Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Огонь, разжигающий клоаку

Вот мне может кто-нибудь объяснить, почему два хороших босса соседствуют с такими жопораздирающими мобами? Локация полумудрёная, враги бьют с какого-то хрена очень больно, да ещё и имеют кадры неуязвимости. Расставим усиливающих идолов для врагов, которые вдобавок накладывают проклятие, — и горящее очко готово.

У меня так с оригинала не полыхало, и это я ещё молчу про дорогу к Демону из плавильни. Ой, простите, к Старому Демону из плавильни, ведь они такие РАЗНЫЕ!

Спасибо, конечно, за Дымного Рыцаря и сэра Алонна, но пока вы до них дойдёте, вы сто раз передумаете идти дальше.

31 октября

0
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (X360)
Игра года 2006

Удивительно, но именно эта версия для Xbox 360 получила такую награду от BAFTA. Оно и понятно, ведь эта игра стала одним из первых некстгенов седьмого поколения консолей, опередив Oblivion на 11 дней. Я решил взять эту игру вместе с Xbox, ведь эксклюзив и, наверное, хорошая игра ведь...

В общем, теперь понятно, почему  Future Soldier была именно такой игрой. В России большинство помнят две части Advanced Warfighter на ПК. Там действительно был тактический шутер, но, к сожалению, сейчас его не купить, а ещё он у меня слишком часто вылетает. Так что решил поиграть в это - почему бы и нет?

Первые миссии прошли неплохо, но ничего тактического я не почувствовал: просто ходил вперёд, да стрелял. Сложности не было. На пятой миссии я встрял надолго, ведь мало того, что на ней не было товарищей, которые, увы, очень глупые и выполняют приказы раза с третьего, так ещё и обстреливали меня враги со всех сторон, зачастую убивая с одного выстрела. Раз пятнадцать умирал на одних и тех же местах, прошёл и надеялся, что такой момент в игре один. Но с этого момента примерно так все уровни и проходили. Масло в огонь подливала также желтизна, сползавшая лишь в паре миссий, да и то не полностью.

Как-то высказывал своё "фи" насчёт стелса в  Future Soldier, теперь могу сказать: я был очень не прав. Противники здесь - читеры, видящие через стены (впрочем, у меня союзники тоже один раз стреляли в стенку с врагом, видеть которого просто не могли), а в Ghost Recon нет как-такого Ghost'а! Глушителей не завезли, синхронного выстрела нет. В итоге, тактики кроме "прячемся за укрытием и стреляем", не существует. Время от времени есть техника, помогающая уничтожать пехотинцев и транспорт, но геймплейно довольно скучно на карте просто наводиться и нажимать одну кнопку, плюс её могут вынести.

Когда меня уже практически начало тошнить от игры в это чудо, на финальной миссии началась суета: какой-то злой Carlos Ontiveros завалил того самого чувака, имя которого забылось моментально, и сел в его вертолёт. минут 10 я шёл к его месту, а затем надо было просто завалить его на крыше, а затем расчистить путь. Умер он довольно забавно, а потом, не добивая всех солдат, пришёл в зону эвакуации и начались титры. Финальный "босс" оказался крайне лёгким, коротким, просто никаким.

Ужасно однотипная игра без особой тактики. Пощупал затем ко-оп, но он тоже как-то не обрадовал. В 2006 году вышли игры с припиской Тома Клэнси и лучше (  Вегас или  Двойной Агент).

СтильЖелтизна всю игруГеймплейНапарникиПротивники
30 октября

+1
Kyuutenkai: Fantastic Pinball
Стильный анимешный пинбол

Игра для любителей настольных пинболов, есть сюжет, есть боссы и дикий рандом чтобы пройти игру, следовательно ваше прохождение может сильно затянутся, если вам не повезет.

Выглядит вкусноСлишком для любителя
30 октября

+1
ActRaiser 2
Мужику дали крылья, а они ему как раз

Это очень красивая и действительно продуманная игра, кроме сложности. Игра идет из край в край, какие-то уровни слишком простые, в других перебор ужасного платформинга. Управление персонажем в таком же состоянии. Пожалуй это были не самые приятные 9 часов в моей жизни, но убив последнего босса, был очень рад.

Над игрой действительно старалисьЗабрали строительство города из первой частиСкачки сложности на уровне "нереально" до "слишком легко"
30 октября

+1
Claw
Капитан царапка

Очень красивый платформер для 1997 года, но к сожалению очень хардкорный, особенно на последнем уровне, даже можно сказать нечестный. К огромному сожалению желания играть и вспоминать эту игру в будущем нет.

Визуальный шедевр....Который был испорчен отвратительным платформингом
30 октября

+2
Sword of the Berserk: Guts' Rage
Подняв свой большой меч..

Игра максимально сделана для фанатов, игроку буквально наваливают главных персонажей без какой либо информации. В игре присутствует: очень неудобное управление, очень ужасная камера и меч главного героя, который постоянно застревает в узких коридорах, а уровни тут одна кишка и ужасный баланс в сложности игры. Самое позитивное - музыка, но тут полная заслуга композитора.

Ты либо знаком с франшизой, либо проваливай, сурово и справедливоНе канонКороткаяУнылые дискомфортные босс-батлы.
30 октября

0
Bronkie the Bronchiasaurus
А страдали ли динозавры от астмы?

Платформер уровня прошел и забыл, если бы не одно но - название скрывает, что эта игра про динозавриков-астматиков. С медицинской точки зрения, советы в самой игре направлены на правильное русло, но сам геймплей забыли сделать.

Обучающая играПлатформер никудышный
30 октября

0
All Grown Up! Express Yourself
Взрослей давай, налоги плати

Типичная детская игра по мотивам сериала, где в процессе нужно проходить мини игры и разговаривать с другими персонажами для скучного сюжета. Но игра присутствует, конечно бесконечный волейбол наскучивает, в каждой из 8 сценариев с сюжете, но какой был бюджет игры, такой и геймплей.

Для детейНе для детей мертвая скука
30 октября

+2
Remnant: From the Ashes
Перекатись-постреляй

Я очень люблю подобные игры, очень приятная стрельба. очень красивый местный антураж.. но в этой игре столько много минусов в геймдизайне, что я предпочту забыть игру еще на пару лет, пока ее не починят, если вовсе починят.

Первое что надо заметить в этой игре - это копия дарк соулс, которая не хочет быть ею. Пресловутые костры на месте, фласки, которые регенерируются когда ты садишься отдыхать, конечно же есть! В ней есть все, что связывает все соулс игры вместе, кроме правильного геймдизайна. Вместо того, чтобы делать тебя сильнее как героя, например если ты прокачиваешь больше броню или оружие, игра начинает за это наказывать. Прокачивая больше оружие, чем броню, тебя начинают пробивать на пол-хп с одной тычки. Так же и обратно, с прокачанной сильно броней, ты не сможешь нормально наносить урон. Так же можно упереться в гриндволл, иногда будет не хватать ресурсов для прокачки, особенно, если ты захотел прокачать хотя бы два вида оружия.

Второе, это последние часы в игре. Последний босс это самое максимальное убожество и не понимание как надо делать боссов в играх. Первая фаза еще ничего, но когда с тебя требуют определенное оружие. чтобы наносить урон по нему, я считаю что пошли они нахер, вот что.

Адекватного лора тут само собой нет, и он не нужен, персонажи с которыми ты разговариваешь лучше бы молчали, более пустых NPC я давно нигде не видел. Очень понравился персонаж с первой миссии, но потом этот человек просто продает ресурсы и ничего не делает и никак не участвует в квестах. Локаций всего три(болото прекрасное, как дома) и куча данжей находящихся в них, но разнообразие не хлещет, если видел один данж в локе, видел все.

Я не хочу сказать что это плохая игра, но ей нужно время понять, чем оно станет, хорошей игрой с новыми патчами или будет делать ошибки на одном и том же месте.(это старый обзор на момент выхода игры)

АтмосферненькоС компанией наверно веселейДисбаланс в геймдизайне ломает в игре для меня всё
30 октября

0
Atomfall

Сумбурная игра, и вроде есть всё, чтобы в неё залипнуть, но каждый раз ты встречаешь какую-то раздражающую вещь и восприятие игры откатывается на прошлый уровень. Неплохая механика грейда оружия, но как только прокачаешь несколько пушек, другие отваливаются за ненадобностью. Есть интересные квесты, но квестлог это просто какой-то сборник записок, где разобрать конкретные детали задания не получится.

Местные фракции это в обще какая-то дичь, что-то подобное я встречал в Westeland 3, когда авторы хотят в безумие, а получается лютая клоунада. 

Главные квест не вызывает никаких эмоций, впрочем как и DLC (потраченных денег жаль). Все эти споры, галюны - уже настолько приелись, что откровенно скучно.

Настолько проходная игра, что писать о ней тяжело.

Боевая системаСкучный мирУнылый главный квестИдиотские фракции
29 октября



+1
Serious Sam: Kamikaze Attack
Серьезный ААААААААА класса раннер

Абсолютно дешевая, абсолютно однообразная, абсолютно бессмысленная, но тем не менее неплохая игрушка, воспринимать которую стоит как флэшку со времен когда мы играли в "отмудохай свой компьютер" и хомяка в блендере.

Хз за сколько брал, чет за 30 или 50 рублей, хотя до этого качал на тогда еще уважаемый в узких кругах, состоящих из меня и моего кота, телефоне Сони Хрерия Сэ. В те времена не было никаких опенсорс движков первых двух пришествий и это была единственная возможность полапать Сэма на мобилке. Щас же взял для лола и кека в стиме, типа хахааааа. Вот. Ну и выбил ачивки еще.
Че тут есть. Бегоеш, хочешь - выполняешь доп задания, хочешь - слух рассказов длинных, но всегда по факту тебе надо выжить определенное расстояние и взорвать бегущего от нас Сэма. Пару раз дополнительные жизни откроешь, пару раз уснешь в процессе, а когда поймешь что можешь эксплойтить бесконечный прыжок с атакой в воздухе, то будешь просто терпеть до последнего 40-го уровня. Типов миссий тут штуки 3-5, локации две - пустыня и жунгли, есть выбор башки чтоб пустая не была, и сюжет на 3 слова: Взорви Настоящего Сэма. В конце когда добежишь, то никаких отличий не будет, ни титров, ни катсцены, ни откровения что мы и есть Сэм, или что это замкнутый круг, где мы взрывая Сэма делаем его Камиказе которым играем, чтоб типа понял, закольцованная ботва как в терминаторе. Но нет, нам пишут что "Ну ты крутой, взорвал реального Сэма, поздравляем", и все. Где мой кубок, суки, где кадр где вселенная на коленях признает мое величие, где подарочный код на четвертую часть чтоб я снизошел зайти в неё, где приглашение на должность верхновного предводителя Кротим.
Короче, немного расстроило что вообще ничего угарного не дали за то что я здесь 2.5 часа жизни просрал, миссии на десятой уже становилось скучновато и ощущалось подзатянуто, было б стоящее вознаграждение..

Спин-офф где официально играешь за одного из монстров серии, за того, с кем ее ассоциируютПодзатянуто, концовка как в марио 1, прохождение с бонусными условиями ничего не дает
28 октября

0
Fran Bow

Ощущение, что игра рассчитана на совсем детскую аудиторию - несмотря на стилистику хоррора и психодела, сам сюжет напоминает мультфильм для самых маленьких. А уж реплики Фрэн об окружающих предметах создают ощущение, что я оказалась в эпицентре потока сознания 5-летнего ребенка. Причем в 90% случаев эти предметы не нужны ни для сюжета, ни для головоломок - просто растягивание времени. Жаль, я это поняла не сразу и искренне пыталась найти во всем этом двойное дно. 

Совершенно не понимаю, чем эта игра заслужила такие высокие оценки - бесконечная беготня по локациям в сочетании с длиннющими диалогами в стиле графоманской Алисы в стране чудес у меня вызвали скорее раздражение и скуку. 

Была парочка неплохих загадок (хотя вообще они тут либо элементарные, либо завязаны на прокликивании всего вокруг и посещении одних и тех же локаций 100500 раз), и сама идея как будто могла вылиться во что-то интересное. Но игра настолько наивная и затянутая, что главе к 3 уже хотелось, чтобы она быстрее кончилась. Была надежда на вау-эффект от финала, но нет - он тут под стать основным действиям. 

28 октября

0
Dying Light 2: Stay Human
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

+1
Flushed Away
Смываемся, пацаны

В туалет смыли не только главного персонажа игры но и все окружение, которое должно было заставлять игрока думать, что мир вокруг живой, реальности достаточно и в жизни, хотя понимаю, канализация это не самое простое окружение, вокруг которого можно построить стоящий геймплей.

Хорошо передает мультфильмБольшую часть игры ходишь по пустым локациямСлишком скучный для платформера
27 октября

+2
Divekick
Однокнопочный, но не сломлен

Я воспринимаю эту игру как дикую шутку на всеми файтингами которые вышли. Все эти комбинации - понты, а вот вовремя нажатая одна кнопка. это все что нужно для действительно суровой игры как эта.

На каждый дайв....Будет кик
27 октября

+1
Akane
Дали катану, адекватного геймплея не дали

Есть хорошие инди игры, а есть игры, как эта, которые мимикрируют под хорошие, но то еще посредственное нечто, под красивой оболочкой отзывов. Из геймплея зачистка одних и тех же пиксельных якудз. Управление отвратительное, что на геймпаде, что на клавиатуре.

СтилистикаКроме стилистики ничего нет
27 октября

+1
The Bible Game
Это был очень странный опыт познания рандомных игр на PS2

Какая же приятная игра, особенно когда рандомно теряешь все баллы в этом замечательном квизе. Религия и видеоигры гениальное комбо, ведь в них можно найти. как львы гоняются за детьми в крутой мини-игре, где льва необходимо заманить в ловушку и получить за это очки.

Возможно для религиозных детей окСлишком странная игровая механика основная не на знании, а на рандоме
27 октября

0
Descenders
Велосипедный паркур

Возможно крутая игра, кто очень любит велосипеды и быструю езду на них. Пожалуй я пас, слишком плохая физика и управление, но игровые виды ничего такие. Сам геймплей состоит из рандомных уровней с покатушками с другими игроками или в одиночестве, уровни разнообразные, где-то надо набрать очки за трюки, где-то пройти быстро на бешеной скорости... и в этом проблема, играя со скоростью игра к сожалению ломается и не приносит никакого удовольствия.

Для любителей таких симулятор как разНе самая лучшая реализация
27 октября
2 3 4 5 6 ... 304 305
из 305 страниц