+4
Nemu R
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 5

Активности

день назад Написал(а) отзыв на Phonopolis
+2

Игра привлекает внимание уникальным визуальным стилем и околосоциальными вопросами, поданными в сюжете. Впрочем, сюжет здесь скорее служит фоном для набора головоломок. И некоторые из них действительно хороши – остроумные, нестандартные, дающие чувство тактильности: как будто разбираешь механическую игрушку. Но – слишком много моментов, которые решаются простым перебором. К финалу вообще откровенное затягивание с помощью использования одной и той же механики. Всё это, увы, портит впечатление от удачных решений.

Не самая удачная игра от Amanita Design.

Визуальный стильСоциальное высказывание в сюжете довольно очевидноВнимание к деталям, анимациям персонажей (даже необязательным), текстурамСамоповторы ближе к финалуНекоторые загадки показались мне лишёнными логики. Они выглядели как повод растянуть хронометраж игры


день назад
Отметил(а) пройденной Phonopolis

6 дней назад Написал(а) отзыв на Pathfinder: Wrath of the Righteous
+6
Thanks Lann, you're so awesome Lann!

Это та история, которую не просто стоит пройти – но и возвращаться к ней с новыми протагонистами, чтобы посмотреть на одни и те же события разными взглядами. Разнообразие классов и мифических путей, незначительное влияние выбранной веры даёт достаточно широкую вариативность. 

Особенно мифические пути повышают реиграбельность, т.к. для каждого есть свой квест, нпс, локации и музыкальное сопровождение, дополняющее атмосферу. Тема эона впечатлила отдельно.

Вотэтоповороты сюжета вполне угадываются, но для раскрытия всех деталей всё ещё приходится прилагать усилия. Игра поощряет внимательность и любопытство.

Дополнения привносят свои истории и лишний повод вернуться к игре.

МузыкаАтмосфераЭпичностьВариативность сюжета и концовокЛаннБаги (в 2026 году играть можно, но это не точно)Играть на сложности выше истории – боль
29 июня


25 июня 2026 Написал(а) отзыв на Дальнобойщики 2
+4

Воплощение ностальгии и просто классная (а уж для своего времени и подавно) игра. 

Красивые локации и некоторая свобода в выборах маршрута моментально затягивали. Особенно мне нравилось исследовать карту и находить неотмеченные пути. Регион ощущался довольно просторно. Выбор определённых грузов требовал рассчитывать время и риск повреждений, а случайные события добавляли разнообразия. Необходимо было и соблюдать минимальные правила: ограничения скорости, светофоры.

Если не ошибаюсь, также на карте было отдельное кольцо именно для гонок. Соревнования начинались в разное время, о чём игра предупреждала.

Музыкальное сопровождение вписывалось идеально, но и само по себе надолго поселилось в моём плейлисте благодаря знакомству с игрой.

Живописные видыСвобода в исследованииСаундтрекВозможно, сейчас игра выглядит не так впечатляюще, как я её помню.
25 июня




21 июня 2026 Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Rogue Trader
+1
Абеляр, представь игру о Нашей Светлости!

Лично для меня – это в первую очередь игра от Совокотов. Поэтому не было сомнений, что они расскажут интересную историю в сеттинге Вархаммера. 

Сеттинг знаком мне весьма поверхностно, но это не стало препятствием. Благодаря поясняющим подсказкам, множеству персонажей и в целом увлекающему повествованию – считаю, что это одна из удачных точек входа.

Сопартийцы радуют отдельно: и в этот раз они снова ощущаются живыми, удачно вписанными во вселенную, а не просто боевыми единицами.

Для гг предоставлено множество возможностей для выборов; предыстория влияет незначительно, и всё же каждый такой момент делает историю уникальной.

Персонажи и историяУвлекательная боёвка, поощряющая эксперименты Возможность познакомиться с новой вселеннойМузыка (ожидаемо)Баги (тоже ожидаемо)Малая продолжительность – надо заметить, что этот минус компенсируется множеством деталей, на которые влияют выборы.
21 июня


день назад
Отметил(а) пройденной Phonopolis






14 июня 2026 Оценил(а) Replaced

14 июня 2026
Отметил(а) пройденной Replaced


день назад Написал(а) отзыв на Phonopolis
+2

Игра привлекает внимание уникальным визуальным стилем и околосоциальными вопросами, поданными в сюжете. Впрочем, сюжет здесь скорее служит фоном для набора головоломок. И некоторые из них действительно хороши – остроумные, нестандартные, дающие чувство тактильности: как будто разбираешь механическую игрушку. Но – слишком много моментов, которые решаются простым перебором. К финалу вообще откровенное затягивание с помощью использования одной и той же механики. Всё это, увы, портит впечатление от удачных решений.

Не самая удачная игра от Amanita Design.

Визуальный стильСоциальное высказывание в сюжете довольно очевидноВнимание к деталям, анимациям персонажей (даже необязательным), текстурамСамоповторы ближе к финалуНекоторые загадки показались мне лишёнными логики. Они выглядели как повод растянуть хронометраж игры

6 дней назад Написал(а) отзыв на Pathfinder: Wrath of the Righteous
+6
Thanks Lann, you're so awesome Lann!

Это та история, которую не просто стоит пройти – но и возвращаться к ней с новыми протагонистами, чтобы посмотреть на одни и те же события разными взглядами. Разнообразие классов и мифических путей, незначительное влияние выбранной веры даёт достаточно широкую вариативность. 

Особенно мифические пути повышают реиграбельность, т.к. для каждого есть свой квест, нпс, локации и музыкальное сопровождение, дополняющее атмосферу. Тема эона впечатлила отдельно.

Вотэтоповороты сюжета вполне угадываются, но для раскрытия всех деталей всё ещё приходится прилагать усилия. Игра поощряет внимательность и любопытство.

Дополнения привносят свои истории и лишний повод вернуться к игре.

МузыкаАтмосфераЭпичностьВариативность сюжета и концовокЛаннБаги (в 2026 году играть можно, но это не точно)Играть на сложности выше истории – боль
29 июня

25 июня 2026 Написал(а) отзыв на Дальнобойщики 2
+4

Воплощение ностальгии и просто классная (а уж для своего времени и подавно) игра. 

Красивые локации и некоторая свобода в выборах маршрута моментально затягивали. Особенно мне нравилось исследовать карту и находить неотмеченные пути. Регион ощущался довольно просторно. Выбор определённых грузов требовал рассчитывать время и риск повреждений, а случайные события добавляли разнообразия. Необходимо было и соблюдать минимальные правила: ограничения скорости, светофоры.

Если не ошибаюсь, также на карте было отдельное кольцо именно для гонок. Соревнования начинались в разное время, о чём игра предупреждала.

Музыкальное сопровождение вписывалось идеально, но и само по себе надолго поселилось в моём плейлисте благодаря знакомству с игрой.

Живописные видыСвобода в исследованииСаундтрекВозможно, сейчас игра выглядит не так впечатляюще, как я её помню.
25 июня

21 июня 2026 Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Rogue Trader
+1
Абеляр, представь игру о Нашей Светлости!

Лично для меня – это в первую очередь игра от Совокотов. Поэтому не было сомнений, что они расскажут интересную историю в сеттинге Вархаммера. 

Сеттинг знаком мне весьма поверхностно, но это не стало препятствием. Благодаря поясняющим подсказкам, множеству персонажей и в целом увлекающему повествованию – считаю, что это одна из удачных точек входа.

Сопартийцы радуют отдельно: и в этот раз они снова ощущаются живыми, удачно вписанными во вселенную, а не просто боевыми единицами.

Для гг предоставлено множество возможностей для выборов; предыстория влияет незначительно, и всё же каждый такой момент делает историю уникальной.

Персонажи и историяУвлекательная боёвка, поощряющая эксперименты Возможность познакомиться с новой вселеннойМузыка (ожидаемо)Баги (тоже ожидаемо)Малая продолжительность – надо заметить, что этот минус компенсируется множеством деталей, на которые влияют выборы.
21 июня

14 июня 2026 Написал(а) отзыв на Replaced
+1
Небо цвета экрана телевизора, настроенного на пустой канал

В первую очередь – игра невероятно красивая. Эстетика ретрокиберпанка, напоминающая ранние произведения Гибсона, буквально в каждом пикселе. Единый визуальный стиль; множество деталей; цвета, свет и тень ещё и подчёркивают эмоции от тщательно выверенных и зрелищно поставленных сцен.

История, как и персонажи, хорошо вписаны в скрупулёзно проработанный сеттинг. Некоторая наивность не портит сюжет: напротив, удивляет верой в человечество.

Количество необязательных для повествования деталей просто поражает. Особенно мирные эпизоды ими наполнены, поэтому они ничуть не показались мне скучными.

Боёвка и забеги на время попортили некоторое количество нервов. Но оно того однозначно стоило.

Визуальное оформление и постановка сценСюжет и персонажиБольшое внимание к сеттингуТолпы врагов ближе к финалуОдна душная погоня, едва не заставившая забросить игру
14 июня