ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Control
Вот это поворот

Прошла основной сюжет. Что сказать, история хорошая. Потом решила пройти дополнительные миссии. И тут игра начала открываться. Большие боссы, которые не встречались в сюжетной линии. Открывается новая тайная локация! Советую не пропускать дополнительные миссии.


0
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Игра мне не понравилась. Сначала я думала, почему её считают самой худшей части. 1 часть игры была интересная, потом начало надоедать туда сюда бегать и читать записочки. В игре слишком много ходьбы. Конечно добавили пара новых механик, это балансирования на доске, дёргать счётчики, можно подниматься и бег. Только будем мы бегать и подниматься, остальное будем только пару раз. Камера почему-то стала не удобное. Злодей вообще непонятный, толи демон, толи человек. Всю игру он молчит, так что он просто пустой и не страшный. Из плюсов могу отметить, как я уже говорил это бег. Теперь можно бегать, как я долго этого ждала во остальных частей. Графику в игре улучшили. Добавили новую механику. инвентарь только немного он бесполезный, тоже используется пару раз. Конечно у каждого персонажа свои предметы, но всё таки просто мы используем больше всего фонарик. Мой вердикт не советую, слишком много ходьбы.

Первая часть игрыкоопулучшили графикуГлавный злодейОстальная играМного ходьбыновые механики

+1
Dungeon Stalkers
Сталкеры из подземелий.

Поговорим о главном:

В целом игра не ужасна. В ней хорошая физика груди и хорошие женские формы. Приятно выглядит визуал и хороший кат-сцены. Довольно таки интересная завязка с подземельями и ведьмой и существами, что рыскают повсюду. И мы, сталкеры, ходим вглубь подземелий и убиваем нечисть и собираем артефакты. В игре так себе музыка. Довольно таки душный донат.

Геймплей у нас представляет собой вот что: Мы и двое наших спутников (игроки) идем в подземелье, так сказать, вылазка. Наша задача — пройти подземелье, выполнив условия, и выжить. По пути убив как можно больше и найдя как можно больше. В целом всё просто. Но беда в том, что сражаться очень просто — кнопка удара, блока и 2–3 навыка, и всё. В целом крайне скудно, хотя тимплей-взаимодействие есть по типу хиллер, ДД и танк. Без этого тяжко проходить на более высоких сложностях. Подземелья получились крайне коридорными, часто узкими и скучными. Словно я вошел в кастомную карту прям в редакторе карт.

За самых красивых и интересных персонажей плати, и за скины тоже плати донатной валютой. Жаль, хотя ядро игры неплохое, но скудная реализация и явная жадность на вечно зеленых и легком привлечение внимания игроков всё сгубило. Также в ней механика строительства своего убежища, а то бишь собираем ресурсы в подземелье и просто улучшаем в лагере тот или иной объект.

Большая часть недочетов могла бы исправиться в будущем, но увы...

Неплохой визуал.Хорошие кат-сцены.Не плохие персонажи.Добротная физика груди и женские формы.Не самая плохая боевка.Затравка интересная.Есть русский язык.Прикольная обложка игры.Душный донат.Скучные карты и задачи.Мало взаимодействий с командой.Никакого почти развития лора и сюжета.Так себе оптимизация.Кривой русский язык.Слабое обучение.Дизайн монстров и локаций пресный.Слабая музыкальная часть.Привлечение игроков исключительно женскими формами и физикой.Экипировка не отображается на герои (только скины).Мертвый онлайн.Разработчики никак не пытались спасти ситуацию.

0
Super Ghouls'n Ghosts
Дарк Соулс от Капком

Сложный платформер который почти не даёт шанса двинуться дальше

МузыкаСтиль дарк фэнтэзи какЧеллендж для хардкорщиковСложность которую мало кто осилитУмираешь постоянно, приходится заучивать движения и атаки врагов

+1
X-Men: The Official Game
Не знаю что хуже фильм или игра?

X-Men: The Official Game пытается рассказать нам историю, которая соединяет второй и третий фильм. Идея интересная, но очень сомнительная.

И как бы да, игра действительно отвечает на несколько вопросов, которые могут возникнуть после просмотра третьего фильма. Как именно Айсмен стал членом основной команды? Куда исчез Ночной Змей? Что еще скрывает прошлое Росомахи? Но лучше бы я не знал ответы на эти вопросы.

А знаете еще что? Вместо того чтобы нарисовать крутых кат-сцен разработчики решили что лучше будет использовать статичные изображения с закадровой речью. Как вам? Нравится?

Если говорить про геймплей, то это просто однообразное уныние. Если мы играем за Росомаху, то нас каждый раз ждут одинаковые сражения на аренах, их все можно пройти нажимая одну и туже кнопку. Более менее интересно сделаны уровни за Ночного Змея но и они надоедают к третьему разу. Айсмен играет роль пожарного в этой игре и периодически стреляет по указанным точкам, все.

Я бы рекомендовал вам эту игру только если вам ну очень сильно нравиться трилогия, но здесь есть проблема, это третьи фильм, если он вам понравиться судя по вашему вкусу вам и игра понравится.


+1
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects могла стать хорошим супергеройским файтингом и отличным подарком для фанатов Marvel. Но скучная сюжетная кампания убивает интерес к игре. В игре много контента, интересные персонажи и удобное управление, но баланс и сырые механики быстро выводят из себя и ты выключаешь игру.


+1
As Dusk Falls
школьный проект

Играть исключительно на консолях, на ПК это просто убожество  

мышка сплошной кисель что в меню, что при выборе + иногда не срабатывает выбор при наведении курсораочень глупый QTE дешёвый сюжет, дурацкие диалоги от такой графики начинает подташнивать, ощущение что листаю блокнот по одной картинке

0
Balthazar's Dream
Для пробы пера норм, но никому не рекомендую

Очередная игра из разряда «милая классная идея, зафоршмаченная реализацией». Жаль.

Balthazar's Dream - история о верном псе, спящем в ногах сбитого автобусом хозяина. Больничные покои нарушает только пиканье приборов жизнеобеспечения, и Бальтазар (немецкая овчарка, колли, а может быть даже мопс - порода зависит от вашего выбора) проваливается в странный мир. Там он встречает душу мальчика, которая постепенно отходит в мир иной и решает спасти его.

Сюжет в целом я уже описал, так как дальнейшие события можно уложить в ещё три предложения и пересказать его полностью. Плохо ли это? На мой взгляд, нет: мотивация у персонажа сильная, драма разворачивается нешуточная, да и меня в целом трогают истории о верных собаках. Если вы такой же - вам хватит рвения, чтобы пройти Balthazar’s Dream.

Так вот, прыгаем мы по фантасмагоричному дому — шипы, коты, пылесосы. Затем по лесу, затем летаем в космосе. Пиксели приятные, хотя видно, что денег у разработчика было маловато. Ещё ярче нехватка ресурсов и опыта заметна по музыке - тема космоса заставила мою жену уйти из комнаты, настолько долго этот лоу-фай играл у меня из колонок.

Но выдержать пытку одним треком на протяжении получаса вполне реально. Что я стерпеть не могу, так это недошлифованный геймплей в платформерах. И Balthazar’s Dream - хрестоматийный пример микропроблем жанра. Например, в игре присутствует механика страха: когда пес боится - он теряет контроль и прыгает куда дальше. Очевидно, сегменты, где нужно постоять перед кабаном и в последний момент отпрыгнуть будут встречаться частенько. Но срабатывает это раз из семи. И вроде я не совсем криворучка, прошел этих ваших митбоев. А здесь прямо таки ругаться хочется.

Ещё одна проблема: в момент загрузки чекпойнта мир не возвращается в некое «исходное состояние», а стартует в ту же секунду, когда ты умер. Я особенно не обращал внимания на это, пока не появился уровень с побегом от неведомой черной жижи. И осознал, что постоянно возникают ситуации, когда летающая платформа не в той фазе из-за чего физически невозможно пройти уровень, пока не умрешь «вовремя».

Напоследок скажу, что сегмент с полетом на летающей тарелке (2Д шутемап) - дико затянут в сравнении с остальной игрой. Про музыку я уже говорил, но столько однотипного одноклеточного геймплея я давно не встречал. За собаку накидываю баллов, но поверьте, Balthazar’s Dream не стоит прохождения. Слишком уж она недоделана и недотестирована.

Милый песикПиксели выглядят приятноМузыка, хоть и неплохая, но не радует разнообразиемГеймплей недоделан, из-за чего возникают неприятные казусы

+2
Unearthed: Trail of Ibn Battuta
Вроде знакомо, эм, а что это?

Мокбастеры – штука прикольная, словно ты не сын маминой подруги, а тот самый паренёк, который должен терпеливо выслушивать причитания своей мамы. Что ж, он не затерпел и решил доказать свою значимость. Получилось ли? Ну, видимо, всё же нет.

Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так
Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так

Такой тип продукта работает исключительно на узнаваемость оригинала и невнимательность зрителя, а в нашем случае – игрока. Качеством там не пах… так, я толком не знаю именно об этом случае, но в основном может быть правдой (игры студии Octo – подделки без души). Объектом копирования выбрана (в основном) отличная серия приключенческих игр Uncharted. Правда, странную вещицу я заметил. Разработчики, наверное, из будущего, уж больно одежонка главного героя напоминает ту, что была в  четвёртой части приключений Нейтана Дрейка. Меня это повеселило, но я отвлёкся. Хоть какая-то радость от игры, потому как в остальном она разочаровывает.

Я поиграл достаточно в нишевые проекты, чтобы несильно гореть с кривизны. О да, не гореть – это одно, а вот отметить их – совсем другое. Они всегда следуют за тобой, и когда возникают проблемы в анимациях или игровом процессе, данная особенность начинает вызывать дискомфорт, тогда-то ты и отмечаешь её у себя в голове.

На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...
На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...

В моём случае это связано с рукопашными схватками, или можно назвать их арабским файтингом. Они – основа игры и чертовски топорно сделаны, чтобы понравиться. Я постоянно не доставал до морды оппонента всего на миллиметр. Мда, нужно подходить вплотную, дабы удар достал, и то не факт, что подобное действие сработает. Хорошо хоть ноги немного помогают. Ах да, файтинг. Думаю, гениальной находкой было добавить дуэльный кулачный бой. Я к тому, что мы дерёмся по закону ринга – один на один, а по жанру – два раунда. Да, как в Uncharted, просто использовать кулаки не выйдет. Быть может, разработчики просто не знали, как это реализовать, ведь когда происходит дуэль, проигрывается загрузка, словно нас переносит на ранее упомянутую арену. Тогда вопросов нет, это и сейчас проблема в схожих играх.

В первый раз я сослался на особенность боя, но такое оказалось в каждой стычке. С лысым русским, похожим на Бухаря из  «Days Gone» (ещё доказательства их прибытия из будущего) или тот немец из «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», в общем, два раунда с ним вполне нормально. Он здоровенный, и за один раз его не одолеть, но с остальными... Агх, уныние полнейшее. Зачем два раунда?

Даже цвет одежды одинаков)
Даже цвет одежды одинаков)

С остальным проблем не возникало. Стрельба, платформинг – всё вполне посредственно-сносно, за одним исключением. Есть у дешёвых игр некая недоработка в плане импакта. Когда ты вроде и стреляешь по противнику, а бревно стоит, впитывает пули без единого покачивания, или, в случае «Unearthed: Trail of Ibn Battuta» с минимальной реакцией. Нервирует знатно. Не знаю, гифка внизу сумеет показать данную претензию:

Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт
Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт

Хорошо, лично моё обожание в играх со стрельбой – проработка выстрела. Мне прикалывает, когда пистолет при выстреле реалистично отводит затвор. Жаль, данной анимации тут нет, но это лично моя претензия, даже, скорее, крохотный недостаток.

Хм, копирование – это, конечно, спорное деяние, а если копировать человека, то и настоящее преступление. Есть же что-то особенное в игре? Так, стрельба на квадроцикле – это было в  «Uncharted 3: Drake's Deception». Я знаю, что такое присутствовало и в прошлых частях, но не пустыня лично. Погони за человеком от всё той же тройки.

Ага, вот оно – поездка на красном авто, уже неплохо и ни разу не  «Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy». Вначале классно, считай, разнообразие, пока она не превращается в нудную поездку. А потом? Что ж, потом увидим в следующем эпизоде, которого нет.

Игра пролетела, а дальше можно лишь заглянуть в Resident Evil с привкусом арабики. Непонятный режим. Для чего он здесь, если основная игра не завершена? О, скорее всего, оставалась сдача, и на неё сотворили этот режим.

Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон
Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон

После всего я бы хотел полностью ознакомиться с игрой. Что там про Ибн Батута? Встретится ли лысый с протагонистом? Эх, столько вопросов. Притом история-то вполне обычная (по первому эпизоду судить можно), но, а почему нет? Есть же (наверное) любители серии фильмов «Библиотекарь». Да, у неё перебор с кулачными боями и минимум головоломок, если то, что в игре есть, считать таковыми.

Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)
Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)

Скорее всего, всё увиденное – это программа максимум, и дальше лишь чередование элементов без классных ракурсов и моментов. Моё предположение. Вроде закончил... А нет, машинка прикольная. Чёрт, футажика нет! Тогда ухожу красиво:


+2
Fantastic Four
Опять лучше посмотреть фильм.

Это вот не совсем прям ужасная игра, просто она ничем не примечательна — очередная безликая игра по фильму, который в свою очередь на основе комиксов. И вот это все может порадовать только супер преданного фаната, остальные выключат игру через 20 минут.

Сюжет в общих чертах следует фильму и начинается на борту гигантского космического корабля. Там происходит какая-то безумная космическая буря, и наша команда: лысый мужик, скучный учёный, "смешной" чувак и горячая штучка получают дозу космического облучения. И вот они уже на земле, в научном центре и у каждого своя супергеройская способность.

После прохождения обучения, всё очень быстро начинает повторяться. Обычно с вами рядом находится хотя бы один союзник, но кроме редких задач, связанных с конкретным героем, особого смысла играть кем-то кроме Существ нет, потому всё время нужно просто избивать толпы тупых врагов, а у Существа самый большой урон.

Чтобы хоть как-то разнообразить прохождение, разработчики добавили мини-игр, но они просто скучные и неинтересные, и только раздражают. Очень много взлома компьютера через выстраивание серии колец, что раздражает уже на 10 раз. Ещё есть моменты, когда персонаж должен поднять тяжёлый объект или сжечь дверь. Всё сводится к тому, что нужно снова и снова нажимаете X, пока не заполнится полоска.

Еще в игре есть система прокачки персонажа. Побеждая врагов мы зарабатываем очки, чтобы улучшить способности персонажа, но это такой долгий процесс процесс, что в итоге чувство какой-либо прогрессии отсутствует.

А еще мне не нравиться управление, потому что какое-то оно неуклюжее и медленное, не важно за кого играть, плюсом ужасная система захвата цели.

Из хорошего я бы выделил то, что в основном напарники под управлением ИИ: прикрывают вас, не мешают и отлично справляются с противниками. Есть еще кооператив на двоих, и обычно это спасает подобные игры, но почему-то с этой игрой он не работает.

Еще из приятного для фанатов игра набита самыми разными бонусами — от обложек комиксов, концепт-артов и биографий персонажей до интервью с актёрами фильма.

В итоге проект подойдет только фанатам оригинальных комиксов и фильма, а в целом обычному игроку я не могу рекомендовать проект, потому что он просто скучный.


+6
Area 51 (2005)

Добрался таки до нее и со смачным "хлобысь!" захлопнул сей гештальт. Area 51 — это премахровейшая конспирационно-шутерная околотрешанина среднего порядка эпохи 6-го поколения консолей, отрабатывающая на балл в районе 6.5 баллов из 10, которую не шибко и пожалели годы. На контрасте с вслед запущенной Black, скулит и жалобно забивается в угол, откуда зыркает желто-кислотными инопланетными глазищами и грозит особенностями и дубовостями гейм-дизайна шестого поколения консолей. 

Скриншоты как всегда, с живого железа
Скриншоты как всегда, с живого железа

Причем в первых 2\3 игры она хоть как-то держит марку и старается быть увлекательной, драйвовой, ироничной, циничной и злой, яростно растрясывая прицел игрока и хвастая обширными хитбоксами врагов. И даже не особо душнит, за исключением ряда неудобных для пересечения с помощью местной механики передвижения уровней (без бега, с тугим прыжком).

Но стоит хронометражу бодро перемахнуть за финальную треть, как включается раздражающий подход к построению уровней класса "угадай, что мы тут наворотили и как вообще пройти дальше", врубается раздражающий набор механик "убей жирную хрень, спавняющую кучу постоянно в тебя стреляющих противников", "разбери этот черт побери" и прочие чудесные развлечения в неочевидных складках местного ландшафта, приправленных назойливой стрельбой по герою со всех возможных 360 градусов. Из-за чего я бы ОЧЕНЬ не верил цифре на How long to beat размером в 3-4 часа прохождения: блуждать будешь в два раза дольше. Благо, принцип "если вдруг повалили враги, значит ты идешь верной дорогой" здесь, в целом, выдерживается.

Оружия отвешивают не шибко много, уровни собраны по лекалам прочих игр поколения но порой как-то с ленцой и "на отвянь", пальба вроде тактильная, а вроде и слишком гоняющая ракурс камеры. Ну и очень странное ощущение от местных поворотов камеры, иногда забывающих о разгоне прицела, если увести стик геймпада в упор.

Причем ситуацию не спасает даже сонный Дэвид Духовны, приглашенный в качестве путеводно-нарративной звездочки. Между уровнями он грустно выдыхает предложенный текст и надежно затыкается аккурат до следующей отсечки. А вот в эти пробелы активно врываются другие актеры, наперебой рассказывающие о конспирации Иллюминатов и замыслах недобрых пришельцев, затащенных в Зону 51.

С технической точки зрения тут очень странное: игра примерно одинаково работает на PS2 и Xbox Original, причем последний, будучи мощнее "коллеги-конкурента" почти в 6 раз, не выносит ничего ценного за счет своей подкапотной дури. Он точно так же держит 30 фпс и точно так же не вывозит игровой движок в ряде ситуаций, проваливаясь ниже указанной кадросекундной отметки. Что дико обидно.

Собственно, мои 5 из 10. Потыкать можно, по-своему весело, но особо-то и не нужно.


+1
Night in the Woods
Подросток — это человек, который не является взрослым и не ребенком. Это такой особый тип людей.

Был наслышан об этой игре по многим причинам: от всеобщего признания до трагичного случая. Многое утекло с того времени, но настал и мой час оценить эту игру.

Для начала я хотел бы обсудить сюжет. С первых минут мне показалось, что он уж слишком какой-то бытовой и простой. У меня закрадывалась мысль: зачем делать целую игру о маленьких пустяках жизни, если такого много в других играх, фильмах, книгах и культуре? И через некоторое мгновение я осознал, что она о каком-то незыблемом моменте жизни, который подкрепляется всеми составляющими элементами игры. Наша цель - прочувствовать через диалоги, поведение, повадки, эмоции и атмосферу, которая проникает во всё в этом маленьком городишке и его жителей. С каждым интересно общаться и узнавать, кто он и зачем прибывает в городе. И плюс к этому "можно" выстраивать диалог с основными героями в своём ключе, что очень порадовало. Вообще, если затрагивать основной замес, за которым мы будем следить всю игру, то, к сожалению, он здесь самое слабое звено. Я понимаю, что авторам нужно было держать интригу и задавать мотивацию к продвижению игрока, но это слабо удаётся. Как будто чего-то не хватило, чтобы отшлифовать до идеала. По мне, могли также обыграть здешний сюжетный троп, как в фильме "Типа крутые легавые", но только по-своему. Тем не менее, вышло как вышло.

Однако один момент меня очень чётко не удовлетворил. Так вышло, что разработчик решил разделить две сюжетные линии с друзьями, а именно сделал так, что ты должен выбрать всегда одного друга, с кем герой доведёт совместную линию. Как мне казалось, данная игра заточена на единую ветку повествования, где не будут требовать второго прохождения. Как будто я должен был прочувствовать всё от а до я, узнав всё, что нужно для истории, а меня обделили контентом, который я не смогу осмыслить и переварить. И я согласен, что в игре и так можно пропустить довольно много постороннего сюжета, но тут один из твоих важных друзей, и ничего не хочется упускать. Я был весьма огорчён таким решением.

Честно говоря, в плане геймплея данную игру почти негде разбирать. В основном, мы бегаем и прыгаем из стороны в сторону, одновременно разговаривая с каждым прохожим. Конечно, радует, что тут довольно много мини-игр, где нужно играть на гитаре, проходить игру на ноутбуке (это было очень тяжело), красть вещи, находить звезды и т.д. Тем не менее, они тут не главные на ринге, а такой некий бонус перед основным блюдом. Самое радостное, что каждая из них сделана задорно и интересно. Ничего не было скучно делать или пропускать. Жалко, что на гитаре не давали много поиграть, а то пару песен на весь день было маловато.

Хотел отдельно отметить насчёт самой героини - Мэй Боровски. Честно говоря, я думал, она меня будет бесить на протяжении первой половины игры своим характером и поведением. К моему удивлению, автор прошёлся так ровно по льду, что хоть это в ней и есть, но это не отторгает тебя. Наоборот, меня тянуло к этому некоему хаотичному и экстраординарному герою. За каждым её высказыванием или поступком хочется следить и впитывать. Да, она не пример для подражания, но ей проникаешься как живому человеку.

Нельзя забывать о двух ключевых компонентах этой игры - музыка и стиль. Если эти люди ещё работают в этой индустрии, то студии должны за них держаться обеими руками, как можно крепче. Если бы не эти вещи, то игра потеряла бы свой шарм точно на 75%. Иногда людям удаётся попасть так точно, что тебя зацепит и не отпустит после выхода из игры. Даже сейчас у меня прокручиваются некоторые треки из игры.

Итог, хорошая игра, хоть и специфична. Немногим зайдёт такой расплывчатый сюжет, как и то, что есть две сюжетные линии, которые можно пройти полностью, только начав новую игру. В любом случае, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что для неё нужно особое настроение или понимание, во что вы играете.


+1
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Детский гештальт закрыт

Еще в детстве я играл в "Историю игрушек", но дальше первых трех-четырех уровней дело не доходило. Сначала у меня была пиратская версия, в которую были вшиты вирутальные стриптизерши, а потом мне родители купили лицензионную версию с официальной русской озвучкой. Игра плотно засела в мою голову, и я нет да нет вспоминаю о ней - будь то давний ролик СЮСа или ролик Retro Raven'а про ачивки. И вот я решил закрыть свой детский гештальт и пройти игру полностью. Проходил её на Anbernic RG40XX H в течение трех дней.

Визуально игра выглядит прикольно, а графика эпохи PS1 придает игре шарма (одно лицо Баззилио Светлого чего стоит, хоть на аватарку ставь). Сюжетно игра аккуратно следует оригинальному мульту 1999 года, чутка меняя события (вроде того, что мы деремся с Вонючкой Питом на самолете, хотя в мультфильме драка с ним была в аэропорту).

С точки зрения геймплея тут у нас, как говорится, "бродилка". Каждый уровень представляет из себя небольшую локацию с пятью разными заданиями. Задания эти можно разделить на следующие подтипы:
 - сбор 50 монет Хэму;
 - битва с боссом уровня;
 - головоломка;
 - сбор пяти штук чего-то (к примеру солдатиков);
 - что-то, связанное с временем (гонка с машинкой, сбор костей Спиральке и т.д.)

За каждое выполненое задание нам дают жетон "Планеты Пиццы", который открывает нам доступ к следующему уровню. Сами задания, несмотря на однотипность, не надоедают из-за времени прохождения уровня (если не тупить, то уровень можно пройти за 10-15 минут), а также их оформления (т.е. условия по типу "пробеги трассу без прыжков и урона", "пройди полосу препятствий, чтобы забрать цыпленка" и так далее). Сами уровни разнообразны - то дом Энди, то ночная стройка, то шахта лифта. Построены они максимально компактно и удобно, то есть у вас все на виду и понятно сразу, куда надо. Загадки и головоломки сделаны таким образом, чтобы ребенок смог решить её без проблем, хоть и поломав голову. После двух уровней всегда следует босс, и боссы могут различаться: где-то надо крутится, дабы застанить врага (т.е. Зург, которого тут зовут ЗЮрг), где-то стрелять до талого дабы враг уменьшился (Слизняк из мусорного бака).

Базз управляется хорошо, на все действия реагирует сразу. У него есть два видатаки: лазер с возможностью зарядить для более мощного удара, и волчок, который тоже можно зарядить. К тому же у Базза есть power-up'ы - аж целых пять штук: щит, реактивные ботинки, крюк-кошка, левитирующие ботинки и дискомет. Хороший набор, но проблема в том, что этими апгрейдами вы вряд ли будете пользоваться, так как на некоторых уровнях их банально не может быть да и сами уровни можно спокойно пройти без них, если знать как. Враги же делятся на несколько типов: стреляющие, прыгающие, летающие и защищающие (хоть и последних - меньшинство). Они бьют не очень сильно, их можно спокойно уничтожить парой выстрелов.

В целом, эта игра хорошо состарилась. У игры приятная атмосфера и простой и понятный геймплей. Да, не шедевр, но эта приятная игра на вечер, чтобы вспомнить былое.


0
Table Manners
Одни нервы

Забавная игра, но нет желания переигрывать уровни или вторично всё проходить. Потому что не много начинала она под конец надоедать 

Мелодии не нудные, приятные на слух. Графика хорошаяУправление, у меня рука (моя рука,не в игре) так сильно болит, подбесивали не которые уровни,особенно когда время поджимало и оно ещё ускорялось.

+2
F.E.A.R. 2: Reborn
Пройдено 30 мая 2026 года

Трёхчасовое дополнение к оригинальной игре  F.E.A.R. 2, сделанное чтобы было. Ставлю 6,5 из 10, и переходим к пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за очередного мужика, но на этот раз один из клонов, которых мы смачно отстреливали в оригинальной игре. Здесь надо найти Пакстона Феттела и в концовке стать им (или чтобы он переродился в клона?). Крч, ничё особенного. Геймплей, стрельба, механики, расчленёнка, атмосфера, хоррорная составляющая. Ничего из этого не претерпело изменений по сравнению с оригинальной кампанией. Три часа было потрачено на очередной пятикратно переваренный калофдюти-подобный кусок игры. А сегмент на шоссе - ну это уже типичная эстетика милитари-шутера. Такие вот дела.

+2
Battlefield 3
ScriptField 3/5

Про кампанию: если вам казалось, что геймплей в играх Rockstar - это катание по рельсам, то попробуйте эту игру. RollerCoaster Tycoon отдыхает. Иронично, что начинается и заканчивается она в метро.


+1
Battle Cry of Freedom
Mount & Blade про гражданку в США

«Battle Cry of Freedom» — это компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера с реалистичным уклоном, посвящённая событиям Гражданской войны в США. Игра была разработана студией Flying Squirrel Entertainment — той самой, что подарила нам культовое дополнение Mount & Blade: Warband — Napoleonic Wars. Battle Cry of Freedom вышла в раннем доступе Steam 1 марта 2022 года, и это был один из самых долгостроев в истории инди-разработки: проект анонсировали ещё в 2012 году. Почти десять лет разработки, десятки отложенных обещаний, бесконечные переносы — и в итоге мы получили игру, которая... не стала хитом. В 2024 году разработчики из Flying Squirrel Entertainment объявили, что прекращают поддержку проекта.

Геймплей: Основа — масштабные сетевые баталии. Две армии — Север (Союз) и Юг (Конфедерация) — сходятся на полях сражений, чтобы переписать или повторить историю. Главная фишка и одновременно главная головная боль — реализм. Перезарядка: медленная. Нажимаем кнопку, и ваш персонаж начинает ритуал, длящийся добрых 15-40 секунд: пуля в ствол, шомполом утрамбовать — и только потом можно стрелять, проще уже в рукопашку пойти. Рукопашная: система ударов и блоков, знакомая фанатам Mount & Blade, только вот один минус: против дохрена ботов тебе это не поможет. Роли на поле боя — это отдельная песня. Если вам надоело умирать в первых рядах пехоты, то можно взять в руки барабан, флейту или горн и стать музыкантом. Тут мы не будем убивать врагов, зато будем поднимать боевой дух и подавать сигналы роте. Порулить ротой ботов в режиме «Битвы командиров», где вы отдаёте приказы сотням подконтрольных ИИ-солдат.

Графика: Визуально — это игра двух половин. В хорошие моменты она выглядит великолепно: поля сражений утопают в траве и деревьях, ружья отбрасывают реалистичные блики, а облака дыма от залпов пехоты создают настоящее ощущение старой гравюры. В плохие — заметно, что игру делали десять лет: некоторые текстуры выглядят устаревшими, анимации деревянные, а в массовых схватках оптимизация начинает хромать. Ощущается как мод на M&B: NW. Единственный минус — туман, некрасиво и вырвиглазно.

Звук: Музыка, к счастью, на высоте. Аутентичные марши и мелодии эпохи Гражданской войны, народные, оркестровые, оригинальные, задают правильное настроение. Барабанные дроби, флейтовые переливы — это действительно погружает в XIX век. Озвучка на удивление аутентичная: солдаты кричат, офицеры отдают команды, раненые стонут.


Итог: Игра сейчас как виртуальный музей Гражданской войны в США. В неё можно играть, только если у вас есть с кем поиграть или насладиться управлением фронтовыми ботскими формированиями, так сказать, стенка на стенку. Мне хватило часа. Никаких сценариев, никаких судеб конкретных людей. Это чистый «песочница-мультиплеер», где история — это декорация, а не сюжет. Игра не прощает ошибок, не учит новичков, требует десятки часов на освоение. Узкая ниша. Любителей медленных, тактических, исторически достоверных шутеров — единицы. Покупать её сейчас, в 2026 году, ради соло-против-ботов — такое. Лучше рассмотреть аналоги. War of Rights, Holdfast: Nations at War — эти проекты заняли ту же нишу, но с большей поддержкой и более живым комьюнити. Игра мертва, Макс онлайн 8 человек.

M&B ток про гражданкудали поуправлять ротойскорее мод чем играновичку будет сложнонет онлайнаоптимизация

+3
007 First Light
Не время унывать

Пока кинематографический Джеймс Бонд находится в творческом отпуске, подыскивая свежие идеи для продолжения, франшизу решили продлить с весьма неожиданной стороны. Владельцы бондианы доверили авторам Hitman создание игры про первые шаги британского разведчика в мире шпионажа. Многие с опаской отнеслись к новому и амбициозному проекту IO Interactive. Датчане, известные своей качественной, продуманной и кропотливой работой над похождениями агента 47, за последние 14 лет выпускали игры только про него. Некоторые злые языки вспомнили этот факт и с иронией окрестили будущего Бонда агентом 047. Тем не менее, разработчики справились с проблемой самоцитирования. Где-то им это удалось, но в некоторых моментах они столкнулись с явным кризисом идей.

В первую очередь от 007 First Light все ждали соответствующего размаха киновселенной. Неописуемой красоты виды в разных уголках мира, погони, перестрелки, роковые женщины — эти и другие атрибуты бондианы в игре присутствуют с лихвой. Многолетний сценарист серии Hitman Микаэль Вогт хорошо постарался. Но самой большой похвалы он достоин за прекрасно проработанный сюжет в самых, казалось бы, незначительных моментах. Бонда после боевого крещения приглашают на службу в MI-6 и он приступает к тренировочным заданиям, которым уделяется примерно полтора часа в начале игры. 
Время, проведенное в лагере для новичков, важно не столько для изучения основных механик, сколько для плавного погружения в историю и знакомства с основными персонажами 007 First Light. За такой небольшой промежуток они успевают достаточно раскрыться, чтобы сформировалась эмоциональная связь. Образы постоянных героев серии фильмов легко узнаваемы, и это еще одна заслуга Вогта и актерского состава. Лучше увидеть самому, но если попытаться описать словами, то лично у меня создалось впечатление будто М, Q, Манипенни и сам Бонд только что сошли с киноэкрана и тут же органично поселились в моем мониторе. Их характеры, поведение, реплики и манеры — точь-в-точь, как я видел неоднократно в кино. Благодаря этим элементам в какой-то момент грань между игрой и фильмом стирается и 007 First Light превращается в очень красивое, зрелищное и интерактивное кино.

А вот с игровой составляющей, к сожалению, имеются проблемы. 
IO Interactive верны себе и на первом же боевом задании предоставляют в распоряжение Бонда целый замок в Словакии. Не такая уж большая песочница как в Hitman, но и здесь есть место, чтобы разгуляться. Путей до цели немного, но добраться до нее можно разными способами: с помощью гаджетов, блефа, отвлечения или грубой силы. Поначалу многочисленные элементы окружения — пылесосы, кондиционеры, ноутбуки, копировальные аппараты и радиоприёмники, предназначенные для приманивания противников, — вопросов не вызывают. Но когда реинкарнация этих устройств начинает встречаться в том или ином виде чуть ли не на каждой локации каждого уровня, где разработчиками подразумевается незаметное прохождение, то со временем вся эта офисно-бытовая армия начинает затмевать собой главного антагониста. Конечно, нам дают полазать по трубам, карнизам и уступам или проползти через вентиляцию, но чаще всего придется тупо и нудно взаимодействовать с электроприборами. 

Другой бич 007 First Light — набившие оскомину взрывающиеся бочки из 90-х. Вот уж чего не ожидаешь увидеть в игре 2026 года. Их присутствие на аэродроме еще можно объяснить местом действия, но потом эти красные демоны появляются чуть ли не в каждой перестрелке. И тут нужно оговориться об особенностях высокого уровня сложности, на котором играл я. Ресурсы здесь крайне скудны, поэтому часто использовать гаджеты не получится, а Бонд умирает от 2-3 ударов в рукопашной схватке или от такого же количества выстрелов из оружия. При этом патронов у Бонда всегда настолько мало, что игра сама вынуждает стрелять либо по красным бочкам, либо в голову, но и тут небольшая засада. Противники делятся на три категории: небронированные, слегка бронированные и бронированные с ног до головы. Последние как раз экипированы пулестойкими шлемами, которые сбиваются как минимум пятью выстрелами. И вот мы уже играем не в шпионский экшен, а в лутинг-шутер на выживание, поскольку приходится подбирать с пола любое оружие, в котором есть патроны. И это в тот момент, когда после долгих стелс-приседаний в качестве вожделенной награды ждешь мощного боевика. К сожалению, как в Kane & Lynch, не вышло. 

Разборки с боссами тоже не избежали самоповторов. В закрытой локации нас заставляют активировать различные устройства, чтобы ослепить или оглушить злодея. И только после того, как его полоска здоровья тем самым упадет до нуля, нам уже позволят добить врага в красивой кат-сцене.

Из всех игровых элементов у меня нет претензий к рукопашному бою. Смотрится он, а главное, ощущается очень стильно и динамично. Броски в разные стороны, использование подручных предметов и возможность впечатать врага в окружающие объекты, прямо как в фильмах про Джона Уика, дорогого стоит. Правда, иногда вызывает легкое недоумение ступор противников, когда Бонд проводит добивание их коллеги, но на эту маленькую условность можно закрыть глаза ради хорошо поставленных боевых сцен. 
Также хороши в этой игре езда на автомобиле и погони, но их мало и они быстро заканчиваются.

Первый за 14 лет новый проект вне серии Hitman получился у IO Interactive полукомом. 007 First Light невероятно красиво смотрится, но играется в нее не без разочарований. В конце игры нам обещают, что Бонд обязательно вернется. И я надеюсь, что это будет триумфальное возвращение после работы над ошибками, полное свежих идей. 

Красиво и кинематографичноХочется продолженияПосредственные, устаревшие и повторяющиеся геймдизайнерские решенияПлохой баланс на высоком уровне сложностиНехватка фантазии и разнообразия

0
Directive 8020
# Я РАЗОЧАРОВАН ДИРЕКТИВОЙ 8020. Честный разбор после финала

Мои 8,5 часов в космосе подошли к концу. Формат эпизодов по часу — это удобно, не устаёшь, легко вкатиться. Но когда титры пошли, я остался с чувством пустоты.

Чего ждали от проекта? После четырёх лет тишины со времён *The Devil in Me*, перехода на Unreal Engine 5 и амбициозных трейлеров, казалось, что нас ждёт новый эталон интерактивного хоррора. Игра неплохая, местами даже цепляет, но я ожидал совсем другого. И всё рухнуло в одну фразу в финале, которая буквально обесценила любые попытки спасти кого-то из экипажа.

**⚠️ Спойлер:** зачем рисковать и пытаться вывезти персонажа, если он просто клон, а оригинал давно в безопасности на Земле или орбитальной станции?

---

## 📖 Сюжет: от научной фантастики до «побегушек» (без спойлеров)

С первых минут нас аккуратно ведут за нос. Игра мастерски создаёт ощущение масштабной, уникальной миссии: персонажи говорят о важности задачи, в каютах висят постеры, в логах — отчёты о терраформировании Тау Кита F. Ты веришь, что каждое решение имеет вес.

Но по мере прохождения научная фантастика постепенно скатывается в стандартные «побегушки» от безликих зомби-болванчиков. Темп, правда, выдержан отлично: час на эпизод — это золотая середина. Я не успевал заскучать, интерес к развязке держался до самого конца.

---

## 🤫 Сюжет: когда правда обесценивает всё (спойлеры)

Теперь к главному. На протяжении всей игры нам давали намёки, но если ты их пропустил — не беда, игра всё равно выплюнет ответ в лицо. Раскрытие правды о том, что весь экипаж — это клоны далеко не первой экспедиции (возможно, тридцать второй, но точно не тридцать третьей), убило любую эмпатию.Какого сожаления по «погибшим» товарищам? Их просто перезагрузят. Мы сбежали с планеты, где инопланетная субстанция убивает не ради еды или защиты, а просто потому что может. Причины не раскрывают. Ощущение, будто сценаристы работали под жёсткой цензурой или боялись дать чёткий ответ. В отзывах Steam многие пишут то же самое: *«Хотели глубины, получили красивую заставку»*. Лично я сюжетом не проникся. Не хватило драмы, не хватило смысла.

---

## Геймплей и механики: коды, прятки и упущенные возможности

**Коды. Везде коды.** Я ещё понимаю защиту на личном терминале с конфиденциальными данными, но зачем ставить пароль на компьютер в общем холле, который выдаёт лорную чушь? В современных реалиях это выглядит как архаизм из игр 2005 года. Если что-то заперто — внутри должно лежать что-то, меняющее ход игры, а не очередная записка «для галочки».

**Взаимодействие с субстанцией** началось бодро, но быстро превратилось в рутину. Прятаться от монстра интересно раз-два, но когда это повторяется почти в каждой главе, механика выдыхается. В восьмом эпизоде я даже потерял Янг не столько из-за сложности, сколько из-за бага (существо просто застряло) и общего ощущения *«опять это»*.

**Исследование тоже хромает.** Ты видишь ответвление, понимаешь: *«Там секретка»*, идёшь — а там просто аудиолог, который ни на что не влияет. Разворачиваешься и идёшь дальше по рельсам.

Зато **интрига в 1–5 эпизодах работала отлично**. Арка с Симс держала в напряжении: сначала думал, её обратили в зомби, потом — что она психически нестабильна, но ещё человек. А оказалось — клон, которого скопировал мимик. Кстати, момент, когда существо хакнуло браслет, зашло в чат под именем оригинала и отвечало на сообщения *«я вообще без понятия»* — это было действительно круто. Концепт удался.

**Механика открытия дверей «открывашкой»** тоже могла бы выстрелить. Я ждал, что монстр ринется в спину, и каждый рывок к замку будет на счету. Но нет: существо просто ходит по скриптованному маршруту, ты спокойно открываешь дверь и уходишь. Напряжения — ноль.

**Механика чата. Изначально я думал, что от того, что я напишу в чате, кому отвечу или не отвечу будет зависеть сюжет, но как всегда правда была где-то около. По моим наблюдениям чатик нужен, чтобы настакать абилку персонажу. Например: Сернану, чтобы настакать абилку философа.

## 🎨 Атмосфера, звук и техника: где игра действительно выстрелила

Вот тут разработчикам респект. Картинка на Unreal Engine 5 кинематографична: освещение, текстуры, детализация корабля — всё на уровне. Лица персонажей живые, мимика передаёт эмоции без «эффекта зловещей долины». Оптимизация тоже порадовала: никаких просадок, всё летает даже на средних конфигурациях.

Звуковое сопровождение, озвучка и музыкальные акценты — на твёрдую пятёрку. Всё созвучно, атмосфера нагнетается аудио-дизайном, претензий нет.

Из багов запомнился только тот самый застрявший монстр в 8-м эпизоде. В остальном — технически проект сделан чисто.

---

## ⚖️ Вердикт: играть или смотреть?

При всех недочётах я ставлю **7/10**. Это крепкая, красивая, но эмоционально пустая интерактивная драма. Не хватило настоящего хоррора, скримеров, моментов, когда ладони потеют, а сердце колотится.

Мое прохождение по директире 8020 есть в vk video и youtube (Haratora play).

Кому зайдёт: фанатам *The Dark Pictures Anthology*, которые любят красивые кат-сцены и не требуют глубокого геймплея. Тем, кто хочет расслабиться на час-другой.Кому лучше пройти мимо: любителям хардкорной научной фантастики, где есть физический базис, социальный или экономический, и тем, кто ищет реальный вызов в геймплее. Фантастика должна опираться на что-то весомое, а здесь она осталась просто декорацией

+1
Saw: The Video Game
Хочешь сыграть в игру?

Сделать игру по Пиле неплохая идея. Этой идее как раз подходит жанры квеста (тех, где неправильно нажал и вот уже ты труп) или интерактивного кино. Хотя survival horror тоже неплохой вариант. Вот игра именно и получилась такой, неплохой.

Сюжет разворачивается в промежутке первой и второй части фильма. Детектив Тэпп, который вообще не похож на Дэнни Гловера и который выжил после выстрела, просыпается в заброшенной психушке, где Конструктор (Jigsaw) хочет сыграть с ним в игру.

В принципе сюжет норм, обычный для этой франшизы. Хотя попытки выставить Конструктора философом даже в фильмах не работали, а тут особенно. В игре есть две концовки, но обе ведут к плохому исходу.

По геймплею это игра от третьего лица, где мы должны разгадывать головоломки. Я играл на клавиатуре, и управление на ней отстой. Большая часть действий выполняется цифрами, а не буквами. Но это еще ничего, на головоломках приходится двигать мышкой и она чувствительна. Особенно на головоломках с вентилями, где чуть не туда двинул и ты все испортил, а это учитывая, что эти головоломки на время (Конструктор выпустит смертельный газ и нужно закрыть вентиль) и так будет происходить постоянно. Остальные вполне норм, интересные и их проходить было весело.

Также нужно освобождать людей от ловушек, точнее шестерых. Одни повторяют головоломки, которые встречаются на протяжении игры, другие самобытны, например, первая, где нужно распределять капсулы? (не понял что это было) с ядом и противоядием. Моей нелюбимой является последняя, где нужно находить парные картинки, ибо нужно не просто выбрать одинаковые, нет, нужно находить, которые похожи по смыслу, типа, молоток и гвозди. Мне также не нравится, что если ты провалишься, игра начнется сначала. Это убивает напряжение ибо какой смысл, если можно переиграть. 

Тут также есть боевка, и она отстой. Пока замахнешься оружием противник успеет тебе половину жизни снести. Так что либо бейте кулаками, ибо они быстрее любого оружия, либо найдите револьвер.

Графика выглядит не рыба ни мясо. Она не выглядит прям плохо, но и нормальной не назвать. Хотя могу похвалить за мрачную атмосферу, особенно, когда ты видишь жертв, которые не смогли выбраться из ловушек.

В общем игру было интересно играть, несмотря на то, какая она косячная. Все же это не самая плохая игра по фильму. Есть, например, вторая часть Пилы.

Интересные головоломкиНормальный сюжет для франшизыАтмосфераБоевкаУправление
1 2 3 4 5 ... 257 258
из 258 страниц