Игру приобрёл по двум причинам. Во-первых, цена в 50 р. серьёзно стимулировала попробовать мобильную версию некого подобия Heroes of Might and Magic. Во-вторых, да, это некий аналог Heroes of Might and Magic, но только для мобильных телефонов. Прекрасно понимая, что передо мной именно мобильная игра, в частности это отлично видно по графике, которая используется в этой игре, мне было интересно узнать, что разработчики смогли предложить в этом направлении, учитывая, что по-настоящему удачных проектов появляется не так что бы много. Я планировал увидеть очень упрощённую версию Heroes of Might and Magic, в графической оболочке мобильных игр и…с некой особенностью, которая свойственна исключительно этой игре или серии игр, потому что разработчик выпустил аж три части, которые имеют довольно неплохой рейтинг. Итак, мои ожидания были изначально низкими, и игра отлично в них вписалась, предложив новый взгляд на Heroes of Might and Magic, но в рамках мобильного развлечения.
Что же у этой игры есть такого особенного, что действительно выделяет её на фоне остальных аналогов? Во всей серии Heroes of Might and Magic мы путешествуем по открытому миру, по большой карте, которая не только качественно декорирована, но и на которой расставлены точки интереса, будь до противники, здания, которые можно захватывать или объекты для посещения. В большинстве таких игр мы можем перемещаться либо вверх по карте, либо вниз либо вправо, либо влево. В этой игре ничего такого нет, потому что перед нами дорога или тропа, по которой мы можем передвигаться либо вперёд либо назад, в частности назад мы возвращаемся для того чтобы купить войска или сразиться с войском которое решили пропустить. Как видим, игра очень явственно идёт по пути мобильных игр – передвижение по игровому миру и игровой процесс как таковой тут очень простые. Можно сказать, что весь игровой процесс сводится к задаче пройти от начального пункта «А» в финальную точку «Я», где мы встретимся с боссом. Да, на карте будут ответвления, где мы найдём не только противников, но и важные бонусы, но игра в прямом смысле слова линейная. Я знал это и меня, как любителя игра по типу Alicia Quatermain / Roads of Rome, это вполне устраивало. В рамках заданной концепции, всё OK.
Но как же функционирует боевая система, найм солдат и экономика, а так же артефакты? С противниками всё очень просто. Весь путь от точки «А» до финальной точки «Я» усеян противниками разного типа, т.е. противники разного уровня сложности, которые выглядят по-разному, у которых имеются особые навыки, а в некоторых моментах, имеют либо магическую атаку, либо физическую (у игрока, соответственно, есть возможность учить навыки повышающие защиту от одной или от другой атаки, а так же можно прокачать собственную атаку, что происходит с каждым повышением уровня нашего главного персонажа, за тот опыт, что даётся над поверженными врагами). Враги охраняют как необязательные точки интереса, так и основной путь. Как видим, и тут всё очень просто.
Что касается экономики и найма противников, то в игре нет никаких шахт, замков и прочего. Солдат, которые напоминают фракцию людей от Замка (Castle) из Heroes of Might and Magic III, мы нанимаем в особых местах (их количество, что важно, ограничено). К примеру, в какой-то момент у меня просто закончились лекари (монахини или некий их аналог). Деньги же можно найти либо в этих самых необязательных ответвлениях от основного пути, и которые, разумеется, охраняются, либо получить после победы над противником (есть ещё вариант продажи артефактов, но для этого нужно купить или найти артефакт, которых тут, в общем и целом, около 15).
Что же по итогу получается? Мы путешествуем практически по прямой линии, которая иногда разветвляется, давая игроку возможность получить необязательные дополнительные бонусы. На всём протяжении пути расставлены как противники, так и здания (в которых мы нанимаем солдат), которые шаг за шагом предлагают нанять более сильный тип войск, знакомство с которыми происходим за пару шагов до возможности их найма. В игре есть очень простенькая система артефактов и точно такая же простая (или даже ещё проще) система улучшения навыков (атака/защита). Вот, собственно, и всё. Так что тут уникального? Уникален новый взгляд на игры подобного типа в рамках, что крайне важно, мобильных игр. Это означает, что ни в коем случаи нельзя подходить к этой игре с той же меркой что и к официальной серии Heroes of Might and Magic или к их альтернативе. Это мобильная игра, которая проста во всём, но в рамках своей это концепции доведена до ума.
Единственно, что мне не понравилось, это финансовая предопределённость и предопределённость в артефактах. В конце игры, когда игрок получит возможность купить все самые лучшие артефакты, он увидит, что у него получается это реализовать тютелька в тютельку, т.е. у игрока, после приобретения всех топовых артефактов и продажи всех тех, что он собрал до этого, остается буквально 5-10 единиц монет. Получается, разработчики строго спланировали, что к концу игры у игрока всегда будет именно такая сумма денег, и не центом меньше. Впрочем, возможно если не покупать первые артефакты и не тратить время на второстепенные активности, не будет такой предопределённости.
Ах да, бой с противниками. Тут всё по принципам Heroes of Might and Magic с учётом упрощённого процесса. И наши солдаты, и солдаты противника подразделяются по типам и как следствие, по силе их урона и количества брони. Плюс, у некоторых противников есть альтернативная атака, что имеется так же и у наших солдат. Но опять же, всё это в очень упрощённом виде.
По итогу, интересный проект, но вот после прохождения игры у меня нет никакого желания пробовать остальные части. Некоторые пишут, что в последующих частях увеличен гринд, что для такого типа игр смерти подобно, особенно если игрок купил игру. Наверно это главный минус – отсутствие потенциала развития подобной концепции, в частности предопределённость шагов игрока и полное отсутствие свободы действий.