ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair
Страдание и мучение теперь в третьем измерении

Максимально средняя игра, которая внезапно на текущий момент благодаря своей мультяшности выглядит довольно красиво, но игра заслуживает гореть в аду 3д платформеров, которые заставляют раз за разом погибать в одном месте по 20 раз. Игра немного разбивает оригинал своим сюжетом, но в целом он не сильно отличается. Больше приключений на попу Дирка вы не найдете, только тут сгорит не только пятая точка, но и ваш геймпад.

Достойное переосмысление приключения по франшизеПовторяет многие моменты из оригиналаИногда платформинг кажется сломанымДаже при своей короткости в прохождении успевает надоесть

+1
SiN Episodes: Emergence
Кина не будет

Недоделанная часть игры, по которой должны были выпустить еще пару эпизодов, но не вышло. В игре присутствует только одна сцена, которая в принципе может впечатлить, остальное просто проходняк. На самом деле даже в целом ничего об этой игре и не могу вспомнить, кроме того, что она была на движке Source. 

Достойный шутер? Да, но....Потенциал не раскрыт по вине случая и низких продаж

+3
Quake II (N64)

Порт игры с ПК на N64 весьма не плохой, хоть и является немного переделанным шедевром id.

Перед нами по сути та же Q2, но немного ужатее(местами урезаны уровни в детализации или геометрии), из-за урезанной графики цвета некоторых мест отличаются и музыка все несколько треков в низко-среднем качестве. Но игра то была портирована полностью на 64мб картридж.

Игра интересно проходится с оглядкой на оригинал.

Все так же крута как и оригинал

0
This Bed We Made
миссис Холмс

Утончённый детектив, который может скрасить вечер. Сюжет вроде интересный, но тематика не моя, поэтому игра на раз. 

атмосфера нео-нуараинтерактивность и внимание к деталямэстетика диалогов, выборы музыкальное оформление нет официальной русской локализации (но есть платный русификатор, бесплатный местами кривой) малая продолжительность (2-3 часа)вонючее ЛГБТ

+1
Akalabeth: World of Doom
Зумер в прародительнице RPG

Мною была пройдена DOS-версия игры, выпущенная в 1998 году в составе Ultima Collection. В ней игра уже зовётся Ultima 0 – Akalabeth!

Возможно, по скриншоту не особо понятно, но мы видим открытый мир с видом сверху, крестик по центру по центру, наш герой. На юге и на западе от него город, а на востоке горы. А квадратик, на котором он стоит, это дерево. Весь мир имеет размер 20 на 20 клеток и ограничен горными хребтами со всех сторон. В подземельях, внезапно, мы начинаем перемещаться от первого лица.

Боевая система тут довольно удивительная. Для начала надо нажать кнопку A для того, чтобы дать команду атаки, а после этого игра спрашивает каким именно оружием надо ударить врага, так как у меня есть только рапира, то надо нажимать кнопку R, то есть первую букву оружия, которым я хочу ударить врага. Ощущается очень необычно. И тут я столкнулся с главной проблемой. Я абсолютно не понимаю, как ориентироваться в этих подземельях. Я просто брожу по этим коридорам в надежде найти лестницу на этаж ниже, при этом мой воин жрёт всю еду как не в себя и из-за этого мои вылазки чаще всего ограничивались на том, что я спускался в подземелье, убивал парочку скелетов и воров, не мог найти спуск дальше и возвращался в город за новой едой. А еду тут тратиться очень быстро, по единице за шаг на поверхности и по единице за несколько шагов в подземелье.

В замке Лорда Бритиша
В замке Лорда Бритиша

Изучая поверхность, я всё-таки наткнулся на замок, где меня лично встретил Лорд Бритиш и наконец-то предложил мне выбрать своё имя. А также дал первое задание, пойти и убить гремлинов. Где их найти не очень понятно, учитывая, что в подземельях я пока встречал разве что скелетов и воров.

Побродив по подземельям ещё пару раз, я понял, что это бесполезно, подземелья генерируются одинаковыми, а лестницы вниз так и нет. В итоге я психанул и решил создать нового персонажа с новым счастливым числом.

И второй заход оказался более удачным. Несмотря на то, что в первом же подземелье один вор своровал мою рапиру, я всё же смог найти лестницу вниз с первого раза. К слову, тут ещё и лежат сундуки с вещами, вот правда вещи тут продавать нельзя, так что делать с некоторыми из них просто нечего. Тем более, что в сундуках лежат ровно те же вещи, которые продаются в магазине.

И при перемещении по этажам появляется главная проблема. Периодически бывает так, что игра генерирует этаж без лестницы на более нижний уровень. У этой проблемы есть решение – магический амулет. Я играю за бойца и для моего класса использование магического амулета это лотерея, так как каждый раз при использование магический амулет кастует случайное заклинание. Среди прочих заклинаний там есть и заклинание Ladder down, которое создаёт на свободной клетке впереди лестницу на этаж вниз. Но помимо прочего, амулет может так же превратить вас в лягушку, снижая все ваши характеристики до 3 и, по сути, полностью руиня весь ваш спуск в подземелье, так как вы не сможете убить даже самых слабых противников. И от этого заклинания нету спасения! Вообще! Если игра решила, что вы жаба, то всё, приключение для вас закончено, снять это заклинание невозможно никак. Даже выйдя на поверхность ваши характеристики останутся жабьими. И, благо, в DOS версии можно сохранять игру на поверхности, до входа в подземелье. В оригинальной версии вам пришлось бы начинать всё приключение с начала.

Всего в игре даётся 4 квеста. На убийство гремлина, мимика, демона и главного босса Барлога. Я смог с горем пополам осилить первые три квеста, но на последний у меня никак не хватило терпения, уж слишком часто игра заканчивалась для меня превращением в жабу.

В общем, Akalabeth: World of Doom, безусловно великая игра и поиграть в неё ради исследовательского интереса стоит, так как опыт это довольно необычный и интересный. Если вы соберётесь играть, то я бы посоветовал взять мага в качестве класса, тогда вы получите от игры гораздо больше удовольствия чем я.


+1
Turbo Overkill
Хелл йе стрелят

Как же мне надоела эта игра😭

мясо и бензопилатемп и динамикаотсыылочкиреиграбельность, сложность и секретные уровниласт босспредласт босс (Клык), который встречается раза три за игру, так ещё и в самом конце у него миллион стадийсюжет очень затянуто

+1
Dark Sector

Уровни с монстрами особенно сильно понравились - атмосферная игра, играть с наушниками с хорошим звуком! Даже удивлён что все забили на Dark Sector, и сейчас есть только корявый полу порт в Steam, без синхронизации сохранений и ачивок со Steam, на который надо ставить русификатор и прописывать строчку кода в файле игры чтобы графика нормально встала! И потом ещё некоторые кнопки в управлении на клавиатуре менять местами для более привычного использования!

Кто будет играть качайте три оружия: либо автомат " Корбов тк6 " , либо дробовик " Протекта ", либо пистолет " Хаммер 1895 ". В модификации ставьте: огневая мощь, двойной выстрел, пробивание, меткость, темп стрельбы, увеличенный магазин, 4-ю ячейку улучшения, всë остальное можно не брать, лишнее продавать, даже гранаты - они не сильно помогают в игре.

Есть моменты где глефой хорошо воевать - когда её заряжаешь огнём, электричеством, льдом, и также взрыв в полёте ей можешь делать, для экономии патронов, есть моменты где оружием хорошо воевать, так их в связке и используешь, щит выручает если про него не забывать то можно с щитом в лобовую идти, также местами круто невидимым мимо пробежать - в общем суперкостюм здорового человека, есть где использовать способности в отличие от Crysis! Единственный минус всей игры это пулемёты - слабые и неточные, пистолет больше эффективность показывает чем пулемёт! Гранаты и пулемёты самое слабое оружие в этой игре!

Надеюсь в будущем сделают ремастер и будут делать продолжения - также с сильной атмосферой, суперкостюмом, способностями и монстрами!

АтмосфераУровни с монстрамиЗвуковое окружение, музыкаИсторияРазнообразное оружие с модификаторами - есть возможность выбирать, сравнивать и прокачивать пушкиПулемëтыГранатыБаги, не всегда патроны берëт когда анимация прошла и патроны исчезли с земли, они просто пропадаютНет нормального порта в Steam - игре нужен ремастер

+1
Machine Party

Крутая игра, чтобы вечерком поиграть с друзьями. В игре всего 15 мини-игр, и все они интересные. Сейчас расскажу про парочку:

«Перекур» — надо быстро выкурить сигару; не успел — погиб, сильно затянулся — закашлял, слаба затянулся — нету эффекта.

«Минное поле» — надо бежать через минное поле, пока за вами едет комбайн; попадёшь на мину — оторвёт ноги, то всё же сможешь доползти, второй раз — уже погиб.

«Охота на уток» — 1 человек становится снайпером он должен все убить, другие должны добежать до конца, пока снайпер пытается их убить; очень крутая игра.

«Зараза» — по всему помещению есть ящики, надо найти шприц; кто находит, тот и водящий, если он в кого-то попадёт, то он становится его помощником и должен помогать искать, а остальные должны прятаться или бежать.

Это были не все игры, а всего несколько. Очень советую поиграть с друзьями.

Играть с друзьямиНет подбора матчей Как-то мало игр

+1
Ledgerbound

Я давно не видел настолько смешной игры. Я давно не видел настолько похотливой игры. И я совершенно точно никогда не видел настолько великолепно озвученной игры.

Чуть ли не каждый разговор в истории страхового агента Рейны, вынужденно ставшей на путь героического приключенца ради спасения компании от разорения (ну и мира от разрушения заодно), вызывает как минимум улыбку и тем, как он написан, и уж тем более тем, как он звучит. Уровень актёрства и режиссуры тут запредельный, причём у каждого из нескольких десятков персонажей. Как и уровень письма: проработка мира и характеров персонажей достаточно глубокая и очень детальная, причём детали никто подчёркивать не будет, на них намекнут и всё, дальше сам. Тут можно было бы расписать характеры сопартийцев, заодно с их сексуальными наклонностями, ведь секс тут вторая (временами первая) по важности тема игры. Можно было бы рассказать про мир победившей, потом догнавшей и ещё раз победившей бюрократии, в котором бумажка нужна для всего вообще, а по лесам бегают одичавшие стаи либертарианцев. Но не буду, это надо видеть и чувствовать самому. Оно того стоит, поверьте.

Что же касается геймплея непосредственно, то тут всё тоже очень хорошо, но без каких-то откровений. Тактические бои на разлинованном поле по принципу камень-ножницы-бумага, с усложняющимися от боя к бою условиями, заскучать не дадут точно, а большего от них и не надо. Хотя отдельно стоит отметить возможность переиграть почти каждый бой (кроме последнего) на импровизированной доске для настольных игр с главной героиней, пародирующей всех и каждого. На привалах приходится заниматься тайм-менеджментом, чтобы и с друзьями отношения укрепить, и стресс после боя сбросить, и корпоративные тренинги пройти, и экипировку закупить и поменять. Всё не успеть, но ограничение по времени можно и отключить.

Да, без проблем не обошлось. То текст не соответствует озвучке, то в настольную игру вклинится диалог из игры реальной, а по завершении финальных титров игра выбрасывает в главное меню, из которого уже никак и никуда не выйти, приходится прибегать к Alt-F4. Да и полное отсутствие сохранений, кроме авто, временами раздражает. Я хочу посмотреть все варианты комбинаций на оргии без необходимости проходить всю игру заново, знаете ли! Ну и финальный босс уж больно лёгкий, его бы в пару раз усложнить.

Но всё это так, лёгкие помарки на лике шедевра. С лучшей озвучкой в истории.

КомедияПохотьОзвучкаАрт-дизайнМелкие багиХочу ещё

0
Slither.io
Хорошая, но устаревшая браузерная игра

В своё время игра была вполне неплохой, как что-то из нового. Да и признаться, было весело поиграть с большим количестом людей прямо в браузере в подобие змейки, но с мультиплеером и скинами. Игра в принципе не изменилась, она как была средней чтобы убить время - так и осталась. Однако, отмечу что сервера стали работать хуже (может быть, такая проблема сугубо у меня). Также, стоит сказать что онлайн довольно сильно уже мертв. Игру вы легко найдете, но вот людей что решили поиграть в первый раз из-за того, что игра им приглянулась - будет минимум. В основном, там уже играют люди, что годами туда заходят, поэтому будет очень трудно играть.Если разбирать саму игру, то это игра про червей (или змей, тут уж точно не скажу), где ты должен собирать сгустки опыта ради того, чтобы стать больше и длиннее. Выгоднее всего убивать других, получаешь большой прирост опыта сразу, но риск умереть высокий. Игра довольно подвижная, нужно постоянно реагировать, иначе тебя быстро убьют. Ещё есть таблица лидеров, чтобы была мотивация стать больше всех. При смерти ты возвращаешься в самое начало (как и во многих io играх).
Какой можно оставить вердикт? В своё время культовая игра, в которую точно стоит хотя бы раз в жизни поиграть

ДоступностьЛегко понять как играть и что делатьПрорыв среди браузерных игр тех летЗапоминающийся стильОнлайн частично мёртвИгра крайне простая, надолго её не хватит

0
King's Quest VII: The Princeless Bride
Girl's Quest

Во что играли люди, которые пишут, что ЭТО выглядит как Диснеевский мультфильм, не знаю. Я сразу подумал, что игра глючит, а оказалось, тут такая отвратная анимация =) И для этого подрядили аж несколько анимационных студий?! Не сказать, чтобы прошлые квесты от Sierra впечатляли своим визуалом, но тут совсем уж всё стрёмно. К тому же эту часть решили сделать для девочек и задушнили бюктрэкингом с дурацкими задачками. Похоже этой серии пора на покой.

русская озвучкадля девочек нормдёрганая анимация из пары кадровкорявая рисовкалютый бэктрекингслишком детская

0
Project Hailstorm
Project Hailstorm — Недосказанность антарктических глубин

Бескрайние ледяные пустоши Антарктиды, заброшенные полярные станции и пугающие тайны полувековой давности завязка так и просится стать основой для мощного научно-фантастического триллера в духе культового фильма «Нечто». Но увы обычная технодемка

Визуал неплохНачало интригуетГеймплея нетОптимизации нетЗвуковое сопровождение тоже мимо

+1
Nirvana
Nirvana — Просветление через экшен

Игра бесцеремонно бросает нас в тело обычной земной девушки Ари, которая против своей воли оказывается в ином измерении и случайно впитывает сознание нескольких могущественных сущностей. В целом это просто крутая индюшка на один вечерок (даже меньше). Любителям динамичных шутеров зайдет

Высокий темп и динамикаБоевая система приятнаяМузыка крутаяУправление отзывчивоПросто она короткая, и делать дальше ее никто не будет, а жаль

+1
Photomaly

Неплохая игра, только короткая. В игре мы играем за фотографа, из-за этого геймплей необычный. Каждую смену мы должны открывать магазин: к нам приходят клиенты, и мы должны их сфоткать. После того как сфоткали, мы распечатываем фотографию и отдаём. По продвижению игры у нас будет больше механик, мы будем немного прокачивать свой магазин и ещё искать аномалии по камерам. Атмосфера в игре хорошая: ретро-визуал, звуки и странности наводят жуть. Ну, минус только один — она слишком короткая, а так советую пройти.

Атмосферанеобычный геймплейКороткая

+1
SOMA
SOMA — Погружение в психологическое давление

Студия совершила настоящий прыжок выше головы, создав не просто научно-фантастический хоррор, а глубокую философскую притчу, которая бьет под дых своими вопросами о сознании, душе и границах человеческой личности. Игроку предстоит пройти через темные коридоры, затопленные бездны и запредельный психологический кошмар. Игра практически безупречно сочетает в себе леденящую кровь атмосферу одиночества, гениально выверенную историю и смелые нарративные приемы, оставляющие долгое, тяжелое послевкусие, ну и много мыслей

Сюжет по правде говоря гениаленГнетущий замкнутый сеттингЖивые персонажи и множество трагичных историйМонстры туповаты даже без казуальной сложности, впрочем это и не главное

0
September 7th
September 7th — Рождественские пугалки

Что может быть прозаичнее, чем переезд в типичную постсоветскую панельку? Обычный одиннадцатиклассник Дима вместе с родителями обустраивает быт в новой квартире образца 2009 года, пока в его руки не попадает странная рождественская кукла-эльф. С этого момента ностальгическая атмосфера с коврами на стенах, старыми телевизорами и узнаваемыми мемами мгновенно уступает место параноидальному саспенсу, где каждый темный угол подъезда кажется смертельно опасным. Игра не пытается казаться чем-то монументальным: это лаконичный, безупречно выверенный аттракцион страха на один вечер

Родной для СНГ игроков сеттингСкримеры мощно пугалиЗвуковой дизайн неплохЕсть пасхалки, которые многим понравятсяОчень банальная играОчень короткая игра

0
Rise of Insanity
Rise of Insanity — Скримеры и уточки

Добро пожаловать на сеанс психоанализа, где в роли безумного пациента выступает сам лечащий врач. Игра отправляет нас в психоделическое путешествие по разрушенному сознанию доктора Стивена Доуэлла, пытающегося сквозь призму шизофренических галлюцинаций распутать загадочную гибель собственной семьи. Игра умело заимствует элементы у Layers of Fear, превращая исследование обычного американского особняка 70-х годов в настоящий сюрреалистический кошмар с постоянно меняющейся геометрией комнат, летающими воронами и гнетущей тишиной

Жуткая трансформация локацийШикарное звуковое сопровождениеИгра особенно крутая в VRНеплохая историяСимулятор ходьбы в основномДешевые скримеры

0
WARDOGS
Куколд ? Нет. Я наводчик!

Решил попробовать себя в роли разведчика и столкнулся с проблемой, что нормального оружия, которое может убить противника ваншотом в голову, не будет до 12 уровня. Вначале тебе выдают винчестер 19-го века, и чтобы убить голового противника, тебе нужно 2-3 патрона в голову. Естетна, что после первого выстрела цель убежит лечиться, и будешь ей лося пробивать до тех пор, пока у него и всей базы не кончатся аптечки.

Спойлер: Тебя найдут быстрее

Спасибо разработчикам за то, что они добавили "пацифисткий" способ прокачивать класс, и ты можешь лечить, строить, помечать противников или подвозить народ к точке. Да, за это ты получаешь опыт. Меньше, чем от убийства, но прокачаться тоже можно. И вот сижу я 12 часов с дымовыми шашками в тылу у врага и помечаю всех противников. Я буквально смотрю, как другие играют и развлекаются, по той причине, что у меня нет подходящих игрушек.

С разведкой мы всё поняли, а что с остальными класами ? 

- Штурмовики. Быстро качаются из-за отстуствия пациф способа. У тебя есть единственный способ прокачаться и это ШТУРМ.  Вначале тебе дают палку стрелялку, но после 5 убийств ты получишь доступ к АК и жизнь становится проще и веселее. За них весело играть, но без слаженной команды долго не проживёшь

- Медики. ПП это твой лучший друг, а бинтов всегда будет недостаточно. Твоя территория это вторая линия от мясорубки. Вытаскиваешь парней из обстрела и обматываешь их полностью бинтами пока не откроешь аптечку. Играть интересно и они всегда будут нужны

- Поддержка. Держи молоток, двухстволку и вперёд строй миномёты с блокпостами! На данный момент, очень мало кто прокачался в этом класе. Пока что, вижу сверх обустроенные пустые коробки ради фарма опыта и никакой слаженной работы

- Водилы и пилоты. Вы лучшие ребята! Без сложенной логистики всё всегда идёт по одному месту. 

Итог: несмотря на взятую механику у CoD и BF (хорошее оружие у задротов, а у новичков пистолеты Nerf), игра затянула, и видно, как спустя неделю народ приспосабливается и начинает работать более сплоченно, чем вначале, но нужно что-то сделать с дистанцией от базы до Control Zone. 1-4 минуты ехать на авто до игровой зоны ну такое себе развлечение. 

ОптимизацияБольшой выбор ролейАльтернативная прокачка класовЗабавная анимация оживления друга когда у тебя нет реаниматораМузыкальные кассеты и радиоМеханика открытия нового оружияУправление квадроциклом и ХавокомБольшая дистанция между базой и игровой зонойЛюди не поняли как получать очки победы и занимаются бесмысленным штурмом

0
Amenti
Amenti — Внеземные боги и проклятие фараонов

Вооружившись лишь камерой и фонариком, главный герой-фотограф пытается разгадать зловещие тайны древнего Египта и его пугающие связи с инопланетными цивилизациями. Игра мастерски работает с первобытным страхом замкнутого пространства, заставляя буквально кожей ощущать многовековую пыль и тяжесть каменных сводов, которые вот-вот рухнут под гневом пробудившихся богов. Это невероятно густой, детализированный и безупречно срежиссированный интерактивный кошмар

Проработанный визуальный стильКрутая механика фотоаппаратаИнтригует до концаОчень гнетущая атмосфераПрямолинейные скримеры, несмотря на их жуткостьКороткая игра в целом

+2
Outlast
Outlast — В темноте все кошки серы, а кишки — наружу

Добро пожаловать в психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив — место, где ваши самые страшные кошмары обретают плоть, а батарейки для видеокамеры становятся ценнее собственной жизни. Red Barrels создали не просто хоррор, а настоящий аттракцион чистого, первобытного ужаса, который заставляет вжиматься в кресло при каждом шорохе. Здесь нет оружия, магии или суперспособностей; единственное ваше спасение — бегство, глухой шкаф или спасительная темнота под кроватью

Густая атмосфера постоянной уязвимостиРежим ночной съёмкиЖуткие звукиКолоритные антагонисты психушкиОднообразие геймплеяДовольно предсказуемый ИИ
1 2 3 4 5 ... 1797 1798
из 1 798 страниц