+6
MakFin03
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности


15 часов назад Написал отзыв на Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10
+1
Потерянное дополнение к Borderlands

После прохождения основной игры я сразу же залетел в это дополнение. По началу я ничего особого не ожидал от него, но так вышло, что оно даже больше понравилось, чем основная игра.

Начну с того, что сюжет тут вполне обычный и не претендует на что-то крышесносного. Тем не менее она меня зацепила взаимоотношениями Пигси и Трюфеля. До последнего переживал что выйдет у них из совместного путешествия. И самое классное, что дополнение никак не противоречит основной игре, а вполне лаконично заканчивает одну историю перетекая в основную. Честно говоря, весь сюжет и постановка очень сильно, лично для меня, отсылается на Borderlands со своей ноткой безумия.

Более того и геймплей меня больше зацепил. По сути мы мега слабый персонаж, который умирает от двух тычков. В руках у нас только снайперская винтовка и толстый зад, поэтому нам вынуждено нужно обходить всех врагов, чтобы не умереть. Стрелять тут вполне приятно, хотя чувствуется, что прицел настраивался для геймпада, так как во многих моментах приходилось прям натужно доводить его. Также нам постепенно будут давать разные фигнюшечки, чтобы облегчить наше прохождение: отвлекающая бомба, ЭМП, союзник-друг бомба и просто бомба. Каждая очень сильно помогает, хотя просто бомбой я не пользовался, так как посчитал самой скучной. И в довесок нам ещё дадут что-то на подобие ПНВ, которая показывает необходимые предметы. Вот оно иногда очень помогало в ориентировании уровня, так как изредка, но я терялся, куда и что мне делать.

Более того я и не упоминал в отзыве к основной игре, но у нас присутствует элемент собирательства. Однако если в отличие от основной игры там это скучный показ каких-то картинок прошлого, то тут хотя бы забавные постеры девушек и еда, а забавно это из-за того, что тут Пигси каждый раз комментирует каким-то вульгарным, но ноткой юмора словами. Смею заметить, что я так и не понял смыла собирательства, так как видимо кроме ачивки это больше ничего не даёт, что очень печалит.

Последнее что я хотел рассказать, так это про длину дополнения. Вполне вероятно, что я душню, но мне кажется, что оно затянуто. Раза 2 или 3 я ожидал, что вот и конец, но потом оказывалось это не так. В какой-то момент у меня зародилось чувство, что я хочу закончить игру побыстрее, а для меня это звоночек.

Итог, хорошее дополнение раскрывающее поподробнее Пигси. Не идеальное, но имеет свою изюминку. Жалко, что такое дополнение не сделали про Трип. Думаю из этого вышло что-нибудь интересное. От меня рекомендация к прохождению. 





2 дня назад Написал отзыв на Enslaved: Odyssey to the West
+2
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог о ней сказать две вещи: там интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречал удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный, где мы добираемся из одной точки назначения в другую, одновременно наблюдая как развиваются взаимоотношения героев. Однако возможно я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришло - неизвестно. И думаю многие возмутятся, что такие подробности излишне, но проблема в том, что когда я увидел концовку, то так и не понял почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры), но злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по дебильному спасти людей". Может я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но видимо глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлек. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность, что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или простонародье Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразие особого не вносило. Хоть по началу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которая уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого меня и захватывала, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но кратко говоря она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону и так раза 4. В-третьих и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, по началу мне он не понравился. Показалось, что как всегда показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не мене в отличие от Трип им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следили за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут вполне многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы это другая песня. Всего их 5: робот кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачи могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелеными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементы, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься вполне старой игре.

Последнее что я хотел упомянуть так это то, что в игре всё также можно увидеть часто баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно не приятный. Также мне удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. По началу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боевка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению

22 января














6 дней назад
Добавил Into the Breach в Любимые игры

15 часов назад Написал отзыв на Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10
+1
Потерянное дополнение к Borderlands

После прохождения основной игры я сразу же залетел в это дополнение. По началу я ничего особого не ожидал от него, но так вышло, что оно даже больше понравилось, чем основная игра.

Начну с того, что сюжет тут вполне обычный и не претендует на что-то крышесносного. Тем не менее она меня зацепила взаимоотношениями Пигси и Трюфеля. До последнего переживал что выйдет у них из совместного путешествия. И самое классное, что дополнение никак не противоречит основной игре, а вполне лаконично заканчивает одну историю перетекая в основную. Честно говоря, весь сюжет и постановка очень сильно, лично для меня, отсылается на Borderlands со своей ноткой безумия.

Более того и геймплей меня больше зацепил. По сути мы мега слабый персонаж, который умирает от двух тычков. В руках у нас только снайперская винтовка и толстый зад, поэтому нам вынуждено нужно обходить всех врагов, чтобы не умереть. Стрелять тут вполне приятно, хотя чувствуется, что прицел настраивался для геймпада, так как во многих моментах приходилось прям натужно доводить его. Также нам постепенно будут давать разные фигнюшечки, чтобы облегчить наше прохождение: отвлекающая бомба, ЭМП, союзник-друг бомба и просто бомба. Каждая очень сильно помогает, хотя просто бомбой я не пользовался, так как посчитал самой скучной. И в довесок нам ещё дадут что-то на подобие ПНВ, которая показывает необходимые предметы. Вот оно иногда очень помогало в ориентировании уровня, так как изредка, но я терялся, куда и что мне делать.

Более того я и не упоминал в отзыве к основной игре, но у нас присутствует элемент собирательства. Однако если в отличие от основной игры там это скучный показ каких-то картинок прошлого, то тут хотя бы забавные постеры девушек и еда, а забавно это из-за того, что тут Пигси каждый раз комментирует каким-то вульгарным, но ноткой юмора словами. Смею заметить, что я так и не понял смыла собирательства, так как видимо кроме ачивки это больше ничего не даёт, что очень печалит.

Последнее что я хотел рассказать, так это про длину дополнения. Вполне вероятно, что я душню, но мне кажется, что оно затянуто. Раза 2 или 3 я ожидал, что вот и конец, но потом оказывалось это не так. В какой-то момент у меня зародилось чувство, что я хочу закончить игру побыстрее, а для меня это звоночек.

Итог, хорошее дополнение раскрывающее поподробнее Пигси. Не идеальное, но имеет свою изюминку. Жалко, что такое дополнение не сделали про Трип. Думаю из этого вышло что-нибудь интересное. От меня рекомендация к прохождению. 


2 дня назад Написал отзыв на Enslaved: Odyssey to the West
+2
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог о ней сказать две вещи: там интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречал удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный, где мы добираемся из одной точки назначения в другую, одновременно наблюдая как развиваются взаимоотношения героев. Однако возможно я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришло - неизвестно. И думаю многие возмутятся, что такие подробности излишне, но проблема в том, что когда я увидел концовку, то так и не понял почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры), но злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по дебильному спасти людей". Может я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но видимо глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлек. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность, что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или простонародье Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразие особого не вносило. Хоть по началу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которая уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого меня и захватывала, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но кратко говоря она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону и так раза 4. В-третьих и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, по началу мне он не понравился. Показалось, что как всегда показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не мене в отличие от Трип им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следили за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут вполне многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы это другая песня. Всего их 5: робот кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачи могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелеными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементы, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься вполне старой игре.

Последнее что я хотел упомянуть так это то, что в игре всё также можно увидеть часто баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно не приятный. Также мне удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. По началу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боевка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению

22 января

16 января 2026 Написал отзыв на Monument Valley
0
Встретились как-то в баре Пенроуз, Эшер и разработчик игр

Был наслышан об этой игре, как одна из хороших игр для мобилок. Честно, если не мои заниженные ожидания, то я бы не кайфанул так сильно от игры, как оказалось в результате.

По сути взяли стандартную схему: берём в охапку головоломки, варим их вместе с интересно построенным миром, а далее добавляем щепотку сюжета, чтобы игроку было интересно следить что мы постепенно раскрываем. И вот у нас получился щи. На первый взгляд не приглядный и многих оттолкнёт своим вкусом, но попробовав этот вы почувствуете, что вы искали такой суп тысячу лет.

Мне нечего ругать, и даже мало-мальски найти в себе чувство сомнительных моментов не смог. И в добавок она короткая, что окончательно меня добила своим превосходством. Единственное жаль, что там есть доп контент, за который надо отдать 66 рублей. И вроде мало, но почему-то жаба душит и шепчет: "Ты потратишь 66 рублей на 5 минутный контент, зачем тебе это?" Пока я останусь в раздумьях.

Итог - вау, вау и ещё раз вау. Иногда просто встречаешь случайно ту игру, которая хоть ты и слышал, но не намеревался играть, но включив её, она остаётся в твоей душе, и в этом случае это оказалась она. От меня уверенная рекомендация к прохождению

16 января

7 января 2026 Написал отзыв на Into the Breach
+2
Думал зайду и пройду за 3-4 часика, но вышел только через 100 часов

Давно не заходил в пошаговую тактику и решил испытать себя в этой игре по множеству положительных отзывов. Честно, давно так не втягивался в игру, чтобы залипнуть в неё и не замечать время.

И могу смело заявить, что я не смог заставить что-то явно негативное найти. Наверняка есть такое и в этой игре, но мой разум решил, что мне это не надо. Всё отточено так, чтобы ты наслаждался каждым элементом от игровых механик до монстров. Тем не менее некоторые моменты вызывали у меня недоумения, а их всего три.

1) Самое не понятное для меня осталось это прокачка энергии. Вот правда сколько не прокачивай (а максимум я смог выжать 30%), но всё равно это никак не помогает хоть на долику надеяться, что урон по зданиям не пройдёт. За всё время у меня получалось увидеть 10 или около того раз, когда урон не прошёл.

2) Это баланс некоторых команд. Я по максимуму прошёл первую команду и начал переходить на других. Я заметил, что у многих проблема в том, что у них тупо нет никакого урона противникам. Возможно, это я лох педальный, но всё равно я остался в смутном состоянии от того, возможно ли ими нормально пройти игру?

3) Менее такое обоснованное, но изредка меня появлялись сомнения насчёт честности. Проблема в том, что бывали случаи, когда игра заранее устраивала карту так, чтобы я заруинил прохождение. В основном такое ощущение появлялось, когда с первого хода ставят имбулю, у которого 5-6 ячеек здоровья, а ты только 2 карту начал проходить.

И последнее что я хотел добавить, то это мои конечные эмоции. Вот долго думал, что ставить 5 или 4,5 звезды. Почитал другие отзывы и нашёл один, где обнаружил причину моих сомнений. Это чувство "Вау". Возможно я слишком придирчив, но когда я прошёл первый раз финальное задание, то просто обрадовался, но не более того. Во мне не пробудились какие-то яркие эмоции, и я пришёл к выводу, что такого элемента и не хватает, чтобы получить катарсис от игры. 

Итог, this game is forever. Долго думал как описать эту игру и прошло только одно: если когда-нибудь произошёл бы такой случай, что мне дали на выбор взять одну игру из всех возможных, то эта игра пришла бы мне в голову одна из первых. От меня большая рекомендация к прохождению

7 января

30 сентября 2025 Написал отзыв на Secret Agent Clank
+1
Лязг и его попытка в самостоятельность

И снова я влезаю во франшизу не ознакомившись с источником. Тем не менее поиграть хочется, поэтому решился ознакомится начиная с этой части. Однако так сложилось, что данное произведение считают худшей в серии игр по Ratchet & Clank. Подтвердить или опровергнуть не могу, но по мне это всё равно неплохая игра, которая может уделать по своей увлекательности многие современные произведения.

Начну с такого момента, что сюжет тут не особо блещет своими уникальными и увлекательными поворотами. Вполне стандартное повествование, которое старается создать ситуации для геймплея. Если ищите тут какое-то развитие или раскрытие лора или персонажей, то можете проходить мимо. Если говорить про самого Кланка, то он так и не показывает себя более того, что он являлся придатком к Рэтчету. По остальным вопросам по поводу того, противоречит или мешает основному сюжету данное произведение мне неведомо - тут только обращаться к лороведам.

Итак, сам геймплей забавный, хотя что-то новое не приносит. Ходим и зачищаем локации от противников, собирая по пути с них лут. Также у нас тут есть элементы стелса. Честно, по началу здешний стелс явно выглядел как бесполезная прибавка к геймплею. Мне казалось, что максимум для чего он нужен, то только подчистить локацию от противников, чтобы сохранить боеприпасов. И то лучше всё таки наоборот стрелять и драться оружиями, так как это хотя бы поощряется прокачкой. Тем не менее когда появилась камера, которая помогала перевоплощаться в противников, то во мне пробудилась радость. Однако в дальнейшем, кроме одной локации, где это требовали использовать, ты больше и не вспоминаешь про эту механику. Поэтому после полного прохождения от стелса я не ощутил что-то интересное, хотя потенциал был. Про сами оружия могу сказать, что они все вполне интересны в использовании, хотя по мне самые бесполезные были ближнего боя. Противники и так не щадят и бьют довольно больно, а тут надо подходить близко к ним, поэтому "огнемёт" и кулак особо мной не использовались. Остальные (использую свои названия), как: сюрикены, бомбочки, розочка и зонт - оставляли во мне чувство удовлетворения от применения, а некоторые анимации даже завораживали. И самое удивительное, что всё снаряжение можно прокачать от того, как часто им пользуешься. Однако меня часто смущало то, что я не понимал сколько нужно для прокачки, и что именно прокачивается в инструменте.

Также тут у нас присутствуют мини-игра, а именно вскрытие замков. Ты вставляешь ключ, и тут начинается игры на подобие тетриса, где ты должен подобрать к каждому отверстию цвета, которые там находятся. Неплохая придумка, чтобы немного передохнуть от основного геймплея.

Однако тут же у нас присутствует QTE элементы. И вот тут меня немного озадачило, а не слишком ли переусложнено данный сегмент. Может это так только на psp, но полоса двигается очень быстро, и в придачу к этому кнопки, на который ты ДОЛЖЕН нажимать, слеплены в одну кучку. От этого ты не успеваешь просто банально палец переставить, чтобы поспеть нажать нужную.

Здесь я хотел бы обсудить такой момент, что кроме Кланка мы будем играть еще за 3 персонажей: Рэтчет, Капитан Кварк и мини роботы. И честно говоря я считаю, что они вообще не нужны, а просто добавлены для того, чтобы увеличить хронометраж в игре. Если брать Рэтчета, то сюжетно нам обосновывают почему мы изредка на него переключаемся, но сам геймплей за него один и тот же. Мы сражаемся с противниками на арене, где в придачу мы должны дожить до определенного раунда, а также, возможно, выполнить какие-то условия. Максимум чем он увлекает, то это снаряжением. Как и у Кланка, здесь у Рэтчета они разнообразны и завораживают, но это единственное что поддерживало во мне интерес. Далее Капитан Кварк тут вообще атас, так как сюжету он вообще не нужен, а все с ним сегменты очень затянутые и нудные. Самое интересное было только защищать дамбу, и то тут тоже затянули поставив 20 раундов. А вот мини роботы единственные самые сюжетно-прописанные и увлекательны по геймплею. Хоть у них особо прям "вау" сегментов нет, но каждая поставленная задача и их препятствия не давали мне заскучать.

По поводу противников, то на удивление они тут вполне прикольно придуманы, а также с ними интересно сражаться. Хоть они и не доставляют огромных проблем, но если проморгать, то они вас могут с легкостью задавить числом или способностями. А вот насчёт боссов мне особо нечего сказать, так как, кроме последнего, все они побеждаются с первой попытки и трудностей не вызывают. С последним надо уже поднатореть и погибнуть пару раз, чтобы понять все паттерны и QTE элементы.

Авторы думали: "Как же нам облегчить задачи?". Кто-то пришёл и сказал такую генеральную идею: "А давайте все локации мы сделаем лабораториями!" И тут мы сталкиваемся с тем, что почти всё выглядит однообразно, и после прохождения ничего не запомниется.

Ранее я говорил, что мы собираем болты - это здешняя валюта. Мы можем зайди в кабинку и купить разные приблуды: от модификаций до новых оружий для Кланка и Рэтчета. Проблема в том, что этот магазин можно обнаружить только у Кланка, и то его он встречается раз или два за всю локацию, что критически мало. Также мы по ходу игры мы можете встретить skill points и огромные болты. Как я понял первый открывает читы, а второй дает возможность купить костюмы. Если от читов я ещё понимаю пользу и интерес, то от костюмов нет. Могли бы от их нахождения давать не сам уникальный болт, а 1000 или сколько-нибудь болтов, чтобы была возможность купить в магазине побольше приблуд. 

Последнее, что я хотел бы выделить, то это ощущение как будто вся игра затянута. Я внутренне чувствовал, что вот и это должен быть конец уровня, но нет я продолжаю проходить почти такую же локацию, но немного обставленную по-другому. Также в какой-то момент я словил такой баг, что у меня перестало отображаться внешние показатели. Я не видел сколько у меня и противника здоровья, а также сколько у меня боеприпасов. Не знаю с чем это связано, но хорошо, что это не критично мешало прохождению.

Итог, неплохая игра, которая доставила мне удовольствие. Не буду говорить, что она обязательна к прохождению, но если у вас есть psp и свободные минутки, то думаю она точно сможет их скоротать. От меня рекомендация к прохождению.

30 сентября 2025

15 сентября 2025 Написал отзыв на Rayman
+1
Оставь надежду, всяк сюда входящий

После полного прохождения данной игры я долго думал, а что мне написать? Так как по сути в этой игре всё прекрасно. Люди, делавшие это произведение, вложили душу, а может и продали её. Видно и чувствуется сколько было потрачено усилий на разработку дизайнов уровней и музыки. Каждый новый запуск другой карты как-то себя охарактеризовывал и запоминался.

Тем не менее я не я, если всё таки не попытаюсь разобрать игру. Итак, насчёт сюжета особого и нечего говорить, так как он просто есть. В основном суть такова, что мы просто спасаем мир от враждебных вторженцев. И главный зачинщик - Мр. Дарк. Наверное, единственный кто мне не понравился в плане дизайна. Он ничем ярким не выделяется - чёрный плащ и шляпа, а также (спойлер) мы с ним даже в конце особо не встречаем. Хоть и видим его, но он просто пуляет магией и убегает. Как такого файта с ним нет, а побеждаем сборище прошлых боссов.

Сам геймплей строится на том, что мы перепроходим по миллион раз один и тот же уровень, пока не заучим все выступы и платформы, на которые нужно запрыгнуть и упасть. И более того как сражаться и обойти некоторых противников, чтобы сэкономить себе время и жизни. Вообще сам по себе стандартный платформер 90-х с видом боку, если вы играли в такое уже ни раз и ни два, то чем-то инновационным эта игра точно не станет. Однако больше всего мне порадовало сами способности Рэймона, которые хоть и не сразу все получаем, но каждый меняет подход к прохождению. И да, это можно с натяжкой назвать метроидвания.

Как и описывал ранее дизайн тут потрясающий, и это не обошло и противников. Кого бы не увидели, но вы его ни с кем не перепутаете. И более того хоть тут всего 19 уровней, но разработчики постарались сделать так, чтобы на каждом из них были уникальные мобы. Хотя поначалу вас могут озадачить только один противник, а именно "неубиваемый". Вот тут может выйти осложнение с тем, как их побеждать, так как здесь слегка не учли разработчики, что на самом персе нет подсказок. Хорошо, что мы живём 2025 и есть интернет, а ответ оказался прост - бейте всех по голове. Многим покажется, что это ерунда и вполне можно догадаться, но я буду стоять на том, что человек очень глуп и в большей вероятности не дойдёт до той мысли, если не дать немного подсказки. Тем не менее самыми интересными тут являются боссы. Всего вы встретите 7 штук. Сами по себе они уж не прям сложны, но чтобы до них добраться надо ещё и большие уровни пройти, а это минус жизни. Из-за этого у меня пердак столько раз взрывался, когда доходил до них всего с 2-3 жизнями, а потом проигрывал, что я впоследствии голос терял от ора. Однако то чувство удовлетворения после победы - божественны.

И честно я был готов поставить игре 9 или 10 из 10, но не могло всё сложиться идеально. Я не могу избежать обсуждения негативных моментов. Всего их вышло 3 и вот каких: 1) Долгий перезапуск игры. Когда мы полностью теряем жизни в игре, то у нас проигрывается катсцена, где Рэймон идёт в сторону тюрьмы, а не лугов (хоть там есть будильник, но он бесполезен, так как его всего 5, а пополнить нельзя, а не зная этого, то теряешь такую функцию в самом начале). Время проходит, и нас закидывают в самую начальную заставку. И проблема в том, что ты тратишь минуту времени, чтобы проскипать 5 экранов, а так как эта игра заточена на то, чтобы ты помирал на каждом шагу, то эти 5 экранов хочется разнести к чертям собачьим; 2) Надо собрать всех электрончиков. Тут не знаю, чем думали создатели, но чтобы добраться до глав гада, то тебе ПРИДЁТСЯ пройти игру на 100%. А это в обязательном порядке надо возвращаться на все уровни и разыскивать все 6 ящиков с электрончиками. Слава богу, что я решил собирать всё разом по прохождению всех уровней, но если человеку уже было достаточно просто пройти сам уровень и не заморачиваться больше нужного? Я думаю, узнав об этом факте, то я бы без промедлений бросил эту игру. 3) Тут прям явная субъективщина, но, как мне кажется, разработчики не полностью протестировали некоторые карты на их прохождение. К некоторым сегментам нужна филигранная точность, чтобы у тебя хотя бы как-то получилось. Также случалось, что несколько отрезков приходилось проходить наобум, так как кроме рандома у тебя по-другому не выйдет.

Итог, замечательная игра, даже можно назвать "Вау", но вечные перезапуск с 5 экранами просто убивали во мне желание заходить снова в игру. В любом случае я насладился своей мазахистической сущностью данным произведением, а это уже огромный плюс. Не знаю кому это рекомендовать, так как для ребенка это слишком сложная игра (хотя вроде для них и делалась), а взрослому такое не заинтересует, кроме ностальгии. Тем не менее лично от меня, то я советую эту игру к прохождению, как минимум любителям платформера и тем, кто заинтересовался самим героем Рэймоном.

15 сентября 2025

6 сентября 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed: Brotherhood - The Da Vinci Disappearance
+1
Следствия вели с Эцио Аудитория...

Итак, тут в отличие от длс с Каперником у нас прохождение занимает на порядок больше времени. И более того здесь появляется довольно интригующий сюжет, где мы пытаемся разыскать нашего друга Леонардо.

Сама история закручивается с того, что прийдя к дому Леонардо после нахождения Салаи, мы его не обнаруживаем. Хоть у нас нет намёков куда он пропал, кроме одного, которую оставил сам Леонардо на полу, что надо искать его картины. С этого момента мы будем совершать разные ухищрения, чтобы их раздобыть.

Сами задания придуманы с изюминкой, хоть и по геймплею слегка банальны. Больше всего можно придраться к миссии, где нужно пробраться на территорию, так как по сути она линейна и не даёт вариативности. Однако я кайфанул от этого, когда маршрут уже продуман, а тебе просто надо следовать за ним.

Тем не менее здешние миссии тоже вполне быстро проходятся, поэтому каких-то трудностей тут вы не встретите. Вероятнее всего у вас займёт на прохождение от силы 4-5 часов.

Самая лучшая часть - это последняя задание. Там вы проникаете в храм и начинается большая секция паркура. И нельзя не признать, что сами загадки тут не особо создают трудностей, но решать их было довольно интересно. Но самое удручающее здесь являются антагонисты, а именно Герметисты. Проходняковые пацанчики, которые не запомнились ни персами, ни какими-либо подвигами. Возможно у них был потенциал, но этого мы никогда не узнаем.

Итог, вполне хорошее дополнение к основной игре. Не скажу, что оно поразит вас геймплеем или сюжетом. Тем не менее оставит у вас приятное ощущения от прохождения, в особенности если нравится Леонардо и розыск храмов с его загадками. От меня рекомендация к прохождению. 

6 сентября 2025

5 сентября 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed: Brotherhood - Copernicus Conspiracy
0
Печальна участь Коперника в этой серии

Если не заглядывать на этот сайт, то ты никогда не узнаешь, что этот Коперник является часть длс. Вот настолько не выделяется и никак не подчёркивается его присутствие.

Во время прохождения меня приятно порадовали, что наконец появилась известная личность. Однако с ним вы разговариваете от силы 5-10 минут, а все его поручения это просто скукота. Если не беготня по всей карте, то прохождение занимает от силы может час, что сильно удручает. Чувака добавили, чтобы добавить.

Итог, как и говорил ранее, если не знать, что это длс, то у вас даже не возникнет мысли, что это проходняк, но видя тут эту страничку, то осознаёшь, что по сути за это кто-то же отдал деньги, поэтому выше оценку не могу поднять уж точно. Рекомендовать или нет всё равно бесполезно, так как в игре в большей вероятности вы пройдёте, но я уверен в том, что вы потом и не вспомните о нём.

5 сентября 2025

5 сентября 2025 Написал отзыв на Assassin's Creed: Brotherhood
+4
Гта: сан андреас или как я захватывал территории

Не знаю почему так вышло, но после второй части я пошёл проходить не данную часть, а Revelations. А осознание пришло только на половине прохождения, когда я совсем перестал понимать как мы к этому пришли. Полез пересматривать пересказ серии, и до меня донесли, что я дебил и полез вперёд паровоза. К чему я это? Просто во время прохождения Revelations я так восхищался переработкой механик и добавлением новых штук, что готов был лелеять её. Однако когда запустил эту часть, то понял как же я ошибался и всё было придумано ранее.

Ладно, отойдём от моей предыстории и пройдёмся сначала по сюжету и персонажам. И тут нас закидывают в гущу событий, которые не дают тебе передышки и время на подумать, а именно на наш особняк напали. И не удивительно, так как мы оставили в живых нашего прошлого главного злодея. Мы спасаемся, но теряем нашего драгоценного члена семьи и территорию. В дальнейшем мы перемешаемся в Рим, где как и по обычаю серии: будем устранять последовательно всех приспешников, а потом придём и за самим глав гадом. Тем не менее тут у нас появляется неожиданный антагонист, молодой и амбициозный Чезаре Борджиа. Он выделяется своей харизмой и действиями, а также выдаёт хоть по смыслу нелепые, но запоминающиеся высказывания. А вот Эцио почему-то оставили без каких-либо изменений в характере. За весь сюжет мы наблюдаем, как он не погрешим и без колебаний вершит свой суд. Даже смерть близкого в самом начале на него никак не повлияла. Да и в данной части не завезли новых любопытных личностей. Хоть и появляются такие герои, как Бартоломео и Ла Вольпе, но и то из них двоих только Бартоломео интересен, как в плане истории, так и геймплея. Тамплиеры тоже уже какую часть делают полными придурками и нетакусями, которые по факту заявляют, что хотели мира и процветания для человечества, но на деле творили всякую хрень. Хотелось бы хотя бы какое-то существенное развитие у них.

Насчёт геймплея, то тут заранее извиняюсь, так как маленечко буду сравнивать с Revelations. Сами сражения и убийства особо не поменялись со второй части, кроме добавления новой механики, а именно серий убийств. Полезная фича, которая помогает выбраться из огромной толпы. В последствии нам Леонарда предоставит новые оружия, а именно: отравляющие дротики, металлические перчатки и двойные клинки. Вообще, стреляющие вещи здесь являются какой-то имбой. По сути всю игру после покупки арбалета и дротиков можно пройти не доставая ни меча, ни клинка. Хотя и есть мешающий фактор, как прицеливания, так как от это зависит попадёшь или нет, однако приноровившись этот минус сразу убирается. Металлические перчатки особо не нужный инструмент, так как просто даёт возможность зацепляться при прыжке за уступы, поэтому было хорошим решением поменять его на крюк в следующей игре. Двойные клинки тоже бесполезные, да и редко срабатывает, поэтому я даже и не пытался им пользоваться. Также нам выдаётся парашют, но у него также нет особой надобности, кроме немножечко смягчить падение, в отличие от Revelations, где миссии были сделаны под него.

Хотелось бы выделить отдельно момент с управлениями механизмами. Начиная от пушки и заканчивая лодкой, то всем им было нереально трудно и некомфортно управлять. Они совсем не поворотливы и часто зависали на одном месте. Единственный танк остался вполне удобоворимым и прошёлся легче остальных. Не знаю, либо в самой игре всё поломалась и невозможно это было исправить или у меня на компе что-то пошло не так. Искал ответы как это исправить, но в основном находил жалобу без ответа.

Я удивился, когда узнал, что начиная с этой части появилось такая механика, как собирать и развивать собственных ассасинов, а также захват башен. Видно, если сравнивать с Revelations, что некоторые вещи улучшили, а другие ухудшили. По мне лучше не добавляли карту, на которой их можно посылать в разные города. По сути это нам ничего даёт, кроме денег и опыта. И то повышение самих ассасинов тоже остаётся загадкой, так как когда их призываешь, то это никак не влияет на то смогут убить или нет. Однако сам захват башен остаётся также увлекателен, так как хоть и не часто, но искать разные подходы убийства капитана довольно увлекательно.

Насчёт самих миссий, то тут интересны чисто только сюжетные и побочные, как Леонардо и Кристина. А вот всё что выдают из "гильдий" воров, путан и наёмников являются обычным ширпотребом. Также появляются миссии под названием "Агенты Тамплиеров", но там зависит от удачи, так как там такой же ширпотреб, но бывает и интересные. Возможно не правильно, что я добавляю это сюда, но в любом случае у нас появляются запросы и от магазинов. Задание от каждого заключается в том, чтобы ты собрал определенное количество ингредиентов, а взамен получаешь полезную вещицу. Хоть и трудновато, но всё в принципе находимо, однако предупреждаю заранее тех кто захочет получить их. Вам придётся обшаривать всю карту в поисках сундуков и чубриков, чтобы получить нужное. Как я понял, мы должны были получать ещё и в инвестициях, но они тупо не работают. Жалко, что такое дальше не появится.

Полное собрание коллекционок особо тут ничего не дают. Собрал все перья, вроде ничего не увидел. Флаги я почти всё собрал, но мне стало лень досибирать до конца, когда увидел, что я где-то пропустил в тайниках. Да и вроде почитал на форумах, что полное их собрание выдаёт только костюм. Покупка картин с прошлой игры тоже кроме эстетского удовольствия больше ничего и не дают. Покупка достопримечательностей тоже существенного не приносят. Купив все здания, они от силы приносили 500 в банк. В реальном мире, где проживает Дезмонд тоже есть что собрать, но кроме эстетства тоже ничего не приносит. Самое интересное это находить Истину и проходить тайники Ромула. В Истине интересно проходить загадки, да и сами они прикольно замаскированы, хотя от последних, начиная с 8, уже начинал душниться от сложности. Я слишком тупой, чтобы уметь то, что требуют там. Удивительно, но тайники оказалось тоже интересно обследовать и проходить, и в прибавок в последствии можно открыть последний и самый мощный доспех с оружием.

На последок скажу насчёт графики и антуража. И честно говоря, выглядит тут всё очень хорошо. Рим хочется облазить и исследовать вдоль и поперёк. Паркур в стенах города всё также интересен, а залезать на всякие верхотурины всё также завораживает. Однако когда видишь вблизи голубя, то тебе становится понятно, что игра 2010 годов, что слегка удручает.

Итог, хорошее продолжение серии, которая ещё старается экспериментировать с разными фишками, хоть и не всегда удачно. Тем не менее мне интересно следить за сюжетом и развитием некоторых персонажей. Так как уже перескочил дальше нужного, то уже знаю какой конец у Эцио и мне жалко с ним расставаться, но я остался рад, что увидел его жизнь. Я рекомендую данную часть к прохождению.  

P.s.

Забыл упомянуть один момент, а именно то, что хоть и прошёл 5 игр серии Ассасинов, но так и не понял, какой смысл от 100% синхронизации. Если есть кто понимает в этой теме, то напишите пожалуйста в комменты. Однако заранее предупреждаю, я осведомлён о том, что это, вроде, влияет на миссии с Кристиной. Тем не менее правда это или нет, я не стал выяснять.

5 сентября 2025

28 августа 2025 Написал отзыв на Prince of Persia: Warrior Within
+2
Песок, драки и жопы

Начну с субъектившины, но я не получил удовольствие от игры. Могу только предполагать эти причины, но, играя почти каждый день по часу, из меня будто высасывали все соки. И самое странное, что первая часть мне больше понравилась, чем эта.

И тем не менее больше всего я хотел бы пожаловаться на одну вещь - камера. Она создавала большего всего моего жопа-горения. Честно, она постоянно вызывало у меня ощущение, что мне дали камеру совмещающую в себе 2 вида: динамичную и статичную. В некоторых моментах мне давали ей управлять и я мог высматривать куда мне идти, однако наступали моменты, когда ты не мог ничего сделать. Больше всего это проявлялось в узких коридорах, где ты должен проскочить через препятствия.

Также некоторые решения, в плане сочетания кнопок в управления принца, вызывали у меня недоумения. Вот зачем нужно было делать так, чтобы в одной кнопке было и перекат и перепрыгивание противников? Или делать взаимодействие с предметами, парирование и залезание на стенку через одну клавишу? Поразмышляв на досуге, я пришёл к выводу, что этот кусок кода нифига не был оптимизирован для игроков на компьютере.

Не буду вечно разгонять тоску и поговорим о хорошем, а именно о боёвке. Вот тут я правда наслаждался, так как к каждому мобу нужно было находить свой подход и изворачиваться. Не могу сказать серьёзно ли переработали с первой части многие элементы, так как промежуток между прохождениями был большим. Однако как минимум песком стало пользоваться намного интереснее. И более того понравилось то, что теперь можно подбирать разное временное оружие во вторую руку, а также кидать его в противников. Ещё также, если у тебя сломалось или ты случайно выкинул меч, то можно проворачивать разные финты: от захвата до выкидывания противников.

Насчёт сюжета могу сказать, что он тут не особо интересный. После прохождения у тебя остаются больше вопросов, чем ответов, в особенности сценарных дыр. Также могу сказать и по поводу персонажей. По сути мы ничего нового не узнали о принце, а про двух девушек, Кайлин и Шахди, подавно. Даже мало-мальски невозможно никем проникнуться. Тем не менее довольно занимательно, что в игре 2 концовки, от которой влияет нахождение святилищ. Я пытался самостоятельно найти всех их, но по мере прохождения пропустил всего 3 штуки. В основном, все они находятся легко, если просто наблюдателен, но 2 точно не найдёшь, если тупо не проверять каждый закоулок или без подсказок со стороны, что я считаю вполне удовлетворительно. Когда мне рассказывали, что это был полный коллапс найти всё, то уже подумал, какие разработчики дебилы, но нет - всё в пределах разумного.

По поводу дизайна могу сказать, что у меня было двоякое впечатления. Одновременно я восхищался оформлением замка и декора. Было классно смотреть на некоторые дизайнерские решения насчёт одежды, которая подчёркивала элегантность и строгость героев. Однако во время прохождения этот же декор мешал мне в ориентироваться в пространстве, так как я не понимал куда мне идти и за что мне зацепляться. В большинстве случаях такое случалось, когда за тобой гоняется Дахака.

Музыка в данной серии это наверное самая лучшая часть игры. Очень динамичная и зажигательная. Она всегда держит тебя в тонусе и от этого всё время хочешь куда-то двигаться и действовать. Думаю, если я услышу её где-то далеко от себя в не контекста игры, то я сразу узнаю эту музыку.

Во время игры я замечал некие сундуки, которые при разбивания выдавали фразу: "Открыты новые материалы". Долгое время я думал, а что это такое и чем оно помогает игре? Потом полазил в меню и увидел раздел "Разное", там же обнаружил, что по мере открывания этих сундуков открывались арты, видео и что-то ещё. И честно говоря, я остался разочарован, так как лучше бы как-нибудь по-другому переработали данную тему. Заменив в скрывание сундуков менее заметным предметом или действием, а сами сундуки сделали бы ящиком, где в крайней необходимости можно было пополнить песок.

Последнее, что я хотел бы написать, то это про боссов. Сами по себе они не сложные (уточнение: я проходил на среднем уровне сложности), заучив их повадки, можно потом со 2-3 раза вполне успешно завалить противника. Хотя последние 2 вызывали у меня трудности, так как у гриффона здоровье на постоянке восстанавливалось, а у Дахаки нихрена невозможно предсказать удар, да и к самому к нему трудно подобраться. Мне даже страшно представить, какой это пердолинг на харде. Тем не менее я остался доволен каждым сражением, так как процесс сражение был очень увлекательным.

Итог, возможно для некоторых шедевриальная игра, но не для меня, в особенности от того, что она принесла мне мало удовольствия, чем мне рассказывали ранее. В любом случае продолжение этой франшизы я включу, но с большой осторожностью и менее завышенными ожиданиями. Насчёт рекомендации могу сказать только одно, а именно я бы лично не захотел никому её советовать, так как она уже не выдерживает многих нормальных параметров по нынешним рамками игровой индустрии.

28 августа 2025