ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil 3: Nemesis
Коридоры, головомолки и бабайка-Немезида

Вот примерно такие всплывают ассоциации от игры. Была попытка пройти на ПК, но после крушения поезда произошёл затык на часовне и игра оказалась заброшена. Сложно вспомнить какое-то удовольствие от игры. Было ощущение тесноты и постоянного раздражения от Немезиды. Он больше бесил, чем пугал. Можно было вроде бы избежать с ним стычек, но всё равно в какой-то момент придётся поливать оружием.Так что игра пока заброшена и отзыв по сути на впечатлениях от первой половины игры. В планах пройти версию на пс1. Может на игровом пульте будет легче, чем на клавиатуре.

Да и парадокс какой-то. Серию конкурента про Тихий холм удалось пройти просто влёт, начиная с той же ПС1 и до 4-ой части. То есть все части от Team silent. А у резидента полноценно пройдена только 4-ая часть и то на Wii. 

Вполне занятная идея боевика против биокорпорацииМестами хорошая атмосфера и антуражБольшое разнообразие оружияЕсть приятные ощущения от решений головоломокЕсть качественный ремейк, для которого есть большее желание на прохождениеСегодня уже выглядит немного деревянной и не совсем цепляет на прохождениеИз-за старой технологии ощущается беднота звукаОт постоянных коридоров порой становится утомительно. В этом плане Сайлент хилл на ПС1 больше радовал открытыми пространствами.Очень муторно копаться в инвентаре с комбинированием всякого барахла
27 марта

0
REANIMAL
Красивый визуал и ужасный кооп

Присмотрел себе Reanimal как кооперативную игру на пару вечеров. Кооп игр много не бывает а тут еще и картинка симпатичная, но кроме картинки никаких знаний и ожиданий не имел да и феномен Little Nightmares прошел мимо меня.

Обложка и шрифт у названия вызывают у меня восторг.
Обложка и шрифт у названия вызывают у меня восторг.

Первым, что бросилось в глаза, стала именно картинка. Задники и локации хорошо нарисованы, дизайны как деток, за которых нам предстоит играть так и различного рода антагонистов очень порадовали. И анимировано это все на высоте начиная от забавного детского бега и заканчивая их пожиранием какойнибудь очередной хтонью.

Что особенно выделило визуал так это то, что игра не побоялась быть действительно темной. Чтобы хотя бы что то разглядеть, кроме силуэтов, нужно было подходить вплотную, чтобы объект освещался ручной лампой или зажигалкой. Правда из за этого играть в освещенной комнате было очень затруднительно, поэтому играли только в вечернее время)

Этот визуал вместе с отличным саунд дизайном, коорый хорошо дополнял темную картинку всякими шорохами, хрустом (чаще всего костей наших героев когда они не смогли убежать) и перешептываниями успешно создает гнетущую атмосферу.

К сожалению это все, что я для себя могу отнести к однозначным плюсам, остальное уже далеко не так радужно.

Основное разачарование это фактическое отсудствие здесь какой либо игры. Здесь есть немного платформинга, немного стелса, немного размахивания монтировкой и что то смутно напоминающее головоломки. Но несмотря на это: ничем кроме симулятора ходьбы Reanimal у меня язык не поворачивается назвать. Все описанные механики абсолютно рудиментарны, используются очень мало и никак геймплейно не развиваются в ходе прохождения. Есть парочка исключений (например битва с финальным боссом), но они только подтверждают правило.

В итоге большая часть игры это именно ходьба, которую иногда прерывают маленькие и абсолютно беззубые геймплейные сегменты с чекпоинтами каждую минуту. Эти прерывания, пусть и вносят немного разнообразия в процесс, ощущаются скорее как способы немного растянуть очень короткое приключение. При чем задизайнены эти сегменты таким образом, что догадаться что и как тебе нкжно делать с первого раза иногда невозможно, поэтому ты вынужден много умирать чтобы понять куда бежать, как работает стелс и другие вещи которые от тебя ожидаются. Игра не пытается ничего обьяснять ни в геймплее ни банальным текстом. 

Непонимание это отлично, когда речь идет о хорроре и здесь есть крутые жудкие моменты, где это непонимание играет на полную.  Однако умирать приходится не только в напряженных погонях или битвах с боссами но и на банальных решениях головоломок или платформенных элементах. И усугубляется это тем, что после смерти ты сначала смотришь несколько секунд на черный экран а потом еще смотришь долгую анимацию с поднятием с земли. Это было бы круто и атмосферно, если бы игра не вынуждала тебя смотреть на это постоянно. 

Судя по всему весь фокус разработки был на создания локаций и окружения, анимирование всяких криповых событий и так далее. Под это делалось все и этим же обусловлена достаточно короткая длительность игры. Геймплейные элементы как будто бы придумывались уже потом.

И это бы все было совсем не страшно, если бы эта игра не была сделана как кооперативный экспириенс. Игра в кооперативе сильно мешает погружению в атмосферу, снижает градус напряжения и хоррора, сильно страдает от долгих рестартов потому что в коопе смертей в два раза больше да и здесь почти нет мест где хотя бы как то игрокам нужно взаимодействовать друг с другом. В коопе обычно интересно именно играть, а играть тут не во что, поэтому это очень плохая игра, чтобы проходить ее вдвоем. 

Можно было бы еще рассказать про сюжет, но он не то чтобы тут есть, тут скорее последовательность странных локаций и фигур, которые маячат на экране, которая заканчивается странным финалом. Может тут и есть какая то глубина, но я не любитель копаться в лоре.

В итоге игра совершенно не впечатлила, но справедливости ради я уверен, что при прохождении в одиночку, мое мнение было бы более благосклонным. Может быть ради интереса попробую пройти ее в одиночке, но не сейчас. Посоветовать могу только тем, кто ожидает атмосферной синглплеерной бродилки на несколько часов.

Прошел примерно за 5 часов в кооперативе на Nintendo Switch 2.

Отлично созданная атмосфераКриповые дизайны боссовЗвуковое сопровождениеРудиментарный геймплейДизайн нацеленный на пробы и ошибки с долгим воскрешениемУжасный кооп
27 марта

0
Auto Modellista
Слишком японское авто-porno

Игра от Capcom радует интересными решениями и одновременно причиняет боль.

Первое, что бросается в глаза, — гонка выполнена в необычном для жанра рисованном стиле. Модели авто, трассы, эффекты — визуал проработан со вкусом, и смотреть на игру одно удовольствие.

Автопарк изобилует японскими машинами 90-х и 2000-х. Это те самые тачки, от которых фанатели подростки, которым нынче уже под сорок. Skyline, Dodge Viper, Ford Mustang и так далее.

Тачки можно кастомизировать как внешне, так и технически. Выбор начинки — от шин до бортового компьютера — влияет на разгон, управляемость и скорость. Помимо авто можно обустроить даже гараж: обставить его инструментами и обклеить крутыми постерами.

И когда игра сделала нам приятно, начинается заезд. Управление здесь напрочь упоротое. Автомобили неуправляемые и норовят развернуться от любого лишнего движения. Для контроля руля нужно совершать микродвижения стиком, словно играешь в шутер, — звучит прикольно. Но это пока едешь по прямой. Есть ощущение, что игру делали исключительно под рули.

Игру могу рекомендовать любителям рисованной графики, обожателям тачек из 90-х, владельцам руля, а также желающим обустроить гараж.

рисовкаавтопром 90-хкастомизация всегоупоротое управление
27 марта

+3
Uncharted: Drake's Fortune
Перестрелка за перестрелкой

Поначалу, первая Uncharted показалась мне игрой интересной. В первые минуты думал, что это будет захватывающее и увлекательное приключение до самого конца... Я ошибался. Очень.

Прежде всего хочу похвалить некоторые пейзажи игры, ибо местами тут действительно бывает красиво. Пускай я играл в версию для PS4, ради любопытства решил также посмотреть и на PS3. Оригинал выглядит очень хорошо для своего времени

(это версия PS4, но играл на пятой)
(это версия PS4, но играл на пятой)

А вот что меня окончательно достало уже посередине прохождения - это перестрелки. Много перестрелок. Слишком. Это бесит. И ведь некоторые враги вообще не понятно как оказались на своих местах! Вот бы вырезали хотя бы половину перестрелок в игре, было бы куда лучше.

Лицо Дрейка полностью отражает мое ощущение от игры каждый раз, когда начинается перестрелка за еще одной перестрелкой
Лицо Дрейка полностью отражает мое ощущение от игры каждый раз, когда начинается перестрелка за еще одной перестрелкой

Разбавляются вечные перепалки паркуром и головоломками, коих куда меньше, чем стрельбы. Однокнопочный паркур мне показался приятным, а головоломки были довольно легкими (Кроме компаса. К сожалению, я не понял, что там делать).

Конечно, есть еще и сюжет, но тут он практически не ощущается. Финал довольно предсказуем, так что не хочу его расписывать.

Сама игра получилась средней. Типичная игра про перекаты с укрытиями, с вечными джунглями и катакомбами. 

СаундтрекГрафикаВечные перестрелкиСюжет безынтересенОщущается затянутой
26 марта

0
Jurassic Park: The Game
Я уже взрослая, мне 15. Папа, ты не понимаешь!

— Клементина, не ходи туда: там опасные хищные динозавры, контрабандисты и бандиты. Они тебя хорошему не научат.
— Мне плевать! Я хочу туда. Хочу воровать, хочу закурить… Ты меня совсем не знаешь!
— Постой, Клементина… Вспомни, что случилось с твоим братом. Он тоже думал, что справится. Но джунгли не прощают ошибок. Динозавры не разбирают, кто прав, а кто виноват. А бандиты… Они используют таких, как ты, а потом бросают на произвол судьбы.
— Ты просто боишься за меня. Но я уже не ребёнок. Я должна сама пройти этот путь — и понять, на что способна.

На первый взгляд, перед нами " The Walking Dead Zero " По концепции, анимациям, подаче сюжета и персонажам есть какая‑никакая атмосфера и нормальная история для такого рода игр. Но все эти прелести ломает лишь одна деталь: несбалансированные, неинтуитивные QTE, которые убили всю игру.

Они выбивают из ритма, заставляют злиться и перезагружать сцену по пять раз — вместо того чтобы наслаждаться сюжетом. В ключевые моменты, когда нужно прочувствовать трагедию или напряжение, ты думаешь не о судьбе героев, а о том, успеешь ли нажать нужную клавишу.

Хвала богам, что в последующих играх от них отказались. Наконец‑то можно просто играть — и переживать историю, а не бороться с интерфейсом.

Отдельно хотел бы отметить надмозг режиссуры. Когда мы за Нину дерёмся в QTE против Оскара, а потом вдруг передают управление дракой за Оскара… Это тупо.

Серьёзно, кто так делает? Только ты втягиваешься в драку, чувствуешь адреналин, стараешься спасти Нину, — и тут бац: «А теперь побей себя сам!» Ты сидишь с джойстиком в руках и думаешь: «Что, простите? Я что, должен теперь лупить ту самую девушку, за которую только что боролся?»

26 марта

0
Chex Quest 3
Ненужное вторжение

На мой взгляд, совсем ненужный поздний сиквел 2008 года к бесплатной рекламной игре готовых завтраков Chex. Созданный фанатами совместно с разработчиками оригинального  Chex Quest

Сюжет происходит спустя десять лет после оригинальных двух частей. У нас снова вторжение Флемоидов, но уже на планете Ралстон. По ходу прохождения мы пробираемся в их основное логово шар-метеорит из слизи и уничтожаем ктулху подобное существо, тем самым, в очередной раз спасая мир. В общем, как всегда.

Особо нового третья игра не привносит. Все те же пять дополнительных уровней, да пару новых разновидностей Флемоидов. На этот раз, игра ощущается как полноценных мод  Doom, в котором увеличена достаточно сложность и усложнился общий дизайн локаций. Теперь это полноценные витиеватые лабиринты-уровни со спрятанными секретами.       

Достаточно невыразительные стилистически уровни, и в целом другое настроение проекта, более эпичное, нежели лёгкость первых двух оригинальных игр, создают ощущение вторичности во всём, хотя хочется отметить концептуально неплохие идеи локаций. 

В любом случае, играющий человек будет проходить все части по порядку. Благо каждая из них проходиться за час. Может столкнуться с совсем другим настроением проекта и может заскучать.

1. Плюс пять дополнительных уровней.2. Улучшенный дизайн уровней. 3. Возросшая сложность.1. Другое настроение проекта.2. Невыразительные стилистически уровни.
26 марта

+1
Marathon (2026)
Хорошая игра, если б была бесплатной

Я игрок в Тарков, в нём я наиграл около 6000 часов... Играл в Arena Breakout около 800 часов. Играл в ARC и другие экстракшен, вроде того где ты играешь за гражданского в мире вечной войны (название забыл). Мне нравится этот жанр. Но, поиграв в Marathon и сравнив его с другими играми могу сказать честно - эта игра не стоит 15.000 теньге. Будь она в Free-to-Play доступе, эта была бы отличная игра, способная держать онлайн и цены на донат, которые потом снизили и сами разрабы - были бы оправданы. Ладно, перейдём к разбору.

Стрельба - словно взята из Арех или Дестени, что не удивительно, враги помирают, относительно, быстро. Не как в таркове, где ты можешь сразу умереть - не поняв от чего ты умер и не как в ARC, где впитываешь в себя 5 выстрелов с дробаша в упор. Что-то ближе к бесплатной Арене, если бы вы стрелялись на среднем патрона и в нормально броне. Интересная механика ближнего боя и способней - чуть способствуют игре. Но, тут скрывается своя проблема, игра словно пытает угодить и тем, кто любит быстрые убийства и тем, кто любит подольше постреляться. И, от части, ей это удаётся, но только от части. Если взять Тарков, то там ты не обязан попадать полной обоймов во врага - чтоб тот помер, достаточно чтоб того задело пара пуль, тут же от тебя требуется идеальная стрельба. Почти полное отсутствие отдачи из пластикового оружия - это, конечно же, упрощает. В общем-то стрельбе я поставил бы: 6/10. 

Способности. У нас есть 6 оболочек с +- классическими способностью. Танк с стационарным щитом и ракетницей, ассасин - способный в невидимость. В прочем, прям такой базовый и привычный многим набор. У каждого свои пассивки, активки и какие-то классно комбинируются, а какие-то не очень. Почти каждый класс так или иначе контрит другой. Есть ещё Ладья, вроде как-то так. Но, это просто аналог дикого из Таркова. 4/10 - мало оболочек, способности не уникальный.

Инвентарь. Не самый плохой, который я видел. Но, чтобы разобраться понадобиться поиграть с часиков 5-7. Многие вещи, которые ты лутаешь - выглядят как что-то совершенно ненужное. Интерфейс оторван от самой игры, ощущается как что-то не совсем естественное и, удивительно, что с показов и тестов разработчики его совершенно не изменили, хотя жалоб на него было всегда много. Если в Таркове ты примерно понимаешь что стоит денег, а что нет, чисто на интуиции, а потом ещё и заучиваешь это, какие-то предметы просто мемные и хорошо запоминаются. В ARC тебе помогает цвет и вещи, опять же как-то выделяются, ты понимаешь что тебя хиллит, а что нет. В Марафоне же... Ну, чтобы понять что из этого меня полечит, а что идёт в патроны - у меня ушло изрядно времени.  4/10, управлять не приятно, обвесы на оружки +- сойдёт для тех кто любит простоту.

Визуал. Первое чем игра может похвалится. Он самобытный и красивый, правда заметить цветного персонажа, на каком-то другом цвете не столь удобно. И нет ощущения, что ты на заброшенной планете, на которой никого нет уже несколько лет. Всё чистенькое, убранное, яркие цвета остались яркими. Часто со мной было, что я просто не мог понять где враг, ведь в игре где всё цепляется за глаза и кажется не естественным, тяжело заметить столь же противоестественного противника. Впрочем, потом привыкаешь. 8/10

И вот выйди эта игра бесплатной - она запросто могла бы собрать огромную фанатскую базу. Не каждый готов платить за среднечковый продукт, где всё сделано весьма нейтрально. Выйди игра, вовсе, как просто какая-то сюжетка - она бы стала знаменитой, подойдя к мастадонту в лице ведьмака, просто за свой визуал. Сейчас же, это продукт, который я бы рекомендовал покупать только по большим скидкам или получать от кого-то в подарок. Она не стоит своих денег, но поиграть в неё можно, если совсем нечем заняться и ты готов поискать рандомов в пачку, если у тебя нет богатых друзей. А найти своих фанатов за деньги - игра не может, потому что каждый знает слухи о ней и не готов на это тратится. Да и бета-тест перед выходом не пошёл на пользу, скорее оттолкнул от себя ещё больше игроков, который не зашло. Что понятно, ведь эта игра требует времени, чтоб в неё вникнуть. Думаю, каждый вспомнит временя королевских битв и почему многие играли именно Арух и Фортнайт, а не PUBG, - они были бесплатными. 

26 марта

+4
Dragon Age II
Почувствуй разницу

Переигрывая Dragon Age: Origins и Dragon Age II, я, если честно, получил довольно-таки поучительный опыт. После этого переосмысления у меня осталось гораздо более сильное и позитивное впечатление, чем было во время первого прохождения, когда игра только вышла.
Начну с того, что мне сразу же хочется кричать о том, насколько боевка здесь лучше, чем в Origins. Она сфокусирована на динамике, а не играется как стратегия в реальном времени. Атаки и способности быстрее, ощущаются весомее, и их использование доставляет массу удовольствия. Хотя, если честно, эта система не лучше, чем в Origins — скорее, она представляет собой сочетание более удобного управления на и просто больше соответствует моим личным предпочтениям. Единственная моя претензия, пожалуй, в том, что к концу игры враги стали казаться чересчур жирными, но, если уж совсем честно, это уже придирки.

Origins абсолютно превосходит вторую часть в построении мира и масштабе, тогда как DA2 вместо этого разворачивается в одном большом городе на протяжении длительного периода времени. Больше всего в сюжете DA2 мне нравится фокус на магах и храмовниках, так как подход к магии в этой серии просто потрясающий. В первой игре вы не до конца прочувствуете эти две фракции и их напряженные отношения. В целом сюжет я считаю лишь добротным, но концовка и ее огромные последствия, ведущие к следующей игре, великолепны.

Еще кое-что, что мне здесь понравилось — это то, насколько лучше в этой игре обозначены квесты. Завершив недавнее прохождение Origins, я обнаружил у себя огромную кучу собранных побочных квестов, которые я забросил, потому что нелюбовь к боевой системе сделала меня ленивым в их выполнении. В такие моменты мне просто хочется чего-то вроде комично огромной стрелки, как в Crazy Taxi, которая говорит, куда идти. Я знаю, что некоторые люди предпочитают, чтобы их оставили в покое исследовать мир, и я не против этой идеи. Но для чего-то вроде Dragon Age я предпочитаю, чтобы игра просто указывала, куда идти, а остальное я додумаю сам. Но это подводит меня к тому, что, возможно, не нравится некоторым в этой игре: по сути, большую часть игрового времени вы ходите взад-вперед по одним и тем же четырем-пяти локациям города, следуя за маркерами заданий. Я могу понять, если кто-то сочтет это довольно усыпляющим, и это справедливая критика. Однако меня это часто не напрягает, и, вероятно, поэтому Inquisition остается моей любимой частью серии — мне нравится отмечать галочки в списках дел.
По сравнению с Origins, на этот раз наш протагонист полностью озвучен, у него есть предыстория, и он оснащен всеми прелестями Биоваровского «Колеса диалогов», знакомого нам по Mass Effect. Я немного сожалею об этом изменении, но оно вызвано как необходимостью, так и тем, что к этому моменту такие решения стали для разработчиков своеобразным символом.  DA2 ощущается не столько прямым сиквелом Origins, сколько побочной историей, которая должна подготовить нас к Inquisition.

Подводя итог, я честно получил удовольствие от повторного прохождения Dragon Age 2. Учитывая печально известное короткое время разработки игры, то, что они здесь сделали, получилось очень добротным.

История в игре более личная и концентрированная, чем в первой частиБои стали быстрее и зрелищнееПовторяющиеся локацииМеньше вариативности в развитии персонажа и решениях по сравнению с первой частью
26 марта

0
Star Wars: TIE Fighter

Развивая идеи своей франшизы X-Wing, TIE Fighter пытается развивать в глубину опыт управления боевым космическим транспортом, но в итоге это выходит скорее как излишнее нагромождение пустой информацией, чем способствующие погружению вещи. Тем не менее радует приличная плавность анимаций и передвижения, что создаёт более высокий темп, да и импакт выстрелов хоть и хилый, но имеется, поэтому само по себе пиу-пиу пау-пау делается на ура. К сожалению или нет, но игра проигрывает своему более простому, но кинематографичному конкуренту (если это правильно говорить про игры по одной и тоже вселенной) Rebel Assault примерно того же времени выхода. Но если воспринимать игру, как аркаду, то немного погонять в неё даже классно.

26 марта

+1
Bubba 'n' Stix

Геймплейная идея с "палкой" прикольная, но на деле не такая интересная и хорошо реализованная в техническом плане. Мультяшная графика одновременно и приятная, и отталкивающая, не хватает ей как-то деталей и "живости". Последняя локация сущая душнина, а первые две очень скучные и какие-то слишком типичные. Особо ничего про игру и не скажешь. Я знаю людей, которые любят приключение этой странно парочки, но лично мне абсолютно не зашло — ни геймплей, ни визуал, ни атмосфера. Но как бы да, в принципе она может доставить кому-то удовольствие в более объективном смысле.

26 марта

0
Crisol: Theater of Idols
Испанский резидент

1. Сюжет - Средний | 3 |
2. Геймплей - Затягивающий | 4 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Приемлемая | 3 |
5. Идея - Интересная | 4 |

ИТОГО - | 3,4 / 5 |

Похож на резидентПрикольная механика оружияБагиОптимизация
26 марта

+1
Roundabout
I'll be the roundabout. The words will make you out and out

С одной стороны игра действительно предлагает уникальный крутящийся бред, но у игры есть два промаха: сюжет и геймплей. Сюжет в начале хоть удивляет, плюс подается это все в FMV роликах, но юмор, который должен быть в главных ролях просто пропадает и становится грустно смотреть и слушать актеров. Геймплей - это отдельная боль, насколько интересно придуман механизм кручения лимузина и насколько он и не удобен когда слишком много мелких объектов рядом с тобой. После нескольких ударов ты получаешь фатальный удар.. и тебя возвращают максимально близко к этому месту, без последствий и без какого либо чувства челенджа, с другой стороны игра не доводит до чувства фрустрации, возможно так и запланировано.

Взгляд актрисы главного герояНет отсылок на JoJoМемы пресные
25 марта

0
Defense of Egypt: Cleopatra Mission
Египет и дешевые башни.

Давайте в кратце поговорим об этой игре.

В целом, когда я купил и запустил эту игру, ничего не ждал, так, на лайте по полчаса играть и не более. По итогу, как ни странно, затянуло, не сильно, конечно, но было даже увлекательно. Давайте разберу, почему.

Графика крайне дешевая и простая, явно сделана для мобилок и слабого железа, анимации слабые, модельки простые, ландшафт выглядит средне. В целом графика просто есть, не приятно и не плохо, кому-то может не зайти слишком простота моделек.

Сюжет тут прост как две копейки: на Египет напали, и мы вместе со жрецом и Клеопатрой, и вы в роли генерала защищаете Египет от римлян, что посягнули на эти пустынные территории. В целом сюжет крайне прост и банален с очевидным сюжетным поворотом и приятным выбором в конце, что влияет на финал, и это нежданно. Но он тут нужен чисто для галочки и не более.

Больше вопросов у меня к построению уровней на карте, сюжетных около 30 уровней, что не так много, но прилично. Но в игре есть доп. миссии, и они начинаются нумероваться под 101, 102, 103 уровень, у меня резонный вопрос, а где остальные?? Я прошел и так не смог найти их. Но в целом каждый уровень порой бросает реальный вызов, и нахрапом взять уровень на три звезды крайне сложно.

Сложность может казаться порой нестабильной, тут уровень легкий, а потом просто невероятно сложный. Тут всё зависит от того, какие башни вы строите и какую тактику избираете. Но могу сказать, что порой для каждого уровня приходится по-разному действовать, иначе вы не получите 3 звезды или даже провалите миссию.

Теперь геймплей: есть точка, откуда идут враги, и есть точка, куда они идут. Ваша задача на определенных зонах ставить башни, которые даются на выбор, их 5, и это крайне мало. Одна баллиста бьет точно, но средне, есть газ, что замедляет сильно и наносит урон по области, и так далее. Каждый полезен по-своему, хотя, как по мне, самый бесполезный оказался огнемет, ну или он просто не подходит под мою тактикую. Так вот, ваша задача — продержаться какое-то количество волн, и вы победили. Ничего сложного и простого. Также у вас есть суперсилы бесплетные, но которые перезаряжаются, и вы ими будете пользоваться постоянно, они порой дико спасают, и есть суперсилы за кристаллы. Купив 10 штук, их 10 штук и сможете применить. Также за кристаллы вы их покупаете, а также и прокачиваете, что круто и даже обязательно. Также есть прокачка башенок в хабе игры через модули, у башен есть 5 фигур, каждая отвечает за свои характеристики. Треугольник — за урон и так далее. Так вот, чем выше уровень вставленной фигуры, тем больше показатель башни становится, как по мне, не плохая и даже в меру интересная прокачка, которая заставляет фармить и развивать башни, иначе пройти будет нереально, по опыту могу сказать.

Мне было интересно заходить на полчаса и правым глазом смотреть ролики, а левым играть. Медитативно и порой сложно, заставляла даже думать и продумывать, как ставить башни. Да, порой кажется, есть простая тактика через 2 типа башен, но потом понимаешь, они не ултимативны, и начинаешь экспериментировать. В целом я даже не ждал финала игры, а он есть, что прикольно. Мне зашла игра 5.5/10 "Проходняк".

Медитативный геймплей.Есть русский язык.Есть финал и даже выбор, что влияет.Средняя графика.Неплохая система прокачки башен и способностей. Челлендж.Можно иногда рубить деревья на карте.Простая графика.Простой сюжет и предсказуемый.Мало башен.Кристаллы очень легко фармить.Сложность порой подскакивает до небес.Странная разбивка уровней на карте.Мало возможностей в игре.Геймплей быстро приедается.Способности слишком имба.Есть баги с интерфейсом.Нельзя изменить выбор в финале, только при перепрохождении.Странные модельки персонажей и странный дизайн башен.
25 марта

0
General Chaos

Столкнувшись в первый раз с игрой, честно, разобраться в ней не получилось, а потом уже и не было желания. Проект оставил впечатление забавной, но очень странной игры, в принципе-то полностью оправдывая слово "хаос" в названии. Неуклюжие и карикатурные человечки с абсурдными воплями устраивают какую-то театрально наигранную заварушку, а ты и не поспеваешь за всем, что они творят. Могу принять, что при более детальном анализе в ней имеет место быть стратегическая глубина, но обёрнута она в крайне неудобное управление полем боя и непонятной логикой поведения как моих юнитов, так и вражеских. Знаю, как многие любят эту игру, в том числе среди моих знакомых, но по мне это  максимально одноразовое "хихи-хаха", в котором трудно настроиться на погружение в суть.

25 марта

0
The Adventures of Batman & Robin

Версии игры на разных консолях имеют довольно ощутимые различия, будь то количество уровней, графика, геймплей, и прочее. Поиграв в большинство из вариантов, могу сказать, что в большинстве своём приключение главного дуэта Готэма имеет примерно одни и те же плюсы и минусы. Некоторые уровни моментами выполнены действительно интересно, а босс-файты так вообще класс. Но в то же время столкновение с рядовыми противниками выполнено как-то по дешёвому убого, хит-боксы и триггеры несколько грубоваты в своей кривизне, а большой набор гаджетов едва ли так необходим, учитывая, что большинство инструментов крайне редко являются необходимыми в использовании, но и какой-то иммерсивности при этом тоже не добавляют. В юном возрасте такое может зайти на ура, но всё-таки хочется испытать хотя бы чуть большую радость, чем просто наличие Бэтмена под нашим управлением.

25 марта

+2
Resident Evil: Revelations
Средней паршивости консольный порт, но лучше RE4

Хоть игру тоже хвалили, но залипнуть очень сложно. Буквально вымучиваешь из себя все эти эпизоды. Видна схожесть с Cold fear, но с чисто капкомовскими замутами и вотэтоповоротами. Зелёная гамма периодически раздражает глаза, но в целом всё равно хочется как-то понять развязку и завязку. Тут и монстры в океане кишмя кишат, тут и загадочные злодеи, героичные антизлодеи, мутные типы и куча всякого такого пафосного отребья. Вот прям льётся с каждого сюжетного ролика дутая загадочность очередного персонажа. 

Боевая система тоже так себе. Также стрельба и удобства средние конкретно для ПК. Может на приставке с пульта удобнее, но с клавомыши боль. Оружие тоже ощущается опять пневматикой. Можно в очередного врага всаживать целые обоймы и не получать результата. Какого-то воздействия даже от прокачанной пушки особо не видно. Так что стрелять здесь не понравилось. 

Очень большая ненависть к виду из-за плеча, который здорово так ограничивает обзор слева во время боя. Такое ощущение, что смотришь только правым глазом, а левый закрывают. Справа вроде убиваешь всех, а слева уже кто-то жрёт. 

Да и в целом игра цепляет лишь главным игровым персонажем. Видно, что сделано с вниманием. Графика хоть и устаревшая, но в целом терпимо.

Некоторые персонажи неплохо сделаныХитросплетения сюжета порой цепляют и вызывают интерес в дальнейшем прохожденииВообще приятно, что игру портировали и не оставили в консольных застенкахСериальное оформление со вставками как-то утомляетЗеленоватая гамма очень наскучивает своим однообразием, иногда есть оранжевые вставкиБоевая система очень заниженаСистемы повреждений банально нет. Тут можно целую обойму ракетницы выпустить и никаких повреждений не будет.Враги тоже какие-то уберпрочныеКамера очень ограничена в духе RE4, но хотя бы только в высоту. По бокам свободный обзор.Игра очень напоминает механику RE4 и этим убивает интерес возвращаться в игру. На "Изумительно" игра точно не тянет, максимум "Похвально". Хотя зависит от фанатичности к серии. Отвратный при боевом режиме вид из-за плеча, который даёт полноценный обзор лишь справаМестами даже на лёгком игра наваливает кучи выпрыгивающих из ниоткуда врагов. Но это во многих играх так. Просто тупо есть точка возрождения и оттуда появляются враги. Один из бичей компьютерных боевиков.
25 марта

+1
Tex Murphy: Under a Killing Moon

Не знаю, как разрабы уговорили своего издателя, что вложиться в квесты это просто великолепная идея, но каким-то образом они смогли выпросить огромнейшие 2 миллиона долларов, а тем и пофигу, они крутили авторскими правами и лицензиями только так, поэтому не стали жадничать пацанам. А пацаны, конечно, уделили огромное влияние технологии 3D и сделали высокотехнологичные навороты, но деньги остались, и закончив с графикой они решили на оставшееся в ва-банк притащить прорекламировать своим именем игру актёров озвучки Дарта Вейдера, возлюбленной Супермена и кого-то ещё, просто потому что могут. И тут спору ноль, эти вложения себя оправдали. Не смотря на то, что некоторые предметы всё равно плоские спрайты на поверхностях, а не полноценные 3D-объекты, всё равно выглядит картинка классно и свежо для квестов, как и в принципе само свободное перемещение не в том привычном нам прокликивании, или, не дай бог, посредством текстовых команд. Ну и озвучка да, чувствуется уровень профессионализма и кинематографичность в комбинации с проработкой кат-сцен. Вот только, разгулявшись, пацаны забыли уделить нормальный кэш на адекватный гейм-дизайн, хороший сценарий и даже на человеческое управление. Так как мы теперь работаем с 3D-пространством, так называемый "пиксельхантинг" вышел на новый круг ада в мире квестов, ибо теперь недостаточно просто на клик обыскивать статичные картинки — нужно обыскивать углы под определёнными ракурсами, не всегда очевидными + проводить эти обыски в духе "посмотреть под книгой", "посмотреть над книгой", "посмотреть за книгой" и т.д. Какой-то очень крутой, цепляющей душу историей с глубиной проработки серия игр Текс Мёрфи, конечно, никогда не славилась, но порой хочется чего-то больше, чем просто функция продвижения по сюжету, ибо без этого язык с трудом поворачивается причислить игру к эталонам жанра. Поэтому, сорян, признаю вклад игры, признаю, что действительно неплохо, но лично меня даже примерно тогда не было достаточно купить одним лишь 3D и Дартом Вейдером (хотя, казалось бы, много ли мужчинам ещё надо для счастья).

25 марта

0
Double Dragon V: The Shadow Falls

После фееричного кроссовера с Battletoads — данная игра крайне посредственный результат. Вместо того, чтобы развивать имеющуюся формулу, менять вдруг жанр на файтинг, это, конечно, решение странное, учитывая, что файтинг получился в лучшем случае вторичным, лишаясь шансов хоть как-то конкурировать с амбассадорами жанра. 12 персонажей, из которых примечательна только половина, и лишь треть с хоть какими-то ощутимыми различиями, простейшая механика боёв и слабая турнирная сетка. И нет, в самой попытке попробовать что-то новое — ничего плохого. Но в это попросту скучно играть, когда есть, например, более комплексный и проработанный Теккен. Сам по себе Дабл Драгон 5 не является плохой игрой — управление приятное и графика довольно красивая, но от его существования самого по себе ни горячо, ни холодно.

25 марта

+1
Pacific Drive
Гринди, чтобы гриндить ещё, а потом ещё немного

Вроде в игре есть теоретически всё, чтобы мне понравиться: роуглайк (лайт?) заезды по Олимпийской Зоне Отчуждения, тайна её происхождения, псевдонаучные разговоры, исследование локаций, верный конь и гараж, которые можно прокачивать и кастомизировать. Но! Но в итоге игра оставляет ощущение разочарования и пустоты.

И поначалу она правда интригует! Ты, без прошлого и цели, едешь в Зону, с тобой происходит некое происшествие, ты попадаешь в некий заваленный хламом гараж, на фоне по рации разговаривают некие персонажи, которые связаны некой предысторией. Интересно же!

Начинаются вылазки в Зону. И чем их было больше, тем сильнее мне хотелось бросить машину совсем и исследовать локацию пешим. Ты привязан к ней, ты привязан к дороге (чуть меньше, но всё же). Практически всё нанизано на линии дорог, нет смысла с них съезжать, нет толком смысла лезть в укромные уголки, там не будет секрета, не будет особо ценного лута, без машины ты слеп и беззащитен, а в твои кармашки вместится практически ничего - ты же не уйдешь без утилизатора, молота, монтировки, пылесоса и консерв далеко от машины. Ушёл? Переживай за неё и скорее возвращайся назад, не ходи долго - её и в хлам убить могут. Внешний периметр безлик и пуст, это горы и поля с редкими домиками и трейлерами. Хоть одна конкретная локация вам запомнилась? Хоть одна была яркой и запоминающейся? Разве что сюжетные. Более-менее симпатична и хоть чуть опасна - средняя и внутренняя Зона, но туда и добираешься куда позднее, а значит и бываешь реже.

Меня всегда раздражали экстракш-шутеры тем, что ты по воле агрессивного дурака можешь лишиться прогресса последних 20-30 минут, в этом экстракшене с тобой такого не случится, с тобой вообще толком ничего не случится, здесь практически нет ставок и риска, всё в итоге сводится к бессмысленному и репетативному гринду ресурсов для прокачки.

Авторы создают интригующий мир, вот только ты - немая пустышка без цели, цель твоя одна - быть свидетелем развития отношений трёх неписей. Никакой тайны за происхождением Зоны, никаких твистов за персонажами! Ничего! Каждый что-то для себя осознал, а ты на это посмотрел, можешь пойти посмотреть ещё и титры.

Я по итогу даже не могу сказать, зачем это путешествие было мне, как игроку. Немного напоминает Death Stranding, где ты тоже появлялся в новом непонятном мире, и в нём мне было интереснее бродить по пустошам, там был смысл в твоих действиях, и персонажи не были пустышками, созданными ради ничего.

По внутриигровому таймеру наиграно примерно 50 часов. Потраченного времени жаль примерно на 58.3%. Бросила бы и раньше, если бы не мой перфекционизм. Такие дела))

З.Ы. Постфактум я поняла ещё одну проблему: этот мир чувствуется пустым и мёртвым ещё и потому, что в нем не то, что никто не живёт, в нём никто и не жил. За домами нет истории, ты не найдешь тел, скелетов, не будет разыграно никакой сценки вокруг каких-нибудь трупов, никаких человеческих историй о том, как пришла Зона и всё покатилось к чертям. Даже птицы не летают. В Сталкере хоть вороны и крысы были. Это не Зона Отчуждения, это насквозь фальшивая декорация.

Я научилась ставить машину на ручникКолодец
24 марта

+1
Zombie Army Trilogy
Коопный ахтунг

Странное решение - выпускать хэллоуинский доп. к Sniper Elite целой отдельной игрой. Хорошо, что хотя бы все три части сразу.

Чисто коопный продукт. Одному наверняка будет скучно. Ничего, кроме отстрела зомби и перебежек от одного чекпоинта к другому, в игре нет.

Стрельба из автоматов и пистолетов корявенькая, а винтовкой пользоваться не особо удобно, т.к. зомби подходят вплотную. 

Левел-дизайн первой части вообще ни капли не понравился. Ну, хотя бы дальше лучше: появляются какие-никакие интересные идеи для локаций, задания становятся немного разнообразней. 

Играть стоит только в хорошей компании! Брать строго по скидкам!

Толпы зондбеПриятно отстреливать гнилые бошкиНеплохая убивалка времени в коопеОднообразный геймплейНикакой сюжетТак себе стрельба от третьего лицаПросадки FPSИгра после alt tab не разворачивается обратно
24 марта
1 2 3 4 5 ... 242 243
из 243 страниц