ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Uncharted: Drake's Fortune
Хорошо, наверное, для 2007

Честно говоря, я был удивлён тем, на сколько игра кондовая. Я всё понимаю, её ровесники уже год как пиво законно пьют, но это в наши дни играется крайне слабо.

Единственное, за что хочется похвалить игру - персонажи и приятные катсцены. Над "кинцом" поработали действительно хорошо, и, ощущение, что 70% бюджета блыи потрачены именно на эти составляющие. Если бы не персонажи и катсцены - я бы дропнул с большей долей вероятности.

Стрельба в игре просто норм. Она в лучшем случае не вызывает негатива, но для шутера это пожалуй минус.

То, что хочется ругать больше всего: нечестность ИИ и локации.
ИИ в худших традициях старых шутеров запрограммированы так, что будут попадать по вам с лазерной точностью, а урона Дрейк впитывает крайне немного. Но в целом, на это можно смотреть позитивно. Кто-то скажет, мол, игра не даёт сидеть в одном месте и отстреливать врагов как в тире. Но проблема в том, что не сидеть в одном месте тоже тяжко - при перебежках между укрытиями тебя вполне могут накалить и добить за укрытием гранатой.
А вот локации как мне видится могут реально заставить дропнуть игру. В течении 6-8 часов вы будете бегать по джунглям, джунглям ещё немного джунглям, чуть по пещерам, опять по джунглям и в последний час чуть разбавят "спойлер". Ну нельзя делать линейный шутер по сути в одной локации. Глаза замыливаются уже часу на втором.

Тяжело рекомендовать шутер, в котором нельзя отметить стрельбу да ещё и по локациям - швах. Можно ознакомиться только на лёгком уровне сложности чисто интереса ради с чего всё началось, но вы вряд ли многое потеряете, посмотрев обзор сюжета.

ПерсонажиБез неё, как мне видится, не было бы TLOUКатсценыСтрельба (всё же не могу не занести в минус)Ехал джунгли через джунгли...ИИ бывает даёт джазу в плане сложности
16 февраля


0
DOOM (2016)

Игра довольна скучная, 8 часов геймплей просто с пушкой убивать демонов и раз в 3-4 часа разбавляется лёгким боссом

16 февраля

0
Resident Evil 2 (2019)

вроде пойдёт, но если разработчики бы добавили чуть больше патронов, ну или чтобы зомбари не воскрешались то игруля была бы кайфовой, а так ходить и экономить каждый патрон вообще не кайф

Нету гвинтаЗомби многоПатронов мало
16 февраля

0
Real Heroes: Firefighter HD

Если посмотреть отзывы на эту игру, то окажется что наиболее часто встречающее слово будет слово «ностальгия». Наверно только в этом случаи игру можно оценить положительно. Но если игрок никакого отношения к этой игре не имел, т.е. до сегодняшнего момента в эту игру никогда не играл, то в таком случаи может оказаться что игра скучная и однообразная. Да, можно в то же самое время сказать, что игра уникальна, ведь игр подобного направления, в которых бы мы играли бы за пожарников, не так и много. Но это не спасает от факта простых задач (миссий), что ставит перед игроком эта игра.

Если у нас игра про пожарников, то логично предположить что главной целью или главным развлечением в этой игре является тушение пожара, так? Это верно, но всё свести к тушению пожара разработчики даже в то время не могли и поэтому перед нами ставят разные простенькие задачи, которые все сводятся к цели спасения гражданских. Поэтому правильнее было бы сказать, что главными и единственными задачами в игре будут действия по тушению пожара и действия по спасению гражданских, которые оказались загнанными в ловушку этим самым пожаром. Теоретически, можно даже имея такие задания создать интересный проект, но в то время, похоже, это сделать было проблематично.

Начнём с того главного что игрок будет делать в этой игре – тушения пожара. По видеокадрам из игры мы видим, как выглядит пожар. А теперь просто прибавим к этому, что у нас не огнемёт, а строго обратное «оружие», но функция этого оружия в точности такая же, как у любого огнемёта в FPS боевике. Отличие же в том, что в этой игре струю воды мы направляем на разные поверхности (пол, стены, столы, компьютеры и пр.), которые объяты огнём. В случаи стен, что объяты огнём, мы можем получить что-то типа ожога, и зачастую гражданские не могут продвинуться далее, пока мы не потушим стену объятую огнём, но если не приближаться близко к такой стене, можно пройти мимо неё без ущерба для здоровья. Это важно отметить, так как зачастую тушить пожар в каждом случаи просто невозможно – огонь будет появляться снова и снова. А вот если пол объят огнём, то тут придётся тушить огонь просто по причине невозможности пройти дальше. В итоге, игрок создаёт как бы туннельный маршрут, коридор в этом огненном пространстве либо чтобы пройти из точки «А» в точку «Б» либо чтобы вывести гражданских из огненной ловушки. Хорошо это или плохо, сказать трудно, но нужно иметь в виду, что главным в игре является не тушение пожара, а выполнения заданий. Да и зачастую потушить пожар либо очень трудно, либо невозможно. Поэтому эта игра не про то, что тут якобы такой вот медитативный геймплей в котором нужно просто тушить огонь, какой только увидишь. Нет, в этой игре мы выполняем задания, которые вовсе могут касаться не тушение пожара, а, к примеру, спасения собачек или детей или не допустить, что бы огонь уничтожил картины или деревянную постройку. Но это же интересно, разве нет? Для начала 2000-ых, это действительно выглядело интересно, но для 2026 года, увы, нет.

Проблема в том, что задания в этой игре ну очень простые. А во-вторых, тушение пожара тут настолько же простое насколько просто использовать огнемёт в бумер-шутерах. Мы просто тупо направляем струю воды в сторону поверхности объятую огнём и на этом всё тушение пожара и заканчивается. Другими словами, однообразие и простота, как главные факторы скуки. Пускай в игре и есть инструменты для вскрытия железных дверей или чтобы в стене проделать дыру или чтобы специальным устройством вскрыть лифтовые двери или отрезать дверь автомобиля, чтобы вытащить от туда застрявшего человека, но всё это имплементировано коряво, из серии лишь бы куда вставить. Ну, да, будет у нас возможность пробить отверстие в здании и спасти человека, но это не помогает сделать геймплей разнообразным и увлекательным. Несмотря на всё это чувствуется линейность всего игрового процесса, его однообразие.

Каждый раз как мы отправляемся на задание, мы получаем примерно одни и те же задачи с одним и тем же геймплеем борьбы с огнём с той лишь разницей, что в одном случаи мы спасаем женщину, а в другом – выводим из горящего здания детей. Ну,…наверно это и было весело в те годы, когда игра только вышла, но сегодня структурная простота игры не спасает современного игрока от скуки игрового процесса. Да и поведение огня тут довольно предсказуемое и банальное. Физика игры на уровне первого Half-Life как впрочем, и графика. Всё настолько бюджетно что единственное за что можно похвалить игру, это за необычный выбор темы – борьба с пожаром. В остальном же эта игра для очень больших поклонников пожарных, пожаров и всего что с этим связано. И да, никаких интересных и необычных ситуаций связанных с пожаром тут нет, в частности никаких огненных ловушек и прочих реальных случаев тушения крупных пожаров. Всё очень базово и всё сводится к «закрашиванию» поверхностей, которые обозначают «пламя». Исключение – несколько случаев, когда будет происходить большой «бум», но это исключение, которое не сильно помогает вывести игру из ряда посредственных или игр которые изрядно устарели.

16 февраля

0
Ao Oni
Видел в детстве, поиграл сейчас, не понравилось в итоге

Обзор версии 1.1

Решил пройти самую раннюю доступную версию, т.к. я уже достаточно слышал о некоторых загадках в последующих версиях, и к ним из-за этого вообще не хочется прикасаться (я говорю о 5.2 и 6.23).

Сюжет начинается с того, что Хироши (главный герой) и его друг гуляют вместе, как тут натыкаются на задиру Такуро и тот, вместе со своей девушкой и друзьями отправляется в особняк, прихватив и нас в добровольно-принудительном порядке. Мы заходим внутрь, а когда Такуро пытается выйти, то обнаруживается, что дверь заперта, вдруг мы слышим звук с кухни, в которую отправляемся мы в гордом одиночестве, а по возвращении уже никого нет.

Вернусь к сюжету в конце. А теперь - геймплей. Он посредственный. Мы бегаем по всему дому в поисках нового триггера, иногда находим ключи, в описании которых есть подсказка о том, на каком этаже находится дверь, но сами двери никак не отмечены и почти все они выглядят одинаково. Есть проблемы с фонариком, я подхожу к шкафу, включаю фонарик - ничего не происходит, думаю, что его нельзя применять на шкафах, но на самом деле можно, но только на одном конкретном.

Монстр же иногда появляется вблизи, из-за чего убежать от него невозможно и приходится загружаться. Хотя отмечу, что внешне он запоминается, думаю из него мог бы выйти неудачный разработчик игр.

Атмосфера. Довольно интересная как по мне, бродишь по в целом чистому и не заброшенному на вид особняку, в котором есть странные комнаты, как например, комната с клеткой. Музыка и звуки также неплохо работают на атмосферу.

Такуро и один из его друзей оказались мертвы (третий возможно тоже). Мы находим верёвочную лестницу, позволяющую вылезти из колодца (я не знаю почему к дну колодца есть путь из особняка), Хироши мчится к Мегуми (той самой девушке Такуро), а по возвращению к шансу на спасение, мы видим изголодавшегося демона, пожирающего лестницу и затем бежим.

Тем временем наш друг Казуя просыпается в одной из комнат и спокойно выходит через парадный вход (я понятия не имею, почему двери решили выпустить его). Тот находит ещё одну лестницу, скидывает её, прибегает к нам и мы втроём убегаем (очень удобно, что есть ещё одна верёвочная лестница и только что заявленная проблема решается на раз два).

Что это был за демон и особняк? Понятия не имею, игра этого не объясняет, и ладно ещё Ао Они, т.к. это добавляет мистики, но вот прояснить некоторые детали дома было бы приятно, ну или хотя бы дать намёки на то, а почему же присутствуют некоторые элементы, как например дыра под одной из кроватей.

Итог: не советую к прохождению, хотя можно глянуть видосы по истории версий этой игры.

Внешность главного злодеяЛокацияМузыкальное и звуковое сопровождение неплохоеПоиски триггеров из ниоткудаСюрприз с дверью в финалеДемон, появляющийся вблизи игрокаИногда при входе в комнату есть вопрос: "А зачем я сюда пришёл?"
16 февраля

+1
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

Знаете, есть 3 способа продать старую игру, о которых вы скорее всего знаете. 

1. Выпустить ремастер, с подтянутым графоном

2. Выпустить ремейк, с более тотатльными изменениями.

3. Просто выпустить порты на актуальные платформы, без каких либо глобальных изменений.

GSC пошли по 3 пути. И я отчасти этому рад, ведь появился повод пройти/перепройти старые части именно на свиче. На более мощных платформах не было желания играть в эти довольно старые игры, а в портативе игралось отлично. Хотя управление на геймпаде местами было не удобным.

И грех не упомянуть про скандальчик с русской озвучкой.. М-да.. Но благо есть фиксы и эта ситуация поправима.

Ну вообщем. Сами игры отличные, но именно трилогия - говнецом попахивает, в том числе и из-за проблемы с озвучкой. Но спасибо хоть на том, что выпустили. 

Есть порт на сычОтсутствие русской озвучки
15 февраля

0
Dragon Age II
Очень странный Dragon Age.

Платформа: PC.

Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;

Прошел за: 24 часа.

Графика

Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.

Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.

Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.

Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.

Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!

Аудио

Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!

Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.

Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.

Сопартийцы

Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.

Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.

Геймплей

Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.

Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.

Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.

Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.

Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.

Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.

Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.

Итог

Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.

Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…

6/10

Великолепно прописанные сопартийцы с уникальными сюжетными веткамиУ каждого компаньона своя личная история, влияющая на развитие событийУникальные модели оружия и брони, разнообразие визуалаСравнительно отличная боевая системаУстаревшая графикаСлабые анимации персонажейНадоедающая боевая системаСтрёмные боссыКоридорные локацииТехническое несовершенство
15 февраля

0
The Midnight Walk
симулятор зажигания свечек

Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять. 

арт дизайн и стилистика локаций, да я люблю такой мир сюжет и геймплей в целом, они не вызывают интереса
15 февраля

+3
Need for Speed: Undercover
Зря я начал играть в NFS с этой части

До этого играл лишь в  Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.

Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает  Advanced Warfighter чем-то)

В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.

Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.

Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.

Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.

Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.

СаундтрекРоликиЛегко и унылоГрафикаНедоделанаИИ противников, багиОтсутствие импакта от столкновений с чем-либо на какой-либо скорости (Влетел в стену со скоростью 300 км/ч - чуток помялась тачка, но машина едет абсолютно спокойно. Разве что в битвах на шоссе можно умереть из-за этого)
15 февраля

+1
Hitman: Codename 47
Беспощаднейший старт

Удивительно давно видеоигры в принципе не вынуждали меня чувствовать искренне негативные эмоции, вызванные именно что обилием нежелания продолжать, подчиниться которому при этом вровень чему-то совершенно предательскому по отношению к себе, поскольку продолжение — это уже дело чести. Спасибо Коднейму за понимание... и за весьма явный сигнал к остановке, в лице критического бага на одной из последних миссий.

Словом, это явная хороший показатель того, как из достаточно не проработанного концепта разработчикам удалось связать по истине интересную, а для кого-то (в частности для меня) очень близкую сердцу франшизу. Не сказать, что теперь я буду с воплем гоняться ко всякому фанату, вынуждая его пройти первую часть — отнюдь (как минимум потому, что я сам этого сделать не смог) — в положении касаемо отношения этой игры я ровно за то, чтобы только ознакомиться, и то при наличии действительно яркой любви ко франшизе. Коднейм это именно то, что плохо состарилось. Множество багов и геймплейных неудобств, в частности странное поведение НПС, не думал, что буду впервые жаловаться на него в части, которой система обнаружения отсутствует ВООБЩЕ, а также в принципе нелогичность самого концепта. Что от тебя хотят? Быть скрытным киллером убийцей? Чтобы ты играл в пренеудобнейший шутер? Почему одни миссии вынуждают нас делать одно, а иные — другое?

Словом, очень явно проглядывается первые пробы разработчиков. И это хорошо. Потому что дальше — было только лучше. А эту часть, пожалуй, я могу поблагодарить лишь только за то, что она и подарила мне одну из любимейших франшиз в принципе...

Музыка в главном менюУдивительно качественная озвучкаOLD
14 февраля

+1
INDIKA
Монашка и шизофрения.

Игра неплоха, сразу скажу, прям-таки крепкий проходняк. Неплохая игра на вечерок с суперпростыми мини-играми и головоломками. С интересной философией и поднимаемыми темами, но лишь поднимает, поверхностно рассуждая о них, да, озвучка неплоха, хотя мне не особо понравилась, за исключением нашего беса.

Сюжет идет как классический роуд-муви, длинная дорога с чередой событиями и попутчиком поневоле. Здесь интересно подается прошлое героини и ее травмированное настоящее, но вот исполнение их различий слишком уж не подходящее, как смысл ясен и поначалу выбивает из колеи, а потом, как понимаешь зачем и почему (избегаю спойлеров), становиться понятнее, но сама концепция мне все равно не особо нравится.

Мир получился насыщенным, явно вдохновленный Little Nightmares, не скажу, что плохо, но мир рушится об одно «но» — это героиня, она, скажем так, видит мир по-своему травмировано и рассуждает так же, не она в таком мире, ее сознание такое. Хотя и стимпанк. Просто в какой-то момент ты начинаешь задавать классические вопросы нарратива мира игры: а как люди тут живут? А зачем это? А почему это? А как тут это происходит? Резко мир рушится, и ответ лежит только в сознании героини. А ее, скажем так, бес, или как его именуют иногда, дьявол. Получился немного харизматичный, но лишь среднего уровня, его крайне мало. Каждый 20 минут игры он говорил по одной фразе или диалогу.

Геймплей разнообразили, и мы часто ходим и решаем порой разные детские задачки и проходим такие же детские мини-игры, чтоб каждый смог решить и каждый пройти. Не сказать, что это слишком плохо, но до конца игры не предложат разработчики тебе вызова нигде, с ее темпом медленным быстро уводит игрока в сон. Но благо она небольшая, за 5-6 часов смело можно пройти, изучая почти всё.

В игре есть, правда, 3-4 гениальные кат-сцены, да, согласен. Есть неплохая озвучка и недурно написанные диалоги, но порой слишком косноязычные, что выбивает из колеи. Но всё рушится от плохой анимации, крайне посредственной. Было больно смотреть на персонажей в этой игре, неплохо выполнен был только пёсик. Зато есть атмосфера неплохая, особенно в начале, после середины игры она пропадает, но первая половина держится круто.

Не смог до конца понять, почему так он всем понравился, но Индика — неплохая аллюзия на инди-игры, если воспринимать ее так, то получается реально неплохое высказывание. Ну и сама Индика без монашеской одежды прям хороша.

Атмосфера.Мини игры и головоломки.Философия и интересная аллюзия.Есть русский язык.Прикольные смерти.3-4 Гениальные кат-сцены.Шизофренический мир.Короткая игра.Не плохо получился бес(дьявол).Классный пёсик.Игра быстро может наскучить.Худшие в истории игр сегменты погони и побега.Слабая анимация.Косноязычные диалоги и порой слишком невнятная озвучка.Его крайне мало - бес(дьявол).Нет вызова в игре.Нарушен нарратив игры (хоть и сознательно, но так ли это — ответа нет).Атмосфера порой трясется, особенно ближе ко второй половине игры.Мало монашек в игре.Почти бесполезные подбираемые предметы.Не нужный слой метанарратив, что выбивает из повествования. (Некоторым это прям дико не зашло.)
14 февраля

0
Sonic Adventure
Куда идти?

Я не спорю, может быть эта игра классная, и может быть для кого-то ходить по мини-открытому миру, узнавать у нпс какую-то информацию, было блаженством. Но именно лишний мини-открытый мир и убогая камера с багом, что мешало мне проходить эту игру являются жирным минусом игры, и таким жирным минусом, что несмотря на кайфовых и не потных боссов, мне приходиться душить игру.

В игре ноль подсказок, куда идти по сюжету дальше. Тут надо быть либо дрочером всех карт в игре, либо очень устойчивым человеком. Ни к тем, ни к тому меня не отнести. Хоть мне и нравится Соник, эта игра уже сильно устарела и я вернусь в нее, если выпустят по ней ремастер. Есть топовые миссии, но жирные минусы, что я перечислил, стирают наслаждение от этих миссий. Да и тем более, некоторые миссии есть в моем любимом Generations.

Соник теперь в 3D (я не очень люблю 2D игры)Для 1998 3D выглядит очень хорошо.Саундтреки, катсцены.Есть захватывающие миссии, если опустить минусы про камеру и открытый мир.Ужасная камера в игреНе объясняют куда идти, чтобы начать миссию.Лишний и пустой открытый мир, хотя опять же для 1998 года это прогресс.
14 февраля

0
Fear the Timeloop
Довольно таки неплохой клон Resident Evil 2 Remake в петле времени

Игра для меня стала неожиданным сюрпризом, когда увидел в раздаче "зелёного стима". До этого об данной игре я даже не слышал и не видел. Это будет 3я игра в стиле Resident Evil с начала 2026 года. Когда в феврале выходят  Crisol: Theater of Idols и  Resident Evil Requiem.

По скриншотам сразу узнаётся стиль Резидента 2го. Главный холл, темные коридоры. За одним отличием. Это больница, а не полицейский участок. И если сравнить, то тут площади побольше для посещения.

Механика петли по началу была непонятна. Но со временем разобрался. Просто вместо привычных стадий состояния где мы здоровы, ранены, или вот вот умрём от одной тычки тут реализованно в виде времени по истечения крови с стандартным 15 минут. Проще говоря, ударил враг нашего персонажа один раз, и на экране надпись "осталось столько-то времени до истечения крови". Грубо говоря минус 1-2 минуты от урона простых мобов. Пополняется кровь аптечкой и кровавью в пакетах.

Интерфейс так же знакомый от Resident Evil 2 Remake. Пометки на карте с найденными предметами, где и какая дверь с требуемыми для открывания ключей. При наличии карты пероснаж при смерти запоминает где что лежит что очень удобно. Об этом игра сообщает ещё на начальныъ этапах.

Наличие всяких записок, подсказок с паролями и шифрами для решения головоломок.

Знакомая безопасная комнта (Save Room) со своей музыкой, сундуком со схроном, слайд-проектор для сохраннеия как аналог печатной машинки из резидента. Есть вкладка способностей с экипируемыми до 3х спосбоностей что находим при исследовании локаций. Меняется только при нахождении персонажа в комнате сохранения.

Понравилось повествование истории через сохранение с крассной VHS кассетой. Где после просмотра видео с проектора нам дают следующий нужный предмет для открытия двери в нужном направлении сюжета. И тем самым заканчиваем одну главу и начинаем следующую. Провда смешно что используем VHS кассету для слайд-проектора, а не привычную печатную летну для печатной машинки. Зато есть бабина киноленты как сохранение между главами. Небольшой просчет или такая фишка авторов.

Сами головоломки показались немного мудрёными в первых 3х главах. Но решаемые.

Ну и ещё пару элементов с ремека 2 го резидента. Но я не буду о них говорить. Пусть будет сюрпризом кто будет играть узнает сразу.

Графика вполне приятная. Unreal Engine 5 же. С некооторыми огрехами, но пойдет.

Аниимация местами корявенькая но сойдет для такой игры.

Оптимизация нормальная для Unreal Engine 5. Хотя я включил DLSS на качество и норм. Ток остались небольшие артефакты с включенным фонариком разбросанные стеколянные бутылки светились буд-то они белым фосфором наполнены.

Вот что меня подбесило немного, так  это излишняя беготня туда-сюда (бэктрекинг). Я столько не мотался туда-сюда ни в оригинальном ни ремейке Resident Evil 2, ни в Silent Hill 2 ремейке. Порой заходишь в новую комнату и видишь тут дверь  с цепями, тут ящик открывается картой 2го, другой по соседству 4го уровня и ещё дверь с картой доступа 3го уровня например. Возвращайся позже. И всё это добро разбросано по 3м этажам и парковке как подвальный этаж. Вот и бегай потом. Выглядит как искуственное растягивание времени уж извините.

Частенько ещё глючит камера когда смотришь по сторонам. Видимо плохо чует границу и уходит за пределы стены\двери если стоять и смотреть за угол например. Надеюсь это пофиксят.

Немного подпортило впечатление глюками при битве с боссами. Где он просто встал на месте и стоит. А так же финальная часть игры. Видимо я ожидал большего. Но перед финальным босс-файтом патронов и аптек отсыпали будь здоров.

Несмотря на то, что игру разрабатывали русские рахработчки в игре нет русской озвучки, что странно. Но зато есть субтитры с матом. Ну и на том спасибо.

Как итог за свою сумму в пределах 500 рублей вполне себе средняя игрушка сдеоланная по лекалам Resident Evil 2. Уже с первых патчей есть режим сложности без петли времени. Если кому-то не хочется чтоб таймер подгонял то и дело. Но как по мне, тогда изначльная задумка с кровотечением теряется.

АтмосфераЗнакомые механики от Resident Evil 2 RemakeДоступная цена в 500 рублей для такого бюджетного клона Resident Evil 2Отсутвие русской озвучки когда игру делали русские разработчками Излишняя беготня\бэктрекинг туда-сюда с ключами и открываниями дверей\ящиков.Некоторые боссы у меня заглючил и стояли на местеСлабый финал и босс-файт
14 февраля

+2
Resident Evil 5
Хотел ограненный камень забрать, а не дали
Глаза после Piss-фильтра
Глаза после Piss-фильтра

Прохождение было с другом в коопе.

Из-за того, что я не люблю континент Африки в целом как визуально, так и его местными обывателями, то в течении всего прохождения душнился от локаций. Душные болота и душные пещеры. Хотя если говорить как есть, то стартовая локация с населением жителей Африки была не плохой.

Графика обычная, не увидел чего-то прям крутого, в особенности стим Gold Edition версии. 

Проходя игру спустя много лет, когда еще был ребенком смешно видеть сцену с камнем. Я понимаю кое как еще можно вдвоем двигать ящики с рельсами, которые под тону весят, но избить камень, а потом его сдвинуть и все это в одиночку... пупупу...

Сюжет средний, не было чего-то прям крутого, кроме появления Вескера и Джилл

Альберт Вескер лучший злодей всей серии Resident Evil.Неплохая сложность "Ветеран", где первая половина игры патронов нехватка и приходиться особо не промазывать, чтобы скопить снаряжения к босс файту.Стабильно работает кооператив.Броня как отдельный предмет в инвентаре. Он не пассивен как бафф, а бесполезно занимающий место предмет. Что сложного было при покупке этого предмета сделать код уменьшающий урон на определенный % в зависимости от атаки врага?Инвентарь зачем-то сделали на 9 клеток, что жуть как мешало. Re 4 был лучше за счет того, что туда помещалось может и не так уж и много, но ты мог грамотно влиять всем пространством инвентаря давая себе возможность иметь при себе как нужное оружие на любой случай, так и доп снаряжение.Скорость персонажа ужасно медленная и топорное управление движением. В экстремальной ситуации ничего не остается кроме как получить в жбан и резко развернувшись с малой скоростью уходить от врага. Я понимаю игра изначально делалась под консоли, но ведь вы выпускаете порт на ПК. Явно же надо подстроить управление под эту систему, а не только переназначить кнопки с геймпада на клава-мышь.Босс Уроборос имеет давний баг, что он бессмертный. Пришлось убить выстрелом ракетницы.Раздражающие QTE.Неприятный Piss фильтр убивающий глаза.Зачем-то стоит авто прохождение QTE. Пол игры прошли с другом и не понимали куда они делись. По старой памяти же помним моменты, где они должны быть, но их нет. А по своим делам зайдя в настройки игры я случайно увидел, что есть отдельная вкладка с выбором настроек QTE. Зачем включено по умолчанию я так и не понял. Вероятнее всего в оригинальной версии игры многие жаловались на QTE разработчики не стали удалять эту фишку, а просто убрали ее.Хоррор составляющая отсутствует. Конечно Вескер еще дает жопке сжаться, когда целенаправленно бежит в твою сторону, но в целом игра не страшная.
14 февраля

+1
The Plan

"Муха взмывает в небо, размышляя о бессмысленности своего краткого существования", – так описывают проект «The Plan» сами разработчики. И с этим описанием невозможно не согласиться, ибо эта игра состоит целиком и полностью из геймплея, который заключается в том, что нам в роли обыкновенной мухи (или светлячка: если в главном меню игры нажать на имена разработчиков, у насекомого появится альтернативный облик) летим на протяжении нескольких минут в небо, уворачиваясь от падающих листьев и преодолевая порывы ветра. Здесь не стоит задача набирать очки или проходить сюжет, хотя, казалось бы, что из «The Plan» вполне можно было получить этакий платформер с полётом в качестве геймплейной фичи, прикрутить к этому какой-нибудь сюжет и в целом сделать проект подольше в плане хронометража – всё это буквально напрашивается сюда. Однако у «Krillbite Studio» было своё видение проекта, а у игроков, в свою очередь, сложится своё восприятие «The Plan».

Когда вы знаете, что игра вам не предлагает ничего, кроме пятиминутного полёта ввысь, то, что вы увидите в данном проекте? Это обычная проба пера или демонстрация чего-то большего? Может быть, вы скажите, что это халтура, на которую не стоит тратить лишние минуты? Прежде чем делать однозначный вывод, давайте вспомним, какие препятствия мы встречаем в «The Plan» играя за муху, подключим к этому воображение и поймём, что перед нами философское высказывание о жизни и смерти. Мы все ничтожно малы на фоне огромного мира вокруг и Вселенной в целом. Мы, как эта самая муха, пробираемся через тернии жизненных невзгод и проблем всё выше и выше, пока, наконец, не доберёмся до закономерного финала для любого живого существа – смерти. Для мухи в «The Plan» итогом полёта ввысь стала гибель от удара об горящую лампочку. И всех нас ждёт своя лампочка, об которую мы рано или поздно смертельно обожжёмся и прекратим свой жизненный путь.

Вот на такие любопытные мысли наталкивает проект «The Plan», который существует без проработки сценария и методом метафор подаёт игроку притчу о неизбежности смерти. Пока одни игроки, пройдя данное творение, поплюются и в недоумении удалят и больше никогда не запустят «The Plan», другие же найдут в последнем полёте мухи нечто возвышенное в философском плане. А может быть, ничего философского здесь и нет, «Krillbite Studio» действительно просто сделали демонстрационную игру на пять минут, а «The Plan» на деле не требует анализа и поиска глубинных смыслов: где здесь лежит истина, это уже каждый решит для себя самостоятельно.

14 февраля

+1
X2: Wolverine's Revenge
Игра детства, что оказалась куда проще ожидаемого.

Делал оносительно недавно забег с перепрохождением, чтобы сравнить ощущения с прошлым и понял закономерные вещи.

Игра оказалась куда проще, чем то как она ощущалась в детстве.  Буквально все те боссы, которых траил с братьями по несколько дней подряд, оказались ушатаны за несколько заходов.  Такими рукожопами, как оказалось, мы были когда то. xD

Пересмотрел разбор полетов на эту игру и удивился, на сколько же рукожопенькие ребята на разборщиках xD  Впрочем, возможно доживя до их годов руки вновь вырастут не из того места.

13 февраля

+2
Sniper Elite V2
От любви до ненависти

Sniper Elite V2 — это лучший худший экшен от третьего лица, в который я когда-либо играл.

В игре потрясающая графика, особенно для 2012 года, а также физика и саунд-дизайн снайперских выстрелов, но также в игре — отвратительный искусственный интеллект и левел-дизайн некоторых уровней. Тир на большой арене с беспомощными противниками приносит невероятное удовольствие, а ближний бой с аимботами — сводит с ума. Я кайфую от воздания нацистам по заслугам, но мне — не по себе во время боя с «советами».

От любви до ненависти в Sniper Elite V2 — один шаг. Всё крутится вокруг уровня сложности: на низком и среднем будет скучно, и мало физики выстрелов (не придётся учитывать скорость и направление ветра, а также дистанцию до цели), а на высоком (Sniper Elite) — будет адски тяжело.

На уровне сложности Sniper Elite я игру и прошёл, но лучше бы я этого не делал. Да, спустя 7 часов страданий я теперь нахожусь в 4.2% игроков. Но прохождение далось мне невероятным трудом и ценой многих нервных клеток, поэтому в следующий раз я хорошенько подумаю перед тем, как начинать игру на самом высоком уровне сложности. Может, всё-таки лучше разведать обстановку сначала…



Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.Так и тянет подписаться на любые неприятности.
Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.
Так и тянет подписаться на любые неприятности.

Советую всем поиграть на уровне сложности «Sniper Elite» и никому не советую эту игру — настолько она противоречива. О чём игра и какой был сюжет: я хз.

Лайк.

Дизлайк?

13 февраля

+1
Castlevania: The Adventure

Интересная игра на 1 вечер, всего 4 уровня, один из них почти чистый раннер, где нужно убегать от движущихся стен. В принципе является типичной кастельванией, только медленной, короткой и чёрно-белой. Уровни практически не доставляют неудобств, из-за медленного геймплея, а если и доставят у современного геймера есть кнопка save/load-а. В целом играть можно, но нужно ли =)

Свои уровни Простая боёвка и не сложные противникиЧерно-белый экранКороткаяУправление в сочетании с паркуром - гремучая смесь
13 февраля

+1
Luigi's Mansion
Resident Evil для всей семьи

Когда объявили то, что GameCube версию игры добавят в подписку на Switch 2, я решил что это отличная возможность наконец то познакомится с серией и, дождавшись новогодних праздников взялся за прохождение.

Ожиданий от игры почти не было, т.к. в другие части я не играл и особо не вникал в чем суть. На таком фоне игра показала себя достаточно приятным, пусть и местами грубоватым и коротким экспириенсом.

В процессе прохождения волей не волей возникали ассоциации с первым резиком и особняком Спенсера да и в целом, пусть и в достаточно милой и игривой подаче но атмосфера исследования таинственного особняка передана отлично. Медленный процесс открытия дверей, который прячет подгрузку и параллельно пытается нагнать саспенс, тоже отсылает нас к первым частям RE. Что особенно стоит отметить в плане атмосферы, это очень запоминающееся музыка, которая настолько западает в душу, что переодически сам Луиджи начинает ей подпевать) В целом над оформлением очень сильно постарались, что отражается и в дизайне противников и в мелких деталях окружения. 

Однако, несмотря на байт в заголовке, это, конечно, совсем не резик и процесс исследования особняка практически всю дорогу максимально линейный, несмотря на то что приходится постоянно бегать от одного конца карты до другого. Прошел комнату - получил ключ к другой комнате и так далее. Ближе к концу игры ты можешь выбирать между двух комнат, но сути это не меняет. Взглянув на карту всегда можно понять какую зону еще не успел исследовать. Нельзя сказать что это все прямо большой минус, скорее это то что лично мне хотелось бы видеть в сиквелах.

Сам игровой процесс прост, но от этого он не менее увлекательный. Нам предстоит засасывать призраков в пылесос, что очень сильно напоминает охотников за приведениями. Но перед тем как мы это сделаем нужно или оглушить противника вспышкой фонаря или применить на него какую-нибудь стихию, вариантов врагов в достатке и они появляются на протяжении всей игры. 

Кстати сами стихии (вода, огонь, лед) в игру добавлены как будто бы только для того, чтобы внести некоторое разнообразие, но при этом мест, где необходимо их применять слишком мало.

Но наверное самая яркая часть игры это 22 особых призрака, которых нам собственно и предстоит поймать на протяжении игры. Каждый из них уникален представляет из себя по сути небольшую головоломку, т.к. к каждому нужно найти подход перед тем как его можно будет ловить. Некоторые из этих особых призраков также являются боссами со своими аренами.

А вот самым большим разочарованием для меня оказалось то, что все деньги, золото и драгоценности, которые очень приятно собирать, по итогу нельзя ни на что потратить. Так и просится магазинчик с апгрейдами для пылесоса, но увы ничего такого нет(

В заключении я могу порекомендовать игру любому, кого не отталкивает визуал и геймдизайн времен геймкуба. Это хорошее приключение, которое развлекает тебя всю дорогу и вовремя заканчивается. За версию на 3DS пока говорить не могу, но возможно когда-нибудь доберусь и до нее.

Прошел на Switch 2 за ~5 часов.

Максимально милое оформление игры и сам луиджиИнтересная механика с засасыванием призраковКруто сделанные уникальные призракиИгра не растянута и хорошо знает, когда нужно закончитсяНе хватило нелинейности при исследовании особнякаТема с использованием различных стихий не раскрытаНакапливаемые в процессе прохождения богатства нельзя напрямую потратить
13 февраля
1 2 3 4 5 ... 229 230
из 230 страниц