Треш и мясо. Это точно игра, но очень очень своеобразная. Неуместный черный юмор, несмешные шутки - это не то, что ждешь от McGee. Зачем был выпушен данный проект, неизвестно, но если отключить мозг, можно получить своеобразный опыт от прохождения.
Треш и мясо. Это точно игра, но очень очень своеобразная. Неуместный черный юмор, несмешные шутки - это не то, что ждешь от McGee. Зачем был выпушен данный проект, неизвестно, но если отключить мозг, можно получить своеобразный опыт от прохождения.
Опасная визуальная новелла во всех планах, у многих она была первой и возможно единственной. Давит на ностальгию тех самых времен советского союза, когда небо было голубое и все было хорошо. Сильно зафорсилась на определенном ресурсе и получила нехилую хорошую репутацию, но лично мне через некоторое время после прохождения новелла ничем и не запомнилась.
Retro City Rampage лучше. Второй раз не прокатило, нужно было делать игру, а не копию своей же игры. Та же пародия на старые ГТА, но уже с неигровыми отсылками и более скучная. Основная цель, развивать бизнес не самым честным способом, выполняя основную компанию, которая хоть какие-то интересные моменты предлагает, но к сожалению, второстепенные челенджи и миссии слишком однообразны. RCR имел схожие проблемы, но там было слишком удачное попадание тематикой да и история была намного интереснее.
Я думал, что в этой игре будут действительно интересные загадки, но таких не нашел, визуал интересный, ну все достаточно музыкально. Все же хотелось всего побольше и посложнее, потенциал не раскрыт.
Удивительно, что авторы игры смогли договориться об использование всех героев из первой части "Чужой". Как минимум можно уже похвалить это длс за то, что оно дало возможность поиграть за 3 персонажей: Далласа, Паркера и Рипли. Я не стал отходить от канонов и выбрал Рипли.
Если вспоминать сюжет фильма, то совсем не зарождается малейшего момента в памяти того, что я увидел тут. Наша задача состоит в том, чтобы вышвырнуть Чужого из корабля с помощью капсулы. Единственное, что жаль в этом моменте - мало взаимодействия с командой. Почти ни с кем нельзя поговорить. Я понимаю, что нельзя ломать каноничность, но в такие моменты хочется просто узнать о них больше, чем показали в фильме. А так, для короткого длс, это приемлемый сюжетный отрывок, который не то что бы удивит, но порадовать мелочами может.
Насчёт геймплея: он точно такой же, как и в основной игре. Ничего новенького не завезли, максимум - просто ограничили арсенал, что вполне разумно. Тем не менее очень странная последняя секция, где мы должны заманить Чужого в капсулу. Честно говоря, тут прям реально нужно надеяться на удачу, так как инопланетянин по своей воле туда не полезет, поэтому приходится уповать на тупость искусственного интеллекта. Однако момент в вентиляционной шахте прям шикарен, хоть он и короткий, но создаёт такое сжатие внутри тебя, что дышать трудно. Но такого здесь мало, поэтому, в основном, было скучновато.
Сами декорации выглядят так же, как на корабле "Севастополь", но, мне кажется, это было так и задумано, так как вряд ли такая компания, как ''Вейланд-Ютани", стала бы раскошеливаться на разнообразие интерьеров кораблей. Всё делали под копирку, поэтому ничего удивительного, что кажется, будто разработчики поленились, но это не так.
Итог, довольно неплохое дополнение, которое возвращает нас в те давние времена, к той самой команде. Хоть оно и не приносит ничего новое или меняет механики, в любом случае оно обрадовало многих фанатов этой франшизы. От меня рекомендация к прохождению.
Была пройдена на ПК.
Мне безумно нравится Mario Kart 8 Deluxe. Добротная сложность, адекватный рандом, каждый раз интрига и возможность потерять лидерство в последний момент, в меру длинные трассы, куча замечательных мелодий, уникальность во всем, которая запоминается.
В Mario Kart World вы получите американский фастфуд (в буквальном смысле игра в Марио-стиле роудтрипа по Америке). В целом норм, но не за что зацепиться. Невыразительные трассы, невыразительная музыка, сомнительно долгие марафоны, невозможность самому кастомизировать транспорт.
Единственный плюс - много сочных красок и возможно бодрый онлайн (не пробовал).
Не отговариваю никого покупать, но тем кто кайфует от Mario Kart 8 Deluxe рекомендую несколько раз подумать перед приобретением или искать где подешевле. Как самостоятельный полноценный продукт на замену восьмерке - на момент середины 2026 года крайне сомнительно.
В первую очередь, пожалуй, хочется выделить новые паучьи способности из-за которых боёвка стала намного более бодрой и менее душной.
В остальном игра сохранила все немногочисленные плюсы первой части. К тому же эта игра намного меньше первой части, что играет ей на пользу.
Побочных активностей меньше и они не успевают так сильно напрячь. Сюжет короче и ощущается более компактным и стройным. Впрочем история всё такая же неинтересная и наполненная глупостями.
Персонажи всё так же лишены какой-либо харизмы, тут без изменений.
Как итог, игра сохранила плюсы первой части, добавила новых, а от части негативных моментов избавилась. Так что для меня эта игра стоит на ступеньку выше. Если вы не особо требовательны к играм и просто хотите бездумно позалипать во что-то, то игру даже можно порекомендовать.
Хотя в целом таких арканоидов хватало в своё время. Здесь же игра удивила вполне красочной визуальной частью и удивительно низкой оценкой с полным отсутствием отзывов.
Так что игра будет проходиться и дальше, хоть оформление на любителя и довольно крупно-минималистичное. Здесь есть даже боссы и для арконоида вполне занятное разнообразие.
Но самое занятное, что на эмуляторе игра выглядит ещё шикарнее. Так что по скринам можно составить представление.
Ну, это один из первых пройденных мной квестов. Возможно, даже первый. Только у меня ощущение, что я играл в него раньше установленной на сайте даты "10 декабря 2009", хотя и могу ошибаться, давно это было. Эх, старость не радость.
Возможно, я мог бы стать как Марио, так как загадка с трубами была одной из моих любимых
Я и половины всех загадок не показал, но самые интересные постарался добавить.
«Hired Ops» — это бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, разработанный студией AbsolutSoft — создателями легендарного браузерного шутера Contract Wars. Релиз игры состоялся 13 апреля 2021 года на ПК (Steam). По сути это Contract Wars 2. Раньше была платной.
Геймплей: Динамичные сессионные бои между двумя частными военными компаниями — BEAR и USEC, что то напоминает, не помню были ли в браузерке, но вот в Escape from Tarkov они есть) Всего доступны 4 класса с собственной системой навыков и оружием. Как и в CW надо выполнять контракты(задания). Есть 7 режимов и 13 карт. По режимам есть Deathmatch, Team Elimination, Target Designation, Domination, TEAM SKIRMISH, Gun Game (гонка вооружений), FFA.
Графика: Визуально игра заметно превосходит своего браузерного предка в лице Contract Wars, иногда к сожалению встречается мыло.
Звук: Присутствует русская озвучка если играть за BEAR. По музыки, мало что можно сказать.
Итог: Поиграв пару матчей, могу сказать что либо тут играют с телефонов, либо боты они очень плохо играют. На стрельбу не жалюсь стрелять было приятно.
Этой игре не хватило бюджета, так бы получилась неплохая бродилка.
Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty.
Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы.
К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле).
В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.
Как же всё таки странно жить во вселенной, где одни взрослые дядьки сначала сочиняют десятки часов бескомпромиссной анимешной дури, а другие взрослые дядьки (вроде меня) потом в это играют и бухтят по поводу неоправданных ожиданий.
Об этой игре ничего нового и не скажешь, она повторяет повествовательную структуру Cold Steel II, при этом играется в точности как Cold Steel III. Но есть одно большое НО: каст игры в силу её места в глобальном сюжете серии раздут до невиданных масштабов. Это натурально десятки персонажей, и каждому из них нужно обязательно дать вставить свои пять копеек в каждой сцене, даже если это просто какое-то невнятное бурчание о том, как он хочет жрать. И они в итоге просто не могут заткнуться! Кат-сцены длятся бесконечно, они отвратительно поставлены, совершенно невозможно хоть как-то сопереживать происходящему на экране фарсу в исполнении школьного драмкружка. А ведь они там судьбы мира вершат!
Из-за этого игра неизбежно очень раздута по времени, но всю эту тягомотину можно безвозмездно промотать, останавливаясь в паре важных мест, чтобы просто не потерять нить повествования. Вот только совсем непонятно, зачем вообще этим заниматься.
Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.
Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.
📝 Что привнесло BFG Edition
Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:
- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.
- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.
- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.
🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:
- Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.
- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!
- Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.
Итог
Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.
P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло
Отличный способ познакомиться с играми серии. Однако, могли бы сделать и получше.
Сразу после атмосферного лампового Lust Trip захотелось поиграть в игры того же разработчика, но, к сожалению, оказалось, что его вторая игра совсем… о другом, скажем так. Да, это та же визуальная новелла без выборов: читаем, смотрим анимации, расчехляем стики для джойстиков. Но ощущение от игры кардинально отличается.
Wife of My Boss — крайне короткий хентай, проходится за 20 минут с паузами на «рассмотреть картинку». Главный герой терпит серую рутину на нелюбимой работе, а его жирный противный босс подливает масла в вялошкворчащий рабочий процесс. В один день парень перестает терпеть измывательства и начинает портить жизнь уроду: так началась война, в которой ни один не мог одержать победу.
И все бы так и заморозилось на точке кипения, если бы однажды в офис не зашла хорошенькая молодая жена босса — типичная ня-аниме-тян. Она называет лысого старика малышом и носит ему эклеры: разве появится способ нанести удар больнее, чем этот? Дальше всё по накатанной: приставания, разные непотребства и развязка.
Раз уж у нас нет геймплея, судить Wife of My Boss можно только по сюжету и рисовке. Могу сказать так: история вызвала только неприятные эмоции. Я — человек эмпатичный, и не могу ассоциировать себя с подлыми персонажами (типа спермотоксикозного парня из Lust Epidemic). Так и здесь чувствуется неловкость за то, что назвал такого засранца своим именем.
А нарисована игра довольно приятно, анимаций немного в силу продолжительности, но в галерею ещё загляну. Так что и оценка средняя: рекомендовать не буду, но посмотреть есть на что.
Спасибо шпилю за возможность комфортно переболеть болезнь, это идеальная игра, чтобы отключить мозг и разложить пасьянс "с приколами". Но видимо ради того чтобы игра стала рогаликом, авторы поглумились над механикой построения колоды...
Поиграйте в "Звездные империи", "Тираны Подземий", в "Дюну Империи: Восстание", "Ascension tactics", да даже в настольную версию Slay the Spire (хотя последнее на свой страх и риск) и почувствуйте насколько эти игры глубоки и разнообразны без 100 "уникальных артефактов боссов и расходников". Просто за счет кор-мехники.
Детский 3д платформер, с незамысловатой но качественной графикой.
Но при этом с недетским гриндом, для открытия мини игр и фотокарточек, нужно нафармить уйму внутриигровой валюты(бобов).
На стим деке часто заедало управление, персонаж не забирался на уступах. Приходилось перезапускать этап игры.
Игра с китайским антуражем на четверых, где надо быстрее сбросить карты с рук путем комбинаций из покера и по нарастанию номинала. Кто не поспел — пишет себе количество очков по количеству карт (а иногда и с множителями: >7 карт — ×2; >10 карт — ×3). Каждый такой set — часть одной большой гонки «From 0 To 100», где по достижению сотни, игрок автоматически проигрывает, пока оставшиеся занимают позиции на трехместном пьедестале согласно набранным очкам. Степень же прохождения измеряется исключительно внутренними ачивками, и то лишь при авторизации через аккаунт Asmodee.
Этот проект устапает по всему спекрту предущей игре и местами даже бесит ещё сильнее. Чёрные монстры были стырены из какого-то анимэ, это я точно помню.