ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
How Many Dudes?
Залипалово на несколько часиков

Можно посидеть и подольше, но я не знаю зачем. Автобатлеру в целом трудно удержать игрока, когда тут тыкаешь всего несколько кнопок и смотришь на однотипные прыжки челиков во время файтов, в которых лишь увеличивается количество челов.

Первый забег прикольно вчитываться в описания, собирать имба-отряд и комбинировать вещи, но после него уже нет желания идти на второй круг. Потому что одни челиксы просто мусор и играть с ними = брать балласт, а играть теми же самыми как-то скучновато.

На первые 1-2 забега залипательно, всё динамичненькоДальше игра летит в корзину
19 сентября

0
DOOM 3: BFG Edition
DOOM 3: BFG Edition — Фонарик, казуальный экшен и коридорная духота

DOOM 3 разделил фанатов на два лагеря: игра ушла от ураганного экшена в сторону чистокровного, безумно тёмного научно-фантастического хоррора, где нужно было выбирать между фонариком и пушкой. Что оригинал, что переиздание не зашло. Это уныло, это не должно быть страшно и крипово, это не интересно, пусть и стилизовано достойно.

Стрельба приятно ощущаетсяЕсть много погружения в мир и историю в целомХоррор не нуженВизуальный стиль надоедает очень сильно
19 сентября

+4
Path of Giants
Гномы-головоступы

Несмотря на пафосное имя Path of Giants оказывается простецкой головоломкой, проходящейся одной рукой и половиной мозга. Нормальненько по 80% скидке на один день, если вы хотите почувствовать себя гением в элементарной головоломке

Фабула простая: экспедиция из трех человек наконец-то отыскала храм/постройку с легендарным кладом, и вы должны провести их через него. Текста в игре меньше, чем в этом обзоре, и то он выключается. Непальская эстетика неплохо смотрится, но вариативности в ней минимум. Даже за 4 часа может приесться, благо дополнительные «несюжетные» уровни немного меняют эстетику

Игроку надо провести трех членов экспедиции от входа к выходу, переключаясь между ними и прокладывая путь для сопартийцев. Управление мышью понятное: один клик выбирает персонажа, другой дает ему точку назначения, куда он идет без задней мысли, если есть туда проход. Маршрутизация постоянно удивляла: каким сложным путь ни был, игра всегда доводит персонажа до точки сквозь препятствия и головы сопартийцев. Процесс самое то для телефона. Геймпад эмулирует курсор – может показаться вязким и тормознутым

По сути, геймплей представляет собой завуалированный лабиринт, где надо осознать правильный путь среди помех. Множество визуальное, например, дверные проходы соединяются без проблем и не мешают маршрутизации. Постепенно появляются более ухищренные механики, требующие командную работу, но процесс остается понятным. Главный способ решения головоломок – строить человеческую лестницу. Герои могут подсадить сопартийца наверх, помочь слезть вниз, но поодиночке никак вертикально не могут двигаться. Вокруг этого и выстраивается сложность задачек: чтобы доставить третьего героя до промежуточного решения, надо второго поставить в труднодоступное положение с помощью первого, и затем придется как-то достать остальных дотуда. Сколько бы ни было механизмов на уровне, придется забираться друг другу на голову

Ошибиться и запороть уровень крайне сложно. Важно только понять последовательность ходов, и то с этим справляется научный метод тыка. Препятствия режут уровень на части, что заметно упрощает поиск решения несмотря на визуальные помехи. Некоторые механизмы на уровне подчиняются соответствующему члену экспедиции, что одновременно усложняет решение и упрощает его поиск. Раз сейчас я могу дойти только до оранжевой кнопки, надо ее нажать; открылся путь к зелёной – значит нам туда

На канале Game Maker’s Toolkit выходило видео о том, что в лучших головоломках решение исполняется моментально после его понимания. То есть решение не должно занимать больше времени, чем мыслительный процесс. В Path of Giants принцип перевернули верх тормашками. Даже когда головоломка решена, надо прокликать по героям и довести их до двери. Решение можно отыскать чуть ли не методом тыка – настолько они очевидны даже на середине прохождения. Сложность зачастую заключается в том, чтобы заметить длинный обходной путь вокруг препятствия, и приходится потом ждать, чтобы по нему прошли. Львиную долю времени просто смотришь, как гномики ходят туда-сюда. С одной стороны игра тормозит выдачу удовольствия от мозголомки, с другой забавно смотреть за семимильным походом экспедиции. Path of Giants переняла принцип из idle-игры в каком-то смысле

Уровень всегда заканчивается мини-игрой взлома из Bioshock. Прежде всего она нужна для разнообразия, и с задачей она справляется. Проходится легче-легкого, сложность исходит из лишних клеток, и то правильный путь ищется методом тыка без запар

Несмотря на простоту, приятно щелкать уровни на раз-два как семечки. Обзор мог звучать довольно негативно, но я не расстроен прохождением игры. Управление экспедицией из трех человек вышло забавным, маршрутизация меня удивляет до сих пор. Последние 4 уровня дали попотеть и подумать, и благодаря ним я не жалею о потраченных грошах. В них можно было запороть головоломку уже на третьем ходе, а понимание систем обязательно для прохождения. Была бы остальная игра как они – цены ей не было

Похвально

19 сентября

+5
Dark Souls II
Диетический Дарк Соулс

Среди трилогии Dark Souls моя любимая часть – вторая. Гадкий утенок имеет что-то своё, чего нет в других частях серии, и что напрямую ушло в ELDEN RING. Однако этот текст не про Dark Souls II как игру, а про ее оригинальное издание, где «своего» меньше, чем хотелось бы

В 2014 году вышла DS2, постепенно к ней выходили дополнения, а в 2015 выходит DS2: Scholar of the First Sin как полный набор контента. Вот только в нём переиначили львиную часть игры. Никаких новых механик, уровней и комнат – только реконструкция интерьера без сноса и перестройки стен. В одних местах добавили врагов, в других перетасовали лут, кое-где даже убрали. Изменения мелкие, но динамика игры стала заметно интереснее, даже если местами душнее. Если бы я играл в классическую версию, я бы не влюбился в игру совсем. Будет много картинок из оригинала с пояснением, почему здесь хуже

Битва с 5 врагами всегда противна, мимо них даже пробежать нельзя без потери хп и нервов. В переиздании вместо 5 рыцарей поставили 2 рыцарей и 1 мини-босса. Их удается разделить и властвовать (даже если мини-босс душноват)
Битва с 5 врагами всегда противна, мимо них даже пробежать нельзя без потери хп и нервов. В переиздании вместо 5 рыцарей поставили 2 рыцарей и 1 мини-босса. Их удается разделить и властвовать (даже если мини-босс душноват)
Горячих волшебниц заменили на 4-метровых гомункулов
Горячих волшебниц заменили на 4-метровых гомункулов
После битвы с колоссальным боссом запихнули мини-босса. Паршивей не придумать
После битвы с колоссальным боссом запихнули мини-босса. Паршивей не придумать

В классике уровни населены поголовной нежитью без разнообразия. Коридоры полнятся одними и теми же солдатами, выстраивая монотонный бой с безликой ордой. Валишь одних за другими без изыска, чисто пятишься назад и бережешь спину. Переиздание добавляет в колоду верзил с другим темпом боя и большим объемом здоровья, что дает каплю уникальности каждой стычке. Появляется мини-тактика по порядку устранения, надо оценивать опасность разных противников. Битва чисто визуально теряет монотонность. Один верзила и две мелкие сошки гораздо интереснее дерутся, чем пять сошек

Другие уголки DSII Classic наоборот пусты. Целые комнаты не имеют назначения, одна мелкая сошка получает большую комнату под себя. Как будто не успели придумать наполнение для них. Прохождение кажется беднее в сравнение с SotFS

Вместо чемпионского испытания Храм Дракона скатился до полупустого коридора
Вместо чемпионского испытания Храм Дракона скатился до полупустого коридора
По бокам лестницы должна быть массовка из десятка драконьих рыцарей, а по центру одинокий чемпион
По бокам лестницы должна быть массовка из десятка драконьих рыцарей, а по центру одинокий чемпион
Нежити не место в этой величественной локаци
Нежити не место в этой величественной локаци

Крайне странно проходить классику после переиздания – будто я играю в альфа-версию игры. Classic не понимала скучность своих сражений? Скорее нет. Она идет по тому же трафарету, что и DS1, где вариация в размерах и здоровье врагов на уровне ограничивалась редкими мини-боссами вдали от мобья. И в таком виде крайне скучно проходить DS2. Буквально диетический сосалик. Снаряжение и рпг-составляющая – не сильная сторона боевки второй части, зато SotFS укрепляет ее за счет постоянно меняющихся битв. Такой динамики я не помню ни в одной другой части трилогии. Классику было до тупости легко проходить, особенно с предварительным знанием игры

Запомнившиеся комнаты из переиздания потеряли смысл в оригинале, потому что из них украли ключи или особый лут. Новое (по хронологии старое) место для них оказывается блеклым, однако. Переиздание выстраивает небольшую одиссею из возращения к замку с ключом, а в оригинале это просто ходьба

Преследователь преследует игрока только в SotFS, так что места его появления пустуют (кроме тех, что с кольцами)
Преследователь преследует игрока только в SotFS, так что места его появления пустуют (кроме тех, что с кольцами)
Шахтеров убрали, лут тоже. Клочок уровня тупо пустой, с шипами взаимодействовать незачем
Шахтеров убрали, лут тоже. Клочок уровня тупо пустой, с шипами взаимодействовать незачем
Просто пустая комната. В переиздании ее заполонили пауки-переростки, одна из самых запоминающихся комнат
Просто пустая комната. В переиздании ее заполонили пауки-переростки, одна из самых запоминающихся комнат

Одна из моих любимейших фишек сиквела – окаменевшие статуи, блокирующие проход. В оригинале они блокируют один критический проход, а в переиздании их развили до системы дверей-замков. Помимо пары новых сюжетных преград они закрывают дополнительные комнаты с хорошим лутом, создавая как бы секретки для тех, кто желает прокачаться на полную. Чтобы вернуть статую к жизни и «открыть дверь» надо найти редкий предмет-ключ, причем подходит таковой из любой точки игры, что дает большой простор для пересечения путей. Выходит мини-метроидвания без использования способностей. В оригинале этого нет, и исследование локаций сводится к прямой зачистке (как и в других частях трилогии, то есть SotFS и тут выделяется среди собратьев)

Помимо приятных для меня изменений переиздание наломало своих дров

Храм Аманы не заселен снайперами в оригинале. В переиздании вы бы сейчас бежали кувырками и чертыхались от самонаводящихся заклинаний. Словно вы попали на современный фронт
Храм Аманы не заселен снайперами в оригинале. В переиздании вы бы сейчас бежали кувырками и чертыхались от самонаводящихся заклинаний. Словно вы попали на современный фронт
А вот эти упыри есть в обоих изданиях. Они опаснее половины боссов DS2
А вот эти упыри есть в обоих изданиях. Они опаснее половины боссов DS2

Как я не раз упоминал, переиздание сделало игру заметно душнее. Из 10 изменений, сделанных SotFS будет 3 излишних усложнения. Как правило, такое происходит, когда новый противник не заменяет старых, а идет в комплекте с ними, из-за чего игрока душат толпой. Одной из главных тактик Dark Souls было и будет отделение врага от группы, и переиздание нередко портит тактику. Особенно тяжело драться с толпой, когда среди нее надо избегать сверхсильного верзилу. Как ни странно, среди 10 изменений также будет 1 упрощение. Выше я приводил пример с 5 рыцарями. Остается 6 случаев, где переиздание безусловных улучшает игру во всех смыслах. На многих локациях оригинала будто не хватает контента. Игра в первоначальном виде была полупустой. Я не знаю, как это можно считать лучшим вариантом над душноватым и насыщенным переизданием

Переиздание заменило эту гору мусора на срез через локацию. Критически важный срез. Без него локация становится днищем
Переиздание заменило эту гору мусора на срез через локацию. Критически важный срез. Без него локация становится днищем
Костра нет, где он должен быть, потому что его спрятали в палатку. Это уже подлость
Костра нет, где он должен быть, потому что его спрятали в палатку. Это уже подлость

При этом не все новшества Scholar of the First Sin уникальны ей. Титульный ученый Первого греха попал в оригинал вместе с дополнениями и также терроризирует игрока экзистенциальными вопросами. Алдия служит связывающим звеном для несвязных историй DSII. С его помощью выходит моя любимая история в трилогии, заслуживающая блога-анализа рано или поздно

Да и в целом DS2 Classic имеет то же ядро, что и DS2 Sotfs. Ночи тёмные вплоть до синевы, закат огненно-оранжевый, ядовитые топи скрывают небо тухлым туманом. Мягкая графика и гипертрофированное освещение дают ей уютную атмосферу. Голодранец постепенно развивается в монарха королевства. Множество новых деталей в анимации и обращении с оружием дают игре приземленную тяжесть. Приятно помянуть любимую игру, даже в таком виде

Заодно выбил 100% ачивок во всех изданиях DS от From Software
Заодно выбил 100% ачивок во всех изданиях DS от From Software

19 сентября

+2
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy — Ожидания не оправданы

Для миллионов фанатов Гарри Поттера этот проект от студии Avalanche Software виделся самой заветной мечтой — полноценная ролевая игра с возможностью создать своего студента и детально исследовать великий замок конца XIX века. И первые часы проект действительно дарит чистый, незамутненный восторг от исполнения детских фантазий. Однако стоит перешагнуть порог Хогвартса и выйти в открытый мир, как сказка стремительно рушится под весом типичных болячек конвейерных песочниц

Шикарный дизайн Хогвартса и окрестностейБодрая и зрелищная магияПолёты на метле в открытом мире - мечтаФансервис решаетОткрытый мир оказался унылым и пустымМертвейшие NPC и симуляция жизниРолевая система и лут - плохо сделаны (хватит мне пихать две тонны одинаковых шарфов)Школьная рутина в играх 2000-х была реализована интереснееЗа все грехи, что я понаделал за прохождение, меня даже в Азкабан мало отправить
19 сентября

0
Mass Effect: Galaxy
Mass Effect: Galaxy — Текстовые комиксы и кривые полёты Джейкоба Тейлора

Между первой и второй частями трилогии, BioWare решили расширить вселенную и выпустили эксклюзивный спин-офф для iPhone. Galaxy задумывалась как важный мостик, раскрывающий предысторию двух будущих компаньонов Шепарда — Джейкоба Тейлора и Миранды Лоусон. Однако амбиции сценаристов разбились о технические ограничения платформ того времени и сомнительные геймдизайнерские решения

Лорный мостик между частямиСтильные вставки комиксовКошмарный геймплейУжасная монотонностьНе дожила до нынешних времен
19 сентября

+1
The Witcher: Crimson Trail
The Witcher: Crimson Trail — Забытый пиксельный Геральт

Мало кто помнит, но в том же 2007 году, когда гремела первая большая ПК-игра, CD Projekt RED выпустили ещё одного «Ведьмака» — на этот раз для мобильных телефонов на платформе Java (сколько было игр там легендарных). «Кровавый след» пытался перенести мрачные приключения Геральта в формат двухмерного пиксельного платформера со сражениями. Для своего времени это была любопытная попытка сыграть на мобильном поле, но обилие хардкорных косяков не позволило ей стать хитом, который бы так хорошо вспоминали

Ведьмачья аутентичностьПопытки влияния на лорНеплохой дизайнКривое управлениеВ целом однообразие геймплея при наличии разных механикЖесткий хардкор
19 сентября

0
Metel - Horror Escape

неплохая игра портированая с мобилки, но 4 акт такой себе скорее всего из-за смены геймплея

игровая составляющая слабая графика4 глава
19 сентября

+1
Call of Duty 3
Call of Duty 3 — Игра, которая вообще зачем?

Третья часть серии стала уникальным прецедентом: её разработку в спешке доверили студии Treyarch, полностью обделив владельцев ПК. Игра вышла исключительно на консолях и попыталась сделать ставку на физику, масштабную кампанию союзников и обновлённый мультиплеер. Однако из-за экстремально коротких сроков разработки проект к сожалению получился сырым, а геймплейная формула заметно забуксовала на месте, причем крайне заметно

Мультиплеер выглядел эпичноМасштабные катсценыQTE элементы выглядели прикольно Графика и физика в целом неплохиеВторичность и застой идейТехническая сырость игрыУнылейшая кампанияДушный геймдизайн
19 сентября

0
Call of Duty: Finest Hour
Call of Duty: Finest Hour — Консольный блин комом

Пока владельцы ПК вовсю наслаждались кинематографичными баталиями оригинальной дилогии, издатели решили запустить франшизу на консоли. Попытались перенести масштабный дух серии на железо шестого поколения. Результат получился спорным: игра сохранила фирменную структуру из трёх кампаний  и даже обзавелась неплохой голливудской оркестровой музыкой, но геймплейно сильно уступила ПК-собратьям...увы

Атмосферный саундтрекРазнообразие персонажей Сюжетные катсценыКривая техническая сторонаЧекпоинты ужасныУправление топорноеКоридорность в тесных локациях
19 сентября

0
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 — Финальный выстрел

Вторая часть «Даров Смерти» подвела черту под многолетней историей игр о мальчике, который выжил. Разработчики не стали менять формулу предыдущей части и оставили жанр шутера от третьего лица. Они лишь слегка поработали над ошибками: подкрутили динамику, убрали стелс под мантией и вернули игроков в разрушаемый, горящий Хогвартс. Однако спасти серию это уже не могло — перед нами всё тот же однообразный и короткий тир, пускай и в более эпичной обертке

Эпичный масштабМного играбельных героевДинамика стала лучшеВсе еще кривой шутерКатастрофически короткая играСкудные босс-файтыНулевая реиграбельность
19 сентября

0
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 — Гарри Поттеру дали автомат

Финальный аккорд серии окончательно похоронил жанр сказочного приключения. Разработчики решили пойти на поводу у трендов своего времени и превратили «Дары Смерти» в чистокровный, серый и невероятно унылый шутер с укрытиями. Уютный Хогвартс остался в прошлом — теперь Гарри, Рон и Гермиона бегают по безликим лесам, карьерам и промзонам, отстреливая толпы егерей так, словно в их палочки встроен режим автоматического огня

Атмосфера безысходности и мрачное настроение игрыСтелс с мантией-невидимкой был неплохПотеря индивидуальностиСлепой и монотонный тирГлупый ИИУжасные побочки, искусственно затягивающие хронометражДёрганая камера
19 сентября

+7
Clair Obscur: Expedition 33
Аниме намазали на французский багет

Игру купил случайно. Пришел я в магазин. Да да! Я хожу в магазины. А люблю я живое общение и потрогать товар руками. Ну и короче, парниша в магазине говорит. Супер игруля! Бери! Ну и я купил это) Скажу сразу , что это первая игра, которую я забросил. 1) Она скучная . Все нудно , медленно , под скучную музыку. 2) Фантастическая фантастика. Нихрена не понятно и даже не в кайф понимать. 3) Замесы по началу прикольно, но быстро надоедает. Короче скажу так! Игра не говно. Просто она для своего зрителя). Мне к сожалению не зашло.  

19 сентября

+3
Death Stranding
Ничего не понятно

Всем привет. Вот и я добрался до этого чуда! Об игре ничего до этого не слышал, но мелькали мимо меня постеры, фигурки ББ и все в этом духе. И тут размышляя во что бы поиграть. Увидел эту игру! И что круто вышла вторая часть. Ну думаю ! Надо брать. И честно, скажу я вам… Игра мне совершенно не понравилась. Я очень люблю сюжеты и люблю играть в игры на простых уровнях. Чтоб насладиться задумкой автора. А не по 33 раза пытаться убить какую-то тварь. И первое, что мне не понравилось, это то что ничего не понятно. Ни понятно как играть! Потому что интерфейс это просто жуткая жуть. Миллиард окошек! Чего.Куда.Зачем.Почему. Будто я не играю, а пытаюсь маме настроить телефон на Андройд))) Сюжет- это вообще отдельная песня. Хочется сказать ТВОЮ МАТЬ! ЧЕ ТУТ ПРОИСХОДИТ! Ничего нормально не объясняют. Ты просто слушаешь че они говорят и думаешь! Куда я попал. Вся игра- это возьми хрень и отнеси куда-то ради великой цели. По пути ты постоянно будешь страдать от реализма и фантастики одновременно.  Короче хотите вместо отдыха и кайфа от игры, получить мозговой штурм и симулятор курьера, то вам сюда.

ГрафикаЛокализация Сюжет ИнтерфейсГеймплей
19 сентября


+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
press B to win или "ожидаемо, увы"

Изначально я планировал по пунктам все подробно расписывать, что мне в этой игре нравится, а что нет, но она не заслуживает даже этого, смотрите плюсы/минусы. В скрытом мой бомбеж со спойлерами

я в шоке с такой стремительной деградации серии. 

сюжет и раньше не был прям феерическим, но хотя бы работал. да и прям многого я от этого жанра не прошу. но так поверхностно и так много тупить себе игры не позволяли давненько(из тех, во что играл разумеется). 

а персонажи как вам? кто в реквиеме жаловался на повестку, надеюсь, понимают, насколько софия там безобидная. даже опустим момент, что одна неопытная девушка, пусть и натренированная, буквально выкашивает целую армию. опустим то, что тесей и ариадна - один человек, это даже прикольно как раз. но на эйрену я глаза закрыть не могу во всех смыслах, как будто sweet baby ее писали. 

как бы бог с ним, что повестка, но что стало с диалогами персонажей, с их характерами, химией, юмором в конце концов? с лэни хотя бы натужно пытались хоть что-то сделать, остальные персонажи тут просто существуют, потом умирают. вау, классные персонажи. античность вовсе особняком стоит, где логика теряется окончательно.

зачем мне эти страдания софии, что она вот-вот умрет? ну вы же знаете, что делаете приквел, ну просто ёфхцч.

но гвоздем в веру в хорошее стал последний акт. то есть вы буквально решили просто повторить финал реквиема дословно? совесть есть вообще? причем ладно вы повторяете финал, вы же в курсе, что у вас у защитницы экранного времени дай бог полчаса, а у носителя его вообще нет? к актерам то вопросов нет, эмоции завезли, но как мне в них поверить с таким сетапом? в итоге в реквиеме я в конце рыдал, а здесь - полон разочарования. сцена после титров не оправдывает ни сам факт копирования у себя же, ни качество этого копирования

ну и это, вы же теперь понимаете, что крыс в принципе в серии может больше и не быть? они буквально открыли ящик пандоры тем, что макула может себя проявлять как угодно. как у меня горело в конце, вы даже не представляете

я и раньше не хотел триквела, потому что планка была для персонажей задрана достаточно высоко, но теперь я просто кричать готов АСТАНАВИТЕСЬ. хорошо, что им пока не дали денег на триквел, судя по интервью. с другой стороны, цифры у резонанса невеликие, но все еще самые большие для серии. так что возможно быть беде

Если кратко, то это проходняк. Не рекомендуется никому, фанатам серии(если вы после этого спин-оффа все еще будете таковыми) стоит разок пробежаться ради лорных вещей.

Еще на момент анонса у меня был один вопрос: зачем, ну кроме финансовой стороны вопроса? Ответ: незачем

графикалокацииголоволомки(uncharted в хорошем смысле)все еще жестоко временамиэксплоринг(игра линейная, но в некоторых главах есть обширные локации, иногда - подобие гробниц. и это нормальный эксплоринг без пердежного газа(да, insomniac, можно и так)спойлерные, но креативные мистические сегментыпрокачку можно сбросить и пересобрать в любой момент, инра вознаграждает эксплоринг клинками, у которых есть пассивка и бижутерией, пассивки которой становятся круче, когда находишь одинаковый тип музыка замечательнаясюжет, сюжет и еще раз сюжетперсонажи, персонажи и еще раз персонажибоевка(как выглядела по трейлерам, так и играется рвано)прокачка(только подчеркивает бесполезность этой боевой системы. зачем мне заучивать паттерн противника, если я могу тупо спамить B и быть неуязвимым в бою? не нравится этот сорт чизинга? ну откройте парирование красных атак, после чего спамьте блок. стамину софии не завезли, а на вас одновременно нападают либо несколько болванчиков, либо у боссов атаки требуют от тебя этого спама, гарантированно кого-то на ошеломление так заскамишь)прокачка(одни приемы сильно полезнее других)редкие багина series s просадки сильно ниже 30 фпс, если в сцене много огня и ближе к концу игры
18 сентября

+1
Mafia: The Old Country

ГрафикаСтрельбаВождениеЛокация игрыАктеры русской озвучкиСюжетОбязательный стелс в некоторых моментах (просто, чтобы был)Битвы на ножах (очень скучные и однообразные)Наличие открытого мира (просто, чтобы был)Концовка
18 сентября


0
Final Fantasy V
Определенно - явная деградация

Я шокирован, как можно было так сильно опустить планку качества и проработки, после такого явного скачка в 4-й части

Серьезно, после хорошо проработанных и интересных героев, за которыми было интересно наблюдать в течении всей игры, решено было задействовать уже избитое в прошлых частях клише с избранными?! Решено было ввести героев, которые в отличие от прошлой части не знакомы друг с другом. Между которыми нет ничего, что связывало бы их. Нет драмы, противоречий и роста. Т.е. опять болванчики?!

После привязки героев к определенным классам в 4-ке, что как по мне больше раскрывало персонажей, ввели абсолютно не интересные и по большей части бесполезные классы с возможностью смены. Которые мы к тому же, как и в 3-й части, получаем из кристаллов

Единственный плюс - боевая система. Добавление навыков для каждой профессии с возможностью развития и комбинирования устроена достаточно хорошо. Можно посидеть и поиграться с комбинацией профессий, подбирая подходящую для своего стиля комбинацию. 

В отличии от 4-й части локации стали менее наполненными, скучнее, душнее

Игра уже спустя 30 минут вызывает отвращение и заставляла плеваться, и это ощущение не ушло даже спустя 7 часов. Не потому, что в ней все плохо. А от отвращения, настолько разработчики откатились назад

P.S Определённо жду ИСку от Даура, где он этот все объяснит. А может я что-то не понял и игра шедевр. Но сильно в этом сомневаюсь -_-

Имхо. Если хотите попробовать хорошую 2D FF, попробуйте лучше 4-ую часть. Но не эту

Пропускайте смело

17 сентября

0
Superman (1988)
Superman

По сюжету Земле угрожает какой-то инопланетный император, и Человеку из стали предстоит пройти через 5 уровней, чтобы остановить его: МетрополисСан-ФранцискоЛас-ВегасВашингтон и космический корабль главного злодея.

Основная геймплея это очень простой beat 'em up, есть конечно уровни где Супермен летает и уничтожает все на своем пути лазерами из глаз, но это не сильно спасет положение.

Для 1988 года игра выглядит довольно неплохо, но сам геймплей максимально однообразный, да и кривая сложности довольно сильно взлетает верх, что свойственно для аркадных игр.

17 сентября
1 2 3 4 5 ... 289 290
из 290 страниц