Nemu R
Любимые игры 13
Смотреть всеАктивности
Помимо шикарной боевки, интересного сюжета, полного опасностей и открытий острова – благодаря этой игре мне удалось познакомиться и группой Godsmack, которая навсегда поселилась в сердце и плейлисте.
Лучшая часть песчаной трилогии и серии про Принца Персии в целом.
Игра в первую очередь выделяется колоритным сеттингом. История начинается в условной Европе, охваченной эпидемией, но основное действие происходит в "Новом свете" – Тир-Фради. Эти параллели довольно очевидны, и колониальные мотивы прослеживаются по всему повествованию. Сам сеттинг выглядит достаточно проработанным.
Остров исследовать было интересно: живописная природа, достаточно необычная местная фауна. Немного порят впечатления поселения типовой застройки и обилие бектрекинга. Тем не менее, хорошо видна разница между континентальными и островными поселениями.
Поскольку гг – эмиссар, то многие квесты решаются с помощью диалогов, и это плюс. Сопартийцы могут высказываться по поводу происходящего, но, кроме пары моментов, на сюжет не влияют. Присутствует нелинейность в некоторых эпизодах – довольно ограниченная.
Боевка со своей задачей справляется, и не представляет проблем даже на экстремальной сложности. К стелсу есть вопросы – зато он позволяет спрятаться даже на пустой арене (возможно, это уже пофиксили).
Добротное приключение в необычном сеттинге.
Насколько это «не Plague Tale»? С одной стороны – смена протагонистки, солнечные средиземноморские локации, отсутствие крыс и внешняя изолированность истории – говорят о том, что связь с серией будет чисто номинальной. С другой – она всё же есть. Похожие сюжетные мотивы это подтверждают.
В целом развитие лора и персонажей мне кажется удачным. Мир ощущается шире, и в начале этого путешествия нет чувства беспросветной удушающей мрачности. Пиратские мотивы поначалу уводят атмосферу в сторону авантюризма и приключений, при сохранении надвигающейся тени из прошлого. Нагнетание атмосферы при этом вполне работает, но до определённого переломного момента сохраняет первооткрывательское любопытство.
По мере раскручивания сюжета (он простой, да, но эмоционально насыщенный), как полагается, локации становятся мрачнее и опаснее. Свет, который в предыдущих частях служил для отпугивания крыс – по-прежнему играет важную роль в простых головоломках и позже – погонях.
Обновлённая боёвка вполне справляется с задачей и хорошо сочетается с образом Софии: у неё были наставники, она уверена в своих силах и не боится открытых стычек. В этом заключена одна из граней контраста с Амицией.
Лэни тоже не отстаёт: напарница реализована прекрасно. Она участвует в решении головоломок, вступает в драки (на сложность это никак не влияет), просто осматривается и может делиться своими соображениями как в качестве подсказок, так и просто в рамках создания необязательных эмоциональных моментов. Например, обсуждение названия будущего корабля или сетование о потерянной счастливой монете. Пожалуй, Лэни немного не хватило времени в ранних главах, но мне всё равно было легко поверить в их с Софией дружбу.
Локации на протяжении всей игры невероятно красивые. Некоторые из них показаны в воспоминаниях и в настоящем – это показывает разрушительное влияние времени и следы прошлого сражения. Механизмы выглядят весьма материально: движущиеся цепи, вода и противовесы создают иллюзию, что они действительно работают. Сопровождающая музыка – одна из самых мощных сторон игры – неотделима от событий и антуража, и добавляет выразительности.
Значимый минус – прятки от монстра задизайнены так, что хотелось оторвать руки всем причастным. Поиск пути часто превращается в бесконечные пробы и ошибки, потому что невозможно на ходу сориентироваться, прежде чем схватят за седалище. В целом не люблю прятки от неуязвимого врага. С постановочными погонями такой проблемы нет: они зрелищные и ощущаются честными, при ощущении постоянного преследования.
Но это лишь малая часть игры – в целом исследование и несложные головоломки приносят только приятные впечатления.
Ближе к концу в некоторых локациях нас направляет светящаяся нить – и это кажется мне довольно прозрачной метафорой в связи с историей про лабиринт. Присутствие этой детали может дать очевидную подсказку к направлению сюжета.
Привязка к основной серии тоже всё-таки присутствует, как и очередная история носителя и защитницы. История Софии – не изолированное приключение. Теперь её образ стал более ярким и значимым, а одно из её украшений приобрело особый контекст.
Помимо шикарной боевки, интересного сюжета, полного опасностей и открытий острова – благодаря этой игре мне удалось познакомиться и группой Godsmack, которая навсегда поселилась в сердце и плейлисте.
Лучшая часть песчаной трилогии и серии про Принца Персии в целом.
Игра в первую очередь выделяется колоритным сеттингом. История начинается в условной Европе, охваченной эпидемией, но основное действие происходит в "Новом свете" – Тир-Фради. Эти параллели довольно очевидны, и колониальные мотивы прослеживаются по всему повествованию. Сам сеттинг выглядит достаточно проработанным.
Остров исследовать было интересно: живописная природа, достаточно необычная местная фауна. Немного порят впечатления поселения типовой застройки и обилие бектрекинга. Тем не менее, хорошо видна разница между континентальными и островными поселениями.
Поскольку гг – эмиссар, то многие квесты решаются с помощью диалогов, и это плюс. Сопартийцы могут высказываться по поводу происходящего, но, кроме пары моментов, на сюжет не влияют. Присутствует нелинейность в некоторых эпизодах – довольно ограниченная.
Боевка со своей задачей справляется, и не представляет проблем даже на экстремальной сложности. К стелсу есть вопросы – зато он позволяет спрятаться даже на пустой арене (возможно, это уже пофиксили).
Добротное приключение в необычном сеттинге.
Насколько это «не Plague Tale»? С одной стороны – смена протагонистки, солнечные средиземноморские локации, отсутствие крыс и внешняя изолированность истории – говорят о том, что связь с серией будет чисто номинальной. С другой – она всё же есть. Похожие сюжетные мотивы это подтверждают.
В целом развитие лора и персонажей мне кажется удачным. Мир ощущается шире, и в начале этого путешествия нет чувства беспросветной удушающей мрачности. Пиратские мотивы поначалу уводят атмосферу в сторону авантюризма и приключений, при сохранении надвигающейся тени из прошлого. Нагнетание атмосферы при этом вполне работает, но до определённого переломного момента сохраняет первооткрывательское любопытство.
По мере раскручивания сюжета (он простой, да, но эмоционально насыщенный), как полагается, локации становятся мрачнее и опаснее. Свет, который в предыдущих частях служил для отпугивания крыс – по-прежнему играет важную роль в простых головоломках и позже – погонях.
Обновлённая боёвка вполне справляется с задачей и хорошо сочетается с образом Софии: у неё были наставники, она уверена в своих силах и не боится открытых стычек. В этом заключена одна из граней контраста с Амицией.
Лэни тоже не отстаёт: напарница реализована прекрасно. Она участвует в решении головоломок, вступает в драки (на сложность это никак не влияет), просто осматривается и может делиться своими соображениями как в качестве подсказок, так и просто в рамках создания необязательных эмоциональных моментов. Например, обсуждение названия будущего корабля или сетование о потерянной счастливой монете. Пожалуй, Лэни немного не хватило времени в ранних главах, но мне всё равно было легко поверить в их с Софией дружбу.
Локации на протяжении всей игры невероятно красивые. Некоторые из них показаны в воспоминаниях и в настоящем – это показывает разрушительное влияние времени и следы прошлого сражения. Механизмы выглядят весьма материально: движущиеся цепи, вода и противовесы создают иллюзию, что они действительно работают. Сопровождающая музыка – одна из самых мощных сторон игры – неотделима от событий и антуража, и добавляет выразительности.
Значимый минус – прятки от монстра задизайнены так, что хотелось оторвать руки всем причастным. Поиск пути часто превращается в бесконечные пробы и ошибки, потому что невозможно на ходу сориентироваться, прежде чем схватят за седалище. В целом не люблю прятки от неуязвимого врага. С постановочными погонями такой проблемы нет: они зрелищные и ощущаются честными, при ощущении постоянного преследования.
Но это лишь малая часть игры – в целом исследование и несложные головоломки приносят только приятные впечатления.
Ближе к концу в некоторых локациях нас направляет светящаяся нить – и это кажется мне довольно прозрачной метафорой в связи с историей про лабиринт. Присутствие этой детали может дать очевидную подсказку к направлению сюжета.
Привязка к основной серии тоже всё-таки присутствует, как и очередная история носителя и защитницы. История Софии – не изолированное приключение. Теперь её образ стал более ярким и значимым, а одно из её украшений приобрело особый контекст.
Очаровательная игра, простая и уютная. Называть её "симулятором кота" было бы сильным преувеличением, но доза умиления получена. Неспешное исследование локаций затягивает – и через какое-то время я уже целенаправленно ищу пустые коробки. Местные жители по-разному реагируют на кота – не всегда дружелюбно; несмотря на это не покидает уверенность, что возвращение домой пройдёт благополучно.
Жемчужина: красивая, невероятно светлая и жизнеутверждающая.Визуальный стиль, акценты цвета, мини-игры, музыка – всё в комплексе создаёт повествование, объёмно, эмоционально и одновременно просто рассказывает историю. Здесь нет челленджа: всё строится вокруг того, чтобы передать определённую эмоцию. При этом малая продолжительность ничуть не вредит.
Атмосфера (нет, атмосферища!) в этой игре настолько осязаемая, что буквально стекает с экрана.Притягательная жуткость образов и локаций затягивает моментально. Чувствуется бережное отношение к фольклору. Подача разных вариаций сказки отлично дополняет в целом линейное путешествие. Несложные головоломки замечательно вплетены в повествование.Ну а финальная песня – до ужаса прекрасная.
Не люблю хорроры, но пропустить игру от Мортёшки было бы огромной потерей. Как ни парадоксально, но отсутствие цветов делает впечатление только ярче, и визуал отлично запоминается.
Игра действительно заслуживает внимания. Персонажи яркие; сюжет увлёк. Проработанные и насыщенные необязательными деталями локации; во время квестов не водят за руку – вместо этого предоставляют свободу в исследовании. Приятно, когда благодаря внимательности можно увидеть множество путей для получения нужной информации. Ну или не увидеть – неудачи тоже могут стать частью истории. За одно прохождение удалось увидеть едва ли половину возможных вариантов. При таком подходе к подаче сюжета – не могу сказать, что отсутствие боёвки является минусом.
Удивительно медитативная и затягивающая игра. Несмотря на то, что в процессе прохождения необходимо минимально следить за временем (например, при лечении, когда нужны лекарства), потребностями питомцев и рейтингом приюта – никто вперёд не гонит. Не мешают таймеры, нет суточного цикла. Поэтому можно самостоятельно выбрать комфортный темп развития. Репетативность приносит плоды: всегда приятно видеть, что удалось подобрать хорошие условия для очередного питомца. Также приятно, когда состояние очередного виртуального кота улучшается.
Построение игры похоже на метроидванию: после обучения открывается большой комплекс, который требуется пройти в определённом порядке по сюжету. При этом остаётся возможность возвращаться в пройденные локации и исследовать их уже с обновлёнными способностями. По достижении точки невозврата в исследовании – есть предупреждение. У меня ушло 23 часа на сюжет и некоторые секреты.
Разделение и управление одновременно двумя котейками – это на самом деле только основа. По мере прохождения открываются новые механики, сохраняющие связь с основной. Постепенное получение новых способностей дарит ощущение того, что ломаешь систему. Ненадолго, правда: препятствия на пути добавляются и комбинируются соответственно доступным способностям.
Головоломки основного сюжета и секреты, которые мне удалось найти – не слишком сложные, но достаточно изобретательные. В них требуется именно понимание механик. Дополнительные собирательные активности – осколки, охота на робомышей – поощряют любопытство.
Сама квантовая кошка – Миттенс – классно анимирована и хорошо озвучена. Её можно кастомизировать, и в катсценах внешность будет сохраняться. Меня приятно удивило и умилило, что в одном из моментов требуется мяукать для переключения состояния объектов.
Сюжет в записках, к сожалению, меня не слишком увлёк и остался фоном для исследования. Кроме того, он будто обрывается на середине. Только поворот с призрачной кошкой (без спойлеров, она появляется в начале) разбил сердце.
Как головоломка – игра очень понравилась. Управление с клавиатуры оказалось весьма удобным, геймпад не особо нужен.
Атмосфернейшая игра, сочетающая в себе мистическую историю и краеведческий музей. Она реконструирует миф о сотворении мира. Один из немногих случаев, когда действительно стоит собрать все коллекционные предметы.Красота локаций и звукового сопровождения заставляет забыть о времени.
Игра не отличается продолжительностью, но за своё время успевает показать столько прекрасного, что дух захватывает.