Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 176
Смотреть всеАктивности
Да-да, я как и все успел посмеяться, что игра сама в себя играет, что там подсвечивают маршрут и так далее, но на самом деле игра не так плоха, как в неё кидались. Это всё ещё слабый продукт, но не худшее, что могло бы из него выйти. Сразу скажу, что я скорее рад тому, что транспорт врезается без критичных последствий и "игра сама себя проходит", а так же что QTE сами прожимаются, потому что учитывая всю возможную кривизну, если бы из-за дебильной проработки игры меня заставляли ещё и эти моменты переигрывать, то экспириенс вышел бы значительно хуже, так что пусть лучше будет "казуально", чем криво и обязательно. Смущают скорее некие двойные стандарты хейтеров, которые прощают другим супергеройкам и не только всё то, что не прощают здесь. Киношный и шаблонный сюжет тут просто окей, персонажи неплохие, и да, всё повествование сразу предсказывается, но сюжет и в Человеках-Пауках был полным гомном, где с самого начала ты уже знаешь, что будет дальше, поэтому сильно гнать на него не вижу смысла, он как был плох так и остался. Проблема больше в том, как в духе эксклюзивов его навязывают этим типичным приёмом, что ты ходишь слушаешь диалоги, осматриваешь с комментариями предметы и всё такое. Боёвка здесь норм, о какой-то глубине или проработке речи быть не может, но она не раздражает, тыкаешь себе кнопочки и ладно. Оптимизация слава богу не подкачала, и по крайней мере я с частотой кадров проблем не испытывал, игра работает отлично и на том спасибо. Не скажу, что по итогу игра как-то сильно разочаровала и доставила страданий, я и не надеялся изначально получить что-то близкое к уровню Росомахи 2009го года, но и не подходил к игре настроем, что сейчас буду играть в полный мусор, в который то и дело буду за каждый косяк плеваться негативом. Я получил ровно то, что и ждал от игры. Среднячок на вкус и цвет, думаю постояльцы консолей, которым хочется просто вечером без напряга потыкать кнопочки и посмотреть "кинцо" вполне зайдёт, но если вы ждёте что-то невероятное, то лучше поумерьте амбиции. С нюансами, но принимается.
Я никогда не был сторонником Контрол, и думал, что уже ниже первой части упасть не получится, но Ремеди каким-то образом смогли это сделать. Из шутера с элементами метроидвании игру превратились в слэшер, непонятную смесь Darksiders и Prototype с открытым миром в духе проектов Ubisoft с этой бесконечной дрочью однотипных и серых активностей. По сути, игру просто перевели на более коммерческие рельсы в целях привлечь больше обывателей, но только вот привлечь этой игре нечем. Выбор из оружий и навыков, подразумевающий тактическое разнообразие, билдостроение и комбинации, на самом деле является пустышкой для иллюзии разнообразия и количества контента, ведь по факту ты так и так просто затыкиваешь врагов одной клавишей, делая это чуть быстрее или чуть медленнее, с разницей лишь в анимациях, а так это вооружение ничего из себя не представляет, независимо от вариаций давая один и тот же результат. Если первый Control мог привлечь хотя бы красивой графикой, общим внешним дизайном и прикольной физикой, то здесь абсолютно невзрачный визуал даже по меркам прочих десятилетий среди подобных игр, а потерять свой единственный шарм это такое себе дело. Сюжет вместо ответа на многие уже накопившиеся ранее вопросы лишь накидывает новые, ещё больше превращая его в путаницу и абстракцию, что представляет из себя всего-навсего пустой пафос, чтобы с умным лицом делать вид, мол, игра не для всех, не каждый поймёт блин этих загадочных гениев метафор и прочий псевдоумный шлак. Герои, в том числе и главный, абсолютно никак не цепляют и не запоминаются, их даже и разбирать толком нечего, клишированный блокбастер третьего плана. Игра ещё и заставляет заниматься откровенным гриндом, надрачивать на циферки, искусственно растягивая прохождение на десятки часов там, где можно было обойтись одним десятком, с чем справлялся Контрол изначально. Не канает про открытый мир, так как он здесь не нужен, а элемента метроидвании, делающего плавное продвижение, в том числе без необходимости заниматься побочками, нас лишили. И раз уж я снова к нему вернулся, то да, всё что нам предлагают, это проклятые "вышки", абсолютно душные и однообразные доп.квесты и активности в духе сопроводи, сходи зачисти там толпу врагов, сходи зачисти здесь, побегай туда и обратно по приколу, а иначе не получишь новую циферку и не повысишь уровень, а не повысишь уровень и будешь для врагов мясом на убой, забудь про сюжет и отправляйся вылизывать весь мусор, который разработчики так старательно для тебя готовили через ctrl+c ctrl+v. Смелый эксперимент? Если "смелый эксперимент" это перевести игру на безопасную формулу самого типичного опен-ворлда, одинаково кочующего десятки лет — это "эксперимент", тогда да. А так нет, никакой это не эксперимент, а просто попытка стать нормисами, так как клеймо "нетакусек" даёт меньше импакта. Пытаясь перенести серию в новое русло, Ремеди абсолютно забыли сохранить и под необходимые обстоятельства грамотно переосмыслить геймдизайн, который работал в других правилах, они лишили Control всего, за что его можно было любить и попросту обезличили франшизу. Поэтому, надеюсь фанаты отсыпят бедной инди студии достаточно деньжат, чтобы качество волновало их больше чем масштабы и коммерция.
Я правда почему-то всеми силами пытался полюбить игру, подходя к ней с некой надеждой получить эдакую адаптацию Resident Evil 7, как когда-то первые Silent Hill были своеобразным "ответом" на первые части Обители Зла, но это позорище, которое оказалось даже хуже Silent Hill f. Уже с порога игра встречает проблемами и абсолютной халтурой, ведь оптимизация оставляла желать лучшего с постоянными фризами и просадками фпс (проблема не в моём ПК, так как даже самые требовательные к железу флагманы таких казусов не имели). Компиляция шейдеров постоянная в линейной и практически полностью пустой игре? Камон, ребят, ваш атрибут в виде тумана давно является "фичей" для возможности оптимизировать игру отсутствием необходимости прогружать большую часть пространства, и вы всё равно умудряетесь облажаться с этим? Сюжет не вызывает абсолютно никакого интереса, и за первые же полчаса уже можно понять весь твист и развязку, если вы играли хотя бы в одну часть Сайлент Хилл, знаете как строится сюжет и обращаете внимание на детали + пару записок, которые не слишком-то прячут от вас. Здесь нет никаких метафор, работы с психологией и символами, которые и были тем, что раньше складывало общую картинку. Геймплей здесь абсолютно никакущий, игра не смогла себя показать ни в стелсе, ни в боёвке. На это повлияла как абсолютная топорность в совокупности с ущербным левел и гейм дизайном, не дающим достаточно развернуться в этом плане, так и никудшный искусственный интеллект противников, которые либо тупят и не видят тебя впритык, а если видят то легко оббегаются врезаясь в текстуры, либо превращаются во всевидящее око, прибегая к тебе за километр, даже если ты не давал повода себя обнаружить. Да и врагов здесь на всю игру 4-5 разных видов, по одному-двум на каждый длинный сегмент, и тебя просто спамят одинаковыми модельками без каких-либо разнообразных паттернов и характеристик, они либо убьют тебя чуть быстрее, либо чуть медленнее. Что же нам предоставили в качестве обороны? Палка, труба, револьвер, конечно же, которыми и то может пользоваться лишь один из главных героев. А всё для того, чтобы потом навязать душнейший стелс с однообразными перебежками по длинным кишкам и тем самым растянуть хронометраж прохождения. Локации пустые наборы Анриловских ассетов без выделяющихся мест, карта максимально неудобная, ориентирование никакое. В начале игры тебе даже не говорят куда и зачем тебе идти, ты просто наугад тыкаешься во все подряд закрытые двери, пока не найдёшь ту, что пропустит тебя дальше по сюжету, а учитывая медленность ходьбы это очень быстро выматывает, и такое казалось бы поле исследовать и что-то открывать является лишь иллюзией, так как вы туда не пройдёте, пока не захочет сюжет. Можно ещё поговорить про бесполезный элемент поиска лута, нулевых персонажей и прочие мелочи, но не хочу в это углубляться. Тем не менее, хорошие стороны здесь тоже есть. Их всего две: головоломки и механика карманного радиотелевизора. Головоломки здесь действительно сделаны нетривиально, даже с подсказками дают возможность пораскинуть мозгами и, в целом, выполнены на уровне классических загадок серии, какими они не должны быть, тут тебе поблажки не дают, и пусть их в игре не так много, но в сравнении со всем остальным они действительно дарят приятный опыт. Что же касается CRTV, то да, гаджет действительно дал хоть какую-то геймплейную фишку, спасающую от полного уныния. Кто играл в Silent Hill Shattered Memories знает, что такая механика уже была ранее в серии, только в Воспоминаниях был телефон, но его роль примерно та же. Здесь его функционал это через радиочастоты отслеживать врагов, смотреть сценки флешбеков и получать подсказки для продвижения дальше, ну и почему бы и нет. К сожалению, два этих достоинства ни чуть не перевешивают все куда более весомые недостатки. С одной стороны, игра не так сильно отходит от канонов, по сравнению с соулс-лайковым f, а с другой, всё ещё недостаточно соответствует приемлемому уровню, который был раньше. Ныть о том, что это уже не Сайлент Хилл и бла-бла-бла смысла нет, давно понятно, что как раньше не будет, но хотелось бы видеть по крайней мере достойный игровой продукт в рамках франшизы, который при всех экспериментах оставлял бы приятное впечатление, а не мусорное паразитирование на былом величии серии, не выдерживая конкуренции даже с инди-сегментом хорроров. Трудно поверить, что когда-то эти же ребята делали Observation, но насколько итоговая вина лежит за Konami каждый пусть решает сам. Абсолютно не годный проходняк, который вряд ли угодит даже фанатам серии, поэтому ознакамливайтесь на свой страх и риск.
Не разделяю восхищения данной игрушкой. Понимаю, за что её хвалят, но мне всегда она казалась переоценённым продуктом. Геймплей крайне примитивный, и большинство имеющихся функций не раскрыты — многие интеракции ни к чему не ведут, и герой просто отказывается хоть как-то их комментировать, "пинок" применяется единично, "взгляд" даёт всегда ни о чёмные короткие комментарии из логики разряда "вода мокрая". Как квест игра не создаёт никаких ситуаций, где приходиться хоть чуточку подумать или в связи с этим перебирать предметы для взаимодействия. Конечно же нельзя стороной обойти и абсолютно ненужные и неуклюжие мини-игры в лице выродыша Road Rush и столкновения на машинах ближе к концу. Первое ещё и создаёт душный сегмент со скучными покатушками туда-сюда. Сюжет с кучей дыр в повествовании и нераскрытых брешей, точно так же и абсолютно никак не раскрыт ни один персонаж, да и не считая главного героя они все эпизодические на одно-два мимолётных появления, и какого-то впечатления или привязанности в их отношении не возникает. Сеттинг и атмосфера напыщенно пафосные, и потенциально могли бы сойти за брутальное кинцо второго плана, но оно тоже не особо раскрыто в полной мере. Юмор точечно дают пару прикольных фразочек, но тоже не блещет богатством шуток. Могу действительно похвалить визуальный стиль, саунд и озвучку, но на этом плюсы кончаются, а этого для культовой игры, не фильма, а ИГРЫ, недостаточно, тем более в выбранном жанре. Чрезмерно короткий хронометраж одновременно и спасает игру, ибо увеличить всё это в два раза могло бы стать критичным, и в то же время губит её недостатком раскрытия себя в определённых параметрах. Благодаря щадящей сложности и продолжительности пройти игру можно без особых трудностей, но едва ли её получится с большим успехом отнести к классике, чем к недоработанному наброску идей.
Одно из самых больших разочарований года. Людям с большой наглостью продали дважды одну и ту же игру с минимальными изменениями. Конечно, я не ожидал, что игра вау как пересоберёт себя и получится разница уровня первой и второй части Risk of Rain, но, блин, за такое время можно было сделать гораздо больше. В основном тут нас подкормили дубовыми анимациями, чуть большим разнообразием случайных событий, небольшим ребалансом и логикой кор-геймплея, но всё время, пока я играл, у меня была лишь мысль о том, что я запустил первую часть и будто случайно перепутал игру, но нет. Игра не оправдала огромный ажиотаж, и если ранний доступ будет использован, как возможность нарастить действительно что-то новое, то будем смотреть вв дальнейшем по факту имеющегося, а пока что скип.
Наконец-то мы получили действительно годную новинку по Супер Мит Бою спустя серию очень неудачных и сомнительных проектов по этой франшизе. Изометрическая 3D-перспектива хорошо развивает оригинал может не в глубь, но в ширь и смотрится свежо в рамках серии. Не всегда удобно скакать при таком ракурсе камеры, но сильного негатива не вызывает. Платформинг приятный, отзывчивость на уровне, большинство знакомых препятствий в совокупности с новыми создаёт интересные и сложные испытания, чего и ожидают фанаты, когда запускают Супер Мит Бой. Забавные анимационные видео красивые и не теряют шарм оригинала. В левел дизайне смущяет только наличие кучи мест, куда вообще не надо лезть и там нечего искать, но при этом забраться туда можно и интуитивно не понятно, лезу ли я за очередным секретом или глупой смертью ради ничего, и это мешает сосредоточиться на том, куда нам действительно надо перемещаться. Локации хотелось бы более интересные, чем стандартные луга, поля, заводы, шахты, потому что не отделаться от ощущения вторичности при мыслях, что я это всё видел тысячу раз, но окей. Много тут не расскажешь. Праймового представителя серии игра не переплюнула, но хорошо развила приключения мясного пацана в новый опыт и подарила то, чего все так хотели. Одобряем.
Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.
Для меня это был долгожданный ремейк, но я как будто поиграл в модификацию на Silent Hill f. Да, графику хорошо подтянули, управление сделали более удобное по современным реалиям, сменив фиксу с танковым управлением на свободное управление с камерой из-за спины, попытались более внятную историю сделать, тут и говорить нечего. Но игра потеряла свой жуткий шарм и стала слишком мультяшной. Она и так была довольно анимешной, но не настолько. Дизайн призраков здесь особенно отличился, потому что в нынешнем виде они едва ли страшнее, чем из мультика про Каспера, и оттого угроза вообще не ощущается, кроме как при виде уменьшения хил бара. Локации тоже стали светлее и безопаснее. Куча наворотов на камеру довольно бесполезны и в большинстве ситуаций за глаза хватает стандартной плёнки, ибо в любом случае бой неудобный. Даже с компасом, не всегда успеваешь ориентироваться в перемещении врага, а тот чуть что валит тебя с ног, и ты должен кое-как попасть в его лицо, пока он в притык крутит головой и медленно убивает тебя, и после пары стычек задалбываешься. Это могло бы не быть так душно, елси бы было хотя бы страшно, опять же. В остальном говорить нечего, наверное, игра просто уже не смогла пройти проверку временем в своём изначальном концепте. И нынче ремейк второй части это специфичный хоррор, который довольно неплох, но очень на любителя.
Абсолютно не согласен с тейками о какой-либо схожести игры с Dead Space, ибо от него здесь нет ничего. Дез Страндинг возможно и напоминает, но и то очень-очень отдалённо. Лично мне игра больше всего напомнила Control во многих моментах, с разницей лишь в сеттинге. В целом, прикольный эксперимент от Капком. Боёвка в своей концепции головоломок кажется неудобной и глупой идеей на первый взгляд, но стоит чуть приноровиться, и без проблем справляешься с врагами, не теряя экшоновой динамичности сражений. Локации красивые и их исследование по принципу метроидвании, лично мне, как любителю зачищать каждый угол, очень понравилось. Что касается истории, то лор и повествование абсолютно не привлекли, как будто ни о чём, хотя общая идея завязки на футуристичных 3D-принтерах интересная. Персонажи по началу кажутся пустыми, но со временем, волей-неволей, вместе с главным героем привязываешься к этой нашей спутнице, умиляясь ей и волнуясь, как за собственного ребёнка и потому их вынужденно-добровольный союз перестаёт напрягать. Игровых ситуаций и разнообразия подкидывают достаточно, от бестиария врагов с уникальными паттернами до ловушек, головоломок и паркура. Большие претензии к очень ужасному паркуру, потому что стамины вечно не хватает и наш персонаж очень неподвижен в воздухе, из-за чего часто случаются падения и недолёты, напряжной духоте боссов, которых ты просто тыкаешь дольше обычных врагов по одной и той же схеме, слишком малому количеству патронов и отсутствие адекватной карты тоже не может не вызывать вопросы. Не сказал бы, что по итогу полного прохождения на 100% игра получила своё место в сердце, но как бы я местами не ворчал на неё, она мне понравилась и по большей части вызвала положительные эмоции. Отдельное спасибо за кошачьи скины и вновь качественную русскую локализацию, включая озвучку. Трендсеттеры качества вновь учат людей делать игры. Капком в этом году очень сильно радуют годнотой, за что им большой респект, и даже если грядущий Онимуша не получится выше среднего, этот год определённо закрепится за ними.
На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.