Battle City — простенькая, но очень затягивающая игра. Классика в духе “легко начать — трудно оторваться”. Геймплей прямолинейный: защищаешь базу, уничтожаешь вражеские танки, строишь тактику на ходу.
Прикольный фан-арт
Уровни короткие, но разнообразные за счёт препятствий, бонусов и постоянного напряжения. Несмотря на простоту, игра ощущается бодрой и требует внимания. Да, сложно ставить ей очень высокую оценку, учитывая масштаб других проектов на NES, но эти танчики всё равно заслуживают уважения. Это отличный вариант для быстрого и весёлого ретро-забега.
и такое есть
Как итог: не шедевр, но добротная, веселая игра, которую помнят и любят не просто за ностальгию, а за то, что она реально работала и радовала.
Простой и затягивающий геймплейБонусы и разрушаемое окружениеПрикольный дизайн уровнейПовторяемость — спустя время может надоестьПростоват на фоне других хитов NES
Contra — это один из лучших примеров того, как из технических ограничений 8-битной эпохи можно выжать максимум драйва. Игра короткая, но настолько насыщенная и разнообразная, что каждые несколько минут тебе бросают новый вызов — от джунглей и баз до странных биомеханических подземелий с боссами в стиле Чужого.
гг
Каждый уровень имеет свою стилистику и механику: то ты идёшь слева направо, то продвигаешься вглубь экрана, а то и вовсе карабкаешься вверх. Всё это сменяется быстро, игра не провисает.
Геймплей прост по сути — беги, стреляй, прыгай, не умирай — но реализация бодрая, и каждое оружие ощущается уникально.
Стиляга
Как итог: это квинтэссенция 8-битного экшена. Злые враги, крутые пушки, быстрая смерть и стиль, который не устарел.
Уникальные уровни и стили прохожденияКлассный арсеналОдин из самых крепких экшенов на NESВысокая сложность — не для всех
Super Mario Bros. — это не просто классика, а игра, которая задала стандарты для всего жанра платформеров. И даже спустя десятилетия она остаётся играбельной, бодрой и увлекательной.
Управление простое, но очень отзывчивое. Прыжки чувствуются точно, а движение по уровням — плавное и контролируемое. Левелдизайн — образцовый: каждый уровень чему-то учит, бросает новый вызов, но не перегружает.
Сложность нарастает постепенно, и это затягивает. Проходить хочется снова и снова, пробовать быстрее, лучше, без смертей. Всё это под классическую мелодию.
узнаваемое начало
Super Mario Bros. — это игра, которая до сих пор даёт удовольствие от прохождения. Она заложила основы жанра и остаётся одной из самых честных и весёлых игр в истории. Если хочется понять, с чего началась эра платформеров — это идеальное место.
снова стильный дизайн
Простота и гениальностьУзнаваемая музыка и визуальный стильВызовПерсонажиМожет быть сложной для современного игрока (но это чисто дело скилла)
Это было моё первое знакомство с DuckTales, и теперь понятно, почему игра считается культовой. Для своего времени — это один из лучших платформеров: стильный, с приятной графикой, запоминающейся музыкой и уровневым дизайном, который даже сейчас выглядит интересно. Механика прыжков с тростью — оригинальное и до сих пор забавное решение.
стильная обложка
Тем не менее, возраст ощущается. Управление немного топорное, а скорость игры кажется медленной — особенно если сравнивать с тем же Super Mario Bros., который даже сегодня ощущается бодрее. В DuckTales больше “прыжковой точности” и чуть меньше динамики. Но это не минус, а скорее особенность.
пока разбираешься в управлении
Как итог: Классика, которая заслуженно получила культовый статус. Для фанатов ретро — отличная игра, а новичкам даст интересный опыт, пусть и не без шероховатостей.
Харизматичный герой и уникальная механикаКрутые уровни с вариативностью маршрутовОтличная музыка и визуальный стильВсё ещё играбельна даже сегодняУправление может раздражать
Battle City — простенькая, но очень затягивающая игра. Классика в духе “легко начать — трудно оторваться”. Геймплей прямолинейный: защищаешь базу, уничтожаешь вражеские танки, строишь тактику на ходу.
Прикольный фан-арт
Уровни короткие, но разнообразные за счёт препятствий, бонусов и постоянного напряжения. Несмотря на простоту, игра ощущается бодрой и требует внимания. Да, сложно ставить ей очень высокую оценку, учитывая масштаб других проектов на NES, но эти танчики всё равно заслуживают уважения. Это отличный вариант для быстрого и весёлого ретро-забега.
и такое есть
Как итог: не шедевр, но добротная, веселая игра, которую помнят и любят не просто за ностальгию, а за то, что она реально работала и радовала.
Простой и затягивающий геймплейБонусы и разрушаемое окружениеПрикольный дизайн уровнейПовторяемость — спустя время может надоестьПростоват на фоне других хитов NES
Contra — это один из лучших примеров того, как из технических ограничений 8-битной эпохи можно выжать максимум драйва. Игра короткая, но настолько насыщенная и разнообразная, что каждые несколько минут тебе бросают новый вызов — от джунглей и баз до странных биомеханических подземелий с боссами в стиле Чужого.
гг
Каждый уровень имеет свою стилистику и механику: то ты идёшь слева направо, то продвигаешься вглубь экрана, а то и вовсе карабкаешься вверх. Всё это сменяется быстро, игра не провисает.
Геймплей прост по сути — беги, стреляй, прыгай, не умирай — но реализация бодрая, и каждое оружие ощущается уникально.
Стиляга
Как итог: это квинтэссенция 8-битного экшена. Злые враги, крутые пушки, быстрая смерть и стиль, который не устарел.
Уникальные уровни и стили прохожденияКлассный арсеналОдин из самых крепких экшенов на NESВысокая сложность — не для всех
Super Mario Bros. — это не просто классика, а игра, которая задала стандарты для всего жанра платформеров. И даже спустя десятилетия она остаётся играбельной, бодрой и увлекательной.
Управление простое, но очень отзывчивое. Прыжки чувствуются точно, а движение по уровням — плавное и контролируемое. Левелдизайн — образцовый: каждый уровень чему-то учит, бросает новый вызов, но не перегружает.
Сложность нарастает постепенно, и это затягивает. Проходить хочется снова и снова, пробовать быстрее, лучше, без смертей. Всё это под классическую мелодию.
узнаваемое начало
Super Mario Bros. — это игра, которая до сих пор даёт удовольствие от прохождения. Она заложила основы жанра и остаётся одной из самых честных и весёлых игр в истории. Если хочется понять, с чего началась эра платформеров — это идеальное место.
снова стильный дизайн
Простота и гениальностьУзнаваемая музыка и визуальный стильВызовПерсонажиМожет быть сложной для современного игрока (но это чисто дело скилла)
Это было моё первое знакомство с DuckTales, и теперь понятно, почему игра считается культовой. Для своего времени — это один из лучших платформеров: стильный, с приятной графикой, запоминающейся музыкой и уровневым дизайном, который даже сейчас выглядит интересно. Механика прыжков с тростью — оригинальное и до сих пор забавное решение.
стильная обложка
Тем не менее, возраст ощущается. Управление немного топорное, а скорость игры кажется медленной — особенно если сравнивать с тем же Super Mario Bros., который даже сегодня ощущается бодрее. В DuckTales больше “прыжковой точности” и чуть меньше динамики. Но это не минус, а скорее особенность.
пока разбираешься в управлении
Как итог: Классика, которая заслуженно получила культовый статус. Для фанатов ретро — отличная игра, а новичкам даст интересный опыт, пусть и не без шероховатостей.
Харизматичный герой и уникальная механикаКрутые уровни с вариативностью маршрутовОтличная музыка и визуальный стильВсё ещё играбельна даже сегодняУправление может раздражать
Игра короче, но плотнее — меньше воды, больше жести и запоминающихся моментов. Атмосфера та же, но подаётся острее и мрачнее. История дополнения хорошо дополняет основную игру и даже даёт ей новый смысл.
Эдди Глускин
Жестче и мрачнее оригиналаБолее напряжённый и плотный темпХорошо дополняет сюжет первой частиКороткая продолжительностьВсё ещё скриптовый хоррор
Крутая игра в своём жанре. Хорошая история, необычная подача, классная актёрская игра. Атмосфера держит, сюжет интересный, хоть и подаётся вразнобой. Интерактивное кино отдельный вид игр, мне лично он нравится, но это вкусовщина.
История и атмосфераАктёрыНеобычная концепцияНе всем зайдёт стиль игры
Ну что тут сказать — Red Dead Redemption 2 это не просто игра, это культурное явление. Проект, который установил настолько высокую планку качества, что непонятно, когда (и кем) она будет хотя бы достигнута, не говоря уже о том, чтобы её превзойти.
Можно долго перечислять: графика, сюжет, атмосфера, музыка, герои, мир — всё в RDR2 выполнено на уровне, граничащем с совершенством. Но важнее другое — это игра, которая ощущается как книга. Со своей философией, моралью, разочарованием, падением. Это история о свободе, которая умирает, и людях, которые уходят вместе с ней.
Я поймал себя на мысли, что прошёл её в момент, когда у меня ещё не было «игрового багажа» — и, возможно, именно она задала ту самую личную планку, после которой почти всё другое ощущается слабее.
А Артур Морган это не просто главный герой — это один из лучших персонажей, когда-либо созданных в играх. Его путь — трагичный, сильный и человечный — остаётся в памяти навсегда. Но и второстепенные персонажи, каждый со своей историей, тоже заслуживают отдельного признания.
Минусы? Если честно — даже не хочется о них говорить. Кто-то жалуется на темп, кто-то на затянутость — но это вкусовщина.
Великолепный сюжет — глубокая, зрелая история с моралью и философией.Неповторимая атмосфера — дух уходящей эпохи Дикого Запада ощущается в каждом кадре.Артур Морган — один из самых проработанных и живых персонажей в истории игр.Визуал и детализация — пейзажи, анимации, мелочи быта — всё на высшем уровне.Музыка и озвучка — идеально дополняют историю.Огромный, живой мир — свобода действий, множество активностей, органичная экосистема.Второстепенные персонажи — каждый с характером, мотивацией и личной историей.
После Super Meat Boy логично было ожидать продолжение в том же духе, но вместо этого нам дали... автопробег.
Forever решил быть раннером — и этим перечеркнул всю суть оригинала. Управление урезано, уровни теряют ту уникальность, за которую мы полюбили первую часть. Да, визуал симпатичный, а Meat Boy по-прежнему харизматичен, но этого недостаточно. Это не плохая игра сама по себе, это просто совершенно не то, чего ждали. Не ужас, но среднячок
Визуальный стильРаннер вместо платформераМинус в ожидании абсолютного другого
Super Meat Boy - одна из лучших игр жанра. Да, здесь умираешь постоянно, но каждое поражение подталкивает к следующей попытке. Игра умеет быть хардкорной. Игра косит под ретро хардкорные платформеры но всёравно имеет свой визуальный стиль (кроваво-мультяшный).
Точное и отзывчивое управлениеОтличный саундтрекХаризматичный стиль и юмор
DriveClub — это одна из тех игр, где технически всё на месте: красивая графика, хорошие автомобили, приятная физика управления. Визуально — конфета. Машины выглядят великолепно, трассы атмосферные, а погода и освещение радуют глаз.
Геймплейно — тоже неплохо. Это не симулятор, но и не аркада в чистом виде, баланс между ними ощущается. Есть ощущение скорости, машины приятно чувствовать на трассе. Казалось бы — всё есть, чтобы стать хитом.
Но что-то не сработало. Игра быстро надоетает. Возможно, слаборазвитый мультиплеер на старте, отсутствие контента, проблемы с серверами и маркетингом. Возможно — просто не было изюминки. Не было «души». Игра казалась пустой. Проект провалился, хотя сама по себе игра — далеко не провал. Пример того, как "неплохая игра" может не выстрелить.
Красивая графика Приятная физикаОтличная работа с погодными эффектамиХорошие модели машинСкука приходит быстро