Описание Aurelia стоит начать с того, что если вырезать все 18+ сцены, то это все равно будет увлекательный квест с множеством мини-игр и атмосферой в духе Stardew Valley. Продолжить можно рассказом о шикарнейшем пиксельном арте и прекрасном музыкальном сопровождении. Cюжет есть и обычно крутится вокруг продвижения сюжетных линий отдельных девушек, что делать достаточно просто и увлекательно. Ну и напоследок о самом "пикантном" контенте : сделан отлично, много сценок анимировано и выглядят прекрасно + сюжетные линии некоторых девушек пересекаются, что приводит к "совместным" сценам.
Резюмируя, Aurelia - одна из лучших 18+ игр , в которые я играл. Крайне советую её всем заинтересовавшимся.
Aurelia
Аурелия — эротическая игра в сеттинге магического средневековья. Примерьте на себя роль парня, которого судьба сводит с таинственной чародейкой. Исследуйте мир и спите с экзотическими красотками!
— Steam
- Дата выхода
- 17 декабря 2024
- Сайт игры
- Steam
- Разработчик
- MirthalGames
- Издатель
- Critical Bliss
- Платформы
- PC
Статусы друзей
Отзывы 4
Смотреть всеБольшинство секс-игр в Steam либо визуальные новеллы, либо посредственные поделки. Aurelia удается выйти за эти рамки и развлечь игрока геймплеем и романтикой. Клубничный контент исполнен качественно и сочно, причем он является целостной частью произведения
Вы унаследовали от дедушки домик в герцогстве Аурелия. Это небольшой регион фэнтези мира с деревушкой, церковью и правящей герцогиней. Дома вас встречает непрошенная гостья, чей амулет нечаянно наделяет вас магическими силами. Вам предстоит не только осознать новый дар, подружиться с красивыми женщинами, но и найти свое место в обществе. Жизнь наполняется отвагой, приключением и любовью
Костяк геймплея взят из point-and-click квеста. Перед вами комната/местность, вы выбираете объект мышкой, кликаете на него, и что-то происходит. Предметы довольно легко читаются, а при необходимости их можно подсветить клавишей Ctrl или Alt. В мини-играх надо перетаскивать ползунки, жамкать кнопки, иногда дается альтернатива на клавиатуре. Всю игру можно пройти одной рукой, ради чего специально старались разработчики
Aurelia в такой же степени визуальная новела, как и Hades. История подается через диалоги статичных картинок, в то время как геймплей создает экшен и развлечение. Только у нас на руках не боевой рогалик, а набор мини-игр различного масштаба. В саду выращиваются волшебные растения, в библиотеке есть алхимическая стойка, гостья дает уроки магии, минотавр предлагает тауэр дефенс и т.д. Активности постоянно пересекаются друг между другом за счет наград и квестов, так что нужно будет заниматься всем и сразу. Впрочем, ни одна из них не забирает слишком много времени, а простота позволяет переключаться на лету. Это не глубокий/вдумчивый геймплей, но будет много разного веселья
Приведу пример мини-игры. Свои первые деньги вы заработаете в баре Орсона. Вы стоите за барной стойкой, к вам подходят посетители и требуют один из 5 напитков. Вам нужно мышкой взять напиток из-под стойки и перетащить его клиенту. Со временем подходит все больше и больше клиентов, а терпения у них не много. Мини-игра закончится, когда вы расстроите слишком много посетителей. Требует внезапный скилл к точному и быстрому движению мышки, также нужно моментально вычислять напиток. Остальные мини-игры будут гораздо проще, даже смертельные вылазки в данж
Ещё пример. Взламывание сундуков сделано крайне непривычно. Здесь нет кругового вращения из TES – надо искать определенную позицию на горизонтальном слайдере, в которой пин будет двигаться быстрее всего. Поиск поджимает тугой таймер, а выискивание не имеет фидбека. Сперва мини-игра кажется совсем не интуитивной, но со временем вырабатывается мышечная память
Прокачка персонажа пригодится во всех мини-играх. Всего есть 5 характеристик, каждая отвечает за свою стезю. Сильнее всего меня удивила «Ловкость», которая повышает время для реакции игрока. Это не банальное +5 сек. к глобальному таймеру, а специализированные замедления элементов. Очень полезно для такого тормоза, как я. Опыт на прокачку течет из всех щелей (впрочем, из самих щелей его особо не капает). Проверяйте меню достижений – там награждается дополнительный опыт. Также не забывайте пользоваться зельями для повышения характеристик сверх предела
Глав. героя легко отнести к тропу Мэри Сью / Гэри Стью: красавчик налету овладевает магическими силами, влегкую очаровывает женщин, а мужчины уважают его по факту существования. Плюс у него большой пенис. Во многом это для упрощения игрового процесса, ведь никому не охота подкатывать к каждой женщине 30 дней кряду. Его главное предназначение – аватар для плотских утех, но ему удается зайти за рамки простого магнита для цыпочек. Главное его достоинство – доброе и отважное сердце. Он сразу чует, что гостья не желает ему зла, помогает любой девушке в герцогстве, превращает местный бордель из дыры в процветающее заведение. По началу делаешь рукалицо от легкости дел, а затем проникаешься отвагой и великодушием пацана. Все пассии питают к нему честную страсть, а местами даже любовь
Самое многосложное занятие – вылазка в данж. Многоэтажное подземелье представлено сеткой, в каждой клетке которой есть событие. Это может быть монстр, сундук, артефакт или портал вниз. Главный скилл – изучение этажа без лишний столкновений с противниками. Схватка представлена пошаговым боем, где по очереди бьется игрок и тварь. Вражеский удар надо блокировать через проверку на реакцию, и то урон нельзя поглотить полностью. Ответная атака тоже требует проверку реакции. Таким образом битвы становятся проверкой игрока на выносливость и ресурсность. Сумеешь ли ты уберечь себя и при этом захапать всё золото? Это, конечно же, не The Elder Scrolls, но веселье есть. Тактическая глубина в бои вносится за счет заклинаний. Поначалу удается обходиться обычным обменом ударов, но враги на поздних этажах наносят столько урона, что его надо понижать его всеми способами
Внезапно радуют секс-сцены с монстрами подземелья. Их наличие ожидаемо от игры-18+, но исполнение оказалось неожиданным. Соитие с чудищами не простой перепихон, а обмен страстью и пылом. Партнеры заботятся о состоянии друг друга, подтрунивают, делают комплименты. Некоторые сцены полны настоящей нежности и любви. Во многом это благодаря нестандартному подходу к концепции. Секс-сцены в данжах – не простое заклинание соблазнения, а изменение реальности с помощью демонессы-покровителя. Животное превращается в привлекательную антропоморфную женщину, андрогинный кобальт становится сексуальной бестией, а с кем-то удается прожить чужое воспоминание бытовой романтики. Вышло чуть ли не больше любви, чем в сюжетных романах игры
Игра выполнена пиксель-артом в ретро стиле. Не в том смысле, что это дань 8-битному Марио, а во вдохновении олдовым фэнтези. Ламповые рисунки с мягким освещением делятся уютом. Фигуры у всех округлые и мягкие, кожа монотонная без упрёков. Свет и тени особенно круто выглядят на фигуристых телах женщин. Цвета удивительно яркие. Пикселизация задает игре собственный неотличимый стиль, плюс в нем наверняка было легче работать. Хотя в некоторых сценах все равно нужно щуриться или додумывать мелкие черты
Придраться могу разве что к непостоянному качеству рисовки. Геймплейный арт невероятно четкий и плотный, аж забываешь про пиксель-арт. Катсцены мягкие и более пиксельные, причем уровень качества между ними разнится. Сперва думал, что соло-художник со временем развил мастерство, но сейчас кажется, что это разница между тремя художниками из титров. Никому не желаю зла, никого ни в чем не упрекаю, но одни работы нравится больше других. У игры явно был тугой бюджет, что видно в разной анимации катсцен. Где-то полное движение всего тела, где-то слайд-шоу, где-то тройка поз на всю сцену
Сеттинг будто родом из захолустного Властелина Колец: средневековая деревушка, плотничество ручной работы, саундтрек легок как арфа. Это не полновесный Толкин, конечно, но старания приветствуются. Обрывки лора развлекают вдумчивостью, а экзотические расы экзотичны во всём. Другие культуры имеют свои причуды, а необычные создания по-своему заводятся и заводят. Репертуар женщин на все вкусы и предпочтения
Игра не просто показывает секс, а использует его для взаимоотношений между персонажами. Вздохи и ахи перемежаются с хорошими диалогами, обменом страстью. Это не пошлый перепихон, а контакт двух людей с характерами. Общая химия влечет партнеров и сводит части их тел в интимных позициях.
Ни одна женщина не сводится к секс-объекту. У всех есть собственный характер, потаенные желания и фетиш. Вы вливаетесь в их историю и становитесь частью жизни. Однако к вам не будут просто так прыгать на коленки – надо заслужить благорасположение и доверие. Мне особенно понравились отношения с местной монашкой, Джинни. Она осталась последней служительницей Лайри, богини любви и всего прекрасного, и ей пригодится помощь с церковью. Она нуждается в отдыхе от божественного дара силы и будет рада оказаться беспомощной в постели
Также меня развлекли сцены с гоблиншей из борделя. С ней можно сразу перейти к делу, но история не сводит ее до игрушки. У нее оказываются скрытые таланты, ее культура имеет подоплеку, она всячески шалит вместе с коллегами. В целом история борделя вышла милая и слегка наивная в хорошем понимании слова
Основной сюжет развивает историю волшебной гостьи и связанных с ней персонажей. Этот роман оказывается самым пылким из всех, а сцены демонстрируют очень много сочности. Тем не менее, сюжет сложно назвать захватывающим. Он не срамится клише и удачных стечений обстоятельств, развитие крайне медленное, периодически забывается важности ситуации. Диалоги варьируются от насыщенных до тарантиновских. Впрочем, в этом и суть. Выбранный сценарный жанр – повседневность, а эпик. Пока основная линия идет своим чередом, вы можете пройтись по Аурелии и помочь новым дамам. Вы не пришли сюда ради лучшего сценария в мире – вы пришли за любовью, и ее здесь сполна
Наконец-то она была найдена. Наконец-то я узрел игру «про секс», а не «с сексом». Большинство игр-18+ используют порно-тематику как стилистику и награду, но тема не является неотъемлемой для произведения. Тем или иным способом ее можно удалить из тех игр с минимальным вредом. Секс в Aurelia является частью истории, как и романтические отношения между персонажами. Можно удалить часть сцен и развитие борделя, но секс из игры не убрать. Соитие не служит самоцелью – оно результат доверия и влечения. Конечно, игра не сторонится логики порно, но она не портит романтику. Любовь и страсть неотъемлемо связаны с историей, и без них не было бы хорошей игры
У игры есть пара технических проблем. У кого-то не работает некое достижение, у другого не продвигается квест. Я столкнулся с одной роковой мелочью, которая чуть не испортила мне прохождение. У меня не работали скриншоты Steam. Скриншоты – важная часть игрового опыта для меня. Я сохраняю интересные моменты и сочные кадры, любуюсь на них и делюсь ими в обзорах. Без них мне нет смысла проходить игру. Что-то вроде хобби внутри хобби. Нативную систему скриншотов я перелопатил под специфические нужды, так что в играх я полагался исключительно на функции Steam. Я купил Aurelia на весенней распродаже, но пройти смог ее только летом. Причем хвалить нужно не разработчика, который спустя 7 месяцев после релиза не починил оплошность, а мою ленивую задницу. Вы наверняка, заметили счетчик кадров на скриншотах. Кое-как сумел придумать способ делать скриншоты и залить их в облако. Если бы не эта проблема, обзор был готов уже в апреле (а сейчас июль)
Aurelia – одна из лучших игр для взрослых. Однако мне сложно признать ее самой лучшей в своей категории. Например, Flipwitch тоже одна из лучших игр категории, но это метроидвания со сладко-воздушной рисовкой. Aurelia – хороший квест-приключение с романами и мини-играми, но современные игры отходят от жанра квестов. Впрочем, разве плохо возвращаться к простой старине? Игра передает уникальный и яркий опыт. Пиксель-арт совсем не рядовой, а романтика делает секс слаще
Изумительно. Избранное
P.S. Хочу побухтеть про рыбалку. Она меня откровенно оскорбила. Процесс явно слизан со Stardew Valley, но пропали интерес и азарт. Поплавок не имеет никакого сопротивления, движения мышью вслед за рыбой максимально скучны. Нет фидбека, нет челленджа, нет веселья. Благо, ее нужно проходить только для пары квестов
Я скучал по управлению геймпадом. Мне приятнее на нем
играть, чем на клавомыши, ИМХО. В мини-играх нет ничего, что нельзя реализовать
через стики или эмуляцию мыши, но на это потребуется много человеко-часов
разработки, которых не было в бюджете
Я не так сильно впечатлился игрой, как бегло осмотренные отзывы товарищей по любопытству, но все равно остался с хорошими впечатлениями.
Сначала как вообще дело было. Сижу, не тужу, вдруг вижу в схроне игр для PS Vita пополнение - некая Аурелия. Думаю, ну вроде звучит интригующе, гуглю че такое эта ваша ауфрелия и хоба, вылезает скрин где лежат две пиксельные женщины буквально сочатся комки уретровых соплей. Интерес взял верх, решил почекать. Как выяснилось на Виту портировали не релизную версию, т.к она, как оказалось, переехала с первого геймейкера на второй, и в этом случае есть риск что я потеряю какую то часть контента, так что пришлось расчехлять лохматого сидя за столом.
Игра началась с того, что по старой московской традиции ты отбираешь у своего деда его деревянную хзалупу, и спустя один черный экран ты с елдой на перевес спрашиваешь себя "почему". На этот вопрос отвечает появившаяся ААА ЖЕНЩИНА и говорит, мол, "ну я тебе втащила, а еще был дождь, так что я теперь живу с тобой".
После этого нам дают геймплей и я сразу же слишком сильно и рано обрадовался. Нам дают повзаимодействовать и с картинами, и с часами (где загадка с ключом будет, и я даже своей наглухо пропитой башкой ее сам смог решить, во дела), и с прочими деталями интерьера, НО, почему говорю что рано обрадовался - это первая и практически последняя локация, где вообще есть такие "неважные" обьекты. Типа, мне нравится трогать и чекать всякие штуки, выискивать среди них то, что может пригодиться по квесту, читать комментарии о них типа "а вот эту картинку мой дед так и не дорисовал, воооот", и будь такого по игре больше, то как будто было бы интереснее. В других локах если и будет что то интерактивное, то какой нибудь 1 молот в баре, 1 кувшин в пещере дракона, и абсолютно бесполезный после сюжетного квеста сраный летающий похотливый лысый череп.
Что касается того множества вещей что я не догнал Сразу же упомяну про страницу "отношений" между персонажами. Когда появляется по сюжету рыцарка-любительница брёвен и спать с голой жопой, то нам на весь экран прям показывают в каких она релейшншипс с Селеной Гомез из волшебники из вейверли плейс, типа они подруги и все такое. Больше я ни разу подобного за всю игру не видел. Что это было, зачем, что этим мне хотел сказать разработчик и нахрена это сделано - не понятно.
Ну да ладно, че там по "сюжету". Оказывается волшебница изумрудного города нас не била, на самом деле вырубил некий талисман Шендю из руки тьмы, и вот она такая "щащаща я все прошарю, а ты пока иди деньги заработай". Попадаем в бар, устраиваемся разливайкой и пропадаем на этой мини игре на ближайшие минут 30-60, прикольная мини игра. Помаленьку потихоньку хватает на вино, на пыво, берем это и спаиваем шельму, после чего она конечно же нам дает. Дает уроки по магии, ведь мы теперь еще, оказывается, владеем магическими силами. Самих уроков немного, кончатся они еще быстрее чем ты в процессе, а сама игра это тупо "саймон говорит", ничего интересного. Упущенный потанцевал, могли бы дичайше развить идею с магией, со способностями, с самообучением, подсмотрели бы у скайрима идею и интерпретировали в виде всяких эротизмов, короче да, нужен ремейк на годоте каком нибудь.
Ну и вот мало помалу изучили магию, засадили Сабрине в ее маленькую ведьму, засадили огород, поэтому идем в город и знакомимся там с алхимическим кроликом-оборотнем и хрен проссышь че такое бабкой-Продавщицей. Со всеми ними есть по несколько квестов, к ним еще там добавляется официантка Машка Эльфийка, всем им даем. Далее узнаем что в игре есть РЫБАЛКА и пропадаем еще на час, пытаясь поймать всяких жаб, карасей, окуней (или, в рамках обсуждаемой игры, о-кунией, хехеххехе). Рыбалка тут кстати в разы круче чем в рдр2 имхо. Воооот.
Ну дальше идем к дворфу, он засылает нас в телегу с другим челом, на чела нападают, защищаем чела от других челов показывая крутость магии, челы убегают, спасли чела, и за это чел нас пускает в местную шлюхерную. Там знакомимся с зеленой женщиной-травой, синей че это было, а впоследствии там еще можно будет найти женщину красного орка, женщину карлицу, женщину с елдой и женщину. Всеми ими владеем, все круто, прикольно.
Дальше по секретному сайд квесту с ключом из часов знакомимся с Малеволой по скидке, она открывает еще одну кайфовую пошаговую мини игру с данжами, Сатананусиха нам даже дает дар двойного пениса в одной из катсцен с ней пока с нее стекают сопли на гроб злого деда, тупа клева.
Че там еще было. На озере знакомимся с рептилией, и я думал что это мой бро по игре будет, а оказалось это большесисый желтый дракон-чародей, с которым тоже можно позачать драконоосликов в компании ее красной демон-подруги (вроде тоже дракон, но врать не буду). На озере еще будет синяя жижа разговаривающая как я обычно, за пачку меда тоже ее приходуем. Была еще в местном алтаре священнослужительница, и там просто рофл какой то а не квест с бандажами и прочим.
А, ну вот еще появляется подруга самой первой, рыцарка круглого ануса, которая при своем сварливом характере, внезапно внезапно, практически сразу тоже дает. Потом знакомимся с герцогиней, по сути матери Чародавалки, и она дает 3 квеста. На одном из квестов мы пробуждаем раннее упомянутый череп, который вроде ее мужа, и он говорит "иди и собери энергию сэкса для меня". Ну и так вот ходим бродим по Аурелии, собираем себе Ауреаплазмоз с уникальными сценами (которые нельзя будет воспроизвести опять, поэтому F12), ну и вся история к чему вообще подводит.
Жила была герцогиня, чето там чето там и подписала договор с Шендю что создай мне мощное оружие, а за это она не сможет иметь детей потому что над влагалищем будет руна нататуирована, и короче Шендю создал Иви-Киви (волшебница из начала), и теперь Шед-ню пришел ее забрать и всосать с нее энергию разрушений. Потом мы такие "Ничего у тебя не выйдет!", а он такой "Эххх блин блинский, но у меня бы все получилось если бы не вы, чертовы детишки, и ваша противная волшебница", и Иви такая "скуууби дуби дуууу!", и Шендю умирает от вставленного ему сзади огненного меча. Происходит четверничочок между технической Матерью Иви, самой Иви, Рыцаркой и нами. Все поперетрахались, конец игры, титры. ОООООО ТИТРЫ, кстати кстати, титры то. Я вот не знаю как вы, я дойдя до титров просто охренел от их длительности, если не допереть что снизу елдовина это типа скроллинг от начала в конец - сколько они длятся? Часов 10, или 250 лет?
Че по итогу то. Ну, эта NаSWFайка в разы интереснее чем многие пердставители жанра. Тут есть забавные и интересненькие мини игры, тут есть стиль игр древне-досовских времен, тут есть куча моделек которые выглядят приятно, да и в целом те анимашки что реально санимированы - выглядят приятно.
Но есть то, что лично меня все таки слегка удрочает. В игре достаточно мало ролевых элементов и постгей-м контента, та же крольчиха после финала ее истории на ночной поляне смешариков - просто больше по сюжету не фигурирует никак. Опять таки, можно было разнообразить локации необязательными предметами интереса, "межлокации" какие нибудь. Можно было бы углубиться в тему чародейства поглубже, сделать это не для трех сцен визуальной шнягой, а полноценной механикой, типа, это ж очевидно. Ну и самое главное что меня коребило всю игру - перевод на русский. Может его допилили в стимовской версии (а я играл в ознакомительную 1.0.1) - будто два школьника с тройкой по русскому переводили, так еще и не всё перевели, а что перевели - читать откровенно больно. Ошибки орфографические, тупо отсутствующие буквы, это люто дизморалит и не дает пысе наслаждаться монструозно написанными тарантиновскими диалогами. После игры мои брови до сих пор выйти с положения "домик" не могут, не говоря о смущенной улыбке макса пейна, типа, как будто это все какой то кринж.
Но справебыдлости ради, это игра, увы, не для сюжета, не для геймплея, а для пофапать как герой по кличке "Биггус Дикус" наяривает разного рода фентезийную муть, хотя из всего этого можно было сделать будто нечто большее. Но у игры столько никнеймов в табличке поддержавших, что видимо всех итак все устраивает, а значит потребитель есть, а значит нормал. Мне тоже зашло, но кабудто мало и кабудто недораскрыто, может какое кольцо надо надеть хз.
Подборки с игрой 3
Смотреть все
Похожие игры
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Медиа 7
Смотреть все






