346 15 124 31
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

Рейтинг игры

3.8 145
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

Дата выхода
13 декабря 2022
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчики
ToseSquare Enix
Издатель
Square Enix
Платформы
PCPS4PS5XONEXBOXSXNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+7

хороший годный ремастер! пусть и не ремейк, как казалось по первым видео

МОЖНОПРОПУСКАТЬАНИМАЦИЮЛИМИТ БРЕЙКОВну и рулетка больше не вылезает на весь экрансредний сюжет, но он как бы и в оригинале таким был
25 декабря 2022

+6
JRPG были ошибкой.

Ну-ссс, детишки, присаживайтесь... Сейчас дядюшка Алекс расскажет вам, как он игру проходил и "секретного" 9999 Lvl. JRPG босса убивал... 

Итак, началось всё с того, что я собирался пройти сюжет, захватив лишь небольшую часть побочных миссий, однако, уже на третьей главе, я начал сомневаться в своём решении, ибо все пройденные задания были довольно короткими и не слишком сложными. Иными словами, не было причин их не выполнять, ведь от меня не требовалось ровным счётом ничего, кроме как нажимать кнопки на геймпаде. Так, незаметно для себя, примерно к началу четвёртой главы, я выполнил около 60% от 300 миссий и тут я встретил ЕЁ. Богиню. Она озаряла тёмное подземелье ярким зелёным светом Потока Жизни и была во истину прекрасна... Но... Видимо, я был недостоин лицезреть сие великолепие, а посему, получив 99999 урона в такое же количество здоровья, я отправился на чекпоинт, поняв, что просто так с ней мне не справиться. Шутка ли, Минерва, именно так звали Богиню, имела аж 77777777 хп (да, я играл на тяжёлой сложности, на средней у неё всего 10000000), причём в PSP - версии, как оказалось, она обладает гораздо более скромными двадцатью миллионами.

Сдаваться я не собирался и, первым делом, отправился гриндить предметы для улучшения материй, дабы прокачать все характеристики на максимум. Здоровье, как вы уже могли понять, давно упёрлось в потолок, но вот с защитой и уроном были заметные проблемы. Всего за один день я прокачал все статы и решил сразиться с Богиней вновь, однако опять потерпел неудачу. Нет, теперь убить с одного удара она меня не могла, но снимала некоторыми из них воскрешение, нанося до 75000 урона, а так как моя тактика предусматривала использование удара, тратящего здоровье, то любой просчёт мог стоить мне жизни. Бой обещал быть очень долгим, поэтому я задумался о том, как его можно упростить. Три дня и три ночи я высчитывал возможные варианты, искал различные советы, пробуя всевозможные решения, но в итоге придумал своё собственное. Для него потребовалось ещё немного погриндить.

Для начала я собрал сет Гендзи, на тот момент мне оставалось добыть только броню и это оказалось сложнее всего. Видите ли, дети, в чём проблема. Получение этой части связано с боевой системой игры, конкретно с ультимативными способностями, которые выдаются совершенно случайным образом и могут иметь абсолютно любой уровень, всё зависит от того, выпадет ли вам нужное сочетание в слот-машине или нет. Да, вы не ослышались! Именно в слот-машине, крутящейся в левом верхнем углу экрана решается получите вы возможность нанести значительный урон противнику, вылечиться или не получите ничего. Причём есть материи и ульта, которые повышают выпадение ультов. На деле это выглядит так же страшно, как звучит, но ещё страшнее то, что каждый ультимейт, прямо во время боя, показывает воспоминания, которые, конечно, ни коим разом не мешают драться, благо пропустить их можно. Так вот, у каждой ульты, или, если выражаться языком игры, лимит брейка, есть процент просмотренных воспоминаний, а чтобы получить самую лучшую броню, нужно просмотреть ВСЕ воспоминания во ВСЕХ лимит брейках. У меня это заняло около 15 часов. 15 часов мой герой стоял в самой первой тренировочной миссии, под бесконечным баффом регенерации, пока не выпали все воспоминания. Параллельно я фармил очки лицензий в Final Fantasy XII Zodiac Age, но это уже совсем другая история, о которой я может быть расскажу потом.

Примерно так выглядел процесс "прокачки" воспоминаний лимит брейков. Причём, даже с повышенным шансом, выпадали ульты не то чтобы охотно.
Примерно так выглядел процесс "прокачки" воспоминаний лимит брейков. Причём, даже с повышенным шансом, выпадали ульты не то чтобы охотно.

Добыв желанный кусок сета, я переделал билд материй, изменив несколько навыков на более подходящее и добавив два, специально под супер-босса, это заняло ещё пару часов. Идея состояла в том, чтобы использовать High Jump, Gil Toss, Costly Punch и SP Master. Первое - прыжок с небольшим АОЕ, который позволял уклоняться от всех атак Богини, нанося при этом максимально возможный урон, собственно, именно он являлся главной силой. Второе - бросок денег, наносит ещё больше урона, за счёт количества бросаемых монеток, но тратит заработанные гилы и, чтобы убить хардовую Минерву только ими, потребовалось бы не менее ста миллионов (на нормале всего десять миллионов, сущий пустяк), а это около десяти-пятнадцати часов фарма (против двух, максимум трёх на среднем), что меня не устраивало, поэтому Gil Toss я использовал только для прерывания лимит брейка босса. Третья материя - тот самый удар, отжирающий здоровье персонажа, крайне эффективен на протяжении всей игры, но на боссе это была страховка, в случае если кончатся банки, восстанавливающие AP, потребляемые материей High Jump.

High Jump спасает от всего и имеет просто огромнейшее окно неуязвимости. Кстати, как можно видеть, перевод игры ещё не завершён, но английский не такой сложный, так что можете не бояться.
High Jump спасает от всего и имеет просто огромнейшее окно неуязвимости. Кстати, как можно видеть, перевод игры ещё не завершён, но английский не такой сложный, так что можете не бояться.

А вот последняя способность увеличивала наносимый урон и снижала получаемый за счёт SP, местной валюты, используемой для рулетки лимит брейков, плюс создания и прокачки материй. SP пришлось гриндить, так как я нацелился на 80000000 минимум, заняло это около четырёх часов, по двадцать миллионов в час. SP Master делал меня неуязвимым, но каждый пропущенный удар стоил как минимум 100000 SP, поэтому я старался избегать атак, чтобы нафармленных ресурсов точно хватило для победы. Бой занял добрых 45 минут, после него я чувствовал себя так, будто не босса в игре победил, а жизнь прошёл, полностью осознал и преисполнился.

Да, внутри игры ещё и ачивки выдают. Правда, где их посмотреть никто не уточняет.
Да, внутри игры ещё и ачивки выдают. Правда, где их посмотреть никто не уточняет.

Всего я потратил 46751642 SP из имевшихся 80566962 и 1924650 гил. Даже не смотря на то, что урона я не получал, пользуясь всё время фактически одним ударом, битва ощущалась по истине легендарной. После неё завершение игры было немного пресным, но чувство выполненного долга меня не покидало и игрой я остался доволен. Впрочем, осознание того, что JRPG оказались ошибкой, с кучей затягивающих ловушек, подобно бою с Минервой, тоже никуда не пропало, ведь на игру, которую можно пройти часов за пять, я потратил почти девяносто, чего изначально никак не планировал. 

Тем не менее, если вас интересует только сюжет, то его вполне можно пройти без боли и гринда, даже на харде. Игра довольно простенькая и чилловая, однако, если вы, детишки, не прошли оригинальную Final Fantasy VII, то вам следует начать именно с неё, так как Crisis Core спойлерит чуть ли не половину всех сюжетных поворотов, не говоря об отсылках и персонажах, которых вы можете не узнать или не понять, не имея представления о событиях семёрки.

Мораль сей басни, дети, будет на 7 тупояблок из 10, а смысл её никогда вам не познать, ибо Lovless так и не был закончен... Или всё таки был? ;)

Победный хадмодный сетап, если кому-то он нужен. Во время прохождения вместо SP Master я использовал Quake, вместо Gil Toss ставил Electrocute, остальное без изменений.
Победный хадмодный сетап, если кому-то он нужен. Во время прохождения вместо SP Master я использовал Quake, вместо Gil Toss ставил Electrocute, остальное без изменений.

Отличный ремастер не плохой портативной игры. Если не знать, можно принять за какое-нибудь крайне качественное инди.Добавляет минимум деталей в и без того крайне подробную историю FF VII.Не напрягает и не заставляет заниматься гриндом, если не лезть на супер-босса.Супер-босс заставляет подумать над тем, как его победить.Честь.Мечты.Яблоки.300 офигительно одинаковых миссий, с чередующимися одинаковыми картами. Их описание можно не читать, всё всегда сводится к пойди убей.Слот-машина вместо лимит брейков.Миллион часов гринда. Хотя... Минус ли это для JRPG?
31 января 2023

+3
Портативный гейминг

Некоторым историям нужен спин-офф. Это необязательно касается Final Fantasy 7 - здесь, к сожалению, сыграла жажда денег, но и в ней осталось множество вопросов, ответы на которые хотелось бы получить. Именно поэтому, в своё время, на портативных консолях вышло сюжетное расширение про НЕГО...

Да, это история про Бастер меч. Ну и про его владельцев
Да, это история про Бастер меч. Ну и про его владельцев

Зак Фэйр - персонаж с удивительной судьбой. Он играет ключевую роль в FFVII, но сам персонаж появляется едва ли в паре кат-сцен. Вы знали, что есть кат-сцена про их с Клаудом побег из лаборатории? Я тоже узнал об этом на YouTube, после прохождения игры. И поход в спин-офф затевался, в первую очередь, ради того, чтобы узнать про него побольше.

Действия Crisis Core берут своё начало задолго до основной игры - если точнее, то за 7 лет, и рассказывают... на самом деле, про многих персонажей. Описывая оригинальную семёрку, я пробрасывал, что не мог проникнуться к героям из-за местной атмосферы, но это была не вся проблема - играла роль и некая недосказанность в их историях, оставлявшая мотивы героев непонятными.

Главный злодей хочет уничтожить планету? Да, нам поясняют его мотивы, но они настолько обрывочны, будто это решение он принял всего за пару дней. И сюжет Crisis Core пытается закрыть эти вопросы, подробнее погружая нас в события и лучше раскрывая будни корпорации Шин Ра.

Немалую роль тут играет Анжил - герой, который даже не упоминался в оригинале
Немалую роль тут играет Анжил - герой, который даже не упоминался в оригинале

На протяжении сюжета, тянущегося несколько игровых лет, спин-офф даёт нам взгляд "за кулисы": как появился отряд СОЛДАТ, к которому, в оригинале, себя причислял Клауд, какие функции он выполняет, какое там классовое деление, какую роль в жизни общества играет первый класс - элита этих войск, каждый боец которой равен по силе целой армии.

И, надо отметить - история эта совсем не радостная. Зак, наш титульный герой - тот тип персонажей, которым ты проникаешься с первых минут: он активный, никогда не отворачивается от своих принципов, готов идти за своих до конца. И именно поэтому, когда история начинает морально ломать его, набрасывая всё больше "мрачнухи", наблюдать за его похождениями становится больно. Этот его... оптимизм... он казался странным даже в том флешбеке из оригинала, но здесь выдаёт попытки персонажа не впасть в полное отчаяние из-за того, что вся его гордость проходит тяжелейшее испытание.

Конечно же, тут есть куча камео. Причём эти персонажи тоже проходят через свои изменения, которые немного правят их образ в основной игре
Конечно же, тут есть куча камео. Причём эти персонажи тоже проходят через свои изменения, которые немного правят их образ в основной игре

Впрочем, чего я всё про сюжет да про сюжет, это же игра, в конце концов. Точнее - это игра для портативок, что наложило на неё свой отпечаток.

Весь игровой процесс Crisis Core состоит из двух частей: игрок либо изучает мирные локации в перерывах между миссиями, находя там дополнительные задания, либо выполняет эти самые задания - сюжетные, либо опциональные.

Игровой процесс здесь схож с серией God Eater или ранними Monster Hunter: героя закидывают на небольшую арену, дают ему задание и некоторую свободу действий - чем сражаться, изучать ли локацию и выполнять ли дополнительные активности. В сюжетных миссиях, коих меньшинство, бывают дополнительные мини-игры: где-то надо отбивать ракеты в ритм, где-то отжиматься, где-то есть стелс. Опциональные миссии, число которых переваливает за несколько сотен, в этом плане проще: пришёл, залутал сундуки, убил босса, запустил новую миссию.

Немалая часть истории посвящена раскрытию личности Сефирота
Немалая часть истории посвящена раскрытию личности Сефирота

Много ли времени занимает игра. Если идти только по сюжету, то едва ли десять часов. У меня же на неё, с выполнением 70% доп. квестов, ушло где-то 30. Что же игрок будет делать там?

ГРИНДИТЬ! Как и в оригинальной семёрке, в Crisis Core есть материи, но их роль, как и боевая система игры, несколько изменилась: в отличии от FFVII, здесь она представляет скорее слешер, где материи выступают в роли активных абилок. Поставил "Лечение"? Можешь лечиться за счёт маны, со временем усиливая его вместе с уровнем материи.

Нововведением стал "Синтез материй": теперь, объединяя две магии воедино, можно получить нечто новое - добавить к атаке новый эффект, усилить прошлый, либо получить нечто абсолютно новое. Это, в купе с "характеристиками" материй, что приобретаются по ходу их улучшения, лежит в основе местной прокачки.

Интересно ли это? Да, вполне - иногда, экспериментируя с материями, можно получить весьма любопытные эффекты, которые ещё и синергируют с местными "лимитами": в отличии от оригинала, у Зака их много, и они привязаны к эмоциям (а если точнее - представляют из себя некое подобие гача-игры прямо посреди боя). Проблема лишь в однообразии.

Редизайн тяжело по нему ударил
Редизайн тяжело по нему ударил

Как я уже говорил, основное времяпрепровождение помимо сюжета здесь - выполнение миссий, коих в игре за 300 штук. Награждают ли за их прохождение? Ну, той майкой из GTA - где-то за этой стеной лежит секретный финальный босс. Проблема только в том, что интерес тех активностей, которые нужно выполнить, несоизмерим с этой наградой.

Помимо нескольких действительно интересных заданий, вроде повторного сражения с боссами, или специальными противниками (например, можно убить своего же клона, который будет по полной чизить игрока), львиная часть этих миссий заключается в: пробеги по коридору до босса, отбиваясь от случайных встреч, убей босса, повтори. И, вместе с повышением сложности этих заданий, битвы не становятся разнообразнее или сложнее - они просто становятся нечестными. Например, у рядовых врагов появляются ваншот-атаки, которые, кажется, нельзя ничем заблокировать. Просто представьте, что рядовой враг, который раньше стрелял в вас из автомата на 30 урона, теперь может вас им пристрелить мгновенно - и таких пехотинцев там 4 штуки. Из-за этого каждый бой превращается в "попробуй и умри" повторение, пока игроку просто не свезёт пробиться дальше по локации, либо сбежать.

Слышал, платина в этой игре просто отличная. Хорошо, что я играл не на неё.

Готовится стать легендой
Готовится стать легендой

Стоит ли прикасаться к Crisis Core, если вам понравилась седьмая часть? Скорее да, чем нет. Но только при условии, что секретную концовку вы посмотрите на YouTube, ведь сюжет здесь значительно проще дополнительного контента.

Это хорошее расширение, дающее лучшее понимание сюжета оригинала, к героям которого, понемногу, прикипаешь. Насколько я понимаю, с одним из них ещё предстоит встретиться в других произведениях по франшизе.

Любопытная боевая системаЗак и порождённые им мемыНе дали посоревноваться с Сефиротом в отжиманияхЮффи.
10 июня

Игры серии 78

Схема серии

Подборки с игрой 13

Смотреть все

606 82
+59
Ремейки/Ремастеры/Ребуты Здесь собраны улучшенные версии старых, и не очень, игр. Логично? Логично. Некоторые из проектов могут находиться в сборнике без метки "Remastered", поскольку некоторые из них не заслуживают странички на сайте (изменения только в разрешении например). Потому например в подборке есть Assassin's creed III, Crysis, Crysis 2, Crysis 3, Marvel's Spider-Man, Metroid Prime, хоть на них и не написано, что это ремастер. Отдельное спасибо Wondermaster'у!


Похожие игры 3

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame