ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM II: Hell on Earth
*UNF* *UNF*

Все как и в первой части, разницы не увидел. Будто играл в первую часть, но просто продолжение с появлением нескольких мобов. По сути я бы даже сказал, считай, я прошел как какое-то DLC.

По ощущениям игра стала больше в том плане, что стало больше головоломок. Раньше было достаточно убить нечисть, потыкать пару кнопок и пройти по коридорным локациям дальше, но теперь все стало иначе. Очень много коридоров ведущих к другим коридором, ради одной кнопки, чтобы вернутся назад к другой кнопки или ключу. Эти головоломки меня довели и измучали. Их сложность, как и количество росло все сильнее начиная с серидины игры. Признаюсь, дважды приходилось идти в интернет за просмотром куда идти и эти 2 раза я испытывал отвращение к уровням, где для того, чтобы появился проход к карте, нужно танцы с бубном устраивать. То есть логически ты не придешь к выводу, где находится проход, кнопка или ключ, об этом знает только разработчик. В течении каждого уровня тыкаешься об каждую стенку в надежде найти что-то, а потом узнаешь случайным образом, что в стену надо было стрелять и в голове мысль "Как я должен был понять?"

Да и стрельба стала душной, баланс монстров странный, ты часто находишься в отвратительных условиях: закрытый в кольце из врагов, что прижмут тебя, а потом массово устроют вместе атаку и такого схожего много. Не так приятно играется как первая часть. Играя в первую я не уставал, но вот от второй я 2 раза садился играть и дважды выходил измученный

А боссы еще хуже, тупо один основной черт и то сам по себе опасность он не представляет, а тупо спавнит тебе монстров всех видов. Так еще надо догадаться, что недостаточно просто стрелять в него, надо поднимаясь по платформе успеть сделать один выстрел в голову, а потом повторять до победного.

Крч не зашла эта часть, играл через силу, благо уровней было не так много, за 2 сессии прошел игру

Все плюсы из первой частиЯ не понял противника "Arch-vile". Убивается тяжело, кастует огонь с автонаводкой от которого не спастись, убегая нужно лишь прятаться за угол, но его часто ставят в местах, где не всегда есть такие места. Самый противный моб из 2х частей DOOMУжасный левелдизайн

+1
Tiny Bunny
Тянули ради чего — непонятно.

Первые три эпизода отличные: атмосферный психологический хоррор, зимний лес, ностальгия по 90-м, напряжение, интересные персонажи и выборы. Всё затягивает.
С четвёртого эпизода начался спад. Пятый ещё хуже, а концовки разочаровали: скомканные, неоднозначные и оставляют ощущение незавершённости. Лучше бы сделали 3 концовки, но качественные, чем столько таких.
Стоит пройти только ради ознакомления, многого от игры не ждите.

1,2,3 эпизоды4,5 эпизоды и концовка
10 января

0
Skate Story
Мы не поняли скейт стори?

Посмотрел восторженные отзывы, посмотрел красивые трейлеры, скачал и...ничего не почувствовал.. Она красивая, но пустая. Пытается казаться философской, но у неё это совсем не получается.

красиворазнообразие трюковскучноочень скучно...
10 января

+1
Hitman: Codename 47
Старость не в радость

Истоки серии! Весьма удачная проба пера, которая, правда, отвратительно состарилась. В игре отвратительный интерфейс и управление, а на современном PC могут быть вылеты и проблемы с FPS. Благо, миссии в  Codename 47 до сих пор остались прекрасными! Разочаровал только весь сегмент игры в джунглях. Он как-то выбивается из всей истории.

Фанатам старых игр рекомендую к ознакомлению!

СюжетАтмосфераСтелс-экшнМузыкаКорявое управлениеМиссии в джунгляхТехническое состояние игры на нынешнее время
10 января

0
Dracula: Resurrection
Для любителей Point & Click

Остальным просто нет смысла играть.

Старенький атмосферный короткий квест на PS1 и PC. Местами присутствует пиксельхантинг, что свойственно жанру.

А и, да, современная версия на PC/Android/iOS - полный отстой. Ищите оригинал!

Пугающая атмосфераРаннее 3DПиксельхантингКачество версии игры в Steam, Android, iOS
10 января

+1
Dispatch
Нормальный интерактивный мультфильм

Ничего от игры не ждал, ничего и не получил. Интерактивный мультик, на середине забросил. В целом довольно интересно, но вот именно диспетчером на задании - скукотища дикая, из за этого и бросил. 

Как мультфильм - хорошо!Есть классные персонажиНет геймплея, а работа диспетчера - скукотища
10 января

0
Ghost of Tsushima
Это мог быть шедевр, но...

Невероятно скучная игра. Бесконечные разговоры, стелс, стелс, разговоры, все ооочень нудно и долго.
У игры замечательная графика, хорошая боевая система, и атмосфера, но самой игры тут мало. Если бы это был коридорный боевик часов на 15 - супер. Но это очередной юбисофт, бесполезный одинаковый открытый мир. Первые несколько часов одни диалоги, без остановки. Выдержать я это к сожалению не смог( 
Я очень рекомендую попробовать эту игру, думаю она многим зайдет, но не мое.

Шикарная графикаАтмосфераОтличная боевая системаОчень скучноДолгие бессмысленные диалогиСтелсВсе медленно и нудно
10 января

+2
Road 96
Демократия, общий сбор!

Сейчас игра в геймпассе. И там она отлично смотрится.
Необычный геймплей, интересные жизненные ситуации, приятный дизайн и картинка. Но вот глубины и смысла, несмотря на затронутые темы, очень мало. Почему все бегут из страны? Чем альтернативный кандидат лучше? Почему бегут только лица до 18 лет? Но самое странное: игра всеми силами убеждает игрока, что помогать другим - себе во вред, и думать нужно исключительно о себе. В 100% случаев, что мне попадались, при выборе помощи другому, персонажа игрока или убивают, или арестуют, или ситуация развивается в негативном направлении.
Хотя, может это и был основной посыл?

10 января

0
WebCum Secrets
Час уныния

Проблема в эротических играх ровно одна: на пару годных тайтлов приходятся десятки и сотни сомнительных поделок, а табуированность темы заставляет самостоятельно отделять зерна от плевел.

Вот и Webcum Secrets — при поверхностном взгляде отличная клубничная новелла. Милая азиаточка-вебкамщица с розовыми волосами на обложке (привет, Элла из Genesis Order). Визуал не блевотный, несколько вайфу, выборы диалогов. Обещают разные концовки, да и отзывы положительные, отмечают сюжет!

Обо всём по порядку: история расскажет нам о вебкам-актере, который столкнулся со снижением популярности своего, кхм, канала. Его партнёрша всем поднадоела, поэтому он расстается с ней и выходит в свободное плавание. Дальше нас ждет около двадцати событий общей продолжительностью в час, крайне сомнительной степени интересности. Ну серьёзно, главный твист микроновеллы — рандомный жених одной из вебкамщиц, которому помогают за деньги пара персонажей. Короче, сюжет прямо-таки плох, куда интереснее любая очередная хентайная поделка про попаданца. Выборы в диалогах, как вы понимаете, тоже особо ни на что не влияют. Пара сценок заменяются (видимо, чтобы игрок, решивший открыть все, не успел рефанднуть), да и всё. 

Перейду к главному. Что там по "контенту", ради которого люди вообще играют в эротические игры? Долго томить не буду: сценок катастрофически мало, создатели даже не стали заморачиваться с их зацикливанием. Модельки, хоть и выглядят сексуально, но двигаются топорно, как будто два бревна закинули в дровницу и валяют друг по другу. Да, розововолосая вайфу неплоха. Но ради одной куклы я рекомендовать этот кусок дерьма точно не хочу.

Вайфу милые, хоть и вебкамщицыСюжет плохАнимации плохиКонтента очень мало, что в целом, с учетом его качества, можно считать за плюс
10 января

0
Full Throttle
Дураки и дороги

Крутецкий квест про брутального байкера!

Я (дурак) еле как осилил игру по гайду. Некоторые задачки, конечно, мда!.. Зато всё выглядит, звучит и играется потрясающе! LucasArts как всегда на высоте!

Моя душа к квестам особо не лежит, да и сеттинг для такой игры своеобразный, но фанатам подобного жанра зайдёт, да и ещё как! Для меня же это хоть и очень качественная, но всё-таки проходная игра.

Один из лучших представителей квестов вообще
9 января

0
Felix The Cat
Единственная NES-игра, которую я смог осилить по-честному

Да, игра настолько казуальная (мы же не считаем save/load за читы, да??).

Нет, мне не стыдно.

Приятный детский платформерКрасочная графикаУдобное управлениеПростые враги и платформингСовсем уж небольшая продолжительность
9 января

0
Рандеву с Незнакомкой 2
И пошёл конвейер...

Ух, сколько же частей Незнакомки ещё вышло!..

Вторая игра особо ничем не выделяется. Будет даже похуже первой.

Какой-никакой юмор появится только с третьей части. Тут так - кроме вялого стриптиза ничего нет. 

Лёгкая клубничкаШакальные видеороликиНеобходимость постоянного ретраев для успешного завершения игрыОтсутствие геймплея
9 января

+1
Рандеву с Незнакомкой
Запретный плод 2000-х

Такой игры уже не сделают... Продукт своего времени!

Барышни-танцовщицы из бара "Белый медведь" готовы поближе познакомиться с вами. Если не разочаруете их, то увидите много чего хорошего!

Русский симулятор свиданий, в котором добиться пассии та ещё задачка! Без гайдов выйти на 100%-ю симпатию практически невозможно.

Правда, играть сейчас в это поделие, ставшее интернет-мемом в узких кругах, явно не стоит.

Эро-квестСимпатичные дамыПережатые видеоПри фейлах всё приходится переигрывать зановоБез гайда не разберёшься
9 января

+1
Kane & Lynch 2: Dog Days
На это приятно смотреть, но не играть

Проходится буквально за один присест. Играть без напарника не имеет смысла.

Сюжет - всю игру убегаем от бандитов.

У  Kane & Lynch 2 потрясающая рекламная кампания, стиль и главные герои, но геймплейно это проходной шутер с неприятной и кривой стрельбой.

Красиво, стильно, самобытноВесёлый кооперативНикакая продолжительностьОтвратительная стрельбаСлабый сюжет
9 января

0
PEAK
Фана замечено не было

Ошибся один раз в соло — можешь рестартить забег, оставшейся стамины тебе ни на что не хватит.
Ошибся один раз в компании — следующие полчаса ты будешь скучать, пока твои друзья продолжат играть.

В общем, игра слишком сильно наказывает за ошибки. Из-за этого играть просто-напросто скучно.

9 января

0
Stygian: Outer Gods
Не доделанный хороший проект

Скажу, что у этой игры есть будущее, но только не на отлично, а просто как хорошая игра на 4, просто из-за того что она не цепляет от слова совсем,  вначале думаешь что будет бомбезный сюжет, но потом по ходу игры встречая разных персонажей осознаёшь что здесь всё это для галочки и так всю игру прошёл в ожидании того, что главный герой хоть как то будет испытывать эмоции от происходящего и игра будет объяснять, что это за вселенная такая, где все люди видят что-то ненормальное, а относятся к этому абсолютно нормально.

ГрафикаСтильАтмосфераПолуоткрытый мир, гулять по нему было одно удовольствие Крафтинг с инвентарёмПоиск лутаПрокачка навыковОптимизон не завезли Очень непонятный сюжет, вместе с диалогами, будто все несут одну ахинею и ты ничего не понимаешь что происходит На сложном уровне сложности было трудно по началу, но как ты начинаешь собирать лут и крафтить, то становится очень легко Не понравился стелс, он как бы есть, но как будто туповатый
9 января

+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Не опять, а снова

Вторая часть антологии продолжает страшные истории. На этот раз место действия и история понравились мне больше, чем в  Man of Medan. Вышел своеобразный бюджетный  Silent Hill с элементами  Blair Witch.

Порт на Nintendo Switch получился куда лучше в плане производительности и картинки, но всё равно глазам больно.

Финал сюжета меня очень обломал. Под конец игрой остался огорчён.

СеттингИсторияФиналГрафика на NSW
9 января

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Первая и лучшая часть антологии

 Man of Medan начала собой франшизу The Dark Pictures и, по моему мнению, получилась наиболее удачной из всех.

Сюжет довольно необычный. Мало в каких хоррорах действие происходит за пределами суши. 

Геймплей на первый раз кажется достаточно интересным. QTE в меру сложные и влияют на исход забытий. Интересно поэкспериментировать над взаимоотношениями местных бедных болванчиков.

В следующих частях пошло почти точное повторение получившейся здесь формулы, поэтому если вам изначально не понравилась концепция игры, то другие истории лучше даже не пробовать.

Движок - UE4. Не понятно, конечно, зачем выпускать  Man of Medan в отвратительно-мыльном виде на Nintendo Switch. К сожалению, я прошёл именно эту версию. Боишься там не монстров, а графики.

Играйте только на свой страх и риск (а лучше ещё и с кем-то), не то проходите мимо. Пожалейте себя, своё время и деньги!

Интерактивная хоррор-жвачка на вечерокМного концовокМало геймплеяОтвратительная графикаДолгие загрузкиПросадки FPS
9 января

0
Sky Taxi
Странная игра из детства

Познакомился я с Небесным Такси в детстве, игру разумеется я не прошёл тогда из-за ограничения по времени. Хочешь играть больше 30 минут? Купи ключ у Alawar! Сейчас Sky Taxi доступна бесплатно на итче, разраб выпустил её там три года назад, за что ему спасибо.

Сюжет. Наши герои смотрят телевизор, как тут прилетает королева фей и просит спасти своих сородичей от инопланетян за один миллион золотых монет. Протагонистом выступает мышь Митч, оставшиеся два персонажа будут иногда на уровнях появляться.

Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...
Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...

В плане геймплея это простенький платформер, прыгаем, бегаем, собираем предметы, чтобы очки получить, спасаем фей, путём ломания клеток, в которых они находятся. Уничтожаем врагов мы как Марио, сами враги в основном просто ходят/летают по горизонтали или вертикали, в какой-то момент они ещё учатся стрелять замораживающим шаром. Можно грузить подбирать ящики и бросать их в пришельцев.

Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю
Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю

Уровней тут 180, разумеется разнообразия контента в них не хватает. И это главная проблема не только этой игры, но можно сказать всей серии Sky Taxi, кроме разве что пятой части, но о ней как-нибудь в другой раз. Так что если будете играть, поставьте на фон видео или музыку, ведь местную вы вряд ли захотите долго слушать и не потому что она плохая, а потому что она на современном железе плохо работает.

Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.

Я думаю у вас появился вопрос. А при чём тут небесное такси? Так вот, каждые десять уровней мы будем встречать остановку, с которой мы можем попасть на карту мира, с которой можно будет выбрать любой уровень, на котором есть остановка.

Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.
Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.

Итог: если вас заинтересовала странная стилистика игры, то можете её попробовать, особенно если играли в неё в детстве, в остальных случаях есть игры куда интереснее и лучше, чем эта.

Помощники главного герояНеплохая музыкаРазнообразные боссыПродолжительностьРазнообразие враговГрафика в комиксах
9 января

+2
Call of Duty: World at War
Ужасы войны™

Говоря о World at War, сразу же вспоминается мем "я новенький/я уже смешарик". По этой игре явственно чувствуется, что студия Treyarch была на догоняющей позиции в сравнении с флагманской Infinity Ward. Студии не хватало опыта, не хватало финансирования, не хватало талантов. По данной части Call of Duty это видно невооружённым глазом. 

Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 
Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 

Внимательные читатели наверняка тут же отметят, что у этой студии уже была своя Call of Duty. А конкретно третья номерная часть. Но она выходила на консолях, и ваш покорный эту часть пропустил.

Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".
Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".

Но не стоит думать, будто Treyarch где-то там семенила позади, без претензии на что-то значимое. Шаг за шагом студия показывала из какого теста сделана. И первым таким шагом был World at War.

Возвращаясь к мему, сразу же выделю главное: в WaW очень много скучных миссий. Вся американская кампания, если быть точным. Задания не отличаются ни постановкой, ни режиссурой, ни интересными ситуациями. Просто бежишь вперёд и стреляешь в японцев. Японцы, конечно, устраивают засады, бегут в атаку с криками "банзай!", но этого как-то маловато для того чтоб это впечатляло. Кстати. Когда стартовала рекламная кампания WaW, разработчики с сурьëзными лицами рассказали, о том что без прикрас покажут ужасы войны™. Расстрелы, жестокость, расчлененка смэрть. Короче, кровь кишки распи-[размотало]-сило. Впечатляет ли это? Нет. Не знаю, существует ли хоть один человек на этой планете, кто поиграв бы в WaW с тяжёлым лицом потом сказал: "Ох уж эти ужасы войны™!"Просто в исполнении Treyarch ужасы войны™ получились неубедительными.

Как же он хорош, я не могу! 
Как же он хорош, я не могу! 

А вот что убедительным получилось, так это миссия в Сталинграде советской кампании. Тут есть всё: постановка, режиссура, интересные ситуации. В лучших традициях Infinity Ward. Это задание лучшее, что есть в игре. Неплохо также получились миссии по штурму Берлина. Бои в метро с его затоплением. Поднятие Знамени Победы, когда в последний момент на главного героя выскакивает немец, и стреляет в грудь. Но главный герой, с помощью верного товарища, выживает, и под звуки советского гимна водружает победное Знамя — всё это сильно и откладывается в памяти. 
А всё остальное нет. По ходу прохождения игры, у меня создалось впечатление, что разработчики вообще хотели сделать только советскую кампанию, но к ним прибежал издатель, и заставил сделать американскую. Потому как по мере прохождения последней, возникает стойкое ощущение, что её делали на отвали. 
Серьёзно, что вы можете вспомнить интересного или хотя бы запоминающегося в американской кампании? Полёты на Каталине с расстрелом японских транспортников? Автор строк с этой миссии в голос ржал. Оказывается, можно было пострелять по корабликам из пулемётика, чтоб оные пошли ко дну. А американцы зачем-то строили подводные лодки и вооружали их мощными торпедами. Ну тупыыыые! Или может быть запоминается тот момент, когда убили того мужика во второй миссии? Здорово. А кто это? 
Да и в советской кампании хватает проходных моментов, чего уж там. Та же танковая миссия представляет собой точно такую же миссию из второй части. После Сталинграда и до самого штурма Рейхстага ничего не запоминается толком. 
Прям видно, что команде разработчиков не хватало креативных идей и/или возможности их реализации.

Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан. 
Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан

Call of Duty: World at War очень неровный проект. Есть интересные задумки, есть крутые сцены, но этого мало, и в основной своей массе игра представляет собой пострелушки образца второй части. На фоне такого монстра как Modern Warfare игра и вовсе смотрится дешёвым поделием, сделанным на коленке.
Тем не менее, издатель в них поверил, и доверил в дальнейшем клепать Блэк Опсы. С чем разработчиков мы их и поздравляем.

Миссия в Сталинграде. Снайперская дуэль, побег от огнемётов, прыжок в Волгу — это было круто! Резнов! До чего же крутой дядька! Водружение Знамени Победы под гимн Советского Союза. До мурашек. Скучная американская кампания. Вы хоть что-то помните из неё? Ужасы войны™ не впечатляют. В значительной части миссий игрок начинает с того, что гг лежит в отключке/раненный.
8 января
1 2 3 4 5 ... 217 218
из 218 страниц