Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire.
Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire.
Студия, у которой есть два кодовых звания: «Короли ремейков» и «Конвейер».И данный проект, как по мне конечно, стоит отнести ко второму понятию.RE: Revelations 2 — это очередной эксперимент Umbrella Capcom над игроками. Конкретно тут тестируется М-Вирус (Монетизация).Мне крайне не нравится способ распространения данного проекта — путём продажи контента в рамках отдельных глав. При этом игра не имеет большого отрицательного поля и неплохо продалась.Я прошёл лишь одну базовую главу. Впервые я прошёл её давно и играл в кооперативе. Сейчас же попробовал пройти её в соло.
Графика и дизайн.
Игра уже выглядит графически устаревшей, при этом чем-то мне данный визуальный стиль нравится — напоминает первые игры серии Silent Hill.
Аудио и саунддизайн.
Тут всё нормально, грубых замечаний нет.
Сюжет.
Кроме Клэр Рэдфилд, другие персонажи мне неизвестны. Скорее всего, они фигурировали в других играх серии. Но тут всё базово: похищение => лаборатория => эксперименты => побег.
И забавный момент: не знаю, связано ли это со вторым прохождением, но просыпаться в тюрьме, имея при себе оружие, — это, конечно, недочёт.
Геймдизайн.
Судя по первой главе, при прохождении вдвоём, как по мне, одному игроку будет не хватать экшена.
При этом при игре в соло не всегда удобно переключаться между персонажами: один бывает отстаёт, и ты играешь в догонялки сам с собой.
Сама задумка на кооперативный геймплей неплохая, но стоило поработать над ИИ и сделать его немного умнее.
QTE на grab-атаках монстров отвратительные — у меня вообще не получалось высвободиться, «тряся» мышкой.
Прокачка через накопление поинтов неплохая, хоть и чувствуется мета-прогрессия.
Режим «Рейд» опробовал — онлайн-сессию не нашёл, но для соло-игры сделано, как по мне, неплохо.
Вывод:
С учётом всей ситуации с «поглавной» покупкой сюжета, закупить можно, но рекомендую найти себе напарника для совместного прохождения.
Как по мне, геймплей «жиденький», а сама игра ощущается устаревшей.
Один из главных плюсов — акцент на рукопашные бои от первого лица.
Незатасканно, ощущается свежо, удары чувствуются, есть регдолл врагов. Можно отвесить пинка.
Но к сожалению механика боёв простовата. Есть разные виды оружия, они отличаются уроном, скоростью, дальностью, но большой разницы между ними нет и бои проходят одинаково — оглушил врага электрошоком, подошел и ударил разок другой. Есть блок, но он не удобен и не нужен если есть электрошок. Добавить бы в игру возможность бить в разные стороны и реакцию врагов на удары в разные части тела.
Общими вайбами игра похожа на Manhunt, но игра рокстаров более разнообразная за счет кучи анимаций добиваний. Здесь тоже есть добивания, но их всего 4 и они какие-то невнятные.
Зато радует что до самого конца игра подкидывает разных уродов для битья. Сами эти уродцы довольно интересно себя ведут, прячуться за стенами чтобы внезапно выскочить из-за угла, подбирают оружие, мутузят друг друга.
Есть механика поиска улик, она сделана скорее для атмосферы, заниматься этим скучно. Мы просто находим и подсвечиваем улики чтобы отправить их на анализ коллеге. Часто это выглядит абсурдно: находим в мусорке фотографии слежки за главным героем и отправляем на анализ, чтобы нам сказали очевидное — на фотографии находится главный герой и за ним следили. Глобально примерно такой же по качеству сюжет.
Ещё полно геймдизайнерских косяков тех лет — догадаться какая дверь открывается, а какая нет можно только методом тыка. Некоторые перегородки можно перелезть, а некоторые нет. Внезапно позади открываются двери которые только что были закрыты.
Но хоть и локации по большей части представляют собой коридоры в которых нужно понять куда идти, а также искать лопаты, топоры и кувалды которые открывают специфические двери, они компактные и внезапно довольно разнообразные.
Так что несмотря на корявый местами геймдизайн игра проходится быстро и в целом безболезненно.
Очень средняя игра во многих аспектах, что не умоляет заслуг ее разработчиков, для которых она стала дебютом в столь непростом жанре и построении геймплея. Но игру остается только критиковать.
Невзрачная боевка, у которой мало импакта как от атак главной героини, так и от атак врагов, почти невозможно выстраивать цепочку комбинаций, что мешает выстраивать внятный флоу. Не интересно проводить сражения, особенно с монстрами. С боссами дело обстоит получше, особого интереса они тоже не вызывают.
Мир очень живописен своими видами, в плане графики игра сносная. Но мир выстроен в угоду геймплею, что отражается на логиге построения его, объекты есть, потому что они нужны только для продвижения по уровню и для задействования их в сегментах с платформингом и загадками.
Хорошая режиссура катсцен и хороший отыгрыш главных персонажей. Местами, конечно, бывают шероховатости в катсценах и нелогичности построения сцен.
Некоторые загадки понравились. Понравились и сегменты в стиле Ucharted, где нужно быстро преодолевать уровень, но сделано все очень небрежно и куцо. Понравились сегменты загадок и платформинга, чем сегменты с боями.
Сюжет какой-то имеется, который заставляет слегка удерживаться за игрой, запоминается имя главной героини и ее спутника, но сама по себе история стара как мир и не вызывает каких-то новых эмоций и мало чем может заинтересовать.
Багов замечено минимум по сравнению с релизной версией, играл в расширенное издание
Аркадные гонки либо веселят, либо ты в них страдаешь от кривизны управления и баланса. Эта игра граничит между полным провалом и действительно интересной игрой. Управление приятное, летать на самолетах, коих немного, но с разными характеристиками прикольно, но ближе к концу последних гонок все решает дикий рандом т.к. у враги начинают слишком действовать и лютовать по отношению к игроку. Есть различные бонусы, которыми можно стрелять во врагов или ставить мины на воздушной трассе, которые обладают слишком уж сильной волной, но разнообразия нет. Вернутся на первое место на некоторых картах невозможно, боты иногда слишком преуспевают в своем деле и улетают сильно далеко на первое место, нет возможности как то повлиять на такой исход.
По сравнению с первой частью, вообще так себе. Дизайн по прежнему на уровне, но всё остальное максимально блёклое. Сюжет, по сути, заканчивается так же, как первая часть; музыка не выделяется и не радует (Сирены только пару треков мб накинут и всё); половина пушек бесполезны и не интересны, причём на столько, что на некоторые из них бонус ресурсов практически никогда не выпадает (череп за всю игру раза два подсветило всего, то же самое с кулаками); у боссов тонны АОЕ и плохо читаемых атак, вопрос "Что меня ударило?" не покидает на протяжении всей игры; и под завязку, килотонна гринда, она буквально вся из него состоит.
В первой части гринд начинал душить аж после эпилога, когда ты ачивки добивал, во второй воздух из комнаты уходит сразу после первой победы над Кроносом. Я честно прошёл основную сюжетку, но на эпилоге решил включить упрощённый режим, который, как оказалось, занерфлен и теперь, выставив все усложнения в местном пакте о наказаниях, фига с два ты игру просто так пройдёшь.
Затем я почитал условия получения эпилога и просто удалил игру, потому что унылого, душного гринда мне хватило в сюжете. В топку достижения, выдержать такое количество рутины - выше моих сил.
В отрыве от первой игры, вторая часть в общем ничо так, но в сравнении с ней... Ну прям вот очень-очень-очень-очень средненько, если пропустите, вообще ничего не потеряете.
Да камон, какое это продолжение? Максимум паршивенькое дополнение с минимумом нового контента
... а получилось как всегда
...или аниме эпизод по Siren
The Baby in Yellow — это короткая инди-игра, которая запомнилась странным стилем. Сюжета почти нет, но сама атмосфера необычная.
Страха она не вызывает, максимум — держит в лёгком напряжении. Игра не пугает, она просто необычная, и всё.
Проходится за пару часов.
…из тех, кто мимо проходил, кто за лор не сечёт.
Забрал в EGS бесплатно.
Очень подкупил сначала пиксель-арт. Затем - геймплей. Ужасно интригующе начинается игра.
Удивительно, но умудряется держать в напряжении и напугать несколько раз.
Прошёл за 4 часа, было интересно разбираться в механиках игры и пытаться понять, как пройти дальше по сюжету. Этакий примитивный квест. Но, увы, к концу успевает надоесть, а по сюжету - это всё ещё FNAF, геймплейных локаций всего 2, прочее - бутафория. Коллекционных предметов зато напихали с мениском.
Стильная, но бестолковая.
Игра выглядит, как упущенная возможность. Потому что был бы сюжет адекватный, механик побольше и часов на 8 контента - цены бы не было.
Вот никак не могу согласиться с восторженными отзывами других игроков в отношении Resurrection of Evil, в частности, что в ней мы увидели возвращение к истокам, к тому, что разработчики вспомнили, что они делают вообще-то Doom. Главная моя претензия: бесполезные и совершенно ненужные механики, которые были взяты у Half-Life 2 и F.E.A.R., потому что если в двух этих играх они были важными составными частями, без которых тот же F.E.A.R. вообще не мыслим – замедление времени – то добавлять, вернее, прикручивать это к Doom, это вообще какое-то безумие (доказательство чему мы и увидели в Doom 2016, не увидев их). Если куб мне ещё зашел, и я в принципе понимаю эту затею с кубом, к тому же куб хорошо встраивается в сюжетную составляющую, то вот замедление времени, это вообще ни к селу, ни к городу. Попытка обосновать не просто не выглядит убедительно, но скорее вызывает ощущение пародии. Зачем заниматься пародированием культовых FPS боевиков, да к тому же в игре, которая ни разу не смешная, не понятно. Последнее что отмечу, вернее, повторю: грави-пушка и замедление времени в Half-Life 2 и F.E.A.R. были не просто естественны в этих играх, но они были крайне важными игровыми элементами. Сегодня уже трудно представить Гордона Фримена не только без монтировки, но и без грави-пушки, а F.E.A.R. вообще выделяется среди всех остальных FPS игр именно за счёт замедления времени (Max Payne не предлагать, ибо другой жанр).
А что же такое Doom? Doom, это прежде всего война с силами ада, т.е. это во-первых, стиль, во-вторых, узнаваемые противники, что близко стоит к стилю, в-третьих, это орды демонов, в четвёртых, это музыка жанра Heavy metal, которая отлично подходит для покоса этих орд. Получается, что Doom, это, прежде всего, стиль + огромное количество противников, прям как в Serious Sam. Даже такая узнаваемая и уважаемая серия как Doom не должна уходить от своих корней, но при этом каждая последующая серия (часть) просто обязана быть инновационной. Это путь к успеху. Что же нам предлагает Resurrection of Evil в плане инноваций? Копирование механик игр начала 2000-ых? Вы серьёзно? Это и есть ваш инновационный подход? Мало того что противников в третьем Doom кот наплакал, так ещё и добавили новые-старые механики, которые тут вообще не нужны.
Но как же не нужны, ведь количество противников заметно возросло и именно чтобы справиться с ними и нужен новый артефакт. Да ну? Реально? Я игру прошёл на предпоследнем уровне сложности, используя артефакт лишь один раз в самом начале, где без этого дальше пройти нельзя. Это был единственный раз, когда я его использовал. Дальше всё выносил по старинке. И знаете, я особого наплыва противников не заметил. А где он был, в каком месте? Лишь под конец игра смогла завести мой адреналин, когда противников стало чуточку больше, но это очень быстро закончилось, уступив привычному по капельному выдавливанию. Возможно, для какого-то другого FPS боевика это было бы и нормально, но для Doom, это вообще ни о чём. Но почему BFG Edition я повысил оценку с 3,5 до 4? В BFG Edition horror уступил место классическому бумер-шутеру из-за чего темп ускорился, и игрок стал быстрее встречаться с противниками из-за чего появилась иллюзия большого количество монстров, хотя в реальности мы имеем всё ту же ситуацию «по одному за раз». В Resurrection of Evil это ощущение ушло, но пришло ощущение…однообразия.
Вот что хорошо видно в основной Doom 3, так это грамотное расположение разных противников, т.е. по ходу движения мы сталкиваемся не с одним и тем же (хотя да, импы доминируют), но с разными врагами из-за чего начиная с середины, не появляется эффекта однообразия, ибо нам всегда дают сразиться с разными противниками в разных ситуациях, что для бумер-шутера есть стандарт. А в Resurrection of Evil что мы имеем? Один и тот же противник появляется чуть ли не постоянно. Речь идёт о новом противнике с новым поведением. Это хорошо, что разработчики добавили хотя бы одного противника, который отличается от остальных не только своим внешним видом, но зачем его пихать так часто? И почему убрали, вернее, очень сильно сократили импов? Не то что это главная претензия, но это настолько сильно бросалось в глаза, что не отметить это не возможно. Да, я знаю, что там есть ещё парочка новых, но как по мне, это просто ре-скин старых монстров, так что не считается. Вообще, вместо замедления времени и аналога грави-пушки разработчикам следовало бы добавить более интересные и разные локации, ведь старыми игрок уже в основной версии наелся досыта, но добавить уникальных противников, а ещё лучше, сделать игру более сложной в плане их количества. Но хорошо, это было невозможно по техническим причинам, но тогда что-то интересное в плане уже существующей концепции, которая ну никак не включает в себя замедление времени и аналог грави-пушки. Но нет, ничего этого разработчики не предложили. Да даже сюжет тут настолько скучен, что даже основной сюжет Doom 3 воспринимается как что-то более комплексное.
Трудно сказать, кому игра зайдёт. Вон, кто-то нашёл это дополнение лучше основной Doom 3, с чем я ну никак не могу согласиться. По мне, уж лучше второй раз перепройти основную игру, чем.…Впрочем, игра не заставляет игрока непременно использовать новый артефакт и Resurrection of Evil можно пройти условно «по старинке». К тому же в игре есть несколько новых боссов, которые, справедливости ради, все на одно лицо, кроме самого последнего. Так что, очень неоднозначное дополнение.
Повесть Джозефа Конрада Сердце Тьмы, вышедшая на заре века двадцатого, была книгой предупреждением о грядущих событиях этого неведомого столетия. Книга эта предупреждала не верить. Не верить в прогресс, цивилизацию, просвещение и прочую подобную дребедень. Всё это всего лишь химера, которую человек с легкостью может отбросить и вернуться к своим первобытным инстинктам. Достаточно всего лишь одного путешествия в Африку и странных речей одного агента по сбору слоновой кости, которые почему-то так сильно впиваются в душу и разум. А агент-то Куртц этот в общем-то никто, просто красиво говорить умеет. Занятная предтеча Гитлера и ему подобных. Вообще идеи все эти совсем-совсем не новы и о противоречивости и многогранности человеческой натуры было рассказано неоднократно и ранее. Да что уж тут чуть ранее Сердца Тьмы выходил остров доктора Моро, затрагивающий схожие темы. Но тем не менее повесть Конрада стала иконической и оказывала влияние на дальнейшие произведения искусства, в числе которых и кино. И самым популярным(да и попросту лучшим) фильмом по мотивам Сердца Тьмы стал ,конечно же, Апокалипсис Сегодня, вышедший после многочисленных боен, в том числе и двух мировых, в которой к концу второй была создана финтифлюшка способная превратить миллионы людей даже не в трупы, а сразу в прах( и это ещё более легкая участь). Фильм Копполы демонстрировал людей вернувшихся в первобытное состояние будто ещё и до прибытия на войну и бесчинства и безумие их доходит чуть ли не до комиксного кича.
И именно Апокалипсисом в первую очередь вдохновлялся Spec Ops: The Line со всеми его перестрелками под рок долженствующими внести чувство сюрреалистичности и романтизации насилия в происходящее действие. Есть даже сцена с вертолётами под классическую музыку, только не под Вагнера, а под Верди, персонажи диджея и некурвитца, а Конрада по внешности напоминают персонажей Хоппера и Брандо. Но в отличии от Апокалипсиса spec ops повествует о человеке, что после увиденных и содеянных им дел от иллюзий не отказывается, а впадает в них. Впадает в свои геройские грёзы. Тема очень даже интересная, вот только реализовано это всё крайне пососно. Спойлеры, спойлеры, спойлеры! После неудачного применения белого фосфора главный герой отказывается брать на себя ответственность и перекладывает её на умершего ещё до его прибытия вместе со своим отрядом в Дубай Конрада. И всё это подаётся всего лишь через вотэтоповорот в конце игры в духе всяких кинчиков конца девяностых, начала нулевых по типу шестого чувства или останься с Гослингом. И как и в тех фильмах поворот этот вызывает разве что такую реакцию: "Ну Ок". Тема с геройствованием тоже слабовато раскрыта. Я как-то не очень заметил, чтоб Уокер прям из себя героя строил и почему его самосознание вменяет это ему в вину, я не очень выкупил. И в целом после окончания игры возникает ощущение, что всё что хотела сказать игра так это: "А война-то это вообще-то плохо, ребятки" Спасибо. Не знали. В игре также присутствуют сцены жесткача, которые могут произвести впечатление ну разве что на совсем изнеженную душу.
Стоп, погодьте... Я написал в игре.... Ах, да! Точно! Spec ops это же игра, а я и забыл уж совсем. И не удивительно, что забыл, ведь игра из себя представляет просто никакущий шутер с укрытиями. Геймплей не вызывает ничего кроме зевоты, а от сегментов с турелью и вовсе уж начинаешь дрыхать. Отличными могу назвать только локации игры. Живописные пейзажи Дубая с его небоскрёбами, пожираемого песчаным морем очень красивы. Также неплохой выдалась озвучка. В общем spec ops the line при всей своей репутации меня крайне разочаровал и если вы знакомы хоть немного с произведениями про войну или какое либо другое событие заставляющие человека отбрасывать моральные нормы, то игра вам мало что может предложить.
Продолжение Макса Пейна вышло через 2 года, лично я ждал все того-же мрачного Пейна, который не смотря ни на что идет вперед, а получил вот это...
Графика
В плане графики в сравнении с предыдущей частью все стало лучше, и цветовая гамма стала более играбильной, и модельки стали проработанней.
Добавили классную физику предметов, правда эта физика предметов используется по назначению только в одной миссии, в остальном же это просто декор, который разлетается по сторонам во время перестрелок.
НО! Они поменяли всем главным действующим героям лица, что немного вводит в ступор, правда это все вкусовщина.
Здесь я серьезно докапываться до игры не буду, так как серьезных багов (кроме одного, о котором я расскажу) или косяков которые прям бросаются в глаза я не встретил.
5 из 5
Геймплей
Геймплейно игра не поменялась, это все тот же шутер от третьего лица с фишкой замедления времени, для разнообразия добавили несколько новых пушек, поправили урон по врагам, теперь стрелять стало поприятней.
Из нововведений нам дали поиграть не только за Макса, но это по сути просто другая моделька.
Хотел бы отдельно выделить момент с тем что уровень с кошмаром теперь стал намного лучше, его теперь можно проходить и не плеваться при этом.
Так как в игровом плане, тоже все не плохо и игра не успевает надоесть, так как игра заметно короче, в геймплейном плане это только плюс.
5 из 5
Сюжет
А вот сюжет оставляет желать лучшего.
Начнем с того что игра начинается с переброса Макса во времени аж 2 раза, из-за этого, ни сразу ловишь нить повествования и только ко второму акту понимаешь в чем вообще загвоздка, по мне когда ты не можешь зацепить сюжетно игрока с самого начала, это минус.
Но не в этом вся суть, а в том что к финалу ты понимаешь, что у главных персонажей поменяны не только лица, но и характеры. Из плохиша гопника - сделаем фаната комиксов, который еще из-за своего костюма застрял в проходе, мне пришло его бить чтобы он проходил сквозь двери и это вообще до конца выбило меня из нуарного сеттинга. Из благородного русского мафиози - сделаем американского плохиша желающего господства над миром, из хохотушки киллера - сделаем железную леди и так далее, абсолютно все персонажи переделаны, хотя в игровом мире прошло не так много времени. Финальный акт это просто ужас, он оставляет столько вопросов, на которых нет ответа, и не будет ответов, потому что это просто сюр. Да, сюр отличное слово для описания последнего акта Макс Пейна 2, единственное где не налажали авторы сего произведения это характер напарника Макса, который появляется в игре на пару миссий, и то потому что это единственный новый персонаж в серии. А в сравнении с первой частью это полный провал, теперь понятно почему продолжением занималась другая компания.
1 из 5
Музыка, звуки и локализация
А вот тут спорный вопрос, ведь над музыкой реально поработали на славу, её сделали более мрачной, объёмной и вообще более живой, добавили новую тему которая встречается нам по пути, то кто-то ее напевает, то кто-то играет на фортепиано, но есть у меня небольшая несостыковка.
Вроде музыка стала мрачной и глубокой, а в игре происходит все наоборот, игра сама по себе стала легче, вот тут тебе любовная линия, вот чел в костюме из комикса, и получается так что звуковое сопровождение не бьется с картинкой, мне это просто не понятно, я не могу за такое поставить высокую оценку, хоть и отдельно музыка реально крутая, ну и отсутствие официальной локализации не играет здесь на пользу Макса.
3 из 5
Общее впечатление
По мне это провал, я ждал всего чего угодно, но не такого. Макс сам говорит в финале "Моя жена умерла и это нормально"... Моя реакция не заставила себя ждать.
ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО ???!!!!
С таким же успехом мог сказать "Все вокруг мертвы и это нормально" и то было бы лучше. Такое халатное отношение к финалу сюжета перебивает все старания композиторов и дизайнеров игры. Я расстроен что получил это в продолжение классной первой части.
2 из 5
Это было лишь мое мнение, оно может отличатся от вашего, но я просто не смог себя сдержать, вот настолько мне было обидно за Макса...
Общая оценка
16 из 25 по звездам получается 3 из 5
Особо расписывать нечего, это всё тот же Doom с теми же унылыми и однотипными локациями и той же динамикой. Изменения: появились одно новое оружие и два устройства, один новый враг:
- дали каноничную для серии двухстволку и она хороша, стрелять приятно.
- появился грабер (гравихват), позволяет хватать разные ящики, бочки и швырять в монстров, также можно их же фаерболы отправлять обратно. И всё это напоминает игру в волейбол, но только с монстрами. С одной стороны, добавило разнообразия, с другой стороны уже и патроны можно не тратить в большинстве случаев.
- также появился артефакт "сердце", позволяет замедлять время. Не особо нужная вещь, как по мне, за всё прохождение на сложности ветеран использовал пару раз и то на боссах.
Играем, кстати, за другого героя и это полный трэш, как он выглядит, вы просто посмотрите на это лицо, благо его не так часто показывают.
Короче, если игра вам понравилась, то доп тоже понравится. По крайней мере, прохождение не занимает много времени.
Средненький плафтормер, который я не прошёл в детстве, почему-то. Жизней здесь наваливают щедро, а управление более менее отзывчиво и удобно (по сравнению с первой частью). Кекаю с имени нашего любовного интереса - Баташа.Музыка унылая, увы. Разок прошёл, чтобы закрыть детский гештальт. А так игру не советую.
Скучная, неинтересная игра.
Как же тяжело было проходить эту игру... Хоть она и короткая, но это заняло у меня несколько недель, потому что играть больше 1.5 часов в неё было попросту скучно и даже уныло.
Сюжет - Основная завязка очень простая - мы всю игру ищем свою МАМУ, но вокруг всего этого крутиться мифология американских южан, если это все было придумано сценаристами, то большой респект, если взято уже из существующих источников, то все равно респект, было интересно познавать местный мир и ЛОР. Что не понравилось, так это явная woke повестка, относится это не к главной героине, а к побочным персонажам, я не против этого, но не могу понять и сопереживать таким людям.
Локации и дизайн - Все что можно сказать про локации это... БОЛОТА, очень много болот, но под конец дали даже в городе побегать, что хоть чуточку разнообразило это однообразие (сорри за тавтологию). Дизайн всего довольно самобытный, но не дотягивает до какого-то идеала, в каких-нибудь психонавтах это было реализовано намного лучше и вообще, как будто есть отсылки именно к этой игре, в плане общего дизайна и задумок, хоть и совсем в другом сеттинге.
Геймплей - Ну... он ужасный, но скорее ужасный для игры 2025 года, если бы игра вышла в год, когда вышел Шрек 2 или старые игры про Гарри Поттера, то она была бы шедевром, сейчас в это играть просто невозможно. В игре, утрируя, всего 3 геймплейные части:
1) Платформинг, самый простой что может быть
2) Решение простых пазлов
3) Скучные бои (в том числе с боссами). Здесь я даже немного в шоке от того, что добавили босса, которого нужно забрасывать бочками, разработчики явно живут в каком-то далеком прошлом. Финальный босс... Тут просто слов нет, одно разочарование.
Враги - На удивление, их тут неплохое количество, особенно для такой короткой игры, я ожидал что будет 2-3 типа врагов, а их здесь аж целых 6 (если я не ошибаюсь), это вносит хоть какое-то разнообразие в обычные схватки, но все равно не спасает однотипное закликивание с редкими уворотами.
Музыка - Это практически единственное, к чему вообще очень сложно докапаться, потому что она отличная, видно, что прям постарались, приятно было слушать.
Графика и оптимизация - Оптимизация хорошая, хотя картинка довольно простенькая, просто обычный, generic графоний, не более. Стоп моушен анимация сделана спустя рукава, порой вообще не чувствуется, непонятно зачем это было вообще сделано, тем более так коряво.
Итог - Слава богу это закончилось и можно наконец удалить игру с диска. Явных негативных ощущений нет, но было СКУЧНО, что для игры непростительно, игра должна развлекать меня, но эта не смогла. Все ощущалось как смесь игры про Шрека и Гарри Поттера с налетом Психонавтов. Суммируя, сюжетно она неплоха, но геймплейно ужасна, как будто не хватило времени её доделать так, как хотелось и решили выпустить как есть, авось прокатит. Рекомендовать однозначно не могу.
Очень красивая игра, к сожалению не во всех местах, как хотелось. По сути типичный фильмец о космосе 20-ых соединили с гриндилкой по типу Destiny, но в 3 раза унылее.
Перебор уровней, игра стала слишком назойливой и не интересной. Вместо развития основной концепции, разработчики пошли куда то не туда и удовольствия больше особо не получал во время попытки пройти это чудо. Возможно я просто не понял, возможно слишком туп.