
Grid Runner — это весёлая, слегка безумная аркада с простыми правилами, которая может здорово затянуть на пару вечеров.
Grid Runner — это весёлая, слегка безумная аркада с простыми правилами, которая может здорово затянуть на пару вечеров.
Как диабла.. ну ок. Играть приятно.
Как рогалик - унылая и репитативная фигня. Даже шмот - не шмот, а такие самонадевающиеся апы + % к характеристикам. В нём нет выбора.
Есть 1 важный ресурс и ты без него ваще не продвинешься, а значит нада фармить и это убивает всё веселье. Добижал до босса - убил - закончил трай и немного прокачался - повторить.
Это в хороших рогаликах для прохождения нехватает навыка. Тут не хватает статов, а значит есть стена в которую упираешься.
The Granstream Saga — это игра, которая отчаянно пыталась быть хорошей. Сюжет простой, боевая система не проработана, а визуальная часть страдает от технических ограничений. Но при этом у неё есть душа. Есть смелость. Есть шикарные аниме кат-сцены. В эпоху одинаковых пошаговых RPG — это уже много.
Трудно поверить, что когда-то новость о ремастере GTA III, Vice City и San Andreas на современных платформах могла бы вызвать волну восторга. Ведь перед нами — тройка игр, которые не просто задали вектор развития open-world жанра, а полностью его изобрел.
Switch-версия: полный кошмар
Разрешение в портативе — ниже 720p, в доке — чуть лучше, но всё равно мыльно.
FPS колеблется от 20 до 10 fps, даже в относительно пустых зонах.
Вылеты — стабильны.
Текстуры и тени обрезаны до уровня мобильных GTA. Машины, пешеходы и здания появляются прямо перед носом игрока.
Всё это с учётом того, что оригинальные игры шли на PS2. Switch, при всех его ограничениях, явно способен на большее. Но, видимо, Grove Street Games решили иначе.
Графика: "улучшили", но зачем?
Да, освещение стало лучше. Не спорим. Тени и отражения — игра будто приобрела глубину. Но с этим пришёл и визуальный диссонанс.
Vice City теперь светится неоном, но потеряла свою “пастельную” теплоту.
San Andreas стал темнее, но лишился характерной "грязи" 90-х.
GTA III выглядит чистенько, но не по атмосфере. Это уже далеко не нуар
Фоны, текстуры, небо, растительность — да, они стали "четче", но часто это просто ретекстуры из модов, адаптированные без души.
Геймплей: с оговорками
Добавили автосохранение, навигацию по карте в стиле GTA V, новую систему прицеливания… И всё это звучит неплохо, пока не начинаешь играть.
Новая система стрельбы чувствуется… разболтанной. Попадания — ненадёжные, пули не всегда "регистрируются", как будто ты стреляешь в воздух.
Меню и сохранения — примитивны: ни даты, ни времени, ни прогресса. Просто список слотов.
Итог
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — это урок о том, как не надо делать ремастеры. Rockstar и Grove Street Games выдали продукт, который ощущается как альфа-версия, которую кто-то случайно опубликовал.
Вот вроде вау,сделали игру по первым 3,5 сезонам ходячих но обидно что с таким плохим уровнем реализации
Проходил на пс4 и выбил платину
Лулзы в этой поделке обеспечены,но денег своих она не стоит
Весело, НО есть 1 но - заставляют дрочить хороший ранг для перехода на следующий лвл.
Думаю, это не то что бы и сложно, но нахер сдались эти гениальные идеи от разрабов, хххать-тьфу.
А так, супер хот напомнило.
Третья часть как говорят объединила в себе и джунгли и города, но к сожалению это только визуально, стелс теперь работает только из-за стен(в кустах теперь не попрячешься). Хотя локации и выглядят прикольными, но не хватает какого то шарма.
Плюс ложкой дегтя выступает красивая, но кривая локализация на русский язык. Из-за этого суть не теряется, но красота повествования просто ужасная. (катсцены на русском не работают, надо скачивать файлик для них отдельно в руководствах)
Игру «Soccer» аж 1985 года выпуска я включил по очень простой причине — я фанат футбола. А в те далекие времена, когда у меня появилась приставка, выбирать было особенно не из чего: что попалось — в то и играем. И вот передо мной — 8-битное поле, медленные, как будто только что поели, футболисты и матч, в котором страсти кипят в режиме «слоу-мо».
Игроки двигаются по полю так, будто у них в карманах кирпичи, но, несмотря на это, игра оказалась вполне играбельной. Тут можно и пас отдать (ну, передать мяч товарищу со скоростью письма по почте), и навес выполнить, и удар по мячу нанести. Уже круто. А каждый контакт с мячом сопровождается классическим 8-битным звуком, от которого хочется улыбнуться.
Отдельное спасибо разработчикам за режим на двоих. Вот тут начинается настоящий хаос — два игрока, два набора медлительных футболистов и крики в духе «ну давай, шевелись же!», когда твой нападающий пытается добраться до мяча быстрее, чем соперник. Весело, душевно и очень по-ламповому. К тому же в игре можно выбрать одну из нескольких сборных, выставить сложность (вдруг хочется, чтобы компьютер унизил тебя на родном же поле) и даже задать продолжительность матча.
Конечно, игра не на сотню часов, но для своего времени этот «Футбол» был вполне себе нормальной игрушкой. Не шедевр, но как способ повеселиться с другом — очень даже. Особенно если ты готов немного потерпеть черепашью динамику ради ретро-атмосферы.
6 из 10
Проходится быстро,есть красивые артики со своим интересным стилем
В целом ознакомиться можно
Потенциал был, но его потеряли под слоем открытого мира.
Будет сложно, но постараюсь без лишних эмоций. Моя изначальная радость за успех Asobo Studio и продолжение Innocence сменилась горьким разочарованием. Requiem – не просто плохая в большинстве ключевых аспектов, но и напрочь депрессивная игра, словно орды крыс, пожирающих солнце, губящая всё хорошее, за что я полюбил первую часть и не дающая ничего взамен. Пятнадцать мрачных часов ненависти привели к меланхолии и безразличию. Не знаю, что нашло на авторов, кризис идей, или верность заимствования уже у TLOU 2. Куда бы ни двинулась серия дальше, вряд ли ей вновь удастся вызвать у меня улыбку. С уничтожением надежд авторы справились на славу.
В оригинале Макула, будучи эдаким стихийным бедствием, могучей и непредвзятой силой природы, прямая цитата, «менялась вместе с Носителем». И Гуго тогда в финале уже выбрал добро. Просто чтобы превратиться в итоге из наделённого особой силой контроля индивида в источник и катализатор разумной своевольной Чумы, полностью ей подчинённый и противостоять неспособный в принципе. И да, тот самый великий и всеведущий Орден алхимиков – где он, по-вашему, прозябал всю первую часть? И т.д.
С чего бы начать...
Спорное прододжение, и тем не менее это смелый шаг разработчиков. По порядку. Вместо привычных уровней — открытый мир, в котором игрок сам решает, куда идти и что делать. Идея отличная, но реализация хромает: мир кажется большим, но быстро начинаешь замечать, что локации однотипны, ориентироваться в них тяжело, а возвращаться по тем же путям приходится часто.
Добавили прокачку, валюту, торговцев, NPC с подсказками — всё звучит как шаг вперёд. Но по факту почти никто из NPC не говорит ничего полезного. Некоторые фразы намеренно вводят в заблуждение (это в целом можно занести и до плюсов, но если бы было хотя-бы одно нормальное объяснение чего либо), а большая часть "геймдизайнерских решений" кажется случайной.
Игра стала сложной не потому, что бросает честный вызов, а потому что не объясняет вообще ничего. Самый известный пример — чтобы попасть в одну из локаций, нужно встать на край экрана, взять в руку предмет, и просто ждать.
Несмотря на всё это, игра держит фирменную атмосферу серии. Мрачный, осенне-зимний сеттинг, смена дня и ночи, разнообразные монстры — всё это работает на погружение. Визуально — не сильно отличается от первой части, но музыка стала ещё лучше.
Сюжет прост: Симон должен собрать части тела Дракулы и уничтожить их, чтобы снять проклятие. История подаётся фрагментарно, и не особо развита. Опять же, идея крутая, реализация слабая. Концовки — одно из немногих нововведений, которое работает: три варианта финала зависят от того, как быстро ты пройдёшь игру.
Боевая система осталась примерно такой же, как в первой части: кнут, предметы, уровни и враги. Но боссов катастрофически мало, и большая часть из них не ощущается как важные или уникальные. Финальный бой с Дракулой — разочарование, особенно на фоне того, через что приходится пройти.
Как итог:
Castlevania II: Simon’s Quest — это смелый, но недоработанный эксперимент. Игра хотела быть чем-то большим, чем просто продолжением — и это похвально. Но отсутствие логики, неудобный сторителлинг и слабый геймдизайн не позволяют назвать её полноценным успехом.
Хороша как историческое явление и попытка осмыслить жанр по-новому. Но по сравнению с первой — это шаг в сторону, а не вперёд. Без гайда в неё играть тяжело, а с гайдом теряется вся суть "открытого" подхода. Тем не менее, в рамках NES-экспериментов — игра интересная и уникальная.
Приходилось играть и в более упоротые игрища.
Ну что-же я наиграл около 12 дней, по многу, точное время сказать не могу, качал лаунчер, в стиме взять как с Marvel Rivals у меня не получилось. У меня где то сороковой уровень, открыто много оружия. Найдено в этом оружие то что мне нравится, наставлено разных приколов на него. И играть в принципе весело, иногда. Потому что зачастую в каждой катке, которая может идти от 10 до 40 минут, попадаются безбожные люди, не знаю для чего им это всё, ради самоутверждения или чего, я идею читерства в соревновательных играх никогда не понимал, в чём прикол всех с аима стрелять, не знаю, но здесь любят таким пользоваться, а так-же телепортироваться к твоей респе (видел лично как человек появляется из воздуха) и сидеть тебя подстреливать на выходе или если вы точку захватывайте противник так же не побоится прилететь к тебе с воздуха с помощью того же телепорта. Как конечно анти-чит тут работает неизвестно, потому что такие приколы встречаются довольно часто. Конечно на карте 64 человека и это не часто решает, но изрядно бесит и вызывает пригорание в твоей пятой точке. Но в отрыве от читеров, играть конечно интересно, тут нам и каждую пушку можно модернизировать и наложить на неё кучу обвесов под себя любимого и техника есть в виде бронированных машин с пулемётами и последующей прокачкой и установкой на них лучшего оружия, танки, вертолёты которыми невозможно управлять и даже лодки с квадроциклами. Всё происходит динамично, иногда союзники конечно тупят и не могут взять инженера с ракетницей, чтобы справиться с вражеской тяжёлой техникой, когда ты только нос порой высунешь на технике и в тебя уже 10 ракет летит, но это мелочи жизни. Можно довольно легко получать всякие раскраски на оружие, с помощью кучи всякой волюту внутриигровой, в том числе и не только хлам но и то что по виду классно. Конечно этой валюты в игре разнообразной очень много и можно по началу путаться, что, что открывает. Но за бесплатно можно и подумать. К слову да, игра бесплатная и как будто ей многое прощается, с такой большой динамикой, всё взрывается, пули свистят кругом бум бам, но анти-чит надо улучшать, как то команде, только за него я и снимаю две звезды, потому что порой есть настроение пострелять, ты заходишь и тебя за секунду от бедра расстреливает каждый противник которого ты успеваешь увидеть на долю секунды. Даже стреляй по кому то уже бегущему от тебя в противоположное направления, он разворачивается и ставит тебе хедшот, я в такие чудеса акробатики не верю, особенно когда они происходят довольно часто, но порой можно сесть за обычную машинку без брони и подавить этих мега стрелков. В общем и целом, если хотите пострелять и ещё и бесплатно и с хорошим онлайном в 60к в стиме посмотрел, то милости просим, но будьте аккуратны, возможны подгорания.
Upd
Забыл упомянуть, про порой тупейшие строение карты, как например "шахты" и "лезвие ножа" Чтобы пройти до точки захвата врага, вам нужно пройти через один из коридоров, коридоры эти узкие метр на метр и вы как клоуны стоите и перекидывайтесь гранатами и прочим стреляй в один угол, что с одной, что с другой стороны. Почему не сделать бы какие то обходы, разрушения каких то стен, чтобы не сражаться в двух стенах, которые тупо простреливают бесконечно как с одной так и с другой стороны не понятно. Выглядит это всё комично, но не очень весело.
Всё-таки если показывать игру своей тян, которая ни разу не играла в игрушечки, то лучше A Way Out. В целом-то всё хорошо, но игра начиная с сегмента с космосом начинает растягиваться и страшно душить своим однообразием в духе "тебе нужно Х ключей чтобы пройти дальше" тупо чтобы в конце увидеть слишком скомканный финал. Странно, что мало кто об этом говорит. A Way Out как раз лучше тем, что не душит одним и тем же и не кричит тебе в лицо каждую минуту о ВЗАИМОПОМОЩИ АЛАЛАЛАЛА ВЗАИМОПОМОЩЬ!!!111
Первый раз запуская Soul Reaver, я ждал продолжения истории Каина — злобного надменного вампира, убивающего пленных, женщин и своих соратников. Но у Crystal Dynamics оказались другие планы: Разиэль, Древний Бог, постапокалипсис, свобода воли. И Каин в новейшей истории Носгота играл роль главного антагониста/хитромудрого засранца. Жаловаться грех, конечно, хотя история сменила готический хоррор на пустоши и мутации, харизматичного вампира на угрюмого ангела мести. И вот, почти одновременно с сиквелом SR выходит новая игра — Blood Omen 2, куда более интересная для меня.
Сюжет стартует где-то между уничтожением колонн Носгота и устоявшимся темным правлением Каина. Амбициозный «лорд ночи» ведёт войска на орден Серафан (местные паладины) и терпит сокрушительное поражение, а магистр ордена убивает его. Очевидно не навсегда, через сотню-другую лет Каина воскрешают его бывшие слуги, сразу буллят, говоря: «Ты лох, разучился драться, так что сделай для нас пару заданий, и мы в расчете». Но король вампиров не терпила какой-нибудь и всегда высказывает что-то в духе: «Эй, я тут главный. Ну ладно, сделаю». Короче говоря, история получилась неплохая, хоть и с оговорками.
Зато атмосфера у игры без оговорок мрачна до ужаса. Каин бегает по ночному мегаполису, без зазрения совести режет людей, когда надо подкрепиться свежей кровушкой, спускается в центр земли для уничтожения очередной хтони, летает по сюрреалистичному чистилищу. Хоррор на сей раз выкручен на максимум: чего стоят женщины с зашитыми органами чувств, которых дробят каменными плитами в лимбе. Жаль, что лорно это никак не обосновали: я так и не понял, что там за призраки и скелеты обитают.
Честно говоря, складывается ощущение, что я уже писал плюс-минус то же самое о дилогии Soul Reaver. Вот и геймплей далеко не ушёл от корней: играть иногда приятно, если не брать в расчет убогий неудобный платформинг и отсутствие интересных головоломок. Нововведения на момент выхода были серьезные: скажем, вампирские способности Каина действительно полезны в отличие от магии Разиэля. Лорд вампиров превращается в туман и бесшумно вырезает отряды рыцарей, поджигает главарей бандитов, врывается как берсерк в местных пришельцев. Но этого явно не хватает для интересной боёвки, ядро осталось тем же: блок, уворот, тык, тык, тык, блок, уворот. Духоты добавляет ломающееся оружие, для улучшения которого разбросаны ящики. Один вопрос: зачем улучшать оружие, если оно сломается в следующем бою? Отвечать не надо, так как незачем.
В остальном лишь эстетические изменения. Боссы-вампиры — отлично перенятая идея из SR1 с головоломками во время битвы, пить кровь приятно, но это просто более красивое душепоглощение. И в отсутствие мощнейшего сюжета первого Blood Omen и дилогии Soul Reaver, я не могу поставить оценку выше (хотя очень хотелось бы). А стоит ли играть, ответьте для себя сами.
Не вижу смысла в лонгриде, поэтому кратенько: игра просто не интересная. Стелс-игрушка с самым простейшим (я бы даже сказал наиприметивнейшим) стелсом (что уже приговор, это же основа всей игры, в конце-концов!), неприметной музыкой, блеклыми персонажами, куцым полуантиутопичным миром, наивным сюжетом (который по началу просто нормальный, достаточный для того, чтоб мотивировать меня идти дальше) и загадками для дошкольников (буквально).
Из плюсов - очень красивые локации и хорошие, не менее красивые, катсцены.
Пробегается это чудо на 100% за 6.5 часов, а стоит в стиме неприлично дорого.
Тем не менее, это ни в коем случае не плохая игра, она просто проходная.
Я играл в Commandos, shadow tactics и a plague tale. Эта игра пытается походить на них, но уступает буквально во всём.
Все делатели убийцы GTA так и не поняли.
Можно выбить дурь из бабули кулаками.
Ты мне всегда нравилась, но бизнес есть бизнес (зачем так однообразно то!?).
Играю, игра долгая, шизовая что прикольно, часто сложновато! Но в этом весь сок. Работает хорошо. Весело, интересно следить за сюжетом, хоть и часто отвлекаюсь и теряюсь
Ну и быстро наскучивает.
Вспомнил о ней чисто случайно, когда такую же оценку давал ещё 1му невзрачному шутеру.