Schurkin
Лютый сонибойЛюбимые игры
Нет игр
Активности
Первый раз прохождение Darksiders 2 я начал незадолго после прохождения первой части в середине 2010-ых, и вот спустя всё это время я наконец-то смог осилить эту игру от начала до самых титров. Спустя несколько попыток начать заново и вникнуть в процесс я сумел преодолеть немалое количество недостатков Darksiders 2 и даже получить какое-никакое удовольствие, но в целом игра разочаровала.
Игра с самого начала очень душит тебя странными локациями, больше напоминающими какое-то дешёвое фентези, а также очень однообразной структурой заданий. "Правило трёх", о котором пишут почти все отзывы, здесь действительно превалирует почти до самого конца, и прохождение из-за этого быстро начинает наскучивать. К тому же фанаты, горячо ожидающие продолжение сюжета Darksiders, также не получат то, чего хотят, ведь нарративно вторая часть происходит после пролога оригинала, то есть это почти что приквел. Ну и не могу не упомянуть неприятное количество багов, которые я испытал, играя в Deathinitive Edition в Steam. Местами пропадает часть звуковых эффектов, Смерть может застрять в текстурах, наткнуться на невидимую стену, которой быть не должно. Да и вообще несколько раз игра напрочь вылетала на рабочий стол (один раз это было в самом конце тяжелой битвы, что сильно подпекло мою преисподнюю).
Тем не менее, Darksiders 2 не без сильных сторон. В первую очередь здесь определенно привлекает визуальная составляющая. Даже сейчас игра выглядит отлично благодаря арт-дизайну и дизайну локаций и персонажей. Вдобавок к этому геймплейно сиквел не стал чинить то, что было не сломано, и снова хорошо переплетает структуру "Зельды" и серии God of War, добавляя некоторую составляющую "Диаблоидов" в виде генерируемого снаряжения. Люди могут относиться к этому по-разному, но лично я просто брал вещи, где было больше зелёных циферок, и в ус не дул.
По итогу Darksiders 2 - противоречивая игра, которая может вас как затянуть своим визуалом и геймплеем с загадками и сражениями, так и оттолкнуть однообразной структурой и неважным сюжетом. Я считаю, что игре стоит дать шанс, чтобы узнать, к какому лагерю поигравших в неё вы примкнёте.
Сейчас, в ноябре 2025 года, фанаты Бондианы с трепетом ожидают первую полноценную игру про агента 007 за последние 13 лет - First Light. Кто-то уже окрестил её "Uncharted" про Джеймса Бонда. Но на самом деле у нас уже был явный претендент на это звание - 007 Blood Stone. Лебединая песня студии Bizarre Creations, которая в основном известна своими гоночными играми. И у них получился действительно хороший экшен, в котором также присутствуют отличные гоночные сегменты, некогда бывшие столпом игр про британского шпиона. Но является ли Blood Stone лучшей игрой про Бонда? Думаю, это зависит от того, чем для вас является идеальная Бондиана. Для меня - это абсурдные гаджеты, харизматичные злодеи и их не менее абсурдные планы по захвату мира и всеобщей доминации. К сожалению, ничего из этого нет в 007 Blood Stone, поэтому лучшей назвать игру я не могу.
Тем не менее, игра отлично передаёт дух фильмов про Бонда с участием Дэниела Крейга, ведь в кино на те времена также отказались от почти всех "стереотипов", связанных с этой франшизой. Поэтому, если фильмы с Крейгом являются для вас любимыми, то и Blood Stone вы можете посчитать лучшим игровым приключением агента 007.
Здесь есть отличная стрельба от 3-го лица, захватывающие дух погони, отличные срежиссированные моменты, а также участие всех на тот момент важных актёров из киновселенной: в частности самого Крейга и Джуди Денч в роли М. Но при этом в игре посредственный, незаконченный сюжет, никакущие персонажи, а также отсутствует какой-либо внятный злодей.
На From Russia with Love у меня уже давно были большие надежды. Ещё будучи ребенком и не зная толком о 007, я видел промку игры в какой-то другой игре от EA (раньше так было модно делать). В этом отзыве я буду сильно сравнивать FRWL с Everything or Nothing, так как оттуда наш сегодняшний объект принял геймплейную основу и структуру. Казалось бы, сиквел должен быть во всем лучше оригинала, если разработчики умеют учиться на своих ошибках. И в некоторых аспектах это действительно так, и FRWL исправляет некоторые проблемы EON. Но в других местах происходит странная деградация, а отдельные нововведения могут показаться бесполезными.
Но сперва о хорошем. Разработчики довели управление и стрельбу из EON до ума. Теперь никаких затупов с нацеливаниями на противников. Также порадовала новая механика слабых мест в врагов: зачастую при точном прицеле на врагах будет отмечено несколько слабых точек, стрельба по которым будет давать уникальный эффект. Импакт от этих выстрелов ощущается хорошо.
Также в игре теперь хорошо выдержан баланс сложности: патронов здесь больше, чем в EON, а чекпоинты встречаются чаще. Если в предшественнике тебя иногда заставляли перепроходить одни и те же места, заучивая спавн врагов, чтобы выжить, то здесь этого делать не приходится, ведь игру можно пройти на средней сложности без особых проблем.
Теперь о минусах. Я не знаю, почему они сделали игру именно по "Из России с Любовью". Это был всего лишь второй фильм о Бонде, где ещё не было многих троп, которые уже так знакомы фанатам серии. Разработчики могли взять за основу более экшеновый фильм с Коннери или, что ещё лучше, придумать оригинальную историю, как это было в EON. Но по итогу мы получили скомканное повествование, в котором Бонд уже ездит на Астон Мартине (впервые появившемся лишь только в следующем фильме) и вовсю пользуется разнообразными гаджетами, взятыми будто из фильма с Броснаном. Что забавно, главный гаджет, который всё же был в фильме, чемодан-ловушка, здесь вообще не встречается. И это приводит нас к тому, что игра сильно отходит от первоисточника в сцене в поезде, которая является кульминацией фильма. Вместо напряженного кулачного боя с агентом СПЕКТРА Редом Грантом, Бонд отстреливается в поезде от обычных болванчиков того же СПЕКТРА. Ой, простите, я хотел сказать ОСЬМИНОГА, ведь на те времена у студии, владевшей Бондом, не было прав на использование СПЕКТРА. Поэтому даже Блофелд, который заправлял всем в фильме, здесь и вовсе не появляется.
Также в игре есть непонятные для меня упущения или просто странные моменты по сравнению с EON. Езда тут ощущается куда дубовее, как будто у разработчиков резко забрали возможность использовать для нее движок из NFS, который так помогал в прошлых частях. Рукопашные бои также упростили и сделали буквально одноклеточными, но мне кажется это даже лучше, чем корявые бои калек из EON. Вдобавок к этому, разработчики добавили кучу поверхностных фич по типу прокачки и сменных нарядов для Бонда. И если прокачка ещё худо-бедно, но помогает отвлечься на поиск очков и их трату, то смена одежды здесь абсолютно не нужна. На прохождение она влияет лишь раз, когда нужно приодеться русским солдатом и зайти на зону противника, но это можно было сделать и в катсцене. В остальном наряды чисто косметические.
И хотя может показаться, что спорных моментов в игре больше, чем позитивных, но я рад, что прошел From Russia with Love. Она пробегается раза в два быстрее EON и не успевает надоедать, а основа геймплея стала гораздо плавнее и веселее. Это не лучшая игра про Бонда, но вполне крепкий представитель серии.
Смотря на Everything or Nothing объективно, в ней легко можно найти кучу недостатков: скачущая сложность, зачастую неработающая система прицеливания, редкие чекпоинты, отсутствие вариативности в прохождении, помимо прочих. Но надо понимать, что это - полноценное последнее приключение Пирса Броснана в роли Бонда, а также - шутер от третьего лица с укрытиями до революции, которую привнесла Gears of War в эту механику. И сразу начинаешь ценить то, что этой игре удаётся жонглировать столькими аспектами: истинная бондиана в сюжете и постановке, разнообразие геймплейных механик, гаджеты.
Помимо Пирса Броснана в игре также повторили свои роли и другие персонажи из фильмов: Джон Клис в роли Кью и Джуди Денч в роли М, что добавляет к атмосфере и вот этому аспекту "Игра заставляет тебя чувствовать, как Джеймс Бонд". Сюда даже позвали Уильяма Дефо на роль главного антагониста, и это безоговорочно даёт + несколько баллов проекту.
Но не смотря на отлично переданный дух бондианы, играть в Everything or Nothing далеко не всегда так же приятно, как думать о том, чтобы поиграть в неё. Механика стрельбы, где тебе обязательно надо зафиксироваться на враге - палка о двух концах. С одной стороны она избавляет тебя от необходимости вручную выцеливать противников, что на то время очень часто было неудобно делать с геймпадов. Но с другой - очень часто происходят казусы: Бонд не захочет целиться в того, кто в метре от него пускает пули ему в лоб, а вместо этого будет целить в другого типа за контейнером; или же банально невозможность прицелиться, когда противник "слишком далеко", хотя ты явно его видишь. Но и это ещё не всё: также игра зачастую спавнит противников в супер тупых местах, у тебя за спиной, там, где ты уже точно всё зачистил.
И хотя недостатки EON как будто бы перевешивают его преимущества - я не пожалел о том, что прошёл её. Сейчас это самая продолжительная игра про Бонда из современных, и она определенно ощущается, как настоящее полноценное приключение на ряду с фильмами, и уж точно не даст вам заскучать.
Отзыв от человека, для которого Planet Robobot - первая пройденная игра серии про розового колобка. Игра - крепкий представитель жанра 2.5D платформеров. Видно, что креатив так и сочится почти из каждого пикселя Planet Robobot. Дизайн уровней поощряет поиск секретов, а механика трансформаций, как в виде простого Кирби, так и Мехи, не заставляет заскучать. У каждой версии героя есть удивительное количество оригинальных способностей. И пусть не каждый облик является идеальным в любой ситуации (и некоторые из них совсем не хочется использовать), но их достаточно много, чтобы это не мешало комфортному игровому процессу.
Отличный сиквел, который улучшает все стороны оригинала до такой степени, что к игре 2006 года не очень-то и хочется возвращаться.
Продолжение истории о войне с локустами расскажет больше о социуме вашего противника, который, как оказывается, не просто бездумный рой, сносящий всё на своём пути. Также кампания подарит вам отличные впечатления срежиссированными моментами сродни летнему блокбастеру, и даже некоторыми трогательными нотками, связанными с главными героями.
Геймплей был доведён до ума: стрелять по вражинам теперь гораздо приятнее. Игра никогда не даст вам заскучать, вкидывая всё новые ситуации, из которых отряду Дельта придётся найти выход, иногда на ногах, а иногда - верхом на транспорте.
Я очень люблю первую часть Hades. Эта игра занимает отдельное место в моём сердце, как первый рогалик, в котором я потратил большое количество часов, будучи на карантине. Не смотря на то, что история этой игры о буквальных греческих богах, она очень личная и человечная, чем и привлекала. В ней отлично сюжетно обоснована причина постоянных переигрываний, свойственных этому жанру, а побочные сюжетные линии имеют логичное завершение.
Я всё это пишу для того, чтобы обозначить, насколько я был рад анонсу Hades 2. Первый в истории студии сиквел, так ещё и на одну из моих любимых игр? Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит, как говорится.
Во времена раннего доступа Hades 2 была практически идеальным сиквелом. В ней уже на тот момент было больше контента, чем во всей первой части, арт и музыка завораживала, а сюжет интриговал. Мелиноя, младшая сестра Загрея из 1-ой части, потеряла всё из-за титана времени Кроноса. Всю свою жизнь у неё была одна цель: Смерть Кроносу. Ставки высоки, ведь дом её отца Аида порабощён титаном, а гора Олимп постоянно страдает от набегов недругов. История хоть и не без фирменного юмора студии, но подаётся тебе абсолютно серьёзно, ведь на кону судьба всего...
Но после выхода 1.0 что-то явно пошло не так. После стольких часов нагнетания и стремления к нашей цели история принимает весьма неожиданный оборот, который, мягко скажем, разделил весь фандом. Я отношусь к той части, которая осталась разочарована концовкой. Не буду спойлерить, но у разработчиков было столько способов обыграть бесконечные геймплейные забеги, используя различных персонажей сюжета (хоть самого Кроноса, буквального титана времени). Вместо этого, разработчики выбрали противоречивое направление, от которого недоумевают даже сами персонажи, заканчивая постгеймовые диалоги на фразах типа "Ну ладно, было и было, давайте жить дальше". Это, к сожалению, отбивает желание играть после Эпилога - истинной концовки, которая не сильно-то и проясняет ситуацию.
Знаю, что пока что я писал исключительно про сюжет, но это для меня единственный жирный минус первого сиквела Supergiant Games. Не смотря на историю, очевидно, что разработчики проделали огромную работу, пытаясь развить идеи оригинала, сделать всего больше. Больше локаций, больше даров, больше музыки, и в основе всего этого всё тот же затягивающий геймплей рогалика. И всё это, конечно, прекрасно, но после прохождения Hades 2 я начал перепроходить первую часть, место которой сиквел так и не смог занять в моём сердце....
Old Country - это отличное возвращение к истокам серии после очень спорной Mafia 3. Разработчики из Hangar 13 сделали правильный выбор и отбросили всё ещё не умирающий тренд на открытые миры на 30+ часов с кучей однообразного контента. Вместо этого они подарили нам пусть не игру года или что-то выдающееся, что будут помнить десятилетиями, но всё же хорошую игру, которая даст вам сдесяток часов хорошего времяпровождения и приятную историю.
Прошёл кампанию только для того, чтобы открыть все мини-игры в мультиплеере.
Parasite Eve - действительно интересная игра в плане своей концепции. Смесь survival horror и японской RPG - не самый банальный кроссовер, который можно придумать. К сожалению, игра мне показалась сырой, а механики в ней оставляют желать лучшего. Здесь не хватает каких-то банальных удобств, которые есть не только в текущих играх, но и были тогда в играх-конкурентах Parasite Eve. Взять хотя бы движение персонажа во время боя. Зачастую у тебя просто не получается избежать урона противника из-за неочевидных паттернов атак и неповоротливости персонажа. Добавление какого-нибудь уклонения могло бы легко исправить ситуацию. Это лишь один пример.
Помимо геймплея, который хоть и звучит заманчиво на бумаге, но сильно старит игру своей сыростью, здесь есть ещё история, которая может посоревноваться по абсурдности с первой трилогией Resident Evil, а также диалоги, от которых веет голливудскими боевиками 90-х годов.
В целом Parasite Eve - это интересный эксперимент, который можно было бы доработать и довести до ума в сиквеле. К сожалению или к счастью, в Parasite Eve 2 Squaresoft решили почти полностью переработать боевую систему, так что вряд ли мы увидим полный потенциал того, что разработчики представили в первой части.