Игра интересно начинается, имеются вне игровые катсцены и даже внутри игры сценки интересные встречаются.
Но как меня задушнил конец игры, где резко меняются правила игры и вас жестко насаживают на лайтсаберы.
Игра интересно начинается, имеются вне игровые катсцены и даже внутри игры сценки интересные встречаются.
Но как меня задушнил конец игры, где резко меняются правила игры и вас жестко насаживают на лайтсаберы.
F игруле, успел буквально минут 10 побегать перед закрытием.
Сразу вспомнились школьные годы, когда в ВК рубился в TDP4. Отличие только в перспективе - здесь top-down, там вид сбоку. В целом такой концепт был популярен в браузерных играх прошлых лет. Вопрос только, кому такое надо сейчас? Похоже широкая публика осталась не заинтересована, так как судя по статистике, весь онлайн испарился уже за месяц. И громкое имя не помогло. Проект явно не на долгосрочную перспективу, лучшим вариантом была бы мобилка с донатом. А так, чисто пару раз зайти побаловаться...
=НУ БЫЛО И БЫЛО=
1. Сюжет - Средний | 3 |
2. Геймплей - Простенький | 2 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Хорошая | 4 |
5. Идея - Нормальная | 3 |
ИТОГО - | 3 / 5 |
ОБОЖАЮ ТАКИЕ КЕЙСЫ!11
К сути: отличные должны быть не оценки у игры, а продажи))
Рассмотрим поближе. EA сделала ремейк Dead Space, потому что фанаты просили, ок.
Как и любое орущее громче всех меньшинство, фаны просили ремейк так, будто их миллионы. А когда он вышел — оказалось, что их сильно меньше. Когда нужно было собраться им всем и купить игру, многие из них смотрели на стримах как оно. Фанаты убили Dead Space ровно тогда, когда решили, что достаточно просто орать, а платить необязательно.
Пиковый онлайн стима был 30к. Эти люди купили и играли.
Твич - в 1ую неделю пик одновременных в 300к.
Что это значит: на каждого человека, который заплатил $60 и играет в Dead Space Remake, приходится 10 человек, которые сидят и бесплатно смотрят ту же самую игру на стриме.
Так фанаты что с лицом? Вы сами часть рака игровой индустрии. Сделай вы игру для всех... с сохранением духа.. но интересной... У самурая нет цели - есть только путь. Итог - франшиза заморожена. Вы воевали в ту сторону?
*Гипотетическая ситуация, с упором на реальные факты*
Фанаты кричат: «Сделайте ремейк DS2!»
EA слышит: ок, но с условием — первый ремейк показал нам примерно 2 млн продаж, а не 5. Это значит, вы не готовы платить.
Фанаты: «Так вы сделайте нормальный, не скучный, как первый!»
EA: «А вы купите?»
Фанаты: тишина... «Ну... я может на Твиче сначала гляну, а то вдруг опять калька?»
EA: «Вот именно. Идите в бан. Делаем батлу, на этом хоть можно заработать».
Мне тут жалко ЕА, которая доверилась крикунам.
Есть такое как упущенная выгода. Сколько бы ЕА могла заработать денег если не вложили бы в эту игру сил? Фанатики развели бедную ЕА когда им нужен был ремастер хаха. Потому что вышел вообще не ремейк. Те идеи что они дали для ремейка не тянут в 2023 на звание ремейка ваще никак.
Технически это можно отнести к РМК. Но, что считать ХОРОШИМ РМК? Где идёт переосмысление. Резик 2 - ну точно РМК. А когда люди задаются вопросом на тему: "а ремейк ли это?
Ответ: поздравляю, вы только что сделали симулякр ремейка. Ремейк сразу видно.
Играть в это тоже самое что играть в 2006, да поприятнее и покрасивее, да есть фишки, но это сделано плохо как самостоятельная игра. Даже в инфополе нечего было обсуждать. Ничего нового. А раз обсуждать нечего.. ну вы поняли.
Вы знали что у ЕА были специально отобранные фанаты, что бы они говорили разрабам как надо делать? Фаны постарались и есть хорошие решения. Например: бесшовный корабль, голос Айзека, побочные квесты, но до этого мог дойти ЛЮБОЙ геймер. НО самое главное, что они сказали: "не трогайте классику, сохраните фундамент".
В итоге получилась игра, которая идеально устроила этих фанатов — но не привлекла достаточно новых игроков, чтобы окупить риски. Говно на входе говно на выходе. Я не про игру, она нуууу если очень нефиг делать, нет более интересных тайтлов норм.
Я про систему породившую игру, я про фанов)
На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю
ГЕЙМПЛЕЙ
По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.
СЮЖЕТ
Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.
АТМОСФЕРА
Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая.
ИТОГ
По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей 12 minutes. Стиль из Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:
Геймплей 15/30
История 15/25
Атмосфера и Мир 8/10
Персонажи 6/10
Разнообразие 3/10
Аудиовизуал 7/10
Пейсинг 3/5
Итого 57/100
50% успеха оригинала это восхитительный ОСТ, а тут мы имеем максимлаьно джинерик гитарное музло с пресными рифами, остальные 50% это заслуга Макмилана, который понимал как делать флоу забегов. Итог ожидаемый получился. Похвалить могу без всяких но разве что художников, игра выглядит приятненько.
Эта игра рекомендация, как и вся серия фнафа, честно говоря я уже к этому моменту мало чего ждал, хотя кто-то воодушевлял меня что дальше получше будет xD Но я был приятно удивлен сначала картинкой, а потом я еще и увидел что наш перс бегает к двери, увидел как выглядят монстры, приятно удивился
Хорошенькое:
+ Геймплей, я наверно впервые и один раз в этой серии запихаю геймплей в плюсы, мне понравилась эта схема со звуками, это разнообразно и интересно, наконец то мы не занимаемся менеджментом двух кнопок. Тут даже есть теперь анимация бега к двери,
+ Дизайн. Это тоже шаг вперед, мне понравилась проработка врагов и комнаты, теперь наших врагов можно рассмотреть подробнее, Так же мы ушли от зловещей долины милых но страшных игрушек, до жутких монстров из преисподней, хотя и возникает в голове вопросик а что они тут делают, объяснение есть если что)
+ Саундтрек, у фнафоф хорошо c этим всегда, а учитывая что тут геймплей на него завязан, то он обязан быть еще и понятным для геймплея, в общем тут не раззочаровало
+ Атмосфера. Как по мне, она тут на голову выше чем была в прошлых частях. И все по причине того что теперь на нас давят звуком и визаулом.
+ Визуал. Завезли хорошо пропаботанные объекты, картинка выглядит приятно. Игра выглядит теперь реалистичннее, даже удивительно насколько сильно преобразилась игра с прошлой части, все что тут использовалось создало отличную детскую комнату с тем самым страшным шкафом из детства xD
Средне:
+- Сюжет, ура, сюжет последователен, но его все еще мало, много не раскрытого и не понятного, все еще держится на Лоре но есть хоть что-то интересное. Теперь после каждой ночи вы можете пройти миниигру в которой будет сюжет! Последовательно.
+- Графика. На самом деле этот пункт даже ближе к плюсу, 4 часть действительно хорошо выглядит графически.
Не понравилось:
- Персонажи. Еще не дошли до момента показывать персонажей, рассказывать об их жизни и тд, для того чтобы мы могли сблизить с ними и почувствовать их. Здесь нет истории персонажей, есть лишь описание того что произошло и то что дальше. Да и персонаж по своей сути тут только 1, тот за кого мы играем
- Диалоги. Аналогично, к диалогам мы еще не пришли, их до сх пор нету
- Локации. 1 локация, да она неплохо проработана, но все равно.
- Скриншоты. Каждый раз я пишу на эту часть одно и то же, того нет этого нет, ну и тут 1 локация какие скриншоты, но радует дизайн врагов, поэтому что то интересное добыть можно
- Хорор. До сих пор такой себе, меня игра все также плохо пугает.
Итог:5/10
Как бы я не относился к этой серии, в этой части я получил некое удовольствие от игры. Поэтому советую, Да и игра выросла по сравнению с прошлыми частям
Тут у нас интересный экземпляр. Игра вроде бы и по мультфильму, но по факту продолжает сюжет. Только вопрос, а стоил ли такой подход? Новый сюжет по моему мнению слишком шаблонный: проникаем в дом, воруем там еду и "магнитолу" и защищаем тележку, которую везем на базу. Между такими миссиями дают погулять в других местах, но в качестве исключения. Как 3Д платформер игра совсем себя не раскрывает, как и боевка, которая является больше закликиванием противников. О комбо который действительно наносит урон местным врагам из местной фауны(крысы, ласки, кроты и.т.п.) нашел случайно, а местный супер удар просто отталкивает о себя врагов, непонятен его смысл наличия в игре если только не зажать бедных животных к стенке.
Детская игра, которая повторяет сюжет мультфильма, в принципе как почти все игры на платформе GBA. Сначала игра претворяется простым платформером, а позднее приходится играть сразу за двух персонажей, заставляя управлять поочередно Тимоном и Пумбой для продвижения вперед. Если объяснить вкратце, это как Lost Viking, только для маленьких. Есть еще уровни, где нужно убегать от чего-то, их очень много и они очень веселые. Музыка и графика сделаны хорошо, да и больше ничего не рассказать.
Первая часть была бюджетной, но играбильной. Вторая часть стала лучше, головоломки масштабнее с интересными деталями. Но появились очень убогие катсцены.
В этой части стало хуже с головоломками. Во первых сделали большие уровни, где приходится много перелетать между местами, а на некоторых уровнях головоломки сильно взаимосвязаны друг с другом.
Во-вторых во второй половине игры головоломки стали убогими. Достань ручку, вставь тут же ручку в отверстие в трёх сантиметрах, покрути, посмотри катсцену открытия ящика со следующей ручкой и отверстием под неё.
Ну есть и плюс, катсцены стали получше, но всё-так же неинтересны.
Бросил после 3 с половиной часов, когда прошёл храм и попал в пещеру.
В очередной вечерний вечер искал во что поиграть 🤔 эта игра мне как то попадалась но всё ни как не решался. Тут решил поиграть. Что могу сказать первые пару часов игра сказать честно затянула! Решил выйти, что бы не пройти всю в один заход. Но вот на второй день толи я перегорел. Вообщем на любителя. Захожу раз в сутки выполняю квест и выхожу.
Неплохая JRPG, способная заинтересовать уникальной механикой сборки роботов (наших юнитов), похожих на творения Доктора Эггмана, и способная в какой-то степени увлечь не слишком искушённых игроков.. Вообще, можно, конечно, найти немалое сходство с Покемонами, в том числе за счёт сражений при помощи союзных сил без самоличного участия, и, блин, они даже призываются на поле боя выпуском из небольших сфер аналогично покеболам. Графика при всей при всей простоте довольно приятная, саундтрек не сильно надоедает, касательно сюжета есть что-то прикольное в такой непринуждённой и добродушной атмосфере. Хотелось бы, конечно, более доработанной боёвки и нелинейности продвижения по локациям, но терпимо. Какого-то вау-эффекта нет, но можно пройти даже с привкусом бюджетности + опять же, в своей сути это Покемоны ещё до появления самих Покемонов.
1. Сюжет - Средний | 3 |
2. Геймплей - Затягивающий | 4 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Банальная | 1 |
ИТОГО - | 3,2 / 5 |
Небольшая игрушка, которая подойдёт, пожалуй, исключительно детской аудитории, но сама по себе она неплоха. Графика и саунд очень приятные для такой игры. Картинка гладкая и пиксельность ощущается не сильно, локации имеют хорошу стилистику. По саунду — звуковые эффекты очень насыщенные, а музыка великолепно создаёт атмосферу сказки, особенно в зимней локации и даже при зацикленности не напрягает ухо и не приедается. Много про данный платформер не расскажешь, ибо платформер ну реально короткий и простенький, со своей задачей справляется, поэтому сильно много от него требовать не хочется.
Жалко, конечно, что игрушка осталась эксклюзивом 3DO, которая очевидно довольно слабая консоль, ибо, мне кажется, данное детище вселенной ДнД в теории более идеально подошло бы для карманной консоли, если подлатать ряд недочётов. Сам проект — этакая смесь классического данжн кроулера с элементами роуг-лайка, что на деле представляет из себя рандомную генерацию подземелий после каждого старта, а вместе с тем определённых врагов и финального босса. Вариаций, конечно, не так много, но реиграбельность даёт достаточную. Очень нравится имеющийся бестиарий врагов, больше именно визуально, многие противники прям довольно жуткие, колоритные и вполне детально отрисованные. Сами же локации просто практически пустые коридоры со сменой только лишь текстур каждые несколько этажей, ну и врагов конечно же. Очень не хватает наличия анимации атаки, потому что проблемно полноценно понять, нанёс ли я удар, кроме как иногда реагирующих на урон анимаций врагов и выскакивающих очень мелких отображений дэмэджа, взятых из других проектов и как-то вот некомфортно из-за этого + у некоторых оружий даже звук атаки не всегда есть. Инвентарь тоже перенесён из других проектов по ДнД и чувствуется, что он прям не отсюда, хочется более оптимизированной версии. Да и боссы не очень эффектные многие, просто более жирные противники и всё. Неплохой проект по итогу при всех недостатках, но выбранные решения касательно различных параметров разработки не дали ему раскрыть возможный потенциал, но не сказал бы, что полностью убили шанс на существование Слэер в играбельном виде.
Игра не виновата. Это я имел неосторожность сыграть в нее сразу после "Дума"
Прошел X-Men: Legends на Xbox Original. Разработали сабж не кто-нибудь, а многостаночные ветераны из Raven Software. Скриншоты мои, захвачены с этой же консоли. Почему в высоком для 6-го поколения консолей разрешении - объяснение в конце текста.
Зубодробительно сложная изометрическая трехмерная Action\RPG (с большим упором на экшен, так-то), которая ближе всего к дьяблоидам, но без rogue-составляющей. Судя по информации из Сети, конкретно эта команда X-Men не привязана вообще ни к какой из вселенных Marvel, так что держится особняком (в Особняке Профессора, фить-ха!). В целом, повествование здесь ведется, по большей части, от лица Алисон, она же Магма, которую сначала похищает организация по исследованию генетики (GRSO), потом пытаются перехватить мутанты из Братства, и затем сия блонда (Эмма Фрост все равно красивее) оседает в Высшей школе профессора Ксавье, где становится полноценным членом команды X-Men в борьбе против генерала Кинкейда, даже готового на колоссальные жертвы, пытки и бесчеловечные эксперименты (с отсылками к Евангелиону), лишь бы уничтожить мутантов, и участвует в сражении против Магнето, который решил устроить Земле очередную "темную".
Геймплейно — это партийная RPG с наличием прыжка и карты высот на каждом уровне, в которой нужно бегать четырьмя персонажами, ловко переключаясь между ними и выхватывая их абилки в ключевой момент битвы. Мутантов не шибко много: что-то около пятнадцати, включая двух сокрытых. У каждого есть подобие спискообразного дерева прокачки с [авто, по желанию] разбрасыванием очков способностей и параметров, а также 4 основные абилки, среди которых обязательно алтимейт, обязательно бафф\щит, обязательно атака и обязательно АОЕ. Т.е. прям гибридов-гибридов здесь нет, почти всю команду Людей-крестик постигла унификация. Зато эта унификация не касается мини-головоломок на уровнях: обязательно доведется воспользоваться вихрем и полетом Шторм, обязательно пожечь металл Скоттом ака Циклоп, а также построить не один десяток ледяных мостиков с помощью Айсмена.
Игра абсолютно не жалеет игрока, вбрасывая в него какой-то порой невменяемый урон как на боссах, так и на рядовых противниках, и к этому нужно быть готовым. Как и к тому, чтобы максимально использовать местную физику: врагов и предметы можно швырять, а многие стены — ломать. На этом даже строятся микроголоволомки и построение пути дальше. Плюс, без бросков врагов друг в друга всю партию могут довольно бодро запинать туфлёй под шкаф. И особенно это пригождается в самых финальных уровнях, когда на Партию Мутантских Порубаев обрушатся Нечеловеческие эксперименты родом из лабораторий Кинкейда — там и подбаффанный на скорость через экипировку Росомаха пригодится, и заморозка Айсмена станет необходимой, и все вот это вот.
Что до дизайна уровней — они в 90% случаев хороши для жанра (за исключением прозрачных стен в Астральном Мире), хотя и, по большей части, представляют собой нагромождение коробушек и коридоров. Больших открытых пространств нет, открытого мира — подавно, уровни небольшие, с солидной подзагрузкой каждого в память. Зато балуют простенькими кат-сценками и пререндеренным 3DCG для донесения сюжета, плюс большая часть реплик озвучена неплохими актерами. А вся визуальная часть покрыта плотным слоем старенького, но Cel-Shading. И на радость мне, у игры вполне себе хорошо написаны неветвящися, но выбираемые почти в духе CRPG диалоги и недурно прописан сюжет — он оооооооочень комиксовый в плане сериального толка некомплексности, но крайне аутентичный в рамках выдуманной вселенной.
От меня 6.5 из 10 за удовольствие от игры. Играть было больно, потому как физика взаимодействия и боевка чуть сыроваты — вылизывать и вылизвать. Приходилось очень много переигрывать, из-за чего уровень раздражения от игры едва не перевалил за уровень получаемого удовольствия. Могу ее посоветовать только упорным фанатам франшизы, которым не хватает RPG с героями Marvel. И, кстати, я не понимаю, какого хрена вообще загнулась вся эта линейка изометрических RPG с супер-героями.
P.S.: любопытно, что на Xbox Original игра, как и сиквел, работает в 16:9 при 720p, если подключить приставку на поддерживающий это разрешение вход. На GameCube и PS2 такая роскошь недоступна.
Небольшая метройдвания для тех, кто только начинает познавать этот жанр. Путешествуем по египетским подземным туннелям, ищем различные артефакты, которые все дальше и дальше продвигают нас по очень маленькой карте ну и самое большое разочарование: тут нет боссов. Немного запутанная, но все же некоторая казуальность портит всю игру сильно, при смерти стираются только очки и тебя отбрасывает в начало комнаты, хотя в принципе оно и понятно почему так. Изначально игра рассчитывалась как мобильная, поэтому живем с этим
История идёт, как кошмарный сон, события происходят сами собой, никуда не идут и ничего за собой не несут
При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.
Хорошенькое:
+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.
+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.
+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.
+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.
+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.
Средне:
+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.
+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.
+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.
+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.
+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.
+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.
+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.
Не понравилось:
- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»
- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.
- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.
- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.
- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.
- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.
Итог: 5/10
Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.