ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Grid Runner

Grid Runner — это весёлая, слегка безумная аркада с простыми правилами, которая может здорово затянуть на пару вечеров.

Простая механикаУправление
28 июля

0
Hell Clock
Спорный прогрев на рогалик

Как диабла.. ну ок. Играть приятно.

Как рогалик - унылая и репитативная фигня. Даже шмот - не шмот, а такие самонадевающиеся апы + % к характеристикам. В нём нет выбора.

Есть 1 важный ресурс и ты без него ваще не продвинешься, а значит нада фармить и это убивает всё веселье. Добижал до босса - убил - закончил трай и немного прокачался - повторить.

Это в хороших рогаликах для прохождения нехватает навыка. Тут не хватает статов, а значит есть стена в которую упираешься.


Приятно играетсяСтранный сюжет о исторической фигне. Что бы вкурить - придётся гуглитьНа 2ом часу уже унылоОдинаковые мобы, одинаковые коридорыОдин и тот же путь кучу раз
28 июля

0
The Granstream Saga

The Granstream Saga — это игра, которая отчаянно пыталась быть хорошей. Сюжет простой, боевая система не проработана, а визуальная часть страдает от технических ограничений. Но при этом у неё есть душа. Есть смелость. Есть шикарные аниме кат-сцены. В эпоху одинаковых пошаговых RPG — это уже много.

Красивые аниме-вставкиНеобычная для жанра реалтайм-боевая системаСюжетАтмосферная музыкаПростая боевая системаПерсонажиДиалогиНебольшая продолжительность
28 июля

+1
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

Трудно поверить, что когда-то новость о ремастере GTA III, Vice City и San Andreas на современных платформах могла бы вызвать волну восторга. Ведь перед нами — тройка игр, которые не просто задали вектор развития open-world жанра, а полностью его изобрел.

Switch-версия: полный кошмар

Разрешение в портативе — ниже 720p, в доке — чуть лучше, но всё равно мыльно.
FPS колеблется от 20 до 10 fps, даже в относительно пустых зонах.
Вылеты — стабильны.
Текстуры и тени обрезаны до уровня мобильных GTA. Машины, пешеходы и здания появляются прямо перед носом игрока.
Всё это с учётом того, что оригинальные игры шли на PS2. Switch, при всех его ограничениях, явно способен на большее. Но, видимо, Grove Street Games решили иначе.

Графика: "улучшили", но зачем?

Да, освещение стало лучше. Не спорим. Тени и отражения — игра будто приобрела глубину. Но с этим пришёл и визуальный диссонанс.
Vice City теперь светится неоном, но потеряла свою “пастельную” теплоту.
San Andreas стал темнее, но лишился характерной "грязи" 90-х.
GTA III выглядит чистенько, но не по атмосфере. Это уже далеко не нуар
Фоны, текстуры, небо, растительность — да, они стали "четче", но часто это просто ретекстуры из модов, адаптированные без души.

Геймплей: с оговорками

Добавили автосохранение, навигацию по карте в стиле GTA V, новую систему прицеливания… И всё это звучит неплохо, пока не начинаешь играть.
Новая система стрельбы чувствуется… разболтанной. Попадания — ненадёжные, пули не всегда "регистрируются", как будто ты стреляешь в воздух.
Меню и сохранения — примитивны: ни даты, ни времени, ни прогресса. Просто список слотов.

Итог

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — это урок о том, как не надо делать ремастеры. Rockstar и Grove Street Games выдали продукт, который ощущается как альфа-версия, которую кто-то случайно опубликовал.

АвтосохранениеGPS-навигацияОтвратительная оптимизацияБаги и вылетыСпорные визуальные решения, убивающие оригинальную атмосферу
28 июля

0
The Walking Dead: Destinies
Как будто можно было и игру попробовать сделать

Вот вроде вау,сделали игру по первым 3,5 сезонам ходячих но обидно что с таким плохим уровнем реализации

Проходил на пс4 и выбил платину 

Лулзы в этой поделке обеспечены,но денег своих она не стоит

Возможность окунуться в мир ходячихВариативность,которая даже местами влияет на что-тоСистема прокачки интересная,хоть и бесполезная Много смешных ситуаций связанных с оптимизацией,но я о них не жалеюГрафика Катсцены слайдшоу Скомканность игры,можно было получше расписать события
28 июля

0
I Am Your Beast
Сказала она

Весело, НО есть 1 но - заставляют дрочить хороший ранг для перехода на следующий лвл.
Думаю, это не то что бы и сложно, но нахер сдались эти гениальные идеи от разрабов, хххать-тьфу.
А так, супер хот напомнило.

За динамикой ускользает почти вся тупость ИИНет русскогоПомимо отведённого тайминга за который нужно пройти лвл, потом будут заставлять проходить на высокий ранг... Или не увидишь сведущего лвл... Явно не мой концепт
27 июля

+2
Crysis 3

Третья часть как говорят объединила в себе и джунгли и города, но к сожалению это только визуально, стелс теперь работает только из-за стен(в кустах теперь не попрячешься). Хотя локации и выглядят прикольными, но не хватает какого то шарма.

Плюс ложкой дегтя выступает красивая, но кривая локализация на русский язык. Из-за этого суть не теряется, но красота повествования просто ужасная. (катсцены на русском не работают, надо скачивать файлик для них отдельно в руководствах)

Кривая локализация на русском.Полурабочий стелс.
27 июля

0
Soccer
Футбол на черепашьей скорости

Игру «Soccer» аж 1985 года выпуска я включил по очень простой причине — я фанат футбола. А в те далекие времена, когда у меня появилась приставка, выбирать было особенно не из чего: что попалось — в то и играем. И вот передо мной — 8-битное поле, медленные, как будто только что поели, футболисты и матч, в котором страсти кипят в режиме «слоу-мо».

Игроки двигаются по полю так, будто у них в карманах кирпичи, но, несмотря на это, игра оказалась вполне играбельной. Тут можно и пас отдать (ну, передать мяч товарищу со скоростью письма по почте), и навес выполнить, и удар по мячу нанести. Уже круто. А каждый контакт с мячом сопровождается классическим 8-битным звуком, от которого хочется улыбнуться.

Отдельное спасибо разработчикам за режим на двоих. Вот тут начинается настоящий хаос — два игрока, два набора медлительных футболистов и крики в духе «ну давай, шевелись же!», когда твой нападающий пытается добраться до мяча быстрее, чем соперник. Весело, душевно и очень по-ламповому. К тому же в игре можно выбрать одну из нескольких сборных, выставить сложность (вдруг хочется, чтобы компьютер унизил тебя на родном же поле) и даже задать продолжительность матча.

Конечно, игра не на сотню часов, но для своего времени этот «Футбол» был вполне себе нормальной игрушкой. Не шедевр, но как способ повеселиться с другом — очень даже. Особенно если ты готов немного потерпеть черепашью динамику ради ретро-атмосферы.

6 из 10

27 июля

0
(val)iant: or, val's guide to having a broken vag
Изучение вульвы

Проходится быстро,есть красивые артики со своим интересным стилем 

В целом ознакомиться можно

Приятная рисовка Интересные интерактивчики Жесткий замес с томбоямиПовесточка о переживаниях лесбиянкий
26 июля

+3
Wheel World

Потенциал был, но его потеряли под слоем открытого мира.

Неплохой визуалСаунддизайн (особенно во время босс-ранов)Билды в виде деталей байкаДля 4го босса надо 40 звезд, а для 5го -сразу 100. Игра прямо говорит: будешь нудно фармитьМало геймплейных возможностей, из-за чего игра становится до ужаса репетативнойОщущение, что гонки дизайнились под дефолтный байк. На любой сложности трассы слишком просто вырваться вперед и оставаться там
26 июля

+1
A Plague Tale: Requiem
Крестовый поход крыс

Будет сложно, но постараюсь без лишних эмоций. Моя изначальная радость за успех Asobo Studio и продолжение Innocence сменилась горьким разочарованием. Requiem – не просто плохая в большинстве ключевых аспектов, но и напрочь депрессивная игра, словно орды крыс, пожирающих солнце, губящая всё хорошее, за что я полюбил первую часть и не дающая ничего взамен. Пятнадцать мрачных часов ненависти привели к меланхолии и безразличию. Не знаю, что нашло на авторов, кризис идей, или верность заимствования уже у TLOU 2. Куда бы ни двинулась серия дальше, вряд ли ей вновь удастся вызвать у меня улыбку. С уничтожением надежд авторы справились на славу.

В оригинале Макула, будучи эдаким стихийным бедствием, могучей и непредвзятой силой природы, прямая цитата, «менялась вместе с Носителем». И Гуго тогда в финале уже выбрал добро. Просто чтобы превратиться в итоге из наделённого особой силой контроля индивида в источник и катализатор разумной своевольной Чумы, полностью ей подчинённый и противостоять неспособный в принципе. И да, тот самый великий и всеведущий Орден алхимиков – где он, по-вашему, прозябал всю первую часть? И т.д.

Тут и там попадаются короткие, но весёлые и запоминающиеся эпизоды годноты; удачные сражения и стелс-сегменты, новые нестандартные механики, бодрые побегушки по разваливающимся уровням, а также приятные диалоги и мирные сцены, напоминающие о трогательной химии персонажей из Innocence, к сожалению, здесь практически уничтоженнойВ плане красоты и зрелищности действительно постарались; пейзажи яркие и живописные, аж дух захватывает, атмосфера южной Франции так и прёт, некоторые разрушения и размах легко посоперничают с ААА-играми в эпичности и зрелищностиОливье Деривьер вновь сражает наповал шедевральным саундтреком; актёры постарались на ура, исполнители Гуго и Амиции точно заслужили каких-нибудь наград Монотонный сюжет, шитый белыми нитками и очевидными, за мили предсказуемыми шаблонами, движется еле-еле, всё время топчась на месте. Герои отчаянно пытаются достичь хоть чего-то хорошего, но терпят критическую неудачу буквально в каждом своём начинании. Трагичная концовка (это не спойлер, камон, игра называется «Реквием») не работает, потому что у игрока нет возможности никак на неё повлиять, он вынужден смотреть грустное кинцо, которое намерено и впустую манипулирует чувствами – вы только посмотрите на редизайн Гуго, он одной своей мордашкой яростно выжимает из вас слёзыМесседж, на который напирают авторы, в корне несостоятелен. Мол, путь силы – это не выход, главная героиня всё время идёт по головам и ненависть к плохим людям лишает её (да и не только её) здравых суждений. Но мы же в средневековье, куда делся жизненный принцип «убей или убитым будешь», да и в первой части вынужденно народу положили немало. Ни один враг не пытается хотя бы схватить Амицию, её сразу убивают, так к чему этот натужный призыв к пацифизму? И ладно бы это непротивление злу насилием оставалось в головах персонажей, как в Hellblade, но нет, разработчики откровенно переписывают оригинал и в области работы местного проклятия (см. спойлер)Все персонажи постоянно принимают наитупейшие возможные решения и справедливо за них расплачиваются, а игроку лишь остаётся наблюдать за их идиотизмом из-под тяжеленного фейспалма. Все герои переписаны в худшую сторону; Амиция стала импульсивной истеричкой, Лука – наивным скептиком, отрицающим очевидное, Беатрис вообще «мать года» в её слепой вере в ничто. Новые злодеи вышли блеклыми и, опять же, совершенными идиотами без капли самосохранения, Арно, поначалу неплохой, тоже разочаровал своей смекалкой, а Софии, главной душеньке сего действа, скуповато прописали мотивацию, из-за чего она таскается за героями скорее от нечего делать. По-настоящему хорош, приятен в общении, последователен в суждениях и сопереживабелен оставался до финала лишь Гуго, но…Регулярный стелс раздражает в первую очередь своей неоправданностью и нереалистичностью. Герои то и дело лезут по скриптам в самое пекло, когда вокруг очевидные просторы, обходи, убегай и перелезай не хочу. Вариативность, несмотря на обилие локально нужных инструментов, практически отсутствует, большинство «арен» коридорные. Один имбовый арбалет с бесконечными болтами окончательно сводит на нет смысл какой-либо иной стратегии или прокачки, и это в игре, которая пытается убедить нас, что насилие – не выход. И стелс, и стычки скучные и однообразныеГоловоломки либо решаются на раз-два, требуя разве что минимального пиксельхантинга, либо к ним буквально диктуют пошаговые инструкции. Никакого удовлетворения от них я не получал, и они как раз с первой части не улучшились
25 июля

+1
Castlevania II: Simon's Quest
Спорное продолжение

С чего бы начать...

Спорное прододжение, и тем не менее это смелый шаг разработчиков. По порядку.  Вместо привычных уровней — открытый мир, в котором игрок сам решает, куда идти и что делать. Идея отличная, но реализация хромает: мир кажется большим, но быстро начинаешь замечать, что локации однотипны, ориентироваться в них тяжело, а возвращаться по тем же путям приходится часто. 

Добавили прокачку, валюту, торговцев, NPC с подсказками — всё звучит как шаг вперёд. Но по факту почти никто из NPC не говорит ничего полезного. Некоторые фразы намеренно вводят в заблуждение (это в целом можно занести и до плюсов, но если бы было хотя-бы одно нормальное объяснение чего либо), а большая часть "геймдизайнерских решений" кажется случайной.

Игра стала сложной не потому, что бросает честный вызов, а потому что не объясняет вообще ничего. Самый известный пример — чтобы попасть в одну из локаций, нужно встать на край экрана, взять в руку предмет, и просто ждать.

Несмотря на всё это, игра держит фирменную атмосферу серии. Мрачный, осенне-зимний сеттинг, смена дня и ночи, разнообразные монстры — всё это работает на погружение. Визуально — не сильно отличается от первой части, но музыка стала ещё лучше. 

Сюжет прост: Симон должен собрать части тела Дракулы и уничтожить их, чтобы снять проклятие. История подаётся фрагментарно, и не особо развита. Опять же, идея крутая, реализация слабая. Концовки — одно из немногих нововведений, которое работает: три варианта финала зависят от того, как быстро ты пройдёшь игру. 

Боевая система осталась примерно такой же, как в первой части: кнут, предметы, уровни и враги. Но боссов катастрофически мало, и большая часть из них не ощущается как важные или уникальные. Финальный бой с Дракулой — разочарование, особенно на фоне того, через что приходится пройти.

Как итог: 

Castlevania II: Simon’s Quest — это смелый, но недоработанный эксперимент. Игра хотела быть чем-то большим, чем просто продолжением — и это похвально. Но отсутствие логики, неудобный сторителлинг и слабый геймдизайн не позволяют назвать её полноценным успехом.

Хороша как историческое явление и попытка осмыслить жанр по-новому. Но по сравнению с первой — это шаг в сторону, а не вперёд. Без гайда в неё играть тяжело, а с гайдом теряется вся суть "открытого" подхода. Тем не менее, в рамках NES-экспериментов — игра интересная и уникальная.

всем добра
всем добра
АтмосфераМузыкаСмелый шаг в новый жанр Почти полное отсутствие логики в прохожденииМало боссовБыстро надоедает беготняБез гайда сложно разобраться
23 июля


+1
Delta Force (2024)
Бесплатные читеры

Ну что-же я наиграл около 12 дней, по многу, точное время сказать не могу, качал лаунчер, в стиме взять как с Marvel Rivals у меня не получилось. У меня где то сороковой уровень, открыто много оружия. Найдено в этом оружие то что мне нравится, наставлено разных приколов на него. И играть в принципе весело, иногда. Потому что зачастую в каждой катке, которая может идти от 10 до 40 минут, попадаются безбожные люди, не знаю для чего им это всё, ради самоутверждения или чего, я идею читерства в соревновательных играх никогда не понимал, в чём прикол всех с аима стрелять, не знаю, но здесь любят таким пользоваться, а так-же телепортироваться к твоей респе (видел лично как человек появляется из воздуха) и сидеть тебя подстреливать на выходе или если вы точку захватывайте противник так же не побоится прилететь к тебе с воздуха с помощью того же телепорта. Как конечно анти-чит тут работает неизвестно, потому что такие приколы встречаются довольно часто. Конечно на карте 64 человека и это не часто решает, но изрядно бесит и вызывает пригорание в твоей пятой точке. Но в отрыве от читеров, играть конечно интересно, тут нам и каждую пушку можно модернизировать и наложить на неё кучу обвесов под себя любимого и техника есть в виде бронированных машин с пулемётами и последующей прокачкой и установкой на них лучшего оружия, танки, вертолёты которыми невозможно управлять и даже лодки с квадроциклами. Всё происходит динамично, иногда союзники конечно тупят и не могут взять инженера с ракетницей, чтобы справиться с вражеской тяжёлой техникой, когда ты только нос порой высунешь на технике и в тебя уже 10 ракет летит, но это мелочи жизни. Можно довольно легко получать всякие раскраски на оружие, с помощью кучи всякой волюту внутриигровой, в том числе и не только хлам но и то что по виду классно. Конечно этой валюты в игре разнообразной очень много и можно по началу путаться, что, что открывает. Но за бесплатно можно и подумать. К слову да, игра бесплатная и как будто ей многое прощается, с такой большой динамикой, всё взрывается, пули свистят кругом бум бам, но анти-чит надо улучшать, как то команде, только за него я и снимаю две звезды, потому что порой есть настроение пострелять, ты заходишь и тебя за секунду от бедра расстреливает каждый противник которого ты успеваешь увидеть на долю секунды.  Даже стреляй по кому то уже бегущему от тебя в противоположное направления, он разворачивается и ставит тебе хедшот, я в такие чудеса акробатики не верю, особенно когда они происходят довольно часто, но порой можно сесть за обычную машинку без брони и подавить этих мега стрелков. В общем и целом, если хотите пострелять и ещё и бесплатно и с хорошим онлайном в 60к в стиме посмотрел, то милости просим, но будьте аккуратны, возможны подгорания. 

Upd

Забыл упомянуть, про порой тупейшие строение карты, как например "шахты"  и "лезвие ножа" Чтобы пройти до точки захвата врага, вам нужно пройти через один из коридоров, коридоры эти узкие метр на метр и вы как клоуны стоите и перекидывайтесь гранатами и прочим стреляй в один угол, что с одной, что с другой стороны. Почему не сделать бы какие то обходы, разрушения каких то стен, чтобы не сражаться в двух стенах, которые тупо простреливают бесконечно как с одной так и с другой стороны не понятно. Выглядит это всё комично, но не очень весело. 

22 июля

+1
It Takes Two
It Takes 15 Hours

Всё-таки если показывать игру своей тян, которая ни разу не играла в игрушечки, то лучше A Way Out. В целом-то всё хорошо, но игра начиная с сегмента с космосом начинает растягиваться и страшно душить своим однообразием в духе "тебе нужно Х ключей чтобы пройти дальше" тупо чтобы в конце увидеть слишком скомканный финал. Странно, что мало кто об этом говорит. A Way Out как раз лучше тем, что не душит одним и тем же и не кричит тебе в лицо каждую минуту о ВЗАИМОПОМОЩИ АЛАЛАЛАЛА ВЗАИМОПОМОЩЬ!!!111

Очень красивоКачественный платформингДолгая для такого рода игрыПосле первой половины чувство прогресса начинает сильно хроматьСюжета будто нет
21 июля

+1
Legacy of Kain: Blood Omen 2
«Пить кровь круче, чем сосать души» — Каин выпендривается на постоянной основе.

Первый раз запуская Soul Reaver, я ждал продолжения истории Каина — злобного надменного вампира, убивающего пленных, женщин и своих соратников. Но у Crystal Dynamics оказались другие планы: Разиэль, Древний Бог, постапокалипсис, свобода воли. И Каин в новейшей истории Носгота играл роль главного антагониста/хитромудрого засранца. Жаловаться грех, конечно, хотя история сменила готический хоррор на пустоши и мутации, харизматичного вампира на угрюмого ангела мести. И вот, почти одновременно с сиквелом SR выходит новая игра — Blood Omen 2, куда более интересная для меня.

Сюжет стартует где-то между уничтожением колонн Носгота и устоявшимся темным правлением Каина. Амбициозный «лорд ночи» ведёт войска на орден Серафан (местные паладины) и терпит сокрушительное поражение, а магистр ордена убивает его. Очевидно не навсегда, через сотню-другую лет Каина воскрешают его бывшие слуги, сразу буллят, говоря: «Ты лох, разучился драться, так что сделай для нас пару заданий, и мы в расчете». Но король вампиров не терпила какой-нибудь и всегда высказывает что-то в духе: «Эй, я тут главный. Ну ладно, сделаю». Короче говоря, история получилась неплохая, хоть и с оговорками.

Зато атмосфера у игры без оговорок мрачна до ужаса. Каин бегает по ночному мегаполису, без зазрения совести режет людей, когда надо подкрепиться свежей кровушкой, спускается в центр земли для уничтожения очередной хтони, летает по сюрреалистичному чистилищу. Хоррор на сей раз выкручен на максимум: чего стоят женщины с зашитыми органами чувств, которых дробят каменными плитами в лимбе. Жаль, что лорно это никак не обосновали: я так и не понял, что там за призраки и скелеты обитают.

Честно говоря, складывается ощущение, что я уже писал плюс-минус то же самое о дилогии Soul Reaver. Вот и геймплей далеко не ушёл от корней: играть иногда приятно, если не брать в расчет убогий неудобный платформинг и отсутствие интересных головоломок. Нововведения на момент выхода были серьезные: скажем, вампирские способности Каина действительно полезны в отличие от магии Разиэля. Лорд вампиров превращается в туман и бесшумно вырезает отряды рыцарей, поджигает главарей бандитов, врывается как берсерк в местных пришельцев. Но этого явно не хватает для интересной боёвки, ядро осталось тем же: блок, уворот, тык, тык, тык, блок, уворот. Духоты добавляет ломающееся оружие, для улучшения которого разбросаны ящики. Один вопрос: зачем улучшать оружие, если оно сломается в следующем бою? Отвечать не надо, так как незачем.

В остальном лишь эстетические изменения. Боссы-вампиры — отлично перенятая идея из SR1 с головоломками во время битвы, пить кровь приятно, но это просто более красивое душепоглощение. И в отсутствие мощнейшего сюжета первого Blood Omen и дилогии Soul Reaver, я не могу поставить оценку выше (хотя очень хотелось бы). А стоит ли играть, ответьте для себя сами.

Лор: мир Носгота всё больше раскрываетсяКлассные боссы: надо подумать, как их победитьСпособности, в особенности дальний прыжокЛокации и дизайн персонажей цепляют своим мрачным вайбомГеймплей: всё так же душен и неприятен Графика: устарела
21 июля

+2
Eriksholm: The Stolen Dream
Я всё это видел тысячи раз

Не вижу смысла в лонгриде, поэтому кратенько: игра просто не интересная. Стелс-игрушка с самым простейшим (я бы даже сказал наиприметивнейшим)  стелсом (что уже приговор, это же основа всей игры, в конце-концов!), неприметной музыкой, блеклыми персонажами, куцым полуантиутопичным миром, наивным сюжетом (который по началу просто нормальный, достаточный для того, чтоб мотивировать меня идти дальше) и загадками для дошкольников (буквально). 

Из плюсов - очень красивые локации и хорошие, не менее красивые, катсцены. 
Пробегается это чудо на 100% за 6.5 часов, а стоит в стиме неприлично дорого. 

Тем не менее, это ни в коем случае не плохая игра, она просто проходная. 

Я играл в Commandos, shadow tactics и a plague tale. Эта игра пытается походить на них, но уступает буквально во всём.

Красивые локацииКрасивые кат-сценыЕсли вы играли в какие-нибудь другие стелс-игры, скорее всего, вы будете разочарованы количеством механикСюжет до 6-ой главы нормальный, потом история про поиски брата скатывается в мешанину про спасение от эпидемии, спасение от вторженцев. Сюжету просто не хватает времениКачество "загадок" поразительно низкоеПродолжительность игры и её стоимость. 2500 за 6 часов такого примитива это, извините меня, перебор
20 июля

+1
The Godfather: The Game

Все делатели убийцы GTA так и не поняли.

Можно выбить дурь из бабули кулаками.

Ты мне всегда нравилась, но бизнес есть бизнес (зачем так однообразно то!?). 

20 июля

+3
Control

Играю, игра долгая, шизовая что прикольно, часто сложновато! Но в этом весь сок. Работает хорошо. Весело, интересно следить за сюжетом, хоть и часто отвлекаюсь и теряюсь

20 июля

1 2 3 4 5 ... 177 178
из 178 страниц