Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.
Лучшие комментарии