770 53 1294 122
God of War

Рейтинг игры

4.2 1282
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

God of War

Дата выхода
22 марта 2005
Сайт игры
Официальный
Разработчик
SCE Santa Monica Studio
Издатель
Sony Computer Entertainment
Платформы
PS2PS3PSV

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+10
Восхождение на Олимп

Получился действительно очень масштабный и потрясающий проект! Тот самый экз, отбивающий покупку PS2 по полной. 

Сюжет классный, старые CGI-ролики смотрятся сейчас очень брутально. Игра во всю пользуется контрастностью и живописностью локаций. Боёвка приятная, с прокачкой, кучей приёмов, зрелищным счётчиком комбо. Фреймтайм плавный и лишь редко проседает из-за боевых партиклов. 

Единственное, что не понравилось - QTE и сегменты с платформингом, но тут чистая субъективщина (у автора прост руки-крюки + пердак горит).

Игрой остался очень доволен. Здорово, что Sony не забыла об одной из ветвей своей славы и, на момент написания этого отзыва, анонсировала ремейки оригинальной трилогии. Классика же и сейчас играется отлично! 

Брутальная боёвкаМифический сюжетКлассная картинкаХорошая оптимизацияДушные QTE, секции с платформингом

+7
В тени колоссов

В моем извилистом марафоне по серии от первой части я получил самый плавный и ровный опыт. Я стартовал с тройки и мне не понравилась вообще. По довольно специфическим эстетическим причинам и из-за боевки, которая в первой части пока только набирается проблем, которые я имею с ней субъективно. Через года я случайно попробовал призрака спарты, и мне он после моего неудачного знакомства с тройкой неожиданно зашел великолепно, и как раз он и зарядил меня двигаться по серии дальше. А вторая часть, забегая немного вперед,  удивила меня своим креативным масштабом и разбаловала визуальными эстетиками. А вот первая часть запомнилась просто как сбалансированное отличное приключение без излишнего восторга или негатива. Она почти никак не устарела и все еще отлично играется. Она атмосферна и все еще красива, имеет хороший темп, из-за которого игра не утомляет, даже с учетом долгого прибывания в одной локации. Но вот ее эмоциональное воздействие осталось в тени своих преемников.

Отмечу то, что сюжет в первой части генерирует больше всего интереса из всех частей, да и забавно смотреть на более спокойную и замученную версию Кратоса, который еще слушает, что ему там боги втирают.

Но ровным мой опыт был, пока я не дошел до финального босса, который уничтожал меня около часа. У меня было ноль проблем в этой игре и по всей серии до него и после него, а он просто уничтожал меня раз за разом. Ну так я, получается, действительно прочувствовал всю безысходность и надрыв боя смертного против бога. Я прочувствовал на себе весь весь этого эпоса и ,наверное, поэтому я оставлю этот негатив лишь первым эмоциям и не буду про это ныть теперь. Но боже, как же у меня горела жопа с этого босс файта тогда. 

Титульный экраны стильные во всей серии(кроме ascension), но тут прям самый сок
24 августа 2023

+6
Абсолютный эпик с 6 поколения

Есть ощущение, что первая часть называлась не в честь главного героя, а в честь главного противника - Ареса. А неканоничное восхождение Кратоса на его трон(которое, я надеюсь, когда-нибудь обыграют мультивёрсом) это этакая красивая награда самому игроку за прохождение без умысла, что именно в честь этого и будет названа франшиза. Да и самой франшизой могло и не запахнуть, если бы игра так хорошо не выстрелила, оттого и такой слишком неканоничный финал, который полностью игнорится в дальнейших играх.

Первая часть крайне отличается от последующих. Во-первых слишком сильный упор сделан на то, чтобы создать иллюзию мира метроидвании, тут очень хорошо считывается вдохновение с Devil May Cry, да и в целом игра задизайнена похожим образом, только без деления на уровни. Так же из DMC перекочевали красные орбы для прокачки, хоть и сам принцип прокачки тут иной. Во-вторых взяли паркур и принцип построения загадок из Принца Персии и слегка ускорили это дело и адаптировали под свой формат. Ииии, лично мне это не нравится, я вообще не люблю метроидвании, даже если игра и не является ей, а только косит под неё. Оцениваю игру в целом по её достоинству - положительно, но вот в своих деталях она жутко устарела. Вот какой части серии и требуется доскональный ремейк, так это данной части.

Мне нравится как здесь нам дали этот сеттинг древней Греции в виде брутального Дарк фэнтези, так это настроение продержалось вплоть до последней части саги в виде Ascension.

Пара слов про озвучку. Даб просто восхитительный. Чуваки из Mechanics VoiceOver сделали ну просто конфетку. Денис Строев это великолепный Кратос. Как он бы постоянно орал в трёшке я не знаю, но конкретно здесь он справился идеально. Да и другие голоса подобраны отлично и звучат правдоподобно.

PS. Заметил, что это единственная игра в серии, где не хочется драться стандартными клинками Кратоса, ведь есть шикарный меч.

16 октября

Игры серии 16

Схема серии

Подборки с игрой 42

Смотреть все



Похожие игры 21

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры