ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Travis Strikes Again: No More Heroes

Слишком примитивно, хотя и крутые и интересные монологи о современной игровой индустрии внутри, но прорываться к этому через такой унылый геймплей - невозможно… бросил.

19 августа


+2
Grand Theft Auto III
Везунчик Клод

Да, решил все таки попробовать с чего начиналась 3D вселенная GTA, вышла эта игра в 2001 году, и на мой личный вкус игра спорная, давайте разбираться

   Графика
Да, кто-то скажет зачем говорить о графике игры которой 25 лет, но все же я бы хотел сказать что выглядит игра лучше, чем та же Vice City, почему? А потому что она не тычет в лицо катсцены с якобы проработанной анимации лица, у нее нет вычурного пафоса, все приземленно и это не отталкивает, а это главное. Без проблем конечно в 2026 году не обошлось.
Начнем сразу с главного, ванильная версия сломанная, даже меню не работает так как надо, и без фиксов от неравнодушных в нее сейчас к сожалению не поиграть это минус.
Ну и конечно пустоват городок, вроде и музыка из наушников пешехода играет, и вывески висят разные и газеты по улицам летают, но все равно мне это напоминает больше пустыню, чем город. Да субъективно но оценка такая.
3 из 5

   Геймплей
Геймплей состоит на 95% из езды по городу на автомобиле и 5 из стрельбы, кстати стрельба здесь чувствуется даже лучше чем в Vice City, как бы странно это не звучало но это так.
Авто чувствуются так как должны, управлять ими приятно, это хорошо ведь на этом строится почти вся игра.
Все миссии проходятся максимум минут за 10, в итоге вроде такую большую игру как ГТА я прошел за 7 часов, а учитывая что официальную версию сейчас достать сложно, то это маловато за такие деньги. Ну и главное что после завершения сюжета просто не хочется оставаться в этой игре, так как после сюжета банально скучно ездить по пустому городу. Итого.
3 из 5

   Сюжет
Вроде как сюжет не плох, но меня не покидало чувство, что Клоду просто везет всю игру. Повезло не убили в начале, повезло что мост подорвали, повезло что знакомые всегда хотят тебе предложить работу, повезло там, повезло сям и так всю игру, но есть и положительные моменты, персонажи здесь проработаны неплохо, они все карикатурные и разработчики даже финал сделали со стебом, это вызывает больше улыбку, чем вопросы. По мне это больше хорошо, чем плохо.
4 из 5 

   Музыка, звуки и локализация
А здесь спорно, так как в мелочах тут все сделано классно, из зданий играет музыка или слышно разговоры, как я уже писал пешеходы с наушниками тоже мне запомнились, но весь прикол гта - это радио, и вот тут есть вопросы.
Главная проблема радио это то что его мало, к концу игры я уже мне кажется наизусть знал все рекламные вставки, и это не круто потому что мы проводим всю игру в машине, банально не хватило количества и разнообразия, а еще то что в игре нет локализации просто убивает всю концепцию игры, так как без русского перевода многие приколы просто пропускаешь, а без приколов вообще нет смысла слушать радио в гта, но те кто будет проходить советую установить локализацию от 1с она реально не плохая.
Итог таков
3 из 5

   Общее впечатление
Пройдя игру, внутри я ничего не почувствовал кроме легкой улыбки после финальной миссии, как то... не зацепило, но и не оттолкнуло. Просто нормально, наверное именно так и придумалась оценка проходняк.
3 из 5

Даже не знаю что писать в заключении. Проходить игру можно, но только с фиксами. Город сделан классно, но пусто. На машинках кататься классно, но больше в игре нечем заняться. Миссии вроде интересные, но маленькие. Музыка классная есть, но её мало. И вот все так в игре, может я просто не понял ее, но по мне это игра сплошное противоречие.
Напишите комментарии будет интересно почитать другое мнение.
Общая оценка
16 из 25, звезд 3 из 5

Звуки окруженияКарикатурные персонажиХорошая физика управления автоНет официальной локализацииБез фиксов на графику не работает даже главное менюИгру официально не купитьПустой городМало музыки
19 августа

+3
Alien: Isolation - Last Survivor
Я не умру на этом корабле! (умер 3 раза)

И вот второе дополнение. Снова мы играем за Эллен Рипли, однако, в отличие от другого дополнения, здесь нам не дают выбора, а просто ставят в ситуацию, где она осталась одна.

Длс в очередной раз берёт отрывок из фильма, а именно - побег Рипли от Чужого с помощью шаттла с включением самоуничтожения корабля. В данном случае я уже помню, что происходило в этом фрагменте фильма. Момент сам по себе классный и напряжённый, но для полноценной экранизации не подходит, поэтому в некоторых аспектах пришлось приврать.

К сожалению, и это длс не меняет ничего кардинально в геймплее, однако это не критично. На этот раз нас ещё больше ограничили в ресурсах, выдав огнемёт, файер и аптечки. Довольно прикольно, но, по мне, на этот раз переборщили с интеллектом Чужого. Суть в том, что хоть нам в начале и выдают огнемёт, но боезапас - 40 единиц. Да и сама локация до открытия следующей критически пустая для укрытия, из-за чего я погибал в самом начале 3 раза. В придачу к этому сам Чужой ужасно не любил уходить: каждую секунду вылезал из вентиляции, а также стоял на месте по 2 минуты. Дальше полегче, но для среднего уровня сложности чёт прям переборщили. А так после этого всё идёт довольно бодренько с интересом; даже довольно бесячие моменты, когда заставляют возвращаться назад, здесь обставлены очень увлекательно.

Вот по поводу дизайна меня вполне удивили, так как тут уже видно, что это корабль "Ностромо" по сравнению с предыдущим длс. Видимо, для этого дополнения постарались больше, либо их просто делали одновременно, что сказалось на разногласиях в изображении интерьера у команд.

Итог, данное длс мне понравилось больше, но всё равно оно на том же уровне, что и предыдущее. Хоть саму игру я получил бесплатно, однако без длс, а так как мне игра понравилась, то с помощью покупки двух дополнений решил отблагодарить разработчиков. Спасибо им, что принесли такую игру в индустрию. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

19 августа

+1
AI2U-With You ‘Til The End

Прошел двух девочек, поиграв два с половиной часа, и вот что могу сказать.

В целом - интересно и забавно. Есть некоторые активности, есть общий сюжет который в рамках уровня мы можем раскрыть и пройти путем общения и изучения локации. Девочки имеют определенный характер, очаровательная игра и поиграть в нее стоит, если подобный жанр интересен.

Но.

Ии здесь очень тупой. Прям очень.
По сути он находится на уровне Character Ai, где у ии есть определенный контекст, заданный характер и набор знаний, а дальше вертите им как хотите. Уломать девочек на нужные вам вещи можно за считанные минуты, даже стараться не надо. 

При этом они часто тупят. Условно, могут начать называть тебя в женском роде, прям уверяя что ты девочка, и если ты попытаешься доказать обратное - они начнут истерить и ругаться. В общем, свой интерес в игре есть, но ничего невероятного от нее ждать не стоит, опять же, Character Ai но с декорациями игры

19 августа

+2
Titan Quest: Eternal Embers
Нейрослоп

Titan Quest: Eternal Embers

Геймплей: 3/10 Half-Life.

Наконец мы добрались до моего «любимого» дополнения. Признаюсь, я настолько «проникся» им, что, в отличие от предыдущих, даже не стал перепроходить: просто побегал пять минут старым персонажем от телепорта к телепорту — исключительно ради музыки.

Это дополнение ужасно. Раньше разработчики соревновались, чья карта будет больше, чем в Skyrim, и THQ Nordic решили превзойти всех, создав самую огромную локацию в истории. Проблема в том, что в этом лабиринте невозможно ориентироваться. Карта выглядит так, будто её сгенерировала нейросеть: бесконечная паутина развилок, где даже привычные ориентиры вроде фонтанов воскрешения не помогают, так как дороги постоянно переплетаются. Особенно остро это ощущается в Египте: местные пирамиды по размерам превосходят целые материки из основной игры. По сравнению с ними Кносский лабиринт кажется детской головоломкой — найти выход без гайдов практически невозможно.

Разочаровывает и ленивый подход к контенту: вместо того чтобы погрузить нас в мифы новых культур, авторы снова бросают нас в Китай и Египет, заполняя всё это безобразие тем же бестиарием, что был в оригинале. За исключением финального босса, в этом дополнении нет ничего интересного или оригинального.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет дополнения типичен для Titan Quest: сначала мы охотимся на крылатого тигра, терроризирующего Китай, а затем узнаем о глобальной угрозе — десять Солнц собираются напасть на мир смертных. В общем, классическая формула серии: ничего нового, но вполне в духе игры.

Атмосфера: 4/10 Морровиндов.

Сначала всё выглядит здорово: "Вау, какая красота!". Но проходит десять минут, и бесконечные лабиринты с повторяющимися ассетами начинают сводить с ума. Это явно не то место, где хочется задержаться. Египетские данжи теперь снятся мне в кошмарах: я снова нахожу десятый по счету фонтан, а выхода из этого подземелья всё нет и нет…


Инновации/Сюрпризы: 4/10 Кодзим.

Что нового в дополнении.

Новая локация, только на сложности Легенда. К счастью, этот контент не является частью основной кампании. Сложно вообразить, как можно осилить подобную духоту на всех трех уровнях сложности, если даже однократное прохождение вызывает лишь боль.

Школа Нейдан. Нам дали новую школу, которая в принципе не делает ничего. Использование энергии ци напрашивалось на создание полноценного класса монаха, ориентированного на рукопашный бой, однако разработчики упустили эту возможность. Вместо внедрения новых типов оружия, таких как кастеты или перчатки, мы получили лишь посредственный набор способностей, завязанный на зельях и малоэффективных аурах.

Новые снадобья. Механика кажется не особо нужной. По сути, это те же алтари или свитки, только с увеличенным временем действия и возможностью носить их в инвентаре. На мой взгляд, глубины игровому процессу они не добавляют.


Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Единственное, что здесь действительно радует — это музыка. Она звучит на порядок лучше, чем в прошлых DLC, и почти дотягивает до планки оригинала. Не знаю, писал ее человек или нейросеть (как в случае с картами локаций), но звучит аутентично — музыка дополняет атмосферу каждого места, мне понравилась.

Финальная оценка: 4.6/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

+1
Life is Strange: True Colors
Разноцвет

Отдает вайбами 1-й части в плане «локальности» происходящего: повседневная жизнь в одном маленьком городке с персонажами, которых будем видеть из главы в главу и влиять на их судьбу или отношение к нам. Только здесь городок ещё более локальный, а история более размеренная, без сильных качель и остросюжетности.

Определённо получилось создать уютную атмосферу, когда куча челиков и левых неписей становятся уже знакомыми и ты видишь как у них что-то меняется в жизни и порой ты даже можешь на это повлиять. Вайбик есть, но вот выбора в этой части уже практически нет. Финал один и тот же независимо от действий игрока. Лишь на пару вещей можно повлиять, но они подаются прям в лоб.

Сама история как и говорил по большей части размеренная и не настолько цепляющая, с самоповторением прошлых частей, хоть и внесением чего-то своего. Немного портит впечатление, но в целом за диалогами и событиями приятно следить, могут дать различных эмоций. Что касаемо них, мода на психологию не прошла и мимо серии LiS, тут много упора на неё, а конкретно на эмоции, травмы и принятие. Сделано неплохо, как по содержанию, так и по визуалу (реально завораживает), но порой чет подташнивало от того, как сильно эту тему пропихивают в рот игроку.

По геймплею всё так же не густо, но как обычно пытаются разнообразить несколькими мини-играми, с чем они и справляются.

А, и чуть не забыл – Стеф лучшая.

18 августа

+1
Life is Strange: True Colors - Wavelengths
Будни в радиобудке

Стеф, конечно, главная изюминка, но её одной не хватает. Очень уж чилловое дополнение, просто чтоб ещё на несколько часиков задержаться в этом городке (музыкальном магазине) и узнать чуточку больше лора о мире и персонажах. Как бы сойдёт, но повесточку в моментах слишком сильно пропихивают. Ну и для такого размеренного эпизода чисто в одной локации довольно большая длительность, ближе к концу уже сам хотел уволиться, чтоб закончить длс.

18 августа

+1
The Wolf Among Us

Неплохо, но не дотягивает во всём. Прикольный сеттинг со сказаниями ударяется об мёртвый мир, в котором живёт десяток человек. Интересные персонажи есть, только их линию как будто не закончили. Тот же дровосек и отношения с ним вышли неплохими, но окончилось всё как-то очень резко. Снежка, самый близкий персонаж во всех смыслах, является обычной куклой, которая ходит и выполняет свои функции. Ноль симпатии к ней.

Выборы даже ни дают иллюзию последствий, как в Ходячих мертвецах. Единственный выбор тут — в какую локацию пойти первой. Даже в диалогах не дают возможности отыграть как хочешь, ибо у гг есть своя личность и порой выбор в диалогах без выбора. Считаешь иначе — а да фиг с тобой, будешь отвечать как считает Бигби.

Ну и спасибо за убогий финальный эпизод с клиффхэнгером, я ведь так хочу идти читать комикс со 100+ главами, чтобы узнать что было дальше (нет). Будь ещё вторая часть, то такое завершение бы хорошо работало, но так сиквел будет лишь в 27 году, спустя 14 лет.

У игрульки есть шарм и интересные моменты, только они не настолько сильные, чтоб полюбить её.

18 августа

+2
Titan Quest: Atlantis
"ПАстучи по дереву"

Titan Quest: Atlantis

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Что можно сказать о третьем дополнении реанимированного Titan Quest - оно никакое. Просто заглушка, которая проходится быстро, и забывается еще быстрее. И вроде бы завезли неплохих боссов, красивые локации, новых врагов, хотя и тут не побрезговали напихать реюз старых , ощущается дополнение как халтура.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет — сплошной сумбур. Мы плывем в Атлантиду, собираем какие-то макгаффины, а потом — бац! — очередная битва с Телхином. Всё это выглядит как попытка натянуть сову на глобус: локации явно были готовы раньше, чем под них придумали хоть сколько-нибудь внятное обоснование.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Атмосфера в дополнении заметно выигрывает на фоне Ragnarök. Дизайн локаций стал качественнее, хотя подземелья здесь больше напоминают лабиринты безумца. Тем не менее, визуальная часть радует: город Годир сразу бросается в глаза своими размерами, становясь самым впечатляющим местом в игре. Джунгли на пути к Атлантиде — это уже не те унылые пустоши из прошлого DLC, а яркие и проработанные зоны. Первое прохождение оставляет приятные впечатления, но возможно – это контраст, на фоне прошлого DlC.


Инновации/Сюрпризы: 5.5/10 Кодзим.

Пожалуй, это самое слабое дополнение, предлагающее минимум полезного контента.

Увеличили древо навыков. Разработчики не стали добавлять новые школы, ограничившись расширением существующих — в каждую ветку добавили по одному дополнительному уровню прокачки. Не берусь судить о полезности всех навыков, но, судя по моему последнему прохождению, они не стоят затраченных очков развития.

Тартар. Бич современной игровой индустрии — мода на арены с рандомными модификаторами в стиле «рогалика». В это можно поиграть ради интереса, но, как показывает практика, такие режимы быстро надоедают. Они не выдерживают конкуренции с полноценными играми, заточенными под этот жанр.

Кот в мешке. Любите казино? Если вам некуда девать золото, и вы не извлекаете постоянно реликвии из своих вещей, можно потратить его на покупку сфер с шансом выпадения случайного шмота. Будь шанс дропа выше, функция стала бы отличным способом тратить накопленные деньги, но в текущем виде она практически бесполезна.


Музыка: 3.5/10 Хансов Циммеров.

Музыка вышла конечно отменная. Не то чтобы нас всю дорогу пытали стоковым синтезатором в два аккорда, но даже там, где прослеживается хоть какая-то мелодия, она вообще не цепляет. Это и близко не стоит с оригинальным саундтреком, где профессиональные аранжировки с использованием этнических инструментов задавали тон всей игре.

Финальная оценка: 5.2/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

+1
Kane & Lynch 2: Dog Days
Высокий уровень сложности? Фатальная ошибка!

Проходили с другом в коопе на самом высоком уровне сложности и... это была ошибка.

Как говорил мой дед: "Любая дрисня веселей в коопе" и, в принципе, данное утверждение работает относительно этой игры, но всё же это веселье БЫСТРО перетекает в гнев, потом в уныние и так по кругу.

Враги давят вас толпами, порой хреначат через стены и укрытия, а убивают в доли секунды. Если кого-то из вас ранили, то легче загрузить чекпоинт, чем попытаться пройти через это месиво из врагов.

Трясущаяся камера при беге вообще отдельная песня. Блевать тянет уже после 5 минут игры. Видимо, после проведённых здесь 12 часов я могу спокойно отбираться в космонавты.

Но всё же, вышеперечисленные проблемы - мои проблемы, и они легко решаемы. Сложность можно понизить, тряску камеры отключить (почему я этого не сделал?), но вот что исправит херовый сюжет? Что исправит кривую стрельбу? Что нужно нажать, чтобы во врагов было интересно стрелять? А концовка, чуваки... ПОЛНОСТЬЮ слита в унитаз.

В общем, у меня двоякая ситуация. Я её не рекомендую, но всё же она не настолько плоха (как тот же Aliens: Colonial Marines), поэтому вот вам пара советов:
1. Если собираетесь играть в одиночку, смело проходите мимо. Это будет дикое разочарование.
2. Если же в коопе, то берите ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на безрыбье. На среднем уровне сложности за часа 4 спокойно осилите и вам может даже зайдёт, потому что пара интересных моментов в игре всё-таки есть и с друганом там будет весело.

18 августа

+1
Kingdom Hearts

Игра которая заставляет любить слэшеры

красивая графикаесть персонажи их финалок и диснеякрасивые миры и любимые сюжеты к нимпродуманные боссы(господи что я написал кек)геймлей классный(который прост как две капейки)сюжетМинус 1 это маловато пероснажей диснея,засунули только основных известных персонажей героев и тот их кот наплакал,хотя у Диснея масса есть старых сериалов с классными героями и злодеями Минус 2 мало персонажей из финалок,ну серьёзно,в той дисидии в разы больше и этим игра и превлекает а здесь как то бедненькоМинус 3 нет новой игры+ это могло бы дать стимул перепройти игру на харде а без него играть на харде это только заниматься само истязаниемМинус 4 Маленькие локации....очень маленькие локацииМинус 5 получения самых лучшего оружие не оправдано пересложнён и что догадаться как и что нужно гайды смотреть
18 августа

+3
Spider-Man: The Movie
Не самый худший паук

Кривоватый, но не такой уж и стыдный мерч по фильму. Сделано явно на скорую руку, но не спустя рукава. Безобидный такой среднячок.

На бумаге игра выглядит как прокачанные пауки с первой плойки: приёмов довольно много, летать на паутине можно сколько хочешь, даже стелс добавили. Увидел бы я эту игру в детстве после дилогии на PS1, был бы в восторге.

Удовольствие от процесса очень старается испортить камера: контролировать её можно, но она всё равно живёт своей жизнью отдельно от персонажа, и управлять ими одновременно дико неудобно, а останавливаться каждый раз чисто повернуть камеру не всегда есть время. И из-за этого несоответствия порой тупо невозможно нормально понимать, что вообще на экране творится. И фиксирование на цели тоже не выручает.

Тем не менее особых проблем у меня не возникло, что удивительно. После всех просмотренных видео по игре я ожидал, что её кривость будет разрывать мне жопу, но в итоге проблемы возникли, ну, от силы раза 4 за прохождение. Даже тот самый уровень с бомбами на время прошёлся быстрее, чем я ожидал. Может, я просто был морально готов к худшему, хз. Но по итогу игра оказалась не такой сложной, как мне кричал весь Ютуб.

Однако периодические резкие скачки сложности это не отменяет: то здесь сумбурный побег из здания «Озкорпа» под непрерывным огнём кучи роботов, то чилловая погоня за Зелёным гоблином, который даже не самый сложный босс — у убийцы дяди Бена явно призвание убивать Паркеров. Помимо этого смущает отсутствие чекпоинтов: уровни порой затянутые, особенно из-за стелса, и начинать уровень заново каждый раз ну не тооо что бы приятно.

А, ну и это же игра по фильму. И разрабы как бы говорят: «Ты ж смотрел фильм? Вот и вспоминай сюжет, чё наших сценаристов напрягать». Игра спокойно выкидывает важные сцены и целых персонажей фильма, при этом не стараясь и над собственной историей: это просто несколько вялых сюжетных арок, лениво сшитых белыми нитками.

Неплохое развитие механик игр с PS1Пробегается быстро, и это сильно спасает игруМного приёмов в боюНо далеко не все нужныКамера явно не хочет, чтобы тебе было веселоЧекпоинты отсутствуют как таковые, хотя некоторые уровни явно в них нуждаются
17 августа

+3
This Is the Police 2
This is the Dyhota

Перепрошёл недавно первую часть This is the police, решил вновь дать шанс двойке (дропнул 4 года назад) и поначалу всё шло хорошо.

Шло хорошо очевидно ещё потому, что я знал о катсценах размером с фильмы Мартина Скорсезе, поэтому большинство из них благополучно скипал и получал больше фана.

Я адаптировался ко многим новым механикам, "улучшениям", но что-то до сих пор не смог принять.

Пофиг на ноющих копов, пофиг на систему очков для вызова - я привык. Но! На расследования-то почему вы убрали отдельных для этого юнитов-детективов? Мало того, что самих копов у тебя не так много, так ты ещё должен их выделять на расследования и они отсутствовали весь рабочий день? Плюс к тому, они должны быть более-менее вкачаны, иначе по итогу принесут тебе хрен с маслом и день насмарку. Расследований вообще-то довольно много, блин!

Плюс ко всему, тебя постоянно подгоняет долг в 20к бачей и ты судорожно сливаешь всё то, что у тебя накопилось в инвентаре (не дай бог вам не залутать золотишка и нарпёсиков побольше).

Но на самом деле, это не самые большие проблемы. Если грамотно играть, то на писюнах можно вытянуть эти моменты и кайфануть, но вот от пошаговых боёв рискует сгореть анусай. Так случилось у меня и я сразу вспомнил почему же дропнул эту игру 4 года назад.

Всё дело в штурме базы Галстуков! Несмотря на то, что все мои копы вкачаны на максимум, подобраны самые полезные и нужные перки, я всё равно сосу тунца из-за ужаснейших условий. Ну кто, черт вас подери, придумал огромную базу с миллионом врагов, где тебе нужно её пройти ТОЛЬКО ПО СТЕЛСУ? Если тебя заметят - ты улетаешь на чекпоинт! Я 40 (!) ходов всё делал по красоте, до миллиметра высчитывал каждый шаг и всё равно вкуснейший рандом решил, что я недостаточно хорош и практически полчаса трудов насмарку (меня заметил бичуган почти в самом конце).

Короче, ребята. Жопа полыхала знатно. Если вы любите первую часть, то сыграть во вторую можно... правда не факт, что вы уйдёте довольным. Буду ли я, сжав анус, добивать игру по итогу или опять дропну из-за этой миссии? Я не знаю. Я предпринял ещё две попытки сразу же и они были менее успешными, но и не менее обидными. Руки вновь опускаются, мотивации нет.

Слишком много дизбаланса на квадратный сантиметр, а потому высокой оценки не заслуживает!

Всё-таки добил. Финальная миссия оказалась ещё душнее, но там хотя бы уже накакать на смерть копов, так как дальше тебя ждут только титры.

Стильный графонийГодная музыкаОзвучка на ГГ тупа топОгромные катсценыДизбаланс в миссияхНет реиграбельности, как и в первой игре
17 августа

+2
The Whispered World
Неплохой квест с плохой технической стороной

Единственная, на моей памяти, игра от Daedalic, которая полностью дублирована на рашн лангуаге. Причём не просто дублирована: здесь Седрика озвучивает Гарри Поттер, а Бена - Джонни Сильверхенд. Однозначно 10 из 10!

А если серьёзно, то квест сам по себе неплохой. Разумеется, в сравнении с Депонией или Эдной и Харви (та, которая ремастер) этот квест не выдержит никакой конкуренции, так как сюжет, ГГ, НПС и сам мир намного хуже прописаны и проработаны, чем в вышеназванных играх.

Тут хорошая рисовка, неплохие загадки, встречаются забавные шутки и ситуации и... в принципе это всё. Духоты многовато (особенно третья глава) и невооружённым глазом видно, что это один из первых проектов разрабов, где они ещё набивали руку.

Отзыв, по своей сути, отрицательный и я оставляю его только потому, что для переиздания игры в Стиме, разрабы не удосужились привести игру хотя бы мало-мальски в порядок. Спасибо, конечно, что добавили комментарии разработчиков, но у вас игра запускается в разрешении 240 на 240 в маленьком окне в правом углу экрана!

К тому же, сама игра работает в 4:3 и тебе, для более-менее комфортной игры, приходится лезть в настройки и ставить совместимость с Windows XP. Спасибо, папаша!

Понятное дело, что изначально задники рисовались под 4:3, но могли бы и заморочиться для переиздания, перерисовав фоны в актуальных разрешениях.

И ладно бы только это было главной проблемой, но к сожалению, нет.

Игра постоянно ломается! Задники живут своей жизнью, то бишь съезжают, растягиваются, сужаются как дом Фландерса, дублируются и чем дальше по сюжету, тем больше они напоминают работы художников-сюрреалистов, ведь ты буквально не можешь разобрать, что у тебя сейчас на экране. До софтлоков, слава богу, не дошло, но проходить игру в таких условиях без солюшена невозможно! Ах да, ещё игра любит частенько вылетать, но благо сохранения работают нормально.

Также мне не понравился интерфейс. Постоянно зажимать мышь на предметах, чтобы выбрать один из вариантов действия - это пытка, уж простите! 

Если вы знакомы с Депонией и Эдной, то лучше пройти мимо и ничего не потеряете. Если хотите покушать всё, что выходило от Даедаликов, то тут уже на свой страх и риск и исключительно по скидке (благо игру можно ухватить меньше, чем за сотку на распродажах).

Годная рисовкаХорошие загадкиАтмосфера и шутки Даедаликов чувствуютсяСломанная техническая частьПлохой интерфейсНачинает душить уже к середине
17 августа

+1
Granny: Chapter Two

т.к. в лет 12 я до дыр там всё прошёл перепрохождение не было кайфовым 

всё что в первой частиграфон
17 августа

+1
Granny 3
скримеры пугали

баланса по игре нету, хотя головоломки ну если их так можно назвать интересные, страшно от слендерины

головоломкискримерыбаланс бабки и деда
17 августа

+1
Granny
я прошёл пару раз

т.к. я школьник и на пик игры я слишком боялся вообще выходить из начальной комнаты, тогда её не прошёл. а недавно я снова решил попробовать ведь раньше что-то проходил кажется когда вышла 2 часть. и я прошёл на все концовки и раз на экстриме и мне зашло и тут даже не играет настольгия 

геймплейоднотипностьне сильно страшно
17 августа

+1
Afterimage

Посредственная игра, где всё сделано на "так себе" уровне. Бегать и прыгать не слишком приятно, драться быстро стало скорее уныло и хотелось врагов просто пробегать. Пэтому бросил часа через 3, не весело. 

17 августа

+2
Mafia: The Old Country - Man of Honor

Как по мне, один год ради такого DLC - это овер дохрена. Получили 2 главы ни о чем, и все. В качестве фансервиса добавили Сальери. Огромный плюс за русскую озвучку.

Для новых игроков это DLC может и будет восприниматься иначе. Но возвращаться к игре спустя год ради этого стоило лишь для галочки.

Есть русская озвучка
16 августа
1 2 3 4 5 ... 280 281
из 281 страницы