Играю сейчас 1
Любимые игры
Активности
Спустя 10 лет решил перепройти этот шедевр игровой индустрии, для того, чтобы вспомнить с чего начиналась серия и подготовить себя для прохождения Doom: The Dark Ages
Не хочется много говорить об этой игре, но точно хочется отметить, что она сильно меня удивила, потому что 10 лет назад она не казалось насколько хорошей. В целом, спустя столько времени очень удивительно, что эта игра является чуть ли не образцовым шутером и аналогов (кроме её продолжений) не выходило и не выйдет, что очень жаль.
В общем и целом, это отличный перезапуск серии, с крепким сюжетом, с отличными и атмосферными локациями (которые можно даже назвать понятными), с большим количеством оружия, с большим разнообразием и количеством врагов, с различными апгрейдами самого главного героя, начиная от прокачки самого оружия, заканчивая прокачкой "костюма" ГГ.
Проходил на сложности Ультра-Насилие (изначально проходил на "средней" сложности и считаю, что это была ошибка с моей стороны), возможно стоило проходить на Кошмаре, но и на этом уровне сложности игра дает некий челлендж, что идет только в плюс, потому что приходится двигаться, выбирать нужное оружие под нужных врагов, то есть добавляет динамику самому игроку.
Не пожалел, что прошел её второй раз, третьего раза точно не будет, но впечатления она оставила максимально положительные.
Абсолютно ничего не ожидал от этой игры, видел большое количество отзывов, по большей части позитивных. Забегая вперед, смог пройти игру за 2 неполных дня на Steam Deck (там игра идет просто отлично).
Сюжет игры крутится вокруг магии, разных рас, злого антогониста, башни и т.д. и т.п., но вникать в него не было желания и интереса, потому что подано это все довольно сухо, через диалоги и общее окружение. Даже концовка игры не отставила какого-то вау эффекта, просто чувство удовлетворения.
Сама игра это типичный beat 'em up, где нужно делать комбо, лупить по противникам и держаться одного экрана до возможности перехода на другой, но при этом есть roguelike элементы в виде прокачки различных стихий и доп. перков персонажа.
В игре достаточное количество боссов, притом есть обязательные, есть опциональные (которых даже нужно открыть через мини-квесты), в целом все сделаны довольно интересно и красочно.
Так как это и beat 'em up и roguelike в одном лице, то здесь типичная ситуация, что по началу довольно тяжело, потом становится чуть ли не слишком легко (при достаточной прокачке). У меня получилось пройти 2 забега (полностью пройти игру) подряд с первого раза + прокачать все дерево прокачки буквально часов за 8-10. Да и в целом за это время получилось прокачать практически все, ну может быть потратив часа 2-3, то точно бы все было вкачано и открыто.
Общее впечатление - все круто, классно, но чего-то не хватает, то ли игра слишком короткая, то ли сюжет не цепляет, то ли получилось слишком просто пройти игру, но в любом случае игра хорошая, не идеальная, но хорошая.
Знакомство с серией Метро 2033 у меня началось с Exodus, прошел её на этапе выхода и каких-то эмоций ВАУ она мне не подарила, но оставила вполне себе хорошее впечатление и после этого, я решил пройти первые две части.
Первая часть Метро в издании Redux меня приятно удивила, что атмосферой, что вполне сносным сюжетом, что графикой и геймплеем, даже было как-то печально, что я не прошел её на релизе, потому что игра, действительно достойная, возможно для своего времени она была прям шикарной.
Сразу хочу сказать, что я не являются фанатом Сталкера и всем с ним связанным и вообще игры пост-советской тематики меня не особо интересуют, просто в свое время это мне как-то не заходило, с тех пор моё мнение чуть поменялось, но любви к таким играм не появилось.
Вторая часть Метро, а именно Last Light кажется мне худшей в серии (но не худшей игрой в абсолюте) и самой слабой, хотя, она очень сильно похожа на первую часть, причин на это несколько:
1) Очень сильно политизированный сюжет, который выставляет советов какими-то безжалостными ублюдками, притом что в игре присутствуют ребята, которые любят тянуть руки к солнцу, но они там, как будто, менее жестокие чем советы.
2) Общая наивность сюжета, где Артем, как будто, вообще не учится на своих ошибках и является игрушкой для битья (имеется ввиду постоянное попадание в плен, избиение т.д.).
3) Попытка в морализаторство всего и вся, но в условиях пост апокалипсиса и в условиях шутера, как такового, это смотрится очень невнятно (не убивай, пощади всех, сочувствуй всем).
4) Можно даже это записать в минус - Сама игра практически такая же как и первая часть в плане геймплея, сеттинга и всего основного. Выглядит в целом, как большое ДЛС.
Небольшой комментарий на счет самого прохождения. Первые две части проходились на Steam Deck OLED и моё почтение, играть на нем было максимально приятно, что в плане FPS, что в плане управления, даже учитывая то, что играть в шутеры с помощью джойстика это такое себе.
Спустя 10 лет решил перепройти этот шедевр игровой индустрии, для того, чтобы вспомнить с чего начиналась серия и подготовить себя для прохождения Doom: The Dark Ages
Не хочется много говорить об этой игре, но точно хочется отметить, что она сильно меня удивила, потому что 10 лет назад она не казалось насколько хорошей. В целом, спустя столько времени очень удивительно, что эта игра является чуть ли не образцовым шутером и аналогов (кроме её продолжений) не выходило и не выйдет, что очень жаль.
В общем и целом, это отличный перезапуск серии, с крепким сюжетом, с отличными и атмосферными локациями (которые можно даже назвать понятными), с большим количеством оружия, с большим разнообразием и количеством врагов, с различными апгрейдами самого главного героя, начиная от прокачки самого оружия, заканчивая прокачкой "костюма" ГГ.
Проходил на сложности Ультра-Насилие (изначально проходил на "средней" сложности и считаю, что это была ошибка с моей стороны), возможно стоило проходить на Кошмаре, но и на этом уровне сложности игра дает некий челлендж, что идет только в плюс, потому что приходится двигаться, выбирать нужное оружие под нужных врагов, то есть добавляет динамику самому игроку.
Не пожалел, что прошел её второй раз, третьего раза точно не будет, но впечатления она оставила максимально положительные.
Абсолютно ничего не ожидал от этой игры, видел большое количество отзывов, по большей части позитивных. Забегая вперед, смог пройти игру за 2 неполных дня на Steam Deck (там игра идет просто отлично).
Сюжет игры крутится вокруг магии, разных рас, злого антогониста, башни и т.д. и т.п., но вникать в него не было желания и интереса, потому что подано это все довольно сухо, через диалоги и общее окружение. Даже концовка игры не отставила какого-то вау эффекта, просто чувство удовлетворения.
Сама игра это типичный beat 'em up, где нужно делать комбо, лупить по противникам и держаться одного экрана до возможности перехода на другой, но при этом есть roguelike элементы в виде прокачки различных стихий и доп. перков персонажа.
В игре достаточное количество боссов, притом есть обязательные, есть опциональные (которых даже нужно открыть через мини-квесты), в целом все сделаны довольно интересно и красочно.
Так как это и beat 'em up и roguelike в одном лице, то здесь типичная ситуация, что по началу довольно тяжело, потом становится чуть ли не слишком легко (при достаточной прокачке). У меня получилось пройти 2 забега (полностью пройти игру) подряд с первого раза + прокачать все дерево прокачки буквально часов за 8-10. Да и в целом за это время получилось прокачать практически все, ну может быть потратив часа 2-3, то точно бы все было вкачано и открыто.
Общее впечатление - все круто, классно, но чего-то не хватает, то ли игра слишком короткая, то ли сюжет не цепляет, то ли получилось слишком просто пройти игру, но в любом случае игра хорошая, не идеальная, но хорошая.
Знакомство с серией Метро 2033 у меня началось с Exodus, прошел её на этапе выхода и каких-то эмоций ВАУ она мне не подарила, но оставила вполне себе хорошее впечатление и после этого, я решил пройти первые две части.
Первая часть Метро в издании Redux меня приятно удивила, что атмосферой, что вполне сносным сюжетом, что графикой и геймплеем, даже было как-то печально, что я не прошел её на релизе, потому что игра, действительно достойная, возможно для своего времени она была прям шикарной.
Сразу хочу сказать, что я не являются фанатом Сталкера и всем с ним связанным и вообще игры пост-советской тематики меня не особо интересуют, просто в свое время это мне как-то не заходило, с тех пор моё мнение чуть поменялось, но любви к таким играм не появилось.
Вторая часть Метро, а именно Last Light кажется мне худшей в серии (но не худшей игрой в абсолюте) и самой слабой, хотя, она очень сильно похожа на первую часть, причин на это несколько:
1) Очень сильно политизированный сюжет, который выставляет советов какими-то безжалостными ублюдками, притом что в игре присутствуют ребята, которые любят тянуть руки к солнцу, но они там, как будто, менее жестокие чем советы.
2) Общая наивность сюжета, где Артем, как будто, вообще не учится на своих ошибках и является игрушкой для битья (имеется ввиду постоянное попадание в плен, избиение т.д.).
3) Попытка в морализаторство всего и вся, но в условиях пост апокалипсиса и в условиях шутера, как такового, это смотрится очень невнятно (не убивай, пощади всех, сочувствуй всем).
4) Можно даже это записать в минус - Сама игра практически такая же как и первая часть в плане геймплея, сеттинга и всего основного. Выглядит в целом, как большое ДЛС.
Небольшой комментарий на счет самого прохождения. Первые две части проходились на Steam Deck OLED и моё почтение, играть на нем было максимально приятно, что в плане FPS, что в плане управления, даже учитывая то, что играть в шутеры с помощью джойстика это такое себе.
Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.
Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.
Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.
Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).
Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.
Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.
Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.
Не ожидал ничего от игры, потому что не являюсь фанатом оригинальных фильмов, но от части являюсь фанатом шутеров и все с ними связанного. Сюжет повторяет фильм, насколько я понимаю, так что к нему нет особых претензий, потому что кинематограф 90х не блистал какими-то гениальными задумками, так что на это можно смело закрыть глаза.
На что нельзя закрыть глаза, так это - сама игра, а именно как в неё играется и это ужасно, по нескольким пунктам:
1) Отвратительная стрельба, так как практически любое оружие в игре чувствуется как палка, да и в целом это все напоминает какой-то цирковой тир, где тебе дают возможность передвигаться.
2) Чем мы будем заниматься в игре - ходить, стрелять (оба эти пункта написаны в плохом ключе, ибо удовольствия это не доставляет, так как передвижение очень медленное и стрельба ужасная), иногда перераспределять очки и пункты прокачки оружия, редко "хакать" что-то в виде миниигры.
3) Требования к железу - они мало того что завышенные, но при этом картинка получается на уровне любого среднего проекта написанного на UE5, то есть ничего выдающегося, также минимум 3-5 раза у меня встречались баги вроде застревания в текстурах или же вылеты на рабочий стол (один вылет случился на финальной миссии, на финальной катсцене, пришлось перепроходить все заново).
По итогу мы имеем очень спорную игронизацию боевичка 90х с упором в ностальгию. Хотел бы я вернуть деньги и не испытывать этот гейминг экспириенс? Определенно да. Худшая ли это игра, в которую я играл за последние несколько лет? Думаю ответ очевидный.