Отличная 4X стратегия
Amplitude уже не первый раз радует игрой, которая не пытается быть ещё одной "Цивилизацией", а старается привнести что-то своё. Endless Space 2 объединила в себе покорение космоса и внутриполитические разборки. Humankind показала, что бои в глобальной стратегии можно реализовать новым, интересным образом. Разработчики продолжили развивать удачные идеи и в новой своей игре.
Endless Legend 2 представляет собой глобальную стратегию про строительство империи в фэнтезийном сеттинге с примесью технологий. Мы оказываемся на планете с очень агрессивной экосистемой, выбираем понравившуюся расу и пытаемся выжить, попутно выполнив одно из условий победы.
На выбор доступны различные расы, которые довольно сильно отличаются друг от друга как идейно, так и по стилю игры. Благодаря такому асимметричному геймплею партии становятся разнообразнее, интересно попробовать поиграть за каждую расу. Что любопытно, у пары рас есть внутреннее разделение на фракции со своими особенностями. К примеру, одна фракция нацелена на оборону, в то время как другая — на агрессивное завоевание. В дальнейшем, возможно, разработчики добавят ещё больше разных вариаций.
Асимметричности добавляет и система квестов. У каждой расы есть своя небольшая сюжетная линия, в процессе прохождения которой можно получить интересные награды и бонусы для всей империи. Сами истории незамысловатые, но хорошо дополняют атмосферу. Герои участвуют в диалогах, а иногда на выбор предлагается несколько вариантов решения. Также есть большое количество различных побочных квестов, в которых, как правило, требуется победить конкретную армию, набрать нужное количество ресурсов или прийти в заданную точку.
У каждой расы, помимо армии, есть свой набор героев. Герой здесь — довольно сильный юнит, которого можно прокачивать и снаряжать предметами, попадающимися в процессе игры. У каждого героя есть свой класс с собственным древом прокачки, совмещающим фракционные и классовые таланты. Благодаря этому героя можно развить как в самостоятельного бойца, так и в генерала, способного уcиливать свою армию. Помимо этого, герои могут выбирать себе друзей и врагов среди других героев, получая за это различных бонусов. Со временем им доступно строительство собственного поместья, дающего бонусы городу, и место в совете, где герой может давать бонус всей фракции. Герой, по сути, это основа нашей будущей армии.
Сражения в игре перекочевали из Humankind и стали работать лучше. Если раньше игра "очерчивала" поле боя на карте и никто более не мог пересекать эти клетки, то теперь поле боя активно только для сражающихся. Бои проходят поочерёдно: сначала ходит один игрок, затем второй. При этом, если никто не победит в течение определённого количества раундов, обоим участникам засчитывается ничья. У каждой расы достаточно разнообразный набор военных юнитов. Они делятся на несколько типов: пехота, стрелки, кавалерия и различные уникальные юниты. Помимо базового набора юнитов, в процессе игры также можно получить в своё распоряжение войска нейтральных фракций. Каждый отряд обладает какими-то своими особенностями и может набирать опыт, получая бонусы к характеристикам. Войска также можно улучшать: у расовых можно выбрать один из двух путей развития для каждого юнита, а у нейтральных доступен только один. За счёт этого начинаешь бережнее относиться к своей армии и не терять её по пустякам.
Однако главное, что делает партии разнообразнее, — это механика отливов. Изначально карта состоит из небольших участков суши, окружённых водой. Со временем наступает период муссонов, во время которого появляются новые ресурсы и опасные враги. После окончания муссонов часть воды уходит, открывая новые участки карты для освоения. Это делает каждую партию гораздо интереснее: никогда не знаешь, в безопасности ли ты, или после очередного муссона у врага появится короткий путь к твоей столице.
Чтобы империя росла, нужно активно застраиваться, и в этом плане здесь всё довольно стандартно. Каждая клетка даёт определённые бонусы. Чтобы их получать, нужно на клетке построить округ. Округа, расположенные рядом друг с другом, могут как увеличивать бонусы, так и уменьшать, нужно грамотно их расставлять относительно друг друга. На всё развитие тратятся стандартные ресурсы (пища, производство, наука), а также влияние, требующееся для захвата новых земель, дипломатии и расовых способностей.
Отдельно хочется выделить красивую аудиовизуальную составляющую. У Amplitude есть собственный, выверенный стиль, которого они придерживаются. Красиво нарисованные арты, детальная карта и саундтрек хорошо дополняют атмосферу игры. Однако местами обилие эффектов и красок всё же мешает читать карту и понимать происходящее на ней.
Интерфейс стал ощутимо удобнее, чем в той же Endless Space 2. Правда, это всё ещё не идеал, и есть куда стремиться. Некоторые меню запрятаны так, что не сразу удаётся их найти.
Игра только вышла, и пока есть ощущение, что одни фракции слабее других. Но, думаю, со временем баланс выровняется.
В целом из игры получился отличный представитель жанра "ещё один ход — и спать". С интересом буду дальше изучать игру.
Лучшие комментарии