Довольно неоднозначный проект, у которого много минусов, но не так плох, чтобы закидать камнями. Прошёл с удовольствием, но возвращаться не буду.
Довольно неоднозначный проект, у которого много минусов, но не так плох, чтобы закидать камнями. Прошёл с удовольствием, но возвращаться не буду.
«Firewatch в космосе», но более душный и плохо оптимизированный. Однако атмосфера и сюжет очень сильно затягивают, и ты закрываешь на это глаза. Сюжет ставит вопрос о том, что человек должен не завоевывать космос, а уметь отступать перед лицом непостижимого. Эта тематика всегда завлекала меня, сколько же всего не знает человечество, и реальны ли научные концепции и рабочие прототипы микророботов (мушек). Ведь это действительно страшно.
В 2015 я помню установил эту игру, но удалил т.к. она сильно лагала на моём старом ноуте, учитывая что это один из первых проектов с UE4 на тот момент. Тем более она мне показалось сложной, но вот спустя много лет я случайно наткнулся на неё вновь и решил пройти. Вместо расслабляющего игрового процесса я получил массу психов и даже пожалел об этом.
Играл на пк, а игрушка оказывается вообще смартфонная.
Довольно неоднозначный проект, у которого много минусов, но не так плох, чтобы закидать камнями. Прошёл с удовольствием, но возвращаться не буду.
«Firewatch в космосе», но более душный и плохо оптимизированный. Однако атмосфера и сюжет очень сильно затягивают, и ты закрываешь на это глаза. Сюжет ставит вопрос о том, что человек должен не завоевывать космос, а уметь отступать перед лицом непостижимого. Эта тематика всегда завлекала меня, сколько же всего не знает человечество, и реальны ли научные концепции и рабочие прототипы микророботов (мушек). Ведь это действительно страшно.
В 2015 я помню установил эту игру, но удалил т.к. она сильно лагала на моём старом ноуте, учитывая что это один из первых проектов с UE4 на тот момент. Тем более она мне показалось сложной, но вот спустя много лет я случайно наткнулся на неё вновь и решил пройти. Вместо расслабляющего игрового процесса я получил массу психов и даже пожалел об этом.
Играл на пк, а игрушка оказывается вообще смартфонная.
Интересный художественный проект
Когда выпрыгнув из окна я прекратился в кошку, я такой окей, прикольно. Когда из кошки превратился в сову, которая пожирает кроликов, уже было странно, но когда из совы я превратился в акулу на суше это был кринж.
"Плохой макет — это проект с нарушением базовой логики, из-за которого пользователю трудно понять информацию или выполнить целевое действие". Это фраза идеально описывает данную игру. Она сырая, хотя потенциал был отличным.
В игре неплохая атмосфера и сюрреалистический мир, но геймплей всё похоронил.
Как потопить игру с блестящей задумкой
Платформер, который выделился среди многих и может принести удовольствие