ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Warlock
Редкий мрачняк на 16-битках

Если вы устали от детских платформеров, с маскотами различной степени упоротости, то советую обратить внимание на редкий мрачняк на 16-битках. Чернокнижник - это малоизвестная, но неплохая игра, имеющая необычную механику управления магическим шаром и мрачную стилистику, основанную на фильме. Игру интересно проходить неторопливо, с поиском секретов, наблюдая, как круто развевается плащ героя =) В детстве игра мне не попадалась, но даже сейчас она неплохо играется. Правда немного однообразна и затянута, ещё управление не очень удачное как по мне.

неплохой геймдизайнприятная картинкамрачная атмосфера и стилистиканебольшое однообразие и затянутостьнеудобное управление и прыжки
23 марта

0
Art of Rally
Пародия на (с)ралли

Если в двух словах то подделка или проба пера в автосим(?) от молодых разрабов.
Чуть развёрнуто:
Слишком длинные "группы" на один этап может уйти до 20мин, а их в группе 4, а групп 6;
При прохождении супер длинных этапов лично у меня начинает болеть средний палец, и в целом кисть от зажатия W, это норм?
Музыка, вкусовщина конечно но всё же;
Оптимизация, с этим у разраба вообще проблема на протяжении всей карьеры в gamedev;
Локации, порой в одной группе можно проехать пару-тройку раз на одной и той же трассе;
Управление, вообще не отзывчивое на клаве покрайне мере (с вкл всеми стабами вроде норм);
"Живая" толпа и каменные животные, вайбово конечно мимо слонов сотку лететь, но они даже не двигаются
Нет ничего современного, только легенды ралли (и то с кривым управлением), можно было бы выпустить как бесплатное длс, современные WRC или группы, несколько машин, но разраб родил данное чудо и забил..

Японцы делают вещи, прошёл несколько групп только на японцах.Время прохождение, одних и тех же трасс +их количество с каждой группой всё больше и больше от чего можно задушитьсяМузыкаОптимизацияЛокацииУправлениеОтсутствие современных машин
23 марта

0
Crusader of Centy

Так же, как когда-то в оглядке на своего конкурента в лице Нинтендо Сега захотела своего Марио и создала Соника, так и тут Сега уже захотела и собственную Зельду. Поэтому да, это "A Link to the Past у нас дома" — ни больше, ни меньше. В этом-то и проблема неминуемой вторичности продукта. Здесь приятная графика, приятная боёвка, передвижение, головоломки и история, но ты не можешь отделаться от чувства, что ты это всё уже давно видел, и очевидно известно, где именно видел. Хорошая игра, в которую можно сыграть без негативных ощущений в плане качества геймплея, но нужно ли нам повторно то же самое, но без тех же эмоций и увлечения? Вряд ли.

23 марта

0
Ecco: The Tides of Time

Новая часть чуть улучшила графику, анимации и... а впрочем на этом всё. Океан снова настигла беда, и кроме нас больше некому собрать кристаллы и спасти весь дельфиний род, поэтому мы вынуждены отправиться в новое приключение. Игра стала ещё больше похожа на трип под запрещёнными веществами, и в какой-то степени это действительно забавно, но в сухом остатке нам не предлагают ничего настолько же запоминающегося, как финальный босс предыдущей игры (который появляется и здесь, но уже гораздо менее пугающе и грандиозно). В остальном же часто приходится терпеть неудобное управление и структуры уровней, где самое ужасное это максимально нудное взаимодействие с кристаллами и врагами. Попытка расширить оригинальную игру принимается, но, так или иначе, получилось как-то скомканно.

23 марта

+2
Half-Life 2

В целом игра не сильно состарилась в плане графики, и сурс адекватно на новых разрешениях работает. А натив на линуксе каеф. В целом игра как для линейного шутера вполне себе, но очень много моментов просто душные иза огромного кол-ва врагов, последняя миссия в эп2 это вообще рофл какой-то, вместо того чтобы интересные механики вводить просто добавим тебе шары для уничтожения задолбавших уже страйдеров и вон тебе их штук 10, не обляпайся. Сюжет плоский и если честно я думал его будет куда больше, а не типо процентов 5 от игры, в остальное время ты просто пробераешься от пункта до пункта б, была бы халфа интереснее в плане геймплея то вопросов к этому особо не было б. Но сами персонажи классные, хоть и как-то сопереживать им и не хочется иза вышеперечисленного.

23 марта

0
TMNT (PSP/NDS)
Ритм-паркур это не весело

PSP версия. Когда начинаешь играть, думаешь, что после прыжков будет наконец тот самый крутой битемап, который уже является классическим жанром, когда дело заходит о так называемых черепашках ниндзя. Но большая часть игры, это нажатие и зажатие кнопки для паркура с нажатием кнопок, платформинга так такого тут нет. А что насчет врагов? Мне кажется, что конкретно в этом порту решили сделать основной геймплей для галочки, ни боссов, ни простых врагов бить никакой радости нет. Сделаю небольшую поблажку игре, что она рассчитана для детей.

Ну в какой момент привыкаешь к геймплею прыжков Хотелось бы интересную игру
23 марта

0
BEEP
Гравитация рулит

Небольшой инди-проект платформер, про робота, который попал в другую галактику, чтобы исследовать ее и пытается выяснить что да и как дела, попутно собирая материал по уровням для продвижения вперед. Головоломки простые, чаше всего мы в них двигаем разные платформы, магнитим, или создаем пирамидки вверх. На последних этапах игры происходит какой-то нелепый платформинг с точечными прыжками. Ничего интересного в этой игре нет, но и не сказать, что это плохая игра.

Интересный подход к гравитацииСредняя игра во всем
23 марта

0
Zero the Kamikaze Squirrel

Игру не описать иначе, кроме как "просто ок", есть и есть. Сам по себе платформер неплохой, но он не предлагает чего-то нового, а вместе с тем и хоть какого-то стимула задерживаться в нём надолго. Своей нудностью запомнилась пещерная локация, остальные не дали ни челленджа, ни хорошей возможности расслабиться перед экраном. Вы можете сыграть в это без особых негативных чувств, но вряд ли проект увлечёт кого-то уже успевшего вырасти из пласта детской аудитории.

22 марта

0
Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds

Эта часть не встала для меня в ряд ярких представителей серии, но само по себе новое приключение рыбного дуэта всё такой же годный point&click квест с приятной графикой и не слишком нудными головоломками.

22 марта

+1
Shinobi III: Return of the Ninja Master
Синоби 3: возвращение блудного сюрикэна

Попробовав в свежем состоянии ума Shinobi III: Return of the Ninja Master, осознал как сильно откликается игра вайбами The Messenger. Очевидно, авторы Sabotage вдохновлялись именно Shinobi и возможно подобными играми.

Условная карта мира (ранее такое тоже было, например, в The Revenge of Shinobi), двойные прыжки, прыжки с отскоком от стены, метание сюрикэна и ближний бой на мечах. Многие вещи перекочевали в современников типа того же The Messenger.

Играется довольно легко и я сначала даже не понял, почему далеко не уходил в детстве на сеге. Динамичная смена локаций (лес, пещера, бег на коне, лаборатория), понятные паттерны поведения противников и читаемая тактика как действовать. Первый босс пройден без проблем.

Потом во второй же главе упёрся в уровень с лифтом, где разрабы поддушивают необходимостью лавировать на время между уступами, когда лифт едет и ты либо успел, либо проиграл жизнь. Вспоминаю что на сеге не было возможности сохраняться и понимаю, что вот так ты протупишь несколько раз на уровне с лифтом и начинаешь играть заново в лесу.

Мде.

Забавные были раньше времена.

СинобиНиндзяРазведчик-диверсантШпионЛазутчик и наёмный убийцаЗадолбало
22 марта

0
Bubble and Squeak

Стандартный платформер без изысков, который хоть и не предлагает ничего нового, но не оставляет после игры негативных эмоций. Игра идеально подойдёт детской аудитории своим простым геймплеем, а может и стать неплохой возможностью расслабиться для более взрослой, как возможность бездумно потыкать кнопки и разгрузить голову.

22 марта

+1
Street Racer

Аркадная гонка в формате, знакомом вам по Марио Карт, имела шанс на хорошую конкурентоспособность, но не дожала. Набор персонажей очень колоритный и запоминающийся, а некоторые даже имеют уникальные только для них приёмы. Визуально трассы очень красивые и разнообразные. Проблема лишь в преступно неудобном управлении для таких забитых большим количеством поворотов трасс, в которые очень трудно вписаться, сохранив лидирующую позицию в гонке. Да и самим персонажам геймплейно не хватает фишек, ведь в большинстве своём их умения это рескин одних и тех же вариантов помешать своим конкурентам добраться до финиша. Но если забить на азарт ярого получения первого места, то какое-то время это действительно может быть весело.

22 марта

0
Heretic

Неплохая попытка сменить сеттинг Дума со скай-фай с технологиями будущего на фэнтези с магией. Арсенал предлагает довольно интересные решения, а левел дизайн обычно не слишком перегружен бесконечной цепочкой ключ-дверь-ключ-дверь. Но надолго веселья не хватает, к чему добавляется бестиарий не менее скучный, чем в самой Дум. К тому же графика и общий дизайн, может и влияли негативно только на меня, но надолго у меня задерживаться не получало, ибо спустя час-два уже начинали болеть глаза и голова, чего не было с другими подобными проектами. Знаю, что многим нравиться игра больше своего прародителя, но разделить эту любовь за всё время у меня так и не получилось.

22 марта

0
Policenauts

Одна из первых игр известного всем Хидео Кодзимы, который на тот момент уже выпустил оба Метал Гира, но ещё не вышел на уровень всеобщего признания, хотя даже тогда дал понять, насколько ему важна история и в данной визуальной новелле он неплохо наработал навык. Визуальная часть действительно может похвастаться красивыми кадрами, как бы вы не относились к пиксель-арту, а вот история уже вкусовщина — кому-то зайдёт, кому-то нет. Лично мне не зашла, и я признаю интерес завязки сюжета, но само повествование от начала и до конца казалось скучным, и возможно не сработало именно в данном формате реализации. Успешной игра не стала ввиду языкового барьера в виде отсутствия перевода с японского, но сейчас вы спокойно можете опробовать фанатскую локализацию на английском. Любителям подобного могу предложить попробовать данную старинку, но не надейтесь на шедевр просто потому что это Кодзима.

22 марта

+2
Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss
Кто я?

Кто я?
- Наталья Корда.
- А кто ты?
- Наталья Корда.
- Ты тоже Наталья Корда?
- Да. Я та, кого знают как Наталья Корда.
- Мы все те, кого знают, как Наталья Корда.
- Как они все могут быть мной?
- Просто потому что другие зовут нас Наталья Корда. Только и всё. У тебя ненастоящая душа, и тело твоё - подделка. Знаешь почему?
- Я не подделка и не фальшивка. Я - это я.

Идея неплохая, но персонажа вообще не раскрыли тут никак. Душная, скучная допка, которая рассказывает предысторию встречи Натальи с Барри. Лучше бы головоломки сюда добавили, а не прятки

Новый геймплейПовторение пройденных локацийПостоянные прятки, которые замедляют прохождение из-за медленной скорости передвижения врагов
22 марта

+1
Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 1: The Struggle

Если расматривать это DLC c точки зрения показа сюжета от лица Мойры после того как они с Клэр "разошлись", то довольно-таки неплохое закрытие пробела, но дополнение строиться тупо на прохождении уже пройденных локаций. Еще и система выживания добавлена. В общем, странная допка, не советую в нее играть, лучше глянуть на ютубе игрофильм, чем тратить на это свое время

22 марта

0
Star Wars: Rogue Squadron
Летающий беспредел на крыльях ужаса

Игра по звездным войнам это кот в мешке, никогда не знаешь, понравится ли тебе содержимое или нет. В данном случае эта игра мне не то что не понравилась, просто есть такие жанры игр. которые тебе не даются или просто не интересны. Основная претензия это отсутствие адекватного ИИ, а точнее его полное отсутствие, что в некоторых миссиях доводит до лютой фрустрации. Большая часть противников, как и союзников, летают по невидимым рельсам, а некоторые к тебе настолько прилипают и особенно это чувствуется на предпоследней миссии, что уже становится немного не по себе, т.к. в таком случае они попадают по тебе с 100% шансом. Непонятная система жизней, которая только мешает играть и перечислять минусы можно бесконечно. Единственный стабильной причиной поиграть в эту игру - звук, он тут действительно сделан идеально.

Качество всех звуковых эффектов и музыкиДля фанатов Звездных Войн Нечестные и фрустрирующие уровниОднообразность миссий
22 марта

+1
Castlevania: Bloodlines

Неплохая Кастлвания без духоты и растягивания хрона. Но вместе с тем её структура пару уровней-босс-пару уровней-босс не вызывает ощущения, будто я поиграл в полноценную игру, скорее в режим "босс раш", и по итогу не получил никаких ярких эмоций, это не хорошо и не плохо. Сама по себе игра сделана классно и набор локаций, ситуаций и боссов достаточно велик, чтобы не надоедать. Мне показалось, что между собой два персонажа не сбалансированы равноценно, и копейщик несколько сильнее и подвижнее персонажа с лассо, которым ещё и перемещаться не супер удобно, ну да ладно, наличие выбора уже радует. Я бы порекомендовал данную игру, но многого от неё ждать не стоит.

21 марта

0
Urban Strike

В детстве я и мои были просто без ума от этой игры, ведь много дитю и не надо, кроме как получить в свои руки средство для уничтожения всего и всех, ещё и в нескольких видах. Но если отбросить сладость ностальгии, то эта игра не имеет такого уж увлекательного геймплея более чем на сессию в пару часов, и практически бесцельно летать и обстреливать всё, что дают, становится недостаточно. К тому же негативный отпечаток накладывает наличие миссий, где мы управляем самим пилотом, вне воздушного транспорта. Эти сегменты сделаны максимально криво, примитивно и скучно. Я понимаю, что ,возможно, разработчики хотели разнообразить геймплей, но лучшим решением было бы увеличивать объём контента в другом русле. Тем не менее, это всё ещё неплохой военный экшн.

21 марта

0
Master of Magic

Очень глубоко продуманная фэнтезийная стратегия с поражающей глубиной настройки различных параметров, которые в своё время неслабо потрепали мне мозг в попытках разобраться во всём этом. Огромный набор классов с подробной настройкой, сложная экономическая система и конечно же не самые простые пошаговые бои позволяют засесть в игре надолго. Пусть я и получил от игры скорее удовольствие, но она так и не смогла меня зацепить. Возможно, не хватило уникальных фишек, но так или иначе — я редко отдавал ей предпочтение вместо других игр этого жанра.

21 марта
2 3 4 5 6 ... 242 243
из 243 страниц