ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Lords of the Fallen

Первый раз я проходил эту игру еще на релизе но почему-то тогда она мне не показалась такой кривой . Боевка в игре дубовая. Персонаж зачастую тебя не слушается и творит какую-то дичь. Уклонения как надо не работают. Уклоняешься под босса - тебе все равно прилетает. А вот если уклоняешься в бок даже если анимация удара идет по тебе то удар не проходит.

Локации очень запутанные . Вот кажется идешь прямо по тропе , а тут хоп и стоят элитные мобы которых ты еще не потянешь. Ну допустим кое-как их обойдешь и пройдешь дальше , а там хоп и тупик или запертые двери. В итоге возвращайся  назад и оббегай всю локацию по полчаса ища маленький проходик на который ты даже не подумаешь. Зачастую приходилось лезть на ютуб чтобы посмотреть куда  идти.

Боссы в игре простенькие. Зачастую убивались за 1-3 трая. Вся суть боя состоит в том , что отошел немого , подождал пока босс выполнит свое комбо, подбежал пару раз ударил и заново. 

Оружие в игре не сбалансировано. К примеру есть класс который использует в бою огромный молот. Так пока ты этим молотом замахнешься тебя уже 20 раз убьют.

Не смотря на кривой геймплей оптимизация у игры хорошая. Графика даже немного весьма красивая.

В общем покупать не советую. Игра далеко на любителя

3 декабря

+3
Senua's Saga: Hellblade II

То же самое , что и 1 часть только графонистей. Игра буквально на 5 часов если идти по сюжету и ничего не собирать. Что они делали все эти годы я хз

Эпика навернули конечно будь здоров, а по сути тоже самое что и 1 часть. Ничего не поменяли. Даже геймплейные фишки те же. Хотя вру добавили пару новых. которых ты юзаешь в паре моментов. Боевка та же. Звук в 1 части был лучше. Там прям чувствовалась шиза, а тут уже как-то не так.

Что бесило так это черные полосы. Ну  шо это за ерунда

Но что у игры не отнять так это саундтрек. Он шикарный.

3 декабря

+1
MindsEye

Не назвал бы игру прям отстоем, есть игры намного хуже , тот же Голум например. Скорее пустая игра и ничего из себя не представляет. Такое чувство , что ее выпустили в какой-то пре-пре-альфе на пару лет раньше срока. Первая половина игры ну очень скучная. Сюжет пустышка и вообще ниочем. Диалоги просто наитупейшие. А вот со 2 половины начинается прям абсолют синема и епик и даже становиться интересно.

Время от времени у ГГ появляются своего рода глюки в виде порталов зайдя в которых попадаешь на разного рода мисси по типу освободить заложников и т.д. Но за все время игры мне встретились только 3 таких миссии

Игра местами весьма красивая. Пейзажи норм.

Но некоторые текстурки это ппц. Ну что это за огонь?

Да город сделан красиво но он пустой и в нем тупо нечего делать. Тебя банально водят за ручку от миссии к миссии и все. Ощущение , что из игры хотели сделать что-то наподобие ГТА Онлайн. Ибо в конце сюжета вам наконец дают свободно побегать по городу за какого-то левого челика. Но опять же делать там нечего

Говоря про миссии. В ряде случаев на миссии надо ехать строго по маршруту. И только попробуй свернуть не туда чтобы там срезать пару секунд или что еще. Сразу провал. К примеру самую первую миссию я проваливал раз 10 пока понял куда надо ехать. Буквально проехал хоть на метр поворот — начинай заново. По миникарте ничерта не понятно куда надо ехать , а карты в игре нет.

Чужие машины угонять нельзя. Можно кататься только на той которую тебе дали в миссии. Но из плюсов она походу неубиваемая. Что я с ней только не делал. И врезался на полной скорости в стены и с обрывов ронял ей хоть бы что.

Так было ровно до момента пока я не додумался в нее пострелять. Как итоге несколько выстрелов и машинке гг

UPTD. Оказывается машину таки можно разбить. Но для этого мне потребовалось очень много усилий.

Со временем в игре вам дается дрон. С его помощью можно взламывать других роботов чтобы они сражались на вашей стороне и сканировать местность чтобы пометить врагов

И все это подается под крайне плохой оптимизацией. Ни о каких 60 фпс и речи нет. В экшн сценах фпс падает ниже плинтуса. Часто НПС и текстуры буквально появляются из воздуха перед тобой или проваливаются в текстуры.

Так же заметил одну вещь. При езде колеса машин не касаются земли и ты едешь буквально по воздуху и как итог на малейшей кочке машина подлетает в небеса

В общем потенциал у игры есть но не в теперешнем ее виде. На данный момент это неиграбельный DEV-билд. А сюжет можно и на ютубе посмотреть. Даже со скидкой покупать не стоит.

3 декабря

+2
Syberia Remastered
А нужен ли такой ремастер?

Серия игр Syberia занимает особое место в моём сердце с самого детства, а сиквел так вообще считаю одной из лучших игр в жанре квест. Смерть Бенуа Сокаля в 2021 году была для меня крайне неожиданной и очень болезненной. Тем больнее смотреть на то, как Microïds распоряжается его наследием.

Как только я услышал про готовящийся ремастер, появилась надежда, что нас ждёт достойная «переработка» классики, с которой смогут ознакомиться и будущие поколения. Однако довольно быстро стал виден халтурный подход этой французской «конторки» к одной из их важнейших франшиз.

Натуральная цветовая гамма оригинала была бездарно сведена их «колористами» в тёмное блевотно-коричнево-зелёное месиво, напоминающее знаменитый piss-фильтр, которым могут «похвастаться» многие бюджетные игры AA-класса или предстоящий  ремейк Готики.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

Модели персонажей тоже выполнены максимально странно. Несмотря на весьма карикатурную стилизацию, многие из них имеют крайне низкую детализацию и едва похожи на себя из оригинала. Взять ту же главную героиню — Кейт Уолкер, юристку из Нью-Йорка. Качество её модельки в геймплее и кат-сценах постоянно скачет от «терпимо» до «я видела некоторое дерьмо».

Про высокодетализированное лицо с обложки можно и вовсе забыть. Это так называемый «ложный маркетинг», за который, в идеале, надо дать маркетинговому отделу по жопе.

Анимации персонажей имеют свойство быть либо слишком дёрганными, либо вообще лагающими. Консьерж отеля в Аралабаде под конец игры внезапно, на старости лет, решил закосплеить Майкла Джексона и пару секунд исполнял его знаменитую «лунную походку», не сдвигаясь с места.

Не отходя далеко от моделей, нельзя также пройти мимо «классных» коллизий объектов, на которые, видимо, все решили забить, отчего Кейт местами спокойно заходит в стену и прочие, не предназначенные для этого, поверхности.

С кат-сценами тоже всё не слава богу. Товарищи из Microïds так и не определились, делают они ремейк или же всё-таки ремастер, поэтому у нас здесь смесь бульдога с носорогом. Часть кат-сцен оставили как есть, взяв их из оригинала, для других же всё-таки потрудились сделать новые на движке.

А тут LOD'ы вообще решили сказать пока
А тут LOD'ы вообще решили сказать пока

С интерфейсом тоже решили не заморачиваться и пошли по пути максимального упрощения. Главное меню растеряло всю эстетику пружинных механизмов, превратившись в дефолтное меню игры 2025 года.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

Я не могу назвать интерфейс внутри самой игры прямо-таки плохим, но, как мне кажется, мы лишились той самой «души» Автоматов, о которой нам то и дело говорят в ходе сюжета. Особенно это заметно на телефоне главной героини, где вместо привычной интерактивной PNG-шки стандартного мобильника начала 2000-х мы получили обычный текстовый циферблат.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

Русская локализация осталась абсолютно той же, что и в оригинале, и это... спорно. Безусловно, было очень приятно услышать знакомые голоса, но тут вот какая проблема: Логрус довольно вольно подошли к процессу озвучки оригинала, из-за чего мы имеем кучу лишних слов, не упоминаемых в субтитрах.

Во многих случаях это, конечно, придаёт живости персонажам, но порой актёры озвучки уж слишком сильно увлекаются и несут лютую отсебятину или знатно переигрывают.

Возможно, стоило всё-таки потратиться и сделать новую «окончательную» версию с новыми актёрами, но, как можно видеть по всей остальной игре, спасибо, что хоть этот элемент не был испорчен.

Хотя нет, целых два момента всё-таки есть. В первом случае разработчикам было лень нормально свести все звуковые дорожки к единому знаменателю, из-за чего в какой-то момент лекции Понса громкость его голоса уползла куда-то совсем в лютые низа, из-за чего пришлось натурально вслушиваться. 

Во втором случае имеет место, скорее всего, обыкновенный баг, выражающийся в прерываемых диалогах. Реплика персонажа может просто внезапно оборваться прямо посреди разговора. 

Есть ещё и третий недочёт, но он малозаметный и не настолько критический лично для меня. У некоторых персонажей почему-то поленились перевести имена, из-за чего мы имеем Anna Voralberg и Student.

Что можно сказать по итогу? От ремастера столь культовой игры ожидалось гораздо больше качественных изменений и уважения к идеям и наследию Сокаля, но всё это было успешно спущено в унитаз максимально бездарным и халтурным подходом к разработке со стороны Microïds.

Могу ли я рекомендовать эту версию новичкам или не особо привередливым людям? Если вам слишком сильно режет глаза графика оригинала или у вас есть только актуальная консоль, то, наверное, да. В своей основе это всё та же Syberia 2002 года с нормальным слоем «штукатурки».

Для всех остальных — играть только в оригинал, благо, с продажи его снимать пока не планируют.

СюжетРусская озвучкаНовый цветокорНовый интерфейсПлохое качество моделей и анимацийБаги
3 декабря

+1
Call of Duty: Modern Warfare III
Да, но...

Дабы Activision Microsoft могла процветать, Call of Duty поток должен поступать. Каждый год, любой ценой, но за 70$. Даже если придется соскребать ассеты из варзоны и уродливо пристраивать их к маленькому аддону, создавая премиальный продукт. А такой продукт, конечно, довольно сложно получить за полтора года, даже если готовые ассеты будут перекладывать тысячи человек из десятка студий, порабощённых Бобби Котиком. И в этот раз не получилось.

Абсолютно согласен с самым громким интернет-мнением по игре. Только для меня есть одно НО. В 2019 году в серии появилось это крутое иммерсивное ганпорно с крутыми анимациями, в общем приятной стрельбой и мувментом. Кампании короткие, а в мультиплеер я играю редко, и как-то я эту неплохую стрельбу давно полноценно не использовал.

Последние кампании колды на самом деле очень стараются закидать игрока всякими гиммиками. Вон в мв2 или бо6 постоянно не дают тупо пострелять просто так. Может и хорошо это, но мне порой не хватает какого-то абсолютного классического тирового тупняка серии. Вот как здесь и может еще в вангарде. То есть вот эти открытые уровни – это же тупо кусок варзоны почти без постановки, а значит, можно просто побегать пострелять ботов.

Конечно, я хотел бы, чтоб задачи были интереснее, а боты умнее, но я получил игру почти бесплатно, так что я могу удовлетвориться и этим. Посмеяться с комедийного сюжета и попользоваться хорошей стрельбой по ботам без ограничений. Я когда проходил мв2, мне прям не хватало места просто пострелять. Там даже миссии, где давали классический для серии геймплейный тир, были очень сковывающими.

Но все равно такая игра даже почти за бесплатно – это уже почти перебор. От полного падения игру спасают несколько нормально поставленных миссий. С помощью которых, ну, худо-бедно игру получилось склеить. В 2025 году мы уже знаем, что такое настоящий перебор.

А мультиплеер? Ну что мультиплеер. Я на этих картах еще в оригинальной мв2 получил лучший мультиплеерный опыт в своей жизни. Не просто там мв2 стоит в моих любимых играх в профиле. Но от обновленных версий этих карт я не получил ничего. Яркие, атмосферные карты превратились в бурое месиво. Новый мувмент и стрельба, которые развлекали меня в кампании, не подходят этим картам. Нет никакой ностальгии, никакого фана, все наоборот. Это блеклая пародия на что-то настоящее.

2 декабря


+1
Escape from Tarkov
Сбежать от таймгейта.

Дождались! Долгострой вышел в релиз!

Кровные гроши были заинвестированы в BSG ещё раз.

Для справки: до релиза было наиграно 1000+ часов с ранней Альфы.

Сразу скажу — я не могу рекомендовать игру новичкам жанра или в целом EFT. У проекта слишком большой порог вхождения, который не был обработан к релизу. Каждому новичку нужен наставник (шерп) и плотное взаимодействие с Wiki для более-менее удачного прохождения и получения позитивного опыта.

Escape From Tarkov — как принято считать, «родоначальник» жанра Extraction Shooter’ов. Это сложный и комплексный проект, он сильно диверсифицирован по механикам, поэтому фанаты привыкли любить его так же сильно, как и ненавидеть.

Итак, V1.0.

Сюжет и нарратив.
- То, чего я ждал больше всего — и из-за чего остался очень огорчён. Весь контент скрыт за тайм- и челлендж-воллами (ожидать 2 дня реального времени, чтобы NPC вернулся с ответом). Приходится заниматься пиксельхантингом, чтобы находить те самые крупицы сюжета.
При этом нарратив у игры такой же сильный, как и был. Общая вселенная и концепция мира EFT мне всегда нравились, я с большим удовольствием проникся духом игры в своё время. Но в v1 игра глобально не поменялась. Сюжет, представленный в игре, никак меня не удерживает — он слишком разбавлен геймплеем. Да, были добавлены «живые» торговцы NPC, но их качество оставляет желать лучшего.
Лично мне хотелось бы видеть хоть каплю драмы в сюжете, но, к сожалению, её нет.

Графика и дизайн.
- Unity как движок может выдавать неплохую картинку, но игра — 2017 года, и визуал сильно не поменялся. Локации в процессе разработки расширяли, а оптимизация становилась всё хуже и хуже.
В данный момент у меня при неплохой сборке на 3070 Ti еле-еле получается достичь стабильных 60 к/с на средних настройках и мыльной картинке. Что касается самих локаций и уровней — дизайн окружения всегда был в этом проекте превосходным. Как по мне, это один из трёх важнейших столпов погружения в EFT.

Звук и аудиодизайн.
- Плавно переходим ко второму столпу погружения — звуку. То, что игру делали наши ребята, даёт о себе знать. Хорошая русская и английская озвучка, качественная работа актёров озвучания и в целом работа со звуком. Музыка, написанная лично Geneburn, неплохо передаёт брутальное настроение проекта.

Геймплей.
- Последний столп проекта — это глубочайшая система вооружения с различными видами боеприпасов и их характеристиками (хотя всех можно убивать в ноги). В общем, про геймплей тут можно рассказывать долго, но для меня то, что есть сейчас на релизе, по факту сильно не поменялось. Сессионная составляющая этого проекта мне всегда нравилась: проработанная медицина, «тамагочи» в виде убежища, медитативная игра в тетрис с инвентарём, огромное количество квестов и контента, от которого голова кругом.
Техническое состояние проекта также с беты никак не поменялось и оставляет желать лучшего. Релиз прошёл абсолютно с такими же проблемами, как проходили обычные вайпы: сервера не готовы, читеры в PvP, ожидание загрузки в рейд неадекватно большое — 5+ минут, вылеты из рейда в PvE. В общем, одно раздражение.

Тарков Арена.
- Отдельный проект, основанный на deathmatch-механиках, по факту показывающий, как нужно играть в основной Тарков. На самом деле у проекта реактивный, аркадный геймплей, а не выдержанный тактический. Как только вы раскусите это в обычном EFT и начнёте играть в него как в аркадный шутер — вы станете чаще побеждать.

Вывод:
Если вы хотите получить хоть какое-то удовольствие от проекта, то рекомендую к покупке сразу PvE-дополнение.
Когда Никита Буянов (CEO BSG) говорил, что игру пройдут менее 2% игроков, мне кажется, он был прав. Тем не менее спустя 15 дней после релиза (сегодня 02.12.2025) первый стример всё-таки сбежал из Таркова на хорошую концовку.
Мне кажется, что разработчики сами устали. Нужно доводить игру до чекпоинта. Моё мнение такое: необходимо вводить активный моддинг, оставлять небольшую команду контентной поддержки и переходить к абсолютно новым проектам — с чем и желаю студии успехов.

EFT — отличный, атмосферный и глубокий по механикам тайм-киллер, но также без раскрытой души.

Долгострой вышедший в релизАтмосфера переданная дизайнерами окружения на высшем уровнеХорошая проработка аудио и звуковГлубокий геймплей засыпанный различными механикамиТехническое состояние проектаСюжета...нет.Таймгейты по несколько суток и пиксельхантингЧитеры в PVP и вылеты в PVEНовичок без гайдов и Wiki не поиграет. Необработанные пороги входа. Посредственная оптимизация для такого проекта с учетом графики и детализации
2 декабря

+1
Hogwarts Legacy

для меня это главное разочарование года. плохая оптимизация. постоянные распаковки шейдеров при каждом запуске.

Квесты неинтересные. Замок исследовать уже надоело , а в окрестностях надоедают постоянные враги через каждые 100 метров.

Сюжет скучный и посредственный. За все время ни разу не было никакого "Вау" эффекта, чтобы я сидел и такой "ничего себе они намудрили). Выборы в диалогах на сюжет никак не влияют. А разница между концовками всего в 1 сцене. Про второстепенные квесты я вообще молчу.

Редактор персонажа отстойный. Создать более-менее симпотного персонажа нереально. Смотришь в редакторе такой " ну вроде симпотный перс", а в игре оказывается такое .

Активностей в мире конечно напихали будь здоров. Можно погонять на время на метлах или пройти испытания Мерлина. Также можно собирать различных животных.

Работает игра плохо. Да сперва было все хорошо , на высоких 50-60 фпс. А потом я дошел до Хогсмида.... В нем я чуть не словил софтлок и думал , что мое прохождение на этом окончено. В определенный момент и месте игра тупо начала вылетать. Идешь все нормально , доходишь до 1 точки и тутже вылет, а обойти никак ведь мне туда надо по сюжету. В итоге решил проблему снизив разрешение экрана до минимума и запустив в оконном режиме. Также игра могла вылететь тупо во время смены снаряжения.

Говоря про снаряжение. Всяких шмоточек для гг сыплется буквально из каждого сундука. Благо в игре есть трансмог и можно надевать все что хочешь. Весь ваш когда либо полутанный шмот добавляется в коллекцию. Можно настроить внешний вид персонажа по своему вкусу.

Что понравилось в игре так это мир. Не смотря ни на что он получился очень красивым. Бегать по коридорам Хогвартса , Хогсмиду или Запертному лесу было интересно.

В общем получилась не игра , а пустышка. Сюжет ниочем, баги , кривой оптимизон. Одним словом скучно. С трудом дошел до конца сюжетки.

2 декабря

0
New Tales from the Borderlands

Все очень плохо. 90% игры полный кринж и только местами было весело играть. Максимально скучный и бестолковый сюжет. Тупой юмор, который зачастую основан на игре слов. Характеры героев не прописаны совсем. Творят всякую фигню, а почему они это делают не понятно. Духа оригинальной борды не чувствуется совсем.

Но все же 1 персонаж мне понравился. Это Ану. Хоть выглядит она конечно и плохо но характер весьма прикольный оказался.

Напихали кучу косметики по типу всяких скинчиков для персонажей. Но по сути имеем только 3 модельки , а остальное просто варианты цветов.


Добавили зачем-то какую-то мини-игру. Суть которой собираешь фигурки героев всех частей игры и устраиваешь битву на них. Пользы от нее конечно же никакой.

В общем покупать крайне не рекомендую даже по скидкам.

2 декабря

0
Thymesia

Рекомендовал бы я игру к покупке? Скорее нет чем да. Баллов 6/10 я бы дал.

Получился весьма скучный сосалик. Боссы неинтересные, локаций мало.

Хаб в игре вообще бесполезен. В нем по сути ничего нету. Да там можно прокачать уровень , сменить оружие, выбрать уровень. Но все это заменяет один NPC

Роль костров в игре выполняют фонари. Присев у которых игрок восстановит здоровье , энергию и зелья

Помимо этого в фонаре можно прокачать свой уровень, открыть таланты , сменить чумное оружие или зелья.

Талантов в игре 6 категорий: Сабля, Отражение, Уклонение , Коготь , Перо и Стратегии. Новые очки талантов выдают с повышением уровня игрока.

Локаций в игре всего 4шт. Которые выбираются через раздел "Воспоминания". После прохождения каждой локации в ней открываются подмиссии в которых надо выполнить определенные задания.

Из оружия у вас имеется сабля, перо и коготь. С помощью сабли наносится основной урон , пером можно сбить усиленную атаку противника, а коготь нужен для того чтобы похищать оружие врагов и снимать им шкалу ранения.

Все похищенное оружие сохраняется у вас. Его можно выбрать во вкладке Чумное оружие в меню фонаря. С собой носить вы можете только 3 шт. 2 своих и 1 похитив у противника.

Для использования оружия требуется энергия.


У противников помимо основного здоровья есть шкала ранения которая выделяется зеленым. Так что даже если вы снесли всю шкалу здоровья врага он не умрет пока не снимите шкалу ранения, а если ее не снять противники со временем отхиливаются, для этого и нужен коготь.

Для лечения персонажа используется зелье которых 3 типа на выбор. У каждого зелья свои функции. Одно отхиливает сразу , второе дает постепенный отхил , а третье восстанавливает всего 50% но его имеется в большем количестве.

Оптимизация в игре хорошая. В 1080р на ультра настройках были стабильные 60фпс.

2 декабря

0
FAR: Changing Tides

Если вы не играли в 1 часть, а начали с этой то сойдет. Но если вы до этого играли в 1 часть то эту не стоит начинать.

Сиквел получился очень сильно затянутым и душным. Видимо больший бюджет не пошел ей на пользу. Бывало по 5 минут тупо плывешь и ничего не происходит. Добавили множество головоломок которые хоть и не сложные но надоедают очень быстро.

Управление кораблем тоже сделано не ахти. В 1 части у тебя все под рукой было, а тут постоянно носись из 1 конца корабля в другой. Особо на корабле не разгонишься т.к. топлива постоянно не хватает, а сбор сделан и рук вон плохо. Если в приквеле по-быстрому вышел из корабля , собрал что лежит и забежал обратно то здесь надо постоянно нырять под воду и обыскивать дно. Ремонтного набора в игре тоже нету. Точнее он есть но не встроенный , а надо подбирать специальные горелки которых пару штук за игру и они еще кончаются.


Главный плюс в игре это атмосфера океана и морей. (Я так и не понял правда действия в каком-то постапоке происходят или что?). А так же шикарный звук. В общем если бы не затянутость и не отзывчивое управление то все было бы круто.

2 декабря

+2
The Walking Dead: Michonne

Недоигра или вялый кинозаменитель. Повествование слабое, выборы не имеют значения, анимации деревянные, а графика вырвиглазная. Единственное, что хорошо это озвучка диалогов и музыка, но этого же мало. The Walking Dead: Michonne значительно слабее основной серии, так что можете спокойно пропускать эту игру.

1 декабря

0
Final Fantasy II

Мне не понравилась. Хуже чем 1 часть.

Напихали кучу механик по типу прокачки оружия и магии. В итоге каждую магию и тип пухи приходится качать с нуля. Добавили кучу бектрекинга. Еще постоянно надо какие-то ключевые понятия изучать. Пропустишь где и все дальше не пройдешь. В одном месте час долбился , чтобы пройти , уже знаю куда идти и что делать. Но фиг там ты не выучил ключевое понятие так что фигушки. В итоге пришлось опять пробегать все города и говорит с каждым нпс в поисках того , что пропустил. В 1 части все было намного

1 декабря

+2
Dispatch
Сыграл вместо просмотра аниме

Хайпаннула на ДТФ, гамка! Некоторым, аж игра года. Лонги про ГЛУБИНУ сюжета пишут, там ТАКИЕ рассуждения, ахах))

В итоге, вполне годный, странный и приятный мультик. 8% игроков клеились как и я - к обеим.

Главных тян совсем уж навязывают, а они самые унылые в тиме. 
Смешно смотрятся все их подкаты-мувы, тянут одеялко внимания ГГ на себя как могут. Без них мне было бы интереснее.

Не нашёл выбора, который бы развернул сюжет ну хоть как то, всё довольно предсказуемо.
Переиграть бы.. НО. Виденные ранее катсцены не проматываются, Fail.

Глядя на успех игры, можно предположить, что вскоре такого мы увидим больше.

Нарисовано хорошо, кадров в анимациях хватает, озвучка ГГ шикарнаСеттинг про команду странных героев-нитакусиков любопытный и незаезженный Геймплей во время рабочих смен. Составить пати подходящих друг другу героев и отправлять их на вызовы разбавляя киношную рутину? Почему бы и даПриятно когда дают порулить в фильмеЗлодея можно реально убить в конце.. Ну хоть чёта. Он не смотрел Джона УикаПроходится за вечерКуча выбора без выбора. Кому не насрать, какой% игроков кинула в чувака картошкой, соком или ещё каким дерьмом?! Фансервис рассчитаный на сперматаксикозников. Как ГГ успел в кого то втюхатся за эти скока? 5 ДНЕЙ?!Раскрытия героев нет. А в пати куча интересных персонажей, НО выдают псих неустойчивую школьницу и училку-библиотекаря. Геймплей рабочих смен не то что бы на мета уровне чёт решает. Ну поймал я банду... ну потом будет точ такая же банда..Твисты рояли и клише! Антагонист очень крутой и умный, но в то же время очень тупой. Ххать тьфу.Главная моя проблема НЕЛЬЗЯ ПРОМОЛЧАТЬ. ГГ автоматически выбирает из 2х стульев, что совсем уж атстойно
1 декабря

+2
Killzone: Shadow Fall
Во что мы превратились?

Знаете, черт меня дернул пройтись по эксклюзивам PlayStation и наконец дошла очередь до Killzone: Shadow Fall. Я помню, насколько тяжелыми были перестрелки в предыдущих двух частях. Хелган был не самым дружелюбным местом и местные всячески об этом напоминали. Но то было на старушке PlayStation 3, когда в воздухе витал коричневый цветокор, а тренды и можности железа обязывали каждый шутер запихнуть в узкие коридоры.

Новая игра должна была освежить привычную формулу. И вот мы уже в роли спецагента на дружелюбной и красочной Векте, которую поделили пополам с выжившими хелгастами. У них отняли родной дом, они злы, обижены, они жаждут мести. А нам все это расхлебывать.

Killzone: Shadow Fall подготовили как раз к старту нового поколения. Показать-то всю мощь новых консолей хочется, поэтому долой тесные коридоры — им на смену пришли более-менее открытые локации. Коричневый фильтр оставили на Хелгане. И черт с ним. Хорошо, что художники из Векты знают больше цветов и охотно их используют, разбавляя картинку кинематографичными бликами. Вместе с уходом тесных коридоров мы попрощались и с атмосферой войны и безысходности. Ее место должны были занять атмосфера холодной войны и теневые операции, но… не сложилось.

Окружение вроде бы стало более открытым и разнообразным: вот небольшой лесной массив, вот зараженная космическая база (но это никак не обыгрывается, кроме общей заброшенности), летящая к солнцу (а это обыгрывается, но только в паре сцен), вот трущобы по ту сторону стены, а вот мы… *СПОЙЛЕР*. География меняется и, в принципе, это радовало бы глаз, если бы одно коридорное помещение хоть чем-то отличалось от другого. Чаще всего все это разные варианты одной и той же коробки. Радует, что появилась некоторая вариативность, которая поощряет поиск обходных путей, если правильно оценить обстановку.

В помощь также выписали дрона, который может оглушать врагов, отвлекать внимание, ставить щиты, взламывать терминалы или натягивать трос для доступа в нужную точку. Эхолокатор помогает найти врагов за стенами и указывает на ящики с припасами или адреналином (местным аналогом второй жизни).

Однако все разбивается об одну большую проблему, которая не дает насладиться происходящим. Главный герой умирает от пары попаданий. Буквально. И если в Killzone 2–3 с этим можно было мириться — антураж был соответствующий, а пространства более линейные, то здесь, стоит начаться перестрелке на открытой или полуоткрытой местности, когда враги зажимают тебя в кольцо, все, экран заливается кровью и маршал-тень (что за дурацкое название, локализаторы?!) падает замертво. Остается либо ждать помощи от дрона, либо, если адреналина под рукой нет, перезагружаться.

Доходит до смешного: вроде бы зачистил локацию, но откуда-то начинают палить и ты, как дурак, а не как маршал-тень, в спешке крутишь камеру, пытаясь найти врага и свалить его первым. Но далеко не всегда это выходит. Не забываем про пару попаданий. Вы можете возразить, мол используй дрона, ищи обходные пути! Но это ни на что не влияет. У тебя не получится обойти всех врагов по стелсу и пройти дальше по сюжету. Тебе нужно зачистить локацию чтобы активировать триггер на следующий этап.

Но и это еще не главная проблема. Когда ближе к концу появятся роботы и взрывающиеся робопауки, я уверяю, вы возненавидите эту игру. Если вас заметили, второго шанса не будет. Вас закидают ракетами, будут преследовать пауки и вы будете искать самую грязную и неприметную дыру, чтобы забиться в нее и молить, чтобы все это поскорее закончилось. А закончится оно только рестартом или удалением игры.

Может, сюжет настолько увлекателен, что держит до финальных титров? Нет. Я проверил. Финальные титры увидел. Даже в самых слабых Call of Duty сову на глобус натягивают убедительнее, чем дают мотивацию для действий в Shadow Fall. Серьезно, если бы просто кинули в лицо снайперскую винтовку и попросили зачистить местность, то вопросов было бы меньше, чем мотивация напарницы убежать вперед, а нас оставить прикрывать ее. И так на протяжении всего хронометража. Так что ты просто отпускаешь ситуацию и пытаешься убедить себя ловить кайф от процесса. Только он все не приходит.

Да и вообще, разработчики не играли в Halo? Если вы хотите сделать песочницу, то сделайте ее интересной, а не душной, потому что это Killzone и у серии такая философия. Если бы вы хотели дать игрокам Killzone, то вы сделали новую часть милитари si-fi шутером, а не тупиковой ветвью эволюции.

Если уж и переносить формулу Killzone на новое поколение и более открытые локации — то только не так.

Приятная графикаОткрытые локацииВариативностьОружие интересно звучит и стреляетСюжетПерсонажи с призрачной мотивациейБаланс противниковЕсли нажать на кнопку броска гранаты сейчас, то маршал-тень кинет ее только к завтрашнему вечеру
1 декабря

0
Sudeki
Вопреки всему

Сюжет никакой , бойовка мили норм но шутерная слабая , однообразие лиц НПС в первых локациях и до титров , как и однообразие локация плюс бектрекинг . Многие боссы бесят , игра очень средняя .

1 декабря


0
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
С перемоткой играть можно

Платформа - PC . Часть cборника Legacy Collection .

В общем ничего удивительного , одна из худших в серии .

Но каким то образом  по настольгии она мне зашла .

Ролики с актерами Загадки АмосфераДраки , комбо Боссы Големы Платформинг
1 декабря

0
SpaceBourne 2

С первого взгляда на скриншоты и видео на странице игры в Steam`е можно подумать, что это очередная игрушка для взрослых на анреале. После запуска игры это ощущение не отпускает: дизайн локаций, персонажей, уровень графического исполнения - всё это сделано ну очень безвкусно, как заготовка, на место которой спустя годы работы поставят что-то продуманное, красивое. Но это всё пройдет - только доберитесь до корабля.

В корне своем - это типичный аркадный космосим. Летаете на звездолете, распределяете энергию по нужным в данный момент системам, жонглируете арсеналом и возможностями корабля, чтобы выйти победителем в схватке с превосходящими силами противника. Но эта механика - это процентов 60 от всей игры. После создания персонажа (в игре есть простенький редактор) и прохождения парочки обучающих миссий, знакомящих с управлением кораблем и персонажем, вас перестают вести за ручку. И тут, без преувеличения, перед вами открывается целая галактика. Впрочем, не обольщайтесь - она в целом пустая. Мобы для битья, редкие неразумные формы жизни, и неисчислимые расстояния в темноте космоса - это наша местная песочница. Но игра предлагает за нее драться - и вот тут самый сок игры.

Во-первых, путь игрока начинается с малого. Вы вольны выбрать гильдию, к которой присоединитесь (в последствии можно будет примкнуть ко всем и заниматься всем). А гильдии разные, хоть и хрестоматийные: фрилансеры (пилоты), наемники (стрелки), добытчики (рудокопы), охотники (те же стрелки по сути) и еще несколько других. Нравится летать и сбивать вражеские "пепелацы" - вступайте к фрилансерам и хватайте контракты на устранение пиратского авиакрыла или одного конкретного пирата, уничтожение рабовладельческого рынка или охране шахтеров. Нравятся наземные битвы (а тут есть и они - в виде шутера от 3го лица) - вам к наемникам. Уничтожение вражеских банд и их лидеров, скачивание вражеских данных (читай - оборона точки от скромных волн противников на время) и т.д. Выполняя контракты, вы поднимаете немного денег, на которые покупаете оборудование как для корабля (орудия, компоненты систем корабля, расходники), так и для себя (оружие, снаряжение), и прокачиваете свои характеристики и репутацию в гильдии. Получая опыт пилота, прокачивается ветка пилота, получая опыт наемника - ветка наемника. От этого растут пассивные характеристики (урон, броня и т.д.) и открывается доступ к перкам (активным и пассивным). А новые ранги в гильдиях открывают доступ к более внушительному снаряжению.

Во-вторых, на определенном этапе игры нас ставят на путь мести одной фракции (или группе фракций). Казалось бы обычное дело, но теперь мы не просто летаем разнорабочим по договору ГПХ (хотя эту возможность у нас не отнимают, хочешь поохотиться на пиратов - берешь контракт и работаешь), а становимся во главе своей собственной фракции. Набрав себе по сюжету советников разных специальностей, мы начинаем свои планы по экспансии галактики. При этом игра не просто дает тебе построить свой человеческий Альянс - она предлагает альтернативы. Обе альтернативы, кстати, довольно мрачные: помимо построения "настоящей демократии" нам предлагают диктатуру либо анархию. И внутри каждого варианта есть выборы, которые определят характер вашего формирования. Потому я попробовал в своей игре стать диктатором, готовящим джихад всей галактике, пока виновные не упадут на мой нож (в жизни такие вещи мы, разумеется, осуждаем и не призываем к такому никого, ограничиваясь игрой).)

В-третьих, вытекающие из "во-вторых" механики. Т.к. теперь мы управляем не только истребителем с парой человек на борту, а целой фракцией, то появляются как новые нужды, так и новые возможности. У нас, как у лидера, появляется возможность нанять себе свое личное авиационное крыло из 4 кораблей, которые будут по приказу сопровождать нас и прикрывать, а так же отряд из 4 бойцов, делающих то же самое на земле. Как и положено приличной империи, мы должны постоянно расширяться. В одиночку захватить галактику тяжеловато, поэтому вербуем людей в свои ряды. Далее - формируем из них отряды пилотов и бойцов. В свободное время эти отряды занимаются выполнением таких же контрактов, какими мы сами перебивались в начале игры, от чего постепенно прокачиваются. Прокаченные отряды можно перепрофилировать и пересадить с изначальных истребителей на крейсеры, эсминцы и прочие классы кораблей. Пехотинцы же из обычной пехоты могут превратиться в танк, МЕХа, отряд снайперов или медиков.

Согласитесь, уже не мало сверху навалили механик на обычный, казалось бы, космосим, а? Ну так и это еще не всё! В галактике множество домов, которые предстоит подмять под себя. Для этого нужно лишать их финансовых потоков и ресурсной базы, а сформированным войскам нужно чем-то себя занять между контрактами. Выбираем себе врагов среди домов, которые нам не нравятся, и приказываем войскам проводить операции по уничтожению, грабежу или захвату вражеских станций. Во время такой операции игроку нужно прилететь в систему, где находится станция, и руководить войсками "в поле": стоим в сторонке на своем истребителе и в виде простенькой стратегии велим нашим флотилиям захватывать точки вокруг станции и саму станцию. При уничтожении войска закладывают взрывчатку на станции и мы смотрим фейерверк. При остальных операциях придется высадиться на станции и повести в бой наземные войска до полного уничтожения противника. После победы на станции, если уровень безопасности в системе достаточно опустился, можно провести захват системы. Процесс примерно такой же, но уже в масштабах системы. Захватывать предстоит не точки вокруг станции, а основные ворота системы, торговые точки и т.п. Во всех стратегических режимах, разумеется, можно принимать участие и в качестве бойца: вызываешь свое авиакрыло и врываешься с ребятами на подмогу своим бойцам!

Так постепенно и происходит захват галактики. Впрочем, вот тут стоит сделать ремарку. Игру я не прошел, уж больно она огромная, так что подобные операции на земле я так и не увидел, но почти уверен, что и они в игре есть, т.к. на планетах присутствуют не только аванпосты, деревни и пещеры местной фауны, но и вражеские крепости.

Как на земле, так и в космосе бои происходят примерно по одному и тому же алгоритму, но разнообразия придает большой арсенал вооружения. Турели и лазеры разного толка, ракеты и торпеды всевозможных назначений - всего полно. А за счет постоянно растущего уровня игрока и привязки лута к нему снаряжение будет регулярно нуждаться в обновлении, что подстегивает не просто найти такие же лазеры, но повыше уровнем, а пробовать заодно и разные лазеры. То же и на земле: огнестрел представлен автоматами, ПП, пистолетами, пулеметами, винтовками, рейлганами, импульсными винтовками. Есть и холодное оружие, но это мелочевка.

И вот чего тогда 3 звезды из 5, из-за графики что ли? Да вот не только. Если уж откровенно говорить, то насколько большое разнообразие механик в игре (которых возможно еще больше откроется в дальнейшем прохождении), настолько же криво сделана почти каждая из них. Стабильно тут работают, пожалуй, разве что полеты на звездолетах, и то не на всех. Уровень ИИ даже комментировать нет смысла - и так ясно, что он болван первостатейный. В режиме атаки станции вообще такое ощущение, что он не реагирует на атаку. Впрочем, если полетать в пределах точек, можно заметить, что он просто пытается долететь до атакованных точек без варпа, т.е. они не спешат давать отпор.

Большинство планет/станций выглядят одинаково: видели одну - видели все. Ну тут по другому быть и не могло, учитывая размеры галактики и явно не богатого разработчика. Да в целом игра воспринимается крайне амбициозной, совмещающей в себе EVE, Freelancer и кучу механик их многих других игр, но такой кусок ей пока не откусить. Разумеется здесь куча багов, частые вылеты. Но стоит похвалить оптимизацию: просадок на 3070ti и Ryzen 5600x не было ни разу. Впрочем, тупить там особо и нечему.

И всё же, резюмируя, я ее советую. Я купил ее по скидке рублей за 560, и, надо признать, игра удивила. Игра переведена на русский, хоть и убого (почти на уровне промта 15-летней давности), но суть вещей ясна. Кое-кому (да, where winds meet, я смотрю на тебя) стоило бы поучиться. Амбиций у разраба хватит на десятерых, но, к его чести, справляется он достойно. Дать ему время и бюджет - и он мог бы вывести свой проект на достойный (если не инновационный) уровень, как в свое время из релизного No Man's Sky вырос в No Man's Sky, который мы знаем сейчас.

Наверное чем-то таким, только лучше, должен будет стать Star Cirizen, когда (если) выйдет...

Огромная вселеннаяРазнообразие возможностейСовмещение стратегии и экшена, почти как в Mount & Blade: ты не только орлом паришь над полем боя, раздавая приказы, но и можешь сам спуститься к бойцам и помочь им победитьПроизводительностьГрафика (и технически, и стилистически)Огромная вселенная может показаться СЛИШКОМ огромной: наиграв 40 с лишним часов я не то что финала на горизонте не вижу - я даже не уверен, что все геймплейные особенности заценил; это утомляетБаги, вылеты
1 декабря

+1
Fallout 3
Рожденный в убежище?

Платформа: PC.
Источник: Steam, версия Game of the Year Edition, включающая все DLC.
Достижения: отсутствуют.
Дата прохождения: 2021 г.

*Далее текст содержит спойлеры.

Ядерное пламя Великой войны 2077 г. оставило неизгладимый след на земле мира Возрождения. Прошло 200 лет, немногие сумели скрыться от погибели в огромных подземных убежищах.

Герой этой истории, в чьем сознании мне посчастливилось побывать, житель Убежища 101, расположенного на территории бывшего Вашингтона Соединенных Штатов Америки. В детстве Смотритель говорил, что дверь убежища никогда не открывалась - "Здесь вы родились, здесь же и умрете, ибо в Убежище 101 никто не войдет и никто не выйдет". Данное правило нарушено отцом главного героя Джеймсом, и им самим.

Отец исчез, Смотритель обезумел, из-за чего погибли люди и герою пришлось покинуть убежище. Столичная пустошь оказалась опасным и коварным местом, поиски Джеймса сопровождались болью, смертью, битвами с многочисленными врагами (рейдеры, мутанты, супермутанты и др.).

И Одинокий Путник достойно справился с испытаниями, нашел отца, который поведал ему о проекте "Чистота" - мечте о чистой воде для всех и каждого в пустоши, Объединив усилия удалось собрать команду ученых и технического персонала с самого большого города Столичной пустоши Ривет-Сити, готовых воплотить мечту в реальность.

Под руководством отца и доктора Ли проект двигался к завершению, но вмешалось самое страшное существо пустоши - человек. Военно-политическая организация "Анклав", напомнив мне о себе спустя 30 лет, захватила проект, Джеймса убили, доктор Ли вместе с Одиноким путником бежали за помощью и защитой к военизированной технократической организации "Братства Стали". Будучи в сознании Выходца из Убежища и Избранного мне доводилось с ней контактировать ранее, но те подразделения не демонстрировали особый интерес к жизни простого люда. Здесь же..началась война, очередная война..

С помощью Либерти Прайма (огромного робота) множество солдат Анклава уничтожены, проект "Чистота" возвращен под контроль доктора Ли. Одинокий Путник в свою очередь встретился с Президентом Анклава - искусственным интеллектом, называвшим себя Джоном Генри Эдемом, который предложил ему при запуске проекта отравить воду модифицированным вирусом рукотворной эволюции (с его помощью когда-то создавались супермутанты) с целью уничтожения всех мутированных форм жизни на пустоши.

Ценой собственной жизни (в последующем спасенной Львиным Прайдом Братства Стали), Одинокий Путник отверг предложение Эдема, осуществил запуск проекта и потекли реки чистой воды для всех и каждого.

В процессе путешествия герой также побывал в симуляции "Operation: Anchorage", приняв участие в войне с китайцами в 2077 г., спас рабов в городе Питте, дал последний бой оставшимся силам Анклава, разрешил конфликт между гулем Десмондом Локхартом и профессором Келвертом в Пойт-Лукаутом, и даже увидел настоящих пришельцев на их космическом корабле.
Пока моя работа здесь окончена.

30 ноября
2 3 4 5 6 ... 209 210
из 210 страниц