ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Unpolished Polish

Не разделяю восторгов касательно игры, потому что все что она за собой имеет это нарратив, который зачастую скатывается в обычное словоблудие
Очередной АА проект выехавший за счет провалов других и своей "народности"

Забытый сеттингСюжетРазнообразие снаряженияГрафикаБоевая системаЛевелдизайнДизайн интерьеров Куча багов даже после релизаСистема прокачки Нейрослопные диалоги с неписями на час
Сегодня

+1
Assassin's Creed
А помнишь, как всё начиналось...

Серия игр Assassin's Creed занимает отдельное место в моём сердце, как одна из любимых серий детства и как одна из самых культовых игровых серий в принципе. Но, к моему большому сожалению, познакомился я с этой серией с великой второй части, а первую просто пропустил. Уже когда я стал старше, я старался пройти первую часть, но каждый раз меня что-то останавливало. Но вот теперь, я наконец-таки сделал это и хочу поделиться своим мнение об оригинале через призму сиквелов.
Если вы хотите прям погрузиться в серию и стать её фанатом, то начинать с первой части крайне необходимо. Весь базис и фундамент закладывается в ней. Вот только проблема в том, что не всё было сделано удачно.
Начнём с технической части, а именно оптимизации под современные системы. Я так понимаю, никаких патчей на работоспособность за всё время существования игры не выходило, поэтому запустить игру без махинаций сейчас невозможно, она будет просто вылетать, и русификатор тоже придётся ставить отдельно. Ну ладно, вся эта возня занимает пять минут и после этого проблем с игрой не происходит, ну по крайней мере, у меня. Теперь конкретно об игре:

Сюжет

Это именно то, за что я когда-то полюбил эту серию и продолжаю любить, несмотря на всю деградацию, которая произошла за последнее время. Играем за Дезмонда из настоящего(сейчас уже недалёкого прошлого) и переживаем воспоминания его предка Альтаира из далёкого прошлого. Уже звучит интересно, но то, насколько глубоко всё было продумано и написано - заставляет аплодировать стоя, а все идеи, которые зародились в этой игре, в последствии углубились и получили развитие. Сюжет Альтаира хочу похвалить особенно: борьба Ассассинов и Тамплиеров максимально философский конфликт идеологий, и несмотря на то, что мы играем за Ассасинов, полностью принять их позицию и сторону трудно, ведь обе фракции не идеальны. В этом аспекте, сюжет первой части значительно превосходит сюжет трилогии Эцио, где Ассассины представлены бравыми паладинами, а Тамплиеры клишированными злодеями. Не буду вдаваться в подробности, но сюжет очень и очень интересный, как за Дезмонда, так и за Альтаира, а уже зная, к чему всё придёт, ты воспринимаешь некоторые события ещё ярче.

Геймплей

Вот здесь, конечно, беда. В отличие от предыдущих частей, здесь три основные механики: паркур, стелс и бои находятся в зачаточном состоянии. Если паркур уже играбельный и более-менее интересный, то боёвка довольно однообразная и незахватывающая, но терпимая, а вот стелса, как такового, в игре нету. Всё, что ты можешь - это притвориться монахом в толпе и затаиться в стогу сена или на лавочке. Этого крайне мало и редко применимо. А убить цель по скрытному практически невозможно. Поэтому, всё, что мне понравилось в игре - это паркурить. Ну да ладно, механики можно простить, ведь всё-таки первая игра серии. Но вот, что простить нельзя - это однообразный и репетативный контент. Вся структура игры: Ложишься в анимус, получаешь задание на устранение цели в одном из трёх городов, прибываешь в город, собираешь сведения о цели, убиваешь цель. И так примерно 10 раз за игру. Первые два раза это ещё интересно, но потом все эти однообразные миссии начинают надоедать, сюжет подаётся обрывочно, не все цели интересные и к середине игры уже тяжело делать по сто раз одно и то же. А весь доп. контент представляет из себя натыканные каждые 5 метров точки обзора, помощь людям, флаги и тамплиеры. Всё это вызывает сильную зевоту.

Визуал

Неплохо. Графика для 2007 года вполне сносная. У каждого города присутствует своя уникальная атмосфера. Дизайн костюмов и оружия выше всяких похвал. Вообще видно, что весь исторический сеттинг делался с любовью к деталям и той эпохе. Паркур выглядит лучше современных частей, где постоянно у персонажа впадают руки и ноги в текстуры, здесь же наблюдать за выкрутасами Альтаира очень интересно, и даже само мотивирует заняться паркуром. Драки тоже выглядят круто: реалистичная физика, страх других стражников на твои жестокие убийства. застревающие в телах клинки, слегка разрушающееся окружение, всё круто.

Итог

Если резюмировать всё вышеперечисленное, то первое Кредо Ассассинов - это шикарная проба пера, которая получила развитие в последующих играх серии, отчего на их фоне, сейчас смотрится крайне неуверенно и блекло. Геймплей в игре безвозвратно устарел. Графика хоть и неплохая, но однообразная, сюжет хороший, но только у Альтаира, у Дезмонда же опять только зачатки. Поэтому сейчас, через призму сиквелов, я могу поставить первой части серии 6\10 . Я получил своё удовольствие, и отношусь к этой игре с большим уважением, но сейчас, эта игра нуждается в ремейке или хотя бы ремастере.

СюжетПаркурАтмосфераСкрытый клинокСеттингЛорОднообразные миссииСлабый стелсСкучная боёвка
Сегодня

+1
A Plague Tale: Innocence

Очень неоднозначная игра. Сюжет прост, но плохим не становится от этого - зато все вытягивает мир игры и великолепная атмосфера (но без НО не обошлось). Персонажи игры - дети, которые оказываются в грязном и жестоком средневековье - против них буквально все вокруг - крысы, люди и сам мир. Сеттинг очень приземлённый, реалистичный и мрачный, что игре очень идёт. Но это относится только к началу. К концу персонажи набирают команду, осваивают новые способности - и с этим явно переборщили. Без спойлеров - реализм и мрачность ушли полностью, оставив "мистическую магию", и это просто разрушает все погружение. Концовка игры сливает все, что разработчики старательно делали в самом начале, видимо нехватка опыта и бюджета у маленькой студии. Геймплея тут нет как такового - вся игра это пара боссфайтов и стелс в промежутках между ними. Стелс занимает большую часть игры - и он очень скучен и линеен. У игрока есть разные способности для незаметного прохождения, но тебе дают лишь единственный вариант прохождения во всех сегментах - вот крысы, вот огонь, вот стражник - действуй. Вся игра превращается в одну и ту же повторяющуюся головоломку и это быстро наскучивает. И если в начале с этим можно смириться из за атмосферной части игры, то в конце и она не вывозит. Единственное что стабильно хорошо всю игру - музыка и звуковое сопровождение. Можно похвалить и картинку - играл на ps4 slim - стабильная производительность, красивые пейзажи Франции и пугающие полчища крыс.

Сюжет и атмосфера (в начале игры)Музыка и визуал Сюжет и атмосфера (в конце игры)Скучнейший геймплей всю игру
Сегодня

0
Sky Taxi 3: The Movie
И тут я начинаю шмалять

Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в  сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.

Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.

Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.

Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.

Итог. Лучше гляньте  первые  две части, да и только если вам зашёл вайб серии.

Новая тематика игрыВсё ещё есть странный вайб, который мне заходитСтарая тематика мне нравилась большеОднообразиеПеребор с уровнями
Сегодня

+4
Advent Rising
Забытое что-то

Игра одновременно является мифом и легендой. С одной стороны является не самым идеальным шутером от 3 лица, но с другой стороны жалко, что продолжения игры не будет никогда. 

Своеобразная штукаРазнообразный геймплей и способности ГГСлитая концовкаВ какой то момент игра не выходит из однотипных коридоров
Сегодня

+2
Kamiko
Зельда-лайк в упрощенной форме

Настолько средняя игра, насколько это возможно, но не смотря на пиксельную графику, очень красиво выглядит. Играем за девочек и мочим со всей силы демонов, закрывая ворота откуда они выходят, чтобы пройти дальше, встречая в конце боссов. Но больше игра ничего и не предлагает.

3 жрицы со своим геймплеемМузыкаСлишком проста как и в геймплее, так и во всем остальном
Сегодня

+2
Cook, Serve, Delicious!
Примитивная готовка

Слишком примитивная игра, уже ближе к середине игры ты начинаешь замечать, что начинаешь получать не то что удовольствие, а как будто тебя наняли на вторую работу, хотя тебя от первой и так тошнит.

Интересная идеяПодача Well Done
Сегодня

+2
Torchlight
Факелозаженный

Самая обычная дьяблоподобная игра, но со своими фишками. От игры осталась только одна ностальгия да и только.

Не так на самом деле плохаЖелезная привязка классов, шаг влево и твой билд не работает.Скудность кастомизации персонажа для arpg
Сегодня

+2
Otaku's Adventure
Че пацаны, аниме?

Название говорит о себе, мы играем за самого простого неудачника отаку(собственно мы) и можем в процессе сюжета сделать выбор из 3 девушек. В каждой истории происходит какой то сюжет уровня бредик и чаше всего игровой выбор вас убивает, заставляя переигрывать и перебирать игровые выборы. Юмор во всем этом соответствующий. 

Для игроков которые шарят в этой теме пойдет, но......Игра ненавидит анимешников, слишком стереотипное мнение
Сегодня

+2
Hand of Fate
..Ждет тебя впереди деффичентов каскад..

Карты, деньги и ужасный рандом. Выбор решает все, а рандом этот выбор аннигилирует, если вам нравится такой концепт, добро пожаловать.

Уникальная механика хождения по карточному мируСлишком тупая и простая боевкаСкучные ивенты, которые не хотят твоего прогресса
Сегодня

+2
Juicy Realm
Морковный сок говорят полезный

Попытка сделать свой Enter the Gungeon, только прибавив приставку bootleg к названию. Просто копия, со своими фичами.

На пару вечерков сойдетКроме забавного визуала в игре ничего нет
Сегодня

+2
STALZONE
Играю, потому что жаль потерять весь прогресс.

Уникальная игра, от Российских разрабов. Открытый мир, сеттинг Сталкера. Кровавые бойни за респект.

Игра от отечественных разработчиков. Действительно уникальный проект, который не имеет похожих игр. Объединяет в себе как сессионные забеги, так и свободный открытый мир.Уникальная система снаряжения, обилие кастомизации персонажа и аммуниции.Лор самого сталкера, фактически потерян. Бешенный мувмент, быстрее чем в Apex LegendРазработчики, с каждым разом выкатывают обновления все слабее и слабее и менее интересные.При достижении End Game становится тупо скучно.В некоторых моментах имеется Pay To Win. Но не сильно критичноСлабая оптимизация, не поддающаяся логическому мышлениюГринд ивентов, за частую монотонный и душный.

+2
Moonlighter
Чиллово-раздражающий рогалик

Хоть это и экшен, но игра далеко не динамичная. Темп усреднённый, боёвка и прокачка максимально просты в своём виде, всю игру проходишь с одним оружием (если хочешь разнообразия - гринди ресы). В своей простоте её можно назвать скучной, но на деле играется весьма приятно. Может, такие незамудрённые механики спасает очень уютный визуал с анимациями. Либо же всё вкупе создаёт свою тёплую атмосферу.

Правда, первые часа 4 игра порой раздражала до такой степени, что хотелось дропнуть. Первый день я тупо привыкал к управлению. К механике боя и интерфейсу. Второе тут заточено полностью под геймпады, о чём вам скажут во время начальной заставки ("рекомендуется использовать геймпад, но и клава тоже сойдёт"). Мыши тут нет вообще, всё через клаву. Управление интерфейсом тупо жопоболь, к которой привык только на второй день. К раздражению от этого сверху ещё наслаивались потеря ресов от фейлов и необходимость заново всё гриндить. По крайней мере, гринд есть в основном только в первой половине игры, дальше заработок идёт настолько в гору, что в конце у меня несколько лишних лямов в карманах осталось.

Невероятно уютный визуалПростые механики могут выглядеть дёшево, но всё же они имеют свой шармРазличные неудобства, связанные по большей части с управлением (особенно в интерфейсе)Непонятная читаемость некоторых атак враговКонтента вроде на разок хватает, но в то же время есть ощущение, что его недостаточно

+2
Possessor(s)
Открываем форточку

Играя и рили думал, что это хорошо. Но в процессе вылезают всякие странности:

- Ой, у нас подкат не на прыжок, а на деш (зачем?)
- Ой, в нашей метроидвании максимум 25 (!) отметок на карте. 

Надушнили и переиграли сами себя в общем.


+3
Unpacking

Анпакинг

Игра классная У меня обострилось ОКР и пришлось удалить ее

+4
Fahrenheit
Комната Томми Вайсо от мира видеоигр

Дэвид Кейдж поразительный человек. В нём одновременно уживаются как  бездарность, так если и не гениальность, то уж точно талантливость. Его игры это полнейшая несуразица, но по отдельности эпизоды в этих играх поставлены просто  великолепно. Правда сцены эти, а также некоторые образы зачастую взяты самым безвкусным образом из кино неинтерактивного. Само по себе заимствование идей и сцен это не что-то плохое, если делать это грамотно и со вкусом, как Тарантино или де Пальма например, но Дэвид справляется с этим зачастую паршиво и вызывает разве что желание сказать: Да, Дэвид, я тоже смотрел Сияние. Помню-помню эту сцену с барменом. Да, Дэвид, я тоже смотрел Пленниц. Да, сцена допроса там крутая, согласен(хотя конкретно эта сцена взята более менее неплохо). Но при всём этом, при всей уморительности и нелепице, происходящих в его играх, проходить их крайне увлекательно и не менее увлекательно смотреть как эти игры проходят другие. К сожалению, сказать вышеперечисленного про фаренгейт я не могу. И не потому что сюжет в фаренгейте вышел вразумительным(он самый нелепейший из всех игр Кейджа), а потому что в отличии от Детройта или Хэви Рэйна особо увлекательной игру не не назовёшь. Многие ключевые  идеи и мотивы игр Кейджа появились именно здесь, но реализованы они слабо и получат развитие лишь в дальнейших проектах. В том числе здесь появилась моя любимая в играх Кейджа возможность играть как за преследуемого, так и за преследователей, где можно честно исполнять за каждого свою роль или же напротив саботировать работу одних во пользу других. И по сравнению с последующими играми роль преследователей выдалась слабоватой. Расследование парочки детективов не очень интересны и что куда более важно для сюжета они по сути совсем не нужны. Особенно Тайлер, который просто пропадает под конец истории. И пропадает он не из-за каких-то моих сюжетных выборов, а просто так. Не лучше обстоят дела и у Карлы, удел которой с ни с того ни с сего стать любовью главного героя по заветам самой дешманской голливудщины. Ну и самым слабым вышел игровой процесс. Qte здесь делятся на три типа: силовые, где просто нужно долбить клавиши A и D, qte для действий, выполняемые мышкой и показаны они сверху экрана из-за чего иногда их можно не заметить и последние и самые легендарные экшоновые( и не только) qte сделанные в виде твистера, расположенного прямо по центру экрана из-за чего на сам экшен вы особо обращать внимание не будете. Правда, вполне возможно, что сделано это намерено. Ведь экшен сцены в этой игре уморительны до опасности. Я серьёзно. Вы вполне себе можете вывихнуть челюсть от смеха смотря эти экшен сцены и возможно Кейдж решил перестраховаться отвлекая наше внимание от них. Правда под конец, когда начинается кунг-фу из матрицы это перестаёт помогать, так что играйте осторожней. В игре ещё есть пара стелс сегментов, но они столь унылы, что я предпочту их забыть. Вариативности сюжета здесь почти нет и многие действия ведут просто к геймоверу. Ну и сам сюжет по началу хоть немного и привлекал своей атмосферой мистического триллера, то с переходом в убогую фантастику с какими-то искусственными интеллектами и всякими кланами ничего кроме конфузливой улыбки не вызывает. И заканчивается игра очень поспешно и как-то совсем не убедительно. Вот знаете, будто бы шёл себе человек и внезапно так обосрался. И после того как белые штаны человека неровными частями стали коричневыми он очень быстро(и попутно выполняя акробатические трюки) стушёвывается со сцены. Вот такие ощущения у меня вызывает сюжет фаренгейта. Короче советую пройти первую сцену в закусочной, а затем просто посмотреть экшен сцены на ютубе.


+1
Mistfall Hunter

Неплохая задумка. Экстракшен-игр с уклоном в PvP довольно мало, а по-настоящему хороших и вовсе одна - для меня это Hunt.

Здесь нет душного лутинга или фарма, практически никто не крысит, стычки происходят в лоб. Игра проходит быстро, и если действовать активно, то обязательно найдешь других игроков. Сражения сделаны неплохо — тут действительно нужно грамотно использовать способности, следить за стаминой и так далее. Лично мне игра напомнила вовсе не Tarkov и не Dark Souls, а Albion Online (и подобные ему клоны) в части сражений, просто в формате экстракшена, а не песочницы.

Но все плюсы перебивает техническая составляющая. Графика хороша для онлайн-игры, но оптимизация оставляет желать лучшего. Сервера просто отвратительные — постоянные рассинхроны, прям как с фантомами в DS. Учитывая, что главная фишка игры — онлайн-сражения, это убивает игру полностью.

Баланс тоже хромает: некоторые классы слишком сильные, но для игры на старте это нормально, со временем можно подправить. А вот отвратительный неткод починить вряд ли удастся.


+1
Call of Duty: Modern Warfare

19.08.2026 - Xbox Series X

Наконец-то мои геймпады добрались до перезапуска MW 2019 года. Я люблю КоД в первую очередь за то что он как крутой, дорогой, голливудский боевик в котором можно побегать самому, а мультиплеерная часть меня в нем никогда не волновала.

Начнем с сюжета. Еще на выходе этой части все помнится бугуртили по поводу истории про плохих русских и Урзикстан)). Теперь понятно в чем сыр-бор, прошли те времена когда мы против китайцев и северной Кореи воевали, но в любом случае это игра, что вообще переживать про это. Тем более проблема сюжета не в том против кого, а в том что он скучный и унылый на 200%. История про повставцев из Урзикстана, унылый русский генерал который действует как бы сам по себе, газовые фабрики, возня брата с сестрой.. ничего из этого мне интересным не показалось (только что слово Урзикстан забавное). Для меня это редкость, ведь люблю углубляться в сюжет, но тут история настолько несуразная что в какой то момент я поймал себя на мысле, что мне в общем то все равно что тут происходит. Игра настолько погрузилась в унылый, серый реализм с серьезными лицами и глубокими щями что ничего кроме отторжения не вызывает. Это не вопрос кто против кого воюет, там и хорошие русские есть, и американцы которые пытают мужика перед его же женой и маленькой дочкой. Однако истории это вообще не помогает, она одна из самых унылых за всю историю серии.

Так как эта часть ушла у нас в реализм это естественно сильно отразилось на геймплее. Большую часть игры мы лазаем по темным коридорам/пещерам/улицам где толком ничего не видно. Если пару таких уровней было бы норм, но пол-игры это перебор. Дальше в игре много стелс-миссий, из-за этого куча времени уходит на медленное ползание по большим локациям. Я сюда пришел чтобы бухало-бахало, а не в симулятор лазанья на животе. Как правило мне это надоедало я вставал и мочил врагов пачками, ведь всего лишь надо найти проход в двери и дробовик, и они как милые по одному проходят в неё. Никаких больше крутых постановочных сцен аля прошлые игры не было, реализм он суров и скучен. Единственное что игру сильно вытягивает крутая графика. Самый красивый КоД что я играл на данный момент, только унылые развалины Урзикстана в полу-пустыне ничего интересного из себя не представляют графически, зато взрывы выглядит бомбически круто)). В остальном стандартный КоДовский геймплей, стрелять приятно, оружия много, звуки крутые.

Итого начиная играть в этот код я точно не думал что буду так разочарован. Он просто скучный, сюжетно неинтересный, с унылым дизайном локаций и вечными полу-потемками. И что это за мода на усики у всех главный персонажей?)). Хорошо игра короткая и проходится часов за 7-8, но под конец она реально успела надоесть. Худщий код со времен Ghosts, там хотя бы были крутые моменты (например начало в космосе), тут же вспомнить ничего кроме крутой графики нельзя, все остальное скорее терпеть приходилось. Это ААА-игра которая мне очень слабо зашла из-за плохого арт и левел дизайна, и оставила после себя скорее негативное впечатление, в остальном же типичный код. 6/10


+2
Paddle Paddle Paddle

В принципе, неплохая за свою цену кооперативная бесилка. Бесит она не так сильно, как многие собраты по жанру, ситуаций интересных хватает, проходится где-то за 2 с небольшим часа. В целом, как вариант провести вместе время - пойдет


+2
Call of Duty: Modern Warfare III
Коридорная арена

Ну что сказать, вроде довольно крепко сбитый шутер. История держится на привычном уровне бравых американских вояк, но при этом сюжетные повороты местами цепляют и не дают окончательно уснуть. Кампания ощущается собранной, без явных провалов в темпе. Но!

Геймплей, правда, заметно сдвинулся. Появились ареноподобные мотивы: большие карты, точки интереса, лут оружия прямо по ходу миссии. Всё это вроде работает, но повествование начинает выпадать. Реализм теряется — ты можешь устроить мясорубку на одном краю карты, а враги на другом будто ничего не слышат и не видят. Стелс формально есть, но он какой-то номинальный: за всю игру я им воспользовался раза три от силы, а всякие примочки для стелса вообще перестали давать хоть что-то. А вот всякие модификаторы вроде дронов, беспилотников и турелей в моменте ощутимо инбалансят ситуацию — с ними миссию вполне реально пройти, почти ни в кого не стреляя.

В итоге игра оставляет впечатление крепкого, но уже немного «размытого» Call of Duty. Стрельба по-прежнему приятная, сюжет держит, а вот атмосфера классического военного шутера местами разъезжается.

Все ещё качественный графонийНу пусть будет плюс за сюжетАбсолютно инбалансный геймплейНеуместные, как по мне, модификаторы
1 2 3 4 5 ... 280 281
из 281 страницы