+33
Александр Дутов
Последнее посещение: 17 июня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

2 дня назад Написал отзыв на Mortal Kombat
+1
Тетрис мира файтингов

На днях залипал в новый MK 1, и в голове засвербило желание поиграть в культовую классику. Попробовать, прикоснуться, так сказать, к великим Предтечам. Ну и пощупал этих Предтеч я вдоволь.

Что такое Mortal Kombat образца 1992 года? Ну, вкратце - минимальный лор, описанный в буклете к игре, семь персонажей (вы всех знаете: Лю Кенг, Кейдж, Кано, Рейден, Соня и мои любимые Саб-Зиро со Скорпионом). Базовые удары руками-ногами, подсечка, апперкот. И каждому на рыло по два приёма + по одному фаталити.

Грубо говоря, это базовая база, на которой впоследствии надстраивались дополнительные приемы, механики и прочее. Ради интереса я прошёл турнирку за обоих ниндзя-воинов, опробовал остальных, и что могу сказать — на сегодня игра попросту скучна. Глубины геймплея не хватает, часто победить, что живого, что компьютерного противника проще простого. Слишком мала вариативность комбо, чтобы ощутить восхищение неожиданно удачными ударами.

Поэтому рекомендовать сегодня никому не могу, но в целях ознакомления с классикой, победы над самым первым Горо и Шанг Цунгом — почему нет.

До сих пор формула, заданная здесь, используется в каждом Мортал КомбатеАтмосферная музыка, приятная графикаНасилиеМало персонажей и приемовТемп довольно вялый
17 июня


2 дня назад
Отметил пройденной Mortal Kombat

4 дня назад Написал отзыв на Violent Horror Stories: anthology
0
Слишком мало, чтобы называться антологией

Антологии небольших хоррорных историй давно прописались в литературе и сериалах. Но в игропроме я особо на них не натыкался, Violent Horror Stories первая. Так что когда я вставил кассету в видеомагнитофон (в весьма атмосферном аналоговом меню), сразу ощутил предвкушение. Что же на плёнке: дерьмо на палочке или переливающаяся перламутром жемчужина?

Первое, что подкупает во всей антологии: разработчики, если не русские, то точно славяне. А если вы следите за хоррорами, наверняка заметили, что СНГшные ужасы сейчас практически на острие жанра — мерзостный Шендеров, Чубуков, Кабир. В целом могу порекомендовать серию книг ССК, очень много творческой жести и жути.

Второе, что подкупает: на кассетах индюшатина, а значит ребят не были ограничены классическими призраками, пугалками, расследованием смерти бати-насильника и прочих базовых тропов. Это я рассказал, чтобы вы понимали, через какую призму оценивал игры я. А теперь, раз вы понимаете — поехали.

1) All Along the Toon Tower — самая верхняя кассета, которая меня расстроила, пожалуй, больше всего. Котик в стилистике древнего черно-белого Диснея под веселую музыку шагает сквозь фреймы комиксов. Наша задача — менять сегменты уровня, чтобы убежать от забавного дьявола.

Из хорошего в этой десятиминутной головоломке только рисовка. В остальном — скучная дрисня. Но от антологий ужасов ждать 100% попадания не стоит. И иногда туда попадают вовсе не хорроры, так что едем дальше.

2) Sensation — вторая кассета, рассказывающая о репортёре-папарацци, страсть как мечтающем отфоткать одну японскую актрису. Он ищет её нижнее бельё, рыскает в сумочке, читает смски в телефоне, который она выронила. Что добавляет атмосферы, так это комментарии героя, с каждой новой локацией всё более пугающие.

Но несмотря на сюжетный потенциал, геймплей «поиск предметов» совсем не моё. Да, я конечно, как-то играл во что-то типа «Особняк Вампира» — повёлся на название. Но искать грёбаную сумочку, шарфик, помаду и прочее на экране… увольте, это дико скучно. Да и концовка слита, простите за спойлер. Sensation не так плоха, как первая игра, будем считать её серией, которую хочется досмотреть, но на скорости x2.

3) I Ate Old Man’s Liver Now This Bitch Is Mine — третья кассета, и по названию сразу понятно, что нас ждёт годнота. Герой едет по заснеженной долине на собачьей упряжке. Рядом с ним старый дед, настолько низкополигональный, что хочется вырвать глаза и промыть спиртом. Старик ругается по-польски, наяривает на балет, дает пощечины парню: в-общем все в старых добрых традициях Светланы Басковой.

Думаю не будет спойлером и то, что парень съест печень деда, а вот дальнейшее я спойлерить не буду. Скажу лишь, что артхаус и есть артхаус. Многим рецензентам игра не понравилась, но мне даже при почти полном отсутствии геймплея запомнилась чистым творческим порывом Эльдара Богунова.

4) No, I’m Not a Human — а вот про эту демку рассказывать особо смысла нет, сейчас уже вышла полная версия. Вкратце: дико атмосферный, похожий на сон больного малярией, симулятор вычисления импостора. Пускаем гостей, затем ищем на них признаки монстра. Если вы не любитель артхауса — это единственная причина, по которой можно попробовать VHS, как всегда жемчужина в антологии одна. А я в целом и не против, есть в просеивании зерен от плевел что-то интригующее и интересное.

Атмосфера творчества, которая присутствует даже в самых плохих играх антологииNo, I’m not a HumanПольский артхаусДве игры прямо-таки плохиМаловато
14 июня



31 мая 2026 Написал отзыв на Balthazar's Dream
0
Для пробы пера норм, но никому не рекомендую

Очередная игра из разряда «милая классная идея, зафоршмаченная реализацией». Жаль.

Balthazar's Dream - история о верном псе, спящем в ногах сбитого автобусом хозяина. Больничные покои нарушает только пиканье приборов жизнеобеспечения, и Бальтазар (немецкая овчарка, колли, а может быть даже мопс - порода зависит от вашего выбора) проваливается в странный мир. Там он встречает душу мальчика, которая постепенно отходит в мир иной и решает спасти его.

Сюжет в целом я уже описал, так как дальнейшие события можно уложить в ещё три предложения и пересказать его полностью. Плохо ли это? На мой взгляд, нет: мотивация у персонажа сильная, драма разворачивается нешуточная, да и меня в целом трогают истории о верных собаках. Если вы такой же - вам хватит рвения, чтобы пройти Balthazar’s Dream.

Так вот, прыгаем мы по фантасмагоричному дому — шипы, коты, пылесосы. Затем по лесу, затем летаем в космосе. Пиксели приятные, хотя видно, что денег у разработчика было маловато. Ещё ярче нехватка ресурсов и опыта заметна по музыке - тема космоса заставила мою жену уйти из комнаты, настолько долго этот лоу-фай играл у меня из колонок.

Но выдержать пытку одним треком на протяжении получаса вполне реально. Что я стерпеть не могу, так это недошлифованный геймплей в платформерах. И Balthazar’s Dream - хрестоматийный пример микропроблем жанра. Например, в игре присутствует механика страха: когда пес боится - он теряет контроль и прыгает куда дальше. Очевидно, сегменты, где нужно постоять перед кабаном и в последний момент отпрыгнуть будут встречаться частенько. Но срабатывает это раз из семи. И вроде я не совсем криворучка, прошел этих ваших митбоев. А здесь прямо таки ругаться хочется.

Ещё одна проблема: в момент загрузки чекпойнта мир не возвращается в некое «исходное состояние», а стартует в ту же секунду, когда ты умер. Я особенно не обращал внимания на это, пока не появился уровень с побегом от неведомой черной жижи. И осознал, что постоянно возникают ситуации, когда летающая платформа не в той фазе из-за чего физически невозможно пройти уровень, пока не умрешь «вовремя».

Напоследок скажу, что сегмент с полетом на летающей тарелке (2Д шутемап) - дико затянут в сравнении с остальной игрой. Про музыку я уже говорил, но столько однотипного одноклеточного геймплея я давно не встречал. За собаку накидываю баллов, но поверьте, Balthazar’s Dream не стоит прохождения. Слишком уж она недоделана и недотестирована.

Милый песикПиксели выглядят приятноМузыка, хоть и неплохая, но не радует разнообразиемГеймплей недоделан, из-за чего возникают неприятные казусы



25 мая 2026 Написал отзыв на Bulb Boy
0
Не запоминающаяся атака любящих попердеть

Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.

Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.

Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.

В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.

И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.

Дизайн персонажей и локацийМузыка, звукиГеймплей скучный и простейший для пойнт энд кликаСюжет - база на полтора-два часа


2 дня назад
Отметил пройденной Mortal Kombat






24 мая 2026
Отметил пройденной Bulb Boy



2 дня назад Написал отзыв на Mortal Kombat
+1
Тетрис мира файтингов

На днях залипал в новый MK 1, и в голове засвербило желание поиграть в культовую классику. Попробовать, прикоснуться, так сказать, к великим Предтечам. Ну и пощупал этих Предтеч я вдоволь.

Что такое Mortal Kombat образца 1992 года? Ну, вкратце - минимальный лор, описанный в буклете к игре, семь персонажей (вы всех знаете: Лю Кенг, Кейдж, Кано, Рейден, Соня и мои любимые Саб-Зиро со Скорпионом). Базовые удары руками-ногами, подсечка, апперкот. И каждому на рыло по два приёма + по одному фаталити.

Грубо говоря, это базовая база, на которой впоследствии надстраивались дополнительные приемы, механики и прочее. Ради интереса я прошёл турнирку за обоих ниндзя-воинов, опробовал остальных, и что могу сказать — на сегодня игра попросту скучна. Глубины геймплея не хватает, часто победить, что живого, что компьютерного противника проще простого. Слишком мала вариативность комбо, чтобы ощутить восхищение неожиданно удачными ударами.

Поэтому рекомендовать сегодня никому не могу, но в целях ознакомления с классикой, победы над самым первым Горо и Шанг Цунгом — почему нет.

До сих пор формула, заданная здесь, используется в каждом Мортал КомбатеАтмосферная музыка, приятная графикаНасилиеМало персонажей и приемовТемп довольно вялый
17 июня

4 дня назад Написал отзыв на Violent Horror Stories: anthology
0
Слишком мало, чтобы называться антологией

Антологии небольших хоррорных историй давно прописались в литературе и сериалах. Но в игропроме я особо на них не натыкался, Violent Horror Stories первая. Так что когда я вставил кассету в видеомагнитофон (в весьма атмосферном аналоговом меню), сразу ощутил предвкушение. Что же на плёнке: дерьмо на палочке или переливающаяся перламутром жемчужина?

Первое, что подкупает во всей антологии: разработчики, если не русские, то точно славяне. А если вы следите за хоррорами, наверняка заметили, что СНГшные ужасы сейчас практически на острие жанра — мерзостный Шендеров, Чубуков, Кабир. В целом могу порекомендовать серию книг ССК, очень много творческой жести и жути.

Второе, что подкупает: на кассетах индюшатина, а значит ребят не были ограничены классическими призраками, пугалками, расследованием смерти бати-насильника и прочих базовых тропов. Это я рассказал, чтобы вы понимали, через какую призму оценивал игры я. А теперь, раз вы понимаете — поехали.

1) All Along the Toon Tower — самая верхняя кассета, которая меня расстроила, пожалуй, больше всего. Котик в стилистике древнего черно-белого Диснея под веселую музыку шагает сквозь фреймы комиксов. Наша задача — менять сегменты уровня, чтобы убежать от забавного дьявола.

Из хорошего в этой десятиминутной головоломке только рисовка. В остальном — скучная дрисня. Но от антологий ужасов ждать 100% попадания не стоит. И иногда туда попадают вовсе не хорроры, так что едем дальше.

2) Sensation — вторая кассета, рассказывающая о репортёре-папарацци, страсть как мечтающем отфоткать одну японскую актрису. Он ищет её нижнее бельё, рыскает в сумочке, читает смски в телефоне, который она выронила. Что добавляет атмосферы, так это комментарии героя, с каждой новой локацией всё более пугающие.

Но несмотря на сюжетный потенциал, геймплей «поиск предметов» совсем не моё. Да, я конечно, как-то играл во что-то типа «Особняк Вампира» — повёлся на название. Но искать грёбаную сумочку, шарфик, помаду и прочее на экране… увольте, это дико скучно. Да и концовка слита, простите за спойлер. Sensation не так плоха, как первая игра, будем считать её серией, которую хочется досмотреть, но на скорости x2.

3) I Ate Old Man’s Liver Now This Bitch Is Mine — третья кассета, и по названию сразу понятно, что нас ждёт годнота. Герой едет по заснеженной долине на собачьей упряжке. Рядом с ним старый дед, настолько низкополигональный, что хочется вырвать глаза и промыть спиртом. Старик ругается по-польски, наяривает на балет, дает пощечины парню: в-общем все в старых добрых традициях Светланы Басковой.

Думаю не будет спойлером и то, что парень съест печень деда, а вот дальнейшее я спойлерить не буду. Скажу лишь, что артхаус и есть артхаус. Многим рецензентам игра не понравилась, но мне даже при почти полном отсутствии геймплея запомнилась чистым творческим порывом Эльдара Богунова.

4) No, I’m Not a Human — а вот про эту демку рассказывать особо смысла нет, сейчас уже вышла полная версия. Вкратце: дико атмосферный, похожий на сон больного малярией, симулятор вычисления импостора. Пускаем гостей, затем ищем на них признаки монстра. Если вы не любитель артхауса — это единственная причина, по которой можно попробовать VHS, как всегда жемчужина в антологии одна. А я в целом и не против, есть в просеивании зерен от плевел что-то интригующее и интересное.

Атмосфера творчества, которая присутствует даже в самых плохих играх антологииNo, I’m not a HumanПольский артхаусДве игры прямо-таки плохиМаловато
14 июня

31 мая 2026 Написал отзыв на Balthazar's Dream
0
Для пробы пера норм, но никому не рекомендую

Очередная игра из разряда «милая классная идея, зафоршмаченная реализацией». Жаль.

Balthazar's Dream - история о верном псе, спящем в ногах сбитого автобусом хозяина. Больничные покои нарушает только пиканье приборов жизнеобеспечения, и Бальтазар (немецкая овчарка, колли, а может быть даже мопс - порода зависит от вашего выбора) проваливается в странный мир. Там он встречает душу мальчика, которая постепенно отходит в мир иной и решает спасти его.

Сюжет в целом я уже описал, так как дальнейшие события можно уложить в ещё три предложения и пересказать его полностью. Плохо ли это? На мой взгляд, нет: мотивация у персонажа сильная, драма разворачивается нешуточная, да и меня в целом трогают истории о верных собаках. Если вы такой же - вам хватит рвения, чтобы пройти Balthazar’s Dream.

Так вот, прыгаем мы по фантасмагоричному дому — шипы, коты, пылесосы. Затем по лесу, затем летаем в космосе. Пиксели приятные, хотя видно, что денег у разработчика было маловато. Ещё ярче нехватка ресурсов и опыта заметна по музыке - тема космоса заставила мою жену уйти из комнаты, настолько долго этот лоу-фай играл у меня из колонок.

Но выдержать пытку одним треком на протяжении получаса вполне реально. Что я стерпеть не могу, так это недошлифованный геймплей в платформерах. И Balthazar’s Dream - хрестоматийный пример микропроблем жанра. Например, в игре присутствует механика страха: когда пес боится - он теряет контроль и прыгает куда дальше. Очевидно, сегменты, где нужно постоять перед кабаном и в последний момент отпрыгнуть будут встречаться частенько. Но срабатывает это раз из семи. И вроде я не совсем криворучка, прошел этих ваших митбоев. А здесь прямо таки ругаться хочется.

Ещё одна проблема: в момент загрузки чекпойнта мир не возвращается в некое «исходное состояние», а стартует в ту же секунду, когда ты умер. Я особенно не обращал внимания на это, пока не появился уровень с побегом от неведомой черной жижи. И осознал, что постоянно возникают ситуации, когда летающая платформа не в той фазе из-за чего физически невозможно пройти уровень, пока не умрешь «вовремя».

Напоследок скажу, что сегмент с полетом на летающей тарелке (2Д шутемап) - дико затянут в сравнении с остальной игрой. Про музыку я уже говорил, но столько однотипного одноклеточного геймплея я давно не встречал. За собаку накидываю баллов, но поверьте, Balthazar’s Dream не стоит прохождения. Слишком уж она недоделана и недотестирована.

Милый песикПиксели выглядят приятноМузыка, хоть и неплохая, но не радует разнообразиемГеймплей недоделан, из-за чего возникают неприятные казусы

25 мая 2026 Написал отзыв на Bulb Boy
0
Не запоминающаяся атака любящих попердеть

Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.

Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.

Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.

В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.

И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.

Дизайн персонажей и локацийМузыка, звукиГеймплей скучный и простейший для пойнт энд кликаСюжет - база на полтора-два часа

23 мая 2026 Написал отзыв на Batman: Arkham Knight
+8
На удивление великолепный финал трилогии

Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.

И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.

С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.

Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.

На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.

Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.

Сюжет: как минимум на уровне предыдущих частейПобочные задания интересные, часто комплексные и награждающие за прохождениеАтмосфера безумия окружающего мира, в котором есть один крутой герой, надирающий всем задницыГеймплей просто сосочка конфетка, а особенно БэтмобильНаконец-то у загадочника почти главная рольЖаль, что это конец(

29 марта 2026 Написал отзыв на Water Womb World
0
Привет Казуалочке

Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:

Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.

Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.

Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.

Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.

Атмосфера подводного дна напрягает как минимумСюжет выверенный и сконцентрированныйГеймплей — лучше бы его не было
29 марта

29 марта 2026 Написал отзыв на Via Negativa
+2

За что я люблю чистое инди (не всякие ваши Клэр Обскуры и Хеллблэйды), так это за лаконичность высказывания и интересные идеи. Конкретно Via Negativa — это двухминутная зарисовка о паломнике, идущем в гору к богу. Каждые несколько минут бог является к нему и просит жертву за проход дальше. Мы вольны выбирать, что подарить ему — глаза, уши, сердце, ноги и мозги. Отказаться не получится.

Выглядит всё это, как мрачная притча, атмосферой напоминающая затмение из Берсерка. Мысль, думаю, понятна.

29 марта

29 марта 2026 Написал отзыв на Lips Like Velum
0
Кусочек жути

Честно говоря, проект больше демка, чем полноценная игра, но уже по демке видно, насколько кайфовой получится Velum Children, когда Yames соберет достаточно денег и доделает её.

Геймплейно LLV - квест от первого лица в духе 7th Guest с поиском предметов. Только атмосферка вовсе не готическая. Тут скорее Баркер, Лавкрафт и Шендеров в оккультном ритуале настругали гомункула и поселили в мрачном пиксельном доме с дискомфортящей графикой, в которой даже люди и стены выглядят, как хтонь, не то что твари, встречающиеся героине.

Геймплей под стать атмосфере: задачи контринтуитивные, так как предметы, попадающие к героине в инвентарь больше похожи на набор юного варлока. Проходил довольно давно, но это что-то типа куска плоти и осколка зеркала, чтобы роскомнадзориться.

Игра в целом напоминает кошмарный сон. Yames, фанатеющий по гротескным ужасам, запилил отличную завязку о девочке, которую отец решил принести в жертву богу (привет, Айзек). За помощью обратиться не к кому, разве что к твари, питающейся кровью. Или к мертвой сестре. Или к…

Впрочем, это в любом случае демка. Жду продолжения.

Атмосфера и затравка на сюжет мощнейшиеLLV — демка, а значит, сразу после начала интересностей всё закончится
29 марта

24 марта 2026 Написал отзыв на Discover My Body
0
Ммм, пиксельные куски плоти

Вновь коротенькая игра от Yames и вновь экзистенциальный боди-хоррор. Не то что эти ваши Субстанции.

Синопсис простой: некоторые люди в поисках смысла жизни добровольно заражаются Цветением (ближайшая ассоциация - мицеллиальная сеть SCP-что-то-там). Со временем они превращаются в нечеловеческие создания объединенные коллективным разумом. Мы в роли учёного будем исследовать метаморфозы, наблюдая за распадом тела и личности одного из таких фанатиков.

Геймплея минимум (единственное, что мы делаем — ищем очередную мерзость на разных уровнях сканирования). Куда интереснее сюжет, если его можно так назвать, и опять же атмосфера. Подопытный описывает каждое изменение в своём сознании и теле. Когда испытуемый орёт от размягчения костей, а затем говорит, что очень рад скорому воссоединению со вселенской мудростью - возникает своеобразное ощущение жути.

Занимает игра, с учетом перевода сложных английских слов в переводчике минут 5-10, поэтому рекомендую стопроцентно. Для вдохновения на чернушку самое оно.

24 марта

23 марта 2026 Написал отзыв на A Dungeon
0
Проба пера

Игра на минуту, поэтому и отзыв короткий. Yames — начинающий автор инди-хорроров, наполненных хтонью и неуютной атмосферой, сделал классное авторское высказывание о приключенцах, бродящих по подземельям.

Единственное, что вы сможете делать — идти вперёд и смотреть на фото своей семьи, чтобы не сойти с ума в темноте. Навстречу кто-то идёт. Пора готовиться к сражению. 

И если геймплея здесь мало (почти нет), то некого экзистенциального ужаса хоть отбавляй. Рекомендую все игры разработчика после этой.

23 марта