Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 24
Смотреть всеАктивности
Не могу объяснить настолько плохую игру ничем, кроме как пробой пера инди-разработчика. Да, эро-новеллы на RenPy редко блещут качеством, но обычно в них есть хоть что-то заслуживающее внимания. Где-то сюжет, где-то сценки, иногда даже геймплей завозят с вариативностью какой-никакой.
Но Sweet Bitter плоха во всём. По порядку:
Сюжет рассказывает о парне, потерявшем семью в автокатастрофе. Он переезжает в новый город и напивается в баре, где встречает альтушку-барменшу. Девушка оказывается его соседкой, а ещё у неё есть мама-писательница, которая проявляет к герою неподдельный интерес.
В целом на этом можно и закончить: по сути в игре будет пара сцен ругани с ухажером альтушки, необоснованные подозрения героя, что мать убила батю девушки и всё. Я описал весь сюжет, уж простите. Продолжительность — 10 минут на два рута вместе взятых.
Сцен в игре тоже всего две. По одной на каждую девушку. Выглядят они не ахти, хотя если сравнивать с моделькой главного героя — небо и земля. А уж про ухажера альтушки я умолчу, настолько уродливых моделек мне видеть давно не доводилось.
Итог: Sweet Bitter не стоит вашего внимания вообще ни по одной составляющей RenPy новеллок. Лучше уж, не знаю, посуду помойте, и то эротичнее опыт получите.
Краткость — сестра таланта. А даунгрейднутый по всем статьям Deadly Alliance лучше не проходить и не называть Мортал Комбатом.
Да, давненько я не играл в комплексные сюжетные хентайные новеллы. Последнее, что приходит на ум, это, наверное, Bible Black, которую я проходил ну очень давно. Не сказать, что я поклонник геймплея типа "копить десятки сохранений, чтобы собрать всю галерею", но будем честны - это куда лучше линейных новеллок с выборами в стиле Telltale.
Maid Mansion на удивление интересная. Да, это классический гаремник о наследнике огромного особняка и десятка аниме-горничных впридачу, но помимо изобилия любовных сцен здесь есть реальная нелинейность и множество темных секретов. За одно прохождение получится вскрыть максимум пару скелетов в шкафу и увидеть одну концовку, а их тут двадцать две. И если три-четыре из них это классический геймовер, то остальные логически завершают абсолютно разные арки.
Имеем: основную сюжетную линию с предателем родины, прячущемся в особняке, которая можем завершиться отношениями с этой девушкой, расставанием, её убийством, её арестом, отношениями с инспектором полиции и еще несколькими вариациями истории.
Линию Мисаки и Рейко - модели и её мамы, устроившихся к нам горничными. Там тоже минимум четыре концовки - хорошие и плохие для каждой.
Линию китаянки-рабыни аж с тремя концовками, линию секретарши, линию суккуба.
Помимо распутывания клубка интриг есть тройка эпизодических служанок, к которым можно поприставать, да и вообще сцен помимо них хватает на разные фетиши. В основном, конечно, тут много БДСМ (очевидно, учитывая зависимое положение героинь от героя). Ничего не имею против, но, к сожалению, рисовка оставляет желать лучшего. Уж не знаю в чем проблема, скорее всего в арт-дизайне, но мне лично не вкатило.
Плюс ко всему, если музыку ругать не хочется, то звуковое оформление довольно халтурное. Озвучки нет совсем, даже отдельных фраз. И если без них я в-целом жить могу, то тишину во время сцен я простить никак не могу.
Вот и выходит, что Maid Mansion - отличная история, которая справляется со всем, кроме главного - качественной эротики. Получается ситуация схожая с Hikari Love Potion: вроде и смешно, и интересно, а вот 18+ контент разве что на троечку. Поэтому прошел и удалил, а жаль, хотелось бы иметь желание вернуться в галерею хотя бы раз в месяц.
Не могу объяснить настолько плохую игру ничем, кроме как пробой пера инди-разработчика. Да, эро-новеллы на RenPy редко блещут качеством, но обычно в них есть хоть что-то заслуживающее внимания. Где-то сюжет, где-то сценки, иногда даже геймплей завозят с вариативностью какой-никакой.
Но Sweet Bitter плоха во всём. По порядку:
Сюжет рассказывает о парне, потерявшем семью в автокатастрофе. Он переезжает в новый город и напивается в баре, где встречает альтушку-барменшу. Девушка оказывается его соседкой, а ещё у неё есть мама-писательница, которая проявляет к герою неподдельный интерес.
В целом на этом можно и закончить: по сути в игре будет пара сцен ругани с ухажером альтушки, необоснованные подозрения героя, что мать убила батю девушки и всё. Я описал весь сюжет, уж простите. Продолжительность — 10 минут на два рута вместе взятых.
Сцен в игре тоже всего две. По одной на каждую девушку. Выглядят они не ахти, хотя если сравнивать с моделькой главного героя — небо и земля. А уж про ухажера альтушки я умолчу, настолько уродливых моделек мне видеть давно не доводилось.
Итог: Sweet Bitter не стоит вашего внимания вообще ни по одной составляющей RenPy новеллок. Лучше уж, не знаю, посуду помойте, и то эротичнее опыт получите.
Краткость — сестра таланта. А даунгрейднутый по всем статьям Deadly Alliance лучше не проходить и не называть Мортал Комбатом.
Да, давненько я не играл в комплексные сюжетные хентайные новеллы. Последнее, что приходит на ум, это, наверное, Bible Black, которую я проходил ну очень давно. Не сказать, что я поклонник геймплея типа "копить десятки сохранений, чтобы собрать всю галерею", но будем честны - это куда лучше линейных новеллок с выборами в стиле Telltale.
Maid Mansion на удивление интересная. Да, это классический гаремник о наследнике огромного особняка и десятка аниме-горничных впридачу, но помимо изобилия любовных сцен здесь есть реальная нелинейность и множество темных секретов. За одно прохождение получится вскрыть максимум пару скелетов в шкафу и увидеть одну концовку, а их тут двадцать две. И если три-четыре из них это классический геймовер, то остальные логически завершают абсолютно разные арки.
Имеем: основную сюжетную линию с предателем родины, прячущемся в особняке, которая можем завершиться отношениями с этой девушкой, расставанием, её убийством, её арестом, отношениями с инспектором полиции и еще несколькими вариациями истории.
Линию Мисаки и Рейко - модели и её мамы, устроившихся к нам горничными. Там тоже минимум четыре концовки - хорошие и плохие для каждой.
Линию китаянки-рабыни аж с тремя концовками, линию секретарши, линию суккуба.
Помимо распутывания клубка интриг есть тройка эпизодических служанок, к которым можно поприставать, да и вообще сцен помимо них хватает на разные фетиши. В основном, конечно, тут много БДСМ (очевидно, учитывая зависимое положение героинь от героя). Ничего не имею против, но, к сожалению, рисовка оставляет желать лучшего. Уж не знаю в чем проблема, скорее всего в арт-дизайне, но мне лично не вкатило.
Плюс ко всему, если музыку ругать не хочется, то звуковое оформление довольно халтурное. Озвучки нет совсем, даже отдельных фраз. И если без них я в-целом жить могу, то тишину во время сцен я простить никак не могу.
Вот и выходит, что Maid Mansion - отличная история, которая справляется со всем, кроме главного - качественной эротики. Получается ситуация схожая с Hikari Love Potion: вроде и смешно, и интересно, а вот 18+ контент разве что на троечку. Поэтому прошел и удалил, а жаль, хотелось бы иметь желание вернуться в галерею хотя бы раз в месяц.
Кто-то из моих друзей женится, кто-то едет во Вьетнам, кто-то устраивается на работу. А я уже все это сделал, йоу, так что просто продолжаю проходить все MK подряд. Не знаю, зачем избрал для себя такой челлендж, подчас кажется, что это прохождение карьеры в каждой Фифе за каждую команду в мире. Но иногда встречаются и спин-оффы, отходящие от концепта файтинга.
Mortal Kombat: Special Forces из таких. Хорошо ли это? Да — потому что марафон по мордобоям меня уже задушил. Нет — потому что игра оказалась всратым шутером-битэмапом от третьего лица.
Сюжет в SF умудрились сделать хуже, чем в базовых файтингах серии. Основные вводные: есть бравый коп с железными руками Джакс, а есть злой бандит с робоглазом Кано. Наша задача — поймать злодея и всех его четверых сообщников, бежавших из тюрьмы. В общем-то каждая новая миссия будет заканчиваться либо начинаться с небольшого звонка из штаба, где нам расскажут про следующую цель. Сюжет на этом, вроде как всё.
Визуал тоже не блещет красотами. Я любитель вырвиглазной графики и ламповых пикселей, но здешние пустые одинаково коричневые локации наводят тоску. Левелдизайн в целом вызывает стойкие ассоциации с лиминальным пространством. Особенно последние уровни, где в бескрайней черноте Бездны мы бегаем по одинаковым серым платформам, мостам и башенкам.
Эта всеобщая уродливость влияет и на игровой процесс. Потеряться в четырехэтажном коричневом складе с одинаковыми лифтами оказывается проще простого: как понять, был я в этой комнате или ещё нет? Приходится действовать по принципу лабиринта, идем по левой стене до тупика, затем обратно к развилке, по центральной и так далее. Ухудшает ситуацию в разы наличие трещин, которые нужно взрывать динамитом и пробираться в секретные области. Эти трещины, блин, не считываются как трещины! Короче говоря, левелдизайн — отдельная боль в заднице.
И поверьте мне, я бы с радостью сейчас замутил резкий разворот, в котором сказал бы: «зато боевка дико приятная».
Но нет.
Боевка на удивление базовая и уже после второго уровня перекрывает весь кислород. Комбо не имеют огромного смысла, так как противник отлетает от него. Зачем давать ему возможность встать и ударить, если можно заспамить быстрыми джебами? Да, дольше, зато даже шанса не оставляет.
Стрельба реализована средне: ПП хорошо автоприцеливается по противникам на одном уровне с героем, а вот если цель стоит на балконе сверху, приходится переходить в режим от первого лица и молиться, чтобы тебя не сбили ракетой, пока ты мотаешь джойстиком туда-сюда.
Ну и на финал оставлю негодование по поводу боссов. Во-первых: почти любого из них можно заспамить комбухами. Во-вторых: любого из них можно уничтожить, имея достаточно патронов в запасе.
Вот и выходит, что в Mortal Kombat Special Forces на сегодняшний день нет ни одного плюса, ради которого можно было бы пострадать. Поэтому просто проходите мимо этой лужи экскрементов и будет вам счастье.
Сразу после атмосферного лампового Lust Trip захотелось поиграть в игры того же разработчика, но, к сожалению, оказалось, что его вторая игра совсем… о другом, скажем так. Да, это та же визуальная новелла без выборов: читаем, смотрим анимации, расчехляем стики для джойстиков. Но ощущение от игры кардинально отличается.
Wife of My Boss — крайне короткий хентай, проходится за 20 минут с паузами на «рассмотреть картинку». Главный герой терпит серую рутину на нелюбимой работе, а его жирный противный босс подливает масла в вялошкворчащий рабочий процесс. В один день парень перестает терпеть измывательства и начинает портить жизнь уроду: так началась война, в которой ни один не мог одержать победу.
И все бы так и заморозилось на точке кипения, если бы однажды в офис не зашла хорошенькая молодая жена босса — типичная ня-аниме-тян. Она называет лысого старика малышом и носит ему эклеры: разве появится способ нанести удар больнее, чем этот? Дальше всё по накатанной: приставания, разные непотребства и развязка.
Раз уж у нас нет геймплея, судить Wife of My Boss можно только по сюжету и рисовке. Могу сказать так: история вызвала только неприятные эмоции. Я — человек эмпатичный, и не могу ассоциировать себя с подлыми персонажами (типа спермотоксикозного парня из Lust Epidemic). Так и здесь чувствуется неловкость за то, что назвал такого засранца своим именем.
А нарисована игра довольно приятно, анимаций немного в силу продолжительности, но в галерею ещё загляну. Так что и оценка средняя: рекомендовать не буду, но посмотреть есть на что.
Наконец после классических спрайтовых (или пиксельных) МК я добрался до четверки, на сей раз особенно предвкушая сюжет. После Mythologies Sub-Zero — очень противоречивого сюжетного битэмапа-приквела — было в кои-то веки интересно следить за историей смертельного турнира.
Дано: Саб-Зиро обосрался. Казалось бы, ничего удивительного, обосрался и обосрался, но параллельно он помог злому божеству Шинноку вырваться из Бездны. Теперь этот хтонический бодихоррорный червь из MSZ кошмарит небеса и Старших Богов. Посему Рейден решает созвать лучших героев Земли на внеочередную месиловку 1 на 1 против сил зла.
Правда, всё интересное на старте и заканчивается. Дальше нас ждут те же стандартные башни и финальный ролик каждого героя в конце. Приятно, что они есть — читать абзац текста в предыдущих частях было совсем не то. Однако качество этих самых роликов у неностальгирующих ребят (например, у меня) вызовет разве что безудержное веселье. Ну как тут не посмеяться, когда Таня бежит по коридору, а затем смеется и говорит: Лю Кенг, это была ЛОВУШКА!
Ещё смешнее главный босс четверки — Шиннок. Из мерзопакостной угрожающей твари он превратился в какого-то манекена в колпаке, причем (что удивительнее всего) — ему не выдали никаких способностей. И если Саб-Зиро приходилось замораживать его, телепортироваться за спину, снова замораживать… в четверке я просто запинывал его ногами в лицо. Из раза в раз, любым персонажем.
Ладно, Бог с ним, с сюжетом, с Шинноком. Перейдем к более приятным вещам.
Геймплей успешно пережил переход в 3Д: комбо и скиллы на месте, динамика стала чуть поразмереннее (для кого-то минус, а для старпера с замедленной реакцией вроде меня - плюс). В плюсы я записал и то, что теперь для всех комбо одинаковые, и выучить достаточно особые способности. Также прикольно, что можно отойти налево - фишка трехмерного Теккена, которая не прижилась в МК, но ощущается приятно.
Фаталити на сей раз завезли по два каждому герою, бабалити, анималити и дружбу делать не стали. Жаль, конечно, но некритично. А вот что критично, на мой взгляд, так это огромное количество новых невыразительных персонажей типа того же Джарека, Рейко или Фудзина. Понравился разве что Куан Чи. Справедливости ради, классических ребят тоже завезли, но в сравнительно небольшом количестве.
Обобщая, чтобы долго не рассусоливать:
У четверки есть много минусов, но играется она приятно, да и катсцены в конце добавляют мотивации пройти «сюжетку». Не скажу, что запущу её хотя бы еще раз, но и ругать как будто почти не за что. Свои деньги в рамках сборника отлично окупает. Рекомендую тем, кто хочет заценить первый МК в 3Д.
Так как новеллка про пацанку пролетела за 15 минут, мне пришлось срочно искать что-нибудь побольше и поинтереснее. Взгляд упал на Lust Trip, не в последнюю очередь благодаря модельке героини. И слава Богу, эта игра оказалась во-первых в том же романтичном вайбе, во-вторых по продолжительности примерно на час.
Герой продает дом и решает отправиться в путешествие до Лос-Анджелеса. Прямо в день выезда к нему на порог заявляется подруга, с которой он не общался много лет, прыгает в его машину и отказывается выходить. Так начинается самая летняя из взрослых игр, которые я проходил последнее время.
Сюжет я бы не назвал интригующим, но у него получается главное — задать атмосферу молодежных мелодраматичных комедий 00х. Америка, горячая девушка с пирсингом в некоторых местах, копы, авантюры, мойка машин в топиках и мини-юбках. В общем навевает воспоминания о той жизни, которой мы никогда не жили, но знаем, как свою.
Геймплея практически не завезли и сюда: выборы по большей части ни на что не влияют, а несколько сегментов с нажатием на кликабельные точки я вообще в расчет не беру. Зато игра справляется с главной задачей — в ней для часа огромное количество сцен, причем классических романтичных, а не диких фетишизированных.
Моделька подруги главного героя для RenPy выглядит просто восхитительно. Пожалуй, лучше только Вэл из… а, её ещё не добавили на сайт, надеюсь запрос на добавление в библиотеку СГ утвердят спустя пару месяцев.
И уж не знаю как вам, но для меня красивые девушки, милый сюжет и большое количество контента — достаточно аргументов за то, чтобы сохранить игру на жестком диске и возвращаться в галерею. Так что рекомендую.
Пока я жду добавления реально годных хентайных тайтлов в библиотеку СГ, неожиданно обнаружил, что пока мои несколько запросов застряли на модерации, этот огрызочек уже здесь.
Tomboy Annoying Childhood Friend — это буквально визуальная новелла: картинки, анимации и текст. Ноль выборов или геймплея. Вас ждёт коротенькая история от силы на 15 минут, заполненная в основном завязкой и эротическими сценами. От этого она не теряет своего очарования, но нужно понимать, что делать вообще ничего, кроме нажатия ЛКМ не придётся.
А раз в игре нет ничего от игры, осталось рассказать о сюжете, рисовке и общем впечатлении. За 15 минут мы успеем познакомиться с героем и его подругой детства, анимешной пацанкой, по канонам буллящей его почем зря. Однако они вместе падают с обрыва, и пропускают свой автобус — приходится вместе искать вариант добраться до города.
В целом я описал весь сюжет, разве что забыл упомянуть гигачадовский развод на первую сцену путём симуляции укуса змеи выше колена. Дальше нас ждет несколько любовных кадров и хэппи-энд. Сами анимации нарисованы неплохо: мне не хватило за счет краткости игры, но потенциал точно есть.
И вот в целом новелла оставляет приятное послевкусие, милое, романтичное и даже слегка возбужденное. Но продолжительность играет злую шутку: только входишь во вкус, как уже смотришь на финальные титры.
Поэтому рекомендовать TACF не буду, но за разработчиком послежу: вдруг выпустит что-нибудь стоящее в том же вайбе.
Вот чего я никак не ожидал, так это сюжетного платформера-битэмапа по Мортал Комбату с с боевкой, скиллами и комбо. Честно говоря, я не настолько старый геймер. На момент выхода Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero у меня не было не то что Сеги или любой другой приставки — меня ещё не было, хех. И если в UMK3 я задротил благодаря друзьям и интернету, то такие нишевые штуки сейчас воспринимаются как подарок.
СПОЙЛЕРЫ О СЮЖЕТЕ. Встречает нас ролик с живыми актерами, скорее всего непрофессиональными. Куан Чи, лысый уродливый колдун, ещё до событий самого первого Мортал Комбата приходит к ниндзям Лин Куэй. Он обещает уничтожение клана Ширай Рю взамен на помощь в получении одного амулета, который больше половины игры нам и предстоит добывать.
Если не до конца понятно, что это за ребята, чуточку лора. Лин Куэй — клан ниндзя из Китая, именно оттуда и происходит титульный ледяной ниндзя Саб-Зиро. Ширай Рю — злейшие враги Лин Куэй, японский клан, которому служит символ МК Скорпион.
И вот Саб-Зиро собирает пять частей амулета, попутно убивая духов стихий, Скорпиона, выдирая ему позвоночник, и отдает артефакт лысому колдуну. Тот раскрывает свой замысел: он служит злому богу Шинноку, который теперь сможет уничтожить Землю. Тут же появляется Бог молний Рейден и дает задачу незадачливому ниндзе все исправить.
Дальше нас ждет ещё несколько уровней, где мы надерем задницу даже Шинноку и по возвращению отправимся на самый первый турнир.
Уж извините меня за спойлеры, просто во-первых игре уже 30 лет, а во-вторых я в шоке от такого комплексного, не распиханного по руководству к игре сценария. Это однозначный плюс, даже несмотря на всратые ролики, в которых расстроенный Саб-Зиро как трехлетний ребенок, покачиваясь и болтая руками, спускается по лестнице.
Перейдем к дизайну и звуку. Музыка и саунд в целом классические для серии, не сказать, что есть хоть какие-то отличия. Визуал ближе к UMK3 — пиксельные харизматичные локации и персонажи, пластилиновые куски крови, разлетающиеся при попадании. Но то, что замечательно работает в арендном файтинге, не всегда хорошо для битэмапа. Часто в игре возникает момент, когда становится непонятно, где ты и куда идти дальше. Особенно топографический кретинизм ощущается на последнем уровне: пирамиде с одинаковыми коридорами, двумя десятками одинаковых лифтов и мощнейшими респавнящимися врагами.
В плане геймплея игру тоже есть за что поругать. Возможно, я опять же слишком молодой геймер, но уровень хардкора зашкаливает. Не только в боях, хотя убить двадцать противников, ненамного уступающих болванчикам из того же UMK3 задача нелегкая. Проблема в отсутствии подсказок. Вопрос: как прокатиться на лифте? Вот он в первый раз встречается нам на предпоследнем уровне, мы нашли ключ-карту.
.
.
.
Ответ (нашел в англоязычном ютубе): Действие + высокий удар. Откуда я должен узнать это? В серии Мортал Комбат даже кнопки действия никогда не было. Конечно, можно было методом тыка догадаться до этого, но я прожал каждую кнопку по отдельности, увидел, что ничего не происходит, а иконка ключ-карты горит зеленым только одна. До этого, если горела одна из нескольких иконок ключей, это значило, что не хватает нескольких ключей, а использовать их нужно было из инвентаря.
Короче говоря, этим примером я хотел показать, насколько левел-дизайн неинтуитивен. Неожиданно впервые может возникнуть поток ветра, которым тебя ваншотнет ловушка. Или нужно будет запрыгнуть на мельницу, умирая каждый раз от непопадания в тайминг. И постоянно возникает вопрос: может быть мне не нужно прыгать на эту мельницу?
Поэтому игра оставила смешанные чувства: прикольно драться и наблюдать за сюжетом, приятно победить после сотого поражения хардкорного босса. Но крайне неприятно умирать от того, что тебе не дали ни малейшей подсказки о только что появившейся игровой механике.
Поэтому рекомендую упоротым фанатам Мортал Комбата и старых хардкорных игр. Остальным можно прочитать сноску лора на фанатской Википедии.
В общем сказать больше нечего. Персонажи, комбо и беспредельное совершенствование скилла. Ну и возможность играть за Матаро, Горо, Кинтаро и Шао Кана со старта. В остальном тот же UMK3.