ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Solasta: Crown of the Magister
Настолка для игры на ПК

Графика — 3/10. Убого даже на момент выхода. Анимации толком нет, нет красивых локаций, доспехов, визуальных эффектов. Чем‑то напомнило мне графику  Neverwinter Nights 2. Разница между играми — 15 лет. Но в игре нет и упоротого стиля, каких‑то вырвиглазных цветов и т. п. Так что могло быть и хуже.

Сюжет — 4/10. Если в целом в RPG‑играх сюжет банальный, то тут он банально скучный и шаблонный. Вот когда покупаешь настольную игру и там в книге с описанием квеста есть абзац предыстории — ну, тут уровень сюжета примерно такой же. Играть ради сюжета никто не будет. Персонажи не харизматичны.

Звук и музыка — 5/10. Обычная фэнтезийная эпичная музыка в игре. Озвучка (английская) тоже без души. Средне.

Геймплей — 8/10. Это самая сильная часть игры — именно она будет держать вас у экрана. Первая игра по правилам D&D, где я использовал заклинания: как приготовить еду, левитация и т. п. Тут очень интересно играть за мага, так как есть куча ситуаций, где может пригодиться то или иное заклинание. В целом создаётся полное ощущение, что ты играешь в настольную игру.

В боях важна вертикальность: персонажи могут летать, парить, ходить по стенам — и всё это широко применяется в бою. Пространство для тактики большое. Создание персонажей тоже интересное и продуманное: от выбора предыстории у вас появится квест, реплики в диалогах, черты характера и т. п. В общем, это очень сильная часть игры. Только за геймплей можно пройти игру до конца, хотя ближе к концу она уже начинает надоедать, а другие составляющие (например, сюжет) не работают на удержание. Так что, если вам наскучит геймплей, вы, скорее всего, бросите игру.

Минусы: −1 балл за модель распространения игры. В базовой версии нет множества классов и навыков. Прямо при прокачке плута в навыках вам будут писать, что прокачивать расследование не надо: в данной кампании навык не нужен и т. п. Я считаю, что так делать нельзя. Если вы продаёте DLC, то продавайте сюжет, например, или косметику, но не базовые части игры.

Итого: 4,75/10. Мы имеем хорошую игру с хорошим геймплеем. В игре можно строить билды. Некоторые моменты в геймплее мне понравились даже больше, чем в  Baldur’s Gate 3. Но, кроме геймплея, все остальные составляющие игры выглядят слабо.

Всё‑таки рекомендую игру любителям вселенной и подобного жанра. Остальным лучше начать с чего‑то более качественного и, возможно, более попсового. Чувствуется, что у разработчиков была идея и концепция, но было мало денег и, возможно, опыта.

Теперь хочется поиграть во вторую часть. И в эту я, возможно, ещё вернусь, когда смогу позволить себе все дополнения к игре. Ну или прибегну к пиратке.

Геймплейв базовой версии нет всех классовграфикасюжет
16 августа


+3
Resident Evil Village
мои прохождения были не полноценны

1 раз я смотрел как играл мой дядя, потом я уже сам играл в 25 и у меня были бесконечные патроны я не понял как их убрать и забил пройдя на изичах. болотный челик здесь самый лучший персонаж из-за своей трагичности. огромный монстр-малыш тоже интересная фаза игры

болотный монстрсюжет самого резидента
16 августа

+1
Devil May Cry 5
данте и 2 мусорных персонажа

а ещё и вергилий мусорный тоже, забыл. играл я не на геймпаде и ощущения конечно буду хуже от такой игры, но минусы тут заключаются в другом. за данте играть нельзя всегда а если брать альтернативу то это просто бред. первый однорукий челик с крутыми протезами которые не крутые и 80% из них мусор как и сам персонаж. читатель Шекспира уже по интереснее, но ты просто бьёшь тигром и птицей и подходишь добивать, не интересно. ну и вот что в итоге за данте дают поиграть меньше ведь персонажей 3 а альтернативы не интересны геймплэйно. сюжет тут конечно отстой ещё тот и про него я не хочу говорить ничего. ласт босс файт не интересный как и игра в основном 

оружие дантедевка из машиныперсонажи кроме дантесюжеткринжовые танцы дантемобы
16 августа

+3
Resident Evil 2 (2019)

обычный резидент и всё, на прохождение за девушку не заинтересовал.

поиграть за аду вонгбегающий мужик
16 августа

+1
Resident Evil 7: Biohazard
после дома можно не играть

батя единственный интересный персонаж тут. файт на пилах 8/10 дальше всё обычный шутер 6/10. корабль, ну это просто мусор нуднейший и играть дальше не надо ведь сюжет кака

харизматичный батябой на пилахвсё что после дома
16 августа


+1
Hollow Knight
одно и то же

это безумие. ты ходишь по локе где не сильно и интересно ходить, убиваешь одинаковых мобов потом находишь новую локу и там занимаешься тем же. где вторую часть карты купить я не могу понять жук сказал что в магазине жены, там нету ничего а он не понятно где. не моё, лучше бы было куча боссов как в дс, они тут норм

боссыне интересно играть
16 августа

+1
Persona 5 Strikers
Это хорошее продолжение. Но играть в него...

Persona 5 Strikers оставила у меня очень смешанные чувства.

Если говорить про сюжет, он хороший/нормальный. Не идеальный, есть моменты, к которым можно придраться, но как продолжение Persona 5 он работает. Было приятно снова увидеть всех из Phantom Thieves.

А потом начинается геймплей.

Requests очень быстро превращаются в рутину. То убей пачку монстров, то сходи в очередную точку, то постой поохраняй Футабу, то снова зачисти арену. Игра слишком часто отвлекает от сюжета такими заданиями.

Самое обидное, проблема даже не в сложности.

Первый раз я вообще бросил игру на Hard. Тогда подумал, что просто не хочу так страдать. Позже узнал, что после прохождения ещё и открывается Merciless... и только усмехнулся. Спасибо, но мне и так хватило.

Спустя время решил дать игре второй шанс и поставил Easy. Но знаете что? Душно было и на Easy. Враги стали слабее, а вот однообразие никуда не исчезло.

Иногда Strikers вообще ощущалась как какой-то фанатский проект по Persona 5. Всё вроде бы знакомое: музыка, персонажи, атмосфера... но чего-то постоянно не хватает.

И если честно...

Если бы я не превозмог, наверное, я бы и не закончил.

Не потому что она сложная, а потому что она слишком часто заставляет заниматься тем, чем мне совершенно не хотелось заниматься. В какой-то момент я уже просто хотел увидеть следующую сюжетную сцену, а не выполнять очередной Request.

Persona 5 Strikers для меня хорошее продолжение истории, которое очень сильно проигрывает собственным геймплеем, хоть и боёвка тут нормальная.

Если вы любите Persona 5 и хотите провести ещё немного времени с её героями, скорее всего, вам понравится.

Но если вы ждёте, что играть будет так же интересно, как в Persona 5 Royal... советую немного умерить ожидания.

МузыкаБоёвкаПерсонажиСюжетИгра душит
16 августа



0
Elden Ring
ФАРМ

игру не возможно нормально пройти не фармя что-либо. боссы очень сложные если у тебя не топовый уровень где лям урона с хп. мир можно сократить раза в 2 и ничего не изменится. не понятно как попадать в локации и без гайдов это просто ужас. боёвка нормальная как и в 3 и даже лучше

боёвкакрасивые локациикрасивые боссыкапля-помощникФАРМпустой мир0 понятия о сюжетесложные боссылокации0 понимания куда идти
16 августа

0
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
не хочется допроходить

в игре много интересных локаций и разных типов и атмосфера тоже класс, но что-то тут не так. а не так тут ужасное управление хотя я его настроил как надо и бесит когда умираешь тратишь полоску хп. есть в игре душа и я согласен что игра неплохая, но она не для меня или что-то такое

локацииоружиеинтересно исследоватьброня не защищаетдушно
16 августа




0
Dark Souls III: The Ringed City
в дс ласт босс всегда фигня?

будто зашёл в элден ринг тоже пустенько. прохождение гаэля заключается в том что ты даёшь 1 удар (или 2 зависит от оружия) и перекатываешься и снова перекатываешься. к мидиру меня вообще игра не захотела пускать ну и уже не сильно хотелось драться с похожей на всех прошлых крокозябр крокозяброй

неплохие локациивсе боссы кроме Demon Princeгаэль
16 августа

0
Choo-Choo Charles
очень даже неплохо

зашло за прикольный геймплей хотя он и кал, но есть что-то в том когда ты уезжаешь от монстра и отстреливаешься.

едешь и стреляешьплоские персонажи
16 августа

+2
Titan Quest: Ragnarök
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.

16 августа

0
No One Lives Under the Lighthouse

Ходилка-бродилка, где ты ходишь-бродишь, а оказывается, ты бухал и вообще ты паук.

Ты ходишьТы бродишь
16 августа
1 2 3 4 5 ... 280 281
из 281 страницы