PlugSantana
Любимые игры 49
Смотреть всеАктивности
Игра красиво выглядит и замечательно звучит. События разворачиваются на протяжении нескольких часов, и за это время меняется время суток, внешний вид платформы и погода, поэтому, выбравшись в очередной раз из коридоров «на улицу», вы можете увидеть то туман, то шторм, а то и локальный апокалипсис с огнем и разрушениями. Прохождение занимает 5-6 часов, поэтому наскучить приключение, даже несмотря на отсутствие разнообразных игровых механик, не успевает. Если вам нравятся симуляторы ходьбы, и вы любите жуткие истории о не поддающихся описанию монстрах, то наверняка придется вам по душе.
Игра красиво выглядит и замечательно звучит. События разворачиваются на протяжении нескольких часов, и за это время меняется время суток, внешний вид платформы и погода, поэтому, выбравшись в очередной раз из коридоров «на улицу», вы можете увидеть то туман, то шторм, а то и локальный апокалипсис с огнем и разрушениями. Прохождение занимает 5-6 часов, поэтому наскучить приключение, даже несмотря на отсутствие разнообразных игровых механик, не успевает. Если вам нравятся симуляторы ходьбы, и вы любите жуткие истории о не поддающихся описанию монстрах, то наверняка придется вам по душе.
Игра визуально напоминает Dead by Daylight. В игре представлены несколько просторных ночных локаций с множеством коридоров и закоулков, украшенных атмосферными декорациями и неплохой графикой. Анимации и механики управления как клоунами, так и выжившими, местами кажутся резиновыми и неуклюжими, что опять же напоминает Dead by Daylight – динамика здесь схожая, в той же VHS или The Texas Chain Saw Massacre все выглядит немного поживее.
Интересной особенностью игры является возможность создать собственного выжившего, настроить его внешний вид и выбрать один из пяти архетипов, определяющих его пассивные способности. Маньяков также можно создать самостоятельно, решив, насколько криповыми будут ваши клоуны, какие у них будут наборы оружия и способностей, и к какому типу они будут относиться – будут ли они траперами, следопытами или, может быть, танками.
Среди явных недостатков выделяются отсутствие внятной системы обучения и необходимость собирать в лобби целых 10 игроков. При этом система случайно определяет, будете ли вы клоуном или выжившим, и поменяться нельзя. Однако стартовать можно и вдвоём, а игра поддерживает кроссплей между консолями и ПК, что может смягчить эту проблему, если матчмейкер будет разумно распределять игроков без перевеса в сторону клоунов или выживших.
Игра ощущается необычно и довольно весело, но также жутковато, особенно когда за вами хихикая и попискивая клоунскими ботинками, несется страшный цирковой уродец. Будет ли продукт пользоваться спросом, покажет время.
Для меня Venture to the Vile все же стала ностальгической, несмотря на неуклюжую боевую систему. Игра сражает не боями, а интересным сюжетом, трансформацией главного героя, механиками метроидвании, причудливым миром в стиле викторианской эпохи, целостностью локаций и приятной картинкой.
Я бы ее посоветовал любителям метроидваний, которые хотят увидеть что-то новое в жанре, а также тем, кто скучает по тайтлам прошлого.
Игра выглядит мило, к ее норовистому нраву можно привыкнуть, а небольшая продолжительность мотивирует все-таки найти в себе силы и пройти приключение до конца. От JustAxe можно получить удовольствие, но лучше заранее приготовьтесь к тому, что в определенных своих аспектах тайтл способен вызвать раздражение.
Вообщем, Senua’s Saga: Hellblade II оказывается красивым, но коротким и однообразным приключением, симулятором ходьбы с редкими битвами, не бросающими вызова. Вторая часть недалеко ушла от первой, а потому рекомендовать сиквел можно лишь поклонникам оригинальной игры.
Если в Morbid: The Seven Acolytes зловещий авторский стиль повествования весьма стройно сочетался с изящным пикселем, предоставляя некоторый простор для воображения игрока, то Morbid: The Lords of Ire игрока этого простора лишает, а взамен вручает ему визуальный ряд и анимации уровня консольных экшенов 20-летней давности, и такую же неудобную, непродуманную боевую систему. Если такова авторская задумка – поностальгировать по старым трехмерным проектам, то на мой взгляд, Still Running приложили недостаточно усилий для ее воплощения, позабыв про позитивные моменты олдскульного гейминга.
Morbid: The Lords of Ire смотрится и ощущается невыгодно даже на фоне очень посредственных клонов Dark Souls. В конце же концов, не ошибается только тот, кто ничего не делает. Команда Still Running умеет создавать хорошие проекты, а значит и работу над ошибками в будущем как-нибудь осилит.
Если вы соскучились по шутерам девяностых и нулевых, на Phantom Fury стоит обратить внимание. У игры есть проблемы, вроде редких багов, местами слабо сбалансированных локаций и скачущей сложности, однако ретро-атмосфера и яростные перестрелки компенсируют эти недостатки.
INDIKA выглядит и ощущается как театральная постановка в формате видеоигры. На одной чаше весов здесь любопытные диалоги (которые вряд ли окажутся оскорбительными для того, кто сам не захочет оскорбиться), красивая картинка и хорошая актерская игра. На другой – слишком уж претенциозный сюжет, простые головоломки, кривоватое управление и затянутое вступление.
По большому счету, разработчики не сумели толком развить идею о метании Индики между верой и неверием, отчего и история получилась будто бы недосказанной, скомканной. Стоит ли внимания такая история – решать вам.
King Arthur: Legion IX принципиальной новизны не несет, однако же тематика легенд древнего Рима в антураже темного фэнтези, великолепные персонажи и будоражащие воображение истории вполне оправдывают решение разработчиков сделать из проекта не DLC, но полноценную отдельную игру.
С учетом также того обстоятельства, что после King Arthur: Knight’s Tale прошло более двух лет, новая игра для ценителей хардкорных пошаговых боев и мрачного сеттинга темного фентези, вторичной совсем не ощущается. Подводит разве что графика, кажущаяся местами немного устаревшей.
Игра предлагает уникальное смешение жанров – где еще вы увидите гоночную аркаду, стратегию и визуальную новеллу в одном флаконе? Игра короткая, но запоминающаяся, за ее сюжетом интересно следить, а заезды бросают достаточно серьезный вызов, чтобы не превращать путешествие в легкую прогулку по штатам. Если вам нравятся атмосферные игры в духе «дорожного приключения», обратите внимание на этот проект.