего первого прохождения, я решил освежить в памяти серию Wolfenstein. Как же я был приятно удивлён что шутер до сих пор отлично играется. Конечно ему не 20 лет как скоро уже стукнет первому Crysis, который сейчас играется точно так же как и современные шутеры, но Wolfenstein New Order точно так же, прекрасно состарился, играется очень приятно, сюжет подается весело и задорно, он нарочито абсурдный и от того прекрасный, мы и на луну слетали, и КРЕПОСТЬ черепа развалили, и чего только не было в игре - погони, стелсы, боссы, побеги с тюрьмы, любовь на столе в подсобке и поезде, тест на арийца в поезде и много чего еще. 

какой же карикатурный злодей, всё как и положено в сатире
какой же карикатурный злодей, всё как и положено в сатире

Из недостатков, хочется отметить 60 FPS Lock. Без танцев с бубнами придется играть в консольном фпс, и с плохим сглаживанием. В остальном это своего рода "MUST PLAY" игра в своем жанре. Кто в свое время пропустил, спешите закрыть гештальт.

Спасибо разрабам за отличную игру, было очень приятно снова окунуться в этот мир и получить офигенные эмоции, давненько от шутера так не поднималось настроение.

Вайб, свой особый вайбБодрость геймплея, чередуем стелс и мясорубкуИстория, то как легко она подаёт уровни60фпс локСлабое сглаживаниеСкудный выбор настроек графики
17 октября 2025

+3
Cronos: The New Dawn
Польский космос

Команда Bloober Team уверенно зарабатывает себе репутацию мастеров хоррор игр. Здесь нас встречает оригинальная история полная загадок и тайн, и пробираясь медленно через руины и заброшки мы движемся к правде.

эстетика восточной европы 20 века очень радует глаз
эстетика восточной европы 20 века очень радует глаз

Геймплейно игра состоит из самых лучших механик таких игр как  Dead Space,  Resident Evil и может быть  Alan Wake. Может ребята вдохновлялись чем-то еще, но этих отсылок и следов я не уловил, если что дополните в коментах.

Ходим по тёмным коридорам, открываем закрытые двери, решаем не самые сложные головоломки и отстреливаем вражину с неизменным дефицитом всех ресурсов.

По техническим характеристикам, у нас здесь классический Unreal Engine. Поэтому у нас будут статтеры на железе любого уровня. Зато мы имеем прекраснейшую картинку. Графику рекомендую выставлять по советам энтузиастов с Digital Foundry. (тени средние, лучи выкл, остальное по возможностям железа). В наличии все популярные апскейлеры DLSS, FSR3/4. Моя 9070XT справлялась со средних fps на высоких настройках, пресет качество FSR. 

Игра проходится часов за 12-15. Но из-за мрачности и тревожности во время игры, у меня сложилось ощущение что в игру я играл вечность. Бывает пролетаешь игру и не замечаешь, а там прошло 20ч, а тут за 12ч прошла вечность. Было страшно, иногда блудился, но это часть таких игр как "выживательный ужас". В целом качественная твёрдая игра, любителям жанра должна зайти, остальным не уверен, слишком темно и страшно особенно в больнице блин)

ГрафикаИсторияЗвукАтмосфераСтрашноОщущается некая затянутость в последней трети игры
14 октября 2025


+7
Horizon: Forbidden West
Элой пересмешница. Да придёт повестка

Всё сделано очень качественно. Вопросов к технической стороне игры нет, одни комплименты. Все вопросы к сюжету, он высосаный, клишированный и очень перегруженый скучными междуусобными распрями. Одни тумбаюмба враждуют с другими, пока третьи тумбаюмбы строят кознят против первых двух, а против всех тумбаюмба затевается супер заговором от крутых дядек в пиджаках. Да более соевой херни нельзя было представить. Чисто сойка пересмешница Элой. Сюжетно игра для девочек 15 лет. Геймплейно для всех. В целом играть в игру интересно, следить за историей нет. Как наигрался в геймплей (изучать мир, драться с машинами, делать сайды), более выносить сюжет стало невозможно. Про дополнение лучше не вспоминать вообще. После первой части (где всё на уровень интереснее, но не без повесточки), видно что во второй приходилось много сосать из пальца, а когда сосание из пальца давало хороший результат, друзья?

православная молодёжь против плохих дядек корпоратов, не напоминает ничего? Вкус латте на соевом молоке и сверху посыпать две щепотки инклюзивности. Конечно в роли плохих дядек будут белые седовласые джентльмены, а в роли хороших парней почти добрая половина цвета американо. 
православная молодёжь против плохих дядек корпоратов, не напоминает ничего? Вкус латте на соевом молоке и сверху посыпать две щепотки инклюзивности. Конечно в роли плохих дядек будут белые седовласые джентльмены, а в роли хороших парней почти добрая половина цвета американо. 

Эта игра буквально сделает вас расистом, если вы начнете думать что вам показывают)))) Я прекрасно помню что в мире есть люди разного цвета кожи, и разной принадлежности, мы все это знаем, можно пожалуйста не напоминать нам об этом постоянно в каждой игре в каждом придуманном персонаже? Если вы считаете что я преувеличваю, они даже главный компьютер ГЕЮ сделали афро :)

Отличная графикаОтличная оптимизацияОтличный звукОтличная полировка игрыСоблюдены все правила и механики жанраИграется легко и интуитивноПовесточка в каждой катсценеУнылейший соевый сюжетИ снова повесточка в каждом племениКаждая побочная миссия это бой с машиной, слабо и неинтересно
11 октября 2025
1 2 3
из 3 страниц