+1
Z1ON
Последнее посещение: 12 марта

Играю сейчас 1

Любимые игры

Нет игр

Активности




5 марта 2026 Написал отзыв на REANIMAL
0
Маленькие кошмары, которые не смогли

Для начала - не повторяйте моей ошибки с завышенными ожиданиями по этой игре, возможно это и убило все моё впечатление и наслаждение от процесса.

Мне понравились 2 первые части Little Nightmares (третью решил не проходить, так как отзывы были не самые лучшие и тратить время на плохие игры не хотелось), когда узнал, что разработчики анонсировали новую игру, которая не связана со старой франшизой был очень рад, так как хотелось пощупать что-то подобное LN, но уже в другом сеттинге или на другой завязке.

Решил проходить с женой, на одном экране, она также проходила первые 2 части LN и *спойлер* что мне, что ей игра не понравилась, но ей в большей степени, мне в меньшей.

Завязка игры очень размытая, показывают какой-то колодец, 4 фигуры стоят над ним, потом мы плывем в лодке (куда неизвестно, да и цель будет непонятной ТОЖЕ) и подбираем второго игрока (Мию). Первые главы мне показались очень затянутыми, с большими локациями, с совсем простыми заданиями - подсади, перетащи, убеги, возьми ключ. И по ходу игры нет никакой логики по поводу того, куда нам нужно, зачем туда нужно, что вокруг происходит, понятно лишь одно - нужно спасти своих "друзей" и все. По итогу - вторая половина игры и поинтересней и красочней и более масштабная, но это не исправляет общий сюжет и общее объяснение (которого просто нет, думайте сами, как говорится).

Самое ужасное что есть в этой игре это - КАМЕРА, я не знаю кто это делал, но он явно 1) Сделал это назло, чтобы игроку было некомфортно во всех смыслах 2) Не понимает как должна работать камера в играх.

Поясняю, есть несколько проблем:

А) Очень часто показывают всю локацию на весь экран и игроки занимают на общем виде около 2-5%, то есть просто непонятно куда бежать, где ты находишься, кто из вас кто.

Б) Когда ты управляешь лодкой, один управляет самой лодкой, а второй управляет КАМЕРОЙ, зачем это было делать просто непонятно.

В) В куче локаций ты просто не имеешь доступ к вращению и позиционированию камер, вот как разработчик задумал, так и мучайся.

Геймплей самое простое что здесь есть - вы бегаете по локациям, очень редко что-то собираете, очень редко взаимодействуете друг с другом, есть парочка босс файтов (каждый из них мы проходили по 20 минут, потому что 1 ошибка и начинай заново), иногда (очень редко) решайте простенькие паззлы, в общем ничего оригинального, вау эффекта нет, увлекательности нет.

Графика красивая, оптимизация ужасная, ни одна из топовых игр 2025 у меня не лагала, не зависала, не фризила, здесь же было все, хотя чему тут лагать - непонятно.

Итог - игра короткая, красивая, бессмысленная, интересная (только в визуальном стиле) и проходить её стоит только для галочки и только ярым фанатам LN, всем остальным лучше обойти стороной и не проходить её в кооперативе, заместо неё я бы посоветовал поиграть в The Midnight Walk.

Хорошая визуальная составляющая уровнейКрасивая графика на UE5 (не без проблем)Плохая оптимизацияАбсолютно невнятный сюжет (без пояснений)Отвратительная камера и её положениеПовторение геймплея из предыдущих частей (нет уникальности)Натянутая необходимость в кооперативе
5 марта

4 марта 2026 Оценил REANIMAL

4 марта 2026
Отметил пройденной REANIMAL


27 февраля 2026 Написал отзыв на Ghost of Yōtei
0
Хорошо забытое старое в "новой" оболочке

Это моя первая и последняя игра, которую я прошел на платину, но не из-за того, что она мне сильно понравилась, просто поставил перед собой такой челлендж, хоть раз в жизни идеально закрыть игру.

Я не являюсь фанатом Ghost of Tsushima, но и при этом она мне понравилась и на фоне предыдущей части "новая" часть ощущается чуть ли не большим ДЛС наподобие Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Сюжет, как мне показалось, максимально избит - Вы (протоганистка) мстите за свою семью, которую убили 6 злых дядек, вот собственно и все, даже после прохождения игры это ощущение никак не поменялось (к сожалению). Предыдущая часть была более масштабной, в плане сценария, с большей ответственностью на главном герое и даже интересней, потому что было реальное противостояние, как внутреннее (переживание и перемалывание внутренних устоев героя), так и внешнее (японцы против монголов).

Геймплей, ну практически, ничем часть не может похвастаться, в плане инноваций, ну добавили много оружий, но они действуют, исключительно, как антагонисты оружиям ваших врагов, можно катаной ковырять чувака с палкой, но делать это вы будете долго. Добавили много дальнего оружия, но в большинстве случаев вы сделаете 1-2 выстрела и дальше идет ближний бой, невозможно постоянно сражаться в дальнем бою, потому что противники постоянно бегают за вами.

Карта, относительно большая, но чтобы на 100% её закрыть вам понадобится часов 60-65, не больше, притом даже на высокой сложности. Большое количество точек интереса, но назвать их прям ВАЖНЫМИ не поворачивается язык, потому что вам могут дать как новую шляпу, так и новый скинчик на катану, но источники на повышение здоровья оставили + алтари для получения очков прокачки.

Брони в игре не так много, в большинстве случаев она бесполезна, потому что половина брони на дальний бой, часть для скрытного прохождения и только 1-3 брони дают возможность нормально сражаться в ближнем бою.

Отдельно хочется сказать, что по мере прохождения, возникло ощущение, что большинство антагонистов просто слили, как будто из-за нехватки времени и нужно было поскорее закончить игру и на их мотивацию и ЛОР просто не хватило времени или желания.

Немного повторюсь, но проходил игру на высокой сложности (не на самой высокой сложности), пару раз возникли реальные проблемы с боссами (до 50+ попыток), иногда умираешь, когда совершаешь очевидные ошибки, но в большинстве случаев проходишь все и вся с первого раза.

Как итог - возникло ощущение, что Sony выпустила максимально generic нормисную игру для всех, без каких-то определенных фишек, без связи с предыдущей частью, но для того, чтобы получить денег по памяти об успешной предыдущей части. Чего-то явно не хватает и эта игра даже близко не стоит к успешным проектам 2025 года, например как KCD 2. 

Приемлемая оптимизация (с одним минусом)Неплохой, но не идеальный геймплейОтличный визуальный японский стильПриятный и атмосферный саундтрекВсе К-Р-А-С-И-В-О (кроме анимация персонажей)40 фпс предел на PS5 (возможно как игра выйдет на PC будет все лучше)Бесполезная прокачка (которая в 90% не влияет на геймплей)Заезженный сюжет про местьОгромное количество (привет AC) точек интереса с бесполезными ресурсами, шапками, скинами и пр.
27 февраля


27 февраля 2026
Отметил пройденной Ghost of Yōtei




4 марта 2026 Оценил REANIMAL

4 марта 2026
Отметил пройденной REANIMAL



27 февраля 2026
Отметил пройденной Ghost of Yōtei


19 февраля 2026
Отметил пройденной Crown Gambit

5 марта 2026 Написал отзыв на REANIMAL
0
Маленькие кошмары, которые не смогли

Для начала - не повторяйте моей ошибки с завышенными ожиданиями по этой игре, возможно это и убило все моё впечатление и наслаждение от процесса.

Мне понравились 2 первые части Little Nightmares (третью решил не проходить, так как отзывы были не самые лучшие и тратить время на плохие игры не хотелось), когда узнал, что разработчики анонсировали новую игру, которая не связана со старой франшизой был очень рад, так как хотелось пощупать что-то подобное LN, но уже в другом сеттинге или на другой завязке.

Решил проходить с женой, на одном экране, она также проходила первые 2 части LN и *спойлер* что мне, что ей игра не понравилась, но ей в большей степени, мне в меньшей.

Завязка игры очень размытая, показывают какой-то колодец, 4 фигуры стоят над ним, потом мы плывем в лодке (куда неизвестно, да и цель будет непонятной ТОЖЕ) и подбираем второго игрока (Мию). Первые главы мне показались очень затянутыми, с большими локациями, с совсем простыми заданиями - подсади, перетащи, убеги, возьми ключ. И по ходу игры нет никакой логики по поводу того, куда нам нужно, зачем туда нужно, что вокруг происходит, понятно лишь одно - нужно спасти своих "друзей" и все. По итогу - вторая половина игры и поинтересней и красочней и более масштабная, но это не исправляет общий сюжет и общее объяснение (которого просто нет, думайте сами, как говорится).

Самое ужасное что есть в этой игре это - КАМЕРА, я не знаю кто это делал, но он явно 1) Сделал это назло, чтобы игроку было некомфортно во всех смыслах 2) Не понимает как должна работать камера в играх.

Поясняю, есть несколько проблем:

А) Очень часто показывают всю локацию на весь экран и игроки занимают на общем виде около 2-5%, то есть просто непонятно куда бежать, где ты находишься, кто из вас кто.

Б) Когда ты управляешь лодкой, один управляет самой лодкой, а второй управляет КАМЕРОЙ, зачем это было делать просто непонятно.

В) В куче локаций ты просто не имеешь доступ к вращению и позиционированию камер, вот как разработчик задумал, так и мучайся.

Геймплей самое простое что здесь есть - вы бегаете по локациям, очень редко что-то собираете, очень редко взаимодействуете друг с другом, есть парочка босс файтов (каждый из них мы проходили по 20 минут, потому что 1 ошибка и начинай заново), иногда (очень редко) решайте простенькие паззлы, в общем ничего оригинального, вау эффекта нет, увлекательности нет.

Графика красивая, оптимизация ужасная, ни одна из топовых игр 2025 у меня не лагала, не зависала, не фризила, здесь же было все, хотя чему тут лагать - непонятно.

Итог - игра короткая, красивая, бессмысленная, интересная (только в визуальном стиле) и проходить её стоит только для галочки и только ярым фанатам LN, всем остальным лучше обойти стороной и не проходить её в кооперативе, заместо неё я бы посоветовал поиграть в The Midnight Walk.

Хорошая визуальная составляющая уровнейКрасивая графика на UE5 (не без проблем)Плохая оптимизацияАбсолютно невнятный сюжет (без пояснений)Отвратительная камера и её положениеПовторение геймплея из предыдущих частей (нет уникальности)Натянутая необходимость в кооперативе
5 марта

27 февраля 2026 Написал отзыв на Ghost of Yōtei
0
Хорошо забытое старое в "новой" оболочке

Это моя первая и последняя игра, которую я прошел на платину, но не из-за того, что она мне сильно понравилась, просто поставил перед собой такой челлендж, хоть раз в жизни идеально закрыть игру.

Я не являюсь фанатом Ghost of Tsushima, но и при этом она мне понравилась и на фоне предыдущей части "новая" часть ощущается чуть ли не большим ДЛС наподобие Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Сюжет, как мне показалось, максимально избит - Вы (протоганистка) мстите за свою семью, которую убили 6 злых дядек, вот собственно и все, даже после прохождения игры это ощущение никак не поменялось (к сожалению). Предыдущая часть была более масштабной, в плане сценария, с большей ответственностью на главном герое и даже интересней, потому что было реальное противостояние, как внутреннее (переживание и перемалывание внутренних устоев героя), так и внешнее (японцы против монголов).

Геймплей, ну практически, ничем часть не может похвастаться, в плане инноваций, ну добавили много оружий, но они действуют, исключительно, как антагонисты оружиям ваших врагов, можно катаной ковырять чувака с палкой, но делать это вы будете долго. Добавили много дальнего оружия, но в большинстве случаев вы сделаете 1-2 выстрела и дальше идет ближний бой, невозможно постоянно сражаться в дальнем бою, потому что противники постоянно бегают за вами.

Карта, относительно большая, но чтобы на 100% её закрыть вам понадобится часов 60-65, не больше, притом даже на высокой сложности. Большое количество точек интереса, но назвать их прям ВАЖНЫМИ не поворачивается язык, потому что вам могут дать как новую шляпу, так и новый скинчик на катану, но источники на повышение здоровья оставили + алтари для получения очков прокачки.

Брони в игре не так много, в большинстве случаев она бесполезна, потому что половина брони на дальний бой, часть для скрытного прохождения и только 1-3 брони дают возможность нормально сражаться в ближнем бою.

Отдельно хочется сказать, что по мере прохождения, возникло ощущение, что большинство антагонистов просто слили, как будто из-за нехватки времени и нужно было поскорее закончить игру и на их мотивацию и ЛОР просто не хватило времени или желания.

Немного повторюсь, но проходил игру на высокой сложности (не на самой высокой сложности), пару раз возникли реальные проблемы с боссами (до 50+ попыток), иногда умираешь, когда совершаешь очевидные ошибки, но в большинстве случаев проходишь все и вся с первого раза.

Как итог - возникло ощущение, что Sony выпустила максимально generic нормисную игру для всех, без каких-то определенных фишек, без связи с предыдущей частью, но для того, чтобы получить денег по памяти об успешной предыдущей части. Чего-то явно не хватает и эта игра даже близко не стоит к успешным проектам 2025 года, например как KCD 2. 

Приемлемая оптимизация (с одним минусом)Неплохой, но не идеальный геймплейОтличный визуальный японский стильПриятный и атмосферный саундтрекВсе К-Р-А-С-И-В-О (кроме анимация персонажей)40 фпс предел на PS5 (возможно как игра выйдет на PC будет все лучше)Бесполезная прокачка (которая в 90% не влияет на геймплей)Заезженный сюжет про местьОгромное количество (привет AC) точек интереса с бесполезными ресурсами, шапками, скинами и пр.
27 февраля

19 февраля 2026 Написал отзыв на Crown Gambit
0
Хорошая игра (если не завышать ожидания)

У меня сразу сложилось впечатление, что игра должна быть чем-то прям из ряда вон выходящим, то есть и новелла и ККИ и твой выбор влияет и на сюжет и на концовку, но на деле оказалось не совсем так. 

Возможно все упиралось в бюджет разработки, потому что все элементы, вроде бы, есть, но в каком-то поверхностном виде, ну кроме составляющей в виде новеллы.

Большую часть геймплея мы читаем тонну текста, который посвящён ЛОРу и диалогу между персонажами, тут претензий нет. Иногда дают право выбора в самих диалогах, но, обычно, это 2 опции. Составляющая ККИ самая бедная, потому что по началу игры карт будет предельно мало, а под конец вы просто найдёте одно комбо и будете его использовать до конца игры. Проблема ККИ в этой игре в том, что карт выдают по 1 шт. на персонажа за главу, а глав около 15, то есть сама "колода" на каждого персонажа будет скудная и не сильно разнообразная.

В общем и целом - игра неплохая, вау эффекта не было, пройти, покайфовать и потом забыть, но и это вызывает некую внутреннюю обиду, потому что есть ощущение, что это могло быть чем-то большим. 

Отличный арт дизайнИнтересная история Неплохой геймплейХорошая оптимизация Адекватная продолжительность, которая не даст игре надоестьСредняя сложность слишком лёгкая Сложная сложность слишком сложная Элемент ККИ практически отсутствуетНе всегда понятно на что влияет твой выбор
19 февраля

3 февраля 2026 Написал отзыв на Split Fiction
+2
Лучший Split Screen 2025

Долго не мог подобраться к этой игре, но все таки скооперировавшись с женой, решили пройти её, так как мы прошли все игры hazelight studios и в целом любим играть вместе.

Сюжет, лично мне, показался довольно посредственным и неинтересным, кроме самой задумки (реализация идей писателей в виде виртуальных миров), даже сами виртуальные миры не блещут какой-то оригинальностью. Ни одному персонажу не хотелось сопереживать, так как все выглядело по-детски и слишком просто. 

Гемплейно это все те же игры Юсефа Фареса, где в каких-то сегментах вам нужно взаимодействовать с другом другом, где-то нужно решать задачи по-отдельности (но это скорее редкость, чем что-то постоянное), где-то вы просто проходите простой платформинг вместе, НО очень большое разнообразие различных действий, которые вам нужно делать, то вы управляете драконами, то делаете что-то в виде шариков, то у вас вид сбоку, то вид сверху, за все это большой лайк, играть очень весело и интересно.

Оптимизация и управление здесь вообще не вызывают вопросов, все сделано на 5 с плюсом, молодцы, за это отдельное рукопожатие.

Итог - для игры вдвоем, желательно на уютном диванчике, это просто идеально, на пару-тройку вечеров, все круто, молодцы, ждем таких же в будущем.

Отличный геймплейОтличная оптимизацияБольшое разнообразие локацийБольшой и разнообразный геймплейНебольшая продолжительность игры (10-15 часов)Слабый и детский сюжетИногда бывают баги и застревания
3 февраля

24 января 2026 Написал отзыв на DOOM (2016)
+2
Отличный шутер/Великолепный перезапуск

Спустя 10 лет решил перепройти этот шедевр игровой индустрии, для того, чтобы вспомнить с чего начиналась серия и подготовить себя для прохождения Doom: The Dark Ages

Не хочется много говорить об этой игре, но точно хочется отметить, что она сильно меня удивила, потому что 10 лет назад она не казалось насколько хорошей. В целом, спустя столько времени очень удивительно, что эта игра является чуть ли не образцовым шутером и аналогов (кроме её продолжений) не выходило и не выйдет, что очень жаль.

В общем и целом, это отличный перезапуск серии, с крепким сюжетом, с отличными и атмосферными локациями (которые можно даже назвать понятными), с большим количеством оружия, с большим разнообразием и количеством врагов, с различными апгрейдами самого главного героя, начиная от прокачки самого оружия, заканчивая прокачкой "костюма" ГГ.

Проходил на сложности Ультра-Насилие (изначально проходил на "средней" сложности и считаю, что это была ошибка с моей стороны), возможно стоило проходить на Кошмаре, но и на этом уровне сложности игра дает некий челлендж, что идет только в плюс, потому что приходится двигаться, выбирать нужное оружие под нужных врагов, то есть добавляет динамику самому игроку.

Не пожалел, что прошел её второй раз, третьего раза точно не будет, но впечатления она оставила максимально положительные.

Графика до сих пор хорошаЛевелдизайн радует глаз и душуНаличие внятного и понятного юсжетаОтличный баланс оружия и враговГрандиозный саундтрек и в целом отличная аудиосоставляющаяВ некоторых миссиях невозможность вернуться в начало локации и подобрать все апгрейдыСекреты расположены настолько секретно, насколько это возможно
24 января

18 января 2026 Написал отзыв на Absolum
+3
Добротный рогалик - бит эм ап

Абсолютно ничего не ожидал от этой игры, видел большое количество отзывов, по большей части позитивных. Забегая вперед, смог пройти игру за 2 неполных дня на Steam Deck (там игра идет просто отлично).

Сюжет игры крутится вокруг магии, разных рас, злого антогониста, башни и т.д. и т.п., но вникать в него не было желания и интереса, потому что подано это все довольно сухо, через диалоги и общее окружение. Даже концовка игры не отставила какого-то вау эффекта, просто чувство удовлетворения.

Сама игра это типичный beat 'em up, где нужно делать комбо, лупить по противникам и держаться одного экрана до возможности перехода на другой, но при этом есть roguelike элементы в виде прокачки различных стихий и доп. перков персонажа.

В игре достаточное количество боссов, притом есть обязательные, есть опциональные (которых даже нужно открыть через мини-квесты), в целом все сделаны довольно интересно и красочно.

Так как это и beat 'em up и roguelike в одном лице, то здесь типичная ситуация, что по началу довольно тяжело, потом становится чуть ли не слишком легко (при достаточной прокачке). У меня получилось пройти 2 забега (полностью пройти игру) подряд с первого раза + прокачать все дерево прокачки буквально часов за 8-10. Да и в целом за это время получилось прокачать практически все, ну может быть потратив часа 2-3, то точно бы все было вкачано и открыто.

Общее впечатление - все круто, классно, но чего-то не хватает, то ли игра слишком короткая, то ли сюжет не цепляет, то ли получилось слишком просто пройти игру, но в любом случае игра хорошая, не идеальная, но хорошая.

Красивая рисованная графика (которая дает стабильные FPS на любой картошке)Хорошая боевая системаАдекватная система прокачкиВозможность коопаСкучный сюжет (в который не хочется вникать)Элемент roguelike
18 января

16 января 2026 Написал отзыв на Metro: Last Light
0
Метро: Самая неудачная часть

Знакомство с серией Метро 2033 у меня началось с Exodus, прошел её на этапе выхода и каких-то эмоций ВАУ она мне не подарила, но оставила вполне себе хорошее впечатление и после этого, я решил пройти первые две части.

Первая часть Метро в издании Redux меня приятно удивила, что атмосферой, что вполне сносным сюжетом, что графикой и геймплеем, даже было как-то печально, что я не прошел её на релизе, потому что игра, действительно достойная, возможно для своего времени она была прям шикарной.

Сразу хочу сказать, что я не являются фанатом Сталкера и всем с ним связанным и вообще игры пост-советской тематики меня не особо интересуют, просто в свое время это мне как-то не заходило, с тех пор моё мнение чуть поменялось, но любви к таким играм не появилось.

Вторая часть Метро, а именно Last Light кажется мне худшей в серии (но не худшей игрой в абсолюте) и самой слабой, хотя, она очень сильно похожа на первую часть, причин на это несколько:

1) Очень сильно политизированный сюжет, который выставляет советов какими-то безжалостными ублюдками, притом что в игре присутствуют ребята, которые любят тянуть руки к солнцу, но они там, как будто, менее жестокие чем советы.

2) Общая наивность сюжета, где Артем, как будто, вообще не учится на своих ошибках и является игрушкой для битья (имеется ввиду постоянное попадание в плен, избиение т.д.).

3) Попытка в морализаторство всего и вся, но в условиях пост апокалипсиса и в условиях шутера, как такового, это смотрится очень невнятно (не убивай, пощади всех, сочувствуй всем).

4) Можно даже это записать в минус - Сама игра практически такая же как и первая часть в плане геймплея, сеттинга и всего основного. Выглядит в целом, как большое ДЛС.

Небольшой комментарий на счет самого прохождения. Первые две части проходились на Steam Deck OLED и моё почтение, играть на нем было максимально приятно, что в плане FPS, что в плане управления, даже учитывая то, что играть в шутеры с помощью джойстика это такое себе.

Красивая графика в Redux (отлично идет на любой картошке)Хорошая стрельба и импакт от оружияИнтерфейс игры не перегруженАтмосфера локаций и метро в целом (также как и в первой части)Абсолютно ужасный и политизированный сюжет (к тому же и клишированный)Получение хорошей концовки это отдельный вид искусства извращенияНенужные босс-файтыОчень много болот (это ведь не Dark Souls)
16 января

12 января 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II
+2
Игра года, у которой украли игру года

Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.

Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.

Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.

Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).

Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.

Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.

Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.

Красивая графика и проработанная оптимизацияРазные варианты решения задач, квестов и прохожденияОтличный сюжет (в котором даже есть смешные шутки)Великолепная проработка RPG составляющих (касается всего)Большое количество интересных квестов (но и мусорные есть)Достоверная историческая составляющаяОгнестрельное оружие, которое работает как один выстрел (просто бесполезная "пукалка" на один раз)Любое оружие ближнего боя кроме мечей мусор (я перепробовал все)Квесты, которые требуют бегать из одного края карты в другой (по несколько раз)Квесты, которые требуют определенного промежутка времени и дня (тормозят весь процесс)Система сохранений все ещё спорная (выход из игры, важные моменты, шнапс)Некоторые варианты диалогов требует слишком высокого уровня навыка (у меня было прокачано все практически на максимум и этого было недостаточно)
12 января

27 ноября 2025 Написал отзыв на RoboCop: Rogue City
+3
РобоКоп: Лучше бы игра не выходила

Не ожидал ничего от игры, потому что не являюсь фанатом оригинальных фильмов, но от части являюсь фанатом шутеров и все с ними связанного. Сюжет повторяет фильм, насколько я понимаю, так что к нему нет особых претензий, потому что кинематограф 90х не блистал какими-то гениальными задумками, так что на это можно смело закрыть глаза.

На что нельзя закрыть глаза, так это - сама игра, а именно как в неё играется и это ужасно, по нескольким пунктам:

1) Отвратительная стрельба, так как практически любое оружие в игре чувствуется как палка, да и в целом это все напоминает какой-то цирковой тир, где тебе дают возможность передвигаться.

2) Чем мы будем заниматься в игре - ходить, стрелять (оба эти пункта написаны в плохом ключе, ибо удовольствия это не доставляет, так как передвижение очень медленное и стрельба ужасная), иногда перераспределять очки и пункты прокачки оружия, редко "хакать" что-то в виде миниигры.

3) Требования к железу - они мало того что завышенные, но при этом картинка получается на уровне любого среднего проекта написанного на UE5, то есть ничего выдающегося, также минимум 3-5 раза у меня встречались баги вроде застревания в текстурах или же вылеты на рабочий стол (один вылет случился на финальной миссии, на финальной катсцене, пришлось перепроходить все заново).

По итогу мы имеем очень спорную игронизацию боевичка 90х с упором в ностальгию. Хотел бы я вернуть деньги и не испытывать этот гейминг экспириенс? Определенно да. Худшая ли это игра, в которую я играл за последние несколько лет? Думаю ответ очевидный.

Большое количество референсов к фильмуПрокачка, которая на что-то влияетХороший тирДубовая стрельба и сам элемент шутера, который просто не дает никакого удовольствияБаги и вылеты спустя несколько лет после выхода самой игрыТребовательность игры, которая не показывает хорошей картинкиАбсолютно мусорные побочные квесты
27 ноября 2025