+28
Александр Дутов
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности


11 часов назад
Отметил пройденной Via Negativa

11 часов назад Написал отзыв на Lips Like Velum
0
Кусочек жути

Честно говоря, проект больше демка, чем полноценная игра, но уже по демке видно, насколько кайфовой получится Velum Children, когда Yames соберет достаточно денег и доделает её.

Геймплейно LLV - квест от первого лица в духе 7th Guest с поиском предметов. Только атмосферка вовсе не готическая. Тут скорее Баркер, Лавкрафт и Шендеров в оккультном ритуале настругали гомункула и поселили в мрачном пиксельном доме с дискомфортящей графикой, в которой даже люди и стены выглядят, как хтонь, не то что твари, встречающиеся героине.

Геймплей под стать атмосфере: задачи контринтуитивные, так как предметы, попадающие к героине в инвентарь больше похожи на набор юного варлока. Проходил довольно давно, но это что-то типа куска плоти и осколка зеркала, чтобы роскомнадзориться.

Игра в целом напоминает кошмарный сон. Yames, фанатеющий по гротескным ужасам, запилил отличную завязку о девочке, которую отец решил принести в жертву богу (привет, Айзек). За помощью обратиться не к кому, разве что к твари, питающейся кровью. Или к мертвой сестре. Или к…

Впрочем, это в любом случае демка. Жду продолжения.

Атмосфера и затравка на сюжет мощнейшиеLLV — демка, а значит, сразу после начала интересностей всё закончится
Сегодня



4 дня назад Написал отзыв на Discover My Body
0
Ммм, пиксельные куски плоти

Вновь коротенькая игра от Yames и вновь экзистенциальный боди-хоррор. Не то что эти ваши Субстанции.

Синопсис простой: некоторые люди в поисках смысла жизни добровольно заражаются Цветением (ближайшая ассоциация - мицеллиальная сеть SCP-что-то-там). Со временем они превращаются в нечеловеческие создания объединенные коллективным разумом. Мы в роли учёного будем исследовать метаморфозы, наблюдая за распадом тела и личности одного из таких фанатиков.

Геймплея минимум (единственное, что мы делаем — ищем очередную мерзость на разных уровнях сканирования). Куда интереснее сюжет, если его можно так назвать, и опять же атмосфера. Подопытный описывает каждое изменение в своём сознании и теле. Когда испытуемый орёт от размягчения костей, а затем говорит, что очень рад скорому воссоединению со вселенской мудростью - возникает своеобразное ощущение жути.

Занимает игра, с учетом перевода сложных английских слов в переводчике минут 5-10, поэтому рекомендую стопроцентно. Для вдохновения на чернушку самое оно.

24 марта

5 дней назад Написал отзыв на A Dungeon
0
Проба пера

Игра на минуту, поэтому и отзыв короткий. Yames — начинающий автор инди-хорроров, наполненных хтонью и неуютной атмосферой, сделал классное авторское высказывание о приключенцах, бродящих по подземельям.

Единственное, что вы сможете делать — идти вперёд и смотреть на фото своей семьи, чтобы не сойти с ума в темноте. Навстречу кто-то идёт. Пора готовиться к сражению. 

И если геймплея здесь мало (почти нет), то некого экзистенциального ужаса хоть отбавляй. Рекомендую все игры разработчика после этой.

23 марта



6 дней назад Написал отзыв на А Горюшко вслед собакою…
+1
Стекло

Раз в год каждый игрожур обязательно заводит телегу про игры-искусство. Никогда подобное не пишут про Batman Arkham, CoD, NFS или любые другие тайтлы в устоявшихся жанрах. Всегда это нечто артхаусное, с непонятным либо отсутствующим геймплеем и так далее. Мне претит подобная повестка, на мой взгляд, любая игра — искусство (ну кроме Фифы😈). Иногда искусство рассчитано на массового потребителя, иногда на определенную прослойку. А иногда на самого творца, искреннее, переосмысляющее важные для него события.

А горюшко вслед собакою — как раз такая вещь. На первый взгляд неказистая, совершенно необязательная к прохождению. Очередная игра, выбранная мной из-за короткой продолжительности. Рассказывает она о девочке Наде, которой приходится подменять больную мать на деревенской почте во времена Второй Мировой войны. У неё есть два брата, которых надо кормить, журавль с подбитым крылом и не встающая с постели мама. Единственное, что даёт больной силы — письма мужа, отца Нади, с фронта.

Геймплея в игре крайне мало: мы разносим почту по деревне. Вечно срущимся бабке с дедкой письмо от сына. Мальчику с собакой от отца и брата. И даже жуткому старику, которого никогда не видели, подкладываем на порог. Всё, что мы делаем — нажимаем на точку назначения, читаем диалог и мышкой протягиваем письмо в руку адресата.

Со временем количество писем уменьшается и начинают приходить чёрные конверты, похоронки. Музыка с меланхоличной меняется на угнетающую, а рука девочки с каждым разом тянется всё сложнее, иногда приходится тащить мышку слева направо по всему столу два раза, чтобы увидеть, как отдергивается рука того же мальчика, прежде чем получить проклятый конверт.

Казалось бы, ничего сложного, но с каждым разом эта нарисованная в стилистике древних советских мультфильмов история трогает всё больше. Буквально возникает желание соврать соседям, что им не пришло никакой почты, чтобы сохранить в них детскую надежду на то, что всё с их близкими хорошо. Удивительным образом горе людей ощущается, особенно, когда какой-нибудь дедушка благодарит тебя за добрую весточку, а через несколько дней рыдает на крыльце.

В Горюшке есть прекрасные сцены (концовка, к примеру), но о них я умолчу — слишком мала продолжительность игры. Скажу лишь, что вы не останетесь разочарованы. Если хочется пожевать слез вперемешку со стеклом, это самая подходящая история.

Сюжет: живой, болезненный и настоящийАрт: стилистика поначалу смущает, но в некоторых сценах жизненно необходимМузыкаИдея топ, особенно с титрамиРепетативный простой геймплей
23 марта


11 часов назад
Отметил пройденной Via Negativa









11 часов назад Написал отзыв на Lips Like Velum
0
Кусочек жути

Честно говоря, проект больше демка, чем полноценная игра, но уже по демке видно, насколько кайфовой получится Velum Children, когда Yames соберет достаточно денег и доделает её.

Геймплейно LLV - квест от первого лица в духе 7th Guest с поиском предметов. Только атмосферка вовсе не готическая. Тут скорее Баркер, Лавкрафт и Шендеров в оккультном ритуале настругали гомункула и поселили в мрачном пиксельном доме с дискомфортящей графикой, в которой даже люди и стены выглядят, как хтонь, не то что твари, встречающиеся героине.

Геймплей под стать атмосфере: задачи контринтуитивные, так как предметы, попадающие к героине в инвентарь больше похожи на набор юного варлока. Проходил довольно давно, но это что-то типа куска плоти и осколка зеркала, чтобы роскомнадзориться.

Игра в целом напоминает кошмарный сон. Yames, фанатеющий по гротескным ужасам, запилил отличную завязку о девочке, которую отец решил принести в жертву богу (привет, Айзек). За помощью обратиться не к кому, разве что к твари, питающейся кровью. Или к мертвой сестре. Или к…

Впрочем, это в любом случае демка. Жду продолжения.

Атмосфера и затравка на сюжет мощнейшиеLLV — демка, а значит, сразу после начала интересностей всё закончится
Сегодня

4 дня назад Написал отзыв на Discover My Body
0
Ммм, пиксельные куски плоти

Вновь коротенькая игра от Yames и вновь экзистенциальный боди-хоррор. Не то что эти ваши Субстанции.

Синопсис простой: некоторые люди в поисках смысла жизни добровольно заражаются Цветением (ближайшая ассоциация - мицеллиальная сеть SCP-что-то-там). Со временем они превращаются в нечеловеческие создания объединенные коллективным разумом. Мы в роли учёного будем исследовать метаморфозы, наблюдая за распадом тела и личности одного из таких фанатиков.

Геймплея минимум (единственное, что мы делаем — ищем очередную мерзость на разных уровнях сканирования). Куда интереснее сюжет, если его можно так назвать, и опять же атмосфера. Подопытный описывает каждое изменение в своём сознании и теле. Когда испытуемый орёт от размягчения костей, а затем говорит, что очень рад скорому воссоединению со вселенской мудростью - возникает своеобразное ощущение жути.

Занимает игра, с учетом перевода сложных английских слов в переводчике минут 5-10, поэтому рекомендую стопроцентно. Для вдохновения на чернушку самое оно.

24 марта

5 дней назад Написал отзыв на A Dungeon
0
Проба пера

Игра на минуту, поэтому и отзыв короткий. Yames — начинающий автор инди-хорроров, наполненных хтонью и неуютной атмосферой, сделал классное авторское высказывание о приключенцах, бродящих по подземельям.

Единственное, что вы сможете делать — идти вперёд и смотреть на фото своей семьи, чтобы не сойти с ума в темноте. Навстречу кто-то идёт. Пора готовиться к сражению. 

И если геймплея здесь мало (почти нет), то некого экзистенциального ужаса хоть отбавляй. Рекомендую все игры разработчика после этой.

23 марта

6 дней назад Написал отзыв на А Горюшко вслед собакою…
+1
Стекло

Раз в год каждый игрожур обязательно заводит телегу про игры-искусство. Никогда подобное не пишут про Batman Arkham, CoD, NFS или любые другие тайтлы в устоявшихся жанрах. Всегда это нечто артхаусное, с непонятным либо отсутствующим геймплеем и так далее. Мне претит подобная повестка, на мой взгляд, любая игра — искусство (ну кроме Фифы😈). Иногда искусство рассчитано на массового потребителя, иногда на определенную прослойку. А иногда на самого творца, искреннее, переосмысляющее важные для него события.

А горюшко вслед собакою — как раз такая вещь. На первый взгляд неказистая, совершенно необязательная к прохождению. Очередная игра, выбранная мной из-за короткой продолжительности. Рассказывает она о девочке Наде, которой приходится подменять больную мать на деревенской почте во времена Второй Мировой войны. У неё есть два брата, которых надо кормить, журавль с подбитым крылом и не встающая с постели мама. Единственное, что даёт больной силы — письма мужа, отца Нади, с фронта.

Геймплея в игре крайне мало: мы разносим почту по деревне. Вечно срущимся бабке с дедкой письмо от сына. Мальчику с собакой от отца и брата. И даже жуткому старику, которого никогда не видели, подкладываем на порог. Всё, что мы делаем — нажимаем на точку назначения, читаем диалог и мышкой протягиваем письмо в руку адресата.

Со временем количество писем уменьшается и начинают приходить чёрные конверты, похоронки. Музыка с меланхоличной меняется на угнетающую, а рука девочки с каждым разом тянется всё сложнее, иногда приходится тащить мышку слева направо по всему столу два раза, чтобы увидеть, как отдергивается рука того же мальчика, прежде чем получить проклятый конверт.

Казалось бы, ничего сложного, но с каждым разом эта нарисованная в стилистике древних советских мультфильмов история трогает всё больше. Буквально возникает желание соврать соседям, что им не пришло никакой почты, чтобы сохранить в них детскую надежду на то, что всё с их близкими хорошо. Удивительным образом горе людей ощущается, особенно, когда какой-нибудь дедушка благодарит тебя за добрую весточку, а через несколько дней рыдает на крыльце.

В Горюшке есть прекрасные сцены (концовка, к примеру), но о них я умолчу — слишком мала продолжительность игры. Скажу лишь, что вы не останетесь разочарованы. Если хочется пожевать слез вперемешку со стеклом, это самая подходящая история.

Сюжет: живой, болезненный и настоящийАрт: стилистика поначалу смущает, но в некоторых сценах жизненно необходимМузыкаИдея топ, особенно с титрамиРепетативный простой геймплей
23 марта

6 дней назад Написал отзыв на LUST HAREM: 1001 Pleasures
0
Наглядно о вреде нейросетей для индустрии любви

Для чего я добавил этот нейрослоп на сайт. Видимо, проблема в ОКР и необходимости оставить отзыв на каждую игру, которую я проходил, именно на Стопгейме. Самое забавное, что вряд ли кто-то его вообще прочитает.

Lust Harem: 1001 Pleasures — это прям плохой пример эротической игры. Она будто нарисована и анимирована Flux, написана DeepSeek, а код писал ChatGPT, причём не последней версии. По геймплею ничего выдающегося, базовая визуальная новелла (хотя сначала я даже подумал, что будет какая-никакая экономика, кек). По сюжету помню, что о сыне шаха и его гареме. Ах да, еще злой визирь и завистливый брат есть, которые строят заговор, который не разгадает с первых секунд только трёхлетний. Проблема одна — игра 18+.

И если сюжет написан на туалетной бумаге, а геймплея нет, единственное, что спасло бы LH — сцены горячей страсти. К сожалению, они прямо-таки не фонтан. Одинаковые фигуристые женщины лежат в двух позах с одинаково жутким выражением лица (ии зловещая долина шлет привет) и халтурно занимаются… ну, не знаю, нарушают ли такие слова правила сайта, так что скажу «спортом». И у меня, впервые за долгое время, даже не поднялось настроение от 18+ игры на секундочку.

После быстрого прохождения глянул страницу разработчика: там такого дерьма навалом. Так что не попадитесь, а то эти клепальщики затянут, а вам кошмары будут сниться.

Суккуб в гаремеСюжет на уровне клуба романтикиГеймплей очевидно отсутствует, но при этом старается показаться и задержать на подольшеНарисовано либо ИИшкой, либо художнику было плохоСцены — самое халтурное, что видел, даже Hikari получше
23 марта

7 дней назад Написал отзыв на Bomb Rush Cyberfunk
+3
Шедевр на 5/5, наконец-то

После пачки квестов, прон-новелл и неожиданно первой Borderlands, на меня напала игровая апатия. Подобное уже было после проклятого забега по всем Ассассинам, который я забросил на Вальгалле. Тогда меня спас товарищ Миядзаки с его по сей день неповторимой 10/10 Секиро (которую я как манну небесную переупотребил 4 раза подряд).

Сегодня для меня такой отдушиной стала игра куда незаметнее и проще.

Bomb Rush Cyberfunk. Красочная цветастая аркада о скейтерах/роллерах/BMX-рах, граффити, брейкдансе, поппинге и хип-хопе. И что удивительно, я даже смог выделить общие черты с Секиро, чтобы понять, почему именно эти две игры вернули мне желание во что-нибудь поиграть.

Они же будут и плюсами. Кстати, возможно, рецепт подойдет кому-нибудь ещё, так что вот:

Во-первых необычный сюжет: без тонны диалогов, но с неожиданностями и перипетиями. Начинается игра с того, что главному герою Faux (или Red) отрубают голову диджейской пластинкой и пришивают роботизированную. Желание отомстить отправляет его с новообретенной командой захватывать город район за районом. После каждой победы он увидит психоделичное видение, ведущее к разгадке нескольких тайн кибергорода. И разгадывать его интересно, я реально не понимал, что происходит до середины повествования.

Во-вторых обязательно стоит добавить двойную пачку пафоса. Анимешные кадры, крепкие Джоджо-рукопожатия, красивые катсцены. И Bomb Rush Cyberfunk при всей низкобюджетности проекта справляется с этим на ура. Вот герой в слоу мо летит с крыши. Вот ему отрубает голову таинственный монах-диджей в белом. Вот он встречает выпендрежного прыщавого мальца, который правит целым районом, а в свободное время собирает людей по кусочкам. Короче, аниме и есть аниме.

В-третьих: геймплей — краеугольный камень игры. Динамичный, простой в теории и сложный на практике. Ред (протагонист) летает на скейтборде, как сумасшедший, с самого начала. Но каждый новый район оттачивает скилл геймера: приходится учиться трюкачить, собирая грайнды, сальто, олли, подкаты и так далее в комбо. Затем наступает пора тестить фото в движении, попадать на рельсы, висящие высоко в воздухе, грамотно использовать реактивный ранец, подпрыгивать с маленьких поверхностей.

Какой же дикий кайф я получил, когда залез на гигантскую башню по трубам на одном комбо, а потом долетел до скрытой граффити-точки, чтобы разукрасить район до конца! А уж финальная локация, почти полностью состоящая из пропастей и островков, до которых попробуй доберись — ух!

В-четвертых: левелдизайн. Насколько мне было интересно залезть в каждую пещеру и заброшку в Секиро в поисках бусин или опциональных боссов, настолько же в БРС интересно искать граффити, новые треки в плеер, цветастые костюмы для персонажей и скинчики на скейты. Секрет прост — они не спрятаны за три версты под камнем, вокруг которого надо трижды пукнуть, чтобы сдвинуть. Это полноценные челленджи: на внимательность. Приходится думать, как залезть на вот этот автобус: со столба не получается, с крыши тоже, а вот если розыск поднять до 2х звёзд, появится турель, с которой как раз можно допрыгнуть.

И к проработке коллектиблсов добавлю в целом: районы запоминаются. При всем моем топографическом кретинизме, я без карты спустя пару заездов начинал ориентироваться в довольно большом Бринк Терминале с несколькими ответвлениями и гигантской башней в центре. Аналогично с остальными локациями.

В-пятых: цепляющий визуал. Локации, как и сказал, красочные, врезаются в память. Но в БРС эстетика в целом уникальная. Главный герой — парень в широких штанах с цепками и гигантской красной роботизированной головой. Ему помогают девочка в коротком платье, с разукрашенным лицом на роликах и парень с двумя гигантскими дредами и не менее гигантской курткой, рассекающий на BMXe. Их соперники — то сшитые из кусков плоти разных цветов Franks, то дикари в масках, двигающиеся, как обезьяны, то таинственный DJ Cyber с секси девушками в противогазах на подтанцовке.

А танцевать есть под что. В плеере у героя постоянно появляются новые треки: хип-хоп, фанк, электроника — все качёвое, веселое и стильное. Некоторые треки добавил месяц назад в плей-лист, и они залипают в голове до сих пор. Это в-шестых.

Минусов, честно говоря, не нашёл от слова совсем. Поэтому рекомендасьён всем желающим и до скорой встречи (хотя судя по количеству плюсов я пишу сам для себя, что тоже неплохо).

Сюжет психоделичный, жестокий и весёлый одновременно Персонажи яркие, запоминаются даже второстепенныеГеймплей ураганныйКоллектиблс интересно собирать в кои-то векиЛевелдизайн неочевидный, но не душитВизуал с его нарочитой комиксностью — кайфМузыка, которая осядет в плей-листе
22 марта

18 марта 2026 Написал отзыв на Demetrios - The BIG Cynical Adventure
0
Задушился, пока писал отзыв на этот проходняк

Месяц спустя после прохождения серии Broken Sword. Я думаю, чего ж ещё эдакого приключенческого, смешного и головоломного навернуть. Взгляд упал на Demetrios - The BIG Cynical Adventure: антиквариат, магия, поездки в разные страны и тонны юмора. Чем не Broken Sword у нас дома?

И на первый взгляд игра неплоха: весёлая музыка, в меру простые задачки с поиском и применением предметов, артефакты, волшебство, заговоры. Почти на каждом экране есть возможность умереть, и эти возможности хочется найти, дабы подивиться глупости героя. Шуток полно, причем выбрать уровень поноса и блевотины позволяется на старте игры. Я заказал максимальный. И прошу вас относить сказанное далее именно к версии игры с полноценным шведским столом из козьего кизяка.

Самый важный слой любой point&click адвенчуры — сюжет. Кому бы сдались BS или Yesterday, если бы не было загадки, необходимости раскопать злодейский замысел. К сожалению, Demetrios с сортирным юмором — это история о дебиле, который пришел обблевать двери какой-нибудь гробницы, поссать на фикус и предложить пару скабрезностей деревенской девчонке. Да, его обокрали, но я бы сказал, что с определенного момента ссанье на фикус становится куда интереснее основной сюжетной линии. Тем печальнее, что задел на загадку Жака Фреско был, просто игра оказалась не совсем об этом.

Про персонажей, думаю, все понятно из предыдущего абзаца. Кроме гг есть ещё мерзкая девочка, ее туповатая мать, плеяда арабов и кринжовый злодей. Никому из них не хочется сопереживать, зато шуток эти богопротивные создания выдают тоннами. Ворох мусора в карманах по традиции можно показать любому встречному, умирать тоже весело, а уж всяких кеков про секасы, каки, пуки (довольно смешных, признаю) будет вагон и маленькая вагонетка.

И тут возникает дилемма: сюжет страдает от сортирного юмора, но и без них он был бы так себе. Зато мы имеем полноценного наследника Ядерного Титбита со всеми вытекающими фекалиями. Значит, для финального вердикта понадобится окунуться в геймплей и визуал. А они просто норм. Задачки базовые, выглядит ниже среднего. Вот и оценка такая же.

Рекомендовать не могу.

Иногда проскальзывают смешные шуткиЗадачки в игре неплохи: да, простые, но не слишкомСюжет и персонажи совсем мимоВыглядит игра неприятноШутки не всегда смешные
18 марта

17 февраля 2026 Написал отзыв на Borderlands
+3
Отпуск удался

Прямо перед выходом четвёртой борды я вспомнил о существовании этой серии (+ посмотрел отвратный фильм, но его опустим) и подумал: чем чёрт не шутит? Хватит задротить в одни и те же стратегии и проходить квесты пачками. Пора приобщиться к культовой классике, забыть про мозгошевеление и просто пострелять.

На самом деле, я уже пробовал первый и второй Borderlands. Но оба захода были неудачными: в детстве я просто заходил в зоны выше уровнем, огребал, думал «что за говно» и дропал игры. Сейчас же, уже обученный Одиссеей с её золотыми сундуками и гача-дрочильнями, я спокойно принял тот факт, что нужно качаться так, как задумано игрой. И в целом остался доволен.

Первая Борда — это залипательный лутер-шутер в декорациях постапокалипсиса. Весь геймплей можно описать тремя глаголами: стреляешь, собираешь, гоняешь. Все задания в игре также завязаны на этих трёх словах: доедь на багги через каньон до свалки, убей очередного психованного головореза и собери 20 рыб + редкую снайперку. Если вы сюда ради чего-то другого, не стоит даже начинать — больше в Борде ничего нет. И я, к примеру, получил такого опыта на год вперёд: сиквел уже установлен, но пока не планируется к прохождению (как и долбаная Вальгалла).

Единственное, чего я так и не понял — откуда у серии статус культовой классики? Думаю, через пару месяцев останутся в памяти только забавный робот Железяка, карлики-психи и стилизация под комикс. Остальное довольно спорное. Боты тупы, как пробки, зато впитывают урон. Пушки стреляют стандартненько, куда больше кайфа от стрельбы я получал в Крутом Сэме. Сюжета как такового почти что нет (герой ищет Хранилище, находит Хранилище, богатеет, хэппи-энд).

Как по мне первая Борда — просто приятный проходнячок, чтобы забить время, расслабиться, пострелять и пособирать всякого барахла. И рекомендовать её могу только любителям дрочилен или таким, как я: подуставшим во время рабочей недели дядькам.

Затягивает в водоворот прокачкиПростой мужицкий геймплей без лишних выеживанийКлассно выглядит даже в 2026м годуЖелезяка танцуетСюжет для галочкиТупые противники, встающие под пули в паре метровВысокоуровневые зоны портят кайф от крупных локаций Губки-противники сводят на нет импакт от стрельбы
17 февраля

17 февраля 2026 Написал отзыв на Hikari! Love Potion
0
Посмеялся от души

Присутствует смутное ощущение, что я являюсь создателем половины страничек прон-тайтлов на стопгейме. Ещё бы создавали их сразу, а не через 4 месяца, чтобы отзыв можно было написать по горячим следам, так сказать. Но и так сойдет😅

Hikari! Love Potion — крайне спорная новелла, если что. Забавная, но безыдейная. Интересная, хотя таких сюжетов пруд пруди. Ну серьезно, у нас тут снова история о хикке-попаданце, который призван спасти целый мир горячих эльфиек от злой богини. А основным оружием спасения является его… кхм, вы поняли.

Мы собираем гарем из принцессы, цундере-стражницы, кошкодевочки, суккуба и самой злой богини. Чтобы это сделать, необходимо опоить их заглавным любовным зельем, но если вы думаете, что тут будет хоть какой-то менеджмент ресурсов или мини-игра — нет, мы просто нажимаем кнопочку «подмешать» и наслаждаемся пошлыми картинками.

Впрочем, слово «наслаждаться» очень громкое. Нарисована новелла не ахти и особенно грустно, что история при всей её вторичности написана с огоньком. Тянки спорят между собой, чьим мужем будет герой, кто из них лучше в постели, и диалоги эти почти всегда вызывают улыбку и даже смех.

Если бы художники постарались получше, мы могли бы получить крепкий H-продукт, как минимум на 7-8. А в итоге посоветовать могу только тем, кто хочет покекать, и то не факт, что игра попадёт в настроение/чувство юмора.

Живые анимешные диалоги с шуткамиГаремВторичный сюжетИгра плохо нарисована, поэтому главную свою функцию не исполняет
17 февраля

29 января 2026 Написал отзыв на Broken Sword 5: The Serpent's Curse
+1
Возвращение блудного сына

Свершилось то, чего я так долго ждал. Broken Sword, офигительно смешной и умный квест, наигрался с сомнительными экспериментами и вернулся к корням. Серия пережила взлеты и падения: эталонный point&click в оригинале, почти ничем не уступающий сиквел, всратые во всех планах 3Д-поделки, фанатское альтернативное продолжение…

И вот он, The Serpent’s Curse — классический 2Д, приятные задники, комфортное управление. Казалось бы, что может быть очевиднее? А вот разработчики возвращались к проверенной схеме успеха целых десять лет!

Прошу прощения, если разолью вёдра патоки и мёда, но я остался доволен самим фактом обратного переосмысления серии. Могу себе позволить перехвалить короче.

Начну с юмора. В пятой части он на удивление неплох. Revolution Software как будто вспомнила, что шутки могут быть тонкими и остроумными, вдоволь нашутившись ниже пояса в четверке. Вернули возможность показывать каждому встречному-поперечному абсолютно любую ерунду, что лежит в карманах главного героя. Ничто не сравнится с клоунским носом и грязной тряпочкой из Shadow of the Templars, но таракан в коробке — неплохой претендент на третье место.

Сюжет тоже не хромает. Бессменный пацифист-затейник Джордж и красотка Нико вновь врываются с ноги в разборки тайных обществ. На галерею, в которой они оба по стечение обстоятельств находятся, совершено нападение. Хозяин убит, похищена только одна не самая дорогая картина, за которую страховая компания Джорджа не хочет платить. Героям придётся разобраться (а нам вместе с ними), как в этом завязан русский олигарх, нацисты и гностический древний орден. Не сказать, что замут на 10/10, но история будет держать до самого конца.

Про геймплей я уже говорил: базовый квест. И это замечательно. Вернули возможность промотки диалогов, за что простое человеческое спасибо: прочитал - перешел к следующей реплике. Также отдельно выделю классические головоломки-свитки, для решения которых нужно обращаться к документам, пылившимся в инвентаре пару часов. Плюс мне очень понравилось разгадывать значения иероглифов и подстановочные шифры (опять база, друзья). Резюмируя: не игра, а сказка.

Объективных недостатков, на мой взгляд, как будто и нет. Мне лично не очень зашёл визуальный стиль (в сравнении с хэндмэйдом оригинала. Возможно, маловато шуток, возможно, продолжительности. Но вся эта ерунда меркнет по сравнению с шириной шага, который серия Broken Sword сделала из болота 3Д

Поэтому фанатам строго рекомендую.

Интересный интригующий сюжет (с роялем в кустах)Классический приятный геймплей с загадкамиВозможность мотать диалогиОзвучка и музыкаРеально смешные шуткиЧего-то не хватило, чтобы поставить оценку выше
29 января