ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Thymesia
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая
30 марта

0
Assassin's Creed: Origins - The Curse of the Pharaohs

На мой взгляд, это DLC намного качественней и масштабней предыдущего, но мне оно не понравилось.

1. Геймплей. Практический все так-же, как и в основной игре и в этом и минус. Мне хватило сил получить удовольствие от основной игры, да даже DLC "Незримые" прошел на расслабоне, то уже в этом дополнений я устал. Очень много расследований, очень переборщили с обязательным сбором предметов. 

2. Сюжет. Мне он не понятен. Вся эта муть с богами, фараонами и загробными мирами уж больно перегружена. Может я устал, может я тупой, но реально, я ничерта не понял. 

Очень красивые локации, особенно загробные Возможность получить 45 лвл в начале игрыУнылый геймплейНепонятный сюжет
29 марта

+1
Overwatch

С оригиналом конечно не сравнится, но и не сказать что она ужасна настолько, как было на запуске. Всё таки кто-то адекватный в студии остался, раз вместо очередной тонны китайских персонажей в угоду известно кому, выпустили то, что любят все - кота и сексуальных женщин, этого игре не хватало давно. Но репутацию и популярность уже не вернуть.

Ну а для меня как мейнера Зари всё классно - нажаривает она так же здорово как и раньше, а с новыми бонусами прокачки в матче может быть и ещё лучше

Стилизованная графикаПолная русская локализацияСтарый добрый геймплей сложно уничтожить, как бы они не пыталисьБольшое количество игровых режимовПохеренная репутацияНикакущий обещанный PvE
29 марта

+2
Sacred 3
Удивительно, но мне даже понравилось...

Эту игру не надо рассматривать как типичного представителя диаблоидов, хотя и похоже. Это некая попытка, не очень удачная тем не менее, переосмыслить и привнести что-то необычное в привычный диабловский геймплей. Типа "уберем ненужное (с нашей точки зрения), оставим самый сок". Результат получился спорным, но в целом интересным и крайне своеобразным. Сессионная скачка по заранее определенным постановочным миссиям. Никакого лута и прокачка только самого нужного. И "вмногером" гораздо веселее. Все так. Правда про "вмногером" не проверил. Прошел соло. И не скажу, что это прямо очень плохо. Крепкий середняк. Локации красивые.  Боссы  интересные. Но не стоило это называть Sacred. Не стоило.

Сессионность.Концентрированный экшон.Боссы.Мультиплеер (наверное).Нет открытого мира.Нет лута.Это не Sacred, хоть так и называется.
29 марта

0
Beneath a Steel Sky

Крепкий середняк. История интересная, но ей не хватает глубины и проработки, как и всей игре. Из персонажей стоит отметить прикольного робота-напарника. Картинка очень простенькая с минимумом анимации. Головоломки есть логичные, но много и дурацких. Пиксельхантинг зверский. В целом, ради истории и если вам нравится киберпанк, то можно ознакомится, но если пропустите - ничего не потеряете.

интересная историяприкольный робот-напарникне успевает надоестьпростенькая картинка с минимумом анимациизверский пиксельхантингесть дурацкие головоломки
29 марта

+1
L.A. Noire
Можно посмотреть игрофильм

Игра с красивыми анимациями, отличным стилем и шикарной заглавной темой. Геймплей сделать забыли.

Уникальная система допросовАтмосфера нуараХотя карта большая, в ней мало активностейСкучный геймплей
29 марта

0
Killer Instinct

Какая-то не очень удачная смесь огрызков от Мортал Комбат и Теккен, которая пыталась сделать что-то своё, но, к сожалению, достичь приличного результата не удалось. Тут тебе и Тандер в качестве местного Найтвульфа, и свой Джакс в лице Комбо, и импортзамена Сайракса персонажем Фалгор, и перебирая каждого из более-менее уникальных есть только Гласиус, Синдер и Сабревульф + финальный босс турнирки. Странно казалась идея заменить деление раундов на двойную полоску здоровья, но, в целом, как никак обыгрывают возможность доминировать или восстановиться за счёт такого геймплейного новшества. А вот комбухи Теккена с примесью МК какие-то вообще скучноватые, возможно в том числе из-за того, что и персонажи представляют из себя малый интерес и возможности. Знаю людей, которым нравиться, но меня прям вообще не зацепило, хоть игра и не такая уж плохая.

29 марта

0
Corpse Killer

Это настолько плохо, что даже хорошо. Мне очень нравится эта атмосфера просмотра полноценного фильма категории Б, а на тематику зомби их вполне хватает, и они такие кринжовые в какой-то степени, низкобюджетные, но иногда от них ловится приятный вайб. Персонажи для такого кино вполне неплохие — наш главный герой хоть и не многословен, но вот Уинстон очень харизматичный чувачок, от него не сильно отстаёт и Хеллман. А Джули, ну, она просто секси, и этого достаточно. Как рельсовый тир очень слабо и однообразно. Графика вообще ужас со своим разрешением и качеством, на который накладываются кривые спрайты врагов, но они хотя бы выделяются нормально, чтобы их видеть всегда хорошо. Прикольно видеть здесь наличие карты, которая позволяет не только двигаться по сюжету, но и выполнять второстепенные квесты, как от наших союзников, так и просто на зачистку. Они все абсолютно одинаковы геймплейно, с той же самой локацией и врагами, но место быть такая возможность имеет. Касательно врагов я вообще не понял прикола с тем, почему 80% левитирует в воздухе на разной высоте. Да, понятно, что надо было как-то выкручиваться, что не пришлось скучать, стреляя по ним на одной линии высоты, но можно было и как-то логичнее это обыграть, либо уровни нормально выстроить. Боссы вообще полная кринжатина, особенно финальный и как-то нет вообще во время таких сражений ощущения, что я бьюсь с каким-то сильным противником. В общем и целом, можно понять с абсолютной справедливостью весь хейт касательно игры, но как низкобюджетный комедийный фильм это даже прикольно, а насколько он стоит того — решать вам.

29 марта

0
Aces of The Deep

Очень детальное воссоздание управления подводной лодкой со всем реализмом, насколько он вообще возможен, кучей всяких счётчиков, показателей, систем, в точности повторяющих реальные механизмы. Но я бы назвал проект не игрой, а скорее ?симулятором?. И симулятором именно таким, которые используются для обучения управления различным транспортом и созданы специализированно для имитации этого, поэтому даже не знаю, насколько интересно играть в данное творение вне такого восприятия. Такой взгляд усиливает и наличие довольно большого количества документальных внутриигровых материалов с описанием различных видов транспорта, рассказы и интервью с реальными капитанами таких махин, различные фильмы. Поэтому вполне прикольно для интересующихся в интерактивной форме узнать много информации в данном русле и самому лично опробовать себя в управлении. Поэтому, наверное, неплохо, но очень на любителя.

29 марта

+2
Forgive Me Father
Игра-разочарование

Вот ты видишь игру: выглядит классно, динамичный геймплей. Ты покупаешь эту игру и понимаешь, что оно того не стоило. Оружие выдают медленно, и оно никакое. Враги тоже не выделяются. Уровни - позор: все крупные бои происходят на плоских аренах, где будет максимум пара столбов с врагами.

В результате имеем достаточно посредственный шутерок, вместо которого лучше в моды на Doom поиграть

визуалбоссырастянутый арсенал, где 50% оружие бесполезнопочти все оружия скучныубогий левелдизайнслабый мувментскучный бестиарий
28 марта

+1
Yakuza Kiwami 3
В списке "как не надо делать" пополнение.

Yakuza Kiwami 3 это идеальное определение слова "смешанный". В игре достаточно, за что её можно полюбить, но также много, за что стоит ненавидеть.

Большая часть минусов естественным образом вылезает из-за сравнения с оригинальной Yakuza 3. Ремейк лучше сделал только геймплей, в то время как все остальные элементы хромают как минимум на одну ногу. Абсолютно невыразительные рекасты персонажей. Визуальная составляющая получила местами вырвиглазные фильтры, новые аранжировки оригинальных композиций относительно приемлемы, но наибольший удар получили контент и сюжет. Сабстори стало меньше, некоторые из них переписанные старые, причём зачастую не в лучшую сторону, а некоторые новые заставляют медленно умирать от кринжа. В сюжете появилось несколько новых неплохих сцен, но финал после титров подвергся по сути ребуту, так как он радикально меняет будущие истории, если следующие части обзаведутся ремейками. В каком-то смысле разработчики запустили новый таймлайн и лично мне это не нравится. Я устал от мультивселенных. Но основной сюжет до сцены после титров остался нетронутым.

Здесь-то игра и не ударила в грязь лицом, на самом важном элементе - показать Кирью Кадзуму, как лучшего приёмного отца в истории видео игр, которым он является для детей приюта. Разработчики перелопатили весь сегмент в одну большую мини-игру со своим сюжетом, где каждому мальчику и девочке отведена своя мини-история, в которой Кирью проявляет свои лучшие качества воспитания и наставничества. Именно в подобных местах у игры ощущается наличие хоть какой-нибудь души.

Ещё одним похвальным элементом является другой, абсолютно новый мини-сюжет про банду байкерш Окинавы, которые являются защитниками своего города. Здесь Кирью превращается в эдакого Онидзуку из одноимённых аниме и манги, склоняя задир на сторону добра и справедливости, противостоя враждебно настроенным байкерам других городов. Вся история максимально клишированное аниме о прочности связей, важности дружбы и возможности становиться лучше, но выполнено всё очень хорошо и добросовестно, что всё равно в итоге проникаешься.

Удовольствие от Yakuza Kiwami 3 могут получить лишь те люди, которые в глаза не видели оригинальную Yakuza 3, но те, кто проходили, будут в постоянном недоумении от множества спорных решений и изменений со стороны разработчиков. Лучше бы сделали дословный ремейк без вольностей, но с добавлением нового контента, вместо выпиливания или замещения старого.

Что же касается Dark Ties, то это новая дополнительная сюжетная кампания от лица главного антагониста Йошитака Мине, повествующая о его становлении в мире якудза. Его новый боевой стиль привносит значительное разнообразие на контрасте уже привычного из части в часть Кирью. Ему даже выдали самый что ни на есть Devil Trigger, при активации которого Мине получает доступ к новым атакам, более жестоким и не сдержанным. И хотя кампания очень короткая по меркам серии, в неё уместили приличное количество контента: хорошо прописанные сабстори, подпольный колизей с режимом роглайк подземелья, наращивание репутации клана. Если бы не реткон концовки, претензий к Dark Ties не было бы вовсе.

В конечном Yakuza Kiwami 3 всё таки стоит того, чтобы в неё поиграть, как минимум за один лишь контент по сиротскому приюту. Но с оригинальной Yakuza 3 тоже стоит потом ознакомиться, до или после ремейка. Yakuza Kiwami 3 не является альтернативой. Из-за изменённого финала это считайте совсем другая игра и к сожалению в очень большом объёме созданная не так добросовестно, как оригинал, особенно по части мелких деталей, которые значительно оживляли Yakuza 3 и битвы с боссами.

Лично для меня Yakuza Kiwami 3 пока что тревожный звоночек и я теперь не знаю, чего ожидать от этой серии. Дальнейшее падение или триумфальное возвращение? Буду надеяться на второе.

28 марта

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Сходил в кинотеатр, но зачем ¯\_(ツ)_/¯

Игра имеет ценность чисто с технологической/визуальной точки зрения.


Развалится с геймпадом на диване перед 5к монитором и окунуться в ностальгию, если в детстве любили Инди.
Я его в детстве не особо любил, кино как кино.

Показывают красивые картинкиУнылый геймплейСкучные задачкиСовсем простой сюжет, никакой изюминки, это главный минус
28 марта

+3
Dead Island: Riptide
Покидая "райский" остров

Решил всё-таки добить серию  Dead Island. К сожалению, эта часть, как и первая, разочаровала.

Чисто коопное рубило зомби без особого фана. Высосанное из пальца DLC для оригинальной игры. 

По сюжету будем сбегать с очередного острова. 

Ничего нового, кроме нового бесполезного перса + механики с отражением атаки орд зомби не добавили. 

Ру-озвучка всё такая же отстойная. Позабавило, что услышал знакомые голоса Франсин и Клауса из "Американского Папаши".

Сюжет максимально проходной. Доп. квесты не выполнял. Пробежал (буквально, под конец прост уворачивался от зомби) в два раза быстрее, чем первую часть.

За прохождение словил пару багов с застреванием в текстурах.

Meh... Максимальный "проходняк".

Завершение истории Dead IslandПрокаченный персонаж со стартаСкучная механика нашествия ордыОтстойный сюжетОтвратительный дубляж (+ финал не озвучен)Закликивание финального босса 2 минуты без остановки
28 марта

+2
Super Star Wars
Сложно, вырубай!

Игра поедставляет из себя платформер с необосованным и раздражающем уровнем сложности в жанре "беги и стреляй" по всеми любимой франщизе зв который следует 1ому фильму оригинальной трилогии. Мы попадаем на знакомые локации, где нам нужно стрелять по почти нескайчаемому количеству противников (которые сражу же респавнятся из пустоты когда по ним попадаешь) и разных ловушек мещающие пройти дальше , а потом в конце каждого уровня нам предстоит сражаться с боссом.

Это же состав бтс с лево на право (классика джазовых музыкантов играющая в баре)
Это же состав бтс с лево на право (классика джазовых музыкантов играющая в баре)
Оби-Ван и у его культвое : «Привет здесь".
Оби-Ван и у его культвое : «Привет здесь".
Леа тупо включила режим ждуньи и ждёт пока её спасут
Леа тупо включила режим ждуньи и ждёт пока её спасут
Сидят в баре какой-то горячий мужик и 2ух метровая волосатая собака которая что-то там урчит.
Сидят в баре какой-то горячий мужик и 2ух метровая волосатая собака которая что-то там урчит.

Нам дают поиграть сперва за Люка котрый сперва только может стрелять из бластера а потом может пользоваться световым мечом разрубая противников а в середине дают уже поиграть за Хана Соло и Чубаку которые могут только стрелять из бластера и прыгать по платформам.

Между  уровнями можно полетать на спидбайках и истребителе которые хоть маленько сменяют геймплей,но остаются по сути такими же сложными

    Для фанатов космической саги стоит поиграть но и то их отпугнёт ненужная сложность.

     5 взрывных жоп авгна из 10

знакомые саунтреки из фильма играющие на фонеразнообразные уровнизвуковые эффектымиссия в кабине истребителя альянса повстанцев x-wing где нужно стрелять по истребителям империи а затем уничтожить и саму звезду смерти.постоянно респавнущиеся враги из пустоты сложность на уровне контрыФинальная миссия на истребителе и нескайчаемые имперские истребители наносящие по тебе урон
28 марта

+2
Terminator 2D: No Fate

Очень короткая, просто пересказ   фильма  

Дань фильму краткий пересказ ввиде 2д игры - Очень короткая
28 марта

+5
Dying Light
То же самое, как бегать по двору и бить крапиву палкой

Dying Light — это не типичная open-world игра, где ты бездумно бегаешь и рубишь всё, что движется. Нет, эта штука целиком про выживание, основанное на системе паркура, которая с правильными навыками позволяет тебе носиться как человек-паук.

Если честно, если бы не потрясающий веселый геймплей, я бы бросил игру, потому что сценарий в ней ужасен, и я вообще не понимаю, за что многие так любят местных персонажей. Большинство из них просто бесят, и, хотя пара шуток заходит, я считаю, что сценарию предложить особо нечего.

В нём есть некая мета-составляющая: игрок оказывается в этом клишированном зомби-мире и со временем проникается к нему симпатией. Утрированный главный злодей, шаблонные сюжетные повороты, выжившие, которые не заморачиваются показывать свои укусы, — всё это создаёт ощущение, будто смотришь зомби-муви середины 2000-х. Более того, это «мета»-ощущение усиливается тем, что DLC активируются через постеры на рандомных стенах в укрытиях. В общем, всё это выглядит… странно.

Несмотря на это, геймплей великолепен! Бои кровавые и жестокие, паркур очень плавный и приятный, хотя иногда возникают проблемы с захватом некоторых выступов. Мне понравилась система прокачки и развития: игрок получает опыт в разных категориях, что дополнительно мотивирует пользоваться паркуром. Поздние нововведения вроде крюка-кошки выводят это на новый уровень!

Сражения тоже довольно хороши: отрубание конечностей выглядит реалистично даже сейчас, особенно с системой рентгеновских переломов, как в Mortal Kombat, которая делает удары более эффектными. Разное оружие ощущается по-своему: лично мне очень нравились топоры и молоты, а вот мелкое оружие вроде ножей я терпеть не мог. Ещё есть метательное оружие, но оно мне никогда особо не нравилось, а огнестрел появляется во второй половине игры, но он совершенно не ломает баланс. Ну, почти: некоторых особых заражённых можно убивать с одного выстрела, что делает их практически бесполезными.

Если не брать в расчёт сюжет, тексты и довольно блеклую концовку, то в 2025 году Dying Light — вполне себе неплохой опыт. Конечно, в этом жанре есть и другие игры, которые могут понравиться, но у этой есть своё очарование, да и геймплей здесь отличный. 

Очень динамичное перемещение по городуНочью игра становится гораздо опаснее и напряжённееСлабый сюжетОднотипные миссии
28 марта

+2
Dying Light: The Beast
Лучшая часть серии, но я старый и мне уже не нравится.

Игра действительно хорошая и стоит внимания, я прошёл 2 предыдущие части, но эту не осилил, потому что... Просто стало скучно, задания все очень похожи по факту просто руби ЗОМБИ и все, пойди туда убей, пойди туда спаси и еще убей, догони его убей что бы спасти кого то, что бы потом убить. Да это в моментах весело, но я так играя неделю, просто не дошёл до финала и понял, что тупо устал. GG Геймеры.

Боевая системаГрафикаПовреждение зомбиКарта и ее размерыНочь нереально очковая для меняСюжетОднообразность
27 марта


0
Lifeline (2003)

Интересная задумка с голосовым управлением главной героиней, но реализация не очень удачна в виду слабых алгоритмов распознавания голоса того времени. В остальном посредственный хоррор.

27 марта

1 2 3 4 5 ... 242 243
из 243 страниц