ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
FlatOut

В далеком 2010-м проходил вторую часть. Помню, что было непросто, но весело. Тут увидел скидку на серию, прикупил. Захотелось окунуться в ностальгию. Так вот, либо я постарел, либо первая часть реально такая душная и пустая. Прокачка тачки как будто вообще ни на что не влияет, как соперники стартовали быстрее тебя, так и продолжают это делать. Ехать нужно безошибочно, ибо, если ты где-то затроишь и соперники тебя обгонят, то, скорее всего, ты их уже не догонишь. Поясню, что когда соперники едут толпой впереди тебя, то шансы есть, ибо они там таранят друг друга и ошибаются. Но если соперник вырвался вперед ОДИН, то всё, он едет вообще безошибочно как профи. Тебе, чтоб его догнать мало того, что надо ехать безошибочно также, но еще и идеально входить в повороты с минимальной потерей скорости. При этом выбирал сложность не последнюю.

Стар я стал, чтобы превозмогать духоту. Теперь, если игра хоть немного начинает меня душить, и при этом не может ничего хорошего предложить в плане геймплея или сюжета, то это всё, как говорится, рэд флаг

20 января

0
Cuphead

Купил вместе с dlc, под конец уже сильно задушился. Прошел игру, dlc в топку. Видимо, платформинг в любой его ипостаси не моё

Отличный визуалНеплохой мир и персонажиДушный платформингУ некоторых боссов есть атаки с рандомными патернами, которые ты не сможешь заучить
20 января

0
Shady Part of Me

Вроде не такая ужасная как limbo, inside и тд, от которых меня просто трясет. Тут хотя бы концепция прикольная. Надо идти за себя и свою тень. При этом одна другой должна помочь пройти. Напомнило игру Medium, в которую я тоже бросил играть примерно черещ 4-5 часов.  В этой игре стиль прикольный. Но скучно. Головоломки слишком простые. Если хочется подумать, то это точно не та игра. Нет никакого челленджа. Хватило на 45 минут или 4,5 главы.

20 января

0
Backpack Battles
Симулятор мамки молодого авантюриста xD

Незамысловатая, но залипательная игрулька. Когда есть условных пол часа\час, между делами или на фоне установок и подобного.

Естественно редактор скинов бы апнул визуал, или как минимум позволил добавить фанатского творчества в виде визуальных сборок.

В самой игре до сих пор не собрал всего, что возможно, по этому от захода к заходу собираются разные билды.

19 января


0
Super Mario Bros. 2
А начиналось так красиво...

С большим удовольствием прошёл игру, подготовил скриншотики, думал сделать отличный обзор, где поставлю игре 5 баллов и кину её в категорию "любимое" но реальность вставила палки в колёса. Игра является рескином Yume  Kōjō: Doki Doki Panic. Подобный ход мы уже могли видеть в  Punch Out и её рескине с тайсоном  Mike Tyson Punch Out. Поэтому поставлю игре среднюю оценку, ну и собственно не буду ничего никому размусоливать и изрыгивать злость, люди снизу и так уже сделали это лучше меня и гораздо красноречивее

Отличная играНо не оригинальная
19 января

+2
Blue Prince
ПОЛНЫЙ БРЕД

Если вы любите гадать на кофейной гуще, гадать на картах, раскидывать карты таро, читать по линиям ладони, смотреть в хрустальный шар, гадать по звёздам, делать астрологический прогноз, предсказывать будущее, бросать жребий, отдавать жизнь на волю случая, играть в лотерею, крутить рулетку, играть в игровые автоматы, вытягивать и угадывать случайную карту из колоды, играть на удачу, полагаться на фортуну, испытывать удачу, подбрасывать монету, крутить кейсы, открывать лутбоксы, крутить гачу, угадывать наугад, выбирать вслепую, тыкать пальцем в небо, выбирать наобум, брать первое попавшееся, делать случайный выбор, доверяться интуиции, стрелять наугад, идти наобум, действовать без расчёта, прыгать в неизвестность, делать ход в темноте, действовать по наитию, полагаться на слепую удачу, ставить на непредсказуемый исход, теорию вероятностей, генератор случайных чисел, играть с судьбой, ставить на удачу, крутить барабан судьбы, доверяться случаю, ловить удачу за хвост, работать с неопределённостью и делать интуитивные решения, то это игра сделана специально для вас.

Повезло пройти игру Не повезло потратить в ней 19 часов
19 января

0
7 Wonders: Treasures of Seven
Решил добавить к своему рациону прохождений нечто казуальное, чему можно уделить 10-15 минут и выйти, продолжив в любой момент.

Жанр “3 в ряд” простой и понятный, особо не меняется. Я уже проходил 7 Wonders of the Ancient World, потому что была игрой детства. Оказывается, серия довольно большая. Treasures of Seven предлагает тот же самый геймплей, но с одним большим отличием.

Фишка игры в том, что мы можем переворачивать поле с камушками, как кубик. С каждым поворотом мы меняем правило выпадения новых камушков, так как перспектива меняется. Вам также нужно очистить каждую клетку, чтобы человечки внизу уровня смогли построить архитектурное чудо.

В конце каждого раунда необходимо провести по полю большой камень с изображением цифры 7. Для этого на поле нарисован пунктир. Понадобится много раз крутить экран, чтобы камень продолжал падать от наших “матчей”. Идея прикольная и разбавляет игровой процесс. Иногда будут мешать порталы, которые могут вернуть нас почти в начало. На последних уровнях финиш может быть под замком, для открытия нужно сделать совпадение определённым цветом.

Камушки вновь красивущие, мне они очень нравятся. Появились новые цвета. Только синий цвет показался слишком кислотным, глаза от него побаливали. Если соберёте больше 3 камушков, то получите привычные бонусы по типу аое атак по вертикали и горизонтали (с новой функцией переворачивания что угодно может трансформироваться из горизонтали в вертикаль и наоборот). И снова есть особый бонус, который даётся за использование других, разрушает случайные клетки. Также иногда появляется бонусная цель, требующая за короткое время сделать “матч” конкретного цвета. В награду ненадолго заморозится время. В любом случае, времени для прохождения тут достаточно, идёт оно неспешно.

Времени даже слишком много выделяется. Даже при больших затупах его хватает с огромной лихвой. Даже ваши внуки успеют допройти, если вы вдруг умрёте за монитором.

Теперь появилась отдельная кнопка замены камушков, если вы не видите ближайших совпадений. Вещь удобная, а откатывается путём новых “матчей”. Если доска слишком причудливая, то вы часто будете видеть уведомление, что ходов совсем не осталось, поменяется расположение автоматически.

Само название говорит о 7 Чудесах, а уровней тут 10! Нелогично получается. Интересных мест не очень много. Запомнились только Пизанская Башня и Сергиев Посад.

Игру есть за что ругать. Она слишком затянута, начиная от большого количества уровней, заканчивая их длительностью. В Ancient World уровни пролетались быстро и незаметно. В Treasures of Seven они тягучие, к тому же в конце всегда надо опускать этот камень. Всё это превращается в слишком затянутую жвачку, от которой устаёшь. Хотя игра задумана для того, чтобы отдыхать в ней, отключать мозг.

Внешний вид симпатичный, но поддержку широких экранов так и не завезли. На уровнях даже есть смена дня и ночи.

Музыка нормальная. Звуки камушков, как всегда, чудесные.

Сюжет тут только в истории построек. Локализации нет. Если владеете английским, то можете ознакомиться.

Игра средняя, но предлагает уникальную идею с переворачиваем поля. Она портится затянутостью, но всё равно было приятно поиграть в очередной “3 в ряд”. Однако, эта игра заставляет меня сделать паузу в этом жанре.

красивые камушки и их звукуникальная механика переворачивания поляудобно поиграть в любое время 10-15 минутприятный визуалотсутствие поддержки широких мониторовзатянутость уровнейслишком просто, времени на уровень выделяется так много, что ваши внуки успеют допройти
19 января

+1
Spider-Man 2 (PC)

Я помню я её играл раньше мне нравилась а щяс что-то нет

НостальгияПроработка мираБагиСкучный сюжетНеинтересные миссии
19 января

+2
Quarantine Zone: The Last Check
Проходняк на вечерок

Игры на тему проверки чего-либо вряд ли могут удивить. Только показать процесс, который приносит удовольствие, либо может долго не надоедать. 

Конкретно в этой игре у меня были проблемы, которые не дают сказать, что игра хорошая:

1) проверки ну уж слишком тупые и быстро надоедают. По косвенным признакам можно отмести необходимость в 2/3 проверок. Молоточек, глаза, рентген, термометр.

2) уж не знаю, мб баг какой, но игра любит НЕ отрисовывать важные признаки. Как минимум дважды я "пропускал" зараженных с явными признаками (вроде гной из носа или кровь изо рта), которых просто не было. Также часто не получаешь награду за безупречный досмотр ну хз по какой причине, хотя на 100% уверен в правильности заполнения чекапа

3) а разрабы сами пытались проверить темнокожих выживших в условиях дождя или что там такую темень дает? Там буквально ничего не видно даже с фонариком (который работает очень плохо, повышая гамму лишь на 2-3 пункта). Отличить, что там у чела на ляхе за проказа ну прям физически сложно

Первый час играть было интересно, но доигрывал уже чисто посмотреть, чем дело закончится. Никакого челленджа игра не представляет, ни в экономике ни в сложности ни в чем. Хотя накрутить можно было всякого прикольного. Банально нет никакого таймера, нет никакого риска, что зараженный вот прям в момент осмотра может обратиться и на тебя прыгнуть, пока ты там рентгеном светишь.

Ввели возможность завести своего зомбика в клетке. Нафига, а главное зачем - решительно не понятно, но можно.

Короче, как попытка - зачет, но как игра - ничего стоящего. Игра для стримеров чисто на поржать 

неплохая графикасочетание механики проверки и менеджмента лагеряпонятное управлениебыстро наскучиваетникакого челленджабаги
19 января

+2
Spider-Man: The Movie

Spider-Man: The Movie — посредственная. Бои классные, дополнения к фильму тоже понравились, остальное — скучно и плохо реализовано. В общем, 3 звезды за боёвку и дополнения к фильму

Хорошая графика для своего времениДополняет сюжет фильмаБоёвкаРаздражающая камераНестабильность работыОтсутствует автосохранение
18 января

0
Deceive Inc.
Шпион против шпиона

«Deceive Inc.» — это компьютерная игра в жанре многопользовательского социального стелс-шутера (extraction shooter) с видом от первого лица, выпущенная канадской командой Sweet Bandits Studios и изданная Tripwire Interactive. Игра вышла 21 марта 2023 года на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В декабре 2024 года разработчики объявили о прекращении поддержки игры и выпуска обновлений, что существенно повлияло на её состояние.

Итог: Суть игры — в одиночку или в команде до трёх человек пробраться на одну из карт, заполненную NPC, украсть ценный кейс из хранилища и успешно эвакуироваться. Главная фишка — маскировка под NPC при помощи голографических часов. Пока вы не стреляете и не совершаете подозрительных действий, вы выглядите как обычный бот — посетитель, охранник или учёный. Это создаёт уникальное напряжение: каждый встречный NPC может быть вражеским агентом. Визуальный стиль — стилизованный, «мультяшный», выдержанный в шпионской эстетике. Окружение и интерьеры проработаны детально. Основа — социальный стелс в духе «Шпиона против шпиона» — дарит незабываемые моменты паранойи и блестящих обманов. Однако ограниченный контент, спорный баланс, неидеальная стрельба и хаотичные финалы матчей мешали полному раскрытию идеи. Похоже в то что я играл типо The Ship и ее наследников.

Замечание: Если онлайн в 2023, был 4к в момент написания и 9к в день, то щас 9 челов сейчас и 42 в день, найти матч практически невозможно, даже в эпике где ее раздавали бесплатно.

Подходящая атмосфера и дизайнНет сюжетаУмер онлайнМалое количество взаимодействий и вариантов прохождение
18 января

+2
Far Cry 3: Blood Dragon
Пробежать, поржать и забыть

Игра из разряда "ЧЗХ?!". Юбики сделали брутальный вэйпорвэйвовый боевичок на пару вечеров. Кто хочет особо не напрягаться + нравится геймплей  Far Cry 3 - милости просим к прохождению. 

Что-то не везёт мне и с этой частью на ПК: были те же проблемы с низким FPS и вылетами. Приходилось вручную ограничивать ядра процессора и снижать графику.

ВайбовоУгарноБодроОчень непродолжительное DLCПосредственное техническое состояние
18 января

+4
Spider-Man (2000)

Я понимаю что это легендарная игра но мне не понравилась 

Хорошая графика для своего времени.Неудобная камераПроблемы с катсценамиКороткая продолжительностьНеудобство управления
18 января


+1
Dead Space 3
СюжетСнежная локацияРедизайн некроморфовИнтересная механика с объединением разных видов оружийПревратился больше в шутер нежели хоррор с эл-ми шутераЛокации перестали нагнетать и пугать сами по себе. В предыдущих частях ты боялся ходить по коридорам, обыкновенное выключение света тебя напрягало и пугало. В этой части только в последних главах стало страшновато, но это малая часть игрыСлишком замудренная прокачка оружия и глупое решение уменьшить кол-во переносимого оружия с 4 до 2Очень много оружий, многие даже не опробовать, т.к. нужно либо гриндить либо играть в коопВместо денег, теперь пять штук ресурсов, что выливается в гринд (необязательный, но все же)Под финал закончились патроны и не было станка чтобы скрафтить их, а из-за пяти новых ресурсов в ящиках выпадало все не нужное барахло кроме патроновЗамедленное и плавное движение при управлении мышкой, такое чувство будто играешь с геймпада, из-за чего сложно быстро разворачиваться
18 января

0
Metal Mech
Робот и человечек среди злодеев

Иногда копаешься в воспоминаниях в надежде найти там забытый игровой бриллиант. Ага, конечно. А находишь «Metal Mech: Man & Machine». И тут скорее чувствуешь, что откопал нечто ржавое, странное и непонятное.

По сюжету нам вроде как дают управление крутым боевым мехом — таким двуногим, с огромной стеклянной кабиной. И ты думаешь: «Вот это будет жара!» Но нет. Неприятный лично для меня сюрприз: игрушка оказывается скучной и мало интересной как визуально, так и по механикам. А герой игры, кажется, сам не до конца понимает, зачем он вообще полез во все эти войнушки.

Сначала все выглядит заманчиво: ты входишь в огромную машину, управляешь ею, стреляешь, разносишь все на пути. А потом внезапно выясняется, что эта махина не пролезает в некоторые локации, еле двигается, и вообще ей бы на пенсию. Выйдя из меха, наш герой сможет попадать в другие локации на экране, но особой фишки я в этом не усматриваю. Не впечатляет такой подход. Ближе к финалу вообще удар ниже пояса: здорового робота отбирают, и тебе всю дорогу приходится тащиться только за этого уставшего человечка. Спасибо, конечно, но где мой мех, ради которого я запускал эту игру?

Геймплей — простенький. Можно пострелять, попрыгать, поуничтожать каких-то неведомых злодеев, что мелькают по экрану. То это роботы катающиеся, то какие-то бабочки, летающие и плюющиеся чем-то.

Графика тут по моим ощущениям средняя. Для 1990 года норм, но ничего особенного. Фоны унылые, анимации топорные. Итог: «Metal Mech: Man & Machine» предлагает вроде бы неплохую идею, где можно поиграть за человека и робота, но она, эта идея, у меня положительно отклика не находит. Поиграть и забыть.

5 из 10

18 января

+5
Pathologic 3
Артхаус от мира геймдева!

Игра из разряда "заткнись и держи мои деньги". Такое творчество надо поддерживать, это штучный товар.

Патолоджик 2 - был шедевром. Патолоджик 3 - это как "Криминальное чтиво" в мире Патолоджик. Поясню - начинается с середины таймлайна, потом раньше, потом позже, еще раньше и т.д. Очень круто придумано и реализовано.

Рад вернуться в этот мир, где знакомые лица и стиль.

Добавил 21.01: так и не смог пройти в 6 день и удалил игру. Что только не делал, вс квесты и Шабнак 2 раза убил (она вообще пропала у меня). В общем - кривое говно игра оказалась.

Уникальная играОтечественная!Артхаус от мира геймдеваЕсть какая-то "магия". Хочется играть в это. Очень новаторски и талантливо реализовали тему с изменением времен (прямо как Тарантино в "Криминальном чтиве"Интересный текстРазные мелочи, вида стрельбы, ходьбы, крафта и т.п.Много читать нужно, после работы - душит, а вот в выходные - самое тоНе смог пройти дальше 5 дня хотя сделал все. Пока искал, как пройти в 6 день - понял, что игра говно
17 января

+3
Pathologic 3
Сказка о потерянном времени

Шесть лет наши быки из Ice-Pick Lodge потратили, чтобы, попутно со сменой руководства и разработкой пары игр поменьше, сделать новый рут Бакалавра непохожим не только на оригинал «Мора», но и на первую часть ремейка. Цель, несомненно, достойная. И с одной стороны, нововведения ощутимы. С другой же – это привычная игра «ледорубов», вне жанров, с тяжёлым для восприятия нарративом, высоким порогом вхождения, множеством неочевидных моментов и рутинным игровым процессом, приносящим извращённое удовольствие в редкие моменты удачно оправдавшихся страданий. Вроде бы комплимент, да? Но лично для меня второй раз чуда, к сожалению, не произошло.

Техническое состояние релизного билда ужасное. Отвратная оптимизация с постоянными фризами и подгрузками (хотя мир больше не бесшовный), уйма багов, в том числе напрочь и бесповоротно ломающих игру, не говоря уж про кучу визуальных глюков. Да, разработчики работают над починкой и реагируют на обратную связь, но, во-первых, у меня часть исправлений так и не сработали, а, во-вторых, я купил её на релизе, потому что ждал и хотел поддержать студию. В итоге впечатление было сильно испорчено, пришлось обращаться к читам просто чтобы дойти до финала. Зачастую было вообще непонятно – баг перед тобой или фича. Конечно, когда-нибудь, наверное, большую часть проблем починят. Но для меня это не поменяет факта, что у игры нет (и, очевидно, уже не появится) самостоятельного сюжета, цельного, увлекательного и, главное, уникального игрового процесса, и, если за Самозванку лет десять спустя будет та же история в третий раз и ещё более упрощённый геймплей, то надо ли оно?

Сцена и персонажи. Знакомый уютный городок в степи, полный метафоричных чудес и населённый эксцентриками всех мастей и ступеней, с перрона окунёт в твириновый вайб и новичков, и олдфагов. Надстройкой же для нового протагониста станут тяжбы с наукой его жизни; мы увидим, хоть и осколками, былые и настоящие дни Данковского в Столице, встретим его коллег по университету, узнаем чуть больше о власти и законах этой любопытной безымянной страны, достойная прибавка к лоруПодготовка к роли. Новый врач на Горхоне – столичный учёный с важной управляющей ролью в режиме эпидемии, и отыгрыш у него соответствующий. Осмотр пациентов и постановка диагнозов, добыча и изучение образцов, принятие указов в попытках дать городу пережить ночь в борьбу с чумой и не сгореть от народного негодования. Кроме того, нормальным людям здесь не место; вот и Данилка, быстро сбросив маску, мечется между желанием поцеловать лбом пулю и словить от гиперактивности инфаркт. О том, насколько геймплей хорош сам по себе, поговорим ниже, но по индивидуальности зачётПостановка (режиссура). Если в провинции любят театр, то в столичной моде нынче синема. Вот и Даня без особого труда овладевает способностями Флэша, пиная мусорки и прочими методами Огнеходца борясь с депрессией, путешествует в прошлое, сражается с чумными элементалями и чаще смотрит на мир с высоты интерфейса, нежели с земли. «Мор» всегда был мрачной игрой, балансирующей на грани иносказательной сатиры и магического реализма, в этой же части его атмосфера отсутствия четвёртой стены подкрепляется ещё большим количеством мета-приколов. Плюс кинематографичные кат-сцены, нелинейное повествование, всё в духе… времениПриятная картинка, хорошая графика, шикарный оригинальный дизайнХороший подбор голосов, аутентичные звуковые эффекты и саундтрекОснова геймплея. Его элементы не складываются, как прежде, в изящную задумку иммерсивности. Ключевая механика – линейная беготня между диалогами. Все примыкающие мини-игры ощущаются раздражающими помехами, а не естественной частью повествования. Какой азарт в угадывании последовательности квестов, планировании дня, постановке диагнозов и сборе ресурсов, если всё это задаром перезапускается путём официального сейвскама? Нет фактора случайности; ты узнаёшь, куда, когда надо пойти и что сделать, отматываешь время и делаешь. Кто-то скажет: не отматывай, принимай последствия, как раньше мог не загружаться, это твой выбор. Но многие перемотки – скриптовые, без них даже не продвинешься во времени вперёд, чтобы увидеть хоть какую-то концовку. Не запустив квест в одном дне, не сможешь на опережение закончить его в другом. Причём на все временные скачки, даже на обязательные (чтобы время просто шло вперёд), тратится амальгама – ресурс, который ты или гриндишь и осознанно экономишь с самого начала, или отправляешься в безвыходный «день сурка», а то и вовсе в геймовер. Вопрос не в сложности; по сути, Pathologic 3 – это подобие визуальной новеллы, текста-лабиринта, где надо просто подобрать правильный путь, что выбивает из погружения. Лёгкая вариативность в отдельных моментах не спасает. Лично меня не увлекает повторение одного и того же без всяких усилий, кроме траты реального времени. И даже убрав трату амальгамы, пофиксить концепцию не выйдет; станет совсем легко и скучноМонотонность. Унылая однообразная ходьба никуда не делась, хотя больше не играет важной роли в выживании, ну, кроме фарма амальгамы да насилия над объектами инфраструктуры, от которого персонаж входит в режим спидрана. Да, разрабы реально добавили мета-ускорение, чтобы игрок побыстрее скипал сегменты, очевидно, ими самими признанные бесполезными атавизмами, сохранёнными разве что ради реюза кучи ассетов. Скроены локации по-прежнему отвратительно; интуитивно перемещаться по ним без регулярного «ведьмачьего зрения» и открытия карты невозможно. Побегушки с препятствиями по чумным и бандитским районам, регулярно прерывающие фаст-тревел между здоровыми, ничего, кроме тоски и раздражения, у меня не вызывалиУсловности, логика, реализм. Большинство квестов нельзя пройти каким-то иным, даже вроде бы очевидно напрашивающимся способом, кроме зачастую идиотского, наглухо приколоченного разработчиками. Одно якобы скоротечное событие может ждать полдня, другое, идентично «срочное» – случиться за пару минут. Данька не умеет перешагивать полуметровые препятствия, местные дикари регулярно бросаются убивать его, даже если застрелить одного на их глазах (а сюжетных персонажей – ни-ни). Психика и здоровье резко скачут от самых странных вещей в критические значения. Спешка по заданию или побег от толпы кровожадных бомжей – идеальные моменты для апатии, не находите? Сюжет. В оригинальной игре, по крайней мере, все три кампании были в одной. Эта же выходит уже аж под цифрой «три» (русскоязычного названия так и не дождались), продаётся по цене полновесного сиквела… и не имеет самостоятельной истории. Если вы играли по крайней мере в прошлую часть (что, опять же, подразумевается номером), то ничего нового в плане сюжета здесь не получите. Свежие крохи лора и история Данковского – ничто по сравнению с ворохом идентичных событий, квестов, «неожиданных» поворотов и развилок. Большую часть времени мы выполняем ровно те же задания Бураха, только теперь вместо него. И это, на мой взгляд, грабёж и обманИнтерфейс. Карта мыслей (она же журнал квестов) представлена как мутная, мелкая, плохо визуально воспринимая паутина. Нужная инфа попадает туда через раз и моментально теряется в горе бесполезного промежуточного мусора, что больше никогда не пригодится. Очень неудобно сделаны экраны и смена элементов градоуправления, инвентаря, обмена и осмотра пациентов (как будто слишком мало кнопок привязано). Т.е. практически всё, что касается UI
17 января

0
Fallout 4: Far Harbor
Point Lookout 2

Беседку опять тянет на хтонь и Лавкрафта. Что ж, ешьте, игроки, не обляпайтесь!

Годная атмосфера и неплохая сюжетка. Честно, DLC бегло пробежал и забыл. Особо ничего не исследовал. Не зацепило.

Хтоническая атмосфераСюжетная линияМне не запомнилось
17 января
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 222 223
из 223 страниц