Одно из самых больших разочарований года. Людям с большой наглостью продали дважды одну и ту же игру с минимальными изменениями. Конечно, я не ожидал, что игра вау как пересоберёт себя и получится разница уровня первой и второй части Risk of Rain, но, блин, за такое время можно было сделать гораздо больше. В основном тут нас подкормили дубовыми анимациями, чуть большим разнообразием случайных событий, небольшим ребалансом и логикой кор-геймплея, но всё время, пока я играл, у меня была лишь мысль о том, что я запустил первую часть и будто случайно перепутал игру, но нет. Игра не оправдала огромный ажиотаж, и если ранний доступ будет использован, как возможность нарастить действительно что-то новое, то будем смотреть вв дальнейшем по факту имеющегося, а пока что скип.
Лучшие комментарии
Внушительный реворк трех имеющихся персонажей, два полностью новых, буквально все враги и ивенты новые, улучшенный визуал, тонна новых реликов, карт и зелий, механика печатей и квестовых карт, диалоги и какое-никакое добавление персоналий шероям, кооп, полный реворк босс реликов на систему древних с уникальными предметами в конце концов.
Искренне не понимаю откуда взялось мнение о "рескине", причем я такое вижу только в снг сегменте. Чего вы ожидали еще нового от карточного рогалика? Стрельбу? 3д графику с полными анимациями каждой карты? Катсцены?
Скипать игру это конечно твое решение, но как по мне, делать такой вывод не прочувствовав игру, суть которой в глубине механик, по меньшей мере глупо
Ну, по наполнению контентом, вторая часть уже больше первой, странно делать такой патч, а ведь планируют добавлять еще больше. + Было принято решение сменить движок игры, что явно ты ни в патч, ни в длс не засунешь.
Вообще, уже давным давно выходят дневники разработчиков, где в подробностях рассказывается о многих нюансах, в том числе и почему именно новая игра
Сразу видно, человек вообще не разбирается. Айзек как раз отрицательный пример "бесконечного добавления нового в игру". Каждое обновление ДЛС сильно меняло баланс, при этом считалось "одной игрой". Те же древиие банально не вписываются как часть первой части, в игре более 200 новых карт, реликов и врагов. Похожа она на первую часть только первыми забегами, дальше начинается море нового контента
Я понял, тут разговаривать не с кем. Если вы не видите проблем и смысла, значит игре можно 1 звезду ставить, потому что она "не так выпущена"
Дак нормальный же движок был, чего его менять? Я дневников не видел, если есть источник, то было бы интересно узнать, может там действительно ситуация такая. Но я не говоря о движке, не думаю, что было проблемой просто обнову выкатить, но ладно, как я и говорил, смотреться уде будет по ходу дела, как игра выкатиться из раннего доступа, а пока такая замена не канает.
В смене баланса и бесконечного добавления нового в игру проблем не вижу, Айзек не про баланс, а про то, чтобы этот баланс как раз ломать, в этом и веселье + это всё равно уйма новья. Карты, враги, релики — ноль проблем добавить это в изначальную игру.
Мне делать одолжения не надо, будто это от меня пошла инициатива разговаривать с кем-то. А игре я ставлю балл, не потому, что она "не так выпущена", а потому что она выпущена вообще, выпущена неоправданно, и не возымела для меня достаточного эффекта, чтобы сказать "да, крутое продолжение". К тому же уже говорил, что если по итогу выхода из раннего доступа игра действительно покажет себя весомым апгрейдом, то я изменю своё мнение в лучшую сторону. А проблем и смысла я не вижу в Айзеке, и это дело подхода. Я вообще доказывать тут ничего не пытаюсь. Играйте, раз вам нравится. Мне — нет.
И это всё можно было просто уместить в большое обновление, Slay the Spire 1.5, для этого не нужно продавать игру под видом второй части. Представь вот если бы Айзек, например, каждый раз преподносили, как новую часть, вместо ДЛС. Я уже говорил, что изворачиваться не надо. Есть рогалики с удачным продолжением, но иногда оно просто не нужно. Мне не надо рассказывать про глубину механик, я играл много в первую часть, я просто не вижу смысла играть в это, когда есть предшественник идентичный независимо от перемены мест слагаемых. Мне неинтересно углубляться в это, потому что игра не даёт мне достаточной мотивации для этого. Твоё мнение я не отвергаю. Понравилось значит понравилось, а вот мне нет.