+5
Z1ON
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 1

Любимые игры

Нет игр

Активности

день назад Написал отзыв на Ninja Gaiden 4
+1
Тестостероновое рубилово

Сразу скажу - я не играл ни в одну часть Ninja Gaiden, даже в самые старые и мой отзыв будет максимально субъективным, со стороны человека, который не знаком с серией и решил только сейчас ознакомиться и пощупать её. Жанр мне плюс минус знаком, но больше по серии DMC.

Началось все с того, что мне подарили на день рождения новый джойстик, а именно apex 5, так как мой xboxсовский мне порядком поднадоел и морально устарел и было принято решение его опробовать в какой-нибудь игре, которая требует именно джойстика. Спойлер - после этой игры у меня болели руки, от количества действий, но оно того стоило.

Сюжет - Как мне кажется, он сделан тут чисто для галочки, либо я вообще не разбираюсь, что происходит в ваших ninja gaiden'ах. Главный герой нинздя Якумо хочет остановить ТЕМНОГО ДРАКОНА (вот это название злодея, почему не РЫЦАРЬ СМЕРТИ или что-то подобное), вот и все, возможно для людей знакомых с серией будут известны другие персонажи и ЛОР вокруг всего, но мне был известен только Рю Хаябуса.

Локации и дизайн - Их не самое большое количество (я бы даже сказал, что их прям мало, именно уникальных) и они даже в какой-то момент начинают повторяться, по началу игры кажется что все локации будут проработанными, но под конец дизайн локаций становится ну уж каким-то слишком простым и однообразным. Также не совсем понятно продолжительность локаций, какие-то нужно проходить по 40 минут, какие-то пробегаются за 10, зачем так сделано? Мне непонятно. Дизайн интерфейса и все что с ним связано мне прям очень зашел, он минималистичный, но очень стильный, за это хочется пожать руку тому, кто это делал.

Геймплей - Это слешер, этим все и сказано. Это круто, безусловно, но под конец начинает надоедать, потому что нет какого-то разнообразия, ты должен придумать его сам, посредством использования комбо или использования различного оружия. Есть паркур секции, но довольно простенькие и иногда слишком короткие. Есть прокачка, есть амулеты, есть даже доп. квесты и 2 типа валют, это чутка разнообразит общее действо.

Сложность - Поверив в себя, решил начать играть на сложности HARD, прошел 4 главы и понял, нет, это не для меня, слишком больно, переключился на NORMAL и стало адекватно, но под конец даже иногда слишком легко (если использовать все хилки, бафы и прочее), поэтому не совсем понял, нужно ли было терпеть на HARDe или все таки не париться и остаться на NORMALe...

Враги - Типов врагов довольно много, но ощущаются они также однообразно, иногда даже очень сильно похожими друг на друга, как будто меняются только текстурки, а суть остается одна и та же.

Оружие - Его тут катастрофически мало и выдается оно очень порционно, буквально одно в 3-4 главы. Лично мое мнение - испробовав все, я просто вернулся к начальным катанам и радовался жизни, так как все остальное ощущается слишком ситуативным и проще бегать и кромсать чем-то базовым, чем постоянно переключаться.

Музыкальное оформление - Оно просто шикарное, это великолепно, это изумительно, все что связано с музыкой, звуками и прочим вызывает лишь восторг и всплеск дофамина.

Графика и оптимизация - Решил не замерять ФПСы, но судя по всему выдавало больше 150-200 на моей конфигурации, что очень хорошо для такой игры, ибо проседания были бы критичными, но есть одно НО... Почему все катсцены в 30 фпс, ну вы что, ребята? Выглядит как какие-то нулевые.

Итог - Игра была пройдена за 13 часов, хотя думал, что это займет большее количество времени. Руки уставали нажимать на кнопки на джойстике, потому что геймплей ну уж слишком быстрый, поэтому играл сессиями по 2 часа максимум. Мне понравилось. Перепроходить не захотелось, играть в другие части не захотелось, но это было крутое приключение.

Великолепнейшее музыкальное оформлениеКлассный, но довольно однообразный геймплейОтличная оптимизация и графикаДизайн интерфейса прям вауСюжет для галочкиГеймплей под конец утомляет и не дает нужного разнообразияМалое количество боссовНе самые интересные оружияНеобходимость заучивать комбо

день назад
Отметил пройденной Ninja Gaiden 4



14 июля 2026 Написал отзыв на A Plague Tale: Innocence
+8
Крысим на задворках Франции

Как же я не люблю стелс... Во всех играх, где есть такая возможность, я предпочитаю этим не пользоваться, потому что, лично для меня, это скучно, посему очень долго откладывал прохождение этой игры, но все таки решился и... не пожалел.

Сюжет - Он действительно хорош, интересный, возможно, слишком предсказуемый, но отличный. Задумка довольно простая (мы, в лице главной героини, нянчимся с младшим братом, который чем-то болеет), но в антураже средневековой Франции с атмосферными локациями, смотрится и ощущается великолепно. Притом в игре мы проходим от отрицания до принятия своего же брата, видно что героиня растет, да и в целом, все персонажи раскрываются по мере прохождения и показывают себя с разных сторон.

Локации и общий дизайн - Также как и с сюжетом, здесь все отлично, средневековая Франция, очень много готической инфраструктуры, очень много атмосферных локаций (чего стоит только поле солдат), все красиво и стильно сделано, однозначный лайк.

Геймплей - Практически единственное в игре, что мне не понравилось, все из-за моей неприязни к стелсу, ну очень и очень его тут много, просто гигантское количество, иногда даже весь уровень состоит из "пряток". Иногда, конечно, дают пострелять из пращи, даже с противниками можно разобраться, но это даже не 30% от всего геймплея. Также помимо стелса здесь есть простенькие секции с пазлами и очень простая система прокачки и крафта снарядов. И чуть не забыл, есть всеми любимые бесполезные предметы, которые нужны для получения ачивки(ок).

Музыка - Она мне не запомнилась, так что, скорее всего, она нормальная, негатива не вызвала, так что уже плюс.

Графика и оптимизация - Графика для игры 2018 года просто изумительная, красиво, стильно, довольно детализовано, не идеально, но отлично. Да, есть проблемы с анимациями, они довольно деревянные, но это не портит общую картину и впечатление. Про оптимизацию хочется поговорить отдельно, так как проходил на steam deck + был использован мод decky framegen, игра выдавала около 70-80 фпс, что вполне хорошо и довольно играбельно.

Итог - Отличная игра на +- 10 часов, с крепким сюжетом, красивой графикой, неплохой оптимизацией, со стелс геймплеем, который, как по мне, сугубо на любителя. Надеюсь следующая часть, которую я обязательно буду проходить, будет не хуже, а очень надеюсь, что даже лучше.

Великолепный сюжетЗамечательная графикаПриемлимая оптимизация для Steam DeckАтмосферные локации и общий дизайнОгромное количество стелсаПрактически однообразный геймплей на протяжении всей игрыСкудная прокачка
14 июля



14 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Ninja Gaiden 4



день назад
Отметил пройденной Ninja Gaiden 4





14 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Ninja Gaiden 4



13 июля 2026
Отметил заброшенной Mewgenics


день назад Написал отзыв на Ninja Gaiden 4
+1
Тестостероновое рубилово

Сразу скажу - я не играл ни в одну часть Ninja Gaiden, даже в самые старые и мой отзыв будет максимально субъективным, со стороны человека, который не знаком с серией и решил только сейчас ознакомиться и пощупать её. Жанр мне плюс минус знаком, но больше по серии DMC.

Началось все с того, что мне подарили на день рождения новый джойстик, а именно apex 5, так как мой xboxсовский мне порядком поднадоел и морально устарел и было принято решение его опробовать в какой-нибудь игре, которая требует именно джойстика. Спойлер - после этой игры у меня болели руки, от количества действий, но оно того стоило.

Сюжет - Как мне кажется, он сделан тут чисто для галочки, либо я вообще не разбираюсь, что происходит в ваших ninja gaiden'ах. Главный герой нинздя Якумо хочет остановить ТЕМНОГО ДРАКОНА (вот это название злодея, почему не РЫЦАРЬ СМЕРТИ или что-то подобное), вот и все, возможно для людей знакомых с серией будут известны другие персонажи и ЛОР вокруг всего, но мне был известен только Рю Хаябуса.

Локации и дизайн - Их не самое большое количество (я бы даже сказал, что их прям мало, именно уникальных) и они даже в какой-то момент начинают повторяться, по началу игры кажется что все локации будут проработанными, но под конец дизайн локаций становится ну уж каким-то слишком простым и однообразным. Также не совсем понятно продолжительность локаций, какие-то нужно проходить по 40 минут, какие-то пробегаются за 10, зачем так сделано? Мне непонятно. Дизайн интерфейса и все что с ним связано мне прям очень зашел, он минималистичный, но очень стильный, за это хочется пожать руку тому, кто это делал.

Геймплей - Это слешер, этим все и сказано. Это круто, безусловно, но под конец начинает надоедать, потому что нет какого-то разнообразия, ты должен придумать его сам, посредством использования комбо или использования различного оружия. Есть паркур секции, но довольно простенькие и иногда слишком короткие. Есть прокачка, есть амулеты, есть даже доп. квесты и 2 типа валют, это чутка разнообразит общее действо.

Сложность - Поверив в себя, решил начать играть на сложности HARD, прошел 4 главы и понял, нет, это не для меня, слишком больно, переключился на NORMAL и стало адекватно, но под конец даже иногда слишком легко (если использовать все хилки, бафы и прочее), поэтому не совсем понял, нужно ли было терпеть на HARDe или все таки не париться и остаться на NORMALe...

Враги - Типов врагов довольно много, но ощущаются они также однообразно, иногда даже очень сильно похожими друг на друга, как будто меняются только текстурки, а суть остается одна и та же.

Оружие - Его тут катастрофически мало и выдается оно очень порционно, буквально одно в 3-4 главы. Лично мое мнение - испробовав все, я просто вернулся к начальным катанам и радовался жизни, так как все остальное ощущается слишком ситуативным и проще бегать и кромсать чем-то базовым, чем постоянно переключаться.

Музыкальное оформление - Оно просто шикарное, это великолепно, это изумительно, все что связано с музыкой, звуками и прочим вызывает лишь восторг и всплеск дофамина.

Графика и оптимизация - Решил не замерять ФПСы, но судя по всему выдавало больше 150-200 на моей конфигурации, что очень хорошо для такой игры, ибо проседания были бы критичными, но есть одно НО... Почему все катсцены в 30 фпс, ну вы что, ребята? Выглядит как какие-то нулевые.

Итог - Игра была пройдена за 13 часов, хотя думал, что это займет большее количество времени. Руки уставали нажимать на кнопки на джойстике, потому что геймплей ну уж слишком быстрый, поэтому играл сессиями по 2 часа максимум. Мне понравилось. Перепроходить не захотелось, играть в другие части не захотелось, но это было крутое приключение.

Великолепнейшее музыкальное оформлениеКлассный, но довольно однообразный геймплейОтличная оптимизация и графикаДизайн интерфейса прям вауСюжет для галочкиГеймплей под конец утомляет и не дает нужного разнообразияМалое количество боссовНе самые интересные оружияНеобходимость заучивать комбо

14 июля 2026 Написал отзыв на A Plague Tale: Innocence
+8
Крысим на задворках Франции

Как же я не люблю стелс... Во всех играх, где есть такая возможность, я предпочитаю этим не пользоваться, потому что, лично для меня, это скучно, посему очень долго откладывал прохождение этой игры, но все таки решился и... не пожалел.

Сюжет - Он действительно хорош, интересный, возможно, слишком предсказуемый, но отличный. Задумка довольно простая (мы, в лице главной героини, нянчимся с младшим братом, который чем-то болеет), но в антураже средневековой Франции с атмосферными локациями, смотрится и ощущается великолепно. Притом в игре мы проходим от отрицания до принятия своего же брата, видно что героиня растет, да и в целом, все персонажи раскрываются по мере прохождения и показывают себя с разных сторон.

Локации и общий дизайн - Также как и с сюжетом, здесь все отлично, средневековая Франция, очень много готической инфраструктуры, очень много атмосферных локаций (чего стоит только поле солдат), все красиво и стильно сделано, однозначный лайк.

Геймплей - Практически единственное в игре, что мне не понравилось, все из-за моей неприязни к стелсу, ну очень и очень его тут много, просто гигантское количество, иногда даже весь уровень состоит из "пряток". Иногда, конечно, дают пострелять из пращи, даже с противниками можно разобраться, но это даже не 30% от всего геймплея. Также помимо стелса здесь есть простенькие секции с пазлами и очень простая система прокачки и крафта снарядов. И чуть не забыл, есть всеми любимые бесполезные предметы, которые нужны для получения ачивки(ок).

Музыка - Она мне не запомнилась, так что, скорее всего, она нормальная, негатива не вызвала, так что уже плюс.

Графика и оптимизация - Графика для игры 2018 года просто изумительная, красиво, стильно, довольно детализовано, не идеально, но отлично. Да, есть проблемы с анимациями, они довольно деревянные, но это не портит общую картину и впечатление. Про оптимизацию хочется поговорить отдельно, так как проходил на steam deck + был использован мод decky framegen, игра выдавала около 70-80 фпс, что вполне хорошо и довольно играбельно.

Итог - Отличная игра на +- 10 часов, с крепким сюжетом, красивой графикой, неплохой оптимизацией, со стелс геймплеем, который, как по мне, сугубо на любителя. Надеюсь следующая часть, которую я обязательно буду проходить, будет не хуже, а очень надеюсь, что даже лучше.

Великолепный сюжетЗамечательная графикаПриемлимая оптимизация для Steam DeckАтмосферные локации и общий дизайнОгромное количество стелсаПрактически однообразный геймплей на протяжении всей игрыСкудная прокачка
14 июля

4 июля 2026 Написал отзыв на 007 First Light
+2
Бонд, которого мы не ждали, но которого заслужили

Мне нравится все что связано с бондианой в особенности в исполнении Дениэла Крейга, даже часы Омега мне очень импонируют и когда-нибудь, я обязательно их куплю и сразу хочу сказать, игра мне понравилась.

Сюжет - Ну он здесь прям хорош, все сделано в стилистике всей франшизы, сам по себе он мне напомнил «Квант милосердия» (одну из моих любимых частей), но в каких-то моментах он прям предсказуем, практически с самого начала я мог понять - "что может пойти не так", притом под конец это все оправдалось. В общем и целом, хотя бы ради сюжета в эту игру стоит играть, особенно если вам нравится Бонд (не тот что с кнопкой).

Персонажи (в том числе и главный) - Отдельно хочется проговорить этот пункт, потому что здесь не все так однозначно, потому что меня очень задело, что Джеймс Бонд теперь со шрамом - зачем? Делает ли это его более харизматичным? Нет. Красит ли это его? Нет. Выделяет его на фоне всех остальных? Ну возможно. Патрик Гибсон (актер а.к.а ГГ) мне не особо понравился, в нем есть бунтарство, но нет бондовской харизмы или какого-то английского шарма, он смотрится нормально, но не прям круто. ЭМ а.к.а М по мне так самый странный выбор в плане актрисы, глава британской разведки со внешностью явно не похожей на чистую британку, притом что в крейговской бондиане ЭМ была ЭМ, здесь... без комментариев. Манипенни и отлично выглядит и отлично вписывается в сюжет. Q просто великолепен, лучший актер и лучший отыгрыш в этой игре, просто сказка.

Локации - Их тут прям много, притом в разных декорациях, пустыня, тропики, город и т.д., они все красивые, хорошо проработанные и не надоедают.

Геймплей - Здесь он "хитмановский", насколько мне понятно, потому что в самого хитмана я не особо играл. Сам он делится на несколько частей:

1) Часть без стрельбы, где нам нужно что-то найти или куда-то проникнуть, сделать это можно разными способами (с помощью различных гаджетов) и разными путями

2) Часть, где можно стрелять и не стрелять, все тоже самое что и первое, но можно пострелять (какая-то тавтология)

3) ПАРКУР

4) Квик-тайм эвенты (один из них это завязывание бабочки (и это не шутка))

5) Редкие покатушки на чем-либо

6) Парочка босс файтов с "загадками"

Вот собственно и все, под конец такой геймплей даже уже стал надоедать, потому что практически ничего нового до самого конца не будет.

Враги и оружие - Враги здесь это прям карикатурные NPC, обычный боец, бронированный боец и очень бронированный боец - ВСЕ (под конец будет ещё один тип врагов, но они появятся всего 3 раза, так что не буду спойлерить), может быть это и неплохо, но враги глуповатые, однотипные и по сути ничего из себя не представляют. Как, собственно говоря, и оружие, которое здесь сделано, как будто, для "галочки", потому что оно все какое-то однотипное и неинтересное, пара пистолетов, пара СМГ, пара автоматов и снайперская винтовка (очень редко). Акцента в этой игре на стрельбу просто нет, чувствуешь себя как в дешевом тире.

Музыка - Здесь она отличная, приятная, запоминающаяся, вступительная песня тоже классная, 5 баллов.

Оптимизация и графика - Этот момент меня удивил, потому что, графика здесь не самая красивая, но при этом на высоких настройках с DLSS на качество моя 5070 выдает 70-80 фпс, это что такое, ребята? Где оптимизация? Где графика? Та же Pragmata и выглядела в разы лучше и работала в разы лучше, понимаю, здесь свой движок, но с ним явно нужно работать.

Вывод - Великолепный сюжет и саундтрек, не самый плохой Бонд, не самая лучшая оптимизация, не самая лучшая графика, надоедающий геймплей. Лучшая игра про Бонда за кучу лет, но далеко не лучшая игра года, возможно даже не войдет в топ-5. 

Замечательный сюжет и харизматичные персонажи (с оговорками)Отличная музыкаКрасивые и разнообразные локацииНе самая лучшая оптимизация и графикаГеймплей под конец утомляетПлохая стрельба и взаимодействие с оружием

27 июня 2026 Написал отзыв на Pragmata
+2
Одна голова хорошо, а две - лучше

Пройдя игру, задался вопросом - вроде бы все хорошо, но не идеально, хотя практически все для этого есть, но вау эффекта не произошло, при этом хорошо провел время, непонятное чувство, но погнали пройдемся по тезисам.

Сюжет - Он неплохой, в общем и целом. Начинается игра с того, что мы прибываем на лунную станцию в компании своих коллег, которые в первые 5 минут игры благополучно отъезжают, и потом мы встречаем девочку, которая будет помогать на протяжении 8-10 часов в попытках покинуть эту злосчастную станцию. Меня сюжет абсолютно не зацепил, я никак не проникся к "Диане", мне до самого последнего конца была непонятна привязанность ГГ к ней, общая драматичность происходящего меня больше раздражала, чем пыталась спровоцировать на скупую мужскую слезу. На текущий момент мне непонятен триггер большинства играющих мужчин на отцовские чувства, либо они мало взаимодействовали с детьми, либо я уже не в том возрасте (слишком старый), чтобы это все романтизировать.

Локации и общий дизайн - Локаций много, они все разнообразные, тут и космос и даже "зеленая" зона есть и корридоры, в общем тут можно вдоволь насмотреться и набродиться. Дизайн всего в игре мне уж очень зашел, что самих космических костюмов, что дизайн врагов, что дизайн боссов, что дизайн самих локаций, ну тут прям 10 из 10 для меня, все красиво, стильно, большой лайк дизайнерам, здесь они отработали все свои кровные.

Геймплей - Здесь есть своя фишка, а именно взлом всех противников (роботов), чтобы в последствии нанести им урон, мне это понравилось, порой это было сложно, но в этом и есть свой кайф. Есть большое количество и коллекционных предметов и предметов для апрейдов всего и вся, для меня это большой минус, я не любитель "пылесосить" все + это сбивает общий темп повествования, также игра мотивирует возвращаться в старые локации (ну зачем? это ведь не метроидвания). Также нам нужно будет постоянно прыгать по платформам, прыгать от врагов, уворачиваться и так далее, сам по себе геймплей довольно динамичный.

Враги а.к.а противники - Их тут достаточное количество, есть и наземные и воздушные, их тут около 17 видов. Очень радует, что в конце каждой локации есть свой босс, мне искренне нравилось дожидаться этого момента и увидеть кого же мы будем в конце убивать. Само же поведение что боссов, что обычных противников разное, под каждого нужно подстраиваться и искать правильную тактику или выстраивать свою тактику, игра позволяет это делать.

Оружие - Для такой короткой игры его прям много, до середины игры им просто напихивают ГГ, притом что есть и вспомогательное и основное, после середины игры дают даже по несколько пушек носить сразу.

Сложность - Хочется отдельно поговорить об этом пункте, потому что на первом прохождении дают только нормальную сложность, выше - нет. Для меня это был минус, потому что ну уж слишком легко было играть на этом уровне сложности, после середины игры все боссы отлетали с первого трая, да и в целом, я умер за игру раза 4, не больше.

Музыка и общее звучание - Вау эффекта музыка не производит, но звучит все гармонично и вполне себе, звуковое оформление всего мне понравилось, оно роботизированное и футуристичное, очень подходит общему настроению.

Графика и оптимизация - На моей 5070 игра выдавала 100+ фпс с ультра настройками + DLSS на качество, картинка просто супер, все выглядит потрясно, багов/лагов не наблюдалось. Оптимизация окей, хотелось бы побольше ФПСов, но будем рады что дают.

Итог - Понравилась небольшая продолжительность игры, сюжет мне не зашел, графика отличная, геймплей интересный, но не думаю, что второй раз такая "фишка" сработает, дизайн всего и вся в игре потрясающий. Хорошая игра для единократного прохождения, но не более, возможно так она и задумывалась. И да, задела на вторую часть, вроде как, нет, думаю это только в плюс.

Отличная оптимизацияВеликолепная графика и изумительный дизайнЗатягивающий геймплейНебольшая продолжительность игрыЗвуки и музыка похвальныеБольшое количество коллекционных предметовСлишком драматичный сюжетНедоступность сложности выше нормальной при первом прохождении
27 июня

21 июня 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages
+3
Все мы любим предистории, верно?

Сразу хочется сказать, что игра вызвала у меня неоднозначное впечатление, от ненависти в начале, до уже какого-то странного наслаждения в конце, но давайте я попробую разобрать её тезисно.

Сюжет - Он очень насыщенный, на удивление, потому что 2 предыдущие части этим не баловали и это спорный момент, потому что для меня дум это в первую очередь шутер и неважно что там происходит. Тут большое количество катсцен, даже можно сказать гигантское, но сам сюжет, как мне показалось, подается очень рвано, вроде бы, все понятно, но в какой-то момент выглядит, как будто где-то вырезали кусок. Теперь есть конкретный главный антагонист, которого даже показывают в самом начале, это некий принц (жалко не тот мемный фокусник из инсты) ада, который хочет главенствовать, как это странно не звучало, в самом аде, ну и мы пытается этому помешать.

Локации и общий дизайн - Хоть все довольно серо, но мне понравился дизайн с которым подошли к этой игре, локации разнообразные, от болот до каких-то ктулхтианских построек, круто, реально круто. Есть вопросы к дизайну всех врагов, добавили новых, но не о них речь, старых сильно поменяли и не в лучшую сторону, как мне показалось, как будто они стали проще и менее детализированными. Сами локации стали больше, в разы, теперь это не кишка с большими комнатами, а просто большие арены, которые ограничивают в течении опредленного боя, мне это не понравилось, потому что напоминает какого-то серьезного Сэма, а мне не импонирует эта серия игр, я больше привык к кишкообразным комнатам и небольшим локациям.

Геймплей - Он также как и сюжет, стал очень разнообразным, как по мне, это также минус, потому что теперь дают не просто побегать и пострелять, но и побегать в большом мехе и полетать на драконе, притом даже не однократно, какой-то уход от принципов серии непонятно куда. Думгай теперь реальный танк, как из какой-то ММОРПГ, может и впитать кучу урона и отдать кучу урона, в Етернале мне не нравилось, что приходилось как бешенный скакать по локации, теперь же все наоборот, скакать не дают, да даже особо бегать не дают, игра стала очень тяжелой и неподвижной, как я понимаю, это такой уход в первые части до перезапуска 2016 года. Есть большой плюс, теперь пазлы стали интереснее, лучше чем в предыдущих частях, хоть и не собрал все предметы, но это было интересно делать, подошли с креативом к этому делу. Но что касается оружия, то здесь стало все довольно странно, его много + есть большое количество его модификаций, но практически любое оружие которое стреляет - бесполезно, кроме дробовика и ракетницы, в 90% случаев вам будет хватать их за глаза, ну и есть оружие ближнего боя (в количестве 3) оно разнообразное, окей, можно каждое использовать, но по итогу, как будто, разницы какое вы будете использовать не имеет значение, так как они плюс минус одинаковые. Отдельно хочется отметить что оружие ощущается как пластиковое и ненастоящее, в отличии от предыдущих частей, где был реальный импакт от выстрелов. Также добавили щит, которым можно отражать "зеленые" атаки противников, а-ля парирование, так что теперь не нужно скакать как соник по арене, можно стоять и "танчить". И последнее что хочется отметить это явный даунгрейд добиваний, которые могут быть и просто ударом по лицу, ну вы серьезно? 

Музыка - Единственное что не оставило вопросов, она нормальная, она совсем другая (в отличии от других частей), но она все таки нормальная, даже иногда хорошая.

Графика и оптимизация - На моей 5070 все шло в 100 фпс с ультра настройками и DLSS на качество, это было бы отлично, если бы не одно НО, это то что графика в игре не лучше чем в Етернале, я не знаю, что они сделали, но за 5 лет каких-то визуальных изменений нет, возможно даже почувствовал какой-то даунгрейд в этом аспекте.

Итог - Игра была пройдена за 12 часов на сложности ультражестокость (или ультранасилие, черт (принц) их разберешь), собраны почти все фигурки и найдены почти все секреты, но по времени это почти в 2 раза меньше чем я потратил на предыдущие части, обидно ли это? Думаю нет, потому что какого-то дикого удовольствия от игры не получил и не хотелось бы, что она была затянутой. К моему сожалению, Дум 2016 остается моим фаворитом, даже 10 лет спустя, это обидно, так как есть смутное ощущение, что серия становится только хуже, но можно и провести параллель, что DOOM I и DOOM 3 это также 2 разные игры. В общем выводы делайте сами, советовать её не могу, но и сказать что это абсолютный провал тоже.

Все ещё отличный шутер (хоть и с оговорками)Нормальная музыка (но не лучше чем в предыдущих частях)Неплохая графика (но хуже чем в предыдущей части)Насыщенный сюжет (может быть как и минусом)Куча бесполезных оружий (и их апгрейды)Мутированное возвращение к корням и уход от версии 2016го и 2020го годаДобивания стали скучней и хужеБольшое количество больших локацийСекции с управлением мехом и драконом
21 июня

17 июня 2026 Написал отзыв на Replaced
+3
Меня зовут Рич

Впервые увидел эту игру ещё на моменте её анонса (это был уже далекий 2021 год), она меня заинтересовала, так как очень понравился визуальный стиль, было долгое затишье и в какой-то момент даже подумал, что из-за частых переносов игры все это может закончится в конечном итоге отменой игры, но все таки она вышла и даже не разочаровала, а скорее наоборот -  порадовала.

Сюжет - крепкий, киберпанковский, с достаточным количеством персонажей, с легкими твистами, но чуть чуть затянутый, как мне показалось, в некоторых главах динамика проседает.

Геймплей - здесь несколько секций:

1) Платформинг - прыгаешь, запрыгиваешь, толкаешь и потом запрыгиваешь, цепляешься, качаешься и потом прыгаешь

2) Решение простых пазлов - найди что-то, принеси что-то, найди записки и расшифруй их, реши электрическую схему, ставь недостающий объект куда-то и все в подобном роде, наверное самая сильная геймплейная часть игры

3) Боевка с участием различных типов врагов (которые уворачиваются, бронированные и т.д.), но какого-то разнообразия тут нет, бьешь одной кнопкой, потом дают пострелять, иногда сбить броню, вот в общем-то и все.

В целом это достаточно для такого типа игры, присутсвуют есть сайд-квесты, которые по сути и не нужны, даже есть какое-то подобие прокачки (на заряд оружия, здоровья)

Графика и оптимизация - С оптимизацией здесь все отлично, так как проходил на паровой палубе и там выдает стабильные 60 фпс, что вполне достаточно. Сама же графика просто чудо, сочетание 2D с 3D очень редко где такое встретишь и главное очень стилизованно и красиво, однозначный большой палец вверх.

Музыка - она нормальная, переслушивать не хочется, но все в стиле игры и не раздражает (а это главное, как по мне).

Общий итог - Получилась хорошая игра, не гениальная, не ВАУ, но которую хочется пройти, надеюсь ребята выпустят продолжение (потому что завязка на это есть) или игру с подобным визуальным стилем.

Великолепный дизайн и изумительное сочетание 2D + 3DОтличная оптимизацияХорошая сюжетная линияЗатянутые секции платформинга (в некоторых главах)Бои однотипные и без особого разнообразияЧуть затянутое повествование
17 июня

10 июня 2026 Написал отзыв на Motorslice
+2
Отсталый паркур с бензопилой наперевес

Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.

Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка. 

Хороший визуалНеплохая оптимизация и сносная графикаУжасное и кривое управлениеЗапутанные уровниКривой паркурМаксимально скучная и однокнопочная боевка90% случаев при падении - смертьПрактически отсутствие сюжета
10 июня

8 июня 2026 Написал отзыв на DOOM Eternal
+3
Жми на все кнопки - получишь результат

Если коротко, то в моем понимании DOOM (2016) все ещё лучше, надеюсь The Dark Ages будет не хуже Eternal, ибо это очень сильно разочарует.

Сюжет - Надо остановить демонов, убить всех плохих ребят, спасти землю.

Сюжет DLC - Оказывается не всех плохих дядек убили, нужно добить выживших (как в меме) и тогда демонов не станет.

Графика и оптимизация - здесь все отлично, хоть и игра 2020 года, но даже сейчас все выглядит неплохо, хоть местами текстурки мутноваты и вылезают какие-то непонятные артефакты и баги. Также игра крашнулась 4 раза без ошибки.

Геймплей - стал очень быстрым, добавили ещё больше кнопок, которые нужно прожимать (огнемет, 2 типа гранат, меч или молот), это даже в какой-то степени раздражает, потому что необходимо очень много действий производить в шутере, хотя, казалось бы, попадай в голову и все будет хорошо, но не здесь. Секреты остались, всякие апгрейды остались и добавили новые, костюмчики есть (хоть и клоунские). Типов демонов стало какое-то нереальное количество, но в качестве они упали, даже с демонами, которые были в DLC.

Сложность - проходил на Ультра Насилии (или как оно там называется), ну здесь конечно прикол - 1) Если ты застрянешь в каком-то демоне = ты труп 2) Разработчики просто спамят тебя демонами, иногда чуть ли не десятками и любимая их фишка делать по 2 сильных демона сразу (2 тирана, 2 мародера и т.д.). 3) Узкие арены, на которых ты часто оказываешься лицом к лицу и обычно это означает смерть (см. пункт 1).

Музыка - Смесь Мика Гордона с жалкой пародией на Мика Гордона, где работал маэстро - все хорошо, где работает пародия + маэстро - сносно, где работает пародия - плохо, особенно в DLC.

Итог - Все пройдено за 19,9 часов, платина не получена (оно и не надо), удовольствие, вроде бы, получено, но предыдущая игра все ещё ощущалась лучше (по всем параметрам), под конец уже хотелось побыстрее закончить, потому что все превратилось в цикличные действия, без какого-либо разнообразия.

Отличная оптимизация и хорошая графикаБыстрый и разнообразный геймплей (кому-то может не зайти темп игры)Непроработанная сложность игрыПростой сюжетДушное первое DLCБольшое количество кнопок, которое нужно прожимать, чтобы было крутоНи на секунду нельзя останавливаться

27 апреля 2026 Написал отзыв на Gunboat God
0
Падший бог на лодке

Тяжело расписывать что-то про такие игры, но все таки хочется вставить пару копеек и сформулировать все, что накопилось спустя 10 часов игры.

Классный дизайн, присутствует сюжет, есть разные оружия, есть 5 локаций, есть большое количество врагов, есть апгрейды для оружия, есть апгрейды для лодки, есть челленджи, есть говорящие персонажи (текстом на экране).

Не хватило именно разнообразия оружия, потому что некоторые как-будто дублируют себя, просто меняется паттерн стрельбы. Боссы в локациях не вызывают никаких эмоций. Челленджи иногда очень сложные. Прокачать все апгрейды можно на предпоследнем уровне (где-то в середине), что убавляет мотивацию дальше пытаться на отлично проходить уровни.

Игра достойная, игра короткая, игра дешевая, стоит своих денег и времени, однозначно достойна внимания.

Большое разнообразие локаций и враговОтличный и ненавязчивый геймплейНебольшая продолжительность игрыЕсть какой-никакой сюжетХотелось больше и более разнообразного оружияСистема апгрейдов лодки практически ни на что не влияет
27 апреля

27 апреля 2026 Написал отзыв на Persona 3 Reload
+2
Школьники стреляют себе в голову из игрушечных пистолетов, чтобы вызвать дух, который стреляет магией

Купил данную игру на распродаже в стиме около года назад и все никак не мог приступить к её прохождению, потому что понимал, это займет очень много времени, но все таки собрался с духом и решил её пройти.

До этого проходил только 5ю персону и SMT 5, пятая персона оставила только положительные впечатления, а SMT 5 оставила довольно смутные, так как игра делает акцент на боевку и исследование локаций, но при этом графическая составляющая и интерфейс оставляют желать лучшего, но не речь не об SMT 5.

P3R встречает аниме роликом и в целом довольно бодрым дизайном, но первые несколько часов геймплея это какая-то визуальная новелла без каких-либо боевых составляющих, что подталкивало игру забросить, потому что читать диалоги школьников ну уж никак не хотелось, хоть и дальше дали пару раз выбрать скиллы у персоны и даже убить пару врагов.

Вообще главная претензия к игре - это очень медленный разгон геймплея, потому что выдают геймплейные составляющие очень порционно и буквально каждые 5 часов, от чего первые 10 часов чувствуются очень унылыми и пустыми.

В целом весь геймплей сводится к прокачке социальных связей (поговори и проведи время со своими друзьяшками), прохождение кишкообразных локаций (тартара) и выполнения простеньких квестов (принеси, подай, уйди, не мешай).

Сюжет, как мне показалось, довольно странный, первое это то, что не объясняется почему именно пистолеты и почему нужно стрелять себе в голову, да и вообще персонажи это делают довольно смело (кроме первого такого взаимодействия с подружаней главного героя в первые пару часов игры), как такового нет основного антагониста, да и вообще мотивация всех главных лиц довольно натянутая (мы за все хорошее против всего плохого).

Школьная часть игры вообще практически не имеет смысла и большинство диалогов там можно спокойно скипать, потому что они никак не влияют на сюжет, как будто они были сделаны специально, чтобы растянуть игру. Да и вообще большинство второстепенных персонажей какие-то странные, то обжора, то мутный бизнесмен, то алкаш монах, не вызывают они доверия, сочувствия и вообще хоть каких-то позитивных чувств.

Сами персоны не отличаются какой-то уникальностью, все то же самое, что было в том же SMT 5, да и получить большинство довольно сложно, потому что нужно перепроходить уровни того же тартара снова и снова, а уровни никак не меняются и это просто очень скучно и бессмысленно.

Игра была пройдена чуть больше чем за 50 часов, притом что было закрыто большая часть ачивок. Сказать что я был доволен этим - нет, порекомендовать кому-то эту игру я не могу, проходил для того, что было просто жалко потраченных денег и игра должна была компенсировать это. Поставил бы 2.5 или 3 из 5, но сама по себе игра качественная просто скучная и затянутая, поэтому даже до 4 не дотягивает.

Хорошая графика и оптимизация (для ремейка)Привычный геймплейОтличные катсценыОчень затянутое начало без какой-либо боевкиВесь основной геймплей сводится к прохождение тартараМинимальная мотивация персонажей в общем действииСюжет слабый и натянутый на глобус
27 апреля