Schurkin
Лютый сонибойЛюбимые игры
Нет игр
Активности
Тот факт, что 3D-эра серии МК сейчас с теплотой вспоминается фанатами - почти полностью заслуга второй части этой трилогии - MK: Deception. Не просто так поклонники самого кровавого файтинга уже давно просят у Netherrealm вернуть в серию Онагу, режим "конквест" и классные мини-игры. Многие любимые фишки фанатов серии либо появились, либо были отполированы именно здесь.
Не будем забывать про Deadly Alliance, так как эта игра стала крепким фундаментом, на котором потом разработчики смогли отполировать (почти) весь игровой опыт для сиквела. Почти всё в Deception сделано лучше: в Крипте теперь гораздо меньше филлерных гробов, а монеты зарабатываются гораздо проще. Режим "конквест" из ужасно затянутой тренировки с присыпкой лора превратился в настоящую экшен-адвенчур игру-в-игре, где можно застрять не на один десяток часов. Сама боевая система стала более отполирована и избавилась от странностей DA, вроде отсутствия привычных ударов, одинаковых для каждого бойца. Кровавых и классных добиваний стало гораздо больше. Ну и конечно разработчики добавили интересных дополнительных режимов, чтобы разнообразить геймплей как можно больше.
При этом Deception нельзя назвать идеальной, ведь тут действительно много косяков, которые легко можно было бы исправить. Взять тот же "конквест", где тебя очень ограничивают в том, за какого бойца ты будешь драться. Также здесь присутствует огромное количество слишком скрытых секретных сундуков, поиск которых даже с гайдом может занять значительное количество времени.
Что касается ростера бойцов, он обилует новыми лицами, не все из которых, к сожалению, пришлись по душе игрокам. Бойцы вроде Хотару, Кобры или Дайру забивают пространство, которое могло быть занято любимчиками, вроде Сони, Сектора или Рептилии, и неудивительно, что многих из здешних новичков мы не видели со времён Armageddon.
В двух словах, Deception отлично продвинул идеи Deadly Alliance, подкинув много контента и режимов, что не давало игрокам заскучать. Эту игру можно считать последней "полноценной" частью аж до выхода MK9 аж через 7 лет. И это звание она точно заслужила, ведь набивать морды здесь весело по сей день.
Тот факт, что 3D-эра серии МК сейчас с теплотой вспоминается фанатами - почти полностью заслуга второй части этой трилогии - MK: Deception. Не просто так поклонники самого кровавого файтинга уже давно просят у Netherrealm вернуть в серию Онагу, режим "конквест" и классные мини-игры. Многие любимые фишки фанатов серии либо появились, либо были отполированы именно здесь.
Не будем забывать про Deadly Alliance, так как эта игра стала крепким фундаментом, на котором потом разработчики смогли отполировать (почти) весь игровой опыт для сиквела. Почти всё в Deception сделано лучше: в Крипте теперь гораздо меньше филлерных гробов, а монеты зарабатываются гораздо проще. Режим "конквест" из ужасно затянутой тренировки с присыпкой лора превратился в настоящую экшен-адвенчур игру-в-игре, где можно застрять не на один десяток часов. Сама боевая система стала более отполирована и избавилась от странностей DA, вроде отсутствия привычных ударов, одинаковых для каждого бойца. Кровавых и классных добиваний стало гораздо больше. Ну и конечно разработчики добавили интересных дополнительных режимов, чтобы разнообразить геймплей как можно больше.
При этом Deception нельзя назвать идеальной, ведь тут действительно много косяков, которые легко можно было бы исправить. Взять тот же "конквест", где тебя очень ограничивают в том, за какого бойца ты будешь драться. Также здесь присутствует огромное количество слишком скрытых секретных сундуков, поиск которых даже с гайдом может занять значительное количество времени.
Что касается ростера бойцов, он обилует новыми лицами, не все из которых, к сожалению, пришлись по душе игрокам. Бойцы вроде Хотару, Кобры или Дайру забивают пространство, которое могло быть занято любимчиками, вроде Сони, Сектора или Рептилии, и неудивительно, что многих из здешних новичков мы не видели со времён Armageddon.
В двух словах, Deception отлично продвинул идеи Deadly Alliance, подкинув много контента и режимов, что не давало игрокам заскучать. Эту игру можно считать последней "полноценной" частью аж до выхода MK9 аж через 7 лет. И это звание она точно заслужила, ведь набивать морды здесь весело по сей день.
Capcom продолжает радовать геймеров по всему миру крепкими синглплеерными играми, от которых так и веет "приветом из 2010-х". Сначала RE9 вышла под хвалебные отзывы, а теперь и Pragmata, которую анонсировали аж в 2020 году, сумела не ударить в грязь лицом на релизе, что не может не радовать.
Здесь вы не найдёте огромных открытых локаций, побочных квестов, рпг-механик и лайв-сервисных элементов. Это довольно короткое, но ёмкое приключение на 10-15 часов с приятными персонажами, простеньким, но интересным сюжетом и оригинальным геймплеем, что в 2026 году очень приятно видеть от AAA-проекта.
Pragmata - не идеальная игра. Всё-таки сюжет не является чем-то выдающимся, "слезодавительную" составляющую недокрутили, а большинством побочных модификаций и прокачек пользоваться попросту не хочется. Но это явно крепкий фундамент и отличная проба пера, а мелкие косяки вполне могут исправить с сиквелом, который я очень хочу увидеть.
Эта игра определённо стала началом новой эры серии NFS и первым любимым гоночным опытом многих детей 90-00х годов (включая меня), но сегодня первая "Подземка" играется отнюдь не так безупречно, как казалось тогда. Невозможность иметь больше одной машины за раз в карьере, иногда странная физика, вездесущий трафик и читерский ИИ могут испортить всё впечатление от игры, особенно в последние 20-30 гонок. Тот факт, что некоторые ивенты (*кхе* *кхе* 95 и 103 гонки) почти непроходимы, пока ты не снимешь все апгрейды со своей машины, говорит о том, что с дизайном у этой игры что-то не так на коренном уровне.
Тем не менее, эта игра впервые задала этот определённый "вайб" (именной в игровой индустрии) с неоновыми затонированными машинами, полными обвесов, ночными улицами и панк-рок саундтреком. Вайб, который мы, вероятно, уже никогда не получим в современных играх. И за это я всегда буду благодарен NFS Underground
Честно сказать, осилить первую половину игры было очень сложно. В один момент игра была заброшена на несколько месяцев из-за нехватки мотивации играть дальше, но удалять я её не осмелился, ведь крутой замес сюжета, отличный визуал и музыка - всё это очень затягивало в теории. Но геймплей в этой игре, прямо скажем, на любителя. В отзывах Steam кто-то написал, что это "Визуальная новелла с примесью платформера", и порой действительно так ощущается. И не смотря на то, что геймплейные отрывки зачастую очень коротки, разработчики компенсируют это их духотой (особо для таких криворучек, как я).
Тем не менее, на днях я решил наконец-то добить Sanabi и решить для себя, является она отличным hidden gem'ом или же великим разочарованием. К счастью, последняя треть игры сильно набирает темп, а финал и вовсе проходится на одном дыхании, когда истина истории наконец показывается тебе во всей красе. И теперь со всей уверенностью могу сказать, что не пожалел о покупке и прохождении Sanabi.
MDK 2 была для меня одной из тех игр, в которые ты играл в детстве у кого-то на компе, но почти ничего не помнишь, ибо прошёл от силы 1-2 уровня. И вот спустя много лет я решил пройти игру, которая завлекла меня оригинальным сеттингом и персонажами.
Из плюсов тут можно выделить атмосферу, персонажей и сценарий. Да, сюжет тут не тянет на Оскар и не блещет неожиданными поворотами, но история смотрится очень легко и непринужденно, а иногда может и пробить на улыбку. Каждый из трёх героев по-своему уникален: Курт - супергерой, который под костюмом на самом деле обычный уборщик и спасает мир с большой неохотой; Доктор - безумный ученый, изобретениям которого позавидует сам Док Браун; и, конечно, Макс - генно-модифицированный пёс с 4-мя руками и сигарой во рту. "В 4 раза больше рук - в 4 раза больше пушек", как говорит нам игра.
Геймплей по началу тоже доставляет только положительные эмоции. За каждого персонажа играть интересно, и тонкости процесса отличаются. Стрелять во врагов весело и почти не надоедает. К сожалению, разработчики из Bioware не смогли вовремя остановиться и в последней трети игры навоображали ужасно душных секций и загадок, прохождение каждой из которых заставляло очень сильно дропнуть игру. Я проходил версию для PS2, о чем пожалел, ведь там нет быстрых сохранений, и в последних уровнях одна ошибка может откинуть тебя назад на десятки минут геймплея. Уровни здесь тоже очень долгие, и под конец уже хочется, чтобы это всё быстрее кончилось.
На выходе про игру можно было услышать много нелестных отзывов о том, что это, чуть ли, не худшая игра в серии, и жесткий "даунгрейд" по сравнению с 5-ой частью. Это по-началу сильно оттолкнуло меня от прохождения, но, являясь фанатом серии, которому FC5, как раз, не очень сильно понравилась, я всё же решил войти в мир Яры с заниженными ожиданиями. И после титров могу сказать, что FC6 зашла мне больше пятёрки, но сильно меньше FC3 (одной из лучших игр для меня в целом).
Разработчики наконец-то поняли, что мы хотим видеть больше от харизматичного злодея, который буквально является уже главной фишкой каждой части, красуясь на её обложке. Поэтому катсцены теперь показываются от 3-го, а не 1-го, лица, и зачастую нам показывают события именно со стороны антагониста, в которых ГГ не участвует. Мне это изменение зашло, так как это даёт "главгаду" пофлексить харизмой, и таким образом не нужно оправдывать то, почему протагонист постоянно избегает верной смерти после встреч с ним. Также юбисофт вернули характер и голос главному персонажу после "пустышки" из пятой части, это мы тоже одобряем. Но что касается сюжета в целом и темпа игры, то здесь всё очень однообразно и скучно. Вот вроде проходишь сюжетную ветку очередного региона, проходишь кульминацию, кайфуешь от постановки, а после этого резкий стоп, ведь в новом регионе всё по новой с новыми персонажами. И в случае одного конкретного региона, Valle de oro, мне было физически больно проходить местные миссии из-за лиц, на которые приходилось в это время смотреть. Не знаю, кто придумал сделать одними из главных людей в "La Revolucion" зумерских реперов, у которых ещё молоко на губах не высохло, но надеюсь, что он больше в компании не работает.
По геймплею сказать мало что можно. Глобально это тот же FC, но есть некоторые спорные решения, например, полный отказ от нормальной прокачки, а также "фишка" с разными типами патронов. Тем не менее, играется Far Cry 6 бодро ввиду классной стрельбы, незамысловатого "юбисофтовского" стелса и неповторимой атмосферы, которая является одним из немногих бесспорных плюсов почти всех игр французских разработчиков.
Capcom снова порадовала нас очередной частью своей культовой серии про зомби. Вот уже почти 10 лет они каждые 2-3 года выпускают новую часть, которая почти всегда (RE3 Remake, кхе-кхе) сразу же становится претендентом на игру года, когда как некоторые студии не могут за целое поколение выпустить ни одной игры. Как они это делают, я не знаю, но с уверенностью могу сказать, что сейчас классно быть фанатом RE.
"Реквием" позиционирует себя как некое любовное послание игрокам. Здесь гораздо больше фансервиса и отсылок на прошлые игры, чем в 7-8 частях (что логично, ведь наконец-то один из оригинальных персонажей наконец стал главным героем). Разработчики также навалили кучу лора, связанного с историей всей франшизы, и, конечно, тут не обошлось без ретконов. Тем не менее, приятно видеть некую глубину и загадочность в сюжете, ведь обычно сюжет в RE прост, как две копейки.
Также очень хочется похвалить геймплей. Capcom смогли-таки усидеть на двух стульях и "поженить" фанатов старых частей и ремейков с фанатами 7 и "Деревни", дав выбор между 1 и 3 лицом, а ещё двух персонажей, каждый из которых представляет разные эпохи серии. Но всё же мне показалось, что упор на геймплей Леона здесь сильнее, чем на Грейс, особенно во второй половине игры. И хотя мне очень нравится весело бить зомбей "с вертухи" и кидаться в них бензопилами, но разработчикам нужно быть осторожнее, чтобы снова не ступить на территорию RE6, которая была слишком экшеновой и погрузила серию в кому на 5 лет.
Думаю, не совру, если скажу, что As Dusk Falls получила не самую положительную репутацию среди игроков ещё во время анонса, и всё из-за своего уникального визуального стиля. Также признаю, что и я не воспринимал игру серьезно, и не думал её вовсе проходить только из-за этого. Но разочарование в Life is Strange 2 и недавнее прохождение Dispatch вновь подожгло мой интерес к жанру "интерактивного кино", и я-таки прошёл As Dusk Falls, о чём ни разу не пожалел.
Отторгающий сперва визуальный стиль персонажей и их анимаций уже спустя 30 минут игры совсем не смущает - к нему привыкаешь. И это позволяет насладиться главными достоинствами игры: историей, персонажами и вариативностью. Героям здесь действительно сопереживаешь, история чувствуется "живой". Здесь нет мировых угроз и катаклизмов, и ты действительно ощущаешь, что такие события могли произойти где-то в захолустных уголках США.
Что самое главное, игра имеет неиллюзорную вариативность, и в конце каждого эпизода показывает тебе, что исход твоих решений - лишь один из многих. Поэтому если вы устали от однообразных приключений от Dontnod или Telltale, то As Dusk Falls зайдет вам на ура.
Коротенькая интересная визуальная новелла, главный плюс которой - визуал. Эта игра не станет для вас откровением в жанре, но поможет скоротать часик (буквально для полного прохождения) и подарит приятные эмоции. Русский человек здесь почувствует дикий вайб, особенно если живёт в дождливых регионах страны.
В этом весёлом Beat 'em up'е вас ждёт сочная графика и анимации, большое количество персонажей, которое оправдывает новую механику "Тэга" между двумя из них, а также интересные уровни, которые предоставляют разнообразные ситуации, не дающие заскучать. Дополнительные испытания и пассивная прокачка повышают реиграбельность, ведь хочется открыть как минимум все доп. палитры для персонажей, в которых нередко кроются отсылки на разные вселенные Marvel.