1353 53 1840 532
Darksiders Цена от 61 ₽

Рейтинг игры

4.0 2520
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Darksiders

Поддавшись лживым вестям сил зла о конце света, один из четырех всадников апокалипсиса, Война, обвиняется в нарушении священного закона и провоцирования войны между Раем и Адом. В невероятных битвах, проходивших во время той войны, победу одержали силы зла — и они же потребовали власти над Землей.
— Steam

Дата выхода
5 января 2010
Сайт игры
ОфициальныйРусSteamSteam
Разработчики
Vigil GamesKaiko
Издатели
THQTHQ Nordic
Платформы
PCPS3PS4PS5X360XONEXBOXSXWii UNSWOnLiveNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+6
1/4 всадников духоты

Прекрасный слешер ,если бы разрабы не душнили.

Класный слешерСтильРазнообразие локаций и боссов СюжетГг артасНекоторые локации и задания слишком затянуты(расстрел с пулемёта летающих чертей, убийство 3 роботов, проведение электро энергии и прочееСбор 7 осколков тоже духотаБосс паукМузыку можно было-бы чучуть походкорнее поставить. Например как в DMC
17 января

+5
События игры происходят в Воронеже

Darksiders — это как раз тот случай, когда игра может цеплять не столько механиками, сколько своим настроением, стилем и общей подачей. С первых минут она создает ощущение чего-то масштабного, мрачного и по-настоящему эпичного. Здесь очень хорошо работает образ главного героя: он не выглядит обычным протагонистом, за которого просто проходишь сюжет, а действительно ощущается как мощная, внушительная сила, которой хочется управлять. В таком персонаже есть харизма, брутальность и уверенность, благодаря которым постоянно возникает желание не просто двигаться по сюжету, а буквально раздавать по лицам всем этим чертям, демонам и прочей нечисти. Именно в этом и заключается одна из главных сильных сторон игры — она умеет продавать свое ощущение мощи.
Отдельно хочется похвалить стилистику. У игры очень запоминающийся визуальный образ: мир выглядит разрушенным, грязным, мрачным и при этом красивым по-своему. В нем чувствуется масштаб катастрофы и постоянное напряжение. Лор тоже сделан интересно, потому что он не кажется пустым фоном для драк. Наоборот, создается впечатление, что за происходящим стоит целая большая вселенная, в которой есть свои законы, конфликты и своя мифология. Благодаря этому Darksiders воспринимается не просто как очередной экшен, а как игра с характером, со своим лицом и собственной атмосферой.
Но при всех этих плюсах у игры есть и очень заметные проблемы. Главная из них — однообразие. Чем дольше играешь, тем сильнее начинаешь замечать, что структура происходящего слишком часто повторяется. Тебе дают немного подраться, затем снова отправляют решать головоломки, потом опять бой, потом еще одна загадка, и так по кругу. Причем проблема даже не в самом чередовании, а в том, насколько это сделано утомительно. Если бы пазлы были действительно умными, разнообразными и заставляли включать голову, это можно было бы простить. Но многие из них скорее не интересные, а просто затянутые и скучные. Из-за этого темп игры часто проседает, и вместо ощущения непрерывного драйва ты получаешь длинные отрезки, где приходится заниматься чем-то не самым увлекательным.
Из-за такой структуры особенно обидно, что у игры был огромный потенциал. Сама идея напрашивается на куда более бодрый и насыщенный слешер, где акцент был бы сделан на зрелищных схватках, развитии боевой системы и более частой постановке крупных сражений. Вместо этого игра слишком часто отвлекается на головоломки, которые не всегда работают на общий опыт. В какой-то момент начинаешь понимать, что хорошая атмосфера и стиль не могут полностью вытянуть недостаток разнообразия, если основной геймплей повторяется слишком часто и не всегда приносит удовольствие.
При этом нельзя сказать, что Darksiders совсем плоха в плане структуры. В ней есть своя логика, свое ритмичное чередование и попытка совместить экшен с исследованием. Но именно в сравнении с тем, какой мощной и яркой она могла бы быть, особенно чувствуются ее слабые стороны. Это игра, у которой очень крепкая основа: классный образ героя, сильный мир, запоминающаяся подача. Однако реализована эта основа не до конца, и потому впечатление остается смешанным. С одной стороны, играть интересно, потому что проект действительно умеет быть эффектным и стильным. С другой — после нескольких часов уже начинаешь замечать повторяемость и усталость от слишком однообразного цикла.
И все же у Darksiders есть одна важная черта: она запоминается. Даже со всеми своими недостатками это не безликий проект, а игра с характером, с атмосферой и с очень сильным визуальным и сюжетным ощущением. Она умеет дать почувствовать себя крутым, сильным и опасным, а это уже немало. Просто при такой яркой задумке очень хочется, чтобы сама игра была еще более бодрой, разнообразной и целостной. Особенно если сравнивать ее со второй частью, которая, на мой взгляд, уже гораздо сильнее уходит в более веселый, развернутый и местами перегруженный формат. На фоне этого первая Darksiders кажется более сдержанной, более прямолинейной и даже в каком-то смысле честной, хотя и не лишенной заметной однообразности.

Атмосфера и стильХаризматичный главный геройСкучные и затянутые головоломкиПовторяющийся геймплей

+4
Я — бог войны, нет, я...

Платформа: старенький ПК и новенький ПК.

Игра бодрая и зрелищная, но не лишена минусов. Я проходил её на ПК в актуальное время — тогда она не сильно меня впечатлила. Однако ради обзора я решил уделить пару часов ремастированной версии, и она оказалась лучше, чем я помнил. Возможно, дело ещё и в том, что сейчас подобных проектов выходит немного.

Начало игры очень эпичное — прямо Кинематографичное Зрелище. Визуальный стиль мультяшный, а сеттинг напоминает вселенную Warhammer: повсюду мощные Амбалы и Шкафы. Проект явно пародирует God of War (и Кратоса в частности) — это прослеживается в паркуре, загадках и боевой системе. Озвучка отличная, хотя общий звуковой баланс местами проседает: громкость скачет то вверх, то вниз.

Интересно находить параллели со всей трилогией — от мелких игровых фишек до крупных отсылок. При этом есть заметные дисбалансы, например между головоломками и боевыми сценами. Много довольно нудных участков, но есть и впечатляющие моменты — например, сцены с ходячими воротами. Добивания выглядят зрелищно, но в них нет QTE, что немного расстраивает.

Некоторые решения кажутся спорными, например отсутствие возможности бега. При этом по мере прохождения открывается много забавных способностей и приколов. В игре есть карта, но она фактически не нужна — геймплей линейный, по типу «коридорного». Визуально меню выполнено красиво, в отличие от третьей части. В целом пародия на God of War получилась Умеренной: многое заимствовано (например, полёт на птичке явно взят из той же серии), но самобытности не хватает. При этом первую часть, в отличие от третьей, интереснее проходить на сложном уровне, а не на лёгком.

P.S. Рекомендую ознакомиться со всей трилогией и составить своё мнение.


Игры серии 10

Схема серии

Подборки с игрой 35

Смотреть все
1481 101
+181
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

672 146
+77
Ремейки/Ремастеры/Ребуты Здесь собраны улучшенные версии старых, и не очень, игр. Логично? Логично. Некоторые из проектов могут находиться в сборнике без метки "Remastered", поскольку некоторые из них не заслуживают странички на сайте (изменения только в разрешении например). Потому например в подборке есть Assassin's creed III, Crysis, Crysis 2, Crysis 3, Metroid Prime, хоть на них и не написано, что это ремастер. Отдельное спасибо Wondermaster'у!


Похожие игры 3

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame