+5
smoose
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

4 дня назад Написал(а) отзыв на Heavy Rain
+1
Тяжелый дождь

Странные у меня отношения с этой игрой. С одной стороны — я люблю жанр интерактивного кино, и Heavy Rain в своё время стал настоящим прорывом. Проходил её ещё в детстве, и тогда она казалась чуть ли не шедевром. Сюжет, атмосфера, управление, эмоции — всё работало.  Но при повторном прохождении, особенно с возрастом, начинают бросаться в глаза слабости. Некоторые сцены кажутся откровенно глупыми или театрально переигранными. Персонажи действуют нелогично, принимают абсурдные решения или ведут себя как будто по сценарию дешёвого триллера.  Некоторые моменты буквально разваливаются, если на секунду включить логику. 

пресловутое JASON
пресловутое JASON

Тем не менее, занижать оценку рука не поднимается. Игра действительно сделана с душой, сюжет затягивает, сцены поставлены кинематографично, атмосфера дождливого нуара ощущается отлично. Да, есть перегибы, но в рамках жанра — это всё ещё одна из лучших работ.  Атмосфера — сильнейшая сторона. Постоянный дождь, серое небо, мрачные улицы, тревожная музыка — всё это формирует густую, давящую обстановку, идеально подходящую для триллера.

Технически игра уже устарела, но кинематографичность постановки до сих пор впечатляет: ракурсы, монтаж, QTE-сцены — всё сделано с ощущением “серьёзного проекта”. Система выборов и концовок тоже достойна внимания. Пусть она не идеальна и не всегда логична, но создаёт иллюзию вариативности. И факт, что персонажи могут умереть навсегда, — поднимает ставки.

Как итог: Heavy Rain — это влиятельная, но несовершенная игра. Первый раз она способна произвести сильное впечатление — своей атмосферой, сюжетной интригой и выборами. Но при повторном взгляде вылезают дыры, шаблонные сцены и устаревшие механики. Это игра для своего игрока. Если вы готовы закрыть глаза на слабые диалоги, глупое поведение персонажей и немного наивную постановку — она способна увлечь и запомниться. Если нет — скорее всего вы от неё оттолкнётесь. Но в рамках жанра интерактивного кино — Heavy Rain всё ещё один из его столпов. Игра, которую стоит пройти один раз, пережить её как фильм, и двигаться дальше.

СюжетАтмосфераКинематографическая постановка сценВозможность влиять на ход историиПерсонажиМестами слабый сценарий и нелогичное поведение героевНаигранные реплики и клише (особенно в диалогах)Медленный темпПовторное прохождение подчёркивает все слабые стороны
31 июля


5 дней назад Отметил(а) пройденными

23 июля 2025 Написал(а) отзыв на Castlevania II: Simon's Quest
+1
Спорное продолжение

С чего бы начать...

Спорное прододжение, и тем не менее это смелый шаг разработчиков. По порядку.  Вместо привычных уровней — открытый мир, в котором игрок сам решает, куда идти и что делать. Идея отличная, но реализация хромает: мир кажется большим, но быстро начинаешь замечать, что локации однотипны, ориентироваться в них тяжело, а возвращаться по тем же путям приходится часто. 

Добавили прокачку, валюту, торговцев, NPC с подсказками — всё звучит как шаг вперёд. Но по факту почти никто из NPC не говорит ничего полезного. Некоторые фразы намеренно вводят в заблуждение (это в целом можно занести и до плюсов, но если бы было хотя-бы одно нормальное объяснение чего либо), а большая часть "геймдизайнерских решений" кажется случайной.

Игра стала сложной не потому, что бросает честный вызов, а потому что не объясняет вообще ничего. Самый известный пример — чтобы попасть в одну из локаций, нужно встать на край экрана, взять в руку предмет, и просто ждать.

Несмотря на всё это, игра держит фирменную атмосферу серии. Мрачный, осенне-зимний сеттинг, смена дня и ночи, разнообразные монстры — всё это работает на погружение. Визуально — не сильно отличается от первой части, но музыка стала ещё лучше. 

Сюжет прост: Симон должен собрать части тела Дракулы и уничтожить их, чтобы снять проклятие. История подаётся фрагментарно, и не особо развита. Опять же, идея крутая, реализация слабая. Концовки — одно из немногих нововведений, которое работает: три варианта финала зависят от того, как быстро ты пройдёшь игру. 

Боевая система осталась примерно такой же, как в первой части: кнут, предметы, уровни и враги. Но боссов катастрофически мало, и большая часть из них не ощущается как важные или уникальные. Финальный бой с Дракулой — разочарование, особенно на фоне того, через что приходится пройти.

Как итог: 

Castlevania II: Simon’s Quest — это смелый, но недоработанный эксперимент. Игра хотела быть чем-то большим, чем просто продолжением — и это похвально. Но отсутствие логики, неудобный сторителлинг и слабый геймдизайн не позволяют назвать её полноценным успехом.

Хороша как историческое явление и попытка осмыслить жанр по-новому. Но по сравнению с первой — это шаг в сторону, а не вперёд. Без гайда в неё играть тяжело, а с гайдом теряется вся суть "открытого" подхода. Тем не менее, в рамках NES-экспериментов — игра интересная и уникальная.

всем добра
всем добра
АтмосфераМузыкаСмелый шаг в новый жанр Почти полное отсутствие логики в прохожденииМало боссовБыстро надоедает беготняБез гайда сложно разобраться
23 июля

16 июля 2025 Написал(а) отзыв на Prince of Persia Classic
0
Допустимо
обложка
обложка

После прохождения оригинального Prince of Persia 1989 года решил взглянуть на ремейк — расчихлил PS3 и погрузился, точно можно сказать что, это один из тех редких случаев, когда ремейк бережно сохраняет дух оригинала, но делает его наконец-то по-настоящему играбельным. 

Игровой процесс остался практически таким же: всё те же ловушки, паркур, бои с охранниками, ограниченное время на прохождение. Но благодаря современной анимации, более отзывчивому управлению и повышенной скорости, играть стало гораздо приятнее. В оригинале каждая попытка выглядела как мучение — здесь же ты действительно ощущаешь себя ловким принцем, прыгающим по стенам

Графика — приятная, аккуратная. Это не графон высокого уровня даже по меркам 2007 года, но выглядит чисто и атмосферно, особенно с учётом того, что всё действие по-прежнему ограничено замком и подземельями.

уровень графики 
уровень графики 

Финальный бой переработан: в оригинале это был просто нпс с большим хп, теперь же полноценный новый враг. Враги в остальном остались классическими, разве что появился один новый тип, слегка разнообразивший боёвку.

Добавили мелодию на фон — не навязчивую, но создающую нужное настроение, а также бабочку-подсказку, которая ведёт к цели. Это значительно облегчает жизнь тем, кто не хочет запоминать каждый поворот, как в оригинале. И конечно же чекпоинты. 

Сюжет остался номинальным: принц спасает принцессу, времени час. Ни диалогов, ни нарратива — просто цель и путь. Но и в 1989 году история не была сильной стороной, так что к ремейку претензий нет.

босс
босс

Если смотреть на игру как на самостоятельный проект — это простенький платформер без особых амбиций. Но если воспринимать как ремейк — он очень удачный. Не испоганили, не упростили до безобразия, не перегрузили — просто аккуратно освежили классику.

Как итог: Prince of Persia Classic — это пример удачного ремейка, который улучшает оригинал, не теряя его сути. Как отдельная игра — простая, но приятная. Как обновление великой классики — очень достойно. Новичкам даст шанс познакомиться с истоками без боли и лагов, а фанатам — возможность пройти любимую игру в новом, комфортном виде.

Быстрее, живее и современнее по ощущениямТочное сохранение уровней и логики оригиналаФинальный босс стал полноценнымКак самостоятельный проект 2007 года — простовата и выглядит "аркадно" на фоне других игр того времени
16 июля

14 июля 2025 Написал(а) отзыв на Super Mario Bros.: The Lost Levels
+1
В поисках утраченного Марио
Настоящий Марио 2 
Настоящий Марио 2 

Фактически настоящая Super Mario Bros. 2, выпущенная в Японии как прямое продолжение оригинала. Игра визуально почти такая же, как первая часть, но значительно сложнее. 

В отличии от первой части эта хардкорнее, рассчитанна на тех, кто наизусть выучил оригинал. Здесь больше врагов, коварные прыжки, ложные блоки, ветер, уровни-тролли и даже ядовитые грибы. Каждое действие требует точности и терпения. 

Как итог: Как первая часть, только во всём сложнее, но фанатам серии понравится.

Честное продолжение оригинального MarioЗнакомая механика, усложнённая до пределаЯвно не для всех
14 июля

14 июля 2025 Написал(а) отзыв на Super Mario Bros. 2
+1
Не тот Марио
просчитался, но где?
просчитался, но где?

Да уж, не такое продолжение я ждал, а хотя... Если откинуть тот факт что это по сути и не вторая часть Марио, а порт абсолютно другой игры дла США рынка то это в целом норм платформер. Как писал ранее, изначально это вообще была другая игра (Doki Doki Panic), которую переделали под Марио, и это чувствуется буквально во всём: в геймплее, визуале, атмосфере.Вместо привычных грибов и глупых гумб ты выдёргиваешь овощи из земли и швыряешь их во врагов. Прыгать по головам — уже не вариант. Бонусы, враги, даже музыка — всё непривычное и местами странное.Есть интересные идеи — выбор персонажей с разными способностями, и это добавляет разнообразия. Некоторые уровни неплохи, боссы оригинальны (тот же Бирдо), но всё равно не покидает ощущение, что это не настоящая Maриo-игра.Управление инерционное и местами раздражающее. Сложность скачет — от совсем лёгких отрезков до неожиданных провалов. В целом игра ощущается медленной и не такой чёткой, как первая часть.

явная халтура
явная халтура
Прикольная история созданияПриятный визуалПрактически не ощущается как MaриoМенее интересный левелдизайн
14 июля



14 июля 2025 Написал(а) отзыв на Prince of Persia
+2
А можно быстрее?

Играл в ПК-версию, но также пробовал варианты на NES и SNES. Все версии разные: у NES — упрощённая графика и тугое управление, у SNES — своя атмосфера, красивая визуально, почти как отдельная игра. В итоге выбрал ПК-версию из-за сохранений и отключения таймера.

Prince of Persia был революционным в своё время: реалистичная анимация движения, боевая система, ловушки, головоломки, паркур — всё это в 1989 году действительно поражало. И сегодня видно, откуда выросли Assassin’s Creed и прочие паркур игры.

Но игра очень плохо стареет. Она медленная, неуклюжая и требует от игрока абсурдной точности. Прыжки, зацепы, спуски — если не просчитаешь каждое движение заранее, велика вероятность упасть, умереть или просто потерять кучу времени. Не скажу, что игра сложная «по-честному» — она сложная из-за своего топорного дизайна. К этому всему добавляются скучные уровни. 

В отличие от других игр эпохи, где челлендж строился на скорости и реакции, здесь — на медленном, выверенном планировании каждого шага. А ограниченное время на прохождение добавляет лишнего давления, из-за которого переигрывать хочется всё меньше.

сука, да я же нажал
сука, да я же нажал

Как итог: Интересно поиграть в историческом контексте. Но, игра не даёт удовольствия, она тупо проверяет терпение.

Историческая значимостьСлишком медленно и неуклюже по современным меркамПрыжки и управление часто мешают, а не помогают"Разнообразие" врагов
14 июля


5 дней назад Отметил(а) пройденными




26 июня 2025
Отметил(а) пройденной Castlevania



14 июня 2025
Отметил(а) пройденной Battle City

11 июня 2025 Оценил(а) Contra

4 дня назад Написал(а) отзыв на Heavy Rain
+1
Тяжелый дождь

Странные у меня отношения с этой игрой. С одной стороны — я люблю жанр интерактивного кино, и Heavy Rain в своё время стал настоящим прорывом. Проходил её ещё в детстве, и тогда она казалась чуть ли не шедевром. Сюжет, атмосфера, управление, эмоции — всё работало.  Но при повторном прохождении, особенно с возрастом, начинают бросаться в глаза слабости. Некоторые сцены кажутся откровенно глупыми или театрально переигранными. Персонажи действуют нелогично, принимают абсурдные решения или ведут себя как будто по сценарию дешёвого триллера.  Некоторые моменты буквально разваливаются, если на секунду включить логику. 

пресловутое JASON
пресловутое JASON

Тем не менее, занижать оценку рука не поднимается. Игра действительно сделана с душой, сюжет затягивает, сцены поставлены кинематографично, атмосфера дождливого нуара ощущается отлично. Да, есть перегибы, но в рамках жанра — это всё ещё одна из лучших работ.  Атмосфера — сильнейшая сторона. Постоянный дождь, серое небо, мрачные улицы, тревожная музыка — всё это формирует густую, давящую обстановку, идеально подходящую для триллера.

Технически игра уже устарела, но кинематографичность постановки до сих пор впечатляет: ракурсы, монтаж, QTE-сцены — всё сделано с ощущением “серьёзного проекта”. Система выборов и концовок тоже достойна внимания. Пусть она не идеальна и не всегда логична, но создаёт иллюзию вариативности. И факт, что персонажи могут умереть навсегда, — поднимает ставки.

Как итог: Heavy Rain — это влиятельная, но несовершенная игра. Первый раз она способна произвести сильное впечатление — своей атмосферой, сюжетной интригой и выборами. Но при повторном взгляде вылезают дыры, шаблонные сцены и устаревшие механики. Это игра для своего игрока. Если вы готовы закрыть глаза на слабые диалоги, глупое поведение персонажей и немного наивную постановку — она способна увлечь и запомниться. Если нет — скорее всего вы от неё оттолкнётесь. Но в рамках жанра интерактивного кино — Heavy Rain всё ещё один из его столпов. Игра, которую стоит пройти один раз, пережить её как фильм, и двигаться дальше.

СюжетАтмосфераКинематографическая постановка сценВозможность влиять на ход историиПерсонажиМестами слабый сценарий и нелогичное поведение героевНаигранные реплики и клише (особенно в диалогах)Медленный темпПовторное прохождение подчёркивает все слабые стороны
31 июля

23 июля 2025 Написал(а) отзыв на Castlevania II: Simon's Quest
+1
Спорное продолжение

С чего бы начать...

Спорное прододжение, и тем не менее это смелый шаг разработчиков. По порядку.  Вместо привычных уровней — открытый мир, в котором игрок сам решает, куда идти и что делать. Идея отличная, но реализация хромает: мир кажется большим, но быстро начинаешь замечать, что локации однотипны, ориентироваться в них тяжело, а возвращаться по тем же путям приходится часто. 

Добавили прокачку, валюту, торговцев, NPC с подсказками — всё звучит как шаг вперёд. Но по факту почти никто из NPC не говорит ничего полезного. Некоторые фразы намеренно вводят в заблуждение (это в целом можно занести и до плюсов, но если бы было хотя-бы одно нормальное объяснение чего либо), а большая часть "геймдизайнерских решений" кажется случайной.

Игра стала сложной не потому, что бросает честный вызов, а потому что не объясняет вообще ничего. Самый известный пример — чтобы попасть в одну из локаций, нужно встать на край экрана, взять в руку предмет, и просто ждать.

Несмотря на всё это, игра держит фирменную атмосферу серии. Мрачный, осенне-зимний сеттинг, смена дня и ночи, разнообразные монстры — всё это работает на погружение. Визуально — не сильно отличается от первой части, но музыка стала ещё лучше. 

Сюжет прост: Симон должен собрать части тела Дракулы и уничтожить их, чтобы снять проклятие. История подаётся фрагментарно, и не особо развита. Опять же, идея крутая, реализация слабая. Концовки — одно из немногих нововведений, которое работает: три варианта финала зависят от того, как быстро ты пройдёшь игру. 

Боевая система осталась примерно такой же, как в первой части: кнут, предметы, уровни и враги. Но боссов катастрофически мало, и большая часть из них не ощущается как важные или уникальные. Финальный бой с Дракулой — разочарование, особенно на фоне того, через что приходится пройти.

Как итог: 

Castlevania II: Simon’s Quest — это смелый, но недоработанный эксперимент. Игра хотела быть чем-то большим, чем просто продолжением — и это похвально. Но отсутствие логики, неудобный сторителлинг и слабый геймдизайн не позволяют назвать её полноценным успехом.

Хороша как историческое явление и попытка осмыслить жанр по-новому. Но по сравнению с первой — это шаг в сторону, а не вперёд. Без гайда в неё играть тяжело, а с гайдом теряется вся суть "открытого" подхода. Тем не менее, в рамках NES-экспериментов — игра интересная и уникальная.

всем добра
всем добра
АтмосфераМузыкаСмелый шаг в новый жанр Почти полное отсутствие логики в прохожденииМало боссовБыстро надоедает беготняБез гайда сложно разобраться
23 июля

16 июля 2025 Написал(а) отзыв на Prince of Persia Classic
0
Допустимо
обложка
обложка

После прохождения оригинального Prince of Persia 1989 года решил взглянуть на ремейк — расчихлил PS3 и погрузился, точно можно сказать что, это один из тех редких случаев, когда ремейк бережно сохраняет дух оригинала, но делает его наконец-то по-настоящему играбельным. 

Игровой процесс остался практически таким же: всё те же ловушки, паркур, бои с охранниками, ограниченное время на прохождение. Но благодаря современной анимации, более отзывчивому управлению и повышенной скорости, играть стало гораздо приятнее. В оригинале каждая попытка выглядела как мучение — здесь же ты действительно ощущаешь себя ловким принцем, прыгающим по стенам

Графика — приятная, аккуратная. Это не графон высокого уровня даже по меркам 2007 года, но выглядит чисто и атмосферно, особенно с учётом того, что всё действие по-прежнему ограничено замком и подземельями.

уровень графики 
уровень графики 

Финальный бой переработан: в оригинале это был просто нпс с большим хп, теперь же полноценный новый враг. Враги в остальном остались классическими, разве что появился один новый тип, слегка разнообразивший боёвку.

Добавили мелодию на фон — не навязчивую, но создающую нужное настроение, а также бабочку-подсказку, которая ведёт к цели. Это значительно облегчает жизнь тем, кто не хочет запоминать каждый поворот, как в оригинале. И конечно же чекпоинты. 

Сюжет остался номинальным: принц спасает принцессу, времени час. Ни диалогов, ни нарратива — просто цель и путь. Но и в 1989 году история не была сильной стороной, так что к ремейку претензий нет.

босс
босс

Если смотреть на игру как на самостоятельный проект — это простенький платформер без особых амбиций. Но если воспринимать как ремейк — он очень удачный. Не испоганили, не упростили до безобразия, не перегрузили — просто аккуратно освежили классику.

Как итог: Prince of Persia Classic — это пример удачного ремейка, который улучшает оригинал, не теряя его сути. Как отдельная игра — простая, но приятная. Как обновление великой классики — очень достойно. Новичкам даст шанс познакомиться с истоками без боли и лагов, а фанатам — возможность пройти любимую игру в новом, комфортном виде.

Быстрее, живее и современнее по ощущениямТочное сохранение уровней и логики оригиналаФинальный босс стал полноценнымКак самостоятельный проект 2007 года — простовата и выглядит "аркадно" на фоне других игр того времени
16 июля

14 июля 2025 Написал(а) отзыв на Super Mario Bros.: The Lost Levels
+1
В поисках утраченного Марио
Настоящий Марио 2 
Настоящий Марио 2 

Фактически настоящая Super Mario Bros. 2, выпущенная в Японии как прямое продолжение оригинала. Игра визуально почти такая же, как первая часть, но значительно сложнее. 

В отличии от первой части эта хардкорнее, рассчитанна на тех, кто наизусть выучил оригинал. Здесь больше врагов, коварные прыжки, ложные блоки, ветер, уровни-тролли и даже ядовитые грибы. Каждое действие требует точности и терпения. 

Как итог: Как первая часть, только во всём сложнее, но фанатам серии понравится.

Честное продолжение оригинального MarioЗнакомая механика, усложнённая до пределаЯвно не для всех
14 июля

14 июля 2025 Написал(а) отзыв на Super Mario Bros. 2
+1
Не тот Марио
просчитался, но где?
просчитался, но где?

Да уж, не такое продолжение я ждал, а хотя... Если откинуть тот факт что это по сути и не вторая часть Марио, а порт абсолютно другой игры дла США рынка то это в целом норм платформер. Как писал ранее, изначально это вообще была другая игра (Doki Doki Panic), которую переделали под Марио, и это чувствуется буквально во всём: в геймплее, визуале, атмосфере.Вместо привычных грибов и глупых гумб ты выдёргиваешь овощи из земли и швыряешь их во врагов. Прыгать по головам — уже не вариант. Бонусы, враги, даже музыка — всё непривычное и местами странное.Есть интересные идеи — выбор персонажей с разными способностями, и это добавляет разнообразия. Некоторые уровни неплохи, боссы оригинальны (тот же Бирдо), но всё равно не покидает ощущение, что это не настоящая Maриo-игра.Управление инерционное и местами раздражающее. Сложность скачет — от совсем лёгких отрезков до неожиданных провалов. В целом игра ощущается медленной и не такой чёткой, как первая часть.

явная халтура
явная халтура
Прикольная история созданияПриятный визуалПрактически не ощущается как MaриoМенее интересный левелдизайн
14 июля

14 июля 2025 Написал(а) отзыв на Prince of Persia
+2
А можно быстрее?

Играл в ПК-версию, но также пробовал варианты на NES и SNES. Все версии разные: у NES — упрощённая графика и тугое управление, у SNES — своя атмосфера, красивая визуально, почти как отдельная игра. В итоге выбрал ПК-версию из-за сохранений и отключения таймера.

Prince of Persia был революционным в своё время: реалистичная анимация движения, боевая система, ловушки, головоломки, паркур — всё это в 1989 году действительно поражало. И сегодня видно, откуда выросли Assassin’s Creed и прочие паркур игры.

Но игра очень плохо стареет. Она медленная, неуклюжая и требует от игрока абсурдной точности. Прыжки, зацепы, спуски — если не просчитаешь каждое движение заранее, велика вероятность упасть, умереть или просто потерять кучу времени. Не скажу, что игра сложная «по-честному» — она сложная из-за своего топорного дизайна. К этому всему добавляются скучные уровни. 

В отличие от других игр эпохи, где челлендж строился на скорости и реакции, здесь — на медленном, выверенном планировании каждого шага. А ограниченное время на прохождение добавляет лишнего давления, из-за которого переигрывать хочется всё меньше.

сука, да я же нажал
сука, да я же нажал

Как итог: Интересно поиграть в историческом контексте. Но, игра не даёт удовольствия, она тупо проверяет терпение.

Историческая значимостьСлишком медленно и неуклюже по современным меркамПрыжки и управление часто мешают, а не помогают"Разнообразие" врагов
14 июля

26 июня 2025 Написал(а) отзыв на Castlevania
+2
Безумный хлыст
какой-же кайфовый стиль обложки
какой-же кайфовый стиль обложки

Castlevania — это настоящий символ ретро-гейминга и одна из самых знаковых игр на NES. Здесь всё работает на создание атмосферы: готический замок, ночное небо, зомби, летучие мыши, скелеты, горгульи — с первых минут чувствуешь, что попал в тёмную сказку с ужасами и стилем. Саундтрек — отдельный кайф. Музыка цепляет с самого начала и остаётся в голове надолго.  

геймплей 
геймплей 

Геймплей — это, сложный платформер с боевыми элементами. Двигаешься от уровня к уровню, сражаясь с разнообразными врагами, и идёшь к финальной битве с Дракулой. Каждый уровень заканчивается крутым боссом, и победа над ним ощущается как настоящая награда. 

Управление — тяжёлое, особенно в прыжках, но это часть идентичности игры. Здесь нет свободы, как в "Марио" — ты должен планировать каждый шаг и удар. Это добавляет напряжения и хардкора.

Игра породила целую серию, а её стиль, музыка и подход к дизайну стали основой для многих последующих проектов, включая Symphony of the Night и всех последователей жанра «метроидвания».

начало конца
начало конца

Как итог — Castlevania — это не просто классика, а родитель жанра. Она не пытается быть удобной — она требует усилий и терпения. И именно поэтому, когда побеждаешь, ощущение гораздо сильнее. 

заслуженный покой
заслуженный покой
Мрачная, выразительная атмосфераХаризматичные боссы и врагиОтличный визуальный стильМестами игра очень требовательная и не прощает ошибок
26 июня

14 июня 2025 Написал(а) отзыв на Battle City
+2
Первые танчики
Бэм
Бэм

Battle City — простенькая, но очень затягивающая игра. Классика в духе “легко начать — трудно оторваться”. Геймплей прямолинейный: защищаешь базу, уничтожаешь вражеские танки, строишь тактику на ходу.

Прикольный фан-арт
Прикольный фан-арт

Уровни короткие, но разнообразные за счёт препятствий, бонусов и постоянного напряжения. Несмотря на простоту, игра ощущается бодрой и требует внимания. Да, сложно ставить ей очень высокую оценку, учитывая масштаб других проектов на NES, но эти танчики всё равно заслуживают уважения. Это отличный вариант для быстрого и весёлого ретро-забега.

и такое есть
и такое есть

Как итог: не шедевр, но добротная, веселая игра, которую помнят и любят не просто за ностальгию, а за то, что она реально работала и радовала.

Простой и затягивающий геймплейБонусы и разрушаемое окружениеПрикольный дизайн уровнейПовторяемость — спустя время может надоестьПростоват на фоне других хитов NES
14 июня

11 июня 2025 Написал(а) отзыв на Contra
+5
Стреляй, потом думай
та самая контра
та самая контра

Contra — это один из лучших примеров того, как из технических ограничений 8-битной эпохи можно выжать максимум драйва. Игра короткая, но настолько насыщенная и разнообразная, что каждые несколько минут тебе бросают новый вызов — от джунглей и баз до странных биомеханических подземелий с боссами в стиле Чужого. 

гг
гг

Каждый уровень имеет свою стилистику и механику: то ты идёшь слева направо, то продвигаешься вглубь экрана, а то и вовсе карабкаешься вверх. Всё это сменяется быстро, игра не провисает.

Геймплей прост по сути — беги, стреляй, прыгай, не умирай — но реализация бодрая, и каждое оружие ощущается уникально. 

Стиляга
Стиляга

Как итог: это квинтэссенция 8-битного экшена. Злые враги, крутые пушки, быстрая смерть и стиль, который не устарел. 

Уникальные уровни и стили прохожденияКлассный арсеналОдин из самых крепких экшенов на NESВысокая сложность — не для всех
11 июня

10 июня 2025 Написал(а) отзыв на Super Mario Bros.
+3
Марио одобряет
стильный дизайн
стильный дизайн

Super Mario Bros. — это не просто классика, а игра, которая задала стандарты для всего жанра платформеров. И даже спустя десятилетия она остаётся играбельной, бодрой и увлекательной.

Управление простое, но очень отзывчивое. Прыжки чувствуются точно, а движение по уровням — плавное и контролируемое. Левелдизайн — образцовый: каждый уровень чему-то учит, бросает новый вызов, но не перегружает.

Сложность нарастает постепенно, и это затягивает. Проходить хочется снова и снова, пробовать быстрее, лучше, без смертей. Всё это под классическую мелодию.

узнаваемое начало
узнаваемое начало

Super Mario Bros. — это игра, которая до сих пор даёт удовольствие от прохождения. Она заложила основы жанра и остаётся одной из самых честных и весёлых игр в истории. Если хочется понять, с чего началась эра платформеров — это идеальное место.

снова стильный дизайн
снова стильный дизайн
Простота и гениальностьУзнаваемая музыка и визуальный стильВызовПерсонажиМожет быть сложной для современного игрока (но это чисто дело скилла)
10 июня