Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Braveland

Игру приобрёл по двум причинам. Во-первых, цена в 50 р. серьёзно стимулировала попробовать мобильную версию некого подобия Heroes of Might and Magic. Во-вторых, да, это некий аналог Heroes of Might and Magic, но только для мобильных телефонов. Прекрасно понимая, что передо мной именно мобильная игра, в частности это отлично видно по графике, которая используется в этой игре, мне было интересно узнать, что разработчики смогли предложить в этом направлении, учитывая, что по-настоящему удачных проектов появляется не так что бы много. Я планировал увидеть очень упрощённую версию Heroes of Might and Magic, в графической оболочке мобильных игр и…с некой особенностью, которая свойственна исключительно этой игре или серии игр, потому что разработчик выпустил аж три части, которые имеют довольно неплохой рейтинг. Итак, мои ожидания были изначально низкими, и игра отлично в них вписалась, предложив новый взгляд на Heroes of Might and Magic, но в рамках мобильного развлечения.

Что же у этой игры есть такого особенного, что действительно выделяет её на фоне остальных аналогов? Во всей серии Heroes of Might and Magic мы путешествуем по открытому миру, по большой карте, которая не только качественно декорирована, но и на которой расставлены точки интереса, будь до противники, здания, которые можно захватывать или объекты для посещения. В большинстве таких игр мы можем перемещаться либо вверх по карте, либо вниз либо вправо, либо влево. В этой игре ничего такого нет, потому что перед нами дорога или тропа, по которой мы можем передвигаться либо вперёд либо назад, в частности назад мы возвращаемся для того чтобы купить войска или сразиться с войском которое решили пропустить. Как видим, игра очень явственно идёт по пути мобильных игр – передвижение по игровому миру и игровой процесс как таковой тут очень простые. Можно сказать, что весь игровой процесс сводится к задаче пройти от начального пункта «А» в финальную точку «Я», где мы встретимся с боссом. Да, на карте будут ответвления, где мы найдём не только противников, но и важные бонусы, но игра в прямом смысле слова линейная. Я знал это и меня, как любителя игра по типу Alicia Quatermain / Roads of Rome, это вполне устраивало. В рамках заданной концепции, всё OK.

Но как же функционирует боевая система, найм солдат и экономика, а так же артефакты? С противниками всё очень просто. Весь путь от точки «А» до финальной точки «Я» усеян противниками разного типа, т.е. противники разного уровня сложности, которые выглядят по-разному, у которых имеются особые навыки, а в некоторых моментах, имеют либо магическую атаку, либо физическую (у игрока, соответственно, есть возможность учить навыки повышающие защиту от одной или от другой атаки, а так же можно прокачать собственную атаку, что происходит с каждым повышением уровня нашего главного персонажа, за тот опыт, что даётся над поверженными врагами). Враги охраняют как необязательные точки интереса, так и основной путь. Как видим, и тут всё очень просто.

Что касается экономики и найма противников, то в игре нет никаких шахт, замков и прочего. Солдат, которые напоминают фракцию людей от Замка (Castle) из Heroes of Might and Magic III, мы нанимаем в особых местах (их количество, что важно, ограничено). К примеру, в какой-то момент у меня просто закончились лекари (монахини или некий их аналог). Деньги же можно найти либо в этих самых необязательных ответвлениях от основного пути, и которые, разумеется, охраняются, либо получить после победы над противником (есть ещё вариант продажи артефактов, но для этого нужно купить или найти артефакт, которых тут, в общем и целом, около 15).

Что же по итогу получается? Мы путешествуем практически по прямой линии, которая иногда разветвляется, давая игроку возможность получить необязательные дополнительные бонусы. На всём протяжении пути расставлены как противники, так и здания (в которых мы нанимаем солдат), которые шаг за шагом предлагают нанять более сильный тип войск, знакомство с которыми происходим за пару шагов до возможности их найма. В игре есть очень простенькая система артефактов и точно такая же простая (или даже ещё проще) система улучшения навыков (атака/защита). Вот, собственно, и всё. Так что тут уникального? Уникален новый взгляд на игры подобного типа в рамках, что крайне важно, мобильных игр. Это означает, что ни в коем случаи нельзя подходить к этой игре с той же меркой что и к официальной серии Heroes of Might and Magic или к их альтернативе. Это мобильная игра, которая проста во всём, но в рамках своей это концепции доведена до ума.

Единственно, что мне не понравилось, это финансовая предопределённость и предопределённость в артефактах. В конце игры, когда игрок получит возможность купить все самые лучшие артефакты, он увидит, что у него получается это реализовать тютелька в тютельку, т.е. у игрока, после приобретения всех топовых артефактов и продажи всех тех, что он собрал до этого, остается буквально 5-10 единиц монет. Получается, разработчики строго спланировали, что к концу игры у игрока всегда будет именно такая сумма денег, и не центом меньше. Впрочем, возможно если не покупать первые артефакты и не тратить время на второстепенные активности, не будет такой предопределённости.

Ах да, бой с противниками. Тут всё по принципам Heroes of Might and Magic с учётом упрощённого процесса. И наши солдаты, и солдаты противника подразделяются по типам и как следствие, по силе их урона и количества брони. Плюс, у некоторых противников есть альтернативная атака, что имеется так же и у наших солдат. Но опять же, всё это в очень упрощённом виде.

По итогу, интересный проект, но вот после прохождения игры у меня нет никакого желания пробовать остальные части. Некоторые пишут, что в последующих частях увеличен гринд, что для такого типа игр смерти подобно, особенно если игрок купил игру. Наверно это главный минус – отсутствие потенциала развития подобной концепции, в частности предопределённость шагов игрока и полное отсутствие свободы действий.


+1
Clair Obscur: Expedition 33

Французы в прайме?

Я не скажу,что большой фанат игр с пошаговой боевкой,но в этой игре объеденна пошаговость с реакцией игрока на происходящее,получилось очень интересно и ощущается очень свежо (я не встречал прежде такого геймплея)
Музыка,графика,лвлдизайн,проработка сюжета и героев - шедевр.Сентиментальный человек может даже пустить мужскую скупую,я не фанат классической музыки,но после 33ей добавил несколько треков в плейлист,очень грамотно все подобрано
На максимальной сложности без перекача - многие противники могут дать прикурить,босфайты очень интересные и нужно действительно подумать,в какой последовательности поставить персонажей,подобрать билд (который меняется считай бесплатно)
Локи проходить очень интересно,персонажи передвигаются очень быстро и в опенворлде и в коридорных локациях,но вся лока - тупо одинаковая,сплошная синяя/зеленая и тд кишка с скоротками,запутаться,бегать кругами,побежать назад - легко,это безумно дрочило,красиво,но одинаково 
Непонятно зачем было добавлять элемент солслайка и для чего ресаются крипы после смерти,при повторном забеге просто их пробегаешь
В игре куча эндгейм контента,про него хорошее не скажу,проходишь уже чтобы пройти,особого кайфа не получаешь,где начинаешь бить по миллиону врагам,у которых по 100 миллионов хп,лучше бы это все постепенно вставили в сюжет,растянув его еще на 10-15 часов
Не ожидал ничего хорошего от французов после дисхонорд,остался приятно удивлен и игрой,и новым для себя жанром

СюжетМузыкабоевкабилдостроениелвлдизайн,локациимимы - тот еще геморойконтент после завершения игры абсолютно неинтересный,хотя его миллион одинаковость локации в которой находишься

+1
Onimusha: Way of the Sword
Слэшер для пенсионеров

Сравнить игру хочется с новым фантом блейд зиро,вуконгом или секиро,всем трем играм НЕЙРОмуша уступает практически во всем.
Новая механика - выбивающиеся души с врагов - интересно,русская локализация неплохая,графика - хорошего ничего не скажу,играть можно на компах мезозоя,плащ как бэ дергается при беге на максимальных настройках,на голове три волосины качается,как в ведьмаке 3 2015 года
От всей игры веет нейронкой,миллионы одинаковых мобов,которых неинтересно бить,тупо лкм,пол игры  - просто добег до босса,мир неинтересный,исследовать ничего не хочется,игрока поощряют бестолковым мусором
В игре боевка ТИПО РЕАЛИЗМ с не отменяющейся анимацией (только у гг,у боссов проблем нет),что делает игру ну настолько медленной,что я даже не знаю где такое еще было,я столько раз закатывал глаза в ожидании атаки противника,окна для парирования и доджа - огромные,разберется и ребенок,не соулслайк,по этому тут без претензий,но призрак цсусимы даже ощущается значительно быстрее,без магии,колдовства и супер самураев с супер перчатками 
Выглядит это все довольно дешево,однообразно,как дарксайдерс 2,были такие же мерзкие впечатления от игры,допрошел через силу.

русификация боссфайты сплошная нейросетьлвлдизайнодинаковость геймплея

0
Heavy Rain

Сюжет не плохой,но и не фонтан,управление ужасное,лаги и вылеты из игры.Я хорошо знаком с данным жанром игр,но тут управление даже для меня показалось ужасным.Так же практически в финале хотел переиграть сцену из-за того что благодаря упоротому управлению не смог нажать нужные кнопки,вернее я их нажимал правильно но игра не среагировала.И вот выхожу в меню,а сохранения только в самом начале.Пришлось скачивать сейвы и доигрывать чужое прохождение.Так что оценка такая.


+4
Bayonetta
Раньше трава и правда была зеленее.

Не знаю как описать опыт игры в Bayonetta. Это такой свинский праздник всего хорошего, что было в геймдеве середины нулевых. 

Так вышло что из-за своих эксклюзивностей и позднего релиза на ПК я задержал свое знакомство с игрой на 17 лет. И вот ни на секунду не пожалел что сыграл в нее сейчас. Без всяких шуток - сейчас так не делают. Абсолютно оторванный геймлей на кончиках пальцев. Зубодробительные QTE от которого болят пальцы. Каждая кат-сцена неверотяно зрелищна (за исключением финальной - где злодей рассказывает свой замысел). Битвы с боссами это такая радость для глаз - ну если коротко - мы стоим в церкви - тут в главные ворота здания просовывает голову дракон - мы бьемся с его головой - насовав голове дракон взлетает и вместо с собой уносит все здание зацепившееся за голову - мы бьемся с ним бегая по летящей по небу церкиви - пыщ пыщ, призываем огромного монстра из собственный волос что бы придушить дракона... 

Ну и конечно ГГ - просто сокровище игры. Сделанная по ликалам Данте сама Байонетта получилась откровенно более живой, да кому я тут вру - вы эти бедра видели?

Боевая система - ну прям прикольно - оружие крепится к рукам и ногам. В ДМЦ стрелковое оружие это вспомогательный придаток. Тут у нас 4 пистолета выдающие комбо с финишной очередью, брейкданс из пистолетов и т.п. При этом боевая система очень придирчива к таймингам уклонения и при всей красоте ощущается очень умной и поощряет сложные комбо мощными финишами. 

DMC3 как ближайшее сравнение не очень баловал игрока разнообразием ситуаций, тут же у нас хоть и кривые, но миссия на мотоцикле, комплексные бои с мега-боссами стрельба из турели, защита ребенка, бой на падающем самолете и просто за это 12 часов со мной случилось столько всего, что устанешь описать - просто дофамин по вене.

Один из лучших слешеров на моей памяти. ДМЦ 3 - улучшенный и дополненный.Главная героиня просто давит своей харизмой. Дизайн боссов - они вроде все разные, ситуации боя крутые, все летит взрывается, босс - это целый огромный уровень но при этом их внешний вид) ну вот какие то одинаковые, без души что ли...Иногда QTE слишком злые - на нажатие кнопки может реально даваться 1.5 секунды.

0
The Last Spell - Tales of Torment
По желанию

Дополнение к игре The Last Spell. Одно из трех доступных

Не добавляет в игру чего-то интересного, если не купили сразу, то можно пройти основную игру и без них

РазнообразиеНе сильное

+1
The Last Spell
Дожить до рассвета

Игру нашел чисто случайно, по рассказам игровых блогеров. Со стороны выглядит как обыкновенная пиксельная что-то там, играть не буду, а там…

А тут вполне хардкорная тактически-стратегическая игра, близкая к X-com стратегиям. Основная задача – это защитить круг с магами в центе базы. Второстепенная – сделать так, чтобы за 14 ночей саму базу и героев не сровняли с землей толпы разномастных мертвецов

И к этому примешиваются разные оружия, доспехи, зелья и механики, которых в игре большое множество. Конечно, можно собрать супер билд и выносить всех зомбей пачками, но получиться ли с первого раза, хороший вопрос

По итогу интересно и тактично, но явно для любителей тактики. Но если увидите со скидкой, то обязательно нужно попробовать

Многогранная тактикаНе требовательнаяМожет быстро надоесть

0
Control: AWE
Спойлер

Дополнение к игре Control. Покупается сразу же в полном издании

По сути, дополнение является отсылкой к другой игре студии, и без дополнительного погружения в лор другой игры не очень понятно, что к чему. Однако дополнение дает доступ к гранатам липучкам, что тоже неплохо. В основном средне, офисы надоели еще в основной игре

Новая пушкаНичего нового

0
Control: The Foundation
Корень

Дополнение к игре Control. Покупается сразу же в полном издании

Концептуально понравилось больше, чем дополнение “AWE”, но попасть в него можно только после завершения основной игры. Больше ЛОРА, для тех, кому надо, остальным средне

ВизуалНадо пройти игру

0
Control
Интересно, но хлопотно

Control – это феномен, вполне понятно, почему в свое время, игра вызвала так много бурления в игровых блогах. И хотя сюжет знают, наверное, все, кто хотел его узнать, но, чтобы прочувствовать Control, в него требуется поиграть

Не знаю, что там было на релизе, но сейчас игра выглядит просто идеально. Загружается быстро, тормоза практически отсутствуют (с учетом визуальной специфики игры), игра бахает и стреляет как надо, разве это не счастье в наше время недоделанных игр

С геймплеем все несколько печальнее, не скажу, что вся эта запутанная история, швыряние предметов и офисы мне не понравились, однако в какой-то момент начинает надоедать и очень хочется отодвинуть игру на потом. А когда появляются побочные миссии и гринд, так вообще отложить в долгий ящик

Однако любой, кто любит видеоигры, обязательно должен поиграть в Control и насладиться целостностью игры, начиная с истории и заканчиваю уникальными геймплейными примочками. Да и полное издание игры уже можно купить за не дорого и со скидкой

УникальностьИсторияГеймплейДухота к концу игры

+1
Phantom Blade Zero
Лучший саунд 2026 или «Как я полюбил Китай»

Не могу назвать себя любителем соулсов. Стар стал, нервишки уже не те, а разбивать геймпады в наше время дорогое удовольствие. В свое время прошел Бладборн, ДС3, Демон соулс ремейк, Элден ринг. Очень хотел одолеть, но не забросил дс1 из-за «вязкости» и Секиро из-за стремительности. Соулсосодержащие продукты обходил стороной, начинал Вуконг, но переключился в процессе на другие игры и так и не вернулся.Phantom blade zero (Почему zero, блин? Не только японцы любят вставлять это слово в нейминги?) я увидел трейлер на конференции на ранних этапах разработки и сразу загорелся жеданием сыграть на релизе. Игра выглядела круто в плане графики и анимаций. В итоге по графике это оказался анрил энжн 5: По большей части красиво, местами нет. С анимациями же в игре полный порядок (хотя в первые минуты геймплея так не показалось).Боевка в игре очень бодрая, стамины нет (ура!), видов оружия много, они разные, их нужно и, главное, хочется менять. Благо перековывать и распределять ресурсы можно часто и практически всегда даром. Слышал, что вес оружия не ощущается, но не могу согласится, играл таптик-отдачей на курках и умной вибрацией дуалсенса и впечатления были суперские.В игре очень приятно выполнена метроидвания с хитро закрученными путями и хоть и бежишь в основном по коридорам с ответвлениями, но в ней ощущается простор и размах: Бескрайнее небо над головой, величественные горы, леса на горизонте, ну красота е-мое!Китайский сеттинг я не люблю, просто не мое это, но основной сюжет и несколько мини-историй, как сказали бы Карнов и Зулин «Нармальные». Из минусов по этой части отмечу огромное количество воды в записках и диалогах а также не родные русскому уху имена, которые забываешь через минуту (запомнил только имена Соул (отсылка на темные души, да и герой ходит в темном шмоте), Му (как у коровки имя, еще она красивая), Ковальня (тоже красивая, но вот открытый живот в кузне дело сомнительное (зато какой пресс!), Буран (как самолет) м Златозар (и то это меч).Самый сок этой игры, то, ради чего стоит играть всем, кто ждет от игр хлеба и зрелищ, это боссы. Вай-мама, какие тут боссы! Ни в одной другой игре я так часто не делал запись 5-15 отрезков игры. В процессе чистый адреналин! Вот за что я полубил дс3 и бладборн не в последнюю очередь, так это музыка на боссах, которая до сих пор в плейлисте. В Фантомном клинке количество бодрых и драйвовых запилов, кажется превосходит дс3 и бладик вместе взятые! Пиком моей влюбленности в игру стала середина городского уровня, Сам город серый, дождливый, покинутый, тесный. Из-за пасмурного фильтра и уе5 почти фотореализм порой! И на одной из улиц случился апекс вовлеченности в игру: босс Метеор с двумя кадилами фосфорного пламени и двумя фазами боя. Мы просто слились в слэм-танце на кислотной рейв-вечеринке! До этого момента саундтреком года был Ace Combat 8, но китайцы их обошли с большим отрывом. Что больше всего не понравилось в игре, так это паркур и невидимые стенки коридоров, Тут пока топорно у китайцев что в Вуконге, что в Клинке Ноль.По итогу получился шикарный слэшер-метроидвания, в котором очень напрашивается отдельный режим битв с боссами со всем имеющимся арсеналом оружия. Это было прекрасное 40-часовое приключение в сеттинге загадочного Китая.

Битвы с боссами под шикарный саундтрекСаундтрек, сочитающий в себе узнаваемые китайские нотки с невероятными гитарными запилами и электроникой.Метроидвания в живописных локациях Китая от лесов до заснеженных горЗнакомство игроков с традициями Китая (тут есть театральное представление и танец китайского льва)Огромное количество оружия с интересной прокачкойАнимации и хореография боев на уровне фильмовУдобные фонари с фаст-тревелом, прокачкой, закупкой.Невидимые стены и дубовый паркур по появляющейся кнопкеКуча записок и имен, скачущий темп историй,Враги не возраждаются (хотелось бы отдельный режим под это)Нет режима с перепрохождением боссов

+2
Sleeping Dogs
Азиатский мышь внедрение 裏切りУДАР

Автор брать 辣手神探, добавить вода разбавить не более 3-5 мин, убрать fire pigeons и много фишка true crime ニューヨーク市 .

Автор БЕДНОСТЬ, автор выгнать, автор искать новый big boss. Квадрат Enix подобрать автор, говорит ИЗДАТЬ ИЗДАТЬ ИЗДАТЬ но название менять, автор УДАР & игра не I love Beijing Tiananmen the sun rises above Tiananmen, менять на Спать бриллиантовые псы. Внешность change, но сердце то же самое.

游戏内容是什么 : Игра рассказывать история police мышь стать bandito и гангстерлік істерді шешеді. Герой решать yakuza он или член. правосудие. 2012.
Напарники подозревать, из подтяжки УДАР, герой решать он человек простой, в ответ КИЯ УДАР ОГНЕННЫЙ ДРАКОН, boss умереть на свадьба штамп, наш друг брат как сын умереть марти мафия 2 штамп, преследовать злодей вокруг огня драться, одна концовка без разнообразие и sequel :( :( :(
Gaymplay : История неплохой боевик, что дает игровой процесс. Машины ехать, драки красиво драться, взрыв, замедление, СТРЕЛЬБА АТАКА ПЕРЛ ХАРБОР БЕЖАТЬ, игра не grand theft auto, чувство что более локальная, компактная. Играться приятно 1-2 раза максимум, 陰茎 не подниматься проходить чаще, вариативность страдать, в интерьеры не заходить, события игровой мир ограничение тем что есть, спонтанность нет. Отыгрыш полицейский влиять на балл, балл давать ОЧКО, ОЧКО тратить tree skills, сюжет оставаться. Хочется вариативность прошлых родственных частей, без нее сакура увядать.
Есть три дополнения: zombie, УДАР, полицейский история год дракона.
Зомби - история как неживое захватить улицы, мы ходить спасать славный партия 시민 여러분, 곰돌이 푸를 죽이세요 !
УДАР - герой плыть остров, остров драки пародия squid игра телешоу, проходить телешоу, дать УДАР сенсей мастер угвей, побеждать.
Год дракона - Крепкий орешек 3 история, злой террорист ходить бомба ХИРОСИМА БЕЖАТЬ, герой спасать イッピー・カイ・イェイ motherfuckers говорить.

Абзац здесь переводчик на russian использовать, если ошибка не злиться <:О <:О <:О : 
Подводя итоги осмысленного и серьезного анализа игры, можно сказать что это очень добротная и приятная игра, которую увы сложно проходить больше двух-трех раз (лично мне), но в то же время врезается в память и оставляет хорошее впечатление. Не так много игр выходит про что то азиатское, и чтоб при этом не аниме, не дрочильня на 500 лет, не концентрация огромной обтягивающей жопы и трясущихся сисек на весь экран. Да еще и чтобы крепкий такой боевик, чтобы с брутальностью, ломанием косточек, пробиванием в мясорубки и прочая джекичанщина. И вот этим духом боевиков нашего дедушки, что в пожилые нулевые за амулетами охотился и повторял "ю мо гей гвай фай ди зяо", игра и цепляет. Леводорожное движение, заставляющее первые минут 20 мозг болеть, пешие драйвовые погони как будто ищешь чистое очко по этажам своей шараги и щас обосрешься, элементы паркура, пусть и ограниченное но приличное число интерактивных ашот-ваншот добиваний... Но если хвалишь, то надо и отчитать партию, чтоб не замечтаться о кошка-жена.
Игра в силу каких то причин лишена тех элементов тру крайма, которые неиронично давали разнообразие пока шагаешь по открытому миру. Полапать бомжа и подкинуть марьиванны, услышать по радио "мусарня фм" как в местном баре насилуют байкеров и примчаться туда чтоб присоединиться в полностью смоделированное помещение, зайти на коповский склад и взять оружие оттуда, а не с пола своей хаты, пользоваться телефоном не только когда надо сюжету (а исходя из слитых билдов - это было реализовано но вырезано). К чему веду. Пройдя игру, собрав все раскиданные статуи будды и конверты с деньгами - в игре больше нечем будет заняться. Петушиные бои, гонки с полицией и поездки по городу, ну и перепрохождение миссий чтоб рейтинг улучшить. Нууу, блин, это ведь было по сути то, что выделяло на фоне других игр - возможность отыгрывать хорошего полицая, или злого коррумпированного чухана-полицая который боится лишь мамы и того, что Нургалиев разрешил. Отсутствие этих механик меня крайне расстроило, и для меня это недовыкрученный продукт, который можно захавать, но могло быть гораздо лучше.

Азиатский боевик сошедший с вэхээс на экраны мониторовв данный момент это одна из лучших игр за сотку, 30-40 часов на нее потратил и не жалеюне хватает тех игровых элементов, которые были у ее двух отцов, которые могли бы углубить, разнообразить, дополнить, докинуть еще часов 5-10 игрового процесса, не знаю

0
Койоты. Закон пустыни

Непринужденная, достаточно лёгкая игра. Зайдет любителям игры и движка первого Blitzkrieg. Играл в нее в командировке и даже на борту самолёта Тюмень-Москва, в далёком 2007 году. Приятные воспоминания, но не шедевр. Проходная игра.

Движок первого Blitzkrieg, но поярче.ЛёгкаяНе цепляет.

0
Yet Another Zombie Survivors
Игра идет куда-то не туда.

Изначально игра была хорошей и необычной игрой из жанра Vampire Survival. Играть было весело и интересно, а ещё это 3D в современном мире против зомби. В игре были все составляющие хорошей VN. И было приятно следить за развитием игры, добавлением новых персонажей и уровней. А дальше пошло что-то не так.

Последние обновление полностью изменило интерфейс, превратив его в хаб. Где персонажи отдыхают, разговаривают друг с другом, и делятся лором о мире. В игре появились ежедневные задания, и теперь появилось ощущение что это какая-то гача. Это интересно и неожиданно.

Даже игра над этим шутит.
Даже игра над этим шутит.
Друзьяшки общаются в лагере.
Друзьяшки общаются в лагере.
Внезапная октуалочка
Внезапная октуалочка
И хиханьки.
И хиханьки.
Совершенно внезапные повороты сюжета.
Совершенно внезапные повороты сюжета.
И бактерицидная бомба, и огненные мины, и огненные баллончики, и вертолет с напалмом. Напалм дезинфицирует всё.&amp;nbsp;
И бактерицидная бомба, и огненные мины, и огненные баллончики, и вертолет с напалмом. Напалм дезинфицирует всё. 

Последние персонажи похожи на фансервис. В игре у всех мужских персонажей даже лица нет, это просто костюм.

В игре и над этим шутят.
В игре и над этим шутят.

Ну один SWAT в очках. Тогда как все женские персонажи показывают лица либо вообще брони не носят. Медик единственная. У новых женских персонажей ещё и анимэшная внешность. При этом, мужские персонажи как были метой, так и остались, а женские очень слабые. У меня такое чувство, что игру хотят превратить в соло гачу с фансервисом, и мне такое не нравится.

Играть весело. Очень честный баланс сложности на уровнях. Добавили систему синергии, чтобы крутая мета могла протаскивать на кач слабеньких, или создавать мега супер сборку дамага.Добавили много настроек удобства.Мета персонажи. А новыми даже проходить игру не интересно. Зомби очень нечестные, стоит близко подойти и сразу получишь.

0
Quarantine Zone: The Last Check
Обновленный отзыв после выхода дополнения.

Решил пройти игру перед дополнением, но всё равно бросил в середине из-за слишком частых моих ошибок и повторений дня (я хочу пройти всё идеально). Но игра стала намного лучше и проработаннее чем это было изначально.

Теперь осматривать выживших не так сложно и нет критичных проблем с механиками. Были добавлены активности в лагерь, которые лучше раскрывают лор окружения и дают заработать больше денег. И теперь играть стало весело.

Были убраны кривые активности и несколько запутанных механик.

Из минусов. Дроны все ещё обязательная часть игры, но они стали намного проще. Игра всё так же становится рутиной уже после первой эвакуации. И я с нетерпением ждал когда уже осмотр закончится, чтобы заняться делами базы. Новые механики больше тормозят интерес и развитие геймплея, вместо того чтобы расширять его.

Обучение новым инструментам всё так же не полное и это сильно вредит геймплею, и особенно новичкам. Когда я играл первый раз, то понятия не имел что светить фонариком в лицо это обязательная часть осмотра. Я думал, что фонарик просто помогает разглядеть симптомы. Так же, из-за абсурдности работы с молоточком, я думал, что нужно бить им по всем конечностям. И что скованная анимация, это является отсутствие симптомов. А оказалось, достаточно стукнуть по ладони и всё станет ясно. Что является контрабандой а что нет, всё так же непонятно. Выжившие будут приходить с совсем абсурдными вещами, и что из этого можно, а что нет, не говорится. Но каждая ошибка уменьшает количество очков или их могут вообще не дать.

Звук и субтитры стали ещё более разделенными друг от друга, что очень странно. Я бы понял, если бы игра была ну очень иностранной. Но её делали азербайджанцы. И почему-то текст говорит об одном, а озвучка идет в сторону адаптации и говорит совсем другое.

Последнее дополнение принесло с собой кучку визуальных багов.

Игра очень залипательная. Тут нет таймера, выжившие будут терпеливо стоять и ждать своей очереди. Для меня это огромный плюс. А раньше нужно было очень быстро их осматривать иначе давали штраф за долгий осмотр. Помимо основной активности, в лагере будут добавляться дополнительные задания и сюжеты. Выполнять их мне было интересно.Разработчики работают над улучшением игры. Исправлены критические баги, когда осмотр показывался неверно или симптомы не прорисовывались.Можно погладить котика и ассистента.Кривая рутины все ещё резко подскакивает после первой эвакуации. А дальше это будет ещё хуже из-за огромного обилия действий и инструментов. И всё это ГГ делает в одиночку, как будто вокруг нет толп сотрудников.Из-за непонятного обучения допускаются ошибки. И часто совсем понятно в чем она заключается, игра никогда не говорит в чем дело, а только уменьшает оценку осмотра. Хорошо, что день можно перезапустить, но...Чем больше инструментов, тем утомительнее играть. И в это время в лагере ещё будет происходить много всего. Перезапуск дня будет требовать проходить всё это снова. Поэтому лучше в начале осмотреть выживших, а уже потом делать всё остальное.Технические баги заменились мелкими визуальными, вроде отсутствия прогрузки портрета выжившего или вообще локации. Надеюсь это скоро исправят.

0
Lords of the Realm 2
Предтечи Stronghold

Эту игру показал одногруппник в далёком 1998/1999 годах. Для своего времени шикарная, залипательная игра. Все механики из мегапопулярной Stronghold, появились именно в этой серии. А как здорово было оборонять замки толпой лучников и 20 мечниками. А выжигание нападавших напалмом (зачёркнуто) горящей смолой. Нет, это не слёзы, это ностальгия в глаз попала.

Менеджмент королевства, питание населения, производство и тдУправление юнитами, штурм/оборона замковУдачное сочетание пошаговой экономики, и движения армий и реалтайм сражений, с регулировкой скорости.

+1
Silver Pines
Безликие сосны

Авторы взяли узнаваемые элементы из разных игр/фильмов/сериалов, сшили вместе - и в итоге на свет появился эдакий Франкенштейн.

-ITS ALIVE!!!

Тут у нас часть от SH, тут от RE, тут Deadlight, тут AW и т.д и т.п. Если каждый раз, увидя что-то знакомое, щелкать пальцем и тыкать в экран, как Дикаприо из того мема, то через пару часов игры у вас будет палец бодибилдера.

Но парадокс в том, что это как-то работает. Бродить по городку, решая загадки, чтобы пройти дальше - интересно, черт возьми.

Да и красиво местами.

Боевка вроде даже работает...иногда.

На некоторых боссов можно даже патроны не тратить, ибо они не знают что противопоставить комбинации - уворот/удар/стоим секунду чтобы восстановить выносливость/повторить до победы. А если поесть грибов перед потасовкой, то у этих бедолаг вообще нет ни единого шанса.

Есть места где очень нехватает таксофона(сохранения через него работают). Я попал на перепрохождение последних 40 минут игры, потому что разрабы не поставили телефонную будку перед боссом в мэрии. Нехорошо. Особенно учитывая то, что перед остальными боссами есть доступ к телефону.

Один раз меня заблочили враги в приседе на выходе из трубы в канализации и персонажу пришлось смиренно впитывать урон от двух зомбей, изредка стуча им по ногам молотком. Выжил только благодоря чуду. И кувалде.

Еще раз софтлокнулся из-за того, что разработчики не учли того, что к тебе может подлететь и взорваться взрывающийся(прастити) враг во время плавания. Видимо после проигрывания анимации падения персонажа в воде, игра не может понять, что от нее требуется теперь.

Можно из-за невнимательности пропустить дробовик, и пройти почти всю игру, задавая себе вопросы:

- А че так потно-то?

- А почему у меня так много патронов для дробовика лежит на складе, а самого дробовика нету? Просчитался, но где? Такое мне даже по душе.

Оптимизация еще могла быть и получше. Игра технически выглядит как что-то из ранней эпохи ps3/x360, но умудряется ронять кадры ниже 120. Такое себе не позволяла даже дилогия про Ори. 

Но по итогу после прохождения игры на 98% и концовку "Покой", впечатления больше клонятся к положительным.

Да, я это уже видел. И не раз.

Криво? Безусловно. Как и любая другая часть Silent Hill.

Атмосферно? Еще как! Как и любая почти любая другая часть Silent Hill.

Для первого проекта команды, состоящей из менее чем 10 человек, очень даже ничего. Да и в канун Хэллоуина залетает только в путь.

Был бы я менеджером из Konami, я бы пристально присмотрелся к этим ребятам.


+2
Venba
VVV: Весёлое Видеоигровое Время

_знаешь, бывают такие видеоигры, которые не про «нажми кнопку, чтобы победить», а про «почувствуй, чем пахнет на кухне», и Venba — именно из таких. После прохождения этого небольшого, но невероятно насыщенного проекта, я понял одну вещь: иногда приготовление еды на экране может рассказать историю гораздо глубже и сильнее, чем какой-нибудь инди-проект с супер глубоким смыслом, в котором, ты уж прости меня, приходится копаться — сам знаешь где

_это не просто «симулятор повара», это — восстановление памяти через кулинарную книгу. Удивительно, как через специи, пар от кастрюль и старые рецепты разработчики передают то самое чувство дома, которое мы все иногда теряем в этой бесконечной суете. Конечно, Venba не о твоём месте пребывания — здесь фигурирует Индия и всё, что с ней связано

_часто излагаю мысль такую, что мне не нужен «графон», но Venba использует свой визуальный стиль настолько филигранно, что ты не чувствуешь фальши. Это современная вещь в яркой обертке, где каждое блюдо — это головоломка. Ты не просто кидаешь ингредиенты, ты буквально по крупицам собираешь связь между поколениями, пытаясь понять, почему те или иные традиции так важны для главных героев

_на первый взгляд может показаться: ну что тут такого — индийская кухня, тексты, картинки. Но прикол в том, что Venba дает путь из дефицита истории. Без кооператива на четверых, без «бэкрумов» и без лишнего шума. Это очень личная, почти интимная история, которую ты проживаешь за один присест, но помнишь потом еще долго. Да, короткая, да, простая, но это ни в коем случае не отталкивает. Это я тебе как человек пишу, который не стремается игр «плюс сто часов» сюжетных

_отлично получается, что такие инди-проекты закрывают те ниши, о которых крупные студии даже не задумываются. Здесь нет «дарксоулщины», здесь нет гринда, есть только ты и запахи, которые ты буквально ощущаешь через монитор благодаря звукам, четко передающим скворчание, жарку, шипение и всё, что с этим связано. Это искусство в чистом виде, которое не пытается казаться чем-то другим, а просто является самим собой

_Venba — это не просто игра про еду, это игра про любовь, семейные традиции и то, как важно помнить, кто ты есть



0
Splatterhouse (2010)

Пройдено благодаря RECOMP на PC.
Про качество порта: играбельно, но подгрузка локаций порой происходит не самым корректным образом а fps много где проседает, оттого полноценно рекомендовать не могу - наверняка есть более достойные, альтернативные варианты (клавиатура и мышь не поддерживается, только геймпад).
Про игру: с художественной точки зрения мне она понравилась (обилие gore, общая брутальность и саундтрек в частности) а вот геймплейно варьируется от "отвратительно" до "ну норм". Раздражал платформинг, местами кривая расстановка чекпоинтов и иногда душный геймдизайн.

1 2 3 4 5 ... 1866 1867
из 1 867 страниц