1432 63 104 35
The Blood of Dawnwalker Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.4 165
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Blood of Dawnwalker
Все отзывы к игре
10 сентября
+5

Пососать бы кровушки

Очень долго ждал эту игру и вот всё-таки прошёл её. И в целом могу сказать, что игра мне понравилась, но недостатков в ней много. Я ждал игру уровня Ведьмака или Kingdom Come: Deliverance 2 по квестам, персонажам и выборам. Хотел поиграть в хорошую рпг с очень интересной механикой 30 дней, с классным вампирским миром, который будет интересно исследовать, да и вообще с вампирским вайбом. По итогу что-то сделано хорошо, а что-то совсем плохо.

Квесты. Хорошие, запоминающиеся квесты действительно есть, особенно связанные с главными вампирами. В этих квестах есть интересные истории и даже неплохие босс-файты. Но всех этих хороших квестов очень мало. Почти весь дополнительный контент в игре - это филлер: приди в пещеру, убей кобольдов, приди в лес, убей разбойников, сходи в аванпост, убей стражников и так далее. Контент уровня 2013 года. И вот длинных цепочек квестов тоже нет, а как будто должны быть, да и в целом кажется, что игра должна была быть больше. И вот даже в интересных по сюжету квестах ты либо дерёшься с теми же врагами, либо просто ходишь и ищешь подсвеченный жёлтый предмет 10 минут. Квестов с каким-то моральным выбором совсем мало, ну либо я что-то упустил. Но в общем хорошие квесты правда есть, которые запоминаются, но их мало.

Самая главная фича игры - это 30-дневный таймер, и в начале он очень напрягает, потому что смотришь на карту и видишь это огромное количество контента, который ты не успеешь посмотреть за 30 дней. Но потом приходит осознание, что смотреть этот контент не то что интересно, а даже не нужно, потому что за открытие сундука или сломанную бочку или зачистку аванпоста тратится драгоценное время, и нет ощущения, что я сделал что-то полезное и получил за это хороший лут, а наоборот, зачистил аванпост и что-то потерял. Так что зачем мне дальше этим заниматься, непонятно, и просто переходишь на основные и дополнительные квестики.

Но всё же зачистка аванпостов и крушение бочек необходимы, потому что без этого не будет расти дурная слава, а она нужна, чтобы убивать вампиров и открывать другие дополнительные квесты. Да и с повышением дурной славы тебя узнают нпс на улице, и при спасении какого-то человека от стражи вампиров человек может быть не рад, а даже наоборот, будет недоволен, что мы его спасли. Ведь этого человека спас Коэн из Ласли - убийца вампиров, и человек, которого мы спасли, обязательно настучит на нас, из-за чего дурная репутация поднимется. Система дурной славы, это, конечно, странно и просто ощущается как растягивание геймплея, но она довольно-таки быстро заполняется, так что не слишком раздражает, потому что в игре довольно-таки прикольная боёвка.

Вроде выглядит как обычная боевая система с ударом, уклонением и блоком, но вся суть в направленных ударах и блоках, из-за которых боёвка ощущается очень классной, и за всю игру она действительно не надоела. Вот только проблема с фокусирующей камерой на врагах - она очень странная и очень нелогично выбирает врага, и перекинуть камеру с одного врага на другого очень неудобно.

Так вот, днём ты дерёшься с мечом и колдовскими способностями, и способности вампира не доступны, а ночью всё наоборот. И это всё не надоедает до конца игры. Вот правда, разнообразие врагов не такое уж и большое, и дерутся они все одинаково, из-за чего все сражения выглядят одинаково.

А вот чего мне действительно не хватило, это вампирской части. Хотелось увидеть больше второстепенных вампиров, их истории, случайных встреч, узнать о законах, иерархии и отношениях друг с другом. И чтобы сам геймплей за вампира побольше отличался от человеческого. Например, чтобы можно было скрытно выпить чью-то кровь, скрытно пробраться куда-то, полетать в форме мыши или что-то в этом роде. Или чем больше бы я пил человеческую кровь, тем становился более уродливым, злым или более безумным, и на это игра бы как-то реагировала: запрещала нам какие-то сюжетные линии или мы бы выпили кровь у друга. Этого, к сожалению, нет.

И насчёт персонажей. Да, они есть, и они могли бы получиться хорошими, но просто с ними очень мало квестов. Ты не успеешь к ним привыкнуть, как их сюжетная линия закончилась. Некоторые линии вообще не нужны, и кажется, что всё намного глубже и будет какой-то сюжетный поворот, персонаж умрёт или с ним что-то случится, но нет - мы просто выполняем их 2-3 дополнительных квеста и забываем про них.

Особенно хотелось увидеть сюжет про банду Соловья: как она создалась, как она сражается против вампиров, какие у них трудности и разногласия в банде, но этого тоже нет.

Технически игра работает просто нормально. Она пару раз вылетала и бывали просадки фпс, но серьёзных багов не было. Визуально игра также выглядит просто нормально - ничего не добавить, не убавить. А вот крутой музыки в игре не хватило.

Ну и самое худшее в игре - это мир и его исследование. Это мир уровня 2013 года, который не хочется изучать, и он ощущается мёртвым. Все вопросы на карте - это зачистить аванпост или убить какого-то врага, сломать бочки, ящики или проследовать за огоньками. А в награду я получу не самый лучший лут, да ещё и время потрачу как в реальном мире, так и в игре - таймер сдвинется, из-за чего я не успею спасти свою семью. Поэтому ты просто игнорируешь все знаки вопроса.

И то ли мне не хватало RPG, то ли по какой-то другой причине, но, несмотря на уйму минусов и упущенный потенциал, игра меня увлекла, и было интересно, чем всё закончится и что происходит в Сангорской долине. Надеюсь, разрабы в будущем продолжат своё дело и сделают его более качественно и более глубоко.

БоевкаМеханика 30 дней Квесты МирМало хороших квестовПлохое раскрытие персонажейМного повторяющегося контента

Лучшие комментарии