Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры
Активности
Внезапно для себя вспомнил, что давно уже хотел пройти culf of the lamb, но все время забывал, что она у меня установлена и наконец-то дошли руки пробежать её на своем steam deck.
Сюжет - Он слабый, укладывается, практически в одно предложение. Вы последний ягненок (на земле или ещё где-то), которого хотели принести в жертву 4 страшных дяди (еретики), но какой-то запечатанный бог дает вам корону, она дает вам возможность пераждаться и сверхсилы, вам нужно собрать вокруг себя культ, убить еретиков и возродить этого бога. Каких-то дополнительных сведений или подробностей про предысторию кого-либо в игре я не нашел, хотя персонажей много и мир довольно интересный. Понимаю, что это не ключевая часть игры, но хотелось бы большего погружения и разъяснений.
Локации и дизайн - Локаций ограниченное количество, у нас есть хаб, есть 4 тематические зоны 4х еретиков и есть финальная локация + 4 (или 5) небольших локаций с доп. квестами, вот и все. Сами локации представляют с собой квадрат или прямоугольник не самого большого размера, в большинстве случаев они помещаются на один экран. Сам дизайн вышел довольно интересный, думаю что на этом разработчики особый сделали акцент, он, определенно, devolver'овский и запоминающийся, эдакий мультяшный в стиле adult swim.
Геймплей - Состоит он из двух частей:
1) Мы строим своё поселение, получаем ресурсы, следим за 3мя показателями (еда, болезни и вера), вербуем последователей, прокачиваем поселение и себя, иногда играем в простые мини-игры.
2) Мы проходим данж из 6-10 локаций, в конце данжа деремся с боссом.
Все просто, но при этом довольно гениально, потому что есть и разнообразие и нужно делать все и сразу, но под конец игры все же игра встает в ступор и ничего нового предложить не сможет, потому что данжи нужного разнообразия не дают, постройки уже все построены и все ресурсы добыты.
Враги и боссы - Их тут и малое количество на локацию, обычно это 1-3 врага и самих типов врагов также мало, каждая зона еретика имеет 1-3 типа врага, так как зоны 4 - получаем максимум 12 типов врагов на всю игру, притом что не все имею какие-то уникальные механики и больше это похоже на рескин. Уникальных боссов всего 5, мини-боссов больше, но это просто раздутые обычные враги. Плюс во всей этой истории, что быстро запоминаешь что какой враг и босс делает.
Оружие - Как и врагов, его также не сильно много - меч, кинжал, топор, молот и под конец дают мушкет, также есть доп.способности и реликвии (ульты), их побольше чем оружия, но они лимитированны и спамить ими не получится.
Сложность - Мною была выбрана средняя сложность, рекомендованная разработчиками и за всю игру я умер 3 раза, притом где-то в первой половине игры, даже финальный босс отлетел с первой попытки, знал бы заранее, то проходил бы на более высокой сложности, а так вышло уж слишком просто.
Музыка - Она мне вообще не запоминалась, создалось ощущение, что её либо не было, либо она настолько незапоминающаяся, что её даже не вспомнить.
Графика и оптимизация - Неплохое сочетание 2D и 3D, но графикой здесь сложно что-то назвать, картинка приятная, но не графонистая. С оптимизацией здесь явно есть какие-то проблемы, потому что игра шла, всего лишь, в 90 фпс на стим деке и жрала батарею как не в себя, буквально за 1.5-2 часа дека садилась в 0, притом тот же ДС1 (хоть он и более старый) держался около 4х часов, также кулеры вели себя довольно напряжно, впервые встречаю ситуацию, чтобы игра такого плана так сильно нагружала это устройство.
Итог - Игра была пройдена где-то за 15 часов, оставила приятные впечатления. Помню, что как только она вышла, встретили её довольно прохладно, если не плохо, но после прохождения у меня не осталось никаких претензий или разочарований. Рекомендую , если вам нравится hades и нравятся механики RTS.
Все что будет описано ниже, исходит исключительно из моего казуального и нормисного мнения, но, сразу отмечу, что мною были пройдены - ДС3 2 раза (второй раз со всеми ДЛС), Бладборн 2 раза (второй раз с ДЛС), Секиро, Демон Соулс (на ПС5), Элден Ринг 2 раза (второй раз с ДЛС) и несколько клонов соулс-лайков, все это без использования каких-то гличей, читов и упрощений.
Началось все с того, что один мой друг, уже много лет (около 5, если не ошибаюсь), уговаривал меня пройти первую часть ДС, так как это БАЗА и по его мнению считается одной из лучших и атмосферных игр в серии. Мне было тяжело начинать её проходить, так как считал, что она безбожно устарела, как в техническом плане, так и в моральном. Запускалась она неоднократно, но дальше Города Нежити меня она игра не затягивала и после этого успешно отправлялась в корзину, но вот настал переломный момент и, наконец-то, я решился на финальную попытку пройти её на своем стим деке, ибо проходить старые игры на полноценном ПК нет желания.
Сюжет и ЛОР - На удивление, хоть все и подается через описание предметов и диалогов между NPC, сюжет и сам ЛОР здесь неплохие (оглядываясь на уже вышедшие части), даже есть конечная цель, но все портит то, что ты не понимаешь как ПРАВИЛЬНО двигаться по сюжету и в какие локации и в какой последовательности нужно идти, подробней расскажу об этом позже. Вот тут в ход идут различные гайды и подсказки из интернета, что критически плохо сказывается на самом прохождении и понимании общего повествования.
Локации и дизайн - Дизайн всего вокруг просто замечательный, пропитанный истинной атмосферой дарк фэнтези (deep dark fantasy), смотря на большинство локаций глаз радуется, даже Чумной Город выглядит ну очень уж атмосферно (но только со стороны дизайна), боссы также выглядят прекрасно, все выдержанно в стилистике определенных локаций. Самих локаций много, они разнообразные (на этом плюсы заканчиваются), в большинстве своем они очень душные и запутанные, с малым количеством костров (обычно это 1-2), с очень длинным путем к боссу (2-5 минут реального времени), с малым количеством шорткатов, с убогим левел-дизайном в плане платформинга (локация Полость тому подтверждение). Отдельно хочется сказать, что Чумной Город практически поставил точку в моем прохождении, потому что я банально устал бегать от ближайшего костра ко входу в этот Изумрудный Город гнили, умирать там за пару минут и повторять сиё действие несколько раз, только сон и следующий день смогли побороть это жгучее желание дропа.
Геймплей - Здесь все по классике - прокачиваем персонажа через души, находим себе оружие под стать, прокачиваем это оружие, если сильно хочется, даже можно и магом стать. Убиваем кучу мобов (либо 5-6) на локации, проходим к боссу (возможно не с первого раза и не за минуту), убиваем босса (за минуту), идем дальше (если знаете куда), либо возвращаемся ОБРАТНО, чтобы пойти куда нам НУЖНО... Об этом хочется сказать отдельно - зачем НЕ давать механику телепорта между кострами в начале игры, почему необходимо бегать уже по пройденным локациям, в этом нет никакого удовольствия. Я просто этого не понимаю. Также мне, даже после прохождения, непонятна механика с человечностью и с количеством эстуса и с его увеличением на костре... Зачем все это было усложнять? Почему нельзя один раз прокачать эстус и больше не использовать эту человечность? Возвращаясь к последовательности прохождения игры, в какой-то момент вообще неясно куда нужно идти дальше. Понятное дело, что есть уже куча гайдов в интернете с нормальной последовательностью прохождения, но зачем мне нужно намеренно идти и читать КАК ПРАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ, в том числе где найти костер, который может быть за невидимой стеной (неоднократно на протяжении всей игры). Про платформинг вообще можно не говорить, потому что он тут есть и он просто ужасен, притом в каких-то моментах, например при поднятии снизу вверх на локации Полость, он просто поломанный (с невидимыми стенами), видимо решили, что в ремастере это не нужно устранять.
Враги и боссы - Количество врагов и боссов - достойное, как и писал выше, все они выдержанны в стилистике своих локаций, они довольно разнообразные, со своими атаками и поведением, тут однозначной лайк. Сами боссы, которые, хоть и легкие (возможно я перекачался, но больше 2х траев они у меня не отнимали), но достаточно интересные, во всех смыслах этого слова. Есть одно НО, сами локации сложнее чем босс, который тебя встречает в конце, хорошо что в следующих частях это исправили и концепция поменялась в лучшую сторону.
Оружие и доспехи - Как и в других частях (предыдущих, либо последующих) его очень много, как магического так и дальнобойного, так что каждый найдет себе что-то по душе, лично я выбрал себе алебарду черного рыцаря до конца игры (довольно казуальный выбор). Доспехов тоже много, даже красивые есть, я всю игру пробегал в начальных доспехах от начального класса, что не помешало мне успешно закончить данной творение.
СЛОЖНОСТЬ - СЛОЖНО говорить про такой аспект, потому что с одной стороны, игра действительно НЕСЛОЖНАЯ, так как можно достаточно быстро прокачаться в начале игры, найти себе подходящее оружие, прокачать его и 1-2 шотить всех врагов в игре + выносить боссов с 10-15 ударов, с другой стороны, сами локации СЛОЖНЫЕ и запутанные, с малым количеством костров. Если все усреднить, то игра не самая трудная в серии, можно её разместить где-то посередине, если бы локации были бы проще и порядок прохождения понятный, то можно было бы назвать её самой легкой в серии.
Музыка - Отличное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, здесь никаких минусов и нюансов нет.
Графика и оптимизация - К сожалению, в игре устаревшая картинка, здесь все довольно печально и мыльно, записывать это в минус не стоит, но и оправдывать как-то тоже. Оптимизация... Думаю игра может запуститься на любой картошке, на деке были стабильные 60 фпс (видимо стоит какой-то лок).
Итог - Сие чудо было пройдено за 30 часов (за 4 дня в отпуске) без ДЛС, без какого-либо удовольствия, чисто для галочки. ДЛС проходить нет желания, потому что основная игра мне не понравилась. Даже страшно представить что там со второй частью, потому что, как я понимаю, она даже хуже чем первая и третья. Не могу рекомендовать проходить ДС1, только если у вас есть незакрытый гештальт, как у меня. Начинать своё знакомство с серии с неё - большая ошибка. Проходить её ради удовольствия в 2026 году - большая ошибка. Напоследок скажу - я не могу уважать что-то старое, только из-за того, что оно старое.
Внезапно для себя вспомнил, что давно уже хотел пройти culf of the lamb, но все время забывал, что она у меня установлена и наконец-то дошли руки пробежать её на своем steam deck.
Сюжет - Он слабый, укладывается, практически в одно предложение. Вы последний ягненок (на земле или ещё где-то), которого хотели принести в жертву 4 страшных дяди (еретики), но какой-то запечатанный бог дает вам корону, она дает вам возможность пераждаться и сверхсилы, вам нужно собрать вокруг себя культ, убить еретиков и возродить этого бога. Каких-то дополнительных сведений или подробностей про предысторию кого-либо в игре я не нашел, хотя персонажей много и мир довольно интересный. Понимаю, что это не ключевая часть игры, но хотелось бы большего погружения и разъяснений.
Локации и дизайн - Локаций ограниченное количество, у нас есть хаб, есть 4 тематические зоны 4х еретиков и есть финальная локация + 4 (или 5) небольших локаций с доп. квестами, вот и все. Сами локации представляют с собой квадрат или прямоугольник не самого большого размера, в большинстве случаев они помещаются на один экран. Сам дизайн вышел довольно интересный, думаю что на этом разработчики особый сделали акцент, он, определенно, devolver'овский и запоминающийся, эдакий мультяшный в стиле adult swim.
Геймплей - Состоит он из двух частей:
1) Мы строим своё поселение, получаем ресурсы, следим за 3мя показателями (еда, болезни и вера), вербуем последователей, прокачиваем поселение и себя, иногда играем в простые мини-игры.
2) Мы проходим данж из 6-10 локаций, в конце данжа деремся с боссом.
Все просто, но при этом довольно гениально, потому что есть и разнообразие и нужно делать все и сразу, но под конец игры все же игра встает в ступор и ничего нового предложить не сможет, потому что данжи нужного разнообразия не дают, постройки уже все построены и все ресурсы добыты.
Враги и боссы - Их тут и малое количество на локацию, обычно это 1-3 врага и самих типов врагов также мало, каждая зона еретика имеет 1-3 типа врага, так как зоны 4 - получаем максимум 12 типов врагов на всю игру, притом что не все имею какие-то уникальные механики и больше это похоже на рескин. Уникальных боссов всего 5, мини-боссов больше, но это просто раздутые обычные враги. Плюс во всей этой истории, что быстро запоминаешь что какой враг и босс делает.
Оружие - Как и врагов, его также не сильно много - меч, кинжал, топор, молот и под конец дают мушкет, также есть доп.способности и реликвии (ульты), их побольше чем оружия, но они лимитированны и спамить ими не получится.
Сложность - Мною была выбрана средняя сложность, рекомендованная разработчиками и за всю игру я умер 3 раза, притом где-то в первой половине игры, даже финальный босс отлетел с первой попытки, знал бы заранее, то проходил бы на более высокой сложности, а так вышло уж слишком просто.
Музыка - Она мне вообще не запоминалась, создалось ощущение, что её либо не было, либо она настолько незапоминающаяся, что её даже не вспомнить.
Графика и оптимизация - Неплохое сочетание 2D и 3D, но графикой здесь сложно что-то назвать, картинка приятная, но не графонистая. С оптимизацией здесь явно есть какие-то проблемы, потому что игра шла, всего лишь, в 90 фпс на стим деке и жрала батарею как не в себя, буквально за 1.5-2 часа дека садилась в 0, притом тот же ДС1 (хоть он и более старый) держался около 4х часов, также кулеры вели себя довольно напряжно, впервые встречаю ситуацию, чтобы игра такого плана так сильно нагружала это устройство.
Итог - Игра была пройдена где-то за 15 часов, оставила приятные впечатления. Помню, что как только она вышла, встретили её довольно прохладно, если не плохо, но после прохождения у меня не осталось никаких претензий или разочарований. Рекомендую , если вам нравится hades и нравятся механики RTS.
Все что будет описано ниже, исходит исключительно из моего казуального и нормисного мнения, но, сразу отмечу, что мною были пройдены - ДС3 2 раза (второй раз со всеми ДЛС), Бладборн 2 раза (второй раз с ДЛС), Секиро, Демон Соулс (на ПС5), Элден Ринг 2 раза (второй раз с ДЛС) и несколько клонов соулс-лайков, все это без использования каких-то гличей, читов и упрощений.
Началось все с того, что один мой друг, уже много лет (около 5, если не ошибаюсь), уговаривал меня пройти первую часть ДС, так как это БАЗА и по его мнению считается одной из лучших и атмосферных игр в серии. Мне было тяжело начинать её проходить, так как считал, что она безбожно устарела, как в техническом плане, так и в моральном. Запускалась она неоднократно, но дальше Города Нежити меня она игра не затягивала и после этого успешно отправлялась в корзину, но вот настал переломный момент и, наконец-то, я решился на финальную попытку пройти её на своем стим деке, ибо проходить старые игры на полноценном ПК нет желания.
Сюжет и ЛОР - На удивление, хоть все и подается через описание предметов и диалогов между NPC, сюжет и сам ЛОР здесь неплохие (оглядываясь на уже вышедшие части), даже есть конечная цель, но все портит то, что ты не понимаешь как ПРАВИЛЬНО двигаться по сюжету и в какие локации и в какой последовательности нужно идти, подробней расскажу об этом позже. Вот тут в ход идут различные гайды и подсказки из интернета, что критически плохо сказывается на самом прохождении и понимании общего повествования.
Локации и дизайн - Дизайн всего вокруг просто замечательный, пропитанный истинной атмосферой дарк фэнтези (deep dark fantasy), смотря на большинство локаций глаз радуется, даже Чумной Город выглядит ну очень уж атмосферно (но только со стороны дизайна), боссы также выглядят прекрасно, все выдержанно в стилистике определенных локаций. Самих локаций много, они разнообразные (на этом плюсы заканчиваются), в большинстве своем они очень душные и запутанные, с малым количеством костров (обычно это 1-2), с очень длинным путем к боссу (2-5 минут реального времени), с малым количеством шорткатов, с убогим левел-дизайном в плане платформинга (локация Полость тому подтверждение). Отдельно хочется сказать, что Чумной Город практически поставил точку в моем прохождении, потому что я банально устал бегать от ближайшего костра ко входу в этот Изумрудный Город гнили, умирать там за пару минут и повторять сиё действие несколько раз, только сон и следующий день смогли побороть это жгучее желание дропа.
Геймплей - Здесь все по классике - прокачиваем персонажа через души, находим себе оружие под стать, прокачиваем это оружие, если сильно хочется, даже можно и магом стать. Убиваем кучу мобов (либо 5-6) на локации, проходим к боссу (возможно не с первого раза и не за минуту), убиваем босса (за минуту), идем дальше (если знаете куда), либо возвращаемся ОБРАТНО, чтобы пойти куда нам НУЖНО... Об этом хочется сказать отдельно - зачем НЕ давать механику телепорта между кострами в начале игры, почему необходимо бегать уже по пройденным локациям, в этом нет никакого удовольствия. Я просто этого не понимаю. Также мне, даже после прохождения, непонятна механика с человечностью и с количеством эстуса и с его увеличением на костре... Зачем все это было усложнять? Почему нельзя один раз прокачать эстус и больше не использовать эту человечность? Возвращаясь к последовательности прохождения игры, в какой-то момент вообще неясно куда нужно идти дальше. Понятное дело, что есть уже куча гайдов в интернете с нормальной последовательностью прохождения, но зачем мне нужно намеренно идти и читать КАК ПРАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ, в том числе где найти костер, который может быть за невидимой стеной (неоднократно на протяжении всей игры). Про платформинг вообще можно не говорить, потому что он тут есть и он просто ужасен, притом в каких-то моментах, например при поднятии снизу вверх на локации Полость, он просто поломанный (с невидимыми стенами), видимо решили, что в ремастере это не нужно устранять.
Враги и боссы - Количество врагов и боссов - достойное, как и писал выше, все они выдержанны в стилистике своих локаций, они довольно разнообразные, со своими атаками и поведением, тут однозначной лайк. Сами боссы, которые, хоть и легкие (возможно я перекачался, но больше 2х траев они у меня не отнимали), но достаточно интересные, во всех смыслах этого слова. Есть одно НО, сами локации сложнее чем босс, который тебя встречает в конце, хорошо что в следующих частях это исправили и концепция поменялась в лучшую сторону.
Оружие и доспехи - Как и в других частях (предыдущих, либо последующих) его очень много, как магического так и дальнобойного, так что каждый найдет себе что-то по душе, лично я выбрал себе алебарду черного рыцаря до конца игры (довольно казуальный выбор). Доспехов тоже много, даже красивые есть, я всю игру пробегал в начальных доспехах от начального класса, что не помешало мне успешно закончить данной творение.
СЛОЖНОСТЬ - СЛОЖНО говорить про такой аспект, потому что с одной стороны, игра действительно НЕСЛОЖНАЯ, так как можно достаточно быстро прокачаться в начале игры, найти себе подходящее оружие, прокачать его и 1-2 шотить всех врагов в игре + выносить боссов с 10-15 ударов, с другой стороны, сами локации СЛОЖНЫЕ и запутанные, с малым количеством костров. Если все усреднить, то игра не самая трудная в серии, можно её разместить где-то посередине, если бы локации были бы проще и порядок прохождения понятный, то можно было бы назвать её самой легкой в серии.
Музыка - Отличное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, здесь никаких минусов и нюансов нет.
Графика и оптимизация - К сожалению, в игре устаревшая картинка, здесь все довольно печально и мыльно, записывать это в минус не стоит, но и оправдывать как-то тоже. Оптимизация... Думаю игра может запуститься на любой картошке, на деке были стабильные 60 фпс (видимо стоит какой-то лок).
Итог - Сие чудо было пройдено за 30 часов (за 4 дня в отпуске) без ДЛС, без какого-либо удовольствия, чисто для галочки. ДЛС проходить нет желания, потому что основная игра мне не понравилась. Даже страшно представить что там со второй частью, потому что, как я понимаю, она даже хуже чем первая и третья. Не могу рекомендовать проходить ДС1, только если у вас есть незакрытый гештальт, как у меня. Начинать своё знакомство с серии с неё - большая ошибка. Проходить её ради удовольствия в 2026 году - большая ошибка. Напоследок скажу - я не могу уважать что-то старое, только из-за того, что оно старое.
Начну с того, что я пытался проходить первую часть этой серии, но очень быстро задушился игровым процессов и в итоге забросил её спустя 5 часов, но потом увидел что есть вторая часть и, судя по отзывам, она была лучше первой, поэтому решил попробовать и задержался дольше чем хотел.
Сюжет - Лучше сказать, что его нет, чем пытаться его описать, потому что он здесь довольно рваный и соткан из кучи историй. Вкратце - есть королество, в нем есть разные расы и магия, мы играем за неизвестного героя, выполняем разные задания. Все что происходит в игре подается через тонны текста, который уже устаешь читать под конец игры.
Локации и дизайн - Каких-то конкретных локаций практически нет, так как это либо игровое поле, либо небольшие арены 5х5 метров, даже описывать их нет смысла, притом сам дизайн довольно самобытный, сделан под карточную/настольную игру, где ты играешь против гейм мастера. Нарисовано все тоже довольно достойно и атмосферно.
Геймплей - Это настольная/карточная/компьютерная рпг со всеми вытекающими - кидаешь кубик, вытягиваешь карты, одеваешь персонажа, дерешься с монстрами, делаешь выбор в каких-то ситуациях, проходишь квесты. Нужно взаимодействовать с игровым полем и иногда сражаться в простенькой боевке с монстрами (даже своеобразные боссы есть). Перед началом самой партии нужно выбрать с какими картами ты будешь начинать и какие карты будут учавствовать в игре.
Сложность - Насколько я помню, в игре нет такой настройки, но сложность здесь заключается в рандоме, который напрямую влияет на прохождение, например, в одном из заданий тебе необходимо вытянуть правильно карту из 4х, если вытянул не ту, то начинай заново и так, пока не получится, также она заключается в выбранных картах перед началом задания, которые могут как облегчить прохождение, так и усложнить его в разы, либо попросту сделать его невозможным.
Враги и оружие - Оружия здесь какое-то безумное количество, как и доспехов, притом большинство очень ситуативное и практически бесполезное, а какое-то нужно брать постоянно для успешного прохождения, зачем нужно было все это раздувать до каких-то гигантстких размеров, мне до сих пор непонятно. Врагов, вроде бы, достаточное количество, но под конец игры они начинают повторяться, даже боссы становятся обычными противниками.
Музыка - Она непримечательная, но и неплохая, думаю для такого жанра это не самый важный аспект, главное чтобы она не была раздражающей.
Графика и оптимизация - Графика средненькая, оптимизация неплохая, пожаловаться можно лишь на непонятные вылеты посреди игры (в количестве 10 за все время).
Итог - Игра была пройдена за 20+ часов на стим деке (идеальная платформа для неё, имхо), что, как мне кажется, очень много для такого жанра, механики под конец игры повторяются, в игре большое количество рандома и это все негативно сказывается на восприятии и длительности прохождения, но это все ещё отличная игра и отличное продолжение, смело могу рекомендовать для любителей карточных и настольных игр.
Как же тяжело было проходить эту игру... Хоть она и короткая, но это заняло у меня несколько недель, потому что играть больше 1.5 часов в неё было попросту скучно и даже уныло.
Сюжет - Основная завязка очень простая - мы всю игру ищем свою МАМУ, но вокруг всего этого крутиться мифология американских южан, если это все было придумано сценаристами, то большой респект, если взято уже из существующих источников, то все равно респект, было интересно познавать местный мир и ЛОР. Что не понравилось, так это явная woke повестка, относится это не к главной героине, а к побочным персонажам, я не против этого, но не могу понять и сопереживать таким людям.
Локации и дизайн - Все что можно сказать про локации это... БОЛОТА, очень много болот, но под конец дали даже в городе побегать, что хоть чуточку разнообразило это однообразие (сорри за тавтологию). Дизайн всего довольно самобытный, но не дотягивает до какого-то идеала, в каких-нибудь психонавтах это было реализовано намного лучше и вообще, как будто есть отсылки именно к этой игре, в плане общего дизайна и задумок, хоть и совсем в другом сеттинге.
Геймплей - Ну... он ужасный, но скорее ужасный для игры 2025 года, если бы игра вышла в год, когда вышел Шрек 2 или старые игры про Гарри Поттера, то она была бы шедевром, сейчас в это играть просто невозможно. В игре, утрируя, всего 3 геймплейные части:
1) Платформинг, самый простой что может быть
2) Решение простых пазлов
3) Скучные бои (в том числе с боссами). Здесь я даже немного в шоке от того, что добавили босса, которого нужно забрасывать бочками, разработчики явно живут в каком-то далеком прошлом. Финальный босс... Тут просто слов нет, одно разочарование.
Враги - На удивление, их тут неплохое количество, особенно для такой короткой игры, я ожидал что будет 2-3 типа врагов, а их здесь аж целых 6 (если я не ошибаюсь), это вносит хоть какое-то разнообразие в обычные схватки, но все равно не спасает однотипное закликивание с редкими уворотами.
Музыка - Это практически единственное, к чему вообще очень сложно докапаться, потому что она отличная, видно, что прям постарались, приятно было слушать.
Графика и оптимизация - Оптимизация хорошая, хотя картинка довольно простенькая, просто обычный, generic графоний, не более. Стоп моушен анимация сделана спустя рукава, порой вообще не чувствуется, непонятно зачем это было вообще сделано, тем более так коряво.
Итог - Слава богу это закончилось и можно наконец удалить игру с диска. Явных негативных ощущений нет, но было СКУЧНО, что для игры непростительно, игра должна развлекать меня, но эта не смогла. Все ощущалось как смесь игры про Шрека и Гарри Поттера с налетом Психонавтов. Суммируя, сюжетно она неплоха, но геймплейно ужасна, как будто не хватило времени её доделать так, как хотелось и решили выпустить как есть, авось прокатит. Рекомендовать однозначно не могу.
Сразу скажу - я не играл ни в одну часть Ninja Gaiden, даже в самые старые и мой отзыв будет максимально субъективным, со стороны человека, который не знаком с серией и решил только сейчас ознакомиться и пощупать её. Жанр мне плюс минус знаком, но больше по серии DMC.
Началось все с того, что мне подарили на день рождения новый джойстик, а именно apex 5, так как мой xboxсовский мне порядком поднадоел и морально устарел и было принято решение его опробовать в какой-нибудь игре, которая требует именно джойстика. Спойлер - после этой игры у меня болели руки, от количества действий, но оно того стоило.
Сюжет - Как мне кажется, он сделан тут чисто для галочки, либо я вообще не разбираюсь, что происходит в ваших ninja gaiden'ах. Главный герой нинздя Якумо хочет остановить ТЕМНОГО ДРАКОНА (вот это название злодея, почему не РЫЦАРЬ СМЕРТИ или что-то подобное), вот и все, возможно для людей знакомых с серией будут известны другие персонажи и ЛОР вокруг всего, но мне был известен только Рю Хаябуса.
Локации и дизайн - Их не самое большое количество (я бы даже сказал, что их прям мало, именно уникальных) и они даже в какой-то момент начинают повторяться, по началу игры кажется что все локации будут проработанными, но под конец дизайн локаций становится ну уж каким-то слишком простым и однообразным. Также не совсем понятно продолжительность локаций, какие-то нужно проходить по 40 минут, какие-то пробегаются за 10, зачем так сделано? Мне непонятно. Дизайн интерфейса и все что с ним связано мне прям очень зашел, он минималистичный, но очень стильный, за это хочется пожать руку тому, кто это делал.
Геймплей - Это слешер, этим все и сказано. Это круто, безусловно, но под конец начинает надоедать, потому что нет какого-то разнообразия, ты должен придумать его сам, посредством использования комбо или использования различного оружия. Есть паркур секции, но довольно простенькие и иногда слишком короткие. Есть прокачка, есть амулеты, есть даже доп. квесты и 2 типа валют, это чутка разнообразит общее действо.
Сложность - Поверив в себя, решил начать играть на сложности HARD, прошел 4 главы и понял, нет, это не для меня, слишком больно, переключился на NORMAL и стало адекватно, но под конец даже иногда слишком легко (если использовать все хилки, бафы и прочее), поэтому не совсем понял, нужно ли было терпеть на HARDe или все таки не париться и остаться на NORMALe...
Враги - Типов врагов довольно много, но ощущаются они также однообразно, иногда даже очень сильно похожими друг на друга, как будто меняются только текстурки, а суть остается одна и та же.
Оружие - Его тут катастрофически мало и выдается оно очень порционно, буквально одно в 3-4 главы. Лично мое мнение - испробовав все, я просто вернулся к начальным катанам и радовался жизни, так как все остальное ощущается слишком ситуативным и проще бегать и кромсать чем-то базовым, чем постоянно переключаться.
Музыкальное оформление - Оно просто шикарное, это великолепно, это изумительно, все что связано с музыкой, звуками и прочим вызывает лишь восторг и всплеск дофамина.
Графика и оптимизация - Решил не замерять ФПСы, но судя по всему выдавало больше 150-200 на моей конфигурации, что очень хорошо для такой игры, ибо проседания были бы критичными, но есть одно НО... Почему все катсцены в 30 фпс, ну вы что, ребята? Выглядит как какие-то нулевые.
Итог - Игра была пройдена за 13 часов, хотя думал, что это займет большее количество времени. Руки уставали нажимать на кнопки на джойстике, потому что геймплей ну уж слишком быстрый, поэтому играл сессиями по 2 часа максимум. Мне понравилось. Перепроходить не захотелось, играть в другие части не захотелось, но это было крутое приключение.
Как же я не люблю стелс... Во всех играх, где есть такая возможность, я предпочитаю этим не пользоваться, потому что, лично для меня, это скучно, посему очень долго откладывал прохождение этой игры, но все таки решился и... не пожалел.
Сюжет - Он действительно хорош, интересный, возможно, слишком предсказуемый, но отличный. Задумка довольно простая (мы, в лице главной героини, нянчимся с младшим братом, который чем-то болеет), но в антураже средневековой Франции с атмосферными локациями, смотрится и ощущается великолепно. Притом в игре мы проходим от отрицания до принятия своего же брата, видно что героиня растет, да и в целом, все персонажи раскрываются по мере прохождения и показывают себя с разных сторон.
Локации и общий дизайн - Также как и с сюжетом, здесь все отлично, средневековая Франция, очень много готической инфраструктуры, очень много атмосферных локаций (чего стоит только поле солдат), все красиво и стильно сделано, однозначный лайк.
Геймплей - Практически единственное в игре, что мне не понравилось, все из-за моей неприязни к стелсу, ну очень и очень его тут много, просто гигантское количество, иногда даже весь уровень состоит из "пряток". Иногда, конечно, дают пострелять из пращи, даже с противниками можно разобраться, но это даже не 30% от всего геймплея. Также помимо стелса здесь есть простенькие секции с пазлами и очень простая система прокачки и крафта снарядов. И чуть не забыл, есть всеми любимые бесполезные предметы, которые нужны для получения ачивки(ок).
Музыка - Она мне не запомнилась, так что, скорее всего, она нормальная, негатива не вызвала, так что уже плюс.
Графика и оптимизация - Графика для игры 2018 года просто изумительная, красиво, стильно, довольно детализовано, не идеально, но отлично. Да, есть проблемы с анимациями, они довольно деревянные, но это не портит общую картину и впечатление. Про оптимизацию хочется поговорить отдельно, так как проходил на steam deck + был использован мод decky framegen, игра выдавала около 70-80 фпс, что вполне хорошо и довольно играбельно.
Итог - Отличная игра на +- 10 часов, с крепким сюжетом, красивой графикой, неплохой оптимизацией, со стелс геймплеем, который, как по мне, сугубо на любителя. Надеюсь следующая часть, которую я обязательно буду проходить, будет не хуже, а очень надеюсь, что даже лучше.
Мне нравится все что связано с бондианой в особенности в исполнении Дениэла Крейга, даже часы Омега мне очень импонируют и когда-нибудь, я обязательно их куплю и сразу хочу сказать, игра мне понравилась.
Сюжет - Ну он здесь прям хорош, все сделано в стилистике всей франшизы, сам по себе он мне напомнил «Квант милосердия» (одну из моих любимых частей), но в каких-то моментах он прям предсказуем, практически с самого начала я мог понять - "что может пойти не так", притом под конец это все оправдалось. В общем и целом, хотя бы ради сюжета в эту игру стоит играть, особенно если вам нравится Бонд (не тот что с кнопкой).
Персонажи (в том числе и главный) - Отдельно хочется проговорить этот пункт, потому что здесь не все так однозначно, потому что меня очень задело, что Джеймс Бонд теперь со шрамом - зачем? Делает ли это его более харизматичным? Нет. Красит ли это его? Нет. Выделяет его на фоне всех остальных? Ну возможно. Патрик Гибсон (актер а.к.а ГГ) мне не особо понравился, в нем есть бунтарство, но нет бондовской харизмы или какого-то английского шарма, он смотрится нормально, но не прям круто. ЭМ а.к.а М по мне так самый странный выбор в плане актрисы, глава британской разведки со внешностью явно не похожей на чистую британку, притом что в крейговской бондиане ЭМ была ЭМ, здесь... без комментариев. Манипенни и отлично выглядит и отлично вписывается в сюжет. Q просто великолепен, лучший актер и лучший отыгрыш в этой игре, просто сказка.
Локации - Их тут прям много, притом в разных декорациях, пустыня, тропики, город и т.д., они все красивые, хорошо проработанные и не надоедают.
Геймплей - Здесь он "хитмановский", насколько мне понятно, потому что в самого хитмана я не особо играл. Сам он делится на несколько частей:
1) Часть без стрельбы, где нам нужно что-то найти или куда-то проникнуть, сделать это можно разными способами (с помощью различных гаджетов) и разными путями
2) Часть, где можно стрелять и не стрелять, все тоже самое что и первое, но можно пострелять (какая-то тавтология)
3) ПАРКУР
4) Квик-тайм эвенты (один из них это завязывание бабочки (и это не шутка))
5) Редкие покатушки на чем-либо
6) Парочка босс файтов с "загадками"
Вот собственно и все, под конец такой геймплей даже уже стал надоедать, потому что практически ничего нового до самого конца не будет.
Враги и оружие - Враги здесь это прям карикатурные NPC, обычный боец, бронированный боец и очень бронированный боец - ВСЕ (под конец будет ещё один тип врагов, но они появятся всего 3 раза, так что не буду спойлерить), может быть это и неплохо, но враги глуповатые, однотипные и по сути ничего из себя не представляют. Как, собственно говоря, и оружие, которое здесь сделано, как будто, для "галочки", потому что оно все какое-то однотипное и неинтересное, пара пистолетов, пара СМГ, пара автоматов и снайперская винтовка (очень редко). Акцента в этой игре на стрельбу просто нет, чувствуешь себя как в дешевом тире.
Музыка - Здесь она отличная, приятная, запоминающаяся, вступительная песня тоже классная, 5 баллов.
Оптимизация и графика - Этот момент меня удивил, потому что, графика здесь не самая красивая, но при этом на высоких настройках с DLSS на качество моя 5070 выдает 70-80 фпс, это что такое, ребята? Где оптимизация? Где графика? Та же Pragmata и выглядела в разы лучше и работала в разы лучше, понимаю, здесь свой движок, но с ним явно нужно работать.
Вывод - Великолепный сюжет и саундтрек, не самый плохой Бонд, не самая лучшая оптимизация, не самая лучшая графика, надоедающий геймплей. Лучшая игра про Бонда за кучу лет, но далеко не лучшая игра года, возможно даже не войдет в топ-5.
Пройдя игру, задался вопросом - вроде бы все хорошо, но не идеально, хотя практически все для этого есть, но вау эффекта не произошло, при этом хорошо провел время, непонятное чувство, но погнали пройдемся по тезисам.
Сюжет - Он неплохой, в общем и целом. Начинается игра с того, что мы прибываем на лунную станцию в компании своих коллег, которые в первые 5 минут игры благополучно отъезжают, и потом мы встречаем девочку, которая будет помогать на протяжении 8-10 часов в попытках покинуть эту злосчастную станцию. Меня сюжет абсолютно не зацепил, я никак не проникся к "Диане", мне до самого последнего конца была непонятна привязанность ГГ к ней, общая драматичность происходящего меня больше раздражала, чем пыталась спровоцировать на скупую мужскую слезу. На текущий момент мне непонятен триггер большинства играющих мужчин на отцовские чувства, либо они мало взаимодействовали с детьми, либо я уже не в том возрасте (слишком старый), чтобы это все романтизировать.
Локации и общий дизайн - Локаций много, они все разнообразные, тут и космос и даже "зеленая" зона есть и корридоры, в общем тут можно вдоволь насмотреться и набродиться. Дизайн всего в игре мне уж очень зашел, что самих космических костюмов, что дизайн врагов, что дизайн боссов, что дизайн самих локаций, ну тут прям 10 из 10 для меня, все красиво, стильно, большой лайк дизайнерам, здесь они отработали все свои кровные.
Геймплей - Здесь есть своя фишка, а именно взлом всех противников (роботов), чтобы в последствии нанести им урон, мне это понравилось, порой это было сложно, но в этом и есть свой кайф. Есть большое количество и коллекционных предметов и предметов для апрейдов всего и вся, для меня это большой минус, я не любитель "пылесосить" все + это сбивает общий темп повествования, также игра мотивирует возвращаться в старые локации (ну зачем? это ведь не метроидвания). Также нам нужно будет постоянно прыгать по платформам, прыгать от врагов, уворачиваться и так далее, сам по себе геймплей довольно динамичный.
Враги а.к.а противники - Их тут достаточное количество, есть и наземные и воздушные, их тут около 17 видов. Очень радует, что в конце каждой локации есть свой босс, мне искренне нравилось дожидаться этого момента и увидеть кого же мы будем в конце убивать. Само же поведение что боссов, что обычных противников разное, под каждого нужно подстраиваться и искать правильную тактику или выстраивать свою тактику, игра позволяет это делать.
Оружие - Для такой короткой игры его прям много, до середины игры им просто напихивают ГГ, притом что есть и вспомогательное и основное, после середины игры дают даже по несколько пушек носить сразу.
Сложность - Хочется отдельно поговорить об этом пункте, потому что на первом прохождении дают только нормальную сложность, выше - нет. Для меня это был минус, потому что ну уж слишком легко было играть на этом уровне сложности, после середины игры все боссы отлетали с первого трая, да и в целом, я умер за игру раза 4, не больше.
Музыка и общее звучание - Вау эффекта музыка не производит, но звучит все гармонично и вполне себе, звуковое оформление всего мне понравилось, оно роботизированное и футуристичное, очень подходит общему настроению.
Графика и оптимизация - На моей 5070 игра выдавала 100+ фпс с ультра настройками + DLSS на качество, картинка просто супер, все выглядит потрясно, багов/лагов не наблюдалось. Оптимизация окей, хотелось бы побольше ФПСов, но будем рады что дают.
Итог - Понравилась небольшая продолжительность игры, сюжет мне не зашел, графика отличная, геймплей интересный, но не думаю, что второй раз такая "фишка" сработает, дизайн всего и вся в игре потрясающий. Хорошая игра для единократного прохождения, но не более, возможно так она и задумывалась. И да, задела на вторую часть, вроде как, нет, думаю это только в плюс.
Сразу хочется сказать, что игра вызвала у меня неоднозначное впечатление, от ненависти в начале, до уже какого-то странного наслаждения в конце, но давайте я попробую разобрать её тезисно.
Сюжет - Он очень насыщенный, на удивление, потому что 2 предыдущие части этим не баловали и это спорный момент, потому что для меня дум это в первую очередь шутер и неважно что там происходит. Тут большое количество катсцен, даже можно сказать гигантское, но сам сюжет, как мне показалось, подается очень рвано, вроде бы, все понятно, но в какой-то момент выглядит, как будто где-то вырезали кусок. Теперь есть конкретный главный антагонист, которого даже показывают в самом начале, это некий принц (жалко не тот мемный фокусник из инсты) ада, который хочет главенствовать, как это странно не звучало, в самом аде, ну и мы пытается этому помешать.
Локации и общий дизайн - Хоть все довольно серо, но мне понравился дизайн с которым подошли к этой игре, локации разнообразные, от болот до каких-то ктулхтианских построек, круто, реально круто. Есть вопросы к дизайну всех врагов, добавили новых, но не о них речь, старых сильно поменяли и не в лучшую сторону, как мне показалось, как будто они стали проще и менее детализированными. Сами локации стали больше, в разы, теперь это не кишка с большими комнатами, а просто большие арены, которые ограничивают в течении опредленного боя, мне это не понравилось, потому что напоминает какого-то серьезного Сэма, а мне не импонирует эта серия игр, я больше привык к кишкообразным комнатам и небольшим локациям.
Геймплей - Он также как и сюжет, стал очень разнообразным, как по мне, это также минус, потому что теперь дают не просто побегать и пострелять, но и побегать в большом мехе и полетать на драконе, притом даже не однократно, какой-то уход от принципов серии непонятно куда. Думгай теперь реальный танк, как из какой-то ММОРПГ, может и впитать кучу урона и отдать кучу урона, в Етернале мне не нравилось, что приходилось как бешенный скакать по локации, теперь же все наоборот, скакать не дают, да даже особо бегать не дают, игра стала очень тяжелой и неподвижной, как я понимаю, это такой уход в первые части до перезапуска 2016 года. Есть большой плюс, теперь пазлы стали интереснее, лучше чем в предыдущих частях, хоть и не собрал все предметы, но это было интересно делать, подошли с креативом к этому делу. Но что касается оружия, то здесь стало все довольно странно, его много + есть большое количество его модификаций, но практически любое оружие которое стреляет - бесполезно, кроме дробовика и ракетницы, в 90% случаев вам будет хватать их за глаза, ну и есть оружие ближнего боя (в количестве 3) оно разнообразное, окей, можно каждое использовать, но по итогу, как будто, разницы какое вы будете использовать не имеет значение, так как они плюс минус одинаковые. Отдельно хочется отметить что оружие ощущается как пластиковое и ненастоящее, в отличии от предыдущих частей, где был реальный импакт от выстрелов. Также добавили щит, которым можно отражать "зеленые" атаки противников, а-ля парирование, так что теперь не нужно скакать как соник по арене, можно стоять и "танчить". И последнее что хочется отметить это явный даунгрейд добиваний, которые могут быть и просто ударом по лицу, ну вы серьезно?
Музыка - Единственное что не оставило вопросов, она нормальная, она совсем другая (в отличии от других частей), но она все таки нормальная, даже иногда хорошая.
Графика и оптимизация - На моей 5070 все шло в 100 фпс с ультра настройками и DLSS на качество, это было бы отлично, если бы не одно НО, это то что графика в игре не лучше чем в Етернале, я не знаю, что они сделали, но за 5 лет каких-то визуальных изменений нет, возможно даже почувствовал какой-то даунгрейд в этом аспекте.
Итог - Игра была пройдена за 12 часов на сложности ультражестокость (или ультранасилие, черт (принц) их разберешь), собраны почти все фигурки и найдены почти все секреты, но по времени это почти в 2 раза меньше чем я потратил на предыдущие части, обидно ли это? Думаю нет, потому что какого-то дикого удовольствия от игры не получил и не хотелось бы, что она была затянутой. К моему сожалению, Дум 2016 остается моим фаворитом, даже 10 лет спустя, это обидно, так как есть смутное ощущение, что серия становится только хуже, но можно и провести параллель, что DOOM I и DOOM 3 это также 2 разные игры. В общем выводы делайте сами, советовать её не могу, но и сказать что это абсолютный провал тоже.
Впервые увидел эту игру ещё на моменте её анонса (это был уже далекий 2021 год), она меня заинтересовала, так как очень понравился визуальный стиль, было долгое затишье и в какой-то момент даже подумал, что из-за частых переносов игры все это может закончится в конечном итоге отменой игры, но все таки она вышла и даже не разочаровала, а скорее наоборот - порадовала.
Сюжет - крепкий, киберпанковский, с достаточным количеством персонажей, с легкими твистами, но чуть чуть затянутый, как мне показалось, в некоторых главах динамика проседает.
Геймплей - здесь несколько секций:
1) Платформинг - прыгаешь, запрыгиваешь, толкаешь и потом запрыгиваешь, цепляешься, качаешься и потом прыгаешь
2) Решение простых пазлов - найди что-то, принеси что-то, найди записки и расшифруй их, реши электрическую схему, ставь недостающий объект куда-то и все в подобном роде, наверное самая сильная геймплейная часть игры
3) Боевка с участием различных типов врагов (которые уворачиваются, бронированные и т.д.), но какого-то разнообразия тут нет, бьешь одной кнопкой, потом дают пострелять, иногда сбить броню, вот в общем-то и все.
В целом это достаточно для такого типа игры, присутсвуют есть сайд-квесты, которые по сути и не нужны, даже есть какое-то подобие прокачки (на заряд оружия, здоровья)
Графика и оптимизация - С оптимизацией здесь все отлично, так как проходил на паровой палубе и там выдает стабильные 60 фпс, что вполне достаточно. Сама же графика просто чудо, сочетание 2D с 3D очень редко где такое встретишь и главное очень стилизованно и красиво, однозначный большой палец вверх.
Музыка - она нормальная, переслушивать не хочется, но все в стиле игры и не раздражает (а это главное, как по мне).
Общий итог - Получилась хорошая игра, не гениальная, не ВАУ, но которую хочется пройти, надеюсь ребята выпустят продолжение (потому что завязка на это есть) или игру с подобным визуальным стилем.