1683 137 156 29
Control Resonant Цена от 3059 ₽

Рейтинг игры

4.0 219
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Control Resonant
Все отзывы к игре
30 сентября
+5

Я никогда не был сторонником Контрол, и думал, что уже ниже первой части упасть не получится, но Ремеди каким-то образом смогли это сделать. Из шутера с элементами метроидвании игру превратились в слэшер, непонятную смесь Darksiders и Prototype с открытым миром в духе проектов Ubisoft с этой бесконечной дрочью однотипных и серых активностей. По сути, игру просто перевели на более коммерческие рельсы в целях привлечь больше обывателей, но только вот привлечь этой игре нечем. Выбор из оружий и навыков, подразумевающий тактическое разнообразие, билдостроение и комбинации, на самом деле является пустышкой для иллюзии разнообразия и количества контента, ведь по факту ты так и так просто затыкиваешь врагов одной клавишей, делая это чуть быстрее или чуть медленнее, с разницей лишь в анимациях, а так это вооружение ничего из себя не представляет, независимо от вариаций давая один и тот же результат. Если первый Control мог привлечь хотя бы красивой графикой, общим внешним дизайном и прикольной физикой, то здесь абсолютно невзрачный визуал даже по меркам прочих десятилетий среди подобных игр, а потерять свой единственный шарм это такое себе дело. Сюжет вместо ответа на многие уже накопившиеся ранее вопросы лишь накидывает новые, ещё больше превращая его в путаницу и абстракцию, что представляет из себя всего-навсего пустой пафос, чтобы с умным лицом делать вид, мол, игра не для всех, не каждый поймёт блин этих загадочных гениев метафор и прочий псевдоумный шлак. Герои, в том числе и главный, абсолютно никак не цепляют и не запоминаются, их даже и разбирать толком нечего, клишированный блокбастер третьего плана. Игра ещё и заставляет заниматься откровенным гриндом, надрачивать на циферки, искусственно растягивая прохождение на десятки часов там, где можно было обойтись одним десятком, с чем справлялся Контрол изначально. Не канает про открытый мир, так как он здесь не нужен, а элемента метроидвании, делающего плавное продвижение, в том числе без необходимости заниматься побочками, нас лишили. И раз уж я снова к нему вернулся, то да, всё что нам предлагают, это проклятые "вышки", абсолютно душные и однообразные доп.квесты и активности в духе сопроводи, сходи зачисти там толпу врагов, сходи зачисти здесь, побегай туда и обратно по приколу, а иначе не получишь новую циферку и не повысишь уровень, а не повысишь уровень и будешь для врагов мясом на убой, забудь про сюжет и отправляйся вылизывать весь мусор, который разработчики так старательно для тебя готовили через ctrl+c ctrl+v. Смелый эксперимент? Если "смелый эксперимент" это перевести игру на безопасную формулу самого типичного опен-ворлда, одинаково кочующего десятки лет — это "эксперимент", тогда да. А так нет, никакой это не эксперимент, а просто попытка стать нормисами, так как клеймо "нетакусек" даёт меньше импакта. Пытаясь перенести серию в новое русло, Ремеди абсолютно забыли сохранить и под необходимые обстоятельства грамотно переосмыслить геймдизайн, который работал в других правилах, они лишили Control всего, за что его можно было любить и попросту обезличили франшизу. Поэтому, надеюсь фанаты отсыпят бедной инди студии достаточно деньжат, чтобы качество волновало их больше чем масштабы и коммерция.


Лучшие комментарии