Nemu R
Любимые игры 13
Смотреть всеАктивности
История – прежде всего рыцарский роман. В ней изначально заложена благородная цель героини, вокруг которой строится путешествие. Форма повествования напомнила мне театральную постановку, что содержанию очень даже подходит. Подобный сюжет с женщиной, выдававшей себя за мужчину, встречался мне аж в Декамероне, так что ничего принципиально нового в нём нет.
Декорации средневековой Италии проработанные, насыщенные деталями и разнообразные: скалы, лес, виноградники, статуи древнеримских божеств, крепости и часовни. Всё – свет, окружение, даже время суток, которое меняется скриптово – служит для драматичности и подчёркивания душевного состояния героини.
Игра весьма хорошо создаёт контрасты. Городские улицы выглядят обжитыми, но невраждебных людей мы не встретим, что усиливает гнетущее впечатление. Местный лорд приказывает и распоряжается – и при этом выглядит одиноким и жалким. Флагеллант, называющий себя Нессуно (буквально "никто") не замечает, как сам впадает в гордыню и наслаждается своим положением. Рыцарь, растерявший свои идеалы и разочаровавшийся в себе и мире – поучает идеалистично настроенную Аэту.
Сама героиня, наблюдающая страдания и раздоры, мор и войну, с ужасом вспоминающая Откровение – не теряет своей цели, не опускает руки и проявляет рыцарское упорство. Стремление защищать ту, кто сама защититься не может, верность клятве – эти архетипические черты в ней явно отражены. Также отмечу: для неё брать в руки меч – не привилегия, а необходимость. Она отправляется спасать подругу не потому, что "сильная независимая", а потому, что больше некому.
В качестве минусов я бы отметила 2 момента: скачки сложности – местами игра ощущается очень несбалансированно в обе стороны; и техническое состояние. В паре моментов мне приходилось начинать прохождение заново, потому что я провалилась в затекстурье, сработал автосейв и запер меня там, и сейва в начале главы не предусмотрено. Испортило ли это впечатление? Считаю, что нет. Судя по новостям, связанным с игрой, есть надежда на исправление технического состояния. Я получила красивую рыцарскую историю, увлекательный экшен и (без спойлеров) море стекла.
Среди игр ближайшие аналоги – первая Plague Tale (очень знакомая атмосфера) и вторая Hellblade, только без загадок (напомнила боёвкой и построением локаций, но Сенуа всё-таки ощущается более гладко и выверенно).
Что касается "повестки" – в Василисе Микулишне её больше, чем в данной игре.
Эта игра заслужила больше внимания.
Цель в ней простая, и не меняется по ходу продвижения: после злой шутки фейри нам предстоит расставить 3072 книги обратно по своим полкам. Они различаются по тематикам: разные виды магии, экономика, художественные романы; также тома должны быть расставлены по порядку (количество томов фиксировано: 3, 5 или 10).
Звучит с первого взгляда странно, но игра сочетает в себе очень приятный визуал, хорошо сочетающийся с музыкой, и крайнюю аддикцию. После первого верно собранного ряда уже трудно отвлечься. Процессу способствует и прокачка магии, которая ускоряет и частично автоматизирует. В принципе, можно обойтись и без неё – испытать внимательность и терпение. Мне это напомнило то время, когда я влипала в Скайрим, чтобы красиво расставить собранные книги на стеллажах.
Немного расстроило, что книги будто не имеют физики, пока их не возьмёшь в руки. Т.е. если вытаскивать из кучи нижние книги, то верхние так и останутся висеть в воздухе и не упадут на пол – для этого их надо сначала взять, а потом положить. Думаю, это часть технических ограничений. Или остаточная магия фейри. Текстов в них тоже нет (иначе я бы осталась жить в этой игре) – только названия.
В общем, рекомендую как отличный пример уютной атмосферной игры.
История – прежде всего рыцарский роман. В ней изначально заложена благородная цель героини, вокруг которой строится путешествие. Форма повествования напомнила мне театральную постановку, что содержанию очень даже подходит. Подобный сюжет с женщиной, выдававшей себя за мужчину, встречался мне аж в Декамероне, так что ничего принципиально нового в нём нет.
Декорации средневековой Италии проработанные, насыщенные деталями и разнообразные: скалы, лес, виноградники, статуи древнеримских божеств, крепости и часовни. Всё – свет, окружение, даже время суток, которое меняется скриптово – служит для драматичности и подчёркивания душевного состояния героини.
Игра весьма хорошо создаёт контрасты. Городские улицы выглядят обжитыми, но невраждебных людей мы не встретим, что усиливает гнетущее впечатление. Местный лорд приказывает и распоряжается – и при этом выглядит одиноким и жалким. Флагеллант, называющий себя Нессуно (буквально "никто") не замечает, как сам впадает в гордыню и наслаждается своим положением. Рыцарь, растерявший свои идеалы и разочаровавшийся в себе и мире – поучает идеалистично настроенную Аэту.
Сама героиня, наблюдающая страдания и раздоры, мор и войну, с ужасом вспоминающая Откровение – не теряет своей цели, не опускает руки и проявляет рыцарское упорство. Стремление защищать ту, кто сама защититься не может, верность клятве – эти архетипические черты в ней явно отражены. Также отмечу: для неё брать в руки меч – не привилегия, а необходимость. Она отправляется спасать подругу не потому, что "сильная независимая", а потому, что больше некому.
В качестве минусов я бы отметила 2 момента: скачки сложности – местами игра ощущается очень несбалансированно в обе стороны; и техническое состояние. В паре моментов мне приходилось начинать прохождение заново, потому что я провалилась в затекстурье, сработал автосейв и запер меня там, и сейва в начале главы не предусмотрено. Испортило ли это впечатление? Считаю, что нет. Судя по новостям, связанным с игрой, есть надежда на исправление технического состояния. Я получила красивую рыцарскую историю, увлекательный экшен и (без спойлеров) море стекла.
Среди игр ближайшие аналоги – первая Plague Tale (очень знакомая атмосфера) и вторая Hellblade, только без загадок (напомнила боёвкой и построением локаций, но Сенуа всё-таки ощущается более гладко и выверенно).
Что касается "повестки" – в Василисе Микулишне её больше, чем в данной игре.
Эта игра заслужила больше внимания.
Цель в ней простая, и не меняется по ходу продвижения: после злой шутки фейри нам предстоит расставить 3072 книги обратно по своим полкам. Они различаются по тематикам: разные виды магии, экономика, художественные романы; также тома должны быть расставлены по порядку (количество томов фиксировано: 3, 5 или 10).
Звучит с первого взгляда странно, но игра сочетает в себе очень приятный визуал, хорошо сочетающийся с музыкой, и крайнюю аддикцию. После первого верно собранного ряда уже трудно отвлечься. Процессу способствует и прокачка магии, которая ускоряет и частично автоматизирует. В принципе, можно обойтись и без неё – испытать внимательность и терпение. Мне это напомнило то время, когда я влипала в Скайрим, чтобы красиво расставить собранные книги на стеллажах.
Немного расстроило, что книги будто не имеют физики, пока их не возьмёшь в руки. Т.е. если вытаскивать из кучи нижние книги, то верхние так и останутся висеть в воздухе и не упадут на пол – для этого их надо сначала взять, а потом положить. Думаю, это часть технических ограничений. Или остаточная магия фейри. Текстов в них тоже нет (иначе я бы осталась жить в этой игре) – только названия.
В общем, рекомендую как отличный пример уютной атмосферной игры.
Поскольку образ Джеймса Бонда, представленный в кино и романах Яна Флеминга никогда целостностью не отличался – было достаточно легко принять новое прочтение и погрузиться в этап становления героя.
Именно становление подчёркивается музыкальным сопровождением: знакомая тема является не сразу, и подчёркивает особо эпичные моменты, чтобы в финале сложиться в целостную композицию. Это добавляет последовательности повествованию.
Локации великолепные, созданные с какой-то маниакальной тягой к необязательной детализации. Да, далеко не всё в них интерактивно – но антураж создаёт прекрасно.
Геймплей достаточно насыщенный: содержащий элементы социального стелса и исследования (что привлекло меня больше всего), и экшен. За счёт их чередования темп поддерживается.
Игра привлекает внимание уникальным визуальным стилем и околосоциальными вопросами, поданными в сюжете. Впрочем, сюжет здесь скорее служит фоном для набора головоломок. И некоторые из них действительно хороши – остроумные, нестандартные, дающие чувство тактильности: как будто разбираешь механическую игрушку. Но – слишком много моментов, которые решаются простым перебором. К финалу вообще откровенное затягивание с помощью использования одной и той же механики. Всё это, увы, портит впечатление от удачных решений.
Не самая удачная игра от Amanita Design.
Это та история, которую не просто стоит пройти – но и возвращаться к ней с новыми протагонистами, чтобы посмотреть на одни и те же события разными взглядами. Разнообразие классов и мифических путей, незначительное влияние выбранной веры даёт достаточно широкую вариативность.
Особенно мифические пути повышают реиграбельность, т.к. для каждого есть свой квест, нпс, локации и музыкальное сопровождение, дополняющее атмосферу. Тема эона впечатлила отдельно.
Вотэтоповороты сюжета вполне угадываются, но для раскрытия всех деталей всё ещё приходится прилагать усилия. Игра поощряет внимательность и любопытство.
Дополнения привносят свои истории и лишний повод вернуться к игре.
Воплощение ностальгии и просто классная (а уж для своего времени и подавно) игра.
Красивые локации и некоторая свобода в выборах маршрута моментально затягивали. Особенно мне нравилось исследовать карту и находить неотмеченные пути. Регион ощущался довольно просторно. Выбор определённых грузов требовал рассчитывать время и риск повреждений, а случайные события добавляли разнообразия. Необходимо было и соблюдать минимальные правила: ограничения скорости, светофоры.
Если не ошибаюсь, также на карте было отдельное кольцо именно для гонок. Соревнования начинались в разное время, о чём игра предупреждала.
Музыкальное сопровождение вписывалось идеально, но и само по себе надолго поселилось в моём плейлисте благодаря знакомству с игрой.
Лично для меня – это в первую очередь игра от Совокотов. Поэтому не было сомнений, что они расскажут интересную историю в сеттинге Вархаммера.
Сеттинг знаком мне весьма поверхностно, но это не стало препятствием. Благодаря поясняющим подсказкам, множеству персонажей и в целом увлекающему повествованию – считаю, что это одна из удачных точек входа.
Сопартийцы радуют отдельно: и в этот раз они снова ощущаются живыми, удачно вписанными во вселенную, а не просто боевыми единицами.
Для гг предоставлено множество возможностей для выборов; предыстория влияет незначительно, и всё же каждый такой момент делает историю уникальной.
В первую очередь – игра невероятно красивая. Эстетика ретрокиберпанка, напоминающая ранние произведения Гибсона, буквально в каждом пикселе. Единый визуальный стиль; множество деталей; цвета, свет и тень ещё и подчёркивают эмоции от тщательно выверенных и зрелищно поставленных сцен.
История, как и персонажи, хорошо вписаны в скрупулёзно проработанный сеттинг. Некоторая наивность не портит сюжет: напротив, удивляет верой в человечество.
Количество необязательных для повествования деталей просто поражает. Особенно мирные эпизоды ими наполнены, поэтому они ничуть не показались мне скучными.
Боёвка и забеги на время попортили некоторое количество нервов. Но оно того однозначно стоило.