+13
MakFin03
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности



5 дней назад Написал отзыв на Alien: Isolation - Crew Expendable
+2
Как же приятно видеть старые лица

Удивительно, что авторы игры смогли договориться об использование всех героев из первой части "Чужой". Как минимум можно уже похвалить это длс за то, что оно дало возможность поиграть за 3 персонажей: Далласа, Паркера и Рипли. Я не стал отходить от канонов и выбрал Рипли.

Если вспоминать сюжет фильма, то совсем не зарождается малейшего момента в памяти того, что я увидел тут. Наша задача состоит в том, чтобы вышвырнуть Чужого из корабля с помощью капсулы. Единственное, что жаль в этом моменте - мало взаимодействия с командой. Почти ни с кем нельзя поговорить. Я понимаю, что нельзя ломать каноничность, но в такие моменты хочется просто узнать о них больше, чем показали в фильме. А так, для короткого длс, это приемлемый сюжетный отрывок, который не то что бы удивит, но порадовать мелочами может.

Насчёт геймплея: он точно такой же, как и в основной игре. Ничего новенького не завезли, максимум - просто ограничили арсенал, что вполне разумно. Тем не менее очень странная последняя секция, где мы должны заманить Чужого в капсулу. Честно говоря, тут прям реально нужно надеяться на удачу, так как инопланетянин по своей воле туда не полезет, поэтому приходится уповать на тупость искусственного интеллекта. Однако момент в вентиляционной шахте прям шикарен, хоть он и короткий, но создаёт такое сжатие внутри тебя, что дышать трудно. Но такого здесь мало, поэтому, в основном, было скучновато.

Сами декорации выглядят так же, как на корабле "Севастополь", но, мне кажется, это было так и задумано, так как вряд ли такая компания, как ''Вейланд-Ютани", стала бы раскошеливаться на разнообразие интерьеров кораблей. Всё делали под копирку, поэтому ничего удивительного, что кажется, будто разработчики поленились, но это не так.

Итог, довольно неплохое дополнение, которое возвращает нас в те давние времена, к той самой команде. Хоть оно и не приносит ничего новое или меняет механики, в любом случае оно обрадовало многих фанатов этой франшизы. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

11 августа

6 дней назад Написал отзыв на Alien: Isolation
+3
Три часа, почти утро. А я в инопланетном логове

Никогда не притрагивался к вселенной "Чужих" в игровом плане. Да, смотрел фильмы, но не более. На фоне новостей про выход 2 части решил, что время пришло ознакомиться с известной своей уникальной механикой поведения Чужого и остальных противников.

В основе своей игра повторяет стандартный троп всех остальных фильмов по этой франшизе: прилетаем на место, происходит полный коллапс, пытаемся выжить. Здесь мы будем проходить почти всю игру от лица Аманды Рипли, дочки Эллен Рипли. Также с нами в "команде" андроид Кристофер Сэмьюэльс и Нина Тейлор. А место действия будет происходить на огромном космическом корабле "Севастополь", где мы должны получить запись с корабля, на котором была Эллен. Не скажу, что история захватывает до самого конца, но главную свою функцию выполняет - направляет игрока по важным точкам событий. Единственное, жаль, что Нина по ходу всех действий осталась ну совсем отстранённой, так что о ней нифига не вспоминаешь до самой концовки. Насчёт Марлоу: вроде неплохо придумали, что он поначалу некий антагонист для нас, но в конце произносит вполне разумные доводы. Однако тут такая же беда, как и с Ниной - слишком мало экранного времени или взаимодействия. Хоть ему и уделяют целый уровень, ты всё равно не успеваешь к нему проникнуться или понять, поэтому, смотря с ним катсцену, ты просто сидишь с покерфейсом.

По поводу геймплея: современному игроку она чем-то напомнит Resident Evil 7, однако эта игра вышла на 3 года раньше, что показывает, насколько успешна формула хоррора от первого лица. В любом случае я не могу описать все механики, так как проходил на среднем уровне сложности, поэтому многим тут даже не пришлось воспользоваться. Вот тот случай, когда на протяжении всей игры чувствуется, что она заточена на максимальный уровень. Во-первых, главная отличительная черта от всех подобных игр - прибор отслеживания противников. По мне - немного, но не особо полезная штука. Может, я не раскрыл весь её потенциал, но в основном ориентировался по звуку. Да, в стелсе иногда помогает, но если ты нормально умеешь прятаться, то тебе не составит труда управиться без неё. Во-вторых, дополнительные приблуды для спокойного прохождения игры: от звуковой гранаты до коктейля Молотова. Тут спорно, но я многими так и не воспользовался. Проблема в том, что многие из них и не нужны вовсе, так как ты либо проходишь в стелсе, либо пытаешься экономить. А после середины игры они совсем становятся бесполезными, так как у тебя появляются оружия, и можно вполне прорываться с боем. А так как на сложном мало ресурсов, там тем более экономят ещё больше и делают максимально аптечки и Молотовы. Тем не менее прикольно сделали, что на локации нужно собирать разные запчасти, чтобы создавать эти приблуды. Это подвигает исследовать всё до основания. В-третьих, по всем локациям стоят настенные приборы, через которые можно управлять некоторыми механизмами. Честно, не до конца вкурил, как ими полноценно пользоваться: вроде наглядно всё видно, но как применить это на противников - не допетрил. Сама по себе она тоже забавная, так как можно обманывать или открывать новые области, однако до них надо дойти и, в придачу, стоять на открытой местности, а в условиях постоянного появления чужого это особо не даёт возможности даже появится мысли ей воспользоваться. В-четвёртых, к сожалению, стрельба из разных оружий никакая. Не знаю, с чем это связано, но почему-то игры, заточенные на хоррор, плохи, когда в них дают ствол, так как не чувствуется отдача или попадание по противникам. Просто шмаляешь и всё. Максимум огнемёт приносит счастье, но этого мало. В-пятых, довольно продуманный стелс, где ты вполне можешь пройти почти всю игру в таком режиме. Да, конечно, будут моменты, когда нельзя избежать столкновения, но всё равно авторы максимально дали возможность выжить полностью в тени от противников.

Самое прикольное, что ввели в эту игру - так это приборы для взлома дверей. К каждой придумали вполне уникальные анимации, где ты должен нажимать определённые кнопки. Есть в этом что-то весёлое. Также завезли отдельный прибор, с помощью которого можно электронно взламывать двери. Нам дают простую игру, где мы должны быстро подобрать от 3 до 5 фигур по уровню сложности. Всё это делать, когда у тебя буквально за спиной находится враг, очень волнует, но одновременно пробуждает адреналин. Хотя я негодую от того, что самый последний прибор дают прям перед тем, когда на прежние локации уже почти не вернуться, поэтому, если не знать об этом, придётся запускать прохождение заново.

Конечно, самое эталонное - это искусственный интеллект противников. Всего их тут 3: люди, андроиды и Чужой. Каждый отличается от другого и, в придачу, может убить, если увидят один другого, кроме Чужого. Тут он - бессмертное существо. Что мне сказать про самого Чужого? А о нём уже сказали тысячи роликов на всех платформах. Он умён, хитёр и опасен. Его нужно избегать любой ценой. Единственные, кого он не трогает - это андроиды (ненавижу их из-за этого). Хотя выглядит очень странно, когда Чужой следует только за нами. Как будто мы реально издаём какой-то непонятный феромон, который заставляет его идти за нами. Здесь авторам надо было получше обдумать причину такой одержимости нами.

Насчёт дизайна локаций и интерьера - безусловно, каждый постарался от души. Никаких претензий у меня не возникло. Всё выглядит довольно правдоподобно, как жилые помещения. (спойлер) А гнездо Чужих вообще будоражит нервишки, хотя состоит всего-навсего из двух комнат и коридоров. Хотя меня настигла другая проблема из-за такого дизайнерского решения. Я в какой-то момент просто заплутал. Когда я хотел обыскать всё, что раннее уж прошёл, то понял, как это тяжело, так как я нифига не запомнил что где есть. Это заняло очень много времени, чтобы запомнить. В такие моменты очень хочется, чтобы разработчики облегчили жизнь пометкой на карте.

Самая главная моя претензия состоит из двух вещей: уровень про Марлоу и космические эпизоды. Хоть про Марлоу и хотелось узнать поподробнее, но весь этот уровень ты тупо идёшь очень медленно, а в дополнение к этому он сюжетно ничего не приносит. Это могли вместить в пару слов. Однако беда в том, что все части, связанные с надеванием скафандра и хождением в нём, очень утомительные и необъяснимо длинные. Я понимаю, что игроку нужно давать передышку, но точно не таким образом.

Хочется похвалить катсцены и графику. По мне, для 2014 года выглядит всё просто вау. Хоть и видно, что сейчас это смотрится немного так себе, однако сделано всё отлично. Каждая эмоция читается. Лицевые анимации не вызывают отторжения или других неприятных чувств. Огромный респект.

Итог, хорошая игра, которая подарила индустрии новый взгляд на хоррор-сегменты в играх. Надеюсь, что авторы не подведут и выдадут что-то новое в продолжении, так как какой смысл от само повтора через 13 лет? От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

10 августа

9 августа 2026 Написал отзыв на Rayman 2: The Great Escape
+2
Игропром меняет каждого! Раньше я был 2D-платформером...

Настала новая эпоха 3D. Все поголовно начали переходить на новые технологии, чтобы не отставать друг от друга. Год промедлил - и ты уже на свалке истории. К таким истинам пришли в команде по созданию нового Rayman. Крэш застал их врасплох, как и другие подобные игры - им пришлось перелопачивать игру с самого нуля. Я прошёл её до конца, чтобы понять, насколько были готовы авторы к инновациям.

Сначала пройдёмся по сюжету. Честно, вы не увидите тут революции или откровений для себя. Вполне себе стандартненькое повествование, где мы должны одолеть новое зло в лице капитана судна Адмирала Бритвы (Razorbeard). В отличие от Мистера Дарка, здесь мы его видим на постоянной основе, а также нам вводят в курс дела, какой он из себя - комедийный персонаж. Может, мне так кажется, но я натыкаюсь на такой факт: уже вторая франшиза (Spyro) делает в сиквеле игры злодея-коротышку, который более харизматичен и запоминающийся, чем изначальный антагонист. По мне, главная проблема этого сегмента в том, что авторы даже не попытались нормально познакомить нас с новыми героями, которые будут помогать Рэйману. Всё строится так, что ты уже знаешь всех этих персонажей, от этого появляется ощущение, что ты явно пропустил игру, где должен был со всеми ими познакомиться и провзаимодействовать. Понимаю, что это их первая такая сценарно проработанная история, но не видеть таких моментов я не смог.

Тем не менее новый формат сыграл им огромный плюс, так как в этой игре чувствуется, что каждый элемент делался с душой. Однако заранее предупреждаю, что моя версия игры была предназначена для PS1, поэтому многое из того, что есть в основной игре, может не быть или было переработано, но все эти моменты я распишу.

По сути, мы видим того же Рэймана, которого ещё придумали для первой игры. Сам по себе каждый его элемент тела левитирует, но всё равно как-то присоединён к основному телу. Также постепенно, как и в прошлой игре, нам будут выдавать новые способности, так как мы их потеряли: полёт, суперзаряд и зацеп к кольцам. Самое главное нововведение в способностях, так это - плавание и стрельба. Теперь мы можем нырять и проплывать некоторое расстояние, пока хватает воздуха. Стрельба заменила прошлую способность Рэймана - швыряться своим кулаком в противников. Главный мой страх был в камере, так как для разработчиков 2D-платформера, наверняка, даже малейшей ясности не было, как её делать, чтобы игроку оставалось комфортно во время игры, но им удалось управиться! Камера чувствуется приятно и держится на той дистанции, на которой ты не будешь проваливаться за текстуры или предметы. Даже во время стрельбы ты можешь удерживать прицел на противнике и стрелять только в него. К сожалению, задумка для PS не особо подходила для PSP, так как на них нет R2 и L2, поэтому от этого пришлось немного страдать и прицеливаться через стик или наобум.

В основном игра похожа на все платформеры, которые выходили ранее. Наверное, ближе всего игра похожа на MediaEvil. Начинаем уровень с точки A, выполняем условие на уровне, доходим до точки B. А так наши задачи будут состоять в поисках масок, чтобы усилить нас перед финальным боем, и в спасении жителей. Самый кайф в том, что тут добавили разные забавные и крутые моменты - от полёта на бочке до покатушек на ходячей ракете. От этих моментов хотелось всё больше и больше погружаться в игру.

Здесь я бы хотел отметить всё то, что не было добавлено в данную версию игры. Сначала начну с того, что, к сожалению, в игре присутствует неприятный факт удаления целого уровня (Вершина мира - The Top of the World). Не знаю, в чём именно причина не включения его в игру, но, возможно, память не позволяла его добавить. Также в придачу были вырезаны у многих уровней начало от нескольких минут, как, например, покатушки на стульчике, до больших сегментов, как, например, огромная локация кладбища перед попаданием на речные бочки. Хотя вру: не только в начале уровней такое бывало, но и под конец, как, например, целый сегмент, где ты управляешь кораблём, чтобы спасти детей. Его тупо нет. Далее меняли местами некоторые части уровней между собой. Пример: сегмент с китом, который встречается где-то на середине игры, появляется почти в самом начале, перед сражением с первым ледяным боссом. Непонятные мне махинации, которые после проверки вводили меня в ступор. Но самое странное - это то, что не добавили альтернативную концовку, где ты можешь выбрать золото вместо кубка исцеления. Вполне интересная задумка, которую не ожидал ни один игрок на то время, когда тебе могут в таком позитивном и лучезарном произведении предоставить отрицательный конец. Очень много вопросиков остаётся после этого.

И дополню маленькими деталями, которые не так уж сильно повлияли. Был убран отовсюду персонаж-советчик. Он мог выскочить и рассказать про механики или способы пройти игру. Для PS1 его заменили на обычные всплывающие таблички. Вот точно, что реально смело можно было удалять, и это только облегчило жизнь - это механика вскарабкивания по двум стенкам. По сути, ненужная механика, которая тупо тормозила и заставляла ждать, пока ты просто взберёшься вверх. И к моему удивлению по сравнению с другими версиями, суперудар никак не ограничивается в количестве использования. Тут почему-то игрокам дали вволю и разрешили шмалять этим приёмом направо и налево. И последнее, что может удивить многих других игроков, проходивших оригинал - это полная озвучка на английском. Если включить любую другую версию, то они тараторят на своём непонятном, а тут нам решили завести полную понятную речь от каждого героя. Иногда я вправду поражаюсь, как кардинально могут отличаться версии игр на разных платформах.

Если брать моменты со сражениями с противниками, то тут нас не удивят. Стреляешь в каждого, кто тебе попадается на глаза, пока он полностью не исчезнет. Хоть тут неплохо проработали дизайн и поведение врагов, но этого не хватает, так как в остальном скучновато. Другое дело - уже сражение с боссами. Если я правильно запомнил, то их всего четыре: Ледяной, Огненный, Помощник капитана и сам Адмирал Бритва. Если брать первых троих, то у них это вполне лёгкие и быстро заучиваемые паттерны. Самое главное - просто не проморгать нужные моменты, а то придётся начинать с самого начала, буквально. Максимум отличие в том, что Помощник капитана появляется намного раньше, а именно во время получения второй маски в отличие от оригинала, где он заявляется почти под самый конец. Тем не менее, с ним тоже не составляет труда разобраться, просто надо иметь терпение.

Однако сам финал-босс уже может задать жару многим игрокам. Всего у него 2 стадии. По мне, первая стадия самая дурацкая и непонятная. Даже после прохождения я так и не понял, как лучше всего победить его. Вроде всё интуитивно ясно - отбивай его заряды и уклоняйся, но проблема в том, что он и сам уклоняется, поэтому приходится надеяться на волю случая, чтобы попасть по нему достаточно для перехода на 2 стадию. Прикол в том, что эта стадия отличается от оригинальной версии. На PS1 придумали заменить весь сегмент на вариацию Galaga. Поначалу мне казалось, что это не особо удачное решение, но, взглянув, как это выглядит в оригинале, и наслушавшись страданий, я принял и возрадовался, насколько оказалась интереснее версия у меня, чем там.

Как минимум радует то, что дизайнеры уровней, вроде, остались те же люди. Каждая локация выделяется от другой и запоминается своими чертами, хотя, по мне, они не смогли переплюнуть себя из первой части, так как там просто феерия разнообразия. Однако согласен с некоторыми, что уровни, где ты участвуешь в соревновании по забегу, чувствуются лишними и такими себе. Конечно, хорошо, что на них можно собрать люмены, но приносил ли мне сам уровень удовольствие? Навряд ли.

Главный просчёт разработчиков - сама основа этой игры, которая поддерживала во мне интерес и не переставала заряжать меня стимулом проходить первую игру - музыка. К сожалению, она тут никакая. Ни одна мелодия мне не запала в душу. Может, я стал эгоистом, что требую многого? Я совершенно убеждён, что эта часть игры является гипотенузой, что держала на себе всё, из чего представлялось само произведение.

Хоть в игре и было много сокращений, переделок и прочего, авторы решили утешить игроков неким секретным уровнем, который можно открыть, собрав 1000 люмов. Нам дали возможность поиграть в изначальный концепт, который разрабатывался до полного обнуления работы. Пусть это всего один уровень, но он даёт понять, что даже та версия не забыта. Жаль, что от неё остались лишь рисунки и этот уровень. Тем не менее он согрел мне душу.

Итог, довольно далёкая до идеала игра, но всё равно неплохая сама по себе. В неё приятно играть до сих пор. Она содержит много нового и уникального. Не знаю, осталась ли эта часть в истории и в умах людей, но точно можно сказать, что она закрепила в сознании и в интернете такого героя, как Рэйман. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PSP.

P. S. Есть вероятность, что данный обзор я удалю и перенесу на другую страницу, когда она появится. Я убеждён, как и в случае The Simpsons Game, что для версии PS1 нужна отдельная страница. Поэтому не удивляйтесь, если этот обзор появится снова.

9 августа

30 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Sin Spire







30 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Sin Spire








5 дней назад Написал отзыв на Alien: Isolation - Crew Expendable
+2
Как же приятно видеть старые лица

Удивительно, что авторы игры смогли договориться об использование всех героев из первой части "Чужой". Как минимум можно уже похвалить это длс за то, что оно дало возможность поиграть за 3 персонажей: Далласа, Паркера и Рипли. Я не стал отходить от канонов и выбрал Рипли.

Если вспоминать сюжет фильма, то совсем не зарождается малейшего момента в памяти того, что я увидел тут. Наша задача состоит в том, чтобы вышвырнуть Чужого из корабля с помощью капсулы. Единственное, что жаль в этом моменте - мало взаимодействия с командой. Почти ни с кем нельзя поговорить. Я понимаю, что нельзя ломать каноничность, но в такие моменты хочется просто узнать о них больше, чем показали в фильме. А так, для короткого длс, это приемлемый сюжетный отрывок, который не то что бы удивит, но порадовать мелочами может.

Насчёт геймплея: он точно такой же, как и в основной игре. Ничего новенького не завезли, максимум - просто ограничили арсенал, что вполне разумно. Тем не менее очень странная последняя секция, где мы должны заманить Чужого в капсулу. Честно говоря, тут прям реально нужно надеяться на удачу, так как инопланетянин по своей воле туда не полезет, поэтому приходится уповать на тупость искусственного интеллекта. Однако момент в вентиляционной шахте прям шикарен, хоть он и короткий, но создаёт такое сжатие внутри тебя, что дышать трудно. Но такого здесь мало, поэтому, в основном, было скучновато.

Сами декорации выглядят так же, как на корабле "Севастополь", но, мне кажется, это было так и задумано, так как вряд ли такая компания, как ''Вейланд-Ютани", стала бы раскошеливаться на разнообразие интерьеров кораблей. Всё делали под копирку, поэтому ничего удивительного, что кажется, будто разработчики поленились, но это не так.

Итог, довольно неплохое дополнение, которое возвращает нас в те давние времена, к той самой команде. Хоть оно и не приносит ничего новое или меняет механики, в любом случае оно обрадовало многих фанатов этой франшизы. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

11 августа

6 дней назад Написал отзыв на Alien: Isolation
+3
Три часа, почти утро. А я в инопланетном логове

Никогда не притрагивался к вселенной "Чужих" в игровом плане. Да, смотрел фильмы, но не более. На фоне новостей про выход 2 части решил, что время пришло ознакомиться с известной своей уникальной механикой поведения Чужого и остальных противников.

В основе своей игра повторяет стандартный троп всех остальных фильмов по этой франшизе: прилетаем на место, происходит полный коллапс, пытаемся выжить. Здесь мы будем проходить почти всю игру от лица Аманды Рипли, дочки Эллен Рипли. Также с нами в "команде" андроид Кристофер Сэмьюэльс и Нина Тейлор. А место действия будет происходить на огромном космическом корабле "Севастополь", где мы должны получить запись с корабля, на котором была Эллен. Не скажу, что история захватывает до самого конца, но главную свою функцию выполняет - направляет игрока по важным точкам событий. Единственное, жаль, что Нина по ходу всех действий осталась ну совсем отстранённой, так что о ней нифига не вспоминаешь до самой концовки. Насчёт Марлоу: вроде неплохо придумали, что он поначалу некий антагонист для нас, но в конце произносит вполне разумные доводы. Однако тут такая же беда, как и с Ниной - слишком мало экранного времени или взаимодействия. Хоть ему и уделяют целый уровень, ты всё равно не успеваешь к нему проникнуться или понять, поэтому, смотря с ним катсцену, ты просто сидишь с покерфейсом.

По поводу геймплея: современному игроку она чем-то напомнит Resident Evil 7, однако эта игра вышла на 3 года раньше, что показывает, насколько успешна формула хоррора от первого лица. В любом случае я не могу описать все механики, так как проходил на среднем уровне сложности, поэтому многим тут даже не пришлось воспользоваться. Вот тот случай, когда на протяжении всей игры чувствуется, что она заточена на максимальный уровень. Во-первых, главная отличительная черта от всех подобных игр - прибор отслеживания противников. По мне - немного, но не особо полезная штука. Может, я не раскрыл весь её потенциал, но в основном ориентировался по звуку. Да, в стелсе иногда помогает, но если ты нормально умеешь прятаться, то тебе не составит труда управиться без неё. Во-вторых, дополнительные приблуды для спокойного прохождения игры: от звуковой гранаты до коктейля Молотова. Тут спорно, но я многими так и не воспользовался. Проблема в том, что многие из них и не нужны вовсе, так как ты либо проходишь в стелсе, либо пытаешься экономить. А после середины игры они совсем становятся бесполезными, так как у тебя появляются оружия, и можно вполне прорываться с боем. А так как на сложном мало ресурсов, там тем более экономят ещё больше и делают максимально аптечки и Молотовы. Тем не менее прикольно сделали, что на локации нужно собирать разные запчасти, чтобы создавать эти приблуды. Это подвигает исследовать всё до основания. В-третьих, по всем локациям стоят настенные приборы, через которые можно управлять некоторыми механизмами. Честно, не до конца вкурил, как ими полноценно пользоваться: вроде наглядно всё видно, но как применить это на противников - не допетрил. Сама по себе она тоже забавная, так как можно обманывать или открывать новые области, однако до них надо дойти и, в придачу, стоять на открытой местности, а в условиях постоянного появления чужого это особо не даёт возможности даже появится мысли ей воспользоваться. В-четвёртых, к сожалению, стрельба из разных оружий никакая. Не знаю, с чем это связано, но почему-то игры, заточенные на хоррор, плохи, когда в них дают ствол, так как не чувствуется отдача или попадание по противникам. Просто шмаляешь и всё. Максимум огнемёт приносит счастье, но этого мало. В-пятых, довольно продуманный стелс, где ты вполне можешь пройти почти всю игру в таком режиме. Да, конечно, будут моменты, когда нельзя избежать столкновения, но всё равно авторы максимально дали возможность выжить полностью в тени от противников.

Самое прикольное, что ввели в эту игру - так это приборы для взлома дверей. К каждой придумали вполне уникальные анимации, где ты должен нажимать определённые кнопки. Есть в этом что-то весёлое. Также завезли отдельный прибор, с помощью которого можно электронно взламывать двери. Нам дают простую игру, где мы должны быстро подобрать от 3 до 5 фигур по уровню сложности. Всё это делать, когда у тебя буквально за спиной находится враг, очень волнует, но одновременно пробуждает адреналин. Хотя я негодую от того, что самый последний прибор дают прям перед тем, когда на прежние локации уже почти не вернуться, поэтому, если не знать об этом, придётся запускать прохождение заново.

Конечно, самое эталонное - это искусственный интеллект противников. Всего их тут 3: люди, андроиды и Чужой. Каждый отличается от другого и, в придачу, может убить, если увидят один другого, кроме Чужого. Тут он - бессмертное существо. Что мне сказать про самого Чужого? А о нём уже сказали тысячи роликов на всех платформах. Он умён, хитёр и опасен. Его нужно избегать любой ценой. Единственные, кого он не трогает - это андроиды (ненавижу их из-за этого). Хотя выглядит очень странно, когда Чужой следует только за нами. Как будто мы реально издаём какой-то непонятный феромон, который заставляет его идти за нами. Здесь авторам надо было получше обдумать причину такой одержимости нами.

Насчёт дизайна локаций и интерьера - безусловно, каждый постарался от души. Никаких претензий у меня не возникло. Всё выглядит довольно правдоподобно, как жилые помещения. (спойлер) А гнездо Чужих вообще будоражит нервишки, хотя состоит всего-навсего из двух комнат и коридоров. Хотя меня настигла другая проблема из-за такого дизайнерского решения. Я в какой-то момент просто заплутал. Когда я хотел обыскать всё, что раннее уж прошёл, то понял, как это тяжело, так как я нифига не запомнил что где есть. Это заняло очень много времени, чтобы запомнить. В такие моменты очень хочется, чтобы разработчики облегчили жизнь пометкой на карте.

Самая главная моя претензия состоит из двух вещей: уровень про Марлоу и космические эпизоды. Хоть про Марлоу и хотелось узнать поподробнее, но весь этот уровень ты тупо идёшь очень медленно, а в дополнение к этому он сюжетно ничего не приносит. Это могли вместить в пару слов. Однако беда в том, что все части, связанные с надеванием скафандра и хождением в нём, очень утомительные и необъяснимо длинные. Я понимаю, что игроку нужно давать передышку, но точно не таким образом.

Хочется похвалить катсцены и графику. По мне, для 2014 года выглядит всё просто вау. Хоть и видно, что сейчас это смотрится немного так себе, однако сделано всё отлично. Каждая эмоция читается. Лицевые анимации не вызывают отторжения или других неприятных чувств. Огромный респект.

Итог, хорошая игра, которая подарила индустрии новый взгляд на хоррор-сегменты в играх. Надеюсь, что авторы не подведут и выдадут что-то новое в продолжении, так как какой смысл от само повтора через 13 лет? От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

10 августа

9 августа 2026 Написал отзыв на Rayman 2: The Great Escape
+2
Игропром меняет каждого! Раньше я был 2D-платформером...

Настала новая эпоха 3D. Все поголовно начали переходить на новые технологии, чтобы не отставать друг от друга. Год промедлил - и ты уже на свалке истории. К таким истинам пришли в команде по созданию нового Rayman. Крэш застал их врасплох, как и другие подобные игры - им пришлось перелопачивать игру с самого нуля. Я прошёл её до конца, чтобы понять, насколько были готовы авторы к инновациям.

Сначала пройдёмся по сюжету. Честно, вы не увидите тут революции или откровений для себя. Вполне себе стандартненькое повествование, где мы должны одолеть новое зло в лице капитана судна Адмирала Бритвы (Razorbeard). В отличие от Мистера Дарка, здесь мы его видим на постоянной основе, а также нам вводят в курс дела, какой он из себя - комедийный персонаж. Может, мне так кажется, но я натыкаюсь на такой факт: уже вторая франшиза (Spyro) делает в сиквеле игры злодея-коротышку, который более харизматичен и запоминающийся, чем изначальный антагонист. По мне, главная проблема этого сегмента в том, что авторы даже не попытались нормально познакомить нас с новыми героями, которые будут помогать Рэйману. Всё строится так, что ты уже знаешь всех этих персонажей, от этого появляется ощущение, что ты явно пропустил игру, где должен был со всеми ими познакомиться и провзаимодействовать. Понимаю, что это их первая такая сценарно проработанная история, но не видеть таких моментов я не смог.

Тем не менее новый формат сыграл им огромный плюс, так как в этой игре чувствуется, что каждый элемент делался с душой. Однако заранее предупреждаю, что моя версия игры была предназначена для PS1, поэтому многое из того, что есть в основной игре, может не быть или было переработано, но все эти моменты я распишу.

По сути, мы видим того же Рэймана, которого ещё придумали для первой игры. Сам по себе каждый его элемент тела левитирует, но всё равно как-то присоединён к основному телу. Также постепенно, как и в прошлой игре, нам будут выдавать новые способности, так как мы их потеряли: полёт, суперзаряд и зацеп к кольцам. Самое главное нововведение в способностях, так это - плавание и стрельба. Теперь мы можем нырять и проплывать некоторое расстояние, пока хватает воздуха. Стрельба заменила прошлую способность Рэймана - швыряться своим кулаком в противников. Главный мой страх был в камере, так как для разработчиков 2D-платформера, наверняка, даже малейшей ясности не было, как её делать, чтобы игроку оставалось комфортно во время игры, но им удалось управиться! Камера чувствуется приятно и держится на той дистанции, на которой ты не будешь проваливаться за текстуры или предметы. Даже во время стрельбы ты можешь удерживать прицел на противнике и стрелять только в него. К сожалению, задумка для PS не особо подходила для PSP, так как на них нет R2 и L2, поэтому от этого пришлось немного страдать и прицеливаться через стик или наобум.

В основном игра похожа на все платформеры, которые выходили ранее. Наверное, ближе всего игра похожа на MediaEvil. Начинаем уровень с точки A, выполняем условие на уровне, доходим до точки B. А так наши задачи будут состоять в поисках масок, чтобы усилить нас перед финальным боем, и в спасении жителей. Самый кайф в том, что тут добавили разные забавные и крутые моменты - от полёта на бочке до покатушек на ходячей ракете. От этих моментов хотелось всё больше и больше погружаться в игру.

Здесь я бы хотел отметить всё то, что не было добавлено в данную версию игры. Сначала начну с того, что, к сожалению, в игре присутствует неприятный факт удаления целого уровня (Вершина мира - The Top of the World). Не знаю, в чём именно причина не включения его в игру, но, возможно, память не позволяла его добавить. Также в придачу были вырезаны у многих уровней начало от нескольких минут, как, например, покатушки на стульчике, до больших сегментов, как, например, огромная локация кладбища перед попаданием на речные бочки. Хотя вру: не только в начале уровней такое бывало, но и под конец, как, например, целый сегмент, где ты управляешь кораблём, чтобы спасти детей. Его тупо нет. Далее меняли местами некоторые части уровней между собой. Пример: сегмент с китом, который встречается где-то на середине игры, появляется почти в самом начале, перед сражением с первым ледяным боссом. Непонятные мне махинации, которые после проверки вводили меня в ступор. Но самое странное - это то, что не добавили альтернативную концовку, где ты можешь выбрать золото вместо кубка исцеления. Вполне интересная задумка, которую не ожидал ни один игрок на то время, когда тебе могут в таком позитивном и лучезарном произведении предоставить отрицательный конец. Очень много вопросиков остаётся после этого.

И дополню маленькими деталями, которые не так уж сильно повлияли. Был убран отовсюду персонаж-советчик. Он мог выскочить и рассказать про механики или способы пройти игру. Для PS1 его заменили на обычные всплывающие таблички. Вот точно, что реально смело можно было удалять, и это только облегчило жизнь - это механика вскарабкивания по двум стенкам. По сути, ненужная механика, которая тупо тормозила и заставляла ждать, пока ты просто взберёшься вверх. И к моему удивлению по сравнению с другими версиями, суперудар никак не ограничивается в количестве использования. Тут почему-то игрокам дали вволю и разрешили шмалять этим приёмом направо и налево. И последнее, что может удивить многих других игроков, проходивших оригинал - это полная озвучка на английском. Если включить любую другую версию, то они тараторят на своём непонятном, а тут нам решили завести полную понятную речь от каждого героя. Иногда я вправду поражаюсь, как кардинально могут отличаться версии игр на разных платформах.

Если брать моменты со сражениями с противниками, то тут нас не удивят. Стреляешь в каждого, кто тебе попадается на глаза, пока он полностью не исчезнет. Хоть тут неплохо проработали дизайн и поведение врагов, но этого не хватает, так как в остальном скучновато. Другое дело - уже сражение с боссами. Если я правильно запомнил, то их всего четыре: Ледяной, Огненный, Помощник капитана и сам Адмирал Бритва. Если брать первых троих, то у них это вполне лёгкие и быстро заучиваемые паттерны. Самое главное - просто не проморгать нужные моменты, а то придётся начинать с самого начала, буквально. Максимум отличие в том, что Помощник капитана появляется намного раньше, а именно во время получения второй маски в отличие от оригинала, где он заявляется почти под самый конец. Тем не менее, с ним тоже не составляет труда разобраться, просто надо иметь терпение.

Однако сам финал-босс уже может задать жару многим игрокам. Всего у него 2 стадии. По мне, первая стадия самая дурацкая и непонятная. Даже после прохождения я так и не понял, как лучше всего победить его. Вроде всё интуитивно ясно - отбивай его заряды и уклоняйся, но проблема в том, что он и сам уклоняется, поэтому приходится надеяться на волю случая, чтобы попасть по нему достаточно для перехода на 2 стадию. Прикол в том, что эта стадия отличается от оригинальной версии. На PS1 придумали заменить весь сегмент на вариацию Galaga. Поначалу мне казалось, что это не особо удачное решение, но, взглянув, как это выглядит в оригинале, и наслушавшись страданий, я принял и возрадовался, насколько оказалась интереснее версия у меня, чем там.

Как минимум радует то, что дизайнеры уровней, вроде, остались те же люди. Каждая локация выделяется от другой и запоминается своими чертами, хотя, по мне, они не смогли переплюнуть себя из первой части, так как там просто феерия разнообразия. Однако согласен с некоторыми, что уровни, где ты участвуешь в соревновании по забегу, чувствуются лишними и такими себе. Конечно, хорошо, что на них можно собрать люмены, но приносил ли мне сам уровень удовольствие? Навряд ли.

Главный просчёт разработчиков - сама основа этой игры, которая поддерживала во мне интерес и не переставала заряжать меня стимулом проходить первую игру - музыка. К сожалению, она тут никакая. Ни одна мелодия мне не запала в душу. Может, я стал эгоистом, что требую многого? Я совершенно убеждён, что эта часть игры является гипотенузой, что держала на себе всё, из чего представлялось само произведение.

Хоть в игре и было много сокращений, переделок и прочего, авторы решили утешить игроков неким секретным уровнем, который можно открыть, собрав 1000 люмов. Нам дали возможность поиграть в изначальный концепт, который разрабатывался до полного обнуления работы. Пусть это всего один уровень, но он даёт понять, что даже та версия не забыта. Жаль, что от неё остались лишь рисунки и этот уровень. Тем не менее он согрел мне душу.

Итог, довольно далёкая до идеала игра, но всё равно неплохая сама по себе. В неё приятно играть до сих пор. Она содержит много нового и уникального. Не знаю, осталась ли эта часть в истории и в умах людей, но точно можно сказать, что она закрепила в сознании и в интернете такого героя, как Рэйман. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PSP.

P. S. Есть вероятность, что данный обзор я удалю и перенесу на другую страницу, когда она появится. Я убеждён, как и в случае The Simpsons Game, что для версии PS1 нужна отдельная страница. Поэтому не удивляйтесь, если этот обзор появится снова.

9 августа

1 июля 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 2
+3
Ненужное дополнение (часть 2)

Обалдеть, не встать! Это ещё и поделили на 2 части? Я просто аплодирую стоя от этих супермахинаций. Кто этот гений ума? Ладно, в очередной раз то же самое, что и в первой части, только слегка поменьше. Тем не менее, в плане полезности оружий так ничего и не изменилось. Да, красиво выглядит, но я сюда пришёл же не просто поглядеть на оружия? Странное и очень дурное решение от разработчиков.

Итог, если и хотите заработать бабки, то постарались бы получше, а не выпускали это чудо-юдо на свет. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


1 июля 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 1
+4
Ненужное дополнение (часть 1)

Видимо, в команде был гений маркетинга, когда придумал, что игрокам будет интересно заплатить и играть в однообразные и скучные миссии. Более того, которые будут проходиться не за 5-10 минут, а по 20-25 минут твоего времени. Опупено. Просто высший пилотаж. Заслужили свою оценку в одну звезду, и то по причине неплохо выглядящих оружий. Хотя пользы от них маломальская.

Итог, чистый ужас маркетинга. Если и решите проходить это, то проходите максимально быстро. Хотя бы за это можно очки получить. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


1 июля 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 2
+3
Ядрилово мочилово - бестолковое косилово

Люблю такие игры, где особо не нужно думать и просто надо стрелять, стрелять, стрелять и рубить. Есть в этом некий кайф и расслабление от всего насущного в этом мире. Прошлая часть мне запомнилась как неплохое рубилово, где всё разбавлено довольно забавным сюжетом. Запустил, начал играть. Проходит первый час, потом второй и третий, но мне не интересно...

Поначалу я подумал, что проблема во мне и я тупо немного отвык от таких игр. К сожалению, мои выводы оказались ложными. Хотелось бы сначала разобрать вариативность самих сложностей: легко, норма, трудно и нереально. Я как казуал всегда стараюсь выбирать только нормальную, но, поиграв немного в неё, я прифигел. Играть было невероятно просто, как будто включил лёгкую сложность. Противники умирают с одного или второго удара, а здоровье вообще не убавляется. Это что такое? Когда норма стала такой? Это что тогда там творится на лёгкой? Разочаровавшись в дисбалансе, я перешёл на сложность "трудно". Вот тут уже чувствовалось то, что я должен был ощутить на норме.

Беда настигла и историю. Всё как-то слишком сумбурно и одновременно скучно. Ни один из героев тебя так и не заинтересует. Даже девушка в башке, Камико, не особо увлекает своими разговорами или беседами с героем, хотя под конец появляется некая симпатия, но и то просто на миг. Я понимаю, что у таких игр и не должно быть супермегазашибенной повести, но должно же быть некое понимание, что без интересных героев не будет и полноценной увлечённости современного игрока.

Тем не менее, сам геймплей чувствует себя вполне уверенно. Он вполне стандартный, поэтому не удивляйтесь тому, что большинство пишет про однообразие. Хоть игра 2016 года, но мне кажется, что разработчики забывают о теме играбельности в таких случаях. Игра хоть немного, но должна менять или усложнять жизнь игрока, а тут от начала и до конца одни и те же ситуации. Идёшь, рубишь или стреляешь во врага и убегаешь с локации. Всё.

Однако нам внесли изменения: к добру или к злу, сейчас расскажу. Во-первых, теперь мы можем улучшать своё оружие с помощью 3 самоцветов от 4 их видов (хоть там есть ещё 4, но особо ненужны в представлении): улучшения для оружия, режим огня, улучшение боеприпасов, стихийное улучшение. Честно говоря, я замучался в этом разбираться. И проблема не в том, что там что-то непонятно или не рассказывают, а в объёме всего этого. Всё слишком много, поэтому если немного проморгаешь, то разбираться во всём мусоре придётся полчаса. И к этому прибавляется иерархия полезности: серый, голубой, жёлтый и ярко-оранжевый, что ещё усложняет разбор всего.

Вообще, всего использовать можно 8 видов оружия, хотя сами говнюки дали 9 на выбор. Приходится всегда одним жертвовать. Я понимаю, что и 8 - это много, но если бы добавили ещё одно, никому бы не убыло. А так сами они вполне разнообразны и прикольно сделаны. Каждым интересно попользоваться, пока оно полезено по сравнению с другими. Хотя создавалось такое ощущение, что все огнестрельное оружие послабее и менее эффективно в отличие от холодного.

Во-вторых, добавили элементали к оружию. Теперь у нас не просто обычные враги, а также с уязвимостями и сопротивлениями к некоторым способностям. Довольно неплохое нововведение, которое немного даёт возможность подойти к убийству с креативом. Но это всего на пару часов, а далее становится одной из рутин в этой игре.

В-третьих, появилась кузница, в которой можно вытворять разные махинации с оружием и самоцветами. Если поначалу нам дают возможность просто складывать 3 самоцвета в один, то потом нам откроются ещё 3 подразделения. Их можно открыть через испытания "Путь Ванга", который вполне из себя предоставляет хороший челлендж, где ты должен выжить на маленькой локации против множества разных противников, пока всех не убьёшь. К сожалению, это тоже наскучивает, когда на 2 или 3 раз привыкаешь ко всему. Тем не менее, последнее испытание всё равно даёт жару, ни на миг не расслабишься. Так, после их прохождения дают возможность в кузнице: начинить оружие, где с помощью сфер Масамунэ можно улучшить показатели; инструктировать самоцвет, что подразумевает ты можешь намеренно вживить самоцвет только в данное оружие; очистить самоцвет, где ты просто убираешь негативные эффекты у самоцвета. Это всё классно и круто звучит, но тут две проблемы: нужны сферы Масамунэ и частая смена оружия. Сферы хоть и можно добыть по сюжету, но их очень мало, поэтому получить их массово можно только на испытании, которое быстро таким темпом наскучит. И даже если добудешь, то тебе в любом случае придётся менять оружие, так как оно устаревает. И выходит дилемма, что хочется улучшить, но игра сама создаёт условия этого не делать.

Также хотелось бы поговорить об "Открытом мире". Он действительно есть, и по нему можно гулять и разглядывать насколько он красив, но он ничем интересным не наполнен. Если брать сейф-локацию, то ты можешь зайти в магазинчики (где тебе особо нечего покупать, хотя изредка попадаются оружие или карты с навыками, но в основном просто самоцветы, которых и так жопой жуй), взять доп. миссию, зайти в кузню и пройти "Путь Ванга". На этом наша экскурсия заканчивается. Обалденно. Гулять по такой локации так и хочется. Такая же беда и на сюжетных с доп. миссиями, где ты можешь прогуляться, но кроме нахождения денег, самоцветов и сундуков почти ничего более. Ладно, можно найти "Тайного босса", но и они тоже не особо интересны по своей концепции. И в придачу к этому на всю игру у нас всего парочка карт, по которым мы постоянно будем возвращаться и перепроходить. Замечательно придумали. Гениально.

К этому у нас ещё есть доп. миссии, которые мы выполняем параллельно основному сюжету. Вот честно, читая и вникая в них, вроде бы звучат они прикольно, но когда ты проходишь парочку из них, то понимаешь, что они ничем не отличаются друг от друга, даже от ключевых заданий. Это весьма меня опечалило, что хоть разрабы добавили и потратили время, но такое чувство, что это добавлено, чтобы просто было.

Немного вернусь назад и расскажу немного про основной инвентарь. В нём мы можем обнаружить ещё парочку разделов. Главный из них - прокачка навыков. Теперь мы можем улучшать некоторые элементы способностей и навыков. Их можно прокачать с помощью очков, которые мы получаем от повышения уровня или по выполнению задания. Вполне стандартная практика, но всё равно приносит радость от прокачки.

Ещё Ванголопедия. По мне, ненужный раздел, где собирается всё, что ты собрал, пока проходил: описания оружия, описания врагов, советы и т.д. Всё какая-то бесполезная фигня, которую будет читать ненормальный и от нечего делать человек.

И последнее - хлам. Зачем создавать отдельную строчку в инвентаре для этого? Это же просто можно было оставить и в улучшениях, где можно было написать отдельно "хлам". А так там можно складывать то, что ты собираешься продать, а также возвращать, если случайно закинул. Тем не менее, смысла в продаже всё равно нет, так как деньги тут почти бесконечно поступают.

Есть такой момент, что у нас появляются по ходу игры способности. Почему я так откладывал данный сегмент? Так вышло, что, по мне, это не особо удачное решение. Нам дают 4 навыка: исцеление, исчезновение, "пукнул на округу", шипы. Если первое очень полезно, то про другие ты никогда не вспомнишь (в моём случае). Игра и так перегружена разными фигнями, а тут ещё то, что особо не помогает прохождению. Исчезновение? Зачем в этой игре навык невидимки, если она вся заточена на прямое столкновение? Такой же вопрос и к отталкиванию. Максимум шипы ещё как-то полезны, но их надо прокачивать, а это очки, которые не прям часто можно получить.

Но отдельно у нас существует строчка Ярости. По её наполнению мы можем её включить и давать люлей противникам вдвое больше обычного. Это вполне хорошо помогает по прохождению игры, хотя иногда я о нём тоже забывал.

Вот точно нельзя отрицать, что противники сделаны на славу. От людей до огромных бяк интересно сражаться. Хотя изредка казалось, что тут сделано по системе равноценного обмена. Насколько повышаешь свой уровень, настолько повышается и у врагов. Хотелось бы немного смягчения этого, а то казалось, что я хоть и двигался вперёд, но остался в стагнации.

Тут у нас присутствуют секретки. Они и в прошлой игре были, но я их не запомнил, и здесь положение не поменялось. Собираешь их тупо ради ачивки или отчасти бесполезных денег.

Неоднозначное отношение у меня сложилось с графикой. У меня было такое чувство, что её делали за пачку сухариков. Анимация лиц такая себе. Лица людей при их приближении к камере кажутся мыльными. Больше всего я выпал в осадок от решения ввести на экран всратое окно беседы с персонажем. Я как будто смотрел на графику девяностых. Я понимаю, что бюджет не резиновый, но и нас должны уважать, а не лепить такое перед публикой.

Итог, такая себе игра вышла по моим умозаключениям. Много всего лишнего, а то что было интересно - недоработано. Как будто разработчики сами не поняли важные минусы и плюсы прошлой игры. В принципе-то можно поиграть в любом случае, но надо ли кому-то в нынешнее время мочилова на 20-25 часов, где в скором времени всё наскучит? Я не рекомендую данную игру к прохождению.

Была пройдена на ПК.


6 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Lost Constellation
0
Рождение мифа

Также у нас есть ещё одно дополнение к основной игре, которое было выпущено с целью поблагодарить за вклад и отклик игроков. Тут само прохождение займёт не 10-15 минут, а целый час, что очень порадовало.

Здесь авторы удивили. Они решили в этот раз не брать снова Мэй как главную героиню, хоть нам и задают сеттинг того, что это рассказ дедушки ей перед сном, но тем не менее история происходит от лица сказочного персонажа из легенд про звёзды, а именно астронома Адины Астры. Тут мы будем наблюдать, как зарождалось или выглядело то, что нам поведали разные герои из основной игры. Самое главное - не упустите один момент, когда можете поговорить с Богом Леса, а то я не понял, что это уже можно сделать, и тупо инстинктивно пошёл к концовке.

Сам геймплей ничего нового не приносит, но элементы бросания снежными шариками и постройки снеговиков меня зацепили. Вроде ничего такого в этом нет, но это было так весело делать. Однако, может я глупый, но создавалось ощущение, что я что-то упустил, где надо было попасть через пропасть в колокольчик. Там как будто разработчики не доработали, что сам бросок приходилось делать наугад, когда экран закрывал местоположение колокольчика.

А так, в остальном, от персонажей и музыки всё супер. Жалко, что времени маловато и особо узнать поподробнее про других не удаётся, но герои запоминаются, а, по мне, это уже успех.

Итог, неплохое дополнение к игре, которое тоже с удовольствием можно залететь после прохождения основной. Хотелось бы ещё какой-нибудь контент по этой игре, но это уже невозможно. На приятной ноте я закрываю эту игру и положу на полку как одну из мной пройденных. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.


5 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Longest Night
0
Астрологи объявили неделю астрологов

Не знаю, нужно ли писать к этому дополнению хоть какой-то отзыв. По сути, по объяснениям в интернете, это первый эскиз или альфа, чтобы показать публике, как будет выглядеть дизайн игры и сами персонажи. 

В основном, наша задача будет в том, чтобы мы проворачивали диск и соединяли звезды, чтобы получить созвездия. Более того, одновременно с этим мы слушаем истории наших друзей о себе и этих созвездий. В некой степени данная механика была перенесена в главный проект, где мы с одним джентльменом делаем то же самое, но более подробно слушаем истории про созвездия. Самое удивительное, что это можно считать спин-офф или завязкой к основной игре, но, к сожалению, это ни на что не влияет. Если засекать время и не тупить, то пройти всё это можно буквально за 10-15 минут.

Тем не менее, можно заметить, что многие истории, которые мы увидим в основной игре, уже были заложены тут, что приятно радует. В принципе, к нему можно приступить до начала игры и после, но я буду настаивать на после, так как оно создаёт некое приятное ощущение послевкусие от игры. Ты ещё немного остаёшься в той атмосфере, которая задала тебе игра.

Самое непонятное, почему тут такие низкие оценки. Да, как дополнение оно особо никакое, но чтобы прям на 1,5 звезды или меньше... Это как-то странно.

Итог, прям самое то после прохождения основной игры. Если вы хотите побольше времени провести и ощутить то настроение из игры, вам смело сюда. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.


31 мая 2026 Написал отзыв на Night in the Woods
+1
Подросток — это человек, который не является взрослым и не ребенком. Это такой особый тип людей.

Был наслышан об этой игре по многим причинам: от всеобщего признания до трагичного случая. Многое утекло с того времени, но настал и мой час оценить эту игру.

Для начала я хотел бы обсудить сюжет. С первых минут мне показалось, что он уж слишком какой-то бытовой и простой. У меня закрадывалась мысль: зачем делать целую игру о маленьких пустяках жизни, если такого много в других играх, фильмах, книгах и культуре? И через некоторое мгновение я осознал, что она о каком-то незыблемом моменте жизни, который подкрепляется всеми составляющими элементами игры. Наша цель - прочувствовать через диалоги, поведение, повадки, эмоции и атмосферу, которая проникает во всё в этом маленьком городишке и его жителей. С каждым интересно общаться и узнавать, кто он и зачем прибывает в городе. И плюс к этому "можно" выстраивать диалог с основными героями в своём ключе, что очень порадовало. Вообще, если затрагивать основной замес, за которым мы будем следить всю игру, то, к сожалению, он здесь самое слабое звено. Я понимаю, что авторам нужно было держать интригу и задавать мотивацию к продвижению игрока, но это слабо удаётся. Как будто чего-то не хватило, чтобы отшлифовать до идеала. По мне, могли также обыграть здешний сюжетный троп, как в фильме "Типа крутые легавые", но только по-своему. Тем не менее, вышло как вышло.

Однако один момент меня очень чётко не удовлетворил. Так вышло, что разработчик решил разделить две сюжетные линии с друзьями, а именно сделал так, что ты должен выбрать всегда одного друга, с кем герой доведёт совместную линию. Как мне казалось, данная игра заточена на единую ветку повествования, где не будут требовать второго прохождения. Как будто я должен был прочувствовать всё от а до я, узнав всё, что нужно для истории, а меня обделили контентом, который я не смогу осмыслить и переварить. И я согласен, что в игре и так можно пропустить довольно много постороннего сюжета, но тут один из твоих важных друзей, и ничего не хочется упускать. Я был весьма огорчён таким решением.

Честно говоря, в плане геймплея данную игру почти негде разбирать. В основном, мы бегаем и прыгаем из стороны в сторону, одновременно разговаривая с каждым прохожим. Конечно, радует, что тут довольно много мини-игр, где нужно играть на гитаре, проходить игру на ноутбуке (это было очень тяжело), красть вещи, находить звезды и т.д. Тем не менее, они тут не главные на ринге, а такой некий бонус перед основным блюдом. Самое радостное, что каждая из них сделана задорно и интересно. Ничего не было скучно делать или пропускать. Жалко, что на гитаре не давали много поиграть, а то пару песен на весь день было маловато.

Хотел отдельно отметить насчёт самой героини - Мэй Боровски. Честно говоря, я думал, она меня будет бесить на протяжении первой половины игры своим характером и поведением. К моему удивлению, автор прошёлся так ровно по льду, что хоть это в ней и есть, но это не отторгает тебя. Наоборот, меня тянуло к этому некоему хаотичному и экстраординарному герою. За каждым её высказыванием или поступком хочется следить и впитывать. Да, она не пример для подражания, но ей проникаешься как живому человеку.

Нельзя забывать о двух ключевых компонентах этой игры - музыка и стиль. Если эти люди ещё работают в этой индустрии, то студии должны за них держаться обеими руками, как можно крепче. Если бы не эти вещи, то игра потеряла бы свой шарм точно на 75%. Иногда людям удаётся попасть так точно, что тебя зацепит и не отпустит после выхода из игры. Даже сейчас у меня прокручиваются некоторые треки из игры.

Итог, хорошая игра, хоть и специфична. Немногим зайдёт такой расплывчатый сюжет, как и то, что есть две сюжетные линии, которые можно пройти полностью, только начав новую игру. В любом случае, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что для неё нужно особое настроение или понимание, во что вы играете.

Была пройдена на ПК.


22 мая 2026 Написал отзыв на TimeSplitters
0
Рельсовый бумер-шутер

Листая страничку на ps5 увидел данную игру и вспомнил, что она лежит у меня в планах миллион лет. Решил пройти сейчас, пока есть время и в то же время узнать, почему я её добавил в список.

Начну с того, что сюжет можете спокойно тут не искать, так как его нет. Максимум вы можете предполагать по картам и по задаче в игре, что тут происходит. Самое странное, по мне - добавление к каждой карте по двух героев разных полов. Сами дизайны прикольны, но смысла, кроме того что это вносит разнообразие, не увидел.

Если брать на рассмотрение сюжетные уровни, то нам выдают на прохождение 9 локаций. Геймплей в них состоит из того, что мы пробегаем до конца уровня, забираем ключевой важный предмет и ищем кружок, через который мы заканчиваем наше похождение. Всё легко и просто, однако одновременно с этим мы должны убивать противников, чтобы прорваться к нашим целям. И тут начинаются мои причитания. Во-первых, стрельба мне доставляла мега неудобства. Более того, всё было нормально, если бы не инвертированное управление. Кто вообще таким пользуется? Зачем что тогда, что сейчас его продолжают добавлять? К сожалению, тут его было невозможно отключить. Во-вторых, бесполезность многих оружий. На весь уровень нам выдают штук 6-7 пушек, однако по своей полезности и нормальности там от силы 2-3 из них, остальное либо также стреляет, либо выстреливает и сразу тебя убивает, а оставшиеся просто ни о чём. В-третьих, пипец странная механика поднятия оружия. Когда ты убиваешь противника, то после этого ты можешь поднять то, чем он стрелял, но проблема в том, что ты держишь в руках ту пушку, из которой хотел бы дальше стрелять, а тут тебе на - и меняют совсем на другую. И так из раза в раз приходилось возвращать на нужное оружие.

Но главная беда этой игры - она вся рельсовая. Возможно, все, кто придумывал и создавал эту игру, были мастерами таких игр. Однако в такой игре, где противники должны перемещаться по локации, они, наоборот, тупо выглядывали из угла, когда ты вставал на определённую точку. И хоть такое и сейчас есть в какой-то степени, но для того времени, мне кажется, это выглядело так себе. Да и сами уровни, кроме оформления и дизайна, ничем более не запоминаются: ни как геймплейно, ни как что-то интересное в плане противников. Самое странное, что даже добавили некую интерактивность на одной карте (Cyberden), где я офигел, что нужно кнопку нажать, хотя до этого и после никогда не надо было такое делать. Но мне всё-таки хотелось бы похвалить одну карту (Mansion). Здесь авторы подошли к ней с задумкой, где выдали всего одно оружие и почти единственных противников. Вот тут мне надо было и вправду постараться, чтобы пройти её.

Также у нас имеется вторая строчка на главном меню - Arcade. Всего вы там встретите 6 режимов: Deathmatch - кто быстрее всех наберёт определённое количество очков по сравнению с другими; BagTag - удержать сумку в своих руках как можно дольше по сравнению с другими; Capture the Bag - кто больше украдёт ящиков от команды противника; Knockout - кто быстрее из команд получит предмет и отнесёт на свою базу; Escort - защищаем нпс от команды, убивающей его; LastStand - пытаемся удержаться на базе, не выходя из неё, и одновременно уберегать бочку от полного взрыва. Всё это любопытно и даже интересно, что многие элементы можно настраивать: от времени раунда до возможности пальбы друг по другу. Но, к сожалению, всё это весело играть в онлайн, а так как игра мертва, то смысла заходить на эту строчку нет.

И последнее, что мы можем ещё увидеть, то это вот такое слово - Challenger. Тут нам дают возможность выполнить задание на уровне с особыми условиями. Однако это я уже не стал проверять, так как устал от игры, да и так понятно, что в какой-то степени это тупо тоже самое, что и сюжетные уровни, но с неким требованием.

Итог, данная игра уже давно прошла все стадии того, что о ней никто не вспоминает. К сожалению, возвращаться к ней в 2026 уже бесполезно, если только делать полноценный ремейк. Однако почему такая высокая оценка, хотя почти ничего положительного не написал? Причины всего 2: она короткая и лёгкая в освоении. Возможно, попытаюсь открыть вторую часть, но у меня такое чувство, что я получу идентичные ощущения. Я не рекомендую данную игру к прохождению, если только вы не фанат игр нулевых.

Была пройдена на PS5.