ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Crime Crackers

На первый взгляд — довольно графонистая игра с неплохим уровнем 3D-анимаций и большим вниманием к сюжету, основанному на научно-фантастичной манге, но чем дальше продвигаешься — тем больше понимаешь, что это просто очередной Doom-like, к тому же не самый лучший из подобных. Все коридоры и комнаты невероятно пустые коробки с редким наличием врагов, которых и встречать не хочется. А дело всё в максимально неудобном управлении стрельбе, суть которой в том, что для сражения ты должен встать в боевую стойку и водить прицелом по экрану, что означает невозможность двигаться во время использования оружия. Пустоту же попытались компенсировать щедрым наличием боссом, которые действительно в какой-то степени имеют разные паттерны, тактики и фишки, но ввиду всего остального играть ради них желания мало. Графика же не смотрится цельно из-за того, что модельки врагов выполнены в 3-D, а поверхности в классическом плоском пиксель-арте, и такое сочетание вызывает ощущение, будто что-то из этого было взято из другой игры. Игра не сыскала популярности ни у нас, ни вообще в принципе где-либо в мире ввиду продажи только на территории Японии, а это означает и отсутствие какой-либо локализации, что ставит непроходимый барьер для всех, кто не владеет японским (большая часть аудитории). В теории — это могло бы быть хорошо, если доработать. Думаю, лучше было пожертвовать графикой и сосредоточиться на увлекательном геймплее, чем оставлять игру на уровне "технодемки".

21 марта

0
Jurassic Park: Rampage Edition
Рапторы тупикового периода

Как же задолбали эти долбанные рапторы на этих долбанных затянутых уровнях. Задушился из-за них, почти постоянно прыгают на тебя нанося урон. Игра ощущаестя как длс к 1ой части из 5 уровней. До босса Ти-Рэкса не дошёл.

душные затянутые уровнинадоедливые рапторы и др. противники
21 марта

0
Michael Jordan: Chaos in the Windy City

Как бы оно не казалось и не выглядело на первый взгляд, но это действительно неплохой платформер.. Естественно мемный, но вполне играбельный. Управление отзывчивое, анимации приятные, левел дизайн приемлемый, и пусть это далеко не "вау", но это ни чем не хуже многих других представителей жанра. Поэтому я рекомендую дать игре хоть какой-то шанс

21 марта

0
Hotel Mario

Это могла бы быть хорошая игра для аркадных автоматов, но как продукт портативных консолей она сильно уступает другим частям. Ближе всего она похожа по концепции на прародителя серии в лице Донки Конг. Однообразие геймплея, бедность уникальных локаций и врагов, плоховатая картинка — не позволяют задержаться в игре более чем на полчаса-час. Она действительно способна в какой-то степени доставить удовольствие для бездумного нажатия кнопок, но вряд ли оно вам будет нужно, если вы уже имели дело как минимум с линейкой Супер Марио Брос.

21 марта

0
Ghoul Patrol

Продолжение признанной всеми "Zombies Ate My Neighbours" получилось более графонистым и разнообразным на бестиарий, но недостаточно улучшающим формулу оригинала нововведениями и потому монотонный геймплей в какой-то момент сводит на нет желание продолжать играть в эту пустую беготню за ключами. Но если не ждать от игры многого, то в небольших пропорциях она вполне способна доставить удовольствие и стать приемлемой для прохождения в несколько сессий.

21 марта

0
Dark Seed

Расхайпленная на участии Гигера адвенчура едва ли оправдывает свою рекламную кампанию, ведь визуальная эстетика художника в локациях и внешнем виде занимает не более 15-20% экранного времени. Всё остальное время представляя из себя самый обычный квест с достаточно высокой хардкорностью  и в лучших (скорее даже худших) традициях жанра имея и такие моменты, где стоит тебе забыть какой-то предмет в начале прохождения, и обнаружив его необходимость ближе к середине ты вынужден перезапускать игру с самого начала, и учитывая, что, как и говорилось ранее, особо на пейзажи создателя Ксеноморфа не насмотришься — желания не возникает полноценно вкатываться в очередной среднячковый квест. Для изощрённых ценителей подобного творчества это неплохой вариант, а вот остальным задерживаться здесь не советую.

21 марта

0
The Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge

Пусть юмор и общий вайб простого сказочного приключения и могут подарить эмоции, но относительно предыдущих частей этой слабейший продукт серии, разве что графика достигла наибольшей красоты. Главный злодей совсем блеклый, запоминающихся персонажей мало, а костыльные цепочки действий и логика повествования смотрятся примитивно даже для уровня изначально не настолько уж и замудрённого квеста, хоть и всё ещё способного напрячь своим геймплеем тех самых чистокровно олдовых point&click во всех их плюсах и минусах

21 марта

0
FIFA International Soccer

Крайне примитивный футбольный симулятор, как и любой подобный продукт своего времени, но уже здесь можно заметить его отличие от всех прочих и лично меня когда-то он смог увлечь иногда поиграть на расслабоне. Пусть эта аркадная спортивка и уступает во многом даже ближайшим из будущих частей серии, но в отрыве от всего играется всё так же неплохо и вызывает скорее положительные эмоции, чем негативные, если не рассчитывать на многое

21 марта

0
The Need for Speed

Как первая попытка — принимается, но не более. Излишне беспощадное управление и скупость трасс не позволяют задержаться в игре надолго, и уж тем более относится к ней, как к аркадной гонке. При малейшем наборе скорости чуть выше среднего и миллиметрово лишним отклонении стика — машину заносит так, будто ты сделал три полных оборота руля и привет-привет авария. Это при том, что противники ошибаются крайне редко, и пусть можно встретить ситуации, когда они попадают в ДТП, но на преимущество всё равно надеяться не стоит. И по этой же причине если ты будешь ехать медленно и максимально аккуратно, то тебе просто не хватит скорости для обгона соперников, и получается какой-то недосимулятор, где ты сам по себе катаешься и просто смотришь на низкополигональные пейзажи. Можно, конечно, попробовать поиграть в это и ощутить опыт в первозданном виде серии, но это того не стоит, поэтому скажите спасибо, что Нид фор Спид упростили до того вида, что вам так полюбился в более поздних частях.

20 марта

0
Little Big Adventure

Довольно странная игра и насколько это хорошо или плохо — каждый пусть решает сам. Но это касается и геймплея, и графики, и повествования. И вот я бы скорее причислил к минусу, ибо постоянно чувствуешь себя в неуютном колебании, что оно вроде-то и неплохо, но всё же будто каждый параметр можно было реализовать удачнее и синергичнее друг с другом. Имеет место быть, не смотря на спорность, но моментами диссонанса добавляет духота и потому трудно сказать, насколько проект стоит своей траты времени.

20 марта

0
Sonic the Hedgehog 3

Крайне странное решение разработчиков разделить третью часть на две отдельные игры сыграло не в лучшую сторону, из-за чего данный проект выглядит, как всё тот же Соник без положительных новшеств, а Соник и Кнаклз отдельной от оригинала игрой. Тройка сама по себе неплоха именно за счёт большей активизации новых героев, но уровни, их структура и темп более удачно реализованы в том, что почему-то не вошло в изначальную трилогию.

20 марта

+2
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Прошел Mortal Kombat 1: Khaos Reigns на PC.

Так как это лишь сюжетная добавка, буду умеренно-краток. Дополнение ощущается заметно слабее и чуть более вымученным. Сценаристы стараются добавить безумия в мире Хаоса Хавика, но как-то оно все вторично на фоне оригинальной кампании. Тем не менее, фанатам серии вполне сойдет, поскольку развивает сюжетные арки целого ряда персонажей.

Мои 5 из 10. Средненько, можно было сильно лучше.

20 марта

0
Postal
В тире душно

Как и многие, я попал в эту игру сильно позже прохождения культовой второй части. Приятно, что культовая трэш-классика выросла из подобной низкоуровневой поделки.

В игре непримечательно абсолютно всё. Мы попадаем в обычный изометрический тир. Истории нет, физики нет, левел-дизайна нет. Есть тон непрекращающейся психопатической бойни, но, к сожалению, голая идея не работает без должной реализации.

Гражданских врагов не трогает перенасыщение свинцом в размере пистолетной обоймы. Также существует отдельная кнопка «Роскомнадзора», после нажатия которой наш чувак выдаёт стоическое: «I regret nothing» — и устраивает вам гейм-овер. Больше в игре ничего примечательного.

Музыкальное сопровождение не то чтобы подкачало — его попросту нет. Пара десятков десятисекундных семплов растянуты до сорокаминутного плейлиста. Звуки — совершенно адские и отлично задают игре тон преисподней в черте города. Задел хороший, но подкачала низкобюджетная реализация с закольцованными семплами.

Игру могу рекомендовать лишь тем, кто хочет познакомиться с истоком культовой серии. Желающим поистреблять человечество в изометрии рекомендую обратить внимание на  Hatred — в ней идеи Postal докручены и реализованы до полноценного продукта.

тон «ада на земле»пуленепробиваемые врагиотсутствие историиотсутствие деталейпосредственный левел-дизайнскучная стрельбахалтурный саундтрек
20 марта

+2
DOOM II: Hell on Earth

Ситуация со вторым Дум схожа с играми про Соника. В Сонике вместо скоростного приключения мы получаем медленный платформер, а в Дум вместо мясного шутера имеем лишь околомрачную бродилку. Разница в год между выходом первой и второй части заметно сказалась на том, что сиквел не привнёс практически ничего нового, кроме нудности структуры продвижения по уровням, одним словом — симулятор поиска ключей. Те же несколько десятков уровней, те же оружия, те же враги. "Те же локации" — захотите добавить вы. А нет, ведь место действия уже не на Марсе, а на Земле. Незаметно? Так оно и есть, вам не показалось. Игра породила такое наследие, что заслуживает уважения, но извини, Дум, мне всё ещё ближе Вольфенштейн.

20 марта

0
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out

Не смотря на некоторую стагнацию серии, это всё тот же забавный квест про Ларри с его вечными неудачами, который вполне имеет право на внимание. Далеко не лучшая часть, но и определённо не худшая

20 марта

0
Galaxian
Истребитель пришельцев

В глубинах космоса разразилась древняя война. На стороне человечества — одинокий космический пилот, пронзающий тьму среди вражеских орд. Его миссия — защитить планету от нависающей угрозы инопланетных захватчиков, которые стремятся поглотить всё светлое в галактике. Каждая волна врагов — это новые испытания, новые врата горизонтов непобедимости. Одна рука тянется к пульту, другой — к судьбе всей человеческой расы. В этой игре нет места страху — только решимость и бесконечное мужество. В этом сражении ты — последняя надежда, последний космический герой, сражающийся за свет во тьме! Включайся в бой и докажи, что даже в бездне вселенной есть место для героев

Мощный визуальный эффект: Впервые в аркадных играх использована яркая и динамичная анимация взрывающихся кораблей и звездных полей, что значительно повысило уровень погружения.Использование цветных график: В отличие от монохромных игр тех времён, "Galaxian" предложил красочный опыт, что стало важным шагом вперёд для индустрии. Глубокий и сложный геймплей: Враги атакуют группами, а стиль атак — разноплановый, что требует стратегического мышления и реакции от игрока. Вдохновение для будущих игр: Влияние "Galaxian" заметно в развитии жанра shoot 'em up, заложив основы для таких хитов как "Galaga" и "Space Invaders".Механика ограничена: Несмотря на инновационный подход, игровой процесс оставался относительно простым — много уровней схожи между собой.Сложность и утомляемость: Высокий уровень сложности мог отпугнуть неподготовленных игроков, особенно новички.Графика устарела: Сегодня графика кажется очень примитивной, даже по меркам 1979 года, в сравнении с последующими симуляторами. Отсутствие сюжета или многообразия: В игре нет сюжета или развития персонажей — она полностью сосредоточена на механике и скорости реакции.
19 марта

+1
Metro: Last Light - Developer Pack

В этом паке 2 длс 1 это комната разработчика просто всякие испытания и всё такое а второе паучье логово довольно неплохое но очень маленькое

Паучье логовоКомната разработчика
19 марта

0
Pac-Man
Жёлтый хавальщик

Pac-Man 1980 — это не просто игра, это настоящая легенда, которая превратила пиксели в культ! Жёлтый хавальщик, сражающийся с привидениями по лабиринтам, — символ эпохи и вдохновение для миллионов. Настоящее чудо минимализма, которое доказывает: даже в простоте скрыта магия.

Инновационная концепция: Первая игра, которая сделала акцент на исследовании лабиринта и избегании врагов, создав уникальный жанр «игра-лабиринт». Запоминаемый дизайн: Простая, но яркая графика и узнаваемый персонаж создали культовый образ, который долго оставался в сердцах игроков. Высокий реиграбельный потенциал:Постоянная сложность и разнообразие маршрутов побуждали возвращаться снова и снова.Массовая популярность:Игра стала феноменом, оказала огромное влияние на культуру 80-х, породила мерчендайзинг, мультфильмы и множество копий. Доступность: Простое управление и понятный геймплей делали игру легкой для новичков и привлекательной для широкой аудитории. Ограниченность графики: В условиях современных стандартов графика кажется очень упрощенной и стилизованной.Повторяемость: После определенного времени игровой процесс может стать монотонным, поскольку в нем отсутствует развитие персонажа или сюжет.Высокая конкуренция: Несмотря на популярность, игра оказалась очень простой и быстро появились её клоны, что снизило уникальность.Отсутствие сложности в поздних уровнях: Хотя на начальных этапах вызывают вызов, в поздних играх игровой процесс становится слишком повторяющимся и предсказуемым.
19 марта

+1
Absolum
Игра хороша спору нет НО

Больше играешь =  понимаешь игра себе роет могилу. Что то тут точно не так. 
Три часа игры = великолепно
К девятому = что за говно вы подсунули

Билды — ВСЁ. Либо собрал ОП, либо соснул. А реакция — бонус. Но вначале игра говорит  "я не такая" - газлайтинг от разрабов.

Ещё забавно, это ещё 1 вполне обычная игра по механикам, которая лучше большинства АААААААААА и других слопов игровой индустрии. Естественно для стим дека - велком!

Читал мнения, что такое помогает справиться с несуществующей игровой импотенцией, хах. Ну типа тут ты просто идёшь (медленно, кстати), долбишь пару кнопок... Думайте. Потом садишься в какой-нибудь «Алан Вейк» или что-то известное, которое сюжетное, и начинается...

В который раз БАЗА. Геймплей важнее остального.

Рогаликовость зашла. Но её тут МАЛО и она тут ПЛОХА. Суть в том, что тут часто сдыхаешь и всё тут тебе НИПАМАГАЕТ. НО Главное, приятно тут делать, что делаешь.

Типикал момент, но получаешь тут ТЫ
Типикал момент, но получаешь тут ТЫ

Парируешь первую атаку — молодец, но ты в анимации отката, жди.
Вторая атака прилетает, а ты всё ещё в откате после 1-го парирования/уворота.
И тебя просто разбирают.

Наверно такое кол-во противников задумано для ДВОИХ игроков изначально. Кароче. Баланс блин не соблюден.
Да я прошёл и больше нихрена не хочу. Несправдедливый в соло битемап. 

ДРАКИ что может быть приятнее бить кого-то, выделывая комбухи?музяка не движковая зато атмосферная, что удивительно для жанраМеханики приятные, пытаться жонглировать врагами весело, так же как реагировать на их выпады НО НО НО, об остальном ниже в минусахКогда нить битемапы поймут, что я хочу в них бегать всегда и сделаю специальную оцию "не ползти как улитка, только бег"Графен стилёвый в моменте.. НО часто когда идёт движ с кучей врагов вырвиглаз.. кто кого месит - загадка. Это ты ща чё то сделал или уже тебя?Нет норм неуязвимости. Было прикольно жонглировать врагами насовывая ИМ? Пинать их туда сюда как мячик? ОНИ могут делать с тобой точно ТАК ЖЕ! И вот уже ты в ахере от такого пока летаешь из уноа в угол ничего не могущий с этим сделать. Rage Quit. Ты орал в бездну думая что ответки не будет? Она орет в ответ! Билды тут всё а ты тут 0. Забудьте про механики уклонения и парирования... Это только против боссов, но не против толпы когда атакует тебя как придётся, в разнобой... Ты парировал удар? МОЛОДЕЦ а пока твоя анимация не перезарядке что бы ты не спамил. В тебя прилетает на 0,5 секунд с опозданием противника который был позади. Спарируй ЭТО. О да, а ещё есть враги, которым пофиг на твои атаки, пока ты им не нанесешь 100500 урона или выбьешь щит. Короче, они тебя ИМЕЮТ, а ты их нет, и даже 2 жалких гоблина тебе могут так сильно насовать за щеку, что легче переиграть, ибо они в самом начале. Но ситуация страшная, т. к. это вначале идёт по всей игре.Метаттельно оружие... топора нельзя мешать с камнями, которые нельзя мешать с кинжалами. Казалось бы ну в чём проблема? А в том, метательное оружие ОПХилки... в 1ом акте есть а дальше УДАЧИ их найти, которая кстати тут параметр, но качнуть её нельзя... он просто базовая или по другому всегда низкая
19 марта

+1
Happy's Humble Burger Farm
5 ночей в макшнакнаксе

Неплохой PSX хоррор на парочку вечеров.

По началу надо просто работать в пиццерии. В ходе игры придётся валить боссов, которые побеждаются приготовленной едой. Тактики, конечно, отличаются, но на каждого нужно по итогу одинаковое количество бургеров, что огорчает.

В целом, на скидках взять можно.

Интересный геймплейАтмосфераПриятный bhopНе страшноОптимизацияТрешовый сюжет
19 марта
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 241 242
из 242 страниц