хороший годный ремастер! пусть и не ремейк, как казалось по первым видео


Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
- Дата выхода
- 13 декабря 2022
- Сайт игры
- ОфициальныйSteam
- Разработчики
- ToseSquare Enix
- Издатель
- Square Enix
- Платформы
- PCPS4PS5XONEXBOXSXNSWNSW2
Статусы друзей
Отзывы 5
Смотреть всеНу-ссс, детишки, присаживайтесь... Сейчас дядюшка Алекс расскажет вам, как он игру проходил и "секретного" 9999 Lvl. JRPG босса убивал...
Итак, началось всё с того, что я собирался пройти сюжет, захватив лишь небольшую часть побочных миссий, однако, уже на третьей главе, я начал сомневаться в своём решении, ибо все пройденные задания были довольно короткими и не слишком сложными. Иными словами, не было причин их не выполнять, ведь от меня не требовалось ровным счётом ничего, кроме как нажимать кнопки на геймпаде. Так, незаметно для себя, примерно к началу четвёртой главы, я выполнил около 60% от 300 миссий и тут я встретил ЕЁ. Богиню. Она озаряла тёмное подземелье ярким зелёным светом Потока Жизни и была во истину прекрасна... Но... Видимо, я был недостоин лицезреть сие великолепие, а посему, получив 99999 урона в такое же количество здоровья, я отправился на чекпоинт, поняв, что просто так с ней мне не справиться. Шутка ли, Минерва, именно так звали Богиню, имела аж 77777777 хп (да, я играл на тяжёлой сложности, на средней у неё всего 10000000), причём в PSP - версии, как оказалось, она обладает гораздо более скромными двадцатью миллионами.
Сдаваться я не собирался и, первым делом, отправился гриндить предметы для улучшения материй, дабы прокачать все характеристики на максимум. Здоровье, как вы уже могли понять, давно упёрлось в потолок, но вот с защитой и уроном были заметные проблемы. Всего за один день я прокачал все статы и решил сразиться с Богиней вновь, однако опять потерпел неудачу. Нет, теперь убить с одного удара она меня не могла, но снимала некоторыми из них воскрешение, нанося до 75000 урона, а так как моя тактика предусматривала использование удара, тратящего здоровье, то любой просчёт мог стоить мне жизни. Бой обещал быть очень долгим, поэтому я задумался о том, как его можно упростить. Три дня и три ночи я высчитывал возможные варианты, искал различные советы, пробуя всевозможные решения, но в итоге придумал своё собственное. Для него потребовалось ещё немного погриндить.
Для начала я собрал сет Гендзи, на тот момент мне оставалось добыть только броню и это оказалось сложнее всего. Видите ли, дети, в чём проблема. Получение этой части связано с боевой системой игры, конкретно с ультимативными способностями, которые выдаются совершенно случайным образом и могут иметь абсолютно любой уровень, всё зависит от того, выпадет ли вам нужное сочетание в слот-машине или нет. Да, вы не ослышались! Именно в слот-машине, крутящейся в левом верхнем углу экрана решается получите вы возможность нанести значительный урон противнику, вылечиться или не получите ничего. Причём есть материи и ульта, которые повышают выпадение ультов. На деле это выглядит так же страшно, как звучит, но ещё страшнее то, что каждый ультимейт, прямо во время боя, показывает воспоминания, которые, конечно, ни коим разом не мешают драться, благо пропустить их можно. Так вот, у каждой ульты, или, если выражаться языком игры, лимит брейка, есть процент просмотренных воспоминаний, а чтобы получить самую лучшую броню, нужно просмотреть ВСЕ воспоминания во ВСЕХ лимит брейках. У меня это заняло около 15 часов. 15 часов мой герой стоял в самой первой тренировочной миссии, под бесконечным баффом регенерации, пока не выпали все воспоминания. Параллельно я фармил очки лицензий в Final Fantasy XII Zodiac Age, но это уже совсем другая история, о которой я может быть расскажу потом.

Добыв желанный кусок сета, я переделал билд материй, изменив несколько навыков на более подходящее и добавив два, специально под супер-босса, это заняло ещё пару часов. Идея состояла в том, чтобы использовать High Jump, Gil Toss, Costly Punch и SP Master. Первое - прыжок с небольшим АОЕ, который позволял уклоняться от всех атак Богини, нанося при этом максимально возможный урон, собственно, именно он являлся главной силой. Второе - бросок денег, наносит ещё больше урона, за счёт количества бросаемых монеток, но тратит заработанные гилы и, чтобы убить хардовую Минерву только ими, потребовалось бы не менее ста миллионов (на нормале всего десять миллионов, сущий пустяк), а это около десяти-пятнадцати часов фарма (против двух, максимум трёх на среднем), что меня не устраивало, поэтому Gil Toss я использовал только для прерывания лимит брейка босса. Третья материя - тот самый удар, отжирающий здоровье персонажа, крайне эффективен на протяжении всей игры, но на боссе это была страховка, в случае если кончатся банки, восстанавливающие AP, потребляемые материей High Jump.

А вот последняя способность увеличивала наносимый урон и снижала получаемый за счёт SP, местной валюты, используемой для рулетки лимит брейков, плюс создания и прокачки материй. SP пришлось гриндить, так как я нацелился на 80000000 минимум, заняло это около четырёх часов, по двадцать миллионов в час. SP Master делал меня неуязвимым, но каждый пропущенный удар стоил как минимум 100000 SP, поэтому я старался избегать атак, чтобы нафармленных ресурсов точно хватило для победы. Бой занял добрых 45 минут, после него я чувствовал себя так, будто не босса в игре победил, а жизнь прошёл, полностью осознал и преисполнился.
Всего я потратил 46751642 SP из имевшихся 80566962 и 1924650 гил. Даже не смотря на то, что урона я не получал, пользуясь всё время фактически одним ударом, битва ощущалась по истине легендарной. После неё завершение игры было немного пресным, но чувство выполненного долга меня не покидало и игрой я остался доволен. Впрочем, осознание того, что JRPG оказались ошибкой, с кучей затягивающих ловушек, подобно бою с Минервой, тоже никуда не пропало, ведь на игру, которую можно пройти часов за пять, я потратил почти девяносто, чего изначально никак не планировал.
Тем не менее, если вас интересует только сюжет, то его вполне можно пройти без боли и гринда, даже на харде. Игра довольно простенькая и чилловая, однако, если вы, детишки, не прошли оригинальную Final Fantasy VII, то вам следует начать именно с неё, так как Crisis Core спойлерит чуть ли не половину всех сюжетных поворотов, не говоря об отсылках и персонажах, которых вы можете не узнать или не понять, не имея представления о событиях семёрки.
Мораль сей басни, дети, будет на 7 тупояблок из 10, а смысл её никогда вам не познать, ибо Lovless так и не был закончен... Или всё таки был? ;)

Некоторым историям нужен спин-офф. Это необязательно касается Final Fantasy 7 - здесь, к сожалению, сыграла жажда денег, но и в ней осталось множество вопросов, ответы на которые хотелось бы получить. Именно поэтому, в своё время, на портативных консолях вышло сюжетное расширение про НЕГО...
Зак Фэйр - персонаж с удивительной судьбой. Он играет ключевую роль в FFVII, но сам персонаж появляется едва ли в паре кат-сцен. Вы знали, что есть кат-сцена про их с Клаудом побег из лаборатории? Я тоже узнал об этом на YouTube, после прохождения игры. И поход в спин-офф затевался, в первую очередь, ради того, чтобы узнать про него побольше.
Действия Crisis Core берут своё начало задолго до основной игры - если точнее, то за 7 лет, и рассказывают... на самом деле, про многих персонажей. Описывая оригинальную семёрку, я пробрасывал, что не мог проникнуться к героям из-за местной атмосферы, но это была не вся проблема - играла роль и некая недосказанность в их историях, оставлявшая мотивы героев непонятными.
Главный злодей хочет уничтожить планету? Да, нам поясняют его мотивы, но они настолько обрывочны, будто это решение он принял всего за пару дней. И сюжет Crisis Core пытается закрыть эти вопросы, подробнее погружая нас в события и лучше раскрывая будни корпорации Шин Ра.
На протяжении сюжета, тянущегося несколько игровых лет, спин-офф даёт нам взгляд "за кулисы": как появился отряд СОЛДАТ, к которому, в оригинале, себя причислял Клауд, какие функции он выполняет, какое там классовое деление, какую роль в жизни общества играет первый класс - элита этих войск, каждый боец которой равен по силе целой армии.
И, надо отметить - история эта совсем не радостная. Зак, наш титульный герой - тот тип персонажей, которым ты проникаешься с первых минут: он активный, никогда не отворачивается от своих принципов, готов идти за своих до конца. И именно поэтому, когда история начинает морально ломать его, набрасывая всё больше "мрачнухи", наблюдать за его похождениями становится больно. Этот его... оптимизм... он казался странным даже в том флешбеке из оригинала, но здесь выдаёт попытки персонажа не впасть в полное отчаяние из-за того, что вся его гордость проходит тяжелейшее испытание.

Впрочем, чего я всё про сюжет да про сюжет, это же игра, в конце концов. Точнее - это игра для портативок, что наложило на неё свой отпечаток.
Весь игровой процесс Crisis Core состоит из двух частей: игрок либо изучает мирные локации в перерывах между миссиями, находя там дополнительные задания, либо выполняет эти самые задания - сюжетные, либо опциональные.
Игровой процесс здесь схож с серией God Eater или ранними Monster Hunter: героя закидывают на небольшую арену, дают ему задание и некоторую свободу действий - чем сражаться, изучать ли локацию и выполнять ли дополнительные активности. В сюжетных миссиях, коих меньшинство, бывают дополнительные мини-игры: где-то надо отбивать ракеты в ритм, где-то отжиматься, где-то есть стелс. Опциональные миссии, число которых переваливает за несколько сотен, в этом плане проще: пришёл, залутал сундуки, убил босса, запустил новую миссию.
Много ли времени занимает игра. Если идти только по сюжету, то едва ли десять часов. У меня же на неё, с выполнением 70% доп. квестов, ушло где-то 30. Что же игрок будет делать там?
ГРИНДИТЬ! Как и в оригинальной семёрке, в Crisis Core есть материи, но их роль, как и боевая система игры, несколько изменилась: в отличии от FFVII, здесь она представляет скорее слешер, где материи выступают в роли активных абилок. Поставил "Лечение"? Можешь лечиться за счёт маны, со временем усиливая его вместе с уровнем материи.
Нововведением стал "Синтез материй": теперь, объединяя две магии воедино, можно получить нечто новое - добавить к атаке новый эффект, усилить прошлый, либо получить нечто абсолютно новое. Это, в купе с "характеристиками" материй, что приобретаются по ходу их улучшения, лежит в основе местной прокачки.
Интересно ли это? Да, вполне - иногда, экспериментируя с материями, можно получить весьма любопытные эффекты, которые ещё и синергируют с местными "лимитами": в отличии от оригинала, у Зака их много, и они привязаны к эмоциям (а если точнее - представляют из себя некое подобие гача-игры прямо посреди боя). Проблема лишь в однообразии.
Как я уже говорил, основное времяпрепровождение помимо сюжета здесь - выполнение миссий, коих в игре за 300 штук. Награждают ли за их прохождение? Ну, той майкой из GTA - где-то за этой стеной лежит секретный финальный босс. Проблема только в том, что интерес тех активностей, которые нужно выполнить, несоизмерим с этой наградой.
Помимо нескольких действительно интересных заданий, вроде повторного сражения с боссами, или специальными противниками (например, можно убить своего же клона, который будет по полной чизить игрока), львиная часть этих миссий заключается в: пробеги по коридору до босса, отбиваясь от случайных встреч, убей босса, повтори. И, вместе с повышением сложности этих заданий, битвы не становятся разнообразнее или сложнее - они просто становятся нечестными. Например, у рядовых врагов появляются ваншот-атаки, которые, кажется, нельзя ничем заблокировать. Просто представьте, что рядовой враг, который раньше стрелял в вас из автомата на 30 урона, теперь может вас им пристрелить мгновенно - и таких пехотинцев там 4 штуки. Из-за этого каждый бой превращается в "попробуй и умри" повторение, пока игроку просто не свезёт пробиться дальше по локации, либо сбежать.
Слышал, платина в этой игре просто отличная. Хорошо, что я играл не на неё.
Стоит ли прикасаться к Crisis Core, если вам понравилась седьмая часть? Скорее да, чем нет. Но только при условии, что секретную концовку вы посмотрите на YouTube, ведь сюжет здесь значительно проще дополнительного контента.
Это хорошее расширение, дающее лучшее понимание сюжета оригинала, к героям которого, понемногу, прикипаешь. Насколько я понимаю, с одним из них ещё предстоит встретиться в других произведениях по франшизе.
Игры серии 78
Подборки с игрой 13
Смотреть все

















Похожие игры 3
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame
