Корво был безликим персонажем, непрописанным, шестеркой и болванчиком. Будто бы мы вселились в него, как в какую-то крысу. Но в дополнении нам дают поиграть за человека с целями, желаниями и голосом. За убийцу императрицы Джессамины Колдуин - Дауда.
Разительно их геймплей не отличается, однако история захватывает и держит внимание игрока. Нам расскажут своеобразную историю искупления. Сюжет начинается после убийства. Чужой назвал Дауду имя очень опасного противника и Дауд отправляется вместе со своими "ассассинами" добывать сведения. Всего имеется 4 миссии с очень интересным подходом, историями и т.д. Хоть игра и стала более камерной - ей это идет. Небольшие полигоны для действий напоминают уровни из Thief, где до цели - множество путей, а решений, что делать с целью - не меньше. Хороший старт - и хороший финал. Но об этом дальше.
Дауд. Он интереснее Корво, так как имеет предысторию, имеет в своем характере некую серость. На все смотрит своими глазами. Мы наконец-то следим за историей и творим ее, а не являемся мальчиком на побегушках. Геймплей...почему то мне кажется интереснее. Может потому что играя за Дауда я чувствую, что у меня гораздо больше причин принимать то или иное решение. Все-таки в отличии от оригинала - это история об искуплении. И решать, каким будет Дауд - нам. Он искупит вину или останется уродом? От ответа на этот вопрос строится геймплей, выбор инструментов. Огромные улицы сменились коридорами и контейнерами (аля завод или район), что дало разработчикам наполнить их интересными диалогами и большим количеством возможностей. Если тяжко Дауд может вызывать наемников, отвлекать врагов, использовать мины. Это короткая и насыщенная история, которая придется по душе тем, кому понравился оригинал. Она лишена его минусов, а продолжительность не дает шанса их найти. Дополнение, и это, и следующее, цветастее оригинала. Многие события происходят днем, многие локации ярче, насыщеннее. Полагаю, вторая часть ориентировалась на это настроение.
Wondermaster
Можем пройти игру, никого не убив
РПГ и стелс-экшены. Заговариваем зубы неписям, обходим врагов по стелсу. В некоторых проектах есть обязательные битвы с боссами или случайные встречи в открытом мире, но на картину в целом не влияют.