+790
2
Zeron
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности


день назад Написал отзыв на Resident Evil Code: Veronica
+2
Всем ли играм нужен ремейк?

Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.

И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.

Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой
Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой

Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.

Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.

Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху
Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху

При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.

Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.

Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.

Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.

Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.

Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.

Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.

Безумно красивые и атмосферные локацииНе самые стандартные боссфайтыМогли бы и получше объяснить, для чего нужны газовые боеприпасы
28 апреля



день назад Написал отзыв на Resident Evil: The Darkside Chronicles
+2
Похождения пьяного оператора

Как можно подпортить почти идеальную формулу рельсового шутера, который у вас уже получился всего пару лет назад?

Очень просто: взять всё то же самое, слегка присыпать постановкой, а камеру дать в руки пьяному оператору. С тремором.

Результат, не сказать, чтобы ужасный — но послевкусие останется.

Вы когда-нибудь слышали про операцию Хавьер? Ту самую, которая лежала в основе конфликта Леона и Краузера, что в оригинальной RE4, что в ремейке. Так вот, она пришла именно отсюда — хотя, не до конца ясно, была ли в ремейке именно эта операция.

Как и её предшественница, Darkside Chronicles была создана, чтобы кратко пересказать события основных частей серии — только, если раньше это были хроники самой корпорации Umbrella, то теперь сценарист заморочился, решив связать воедино сразу несколько сюжетов.

И, помимо операции Леона Кеннеди, разворачивавшейся в 2003 году, сюда вошли Resident Evil 2 и события Code Veronica.

В этот раз амбиции поскромнели: нет дополнительных сценариев, как-то раскрывающих те события с позиции других героев — кроме пары миссий за Краузера, но это не то.

Хотя, не сказать, что Darkside Chronicles не добавляет деталей: в пересказе Code Veronica больше времени уделено трагедии Стива, да и сбор записок имеет смысл — теперь там описано много любопытных подробностей. Например, лучше раскрыты отношения Шерри Биркин с её матерью.

Однако, что там по геймплею? Что же такого можно было подпортить в рельсовом шутере?

А можно было... камеру. В Umbrella Chronicles, в шутерных сценах, она строго фиксировалась на месте. Здесь же, создатели решили поиграть в реализм, сымитировав движение головы главного героя. К сожалению, делали они это, наверное, дешёвой экшн-камерой, поэтому, в особенно динамичные моменты, картинка превращается в натуральный блевотрон.

К счастью, довольно быстро, авторы поняли, что играть с таким невозможно, поэтому в более поздних миссиях игра сбавляет тон, но даже там есть сегменты, где герой, например, оглушён взрывом, или резко поворачивается — и свести, в такие моменты, прицел с головой врага, бывает непросто.

Вторая же проблема — общий напор на кинематографичность, который не очень бьётся с игровым процессом. Часто у игрока могут отнять управление посреди боя, или не отнять — но сделать врага перед ним бессмертным.

Хорошее решение, учитывая ограниченные патроны.

К счастью, критичной проблемой всё это становится лишь пару раз за игру, но застрять на них, особенно на высокой сложности, можно надолго. Представьте ситуацию: у вас однозарядная пушка, вас хватает босс, трясёт у себя над головой — а промах кончится для вас перезапуском.

Однако, если упускать эти, не самые значительные минусы — во многом, сиквел стал лучше. Появилась возможность привязывать определённое оружие к горячим клавишам, а не перебирать весь список, прокачка улучшилась: теперь, за разрушение окружения, игроку дают деньги, и не надо фармить звёзды за прохождение миссий.

Сами миссии стали зрелищнее, за счёт всё той же постановки — финальный мутант, даже сквозь монитор, вызывает небольшой трепет перед своими габаритами.

Ну и мотивацию Джека Краузера, пусть и задним числом, раскрыли игроку.

Наверное, я бы сказал про эту игру то же, что и про её предшественницу: если есть консоль и мувы, то точно стоит попробовать. НО НЕ НА ГЕЙМПАДЕ.

Получился довольно увлекательный аттракцион, который не особо даёт заскучать на всём своём протяжении. Но, в целом, необязательный. 

Сюжетный довесок к истории серииДополнение к истории Resident Evil 4Графика стала немного похужеПьяная камера
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil: The Umbrella Chronicles
+2
Стрельба на американских гонках

Была у Capcom, в нулевых, добрая традиция — выпускать рельсовые шутеры по своим популярным франшизам. Хотя, почему была — для аркадных автоматов и сейчас выпускают.

Но, хоть большая часть из них была поделками сомнительного качества — привет, дилогия Survivor, была на PS3 одна дилогия, которая стоит внимания.

Что делать, когда ты владелец многолетней франшизы с богатой историей, сюжет которой может быть важен для новых игроков? Capcom решила сделать из неё краткий пересказ основных событий. В виде рельсового шутера. Да ещё и заперев его на паре консолей.

И, что самое обидное — вышло-то круто!

Umbrella Chronicles, вышедшая в 2007, в общих чертах пересказывала события трёх культовых частей серии: Resident Evil 0, первую часть, и Resident Evil 3. Делала это не без вольностей: например, особняк Спенсера в RE1 Джилл и Крис штурмуют в паре — но, зато, в виде бонуса давала новые толики лора.

Так, например, именно здесь показано, как Вескер выбирался из особняка, чем там Ребекка занималась до того, как с ней столкнулись герои первой части, описан побег Ады из города, миссия Ханка.

И даже есть четвёртый, эксклюзивный сценарий, с уничтожением последней базы Umbrella!

И её очередного супер-оружия
И её очередного супер-оружия

Как это принято в данной серии — у меня с этой игрой были сложные отношения. Я подумывал пройти её ещё с тех пор, как купил себе старенькую третью плойку: не поленился, ещё и нашёл на вторичке веб-камеру, мув и футляр... которые потом пылились в ящике ещё несколько лет.

Краткий итог моего опыта в этот промежуток времени: НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ НА ГЕЙМПАДЕ. Серьёзно, не надо. Если первый сценарий ещё возможно пройти на такой схеме управления, то дальше темп и сложность возрастают настолько, что вы просто не будете поспевать. Даже на нормальной сложности

Видите ли — игра довольно сложная. Но по честному.

Что же такого сложного может быть в рельсовом шутере? Его механики, как ни странно.

Игровой процесс заключается в том, что вы, соло, либо в компании второго игрока, пробиваетесь через знакомые фанатам уровни. У героя есть слабый, но бесконечный пистолет, немного гранат, нож, которым можно отмахнуться от совсем мелких врагов — а всё остальное можно найти, уничтожая окружения вокруг себя.

Чем дальше в Арклейские леса, тем враги становятся плотнее, тем их больше, тем они разнообразнее. А эффективно сражаться с ними, как и в основных частях, можно лишь поразив уязвимые точки — это же сбивает их атаки.

И если миссии в основной игре можно пройти, просто будучи быстрым, ловким, умелым, то секретные сценарии заставят вас, местами, заучивать порядок того, кто и откуда на вас выпрыгнет. И фармить патроны.

А я ещё играл на высокой.

Зачем? Рад, что вы спросили! Ради бесконечного оружия. Если зачистить все миссии на ранг S, а это: отстрел врагов, разрушение окружения, стрельба, преимущественно, в критические точки И сбор всех спрятанных на уровнях записок, то можно будет прокачать любое оружие до такого состояния. Занимает часов 20-25, если кому интересно.

Не знаю, почему у меня был такой фикс на идее пройти игру именно так, но теперь такая сомнительная строчка есть в моём портфолио.

И сложность как раз в критических выстрелах, ведь: у вас трясётся экран, у вас трясутся руки, у вас трясутся противники, а критическая точка — это пара пикселей на самой макушке противника, и игра не засчитает их вам, если враг умер не от этого выстрела!

Впрочем, на этом минутку бомбежа объявляю законченной. Потому что, кроме этого момента, у меня других претензий к игре нет. Ну, разве что ДВА ИВАНА... ладно, спокойно.

Советую ли я кому-нибудь сыграть в Umbrella Chronicles? Наверное да, но при условии, что есть мувы — возможность самому выцеливать врага на экране добавляет массу новых ощущений.

После неё появилось неудержимое желание добавки. За которой я и отправился в Darkside Chronicles.

Очень красивые декорации, даже по нынешним меркамПереосмысление многих боссовЭксклюзивный сюжетный контентНе самые удобные критические точки для управления мувамиИВАН (не Лоев)
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil: Resistance
+1
Сопротивление (бытию хорошей игрой)

Можно ли считать пройденной игру, в которой ты, от силы, прошёл обучение и отыграл одну катку? Если это RE: Resistance — да. Ведь большего она не стоит.

Знаете, я был удивлён. Удивлён тому, что, запуская безвестную онлайн-поделку, обнаружил в первой же кат-сцене намёки на то, вокруг чего потом будет виться сюжет Resident Evil 9. Стоило ли оно того, чтобы запускать эту игру?

Вряд ли. Но раз уж Capcom, с завидной регулярностью, закрывает свои онлайн-проекты, стоит хотя бы рассказать, что это вообще такое. Для потомков.

А это... Dead by Daylight. Точнее, в край переусложнённая её копия, с кучей ненужных механик, откровенно слабым балансом и затянутостью, которая отбивает желание играть в неё уже на этапе обучения.

Как и в DbD, игровой процесс делится на команду выживших и маньяка — одного из злодеев серии, от выбора которого будут зависеть доступные ему абилки. Задача первых: решить ряд простых загадок, в духе «найдите предмет», «взломайте терминал», «разбейте колбы», открыв тем самым выход.

Задача же маньяка — помешать им. Однако, напрямую злодеи действовать не могут: весь их игровой процесс сводится к наблюдению через камеры и расстановке препятствий — можно запереть двери, выключить в зоне свет, поставить на пути выживших мутанта, или, когда накопится ульта, самим вселиться в тушу условного Тирана, отправившись раздавать студентикам лещей самолично.

Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами
Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами

На бумаге звучит отлично: у выживших есть уникальные абилки, за матчи копятся очки, на которые можно купить какие-то перки. Только вот...

Да, баланс. Ведь, если в DbD маньяк хотя бы мог попытаться дать отпор опытной команде выживших, то тут его повалят, изобьют ногами, а может ещё и... кхм.

Начнём с того, что из-за отсутствия матчмейкинга, в первую катку вас может закинуть с игроками 70 уровня, которых ваш тухлый пулемётик даже не повалит. Продолжим тем, что, по задумке игры, всей команде и не обязательно доходить до финиша — если пробился хотя бы один, то остальных автоматом протащит на следующий этап.

Ну и закончим тем (тут я уже руководствуюсь отзывами из Steam), что после прокачки уже маньяка, он начинает выносить выживших ещё на первой карте из трёх. А с учётом копеечного онлайна — только такие трайхарды там и остались.

Про читеров я и распинаться не буду.

В какой-то мере мне даже жаль эту игру. Хороший концепт, из которого могло бы получиться что-то дельное, вложи в него больше времени и сил.

Но, хочется верить, что каждый провал такой низкопробной поделки на шаг приближает нас к действительно хорошим проектам, вроде Outbreak. А раз уж Capcom расписались в том, что эта дилогия существует в их хэдканоне... может это, хотя бы ремастер?

Достойная картинка (RE Engine всегда на высоте)Какая-никакая проработка локацийТеперь у нас есть нормальные изображения антагонистовВсё остальное
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil 3
+5
Дистиллированный ремейк

Давайте так — я люблю оригинальную Resident Evil 3. Из всей классической трилогии это, наверное, единственная игра, которую я могу запустить на пару вечеров, чисто предаться воспоминаниям. Я потратил часы на «Наёмников», видел, кажется, все варианты событий.

И именно поэтому буду продолжать утверждать, что та игра далеко не идеальна. А её ремейк многое сделал правильно.

Когда-то, в годы выхода оригинала, его создавали с простой целью: заткнуть дыру между второй и затянувшейся четвёртой частью каким-то бюджетным проектом: если нужны детали, может они есть в истории серии.

Ремейк этой игры, по иронии, стал тем же самым: вырос, по слухам, чуть ли не из DLC ко второй части, частично был создан из её же ассетов, включал в себя никому не нужный онлайн-придаток, благополучно умерший при рождении.

Плохо ли это? Не настолько, насколько вам будут малевать ярые ненавистники этой игры.

Не так давно, у меня возникла необходимость в очередной раз пройти оригинал третьей части — и я задушился. Казалось бы, пробежать всего пару часов до определённого сюжетного момента, но, зная структуру оригинальной RE3, ты понимаешь, насколько она тянет твоё время — переставляет квестовые вещи, чтобы ты точно забежал во все места на карте, безбожно растягивает улицы между важными точками.

Да, покушаюсь на чью-то святую корову: «большой проработанный город» из игры 1999 года, на деле служит оправданием для безбожного бэктрекинга по не самым проработанным декорациям.

И, уже имея, на тот момент, знания о ремейке — я ещё больше начал ценить то, как он сделан.

Ещё один популярный поинт касательно RE3R: «игра проходится за 3 часа». Ну, во-первых, за 5 (а в первое прохождение, если пылесосить, то за все 7). А, во-вторых — почему это вдруг стало проблемой?

На данный момент я прошёл ремейк, кажется, трижды — и начальный этап в городе здесь мне нравится куда больше. Потому что он лучше продуман: более компактный, с кучей шорткатов и каких-то мелких активностей: где-то двери надо отмычками вскрыть, где-то решить небольшую загадку, порыскать по закуткам в поисках дополнительных ресурсов — тоже бэктрекинг, но уже осознанный, а не навязанный.

Эти первые 1,5 - 2 часа — микрокосм всего ремейка: если оригинал пытался, всеми способами, растянуть себя на подольше, то здесь создатели сразу решили: «наша игра будет проходиться за 5 часов, но это будут максимально вылизанные 5 часов».

Это заметно во многом: максимально кинематографичность, с идеальным переходом между кат-сценами и геймплеем (серьёзно, обратите внимание на то, как тут работают с камерой), понимание того, сколько должен длиться тот или иной этап, с удалением из него всего лишнего.

В оригинале был босс-червь? Ну, он был ужасным, и вообще не вписывался — что-то вменяемое из него сделали лишь в Umbrella Chronicles. Часовая башня? Ладно, тут согласен, красивая локация — но она служила ни для чего даже в оригинале. Зато была важная для нарратива больница из трёх экранов — и тут её как раз расширили. А полицейский участок, виденный всего год назад, напротив, превратили в аттракцион для ностальгии — как и в девятке, кстати.

Даже мою личную боль — канализацию, которую я и в RE2R терпеть не могу, в ремейке третьей части собрали так, чтобы ты мог пробежать её за 10 минут — но не забыли засунуть туда элемент, вызывающий умеренное напряжение.

И вот, я описываю ремейк так, будто он во всём лучше — но есть одно «но»: это идеальное приключение... ровно на 5 часов. Потому что никакого потенциала для реиграбельности в нём особо нет.

Конечно, высокие уровни сложности, новое снаряжение (в т.ч. убирающее бэктрекинг, спасибо за это) — всё это может занять тебя ещё на 2-3 прохождения, но не хватает какого-то элемента рандома.

И нет, я не согласен, что его место должны были занять «сюжетные развилки»: даже в оригинале они, дай бог, меняли маршрут на два экрана, а тут для них и места не предвидится.

Скорее, игре не помешали бы случайные модификаторы сложности, вроде тех, что были в RE1 — чтобы, на повторном прохождении, вон тот мёртвые военный вставал и бежал на тебя со связкой гранат. Или менялось расположение Немезиса. Или ещё какие-то мелкие, но внезапные изменения, что всегда держали бы игрока в напряжении.

А ещё мне нравится новый образ Джилл
А ещё мне нравится новый образ Джилл

Но, к сожалению, этому не суждено стать реальностью.

А что по поводу RE3? Оригинал люблю, думаю перепройти его, раз недавно в Steam выкатили. Ремейк — точно перепройду ещё пару раз, просто ради оружия с бесконечными патронами.

Может это и не лучшая игра в серии, но своего хейта она не заслуживает.

Боевая система с большой глубиной и нюансамиВнезапные заделы на развитие глобального лора, которые не видишь до RE9Карлос, наконец, стал полноценным персонажемУже описал выше
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil 6
+3
Твой личный сорт Guilty pleasure

В серии Resident Evil есть хорошие игры, игры средние, и даже плохие. А ещё в ней есть Resident Evil 6 — проект, на который ты орёшь всё время, пока его проходишь. Но забыть не сможешь никогда.

Лучший боссфайт в серии
Лучший боссфайт в серии

Если когда-нибудь соберётесь проходить эту игру — заклинаю, делайте это лишь в кооперативе. В одиночном режиме она... ладно, проходима, но не принесёт и десятой доли того фана, который доставит второй игрок.

Если вы что-то слышали про RE6, то это, наверняка, был лишь негатив: сюжет категории B, затянутая кампания на 20 часов, спорный игровой процесс, кооп, навязанный игрокам в те годы. И всё это... будет абсолютной правдой — но делает игру самой самобытной во всей серии.

Потому что на выходе мы получили не типичный Resident Evil — нам дали побыть в шкуре главного героя голливудского блокбастера. И это тот самый трешовый фильм категории B, который вам нравится, но вы никому в этом не признаетесь.

Я даже не буду пытаться объяснять в чём тут сюжет: игра забрасывает сразу 8 разных героев серии в конфликт мировых масштабов, от разрешения которого зависит судьба всего мира — и говорить игроку «развлекайся».

С поля какой-то гражданской войны его забросит в центр Китая, где придётся улепётывать от вертолёта на мотоцикле, где-то рядом пара других персонажей будет поливать военный корабль из другого вертолёта, одолевая монстра с дом. Игра с абсолютно серьёзным лицом будет рассказывать вам настолько натужную драму, что над ней невозможно не смеяться.

И всё это с настолько абсурдным игровым процессом, что вы с другом будете орать с каждой абсурдной ситуации, в которую попадёте.

Вот тут придётся скользить на заднице, попутно отстреливая акулу-мутанта
Вот тут придётся скользить на заднице, попутно отстреливая акулу-мутанта

Видите ли: для шестой части Capcom решила перелопатить уже привычный игровой процесс, уйдя от лекалов RE4 и RE5: камера стала снимать absolute cinema, за счёт эффектных финишеров (которые, потом, Леон заберёт в девятую часть), появилась полноценная система ближнего боя, стычки переросли в битвы с ордами противников, во время которых вокруг ещё и творится хаос.

Только вот... всё это не работает: когда игра хочет показать, как на улицах, охваченных зомби, машины врезаются в стену — врежутся они, скорее всего, в тебя. Герои постоянно обо что-то спотыкаются, их вечно выбивают из баланса ударами, да и интеллект супостатов оставляет желать лучшего.

И в этом есть своя прелесть, особенно когда вы с товарищем не пытаетесь играть на серьёзных щах: когда ты, с криками «это не меня с вами заперли», играя за Криса, бежишь месить целый зал противников голыми руками — и у тебя это получается! Товарищу остаётся лишь прикрывать тебя с криками «а так можно было?!»

И таких ситуаций тут хватает.

Особенно порадовала таким кампания за Аду. Для контекста — на релизе там не было кооператива, но фанаты наныли добавление второго игрока... которым стал абсолютно безликий, не способный никак взаимодействовать с миром оперативник, которого ещё и насильно телепортирует каждый раз, когда Ада улетает куда-то на крюке-кошке.

И наблюдать эту комедию абсурда, где бедняге как бы дали роль, но сделали это настолько криво, что его механики просто не работают — да, для кооператива это оказалось настоящим открытием.

Что же по итогу? Я никогда не стал бы играть в RE6 в соло — поэтому и тянул с последней номерной частью в своём списке до последнего. И вряд ли я ещё раз прикоснусь к ней, если только не на роли второго пилота. Но этот опыт... это то, что мне не даст ни одна другая часть серии Resident Evil.

ВЗРЫВЫ!Самый красивый образ Ады Вонг во франшизеЕЩЁ БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ!Игра даёт шанс замесить голыми руками Тирана в боссфайтеКривейший игровой процессИгра не понимает, хочет ли она быть хоррором, или экшеномЗа 20 часов вам надоесть бегать по одним и тем же локациям
28 апреля







2 дня назад
Добавил в «Буду играть» Pragmata


день назад Написал отзыв на Resident Evil Code: Veronica
+2
Всем ли играм нужен ремейк?

Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.

И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.

Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой
Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой

Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.

Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.

Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху
Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху

При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.

Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.

Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.

Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.

Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.

Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.

Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.

Безумно красивые и атмосферные локацииНе самые стандартные боссфайтыМогли бы и получше объяснить, для чего нужны газовые боеприпасы
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil: The Darkside Chronicles
+2
Похождения пьяного оператора

Как можно подпортить почти идеальную формулу рельсового шутера, который у вас уже получился всего пару лет назад?

Очень просто: взять всё то же самое, слегка присыпать постановкой, а камеру дать в руки пьяному оператору. С тремором.

Результат, не сказать, чтобы ужасный — но послевкусие останется.

Вы когда-нибудь слышали про операцию Хавьер? Ту самую, которая лежала в основе конфликта Леона и Краузера, что в оригинальной RE4, что в ремейке. Так вот, она пришла именно отсюда — хотя, не до конца ясно, была ли в ремейке именно эта операция.

Как и её предшественница, Darkside Chronicles была создана, чтобы кратко пересказать события основных частей серии — только, если раньше это были хроники самой корпорации Umbrella, то теперь сценарист заморочился, решив связать воедино сразу несколько сюжетов.

И, помимо операции Леона Кеннеди, разворачивавшейся в 2003 году, сюда вошли Resident Evil 2 и события Code Veronica.

В этот раз амбиции поскромнели: нет дополнительных сценариев, как-то раскрывающих те события с позиции других героев — кроме пары миссий за Краузера, но это не то.

Хотя, не сказать, что Darkside Chronicles не добавляет деталей: в пересказе Code Veronica больше времени уделено трагедии Стива, да и сбор записок имеет смысл — теперь там описано много любопытных подробностей. Например, лучше раскрыты отношения Шерри Биркин с её матерью.

Однако, что там по геймплею? Что же такого можно было подпортить в рельсовом шутере?

А можно было... камеру. В Umbrella Chronicles, в шутерных сценах, она строго фиксировалась на месте. Здесь же, создатели решили поиграть в реализм, сымитировав движение головы главного героя. К сожалению, делали они это, наверное, дешёвой экшн-камерой, поэтому, в особенно динамичные моменты, картинка превращается в натуральный блевотрон.

К счастью, довольно быстро, авторы поняли, что играть с таким невозможно, поэтому в более поздних миссиях игра сбавляет тон, но даже там есть сегменты, где герой, например, оглушён взрывом, или резко поворачивается — и свести, в такие моменты, прицел с головой врага, бывает непросто.

Вторая же проблема — общий напор на кинематографичность, который не очень бьётся с игровым процессом. Часто у игрока могут отнять управление посреди боя, или не отнять — но сделать врага перед ним бессмертным.

Хорошее решение, учитывая ограниченные патроны.

К счастью, критичной проблемой всё это становится лишь пару раз за игру, но застрять на них, особенно на высокой сложности, можно надолго. Представьте ситуацию: у вас однозарядная пушка, вас хватает босс, трясёт у себя над головой — а промах кончится для вас перезапуском.

Однако, если упускать эти, не самые значительные минусы — во многом, сиквел стал лучше. Появилась возможность привязывать определённое оружие к горячим клавишам, а не перебирать весь список, прокачка улучшилась: теперь, за разрушение окружения, игроку дают деньги, и не надо фармить звёзды за прохождение миссий.

Сами миссии стали зрелищнее, за счёт всё той же постановки — финальный мутант, даже сквозь монитор, вызывает небольшой трепет перед своими габаритами.

Ну и мотивацию Джека Краузера, пусть и задним числом, раскрыли игроку.

Наверное, я бы сказал про эту игру то же, что и про её предшественницу: если есть консоль и мувы, то точно стоит попробовать. НО НЕ НА ГЕЙМПАДЕ.

Получился довольно увлекательный аттракцион, который не особо даёт заскучать на всём своём протяжении. Но, в целом, необязательный. 

Сюжетный довесок к истории серииДополнение к истории Resident Evil 4Графика стала немного похужеПьяная камера
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil: The Umbrella Chronicles
+2
Стрельба на американских гонках

Была у Capcom, в нулевых, добрая традиция — выпускать рельсовые шутеры по своим популярным франшизам. Хотя, почему была — для аркадных автоматов и сейчас выпускают.

Но, хоть большая часть из них была поделками сомнительного качества — привет, дилогия Survivor, была на PS3 одна дилогия, которая стоит внимания.

Что делать, когда ты владелец многолетней франшизы с богатой историей, сюжет которой может быть важен для новых игроков? Capcom решила сделать из неё краткий пересказ основных событий. В виде рельсового шутера. Да ещё и заперев его на паре консолей.

И, что самое обидное — вышло-то круто!

Umbrella Chronicles, вышедшая в 2007, в общих чертах пересказывала события трёх культовых частей серии: Resident Evil 0, первую часть, и Resident Evil 3. Делала это не без вольностей: например, особняк Спенсера в RE1 Джилл и Крис штурмуют в паре — но, зато, в виде бонуса давала новые толики лора.

Так, например, именно здесь показано, как Вескер выбирался из особняка, чем там Ребекка занималась до того, как с ней столкнулись герои первой части, описан побег Ады из города, миссия Ханка.

И даже есть четвёртый, эксклюзивный сценарий, с уничтожением последней базы Umbrella!

И её очередного супер-оружия
И её очередного супер-оружия

Как это принято в данной серии — у меня с этой игрой были сложные отношения. Я подумывал пройти её ещё с тех пор, как купил себе старенькую третью плойку: не поленился, ещё и нашёл на вторичке веб-камеру, мув и футляр... которые потом пылились в ящике ещё несколько лет.

Краткий итог моего опыта в этот промежуток времени: НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ НА ГЕЙМПАДЕ. Серьёзно, не надо. Если первый сценарий ещё возможно пройти на такой схеме управления, то дальше темп и сложность возрастают настолько, что вы просто не будете поспевать. Даже на нормальной сложности

Видите ли — игра довольно сложная. Но по честному.

Что же такого сложного может быть в рельсовом шутере? Его механики, как ни странно.

Игровой процесс заключается в том, что вы, соло, либо в компании второго игрока, пробиваетесь через знакомые фанатам уровни. У героя есть слабый, но бесконечный пистолет, немного гранат, нож, которым можно отмахнуться от совсем мелких врагов — а всё остальное можно найти, уничтожая окружения вокруг себя.

Чем дальше в Арклейские леса, тем враги становятся плотнее, тем их больше, тем они разнообразнее. А эффективно сражаться с ними, как и в основных частях, можно лишь поразив уязвимые точки — это же сбивает их атаки.

И если миссии в основной игре можно пройти, просто будучи быстрым, ловким, умелым, то секретные сценарии заставят вас, местами, заучивать порядок того, кто и откуда на вас выпрыгнет. И фармить патроны.

А я ещё играл на высокой.

Зачем? Рад, что вы спросили! Ради бесконечного оружия. Если зачистить все миссии на ранг S, а это: отстрел врагов, разрушение окружения, стрельба, преимущественно, в критические точки И сбор всех спрятанных на уровнях записок, то можно будет прокачать любое оружие до такого состояния. Занимает часов 20-25, если кому интересно.

Не знаю, почему у меня был такой фикс на идее пройти игру именно так, но теперь такая сомнительная строчка есть в моём портфолио.

И сложность как раз в критических выстрелах, ведь: у вас трясётся экран, у вас трясутся руки, у вас трясутся противники, а критическая точка — это пара пикселей на самой макушке противника, и игра не засчитает их вам, если враг умер не от этого выстрела!

Впрочем, на этом минутку бомбежа объявляю законченной. Потому что, кроме этого момента, у меня других претензий к игре нет. Ну, разве что ДВА ИВАНА... ладно, спокойно.

Советую ли я кому-нибудь сыграть в Umbrella Chronicles? Наверное да, но при условии, что есть мувы — возможность самому выцеливать врага на экране добавляет массу новых ощущений.

После неё появилось неудержимое желание добавки. За которой я и отправился в Darkside Chronicles.

Очень красивые декорации, даже по нынешним меркамПереосмысление многих боссовЭксклюзивный сюжетный контентНе самые удобные критические точки для управления мувамиИВАН (не Лоев)
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil: Resistance
+1
Сопротивление (бытию хорошей игрой)

Можно ли считать пройденной игру, в которой ты, от силы, прошёл обучение и отыграл одну катку? Если это RE: Resistance — да. Ведь большего она не стоит.

Знаете, я был удивлён. Удивлён тому, что, запуская безвестную онлайн-поделку, обнаружил в первой же кат-сцене намёки на то, вокруг чего потом будет виться сюжет Resident Evil 9. Стоило ли оно того, чтобы запускать эту игру?

Вряд ли. Но раз уж Capcom, с завидной регулярностью, закрывает свои онлайн-проекты, стоит хотя бы рассказать, что это вообще такое. Для потомков.

А это... Dead by Daylight. Точнее, в край переусложнённая её копия, с кучей ненужных механик, откровенно слабым балансом и затянутостью, которая отбивает желание играть в неё уже на этапе обучения.

Как и в DbD, игровой процесс делится на команду выживших и маньяка — одного из злодеев серии, от выбора которого будут зависеть доступные ему абилки. Задача первых: решить ряд простых загадок, в духе «найдите предмет», «взломайте терминал», «разбейте колбы», открыв тем самым выход.

Задача же маньяка — помешать им. Однако, напрямую злодеи действовать не могут: весь их игровой процесс сводится к наблюдению через камеры и расстановке препятствий — можно запереть двери, выключить в зоне свет, поставить на пути выживших мутанта, или, когда накопится ульта, самим вселиться в тушу условного Тирана, отправившись раздавать студентикам лещей самолично.

Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами
Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами

На бумаге звучит отлично: у выживших есть уникальные абилки, за матчи копятся очки, на которые можно купить какие-то перки. Только вот...

Да, баланс. Ведь, если в DbD маньяк хотя бы мог попытаться дать отпор опытной команде выживших, то тут его повалят, изобьют ногами, а может ещё и... кхм.

Начнём с того, что из-за отсутствия матчмейкинга, в первую катку вас может закинуть с игроками 70 уровня, которых ваш тухлый пулемётик даже не повалит. Продолжим тем, что, по задумке игры, всей команде и не обязательно доходить до финиша — если пробился хотя бы один, то остальных автоматом протащит на следующий этап.

Ну и закончим тем (тут я уже руководствуюсь отзывами из Steam), что после прокачки уже маньяка, он начинает выносить выживших ещё на первой карте из трёх. А с учётом копеечного онлайна — только такие трайхарды там и остались.

Про читеров я и распинаться не буду.

В какой-то мере мне даже жаль эту игру. Хороший концепт, из которого могло бы получиться что-то дельное, вложи в него больше времени и сил.

Но, хочется верить, что каждый провал такой низкопробной поделки на шаг приближает нас к действительно хорошим проектам, вроде Outbreak. А раз уж Capcom расписались в том, что эта дилогия существует в их хэдканоне... может это, хотя бы ремастер?

Достойная картинка (RE Engine всегда на высоте)Какая-никакая проработка локацийТеперь у нас есть нормальные изображения антагонистовВсё остальное
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil 3
+5
Дистиллированный ремейк

Давайте так — я люблю оригинальную Resident Evil 3. Из всей классической трилогии это, наверное, единственная игра, которую я могу запустить на пару вечеров, чисто предаться воспоминаниям. Я потратил часы на «Наёмников», видел, кажется, все варианты событий.

И именно поэтому буду продолжать утверждать, что та игра далеко не идеальна. А её ремейк многое сделал правильно.

Когда-то, в годы выхода оригинала, его создавали с простой целью: заткнуть дыру между второй и затянувшейся четвёртой частью каким-то бюджетным проектом: если нужны детали, может они есть в истории серии.

Ремейк этой игры, по иронии, стал тем же самым: вырос, по слухам, чуть ли не из DLC ко второй части, частично был создан из её же ассетов, включал в себя никому не нужный онлайн-придаток, благополучно умерший при рождении.

Плохо ли это? Не настолько, насколько вам будут малевать ярые ненавистники этой игры.

Не так давно, у меня возникла необходимость в очередной раз пройти оригинал третьей части — и я задушился. Казалось бы, пробежать всего пару часов до определённого сюжетного момента, но, зная структуру оригинальной RE3, ты понимаешь, насколько она тянет твоё время — переставляет квестовые вещи, чтобы ты точно забежал во все места на карте, безбожно растягивает улицы между важными точками.

Да, покушаюсь на чью-то святую корову: «большой проработанный город» из игры 1999 года, на деле служит оправданием для безбожного бэктрекинга по не самым проработанным декорациям.

И, уже имея, на тот момент, знания о ремейке — я ещё больше начал ценить то, как он сделан.

Ещё один популярный поинт касательно RE3R: «игра проходится за 3 часа». Ну, во-первых, за 5 (а в первое прохождение, если пылесосить, то за все 7). А, во-вторых — почему это вдруг стало проблемой?

На данный момент я прошёл ремейк, кажется, трижды — и начальный этап в городе здесь мне нравится куда больше. Потому что он лучше продуман: более компактный, с кучей шорткатов и каких-то мелких активностей: где-то двери надо отмычками вскрыть, где-то решить небольшую загадку, порыскать по закуткам в поисках дополнительных ресурсов — тоже бэктрекинг, но уже осознанный, а не навязанный.

Эти первые 1,5 - 2 часа — микрокосм всего ремейка: если оригинал пытался, всеми способами, растянуть себя на подольше, то здесь создатели сразу решили: «наша игра будет проходиться за 5 часов, но это будут максимально вылизанные 5 часов».

Это заметно во многом: максимально кинематографичность, с идеальным переходом между кат-сценами и геймплеем (серьёзно, обратите внимание на то, как тут работают с камерой), понимание того, сколько должен длиться тот или иной этап, с удалением из него всего лишнего.

В оригинале был босс-червь? Ну, он был ужасным, и вообще не вписывался — что-то вменяемое из него сделали лишь в Umbrella Chronicles. Часовая башня? Ладно, тут согласен, красивая локация — но она служила ни для чего даже в оригинале. Зато была важная для нарратива больница из трёх экранов — и тут её как раз расширили. А полицейский участок, виденный всего год назад, напротив, превратили в аттракцион для ностальгии — как и в девятке, кстати.

Даже мою личную боль — канализацию, которую я и в RE2R терпеть не могу, в ремейке третьей части собрали так, чтобы ты мог пробежать её за 10 минут — но не забыли засунуть туда элемент, вызывающий умеренное напряжение.

И вот, я описываю ремейк так, будто он во всём лучше — но есть одно «но»: это идеальное приключение... ровно на 5 часов. Потому что никакого потенциала для реиграбельности в нём особо нет.

Конечно, высокие уровни сложности, новое снаряжение (в т.ч. убирающее бэктрекинг, спасибо за это) — всё это может занять тебя ещё на 2-3 прохождения, но не хватает какого-то элемента рандома.

И нет, я не согласен, что его место должны были занять «сюжетные развилки»: даже в оригинале они, дай бог, меняли маршрут на два экрана, а тут для них и места не предвидится.

Скорее, игре не помешали бы случайные модификаторы сложности, вроде тех, что были в RE1 — чтобы, на повторном прохождении, вон тот мёртвые военный вставал и бежал на тебя со связкой гранат. Или менялось расположение Немезиса. Или ещё какие-то мелкие, но внезапные изменения, что всегда держали бы игрока в напряжении.

А ещё мне нравится новый образ Джилл
А ещё мне нравится новый образ Джилл

Но, к сожалению, этому не суждено стать реальностью.

А что по поводу RE3? Оригинал люблю, думаю перепройти его, раз недавно в Steam выкатили. Ремейк — точно перепройду ещё пару раз, просто ради оружия с бесконечными патронами.

Может это и не лучшая игра в серии, но своего хейта она не заслуживает.

Боевая система с большой глубиной и нюансамиВнезапные заделы на развитие глобального лора, которые не видишь до RE9Карлос, наконец, стал полноценным персонажемУже описал выше
28 апреля

день назад Написал отзыв на Resident Evil 6
+3
Твой личный сорт Guilty pleasure

В серии Resident Evil есть хорошие игры, игры средние, и даже плохие. А ещё в ней есть Resident Evil 6 — проект, на который ты орёшь всё время, пока его проходишь. Но забыть не сможешь никогда.

Лучший боссфайт в серии
Лучший боссфайт в серии

Если когда-нибудь соберётесь проходить эту игру — заклинаю, делайте это лишь в кооперативе. В одиночном режиме она... ладно, проходима, но не принесёт и десятой доли того фана, который доставит второй игрок.

Если вы что-то слышали про RE6, то это, наверняка, был лишь негатив: сюжет категории B, затянутая кампания на 20 часов, спорный игровой процесс, кооп, навязанный игрокам в те годы. И всё это... будет абсолютной правдой — но делает игру самой самобытной во всей серии.

Потому что на выходе мы получили не типичный Resident Evil — нам дали побыть в шкуре главного героя голливудского блокбастера. И это тот самый трешовый фильм категории B, который вам нравится, но вы никому в этом не признаетесь.

Я даже не буду пытаться объяснять в чём тут сюжет: игра забрасывает сразу 8 разных героев серии в конфликт мировых масштабов, от разрешения которого зависит судьба всего мира — и говорить игроку «развлекайся».

С поля какой-то гражданской войны его забросит в центр Китая, где придётся улепётывать от вертолёта на мотоцикле, где-то рядом пара других персонажей будет поливать военный корабль из другого вертолёта, одолевая монстра с дом. Игра с абсолютно серьёзным лицом будет рассказывать вам настолько натужную драму, что над ней невозможно не смеяться.

И всё это с настолько абсурдным игровым процессом, что вы с другом будете орать с каждой абсурдной ситуации, в которую попадёте.

Вот тут придётся скользить на заднице, попутно отстреливая акулу-мутанта
Вот тут придётся скользить на заднице, попутно отстреливая акулу-мутанта

Видите ли: для шестой части Capcom решила перелопатить уже привычный игровой процесс, уйдя от лекалов RE4 и RE5: камера стала снимать absolute cinema, за счёт эффектных финишеров (которые, потом, Леон заберёт в девятую часть), появилась полноценная система ближнего боя, стычки переросли в битвы с ордами противников, во время которых вокруг ещё и творится хаос.

Только вот... всё это не работает: когда игра хочет показать, как на улицах, охваченных зомби, машины врезаются в стену — врежутся они, скорее всего, в тебя. Герои постоянно обо что-то спотыкаются, их вечно выбивают из баланса ударами, да и интеллект супостатов оставляет желать лучшего.

И в этом есть своя прелесть, особенно когда вы с товарищем не пытаетесь играть на серьёзных щах: когда ты, с криками «это не меня с вами заперли», играя за Криса, бежишь месить целый зал противников голыми руками — и у тебя это получается! Товарищу остаётся лишь прикрывать тебя с криками «а так можно было?!»

И таких ситуаций тут хватает.

Особенно порадовала таким кампания за Аду. Для контекста — на релизе там не было кооператива, но фанаты наныли добавление второго игрока... которым стал абсолютно безликий, не способный никак взаимодействовать с миром оперативник, которого ещё и насильно телепортирует каждый раз, когда Ада улетает куда-то на крюке-кошке.

И наблюдать эту комедию абсурда, где бедняге как бы дали роль, но сделали это настолько криво, что его механики просто не работают — да, для кооператива это оказалось настоящим открытием.

Что же по итогу? Я никогда не стал бы играть в RE6 в соло — поэтому и тянул с последней номерной частью в своём списке до последнего. И вряд ли я ещё раз прикоснусь к ней, если только не на роли второго пилота. Но этот опыт... это то, что мне не даст ни одна другая часть серии Resident Evil.

ВЗРЫВЫ!Самый красивый образ Ады Вонг во франшизеЕЩЁ БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ!Игра даёт шанс замесить голыми руками Тирана в боссфайтеКривейший игровой процессИгра не понимает, хочет ли она быть хоррором, или экшеномЗа 20 часов вам надоесть бегать по одним и тем же локациям
28 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 5: Desperate Escape
+1
Ни один пилот не вернётся домой

Наверное, квинтэссенция всего того, что не так с Resident Evil 5. И даже 1 час хронометража не спасает это дополнение.

Как и  прошлое дополнение, Desperate Escape слегка расширяет историю оригинала — на этот раз рассказывая историю, идущую одновременно с ней. Главными героями «отчаянного побега» становятся Джилл Валентайн и... солдат BSAA. Простите, имени не запомнил.

После спасения первой из лап Вескера, героям надо выбраться из зоны боевых действий, осаждаемой маджини — и в этом заключается весь сюжет: пробить себе путь через толпу врагов, чтобы отыскать вертолёт и, в финале игры, доставить Крису с Шевой пару ракетниц.

В чём же проблема этого дополнения?

Очень. Много. Стрельбы. Если оригинальная RE5, ближе к финалу превращалась в тупой отстрел монстров, то тут это возвели в абсолют, забыв, правда, дать нам интересных противников.

Целый час пара главных героев будет искать путь через толпы агрессивных [расистское высказывание удалено], взрывать зенитки, держать оборону от наступающих врагов — и попытаться не заблудиться в однообразной кишке, которую, наверное, собрали из того, что не влезло в основную игру.

Единственный раз, когда я улыбнулся за время дополнения...

Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom
Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom

По итогу, потраченного времени жаль. Это дополнение даже кооператив особо не спасает, т.к. он представляет из себя совсем уж безыдейный тир.

Фигура Джилл в латексе. Да и ту понерфилиВсё остальное
27 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 5: Lost in Nightmares
+2
Передоз ностальгии

Дополнение, которое делится на две равные половины: «возвращение к истокам» и «догони меня кирпич». Что не так уж и плохо.

Это дополнение — та часть RE5, которую я не рисковал трогать в соло. И вам не советую: иначе, несмотря на длину в час, оно вас задушит.

Lost in Nightmares разворачивается за несколько лет до основной истории, чуть больше раскрывая истоки её конфликта. Оно повествует о проникновении двух главных героев серии, Джилл и Криса, в особняк Спенсера... и, с этого момента, ветеранам в серии начинает лететь поток ностальгии.

Конечно же локация в точности повторяет знакомый дом из первой части, вплоть до пасхалки, включающей фиксированную камеру: добрые 20 минут игрокам дают походить по помещениям, почитать знакомые записки, найти подвязки к будущим играм (например, намёки на вторую Revelations).

А когда он уже расслабится...

... начнётся «догони меня кирпич»
... начнётся «догони меня кирпич»

По пути к финалу дополнения, игрокам придётся пройти через настоящий лабиринт с почти бессмертными врагами, каждый из которых способен прибить вас на месте.

И, как изюминка на торте: в конце группу разделят, отберут всё оружие, и запрут в лабиринте с целой кучей таких тварей, которых надо будет заманивать в ловушки и убивать только так.

Честно — этот сегмент спасает только то, что он проходится за 10 минут, и ведёт к крутому боссу. Из-за чего и дополнение не успевает оставить паршивых ощущений.

Огромное уважение к наследию серииМожно поиграть на пианиноНе хочу знать, как проходить это в соло
27 апреля

2 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 5
+4
Симулятор камня

У меня сложные отношения с пятой частью «Обители зла». Когда-то давно пробежал её в соло, по итогу не почувствовав примерно ничего, кроме духоты. Но, годы спустя, всё ещё думал дать игре второй шанс, уже в кооперативе.

И да, игра, наконец, раскрылась.

Несокрушимая скала. И обычный африканский камень
Несокрушимая скала. И обычный африканский камень

У RE5 много минусов, начиная жёлтым цветофильтром, продолжая игровым процессом, и заканчивая неспособностью игры понять, хочет ли она быть ураганным экшеном, или всё же камерным хоррором.

В одиночном прохождении, всё это быстро отбивает желание проходить её — ты бесконечно отбиваешься от орд противников в коридорных локациях, иногда прерываясь на не лучший сюжет и много времени тратя на менеджмент вещей, не только себе, но и напарнице.

Последнее особенно бесит: казалось бы, в игре много оружия, но жалкие 9 ячеек инвентаря строго тебя ограничивают одной, максимум двумя пушками. А не самый лучший интеллект напарника лишь всё усложняет — из-за чего битвы с боссами, заточенные под кооператив, часто растягиваются на 40 минут.

Однако, кооператив всё делает лучше, да? Тем более, когда помогать тебе вызвался ветеран серии, который уже проходил пятёрку на безумных сложностях.

Именно в такой компании прошло второе прохождение игры, и, надо сказать... оно убрало уже обозначенные проблемы, но обнажило ещё одну — несмотря на то, что игра заточена под кооператив, за пределами редких эвентов, каждый в ней сам за себя. Т.е., без заботы о напарнике, она превращается с бездумный отстрел мяса даже на «Ветеране».

Однако, попытки игры в экшен всё же разбавляют кооперативное прохождение: когда ты нещадно тупишь, руиня игру напарнику, когда у вас просходят вещи, не виденные даже им за сотник часов, или когда...

... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать
... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать

Что по итогу? Наверное, из всех номерных резидентов, RE5 так и останется самой слабой частью в серии лично для меня. Я точно не стану проходить её в третий раз, без крайней на то необходимости.

Но свою дозу фана мы всё же получили. Но, главным образом, от дополнений.

Самая важная для сюжета часть серииМожно сжечь друга древними лазерами аборигеновМожно сжечь друга в мусоросжигателеМожно скормить друга крокодиламЧем ближе к финалу, тем сильнее игра ломается
27 апреля

2 дня назад Написал отзыв на SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
+1
Корейская армия снова в деле!

Что ожидаешь, запуская дополнение к одному из лучших тактических шутеров? Развития механик, разнообразия оружия, большей сложности. И, забегая вперёд, The Stetchkov Syndicate даёт всё это.

Но ты не можешь оценить нововведения, т.к. слёзы унижения застилают тебе глаза.

Лежать, руки за голову!
Лежать, руки за голову!

Как и основную кампанию, дополнение мы проходили с модом SEF, чего всем советуем — благо, он вшивает миссии синдиката прямо в основной сюжет. И боже мой, ты это чувствуешь — ведь скачок сложности в них ощутимый.

Представьте: вы спокойно, на протяжении нескольких вечеров, выполняете десяток миссий — а потом, пять часов к ряду, вас имеют и в хвост, и в гриву, боевики корейской армии. Потому что игре вздумалось наспавнить на узкой карте с кучей препятствий два десятка агрессивных мобов, в бронежилетах, с убойными винтовками, да ещё и с кучей заложников, смерть которых нельзя допустить!

Та самая «как я умер» лестница
Та самая «как я умер» лестница

 Для людей, с которыми я проходил игру, это была точка слома: все тактики, которые успешно спасали нас до этого, вдруг перестали работать. В итоге мы пришли к тому, что вооружились гранатомётами со слезоточивым газом, и устроили из больницы газовую камеру — и даже так, на реализацию такого плана ушло немало времени.

И причина тому... как бы так правильно назвать — механики игры не стыкуются с её же правилами в этих миссиях. Видите ли, основная SWAT поощряет захват преступников: применение огнестрела часто расценивается игрой,как "неправомерное насилие", поэтому убивать врагов — последний метод. И когда у врагов бронежилеты, защищающие их от тазеров — становится вдвойне веселее.

Мало того, врагов много! По два десятка на миссию, в куда более запутанных декорациях, чем в основной игре. Особенно весело было в метро, где враги ещё и пытаются сбежать, что вынуждает группу рассредоточиться, бросаясь к разным выходам — иначе минус очки, и начинай заново.

Плохо ли всё, что я перечислил? Хмм... вообще-то нет. В сравнении с достаточно простыми миссиями из оригинала, дополнение бросает вызов в каждой своей операции — там лучше прописан сюжет, часто меняются ситуации, и играть в них весело.

Но, этим миссиям, как будто, очень тесно в рамках основной игры.

Многоуровневые локации с кучей укромных мест и обходовКуда более умные и агрессивные врагиФинальная миссия сломает вас
27 апреля