Очень много попыток было пройти эту игру от начала до конца, но только один раз тогда (лет 10 -15 назад) и сейчас, я смог сделать это. Много раз доходил до половины и удалял из-за запредеальной сложности (особенно в такое время релакса игроиндустрии). Под конец меня выбешивало просто всё, но это был "вызов" и дело приниципа завершить начатое и вспомнить былое. Оценка: 4 зведы тогда и только 3.5 сейчас.
обожаю первую треть игры , где много стелса, интересных врагов и миссий вариативность способов убийств, безбашенная жестокость снафф видео сама задумка и оригинальность, у этой игры нет аналогов даже близко лучшее огнестрельное - обычный пистолет, с ним даже на средней дистанции легко хэдшотить. ну и конечно автомат... любимое подручное: лом, молоток и мачетевторая половина игры, уже пошла отсебятина револьвер отстой, а автомат просто имба, тебя высекают за секунду, даже ружьё может промазать, а тут сразу труп под конец полная дичь, враги быстрее оборачиваются, могут палить тебя даже в тёмном месте. последняя часть игры с кучей спецназавцев проходится больше нашару, если скрипты врагов выстроятся в твою пользу, всё пройдёт как по маслу, в остальных 95% случаев тебя будут высекать кстати ремастер, который я долго ждал, оказался отстойным, тупо накрутили яркость, а так же багов
В этой части меня поразило практически всё. Зачем переделывать всем известный сюжет и придумывать какой-то бред? Начиная от Гарри с Конорсом, заканчивая сценами после титров. По логике вещей - должна быть отсылка к Карнажу или Гоблину, а мы получили сплошное мыло, ну спасибо.
очень хорошая кинематографичность, эпичные битвы драка с песочным человеком сюжет с симбиотом на Питересложность - изумительный (стандартный уровень для сбалансированной игры). Так вот это грязная ложь. В первой части я так не выбешивался в каждой битве, особенно под конец с симбиотами. После пары боёв с Веномом, тут же снизил сложность, чтобы не выкинуть комп в окно. очень очень очень много ненужных битв даже в основной сюжетке, меня уже начало подташнивать от такого количества и однообразия. что за новомодные приколы по 3-5 раз подряд драться с боссами
Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять.
арт дизайн и стилистика локаций, да я люблю такой мир сюжет и геймплей в целом, они не вызывают интереса
Это на самом деле очень страшная игра, пугающая своей задумкой, которая в недалёком будущем может оказаться явью. Нет ничего страшнее чем ИИ, а концовки пугают ещё сильнее. Я хорошо запомню тебя, не смотря на плохой геймплей, из-за которого снижаю оценку.
если бы я играл в эту игру на VR я бы сошёл с ума шикарный образ самой A.I.L.A, невинная девочка, которая является настоящим кошмаром жуткая атмосфера в квартире, ты один, вокруг тебя только мониторы и криповый робот самые страшные локации: Лес и Женщина у дороги (особенно момент когда тебя начинает преследовать неубиваемая хрень)я просто обосрался в моменте, когда был намеренный переход между реальностью и симуляцией по вине A.I.L.A боёвка очень кривая, это самый жирный минус в игре ужасные скрипты врагов и боссов, просто выбешивало их гасить самая душная и неинтересная локация: Средневековье
Очень много попыток было пройти эту игру от начала до конца, но только один раз тогда (лет 10 -15 назад) и сейчас, я смог сделать это. Много раз доходил до половины и удалял из-за запредеальной сложности (особенно в такое время релакса игроиндустрии). Под конец меня выбешивало просто всё, но это был "вызов" и дело приниципа завершить начатое и вспомнить былое. Оценка: 4 зведы тогда и только 3.5 сейчас.
обожаю первую треть игры , где много стелса, интересных врагов и миссий вариативность способов убийств, безбашенная жестокость снафф видео сама задумка и оригинальность, у этой игры нет аналогов даже близко лучшее огнестрельное - обычный пистолет, с ним даже на средней дистанции легко хэдшотить. ну и конечно автомат... любимое подручное: лом, молоток и мачетевторая половина игры, уже пошла отсебятина револьвер отстой, а автомат просто имба, тебя высекают за секунду, даже ружьё может промазать, а тут сразу труп под конец полная дичь, враги быстрее оборачиваются, могут палить тебя даже в тёмном месте. последняя часть игры с кучей спецназавцев проходится больше нашару, если скрипты врагов выстроятся в твою пользу, всё пройдёт как по маслу, в остальных 95% случаев тебя будут высекать кстати ремастер, который я долго ждал, оказался отстойным, тупо накрутили яркость, а так же багов
В этой части меня поразило практически всё. Зачем переделывать всем известный сюжет и придумывать какой-то бред? Начиная от Гарри с Конорсом, заканчивая сценами после титров. По логике вещей - должна быть отсылка к Карнажу или Гоблину, а мы получили сплошное мыло, ну спасибо.
очень хорошая кинематографичность, эпичные битвы драка с песочным человеком сюжет с симбиотом на Питересложность - изумительный (стандартный уровень для сбалансированной игры). Так вот это грязная ложь. В первой части я так не выбешивался в каждой битве, особенно под конец с симбиотами. После пары боёв с Веномом, тут же снизил сложность, чтобы не выкинуть комп в окно. очень очень очень много ненужных битв даже в основной сюжетке, меня уже начало подташнивать от такого количества и однообразия. что за новомодные приколы по 3-5 раз подряд драться с боссами
Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять.
арт дизайн и стилистика локаций, да я люблю такой мир сюжет и геймплей в целом, они не вызывают интереса
Это на самом деле очень страшная игра, пугающая своей задумкой, которая в недалёком будущем может оказаться явью. Нет ничего страшнее чем ИИ, а концовки пугают ещё сильнее. Я хорошо запомню тебя, не смотря на плохой геймплей, из-за которого снижаю оценку.
если бы я играл в эту игру на VR я бы сошёл с ума шикарный образ самой A.I.L.A, невинная девочка, которая является настоящим кошмаром жуткая атмосфера в квартире, ты один, вокруг тебя только мониторы и криповый робот самые страшные локации: Лес и Женщина у дороги (особенно момент когда тебя начинает преследовать неубиваемая хрень)я просто обосрался в моменте, когда был намеренный переход между реальностью и симуляцией по вине A.I.L.A боёвка очень кривая, это самый жирный минус в игре ужасные скрипты врагов и боссов, просто выбешивало их гасить самая душная и неинтересная локация: Средневековье
К тебе в офис, как к "детективу" заходит женщина и предлагает интересное дело за хорошую плату и вот тут начинается расследование... Очень добротный детектив на один раз, хотя я бы спустя время перепрошёл, т.к. само прохождение максимально лайтовое и погружное, словно читаешь книгу и не можешь оторваться.
мрачная атмосферасаунд дизайн финал (обожаю такие твисты) продолжительность, мало действий оптимизация (очевидно UE5)
Эту часть, я проходил раз 10 точно, последний раз это было в 2019-2020. И вот, учитывая что оригинал был перепройден в 2023, который так же я проходил раз шесть, мне захотелось снова ощутить эту дикую атмосферу. Я считаю это лучшим хоррором по сей день, которому ни в чём нет равных.
в игре появился антагонист Блэкмор, тёмная сторона Торка, жестокая и уродливая персонаж Потрошитель - олицетворение жестокости и возмездия, грязи и похоти (хотя он глаголет истину про баб) просто шедевральная русская озвучка всех персонажей, которая переплюнула оригинал (таких игр по пальцам одной руки пересчитать)сложность игры, сложность боссов, особенно если выбираешь тёмную сторону больше экшна, динамика игры возросла, причём это ничуть не повлияло на атмосферу хоррора (как это обычно бывает), а только улучшило и разнообразило геймплей возможность игры от первого лица, больше оружия, больше крови в Anniversary Edition есть пару багов, а именно: 1. Почти в самом начале игры, когда Торк спускается в канализацию и встречает "Потрошителя" игра вылетает. 2. Когда Торка увозят на остров и персонажи перестают разговаривать (это всё дурацкий фикс на звук, галочку при установке лучше не ставить, как и в настройках 3D звук). 3. На локации "МЕСТО УБИЙСТВА", когда после Стрелков, не появляются Пауки из земли (проблема решается только начав главу заново, поэтому не забываем сохраняться вручную)
Короче перепрошёл я спустя 4 года эту игрушку, и всё же до сих пор она меня дико цепляет. Обидно, что разработчики недоработали геймплей, я бы сделал игру чистым детективом, как тот же Call of Cthulhu 2018. Играть обязательно в обычную версию, а не M Edition, где всё замазали.
шикарный арт дизайн локаций, который стал ярче и масштабнее оригиналаболее глубоко раскрыт сюжет, чего не хватало у Lust for Darknessпревосходная, густая атмосфера HP Lovecraftинтересные персонажи и линия выбораужасная боёвка, ощущение что я играю в Dark Corners 2005 года, дебильные скрипты враговоптимизация даже с рекомендуемыми СТ, в Луст Га сплошное мыло доктор Аустерлиц, необязательно мне было отса**вать
Перепройдена спустя 4 года, расценим всё как есть. Я не могу сказать что это плохая игра, но она максимально прозрачная. Учитывая что я забыл её полностью, то второй раз получил такие же эмоции. С отзывами в стиме солидарен.
арт дизайн декораций в чертогах разума Альтер эго Сэма первая половина игры банальный сюжет, никаких твистов, всё на ладони местами кривое взаимодействие с предметами скучные квесты из разряда: подожги лагерь, отними у мусора пистолет
Как-то на момент выхода эта часть мне прям очень понравилась, т.к. позиционировалась больше как хоррор, а не тупой экшн. Атмосфера была очень жуткая, особенно по началу. Но вот спустя уже много лет, моё мнение изменилось и прежнего удовлетворения я не получил, соответственно третий раз перепроходить точно не буду. А теперь всё подытожим:
да, начало игры ну очень крутое, тут самый пик атмосферы Джек Бейкер - люблю и ненавижу, как персонаж ты лучший, но битва с тобой я еб***основной минус игры - это его геймплей, он настолько корявый, ощущение что я играю в дешёвый инди хоррор просто идиотская система хранения предметов, постоянная нехватка места, особенно по началу ужасная боёвка и стрельба в целом, первая серьёзная битва с Бейкером, я думал выкину мышку в окно, ужасные скрипты, и это на средней сложности сюжет, скажем так "обосрался" после второго босса, пошёл уже откровенный бред, причём вплоть до самого конца, я тупо потерял нить играю я в RE, Saw или в FEAR с обиженной девочкой Эвелин постоянные мрачные коридоры, а также однообразие врагов и боссов уже начинают утомлять спустя 1/3 игры короче игра не прошла испытание временем, как сюжетно так и геймплейно, оценка ей где-то 3.3 из 5 звезд, хотя раньше я ставил 4.5
Перепройдено спустя лет 7, играл на сложности "Выживание" в обоих случаях, есть что сказать на свежую голову.
густая атмосфера, сочные краски, игра даже спустя 11 лет выглядит очень приятноразнообразие локаций и особенно боссов, они прям колоритные босс "Хранитель" - ну очень страшный, особенно его появление, сразу чувствуются ноты SH, определённо в топ любимыхесть стелс убийства и сожжение врагов + прикольная система прокачкивизуальное и звуковое сопровождение от которого ловишь кайф эта часть лучше 2, она реально жуткая сюжет ни рыба ни мясо, Рувик штрих какой-то босс "Амальгама" сраная имба, ненавижу это заскриптованное гавно, логики когда он тебя найдёт просто нету, вечно атакует, на заморозку ему насрать, в "головы тел" хрен попадёшь. Когда босс во второй фазе - это вообще фиаско, бегает быстрее тебя, в глаз попасть просто нереально, если у тебя нет гранат, прокаченного дробовика и куча взрывных стрел тебе пи""дабоёвка и сраные скрипты, по началу вообще всё бесит, жуткая нехватка патронов и тд. даже второй уровень сложности прям напрягает, поэтому перепроходить на "кошмаре" или тем более на "акуме" нет смысла какая-то хрень со слетанием управления на GOG версии, тк русская озвучка дерьмо