Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 24
Смотреть всеАктивности
Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.
Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.
Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.
В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.
И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.
Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.
И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.
С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.
Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.
На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.
Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.
Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:
Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.
Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.
Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.
Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.
Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.
Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.
Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.
В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.
И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.
Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.
И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.
С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.
Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.
На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.
Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.
Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:
Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.
Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.
Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.
Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.
За что я люблю чистое инди (не всякие ваши Клэр Обскуры и Хеллблэйды), так это за лаконичность высказывания и интересные идеи. Конкретно Via Negativa — это двухминутная зарисовка о паломнике, идущем в гору к богу. Каждые несколько минут бог является к нему и просит жертву за проход дальше. Мы вольны выбирать, что подарить ему — глаза, уши, сердце, ноги и мозги. Отказаться не получится.
Выглядит всё это, как мрачная притча, атмосферой напоминающая затмение из Берсерка. Мысль, думаю, понятна.
Честно говоря, проект больше демка, чем полноценная игра, но уже по демке видно, насколько кайфовой получится Velum Children, когда Yames соберет достаточно денег и доделает её.
Геймплейно LLV - квест от первого лица в духе 7th Guest с поиском предметов. Только атмосферка вовсе не готическая. Тут скорее Баркер, Лавкрафт и Шендеров в оккультном ритуале настругали гомункула и поселили в мрачном пиксельном доме с дискомфортящей графикой, в которой даже люди и стены выглядят, как хтонь, не то что твари, встречающиеся героине.
Геймплей под стать атмосфере: задачи контринтуитивные, так как предметы, попадающие к героине в инвентарь больше похожи на набор юного варлока. Проходил довольно давно, но это что-то типа куска плоти и осколка зеркала, чтобы роскомнадзориться.
Игра в целом напоминает кошмарный сон. Yames, фанатеющий по гротескным ужасам, запилил отличную завязку о девочке, которую отец решил принести в жертву богу (привет, Айзек). За помощью обратиться не к кому, разве что к твари, питающейся кровью. Или к мертвой сестре. Или к…
Впрочем, это в любом случае демка. Жду продолжения.
Вновь коротенькая игра от Yames и вновь экзистенциальный боди-хоррор. Не то что эти ваши Субстанции.
Синопсис простой: некоторые люди в поисках смысла жизни добровольно заражаются Цветением (ближайшая ассоциация - мицеллиальная сеть SCP-что-то-там). Со временем они превращаются в нечеловеческие создания объединенные коллективным разумом. Мы в роли учёного будем исследовать метаморфозы, наблюдая за распадом тела и личности одного из таких фанатиков.
Геймплея минимум (единственное, что мы делаем — ищем очередную мерзость на разных уровнях сканирования). Куда интереснее сюжет, если его можно так назвать, и опять же атмосфера. Подопытный описывает каждое изменение в своём сознании и теле. Когда испытуемый орёт от размягчения костей, а затем говорит, что очень рад скорому воссоединению со вселенской мудростью - возникает своеобразное ощущение жути.
Занимает игра, с учетом перевода сложных английских слов в переводчике минут 5-10, поэтому рекомендую стопроцентно. Для вдохновения на чернушку самое оно.
Игра на минуту, поэтому и отзыв короткий. Yames — начинающий автор инди-хорроров, наполненных хтонью и неуютной атмосферой, сделал классное авторское высказывание о приключенцах, бродящих по подземельям.
Единственное, что вы сможете делать — идти вперёд и смотреть на фото своей семьи, чтобы не сойти с ума в темноте. Навстречу кто-то идёт. Пора готовиться к сражению.
И если геймплея здесь мало (почти нет), то некого экзистенциального ужаса хоть отбавляй. Рекомендую все игры разработчика после этой.
Раз в год каждый игрожур обязательно заводит телегу про игры-искусство. Никогда подобное не пишут про Batman Arkham, CoD, NFS или любые другие тайтлы в устоявшихся жанрах. Всегда это нечто артхаусное, с непонятным либо отсутствующим геймплеем и так далее. Мне претит подобная повестка, на мой взгляд, любая игра — искусство (ну кроме Фифы😈). Иногда искусство рассчитано на массового потребителя, иногда на определенную прослойку. А иногда на самого творца, искреннее, переосмысляющее важные для него события.
А горюшко вслед собакою — как раз такая вещь. На первый взгляд неказистая, совершенно необязательная к прохождению. Очередная игра, выбранная мной из-за короткой продолжительности. Рассказывает она о девочке Наде, которой приходится подменять больную мать на деревенской почте во времена Второй Мировой войны. У неё есть два брата, которых надо кормить, журавль с подбитым крылом и не встающая с постели мама. Единственное, что даёт больной силы — письма мужа, отца Нади, с фронта.
Геймплея в игре крайне мало: мы разносим почту по деревне. Вечно срущимся бабке с дедкой письмо от сына. Мальчику с собакой от отца и брата. И даже жуткому старику, которого никогда не видели, подкладываем на порог. Всё, что мы делаем — нажимаем на точку назначения, читаем диалог и мышкой протягиваем письмо в руку адресата.
Со временем количество писем уменьшается и начинают приходить чёрные конверты, похоронки. Музыка с меланхоличной меняется на угнетающую, а рука девочки с каждым разом тянется всё сложнее, иногда приходится тащить мышку слева направо по всему столу два раза, чтобы увидеть, как отдергивается рука того же мальчика, прежде чем получить проклятый конверт.
Казалось бы, ничего сложного, но с каждым разом эта нарисованная в стилистике древних советских мультфильмов история трогает всё больше. Буквально возникает желание соврать соседям, что им не пришло никакой почты, чтобы сохранить в них детскую надежду на то, что всё с их близкими хорошо. Удивительным образом горе людей ощущается, особенно, когда какой-нибудь дедушка благодарит тебя за добрую весточку, а через несколько дней рыдает на крыльце.
В Горюшке есть прекрасные сцены (концовка, к примеру), но о них я умолчу — слишком мала продолжительность игры. Скажу лишь, что вы не останетесь разочарованы. Если хочется пожевать слез вперемешку со стеклом, это самая подходящая история.
Для чего я добавил этот нейрослоп на сайт. Видимо, проблема в ОКР и необходимости оставить отзыв на каждую игру, которую я проходил, именно на Стопгейме. Самое забавное, что вряд ли кто-то его вообще прочитает.
Lust Harem: 1001 Pleasures — это прям плохой пример эротической игры. Она будто нарисована и анимирована Flux, написана DeepSeek, а код писал ChatGPT, причём не последней версии. По геймплею ничего выдающегося, базовая визуальная новелла (хотя сначала я даже подумал, что будет какая-никакая экономика, кек). По сюжету помню, что о сыне шаха и его гареме. Ах да, еще злой визирь и завистливый брат есть, которые строят заговор, который не разгадает с первых секунд только трёхлетний. Проблема одна — игра 18+.
И если сюжет написан на туалетной бумаге, а геймплея нет, единственное, что спасло бы LH — сцены горячей страсти. К сожалению, они прямо-таки не фонтан. Одинаковые фигуристые женщины лежат в двух позах с одинаково жутким выражением лица (ии зловещая долина шлет привет) и халтурно занимаются… ну, не знаю, нарушают ли такие слова правила сайта, так что скажу «спортом». И у меня, впервые за долгое время, даже не поднялось настроение от 18+ игры на секундочку.
После быстрого прохождения глянул страницу разработчика: там такого дерьма навалом. Так что не попадитесь, а то эти клепальщики затянут, а вам кошмары будут сниться.
После пачки квестов, прон-новелл и неожиданно первой Borderlands, на меня напала игровая апатия. Подобное уже было после проклятого забега по всем Ассассинам, который я забросил на Вальгалле. Тогда меня спас товарищ Миядзаки с его по сей день неповторимой 10/10 Секиро (которую я как манну небесную переупотребил 4 раза подряд).
Сегодня для меня такой отдушиной стала игра куда незаметнее и проще.
Bomb Rush Cyberfunk. Красочная цветастая аркада о скейтерах/роллерах/BMX-рах, граффити, брейкдансе, поппинге и хип-хопе. И что удивительно, я даже смог выделить общие черты с Секиро, чтобы понять, почему именно эти две игры вернули мне желание во что-нибудь поиграть.
Они же будут и плюсами. Кстати, возможно, рецепт подойдет кому-нибудь ещё, так что вот:
Во-первых необычный сюжет: без тонны диалогов, но с неожиданностями и перипетиями. Начинается игра с того, что главному герою Faux (или Red) отрубают голову диджейской пластинкой и пришивают роботизированную. Желание отомстить отправляет его с новообретенной командой захватывать город район за районом. После каждой победы он увидит психоделичное видение, ведущее к разгадке нескольких тайн кибергорода. И разгадывать его интересно, я реально не понимал, что происходит до середины повествования.
Во-вторых обязательно стоит добавить двойную пачку пафоса. Анимешные кадры, крепкие Джоджо-рукопожатия, красивые катсцены. И Bomb Rush Cyberfunk при всей низкобюджетности проекта справляется с этим на ура. Вот герой в слоу мо летит с крыши. Вот ему отрубает голову таинственный монах-диджей в белом. Вот он встречает выпендрежного прыщавого мальца, который правит целым районом, а в свободное время собирает людей по кусочкам. Короче, аниме и есть аниме.
В-третьих: геймплей — краеугольный камень игры. Динамичный, простой в теории и сложный на практике. Ред (протагонист) летает на скейтборде, как сумасшедший, с самого начала. Но каждый новый район оттачивает скилл геймера: приходится учиться трюкачить, собирая грайнды, сальто, олли, подкаты и так далее в комбо. Затем наступает пора тестить фото в движении, попадать на рельсы, висящие высоко в воздухе, грамотно использовать реактивный ранец, подпрыгивать с маленьких поверхностей.
Какой же дикий кайф я получил, когда залез на гигантскую башню по трубам на одном комбо, а потом долетел до скрытой граффити-точки, чтобы разукрасить район до конца! А уж финальная локация, почти полностью состоящая из пропастей и островков, до которых попробуй доберись — ух!
В-четвертых: левелдизайн. Насколько мне было интересно залезть в каждую пещеру и заброшку в Секиро в поисках бусин или опциональных боссов, настолько же в БРС интересно искать граффити, новые треки в плеер, цветастые костюмы для персонажей и скинчики на скейты. Секрет прост — они не спрятаны за три версты под камнем, вокруг которого надо трижды пукнуть, чтобы сдвинуть. Это полноценные челленджи: на внимательность. Приходится думать, как залезть на вот этот автобус: со столба не получается, с крыши тоже, а вот если розыск поднять до 2х звёзд, появится турель, с которой как раз можно допрыгнуть.
И к проработке коллектиблсов добавлю в целом: районы запоминаются. При всем моем топографическом кретинизме, я без карты спустя пару заездов начинал ориентироваться в довольно большом Бринк Терминале с несколькими ответвлениями и гигантской башней в центре. Аналогично с остальными локациями.
В-пятых: цепляющий визуал. Локации, как и сказал, красочные, врезаются в память. Но в БРС эстетика в целом уникальная. Главный герой — парень в широких штанах с цепками и гигантской красной роботизированной головой. Ему помогают девочка в коротком платье, с разукрашенным лицом на роликах и парень с двумя гигантскими дредами и не менее гигантской курткой, рассекающий на BMXe. Их соперники — то сшитые из кусков плоти разных цветов Franks, то дикари в масках, двигающиеся, как обезьяны, то таинственный DJ Cyber с секси девушками в противогазах на подтанцовке.
А танцевать есть под что. В плеере у героя постоянно появляются новые треки: хип-хоп, фанк, электроника — все качёвое, веселое и стильное. Некоторые треки добавил месяц назад в плей-лист, и они залипают в голове до сих пор. Это в-шестых.
Минусов, честно говоря, не нашёл от слова совсем. Поэтому рекомендасьён всем желающим и до скорой встречи (хотя судя по количеству плюсов я пишу сам для себя, что тоже неплохо).