Одно из самых больших разочарований года. Людям с большой наглостью продали дважды одну и ту же игру с минимальными изменениями. Конечно, я не ожидал, что игра вау как пересоберёт себя и получится разница уровня первой и второй части Risk of Rain, но, блин, за такое время можно было сделать гораздо больше. В основном тут нас подкормили дубовыми анимациями, чуть большим разнообразием случайных событий, небольшим ребалансом и логикой кор-геймплея, но всё время, пока я играл, у меня была лишь мысль о том, что я запустил первую часть и будто случайно перепутал игру, но нет. Игра не оправдала огромный ажиотаж, и если ранний доступ будет использован, как возможность нарастить действительно что-то новое, то будем смотреть вв дальнейшем по факту имеющегося, а пока что скип.
Наконец-то мы получили действительно годную новинку по Супер Мит Бою спустя серию очень неудачных и сомнительных проектов по этой франшизе. Изометрическая 3D-перспектива хорошо развивает оригинал может не в глубь, но в ширь и смотрится свежо в рамках серии. Не всегда удобно скакать при таком ракурсе камеры, но сильного негатива не вызывает. Платформинг приятный, отзывчивость на уровне, большинство знакомых препятствий в совокупности с новыми создаёт интересные и сложные испытания, чего и ожидают фанаты, когда запускают Супер Мит Бой. Забавные анимационные видео красивые и не теряют шарм оригинала. В левел дизайне смущяет только наличие кучи мест, куда вообще не надо лезть и там нечего искать, но при этом забраться туда можно и интуитивно не понятно, лезу ли я за очередным секретом или глупой смертью ради ничего, и это мешает сосредоточиться на том, куда нам действительно надо перемещаться. Локации хотелось бы более интересные, чем стандартные луга, поля, заводы, шахты, потому что не отделаться от ощущения вторичности при мыслях, что я это всё видел тысячу раз, но окей. Много тут не расскажешь. Праймового представителя серии игра не переплюнула, но хорошо развила приключения мясного пацана в новый опыт и подарила то, чего все так хотели. Одобряем.
Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.
Для меня это был долгожданный ремейк, но я как будто поиграл в модификацию на Silent Hill f. Да, графику хорошо подтянули, управление сделали более удобное по современным реалиям, сменив фиксу с танковым управлением на свободное управление с камерой из-за спины, попытались более внятную историю сделать, тут и говорить нечего. Но игра потеряла свой жуткий шарм и стала слишком мультяшной. Она и так была довольно анимешной, но не настолько. Дизайн призраков здесь особенно отличился, потому что в нынешнем виде они едва ли страшнее, чем из мультика про Каспера, и оттого угроза вообще не ощущается, кроме как при виде уменьшения хил бара. Локации тоже стали светлее и безопаснее. Куча наворотов на камеру довольно бесполезны и в большинстве ситуаций за глаза хватает стандартной плёнки, ибо в любом случае бой неудобный. Даже с компасом, не всегда успеваешь ориентироваться в перемещении врага, а тот чуть что валит тебя с ног, и ты должен кое-как попасть в его лицо, пока он в притык крутит головой и медленно убивает тебя, и после пары стычек задалбываешься. Это могло бы не быть так душно, елси бы было хотя бы страшно, опять же. В остальном говорить нечего, наверное, игра просто уже не смогла пройти проверку временем в своём изначальном концепте. И нынче ремейк второй части это специфичный хоррор, который довольно неплох, но очень на любителя.
Абсолютно не согласен с тейками о какой-либо схожести игры с Dead Space, ибо от него здесь нет ничего. Дез Страндинг возможно и напоминает, но и то очень-очень отдалённо. Лично мне игра больше всего напомнила Control во многих моментах, с разницей лишь в сеттинге. В целом, прикольный эксперимент от Капком. Боёвка в своей концепции головоломок кажется неудобной и глупой идеей на первый взгляд, но стоит чуть приноровиться, и без проблем справляешься с врагами, не теряя экшоновой динамичности сражений. Локации красивые и их исследование по принципу метроидвании, лично мне, как любителю зачищать каждый угол, очень понравилось. Что касается истории, то лор и повествование абсолютно не привлекли, как будто ни о чём, хотя общая идея завязки на футуристичных 3D-принтерах интересная. Персонажи по началу кажутся пустыми, но со временем, волей-неволей, вместе с главным героем привязываешься к этой нашей спутнице, умиляясь ей и волнуясь, как за собственного ребёнка и потому их вынужденно-добровольный союз перестаёт напрягать. Игровых ситуаций и разнообразия подкидывают достаточно, от бестиария врагов с уникальными паттернами до ловушек, головоломок и паркура. Большие претензии к очень ужасному паркуру, потому что стамины вечно не хватает и наш персонаж очень неподвижен в воздухе, из-за чего часто случаются падения и недолёты, напряжной духоте боссов, которых ты просто тыкаешь дольше обычных врагов по одной и той же схеме, слишком малому количеству патронов и отсутствие адекватной карты тоже не может не вызывать вопросы. Не сказал бы, что по итогу полного прохождения на 100% игра получила своё место в сердце, но как бы я местами не ворчал на неё, она мне понравилась и по большей части вызвала положительные эмоции. Отдельное спасибо за кошачьи скины и вновь качественную русскую локализацию, включая озвучку. Трендсеттеры качества вновь учат людей делать игры. Капком в этом году очень сильно радуют годнотой, за что им большой респект, и даже если грядущий Онимуша не получится выше среднего, этот год определённо закрепится за ними.
На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.
Неплохой битемап среднего звена, как и многие другие, в особенности такие же супергеройские. Похвастаться он может разве что приятным набором из нескольких персонажей. Не сказать, что у каждого из них геймплейно уникальный подход, но различия есть и рескином одного и того же это не назвать. Управление приятное, платформинг порой надоедает, но не вызывает особых трудностей, графика тоже более-менее сойдёт. Не будучи фанатом франшизы, я остался лишь с чувством, что я поиграл в очередной игру, всё из которой я уже видел, но в какой-то степени действительно мог испытать удовольствие при всей скудности проекта по наполнению .
Очередная безликая стрелялка больше для аркад, нежели консолей вроде Сеги. Очень непонятен импакт выстрелов, их направление и урон, потому что анимация загораживается почти полностью нашим кораблём, а нормальных звуковых эффектов нет для ориентировки. Графически всё выглядит цельно, но очень примитивно и в плане дизайна совсем скучно. Враги разнообразия не предлагают, оружия и локации тоже, ещё и движение вперёд будто чуть быстрее, чем надо, и оттого трудно среагировать. Одним словом блеклый мусор.
Всего лишь очередной громкий пример, когда игра не вывезла масштаб собственного маркетинга. Обещания о самом умном ИИ в жанре, заявления о превосходстве над Стрит Файтер 2, использование в игре песен гитариста группы Queen, и многое другое пустословие. На деле мы имеем отвратительное и непонятное управление, странную систему распределения параметров, бесформенных в плане запоминающегося дизайна врагов, серую палитру визуала, отсутствие адекватного баланс и тупых врагов. Я думаю не стоит говорить о том, что игра перепрыгнула в обратную сторону все ожидания и полностью провалилась. Заслуженное место в топе худших игр а истории по различным версиям. И даже печально, ведь так-то графика действительно впечатляла и лор вселенной имел интересную историю. Но имеем, что имеем.
Даже и не помню уже, как познакомился с игрой, но я был крайне удивлён, обнаружив тот факт, что эта, казалось бы, ненужная никому игрушка спокойно дожила до наших дней и получила порт на все современные консоли вплоть до PS5, а на такого далеко не каждый проект достигает. Но нет, здесь не будет сказа о том, что она этого супер заслужила и всё невероятно оправдано. Это просто забавный детский платформер на короткий промежуток времени, с прикольными локациями, примитивным видом и геймплеем, немного гадким управлением. Уверен, ребёнка можно было этим порадовать, но мало кому захочется делать выбор именно в пользу этой игры на фоне гораздо более интересных вариантов.