Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 14
Смотреть всеАктивности
Очень долго ждал эту игру и вот всё-таки прошёл её. И в целом могу сказать, что игра мне понравилась, но недостатков в ней много. Я ждал игру уровня Ведьмака или Kingdom Come: Deliverance 2 по квестам, персонажам и выборам. Хотел поиграть в хорошую рпг с очень интересной механикой 30 дней, с классным вампирским миром, который будет интересно исследовать, да и вообще с вампирским вайбом. По итогу что-то сделано хорошо, а что-то совсем плохо.
Квесты. Хорошие, запоминающиеся квесты действительно есть, особенно связанные с главными вампирами. В этих квестах есть интересные истории и даже неплохие босс-файты. Но всех этих хороших квестов очень мало. Почти весь дополнительный контент в игре - это филлер: приди в пещеру, убей кобольдов, приди в лес, убей разбойников, сходи в аванпост, убей стражников и так далее. Контент уровня 2013 года. И вот длинных цепочек квестов тоже нет, а как будто должны быть, да и в целом кажется, что игра должна была быть больше. И вот даже в интересных по сюжету квестах ты либо дерёшься с теми же врагами, либо просто ходишь и ищешь подсвеченный жёлтый предмет 10 минут. Квестов с каким-то моральным выбором совсем мало, ну либо я что-то упустил. Но в общем хорошие квесты правда есть, которые запоминаются, но их мало.
Самая главная фича игры - это 30-дневный таймер, и в начале он очень напрягает, потому что смотришь на карту и видишь это огромное количество контента, который ты не успеешь посмотреть за 30 дней. Но потом приходит осознание, что смотреть этот контент не то что интересно, а даже не нужно, потому что за открытие сундука или сломанную бочку или зачистку аванпоста тратится драгоценное время, и нет ощущения, что я сделал что-то полезное и получил за это хороший лут, а наоборот, зачистил аванпост и что-то потерял. Так что зачем мне дальше этим заниматься, непонятно, и просто переходишь на основные и дополнительные квестики.
Но всё же зачистка аванпостов и крушение бочек необходимы, потому что без этого не будет расти дурная слава, а она нужна, чтобы убивать вампиров и открывать другие дополнительные квесты. Да и с повышением дурной славы тебя узнают нпс на улице, и при спасении какого-то человека от стражи вампиров человек может быть не рад, а даже наоборот, будет недоволен, что мы его спасли. Ведь этого человека спас Коэн из Ласли - убийца вампиров, и человек, которого мы спасли, обязательно настучит на нас, из-за чего дурная репутация поднимется. Система дурной славы, это, конечно, странно и просто ощущается как растягивание геймплея, но она довольно-таки быстро заполняется, так что не слишком раздражает, потому что в игре довольно-таки прикольная боёвка.
Вроде выглядит как обычная боевая система с ударом, уклонением и блоком, но вся суть в направленных ударах и блоках, из-за которых боёвка ощущается очень классной, и за всю игру она действительно не надоела. Вот только проблема с фокусирующей камерой на врагах - она очень странная и очень нелогично выбирает врага, и перекинуть камеру с одного врага на другого очень неудобно.
Так вот, днём ты дерёшься с мечом и колдовскими способностями, и способности вампира не доступны, а ночью всё наоборот. И это всё не надоедает до конца игры. Вот правда, разнообразие врагов не такое уж и большое, и дерутся они все одинаково, из-за чего все сражения выглядят одинаково.
А вот чего мне действительно не хватило, это вампирской части. Хотелось увидеть больше второстепенных вампиров, их истории, случайных встреч, узнать о законах, иерархии и отношениях друг с другом. И чтобы сам геймплей за вампира побольше отличался от человеческого. Например, чтобы можно было скрытно выпить чью-то кровь, скрытно пробраться куда-то, полетать в форме мыши или что-то в этом роде. Или чем больше бы я пил человеческую кровь, тем становился более уродливым, злым или более безумным, и на это игра бы как-то реагировала: запрещала нам какие-то сюжетные линии или мы бы выпили кровь у друга. Этого, к сожалению, нет.
И насчёт персонажей. Да, они есть, и они могли бы получиться хорошими, но просто с ними очень мало квестов. Ты не успеешь к ним привыкнуть, как их сюжетная линия закончилась. Некоторые линии вообще не нужны, и кажется, что всё намного глубже и будет какой-то сюжетный поворот, персонаж умрёт или с ним что-то случится, но нет - мы просто выполняем их 2-3 дополнительных квеста и забываем про них.
Особенно хотелось увидеть сюжет про банду Соловья: как она создалась, как она сражается против вампиров, какие у них трудности и разногласия в банде, но этого тоже нет.
Технически игра работает просто нормально. Она пару раз вылетала и бывали просадки фпс, но серьёзных багов не было. Визуально игра также выглядит просто нормально - ничего не добавить, не убавить. А вот крутой музыки в игре не хватило.
Ну и самое худшее в игре - это мир и его исследование. Это мир уровня 2013 года, который не хочется изучать, и он ощущается мёртвым. Все вопросы на карте - это зачистить аванпост или убить какого-то врага, сломать бочки, ящики или проследовать за огоньками. А в награду я получу не самый лучший лут, да ещё и время потрачу как в реальном мире, так и в игре - таймер сдвинется, из-за чего я не успею спасти свою семью. Поэтому ты просто игнорируешь все знаки вопроса.
И то ли мне не хватало RPG, то ли по какой-то другой причине, но, несмотря на уйму минусов и упущенный потенциал, игра меня увлекла, и было интересно, чем всё закончится и что происходит в Сангорской долине. Надеюсь, разрабы в будущем продолжат своё дело и сделают его более качественно и более глубоко.
В целом игра мне понравилась. Было интересно узнать, что произошло, что за Минотавр и чем всё закончится. Особенно заинтересовала история минойской цивилизации. Правда, сюжет оказался довольно обычным, а большинство сюжетных поворотов были легко предсказуемы уже примерно с первой половины игры. Не хватило и более хорошо прописанных персонажей, из-за чего особо переживать за них не получалось.
Геймплей мне понравился. Особенно интересно было прятаться от Минотавра и проходить моменты со стелсом. Сражения с обычными врагами тоже не раздражали. Понравилось, что игра постоянно переключается между разными видами геймплея, поэтому не успевает надоесть. Загадки довольно простые, но хорошо разбавляют прохождение.
Атмосфера у игры неплохая - есть ощущение тайны и немного жути, особенно в моменты с Минотавром. Игра выглядит довольно-таки красивой, а музыка вообще отличная.
Из минусов - иногда встречаются кривые анимации и редкие баги. Персонажи иногда застревали, но хуже, когда враг оказывается в месте, откуда его нельзя достать, и приходится перезапускать игру до чекпоинта. Но в целом багов немного и серьёзно прохождение они не испортили. Оптимизация тоже вполне хорошая.
Единственное, что действительно не понравилось, - связь с A Plague Tale. Если не знать, что это приквел к A Plague Tale, то никто бы и не понял, что игра относится к этой серии.
В итоге это просто неплохая игра на пару вечеров. Сюжет не удивляет, персонажи не запоминаются, но сам геймплей, атмосфера, музыка и моменты с Минотавром делают прохождение достаточно приятным. Перепроходить её я бы, скорее всего, не стал, но если хочется просто расслабиться на пару вечеров - вполне сгодится.
Эту игру сложно описать словами - насколько она красивая, трогательная и искренняя. Это нужно пройти и почувствовать самому.
Сюжет очень простой: подростки хотят провести одну ночь вместе перед переездом подруги. Но эта простота не делает его хуже - наоборот, она делает его настоящим и живым. А юмор в этой истории только усиливает эти чувства.
Вся музыка в игре - это маленькие истории из жизни персонажей, и в каждой есть что-то своё, особенное. Это история про нас, людей - про музыку, которая становится частью нашей жизни, и про то, что за каждой песней стоит какой-то момент. За всё время прохождения я испытывал очень много эмоций.
Mixtape - короткая , но таких маленький и искренних игр не хватает которые остаются в памяти
Replaced - игра, на которую хочется смотреть и делать скриншоты, но не всегда играть.
Самый главный плюс игры - это визуал. Игра со светом и анимации сделаны великолепно. Особенно добивания с пистолетом - наверное, это то, над чем старались больше всего. Жаль только, что сама боёвка, хоть и с красивыми анимациями, быстро приедается: врагов всего четыре вида на всю игру, да и сама игра даже на высокой сложности слишком лёгкая.
Платформинг - самая слабая сторона. Он просто скучный и затяжной, и часто не видно куда прыгать. Очень много мест с тупиками, где либо ничего нет, либо записки, которые не очень интересно читать.
История не шедевр, но вполне неплохая - и хотелось бы увидеть, что будет дальше с персонажами, которые запомнились.
В целом Replaced - красивая игра с атмосферой, которую подводят скучный платформинг и слабая боёвка.