+10
MakFin03
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности

6 дней назад
Добавил в «Буду играть» Gothic 1 Remake

6 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Lost Constellation
0
Рождение мифа

Также у нас есть ещё одно дополнение к основной игре, которое было выпущено с целью поблагодарить за вклад и отклик игроков. Тут само прохождение займёт не 10-15 минут, а целый час, что очень порадовало.

Здесь авторы удивили. Они решили в этот раз не брать снова Мэй как главную героиню, хоть нам и задают сеттинг того, что это рассказ дедушки ей перед сном, но тем не менее история происходит от лица сказочного персонажа из легенд про звёзды, а именно астронома Адины Астры. Тут мы будем наблюдать, как зарождалось или выглядело то, что нам поведали разные герои из основной игры. Самое главное - не упустите один момент, когда можете поговорить с Богом Леса, а то я не понял, что это уже можно сделать, и тупо инстинктивно пошёл к концовке.

Сам геймплей ничего нового не приносит, но элементы бросания снежными шариками и постройки снеговиков меня зацепили. Вроде ничего такого в этом нет, но это было так весело делать. Однако, может я глупый, но создавалось ощущение, что я что-то упустил, где надо было попасть через пропасть в колокольчик. Там как будто разработчики не доработали, что сам бросок приходилось делать наугад, когда экран закрывал местоположение колокольчика.

А так, в остальном, от персонажей и музыки всё супер. Жалко, что времени маловато и особо узнать поподробнее про других не удаётся, но герои запоминаются, а, по мне, это уже успех.

Итог, неплохое дополнение к игре, которое тоже с удовольствием можно залететь после прохождения основной. Хотелось бы ещё какой-нибудь контент по этой игре, но это уже невозможно. На приятной ноте я закрываю эту игру и положу на полку как одну из мной пройденных. От меня рекомендация к прохождению.


5 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Longest Night
0
Астрологи объявили неделю астрологов

Не знаю, нужно ли писать к этому дополнению хоть какой-то отзыв. По сути, по объяснениям в интернете, это первый эскиз или альфа, чтобы показать публике, как будет выглядеть дизайн игры и сами персонажи. 

В основном, наша задача будет в том, чтобы мы проворачивали диск и соединяли звезды, чтобы получить созвездия. Более того, одновременно с этим мы слушаем истории наших друзей о себе и этих созвездий. В некой степени данная механика была перенесена в главный проект, где мы с одним джентльменом делаем то же самое, но более подробно слушаем истории про созвездия. Самое удивительное, что это можно считать спин-офф или завязкой к основной игре, но, к сожалению, это ни на что не влияет. Если засекать время и не тупить, то пройти всё это можно буквально за 10-15 минут.

Тем не менее, можно заметить, что многие истории, которые мы увидим в основной игре, уже были заложены тут, что приятно радует. В принципе, к нему можно приступить до начала игры и после, но я буду настаивать на после, так как оно создаёт некое приятное ощущение послевкусие от игры. Ты ещё немного остаёшься в той атмосфере, которая задала тебе игра.

Самое непонятное, почему тут такие низкие оценки. Да, как дополнение оно особо никакое, но чтобы прям на 1,5 звезды или меньше... Это как-то странно.

Итог, прям самое то после прохождения основной игры. Если вы хотите побольше времени провести и ощутить то настроение из игры, вам смело сюда. От меня рекомендация к прохождению.


3 июня 2026
Добавил в «Буду играть» 007 First Light

31 мая 2026 Написал отзыв на Night in the Woods
+1
Подросток — это человек, который не является взрослым и не ребенком. Это такой особый тип людей.

Был наслышан об этой игре по многим причинам: от всеобщего признания до трагичного случая. Многое утекло с того времени, но настал и мой час оценить эту игру.

Для начала я хотел бы обсудить сюжет. С первых минут мне показалось, что он уж слишком какой-то бытовой и простой. У меня закрадывалась мысль: зачем делать целую игру о маленьких пустяках жизни, если такого много в других играх, фильмах, книгах и культуре? И через некоторое мгновение я осознал, что она о каком-то незыблемом моменте жизни, который подкрепляется всеми составляющими элементами игры. Наша цель - прочувствовать через диалоги, поведение, повадки, эмоции и атмосферу, которая проникает во всё в этом маленьком городишке и его жителей. С каждым интересно общаться и узнавать, кто он и зачем прибывает в городе. И плюс к этому "можно" выстраивать диалог с основными героями в своём ключе, что очень порадовало. Вообще, если затрагивать основной замес, за которым мы будем следить всю игру, то, к сожалению, он здесь самое слабое звено. Я понимаю, что авторам нужно было держать интригу и задавать мотивацию к продвижению игрока, но это слабо удаётся. Как будто чего-то не хватило, чтобы отшлифовать до идеала. По мне, могли также обыграть здешний сюжетный троп, как в фильме "Типа крутые легавые", но только по-своему. Тем не менее, вышло как вышло.

Однако один момент меня очень чётко не удовлетворил. Так вышло, что разработчик решил разделить две сюжетные линии с друзьями, а именно сделал так, что ты должен выбрать всегда одного друга, с кем герой доведёт совместную линию. Как мне казалось, данная игра заточена на единую ветку повествования, где не будут требовать второго прохождения. Как будто я должен был прочувствовать всё от а до я, узнав всё, что нужно для истории, а меня обделили контентом, который я не смогу осмыслить и переварить. И я согласен, что в игре и так можно пропустить довольно много постороннего сюжета, но тут один из твоих важных друзей, и ничего не хочется упускать. Я был весьма огорчён таким решением.

Честно говоря, в плане геймплея данную игру почти негде разбирать. В основном, мы бегаем и прыгаем из стороны в сторону, одновременно разговаривая с каждым прохожим. Конечно, радует, что тут довольно много мини-игр, где нужно играть на гитаре, проходить игру на ноутбуке (это было очень тяжело), красть вещи, находить звезды и т.д. Тем не менее, они тут не главные на ринге, а такой некий бонус перед основным блюдом. Самое радостное, что каждая из них сделана задорно и интересно. Ничего не было скучно делать или пропускать. Жалко, что на гитаре не давали много поиграть, а то пару песен на весь день было маловато.

Хотел отдельно отметить насчёт самой героини - Мэй Боровски. Честно говоря, я думал, она меня будет бесить на протяжении первой половины игры своим характером и поведением. К моему удивлению, автор прошёлся так ровно по льду, что хоть это в ней и есть, но это не отторгает тебя. Наоборот, меня тянуло к этому некоему хаотичному и экстраординарному герою. За каждым её высказыванием или поступком хочется следить и впитывать. Да, она не пример для подражания, но ей проникаешься как живому человеку.

Нельзя забывать о двух ключевых компонентах этой игры - музыка и стиль. Если эти люди ещё работают в этой индустрии, то студии должны за них держаться обеими руками, как можно крепче. Если бы не эти вещи, то игра потеряла бы свой шарм точно на 75%. Иногда людям удаётся попасть так точно, что тебя зацепит и не отпустит после выхода из игры. Даже сейчас у меня прокручиваются некоторые треки из игры.

Итог, хорошая игра, хоть и специфична. Немногим зайдёт такой расплывчатый сюжет, как и то, что есть две сюжетные линии, которые можно пройти полностью, только начав новую игру. В любом случае, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что для неё нужно особое настроение или понимание, во что вы играете.


30 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Saros


22 мая 2026 Написал отзыв на Timesplitters
0
Рельсовый бумер-шутер

Листая страничку на ps5 увидел данную игру и вспомнил, что она лежит у меня в планах миллион лет. Решил пройти сейчас, пока есть время и в то же время узнать, почему я её добавил в список.

Начну с того, что сюжет можете спокойно тут не искать, так как его нет. Максимум вы можете предполагать по картам и по задаче в игре, что тут происходит. Самое странное, по мне - добавление к каждой карте по двух героев разных полов. Сами дизайны прикольны, но смысла, кроме того что это вносит разнообразие, не увидел.

Если брать на рассмотрение сюжетные уровни, то нам выдают на прохождение 9 локаций. Геймплей в них состоит из того, что мы пробегаем до конца уровня, забираем ключевой важный предмет и ищем кружок, через который мы заканчиваем наше похождение. Всё легко и просто, однако одновременно с этим мы должны убивать противников, чтобы прорваться к нашим целям. И тут начинаются мои причитания. Во-первых, стрельба мне доставляла мега неудобства. Более того, всё было нормально, если бы не инвертированное управление. Кто вообще таким пользуется? Зачем что тогда, что сейчас его продолжают добавлять? К сожалению, тут его было невозможно отключить. Во-вторых, бесполезность многих оружий. На весь уровень нам выдают штук 6-7 пушек, однако по своей полезности и нормальности там от силы 2-3 из них, остальное либо также стреляет, либо выстреливает и сразу тебя убивает, а оставшиеся просто ни о чём. В-третьих, пипец странная механика поднятия оружия. Когда ты убиваешь противника, то после этого ты можешь поднять то, чем он стрелял, но проблема в том, что ты держишь в руках ту пушку, из которой хотел бы дальше стрелять, а тут тебе на - и меняют совсем на другую. И так из раза в раз приходилось возвращать на нужное оружие.

Но главная беда этой игры - она вся рельсовая. Возможно, все, кто придумывал и создавал эту игру, были мастерами таких игр. Однако в такой игре, где противники должны перемещаться по локации, они, наоборот, тупо выглядывали из угла, когда ты вставал на определённую точку. И хоть такое и сейчас есть в какой-то степени, но для того времени, мне кажется, это выглядело так себе. Да и сами уровни, кроме оформления и дизайна, ничем более не запоминаются: ни как геймплейно, ни как что-то интересное в плане противников. Самое странное, что даже добавили некую интерактивность на одной карте (Cyberden), где я офигел, что нужно кнопку нажать, хотя до этого и после никогда не надо было такое делать. Но мне всё-таки хотелось бы похвалить одну карту (Mansion). Здесь авторы подошли к ней с задумкой, где выдали всего одно оружие и почти единственных противников. Вот тут мне надо было и вправду постараться, чтобы пройти её.

Также у нас имеется вторая строчка на главном меню - Arcade. Всего вы там встретите 6 режимов: Deathmatch - кто быстрее всех наберёт определённое количество очков по сравнению с другими; BagTag - удержать сумку в своих руках как можно дольше по сравнению с другими; Capture the Bag - кто больше украдёт ящиков от команды противника; Knockout - кто быстрее из команд получит предмет и отнесёт на свою базу; Escort - защищаем нпс от команды, убивающей его; LastStand - пытаемся удержаться на базе, не выходя из неё, и одновременно уберегать бочку от полного взрыва. Всё это любопытно и даже интересно, что многие элементы можно настраивать: от времени раунда до возможности пальбы друг по другу. Но, к сожалению, всё это весело играть в онлайн, а так как игра мертва, то смысла заходить на эту строчку нет.

И последнее, что мы можем ещё увидеть, то это вот такое слово - Challenger. Тут нам дают возможность выполнить задание на уровне с особыми условиями. Однако это я уже не стал проверять, так как устал от игры, да и так понятно, что в какой-то степени это тупо тоже самое, что и сюжетные уровни, но с неким требованием.

Итог, данная игра уже давно прошла все стадии того, что о ней никто не вспоминает. К сожалению, возвращаться к ней в 2026 уже бесполезно, если только делать полноценный ремейк. Однако почему такая высокая оценка, хотя почти ничего положительного не написал? Причины всего 2: она короткая и лёгкая в освоении. Возможно, попытаюсь открыть вторую часть, но у меня такое чувство, что я получу идентичные ощущения. Я не рекомендую данную игру к прохождению, если только вы не фанат игр нулевых.


20 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Directive 8020

19 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Mixtape

6 дней назад
Добавил в «Буду играть» Gothic 1 Remake

3 июня 2026
Добавил в «Буду играть» 007 First Light

30 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Saros


20 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Directive 8020

19 мая 2026
Добавил в «Буду играть» Mixtape





6 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Lost Constellation
0
Рождение мифа

Также у нас есть ещё одно дополнение к основной игре, которое было выпущено с целью поблагодарить за вклад и отклик игроков. Тут само прохождение займёт не 10-15 минут, а целый час, что очень порадовало.

Здесь авторы удивили. Они решили в этот раз не брать снова Мэй как главную героиню, хоть нам и задают сеттинг того, что это рассказ дедушки ей перед сном, но тем не менее история происходит от лица сказочного персонажа из легенд про звёзды, а именно астронома Адины Астры. Тут мы будем наблюдать, как зарождалось или выглядело то, что нам поведали разные герои из основной игры. Самое главное - не упустите один момент, когда можете поговорить с Богом Леса, а то я не понял, что это уже можно сделать, и тупо инстинктивно пошёл к концовке.

Сам геймплей ничего нового не приносит, но элементы бросания снежными шариками и постройки снеговиков меня зацепили. Вроде ничего такого в этом нет, но это было так весело делать. Однако, может я глупый, но создавалось ощущение, что я что-то упустил, где надо было попасть через пропасть в колокольчик. Там как будто разработчики не доработали, что сам бросок приходилось делать наугад, когда экран закрывал местоположение колокольчика.

А так, в остальном, от персонажей и музыки всё супер. Жалко, что времени маловато и особо узнать поподробнее про других не удаётся, но герои запоминаются, а, по мне, это уже успех.

Итог, неплохое дополнение к игре, которое тоже с удовольствием можно залететь после прохождения основной. Хотелось бы ещё какой-нибудь контент по этой игре, но это уже невозможно. На приятной ноте я закрываю эту игру и положу на полку как одну из мной пройденных. От меня рекомендация к прохождению.


5 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Longest Night
0
Астрологи объявили неделю астрологов

Не знаю, нужно ли писать к этому дополнению хоть какой-то отзыв. По сути, по объяснениям в интернете, это первый эскиз или альфа, чтобы показать публике, как будет выглядеть дизайн игры и сами персонажи. 

В основном, наша задача будет в том, чтобы мы проворачивали диск и соединяли звезды, чтобы получить созвездия. Более того, одновременно с этим мы слушаем истории наших друзей о себе и этих созвездий. В некой степени данная механика была перенесена в главный проект, где мы с одним джентльменом делаем то же самое, но более подробно слушаем истории про созвездия. Самое удивительное, что это можно считать спин-офф или завязкой к основной игре, но, к сожалению, это ни на что не влияет. Если засекать время и не тупить, то пройти всё это можно буквально за 10-15 минут.

Тем не менее, можно заметить, что многие истории, которые мы увидим в основной игре, уже были заложены тут, что приятно радует. В принципе, к нему можно приступить до начала игры и после, но я буду настаивать на после, так как оно создаёт некое приятное ощущение послевкусие от игры. Ты ещё немного остаёшься в той атмосфере, которая задала тебе игра.

Самое непонятное, почему тут такие низкие оценки. Да, как дополнение оно особо никакое, но чтобы прям на 1,5 звезды или меньше... Это как-то странно.

Итог, прям самое то после прохождения основной игры. Если вы хотите побольше времени провести и ощутить то настроение из игры, вам смело сюда. От меня рекомендация к прохождению.


31 мая 2026 Написал отзыв на Night in the Woods
+1
Подросток — это человек, который не является взрослым и не ребенком. Это такой особый тип людей.

Был наслышан об этой игре по многим причинам: от всеобщего признания до трагичного случая. Многое утекло с того времени, но настал и мой час оценить эту игру.

Для начала я хотел бы обсудить сюжет. С первых минут мне показалось, что он уж слишком какой-то бытовой и простой. У меня закрадывалась мысль: зачем делать целую игру о маленьких пустяках жизни, если такого много в других играх, фильмах, книгах и культуре? И через некоторое мгновение я осознал, что она о каком-то незыблемом моменте жизни, который подкрепляется всеми составляющими элементами игры. Наша цель - прочувствовать через диалоги, поведение, повадки, эмоции и атмосферу, которая проникает во всё в этом маленьком городишке и его жителей. С каждым интересно общаться и узнавать, кто он и зачем прибывает в городе. И плюс к этому "можно" выстраивать диалог с основными героями в своём ключе, что очень порадовало. Вообще, если затрагивать основной замес, за которым мы будем следить всю игру, то, к сожалению, он здесь самое слабое звено. Я понимаю, что авторам нужно было держать интригу и задавать мотивацию к продвижению игрока, но это слабо удаётся. Как будто чего-то не хватило, чтобы отшлифовать до идеала. По мне, могли также обыграть здешний сюжетный троп, как в фильме "Типа крутые легавые", но только по-своему. Тем не менее, вышло как вышло.

Однако один момент меня очень чётко не удовлетворил. Так вышло, что разработчик решил разделить две сюжетные линии с друзьями, а именно сделал так, что ты должен выбрать всегда одного друга, с кем герой доведёт совместную линию. Как мне казалось, данная игра заточена на единую ветку повествования, где не будут требовать второго прохождения. Как будто я должен был прочувствовать всё от а до я, узнав всё, что нужно для истории, а меня обделили контентом, который я не смогу осмыслить и переварить. И я согласен, что в игре и так можно пропустить довольно много постороннего сюжета, но тут один из твоих важных друзей, и ничего не хочется упускать. Я был весьма огорчён таким решением.

Честно говоря, в плане геймплея данную игру почти негде разбирать. В основном, мы бегаем и прыгаем из стороны в сторону, одновременно разговаривая с каждым прохожим. Конечно, радует, что тут довольно много мини-игр, где нужно играть на гитаре, проходить игру на ноутбуке (это было очень тяжело), красть вещи, находить звезды и т.д. Тем не менее, они тут не главные на ринге, а такой некий бонус перед основным блюдом. Самое радостное, что каждая из них сделана задорно и интересно. Ничего не было скучно делать или пропускать. Жалко, что на гитаре не давали много поиграть, а то пару песен на весь день было маловато.

Хотел отдельно отметить насчёт самой героини - Мэй Боровски. Честно говоря, я думал, она меня будет бесить на протяжении первой половины игры своим характером и поведением. К моему удивлению, автор прошёлся так ровно по льду, что хоть это в ней и есть, но это не отторгает тебя. Наоборот, меня тянуло к этому некоему хаотичному и экстраординарному герою. За каждым её высказыванием или поступком хочется следить и впитывать. Да, она не пример для подражания, но ей проникаешься как живому человеку.

Нельзя забывать о двух ключевых компонентах этой игры - музыка и стиль. Если эти люди ещё работают в этой индустрии, то студии должны за них держаться обеими руками, как можно крепче. Если бы не эти вещи, то игра потеряла бы свой шарм точно на 75%. Иногда людям удаётся попасть так точно, что тебя зацепит и не отпустит после выхода из игры. Даже сейчас у меня прокручиваются некоторые треки из игры.

Итог, хорошая игра, хоть и специфична. Немногим зайдёт такой расплывчатый сюжет, как и то, что есть две сюжетные линии, которые можно пройти полностью, только начав новую игру. В любом случае, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что для неё нужно особое настроение или понимание, во что вы играете.


22 мая 2026 Написал отзыв на Timesplitters
0
Рельсовый бумер-шутер

Листая страничку на ps5 увидел данную игру и вспомнил, что она лежит у меня в планах миллион лет. Решил пройти сейчас, пока есть время и в то же время узнать, почему я её добавил в список.

Начну с того, что сюжет можете спокойно тут не искать, так как его нет. Максимум вы можете предполагать по картам и по задаче в игре, что тут происходит. Самое странное, по мне - добавление к каждой карте по двух героев разных полов. Сами дизайны прикольны, но смысла, кроме того что это вносит разнообразие, не увидел.

Если брать на рассмотрение сюжетные уровни, то нам выдают на прохождение 9 локаций. Геймплей в них состоит из того, что мы пробегаем до конца уровня, забираем ключевой важный предмет и ищем кружок, через который мы заканчиваем наше похождение. Всё легко и просто, однако одновременно с этим мы должны убивать противников, чтобы прорваться к нашим целям. И тут начинаются мои причитания. Во-первых, стрельба мне доставляла мега неудобства. Более того, всё было нормально, если бы не инвертированное управление. Кто вообще таким пользуется? Зачем что тогда, что сейчас его продолжают добавлять? К сожалению, тут его было невозможно отключить. Во-вторых, бесполезность многих оружий. На весь уровень нам выдают штук 6-7 пушек, однако по своей полезности и нормальности там от силы 2-3 из них, остальное либо также стреляет, либо выстреливает и сразу тебя убивает, а оставшиеся просто ни о чём. В-третьих, пипец странная механика поднятия оружия. Когда ты убиваешь противника, то после этого ты можешь поднять то, чем он стрелял, но проблема в том, что ты держишь в руках ту пушку, из которой хотел бы дальше стрелять, а тут тебе на - и меняют совсем на другую. И так из раза в раз приходилось возвращать на нужное оружие.

Но главная беда этой игры - она вся рельсовая. Возможно, все, кто придумывал и создавал эту игру, были мастерами таких игр. Однако в такой игре, где противники должны перемещаться по локации, они, наоборот, тупо выглядывали из угла, когда ты вставал на определённую точку. И хоть такое и сейчас есть в какой-то степени, но для того времени, мне кажется, это выглядело так себе. Да и сами уровни, кроме оформления и дизайна, ничем более не запоминаются: ни как геймплейно, ни как что-то интересное в плане противников. Самое странное, что даже добавили некую интерактивность на одной карте (Cyberden), где я офигел, что нужно кнопку нажать, хотя до этого и после никогда не надо было такое делать. Но мне всё-таки хотелось бы похвалить одну карту (Mansion). Здесь авторы подошли к ней с задумкой, где выдали всего одно оружие и почти единственных противников. Вот тут мне надо было и вправду постараться, чтобы пройти её.

Также у нас имеется вторая строчка на главном меню - Arcade. Всего вы там встретите 6 режимов: Deathmatch - кто быстрее всех наберёт определённое количество очков по сравнению с другими; BagTag - удержать сумку в своих руках как можно дольше по сравнению с другими; Capture the Bag - кто больше украдёт ящиков от команды противника; Knockout - кто быстрее из команд получит предмет и отнесёт на свою базу; Escort - защищаем нпс от команды, убивающей его; LastStand - пытаемся удержаться на базе, не выходя из неё, и одновременно уберегать бочку от полного взрыва. Всё это любопытно и даже интересно, что многие элементы можно настраивать: от времени раунда до возможности пальбы друг по другу. Но, к сожалению, всё это весело играть в онлайн, а так как игра мертва, то смысла заходить на эту строчку нет.

И последнее, что мы можем ещё увидеть, то это вот такое слово - Challenger. Тут нам дают возможность выполнить задание на уровне с особыми условиями. Однако это я уже не стал проверять, так как устал от игры, да и так понятно, что в какой-то степени это тупо тоже самое, что и сюжетные уровни, но с неким требованием.

Итог, данная игра уже давно прошла все стадии того, что о ней никто не вспоминает. К сожалению, возвращаться к ней в 2026 уже бесполезно, если только делать полноценный ремейк. Однако почему такая высокая оценка, хотя почти ничего положительного не написал? Причины всего 2: она короткая и лёгкая в освоении. Возможно, попытаюсь открыть вторую часть, но у меня такое чувство, что я получу идентичные ощущения. Я не рекомендую данную игру к прохождению, если только вы не фанат игр нулевых.


29 апреля 2026 Написал отзыв на Silent Hill: The Short Message
+1
Разбежавшись прыгну со скалы

Люблю играть в игры, особенно когда бесплатно. И вот мне рассказали, что, кроме Astro's Playroom, есть ещё халявная игра, которую нужно просто скачать. Что я могу сказать про неё? Она короткая и бесплатная. The End.

Ладно, хочется разобраться в ней чуть-чуть глубже. Сам сюжет затрагивает извечные темы Silent Hill, а именно самокопание в себе через прохождение ужасов. Главную героиню зовут Анита, и в этот раз мы будем наблюдать за её потаёнными страхами в заброшенном комплексе. Наша задача - узнать, почему Анита винит себя перед подругами, а также её прошлое и как мы пришли к тому итогу, который мы видим в самой игре. Честно говоря, не буду ёрничать насчёт важности здешних поднятых тем, так как нечасто увидишь такое в играх. Тем не менее, проблема в том, что, хоть они и подняты тут, но сделаны отчасти скучно и неинтересно. Слишком выпячивается такой мотив, что это заказная соцреклама. Может, это вовсе не так, но игра выдаёт своим нутром, что это так и есть. Никем особо не проникаешься, хоть и преподносят о них факты, но и выглядят они как просто формальность для сюжета. Всё как будто неживое.

Геймплейно - это Outlast на минималках. Бродим туда-сюда по локации, собирая бумажки и убегая от монстра. Максимум, что нам преподносят, то это в конце, когда, убегая от чудовища, мы должны подбирать по всей локации предметы, чтобы открыть замок. Как многие отметили, то это самая душная часть игры, так как заблудиться и не найти нужный предмет легче лёгкого. Я собрал 4 предмета, прошерстив всю локацию, но 5 так и не обнаружил. Я сдался и полез в глобальную сеть. Оказалось, что он лежал в маленьком закутке, который я вечно пробегал, так как вообще не обращал внимания из-за того, что думал там стена.

Насчёт дизайна, то он тут вполне неплохо сделан. В некоторой степени с каждой минутой всё больше и больше погружаешься в атмосферу заброшенного комплекса, где происходили ужасные вещи. Мне только не понравилось 2 вещи: главная героиня и злодей. Моделька Аниты выглядит так, что её сделали в 2016-2017. Смотря на проекты инди-студий 2024, то кажется, что тут разрабы явно поленились. Также моделька монстра совсем не запоминающаяся. Мы её и так видим за игру пару раз, в придачу ещё и убегаем от неё, что создаёт конфуз. Главная изюминка серии состояла в показе монстров и отображении в них страхов героя, а тут нам и шанса не дают, чтобы вникнуть в данной части.

К сожалению, саунд-дизайн и музыка мне совсем не запомнились. Пробегал будто в полной пустоте, где нет звуков или иных шумов, хотя это тоже одна из главных вещей во франшизе.

Итог, проходная игра, которая имеет некоторые плюсы, но сыпется от множества других проблем. Я понимаю, что это нагло, но, мне кажется, игра сделана на скорую руку, чтобы как-нибудь поддержать жизнь серии. Как будто от маленьких независимых студий я получал, хоть и короткие, но более графически подкованные игры, чем эта по заказу. От меня очень слабая рекомендация к прохождению, и то по причине того, что это бесплатно и коротко.  

29 апреля

19 апреля 2026 Написал отзыв на Ghost Rider
+4
Сколько механик мы возьмём из других игр? - Да

Нежданно-негаданно я выбрал на прохождение эту игру. В какой-то мере кайфую от "Гонщика", поэтому с преогромным удовольствием залетел в неё. Самое главное: имейте в виду, что в некоторой степени версии для ps2 и psp отличаются, что очевидно. Постараюсь расписать об этом в деталях и свои впечатления.

Первое, что скажу: на psp, хоть и есть перевод на русский, сами ролики не переведены, поэтому вам придётся на слух воспринимать или смотреть прохождения, чтобы понимать, о чём идёт речь. К счастью, он тут особо не сложный. Наша цель - оплатить долг через поиск приспешников и устранение всех, включая глав гада. К удивлению, в середине игры к нам присоединится Блэйд, но он, по сути, тупо камео, которое никак не влияет на сюжет. Самое забавное, что повествование рассказано в формате комиксов, как в Max Payne. По мне, у них не особо получилось, так как иногда фреймы быстро сменяются друг за другом, а также всё, что показывается, выглядит обрывочно и нелепо.

Сам геймплей повторяет во многом две игры: God of War и Devil May Cry. Мы проходим уровни, собирая по локации души и делая комбо, чтобы получать намного больше обычного. Всё сделано очень хорошо, да и анимации комбо занимательны. Каждое движение ощущается, чувство драйва постоянно поддерживается. Тем не менее, косяки присутствуют в зоне поражения. Например, я несколько раз наблюдал, что многие противники всё равно меня задевали, когда я находился в воздухе, хотя они били по пустоте подо мной. Также у меня вопрос к вихрю, так как после раскрутки всё равно противники могут тебя задеть, когда они должны все откидываться назад, пока не закончу движение.

Как Призрачный гонщик может быть без байка? Разработчики постарались и сделали отдельные уровни для поездки. Это самая кайфовая часть игры, так как байк очень классно управляется и при этом сражаться на нём вполне забавно. Авторы немного подзаморочились и сделали дополнительно несколько видов гонок на другой строке в главном меню под названием "Аркады". Всего их 3: отмщение, разрушитель и выживший. Начнём с "Отмщение", и кратко говоря - это стандартная гонка с 5 кругами. Ничего удивительного, хотя бы можно таким способом осмотреть все карты (тут тоже всё неплохо придумали: довольно короткие, но каждая с изюминкой). Далее "Разрушитель" - это самая скучная версия на выбывание. Если в остальных гонках ты стараешься быть первым, так как через раунд каждый последний участник выбывает, то здесь каждому из 4 гонщиков дают 3 жизни. Тебе приходится наматывать 9 коротких кругов. Это меня просто быстро измотало, и я больше не возвращался к этому режиму. И последний - "Выживший". Ни разу не видел такой способ гонки, где ты вместе с участниками теряешь каждую секунду здоровье. В придачу, с каждым раундом здоровье будет теряться быстрее и быстрее. Нервная гонка, которая будоражит и заставляет всегда быть сконцентрированным. И маленькое дополнение: на psp бывают падения фпс на уровнях боссов, когда идёт обстрел с воздуха. Хоть мысленно понимаешь, что тут не разрабы виноваты, а сама железка, но становится грустно, что даже такое оно не вывозит.

Нельзя не упомянуть самих противников, так как сделаны они были все на совесть. С каждым из них интересно сражаться и находить подходы в бою, кого быстрее нужно устранить. Каждый пытается напасть, когда появляется окно в наших ударах. Не знаю, было ли так в других играх, но набивать комбо, чтобы сломать его защиту, было для меня ново. Это придаёт некий новый смысл твоим комбо, кроме набивания очков. Хоть у нас тут присутствуют глав. гады, но нам добавили промежуточных мини-боссов. С каждым вполне быстро управляешься, но если хоть глазом проморгаешь удар, то тебя не хило убавят здоровья. Более того, на psp и ps2 отличаются награды от победы над ними. На ps2 тебе выдают в некой степени ключ, чтобы ты открыл закрытые локации, а вот на psp дают способности на байк. По мне, второй вариант звучит намного покруче. Тебе каждый раз интересно, что же новенького дадут в следующий раз.

По поводу самих боссов могу сказать, что они такие себе, в особенности самый последний. К сожалению, с каждым довольно быстро расправляешься, так как их атаки никчёмные, а дизайны некоторых вообще разочарование.

Не могу не сказать о самом большом слоне в комнате - это различие в прохождении уровней на ps2 и psp. При создании игры разработчики старались сделать уровни беспрерывными и почти единым целым. Однако при переносе на psp им пришлось пересобрать и разделить уровни на маленькие главы, повторив за игрой Painkiller. Честно говоря, это решение повлекло за собой некоторые положительные и отрицательные моменты. Во-первых, повырезали уж слишком много карт между собой. Иногда казалось, что я переместился на другую локацию тупо на рандоме, хотя на ps2 это выглядит более органично. Могли бы как-нибудь оставить переходы, даже без монстров. Во-вторых, я немного рад, что обрезали контент, когда мы должны возвращаться на предыдущие локации. По мне, если хотите сэкономить на локациях, то лучше бы сразу дали пройти вперёд к боссу, чем заставлять ненужное время тратить на эти побегушки ещё и 5 раз подряд.

И вот мы добрались до самого спорного решения. В оригинале по всему уровню собираем очки, чтобы после этого на них купить разные приблуды. Однако на psp решили поменять систему, не делая в тупую разделку уровней, а с добавлением условий для получения черепов. Всего их 3: время, количество душ на уровень и особое требование. И ладно, они просто не предоставляли огромной сложности, но нет - это чрезмерно невыносимо их выполнять. Если на время ещё всё более-менее понятно, то с душами пришлось 15 уровней проходить, чтобы понять, как собирать такое большое количество. А особые требования изредка вообще можно не понять по маленькому описанию. Вот слово "раскрутка". Я думаю, каждый адекватный игрок правильно понимает это слово как сделать оборот вокруг себя. Вот я также и думал, когда мне это дали условие на байке, но как бы я ни проходил и ни пробовал - всё не получалось. А знаете что оказалось в итоге? Надо было просто встать на одно колесо... Я тогда выпал в осадок. Непонятно, кто тут накосячил: разработчики или переводчики. Тем не менее, хоть мне это и создавало челлендж, но в большинстве случаев от получения черепа я не получал удовольствия.

Хоть и сказал, что можно купить приблуды, но не уточнил, что именно. Нам дают на выбор 5 вещей. Первое - это повышение характеристик: здоровье, урон и т.д. Стандартная фигня, поэтому не будем заострять внимание. Второе - это новые техники, которыми можно гасить противников. Тут зависит от вашей заинтересованности, так как без них вполне спокойно можно пройти уровни. Тем не менее, они придают красочности и эпичности ударам и замахам. Третье - тупо арты. Если вам интересно поразглядывать дизайны и задумки при создании персонажей, то вам смело сюда, но на psp это не особо удобно делать. Лучше уж поищите где-нибудь в интернете. Четвертое - это комиксы, на которых основывалась игра. К сожалению, они тоже не переведены, поэтому если не знаете английского, то можете проходить мимо. Как максимум, узнать номера или название, чтобы найти самим в интернете переведенные выпуски. Пятое - это дневники разработчиков. И тут тоже ничего не переведено, но посмотреть, как минимум, приятно. Не скажу, что с помощью черепов можно открыть суперский контент, но мне это приносило некую душевность в этот проект, показывая такими вещами, что к игре был серьёзный подход.

Насчёт всеобщего дизайна и музыки могу сказать, что это даже для того времени не особо вышка, но всё равно большинство того, что тут представлено выглядит и слышится классно.

И маленькие уточнения. В игре встречаются баги, хоть и не критичные, но вызвать негатив всё равно могут. Также камера не особо хорошо себя тут ощущает. Очень часто она поворачивается или останавливается так, чтобы тебе было некомфортно играть. Может быть, так только на psp, но имейте в виду.

Итог, игра довольно далеко до идеала, даже хорошей оценки, наверное, не заслуживает. Однако получил ли я удовольствие от неё? Да, но с большой натяжкой. Она вполне может понравиться всем, если в тупую проходить на psp без выполнения дополнительных условий, так как сама по себе игра на 4-5 часов. От меня специфическая рекомендация к прохождению, однако если вам не хватило GoW на psp, то думаю, это будет хорошим заменителем.

19 апреля

10 апреля 2026 Написал отзыв на The Last Guardian
+1
Как приручить дракона по-японски

Смог добраться до консолей PlayStation и первое на прохождение я решил взять довольно известную игру "Последний хранитель". Мне её очень сильно нахваливали, в особенности в части поведения животного, которое почти полностью симулирует повадки кошек, собак и других домашних животных. Меня заинтриговать не сложно, но, описав так, я уже подумал, что мне игру перехайпили.

Я бы начал обсуждение с того, что меня больше всего расстроило - это сама затянутость игры. Мне не раз казалось, что игра должна была закончиться, но мы продолжаем и продолжаем подниматься и перепрыгивать с объекта на объект. Самое печальное заключается в том, что эта проблема решалась бы разнообразием ситуаций или геймплейных решений, включая загадки. Всё, что здесь можно повстречать, решается довольно просто. Если убрать пару часов перепрыгиваний с места на место, то игра почувствует себя получше.

Также можно коснуться и насчёт поведения самого мальчика. Управлять им - почти постоянный дискомфорт. Что не так, то он падает, изгибается, ломается, глючит, пропадает, не слушается и т.д. Как будто играю за тряпичную куклу. И вроде я понимаю замысел авторов, что они хотели сделать полностью подконтрольного и вседозволенного героя, но для меня вышло всё наоборот.

Как бы это правильно расписать, чтобы поняли... Меня смущает, что с Shadow of the Colossus дизайнерские решения никак не поменялись. И это не в укор самим видам, так как тут они сделаны балдёжно и залипательно. Тем не менее, кажется, что автор застрял на одной локации и не может выбраться оттуда. Может, разработчику нравится антураж и эстетика таких мест, но надо же себя останавливать и выходить за свои рамки кругозора. Придавать другой игре своё мироустройство и антураж, а не копировать себя. Я верю, что это не предел.

Самое классное - это сам Трико. Лучшее, что могли придумать и сделать в игровой индустрии. Такая проработка дизайна и поведенческие наклонности меня поразили. Более того, ваше взаимоотношение с Трико зависит от того, как вы стараетесь часто его гладить и кормить. Он становится относительно послушным и податливым просьбам мальчика. Хотя местами разработчики иногда так ужимали локации, что когда мальчик находился на нём, то его просто кошмарило и переносило камеру непонятно куда.

Повествование не уступает своим драматическим наполнением, а также довольно неплохими сюжетными поворотами. Да, хоть это всё слегка ломается из-за того, что игра растянута, а само повествование размазано кое-как на всю игру, но концовка меня очень растрогала. Мне стало безумно жалко от того, как всё закончилось, но одновременно меня переполняла радость за мальчика и Трико.

Нельзя не упомянуть кинематографичность некоторых сцен. У Sony что не студия, видно, как люди там души продают за такие офигенные и завораживающие своей постановкой сцены. Ты вправду начинаешь переживать и держать геймпад, чтобы не упустить случая провала.

Хоть я и обругал немного геймплейные элементы, в остальном игра чувствует себя отлично. Каждый раз хочется что-нибудь вытворить и сделать то, что оказывается уже было заложено в геймплей. Я будто играю в некую обрезанную версию Zelda. Сами загадки и сложности довольно хорошо и без тупника проходятся, но смею заметить, что может выйти казус с самой задумкой загадки. Недавно я выяснил, что некоторым не нравятся задачки, так как сами по себе они быстро решаются, но пока ты доберёшься до результата, пройдёт приличное время. По мне, игра и была задумана, чтобы наслаждаться процессом, а не корёжиться мыслью о затянутости.

Противники тоже забавные. Хоть мы и не можем полноценно противостоять им, но разными хитростями их можно обмануть или переиграть. Также их можно перенаправлять на Трико, но мне становилось жалко его, поэтому я по максимум старался избегать и спасать его. Тем не менее, не знаю почему, но их оружия никак нельзя подбирать, хотя видно, что они чётко сделаны так, что это сделать возможно. Это банально немного облегчило бы жизнь Трико, но вариантов нам не дают.

Последнее, что я хотел отметить - это скрытность механик. Я знаю, что многим нравятся, что нужно самому изучать игру, которая не даёт никаких подсказок к некоторым элементам игры. Для меня это удручающий момент, когда посередине игры я узнаю, что можно залечивать раны Трико просто поглаживанием. У меня возникают мысли, что я неправильно играю, да и просто не понимаю игру. В особенности, мне обидно за самих разработчиков, так как, по мне, я бы плакал, если механику спрятали так, что о ней узнают полтора землякопа. И тут таких моментов много, поэтому не знаю как оценивать то, что упустил.

Итог, вполне неплохая игра, которая заслуживает своё место в истории геймдева. Хоть она и не идеальна, но в неё всё равно интересно играть. Я надеюсь, что Фумито Уэда очнётся и сделает новый проект, который снова прославит его своими задумками. От меня рекомендация к прохождению.

10 апреля

5 апреля 2026 Написал отзыв на Beholder - Blissful Sleep
+1
Я ещё многое мог, но доказать мне не дали

К своему удивлению, после прохождения я открыл факт существования данного длс. И более того, тут нам поведают историю о том персонаже, о котором ты вообще не задумывался.

В начале хотел бы отметить, что геймплей никак особо не меняется. Всё также выполняем требования правительства через обыски и разговоры с жителями дома. Максимум отличие в том, что сам герой делает всё более медленно, чем наш предыдущий протагонист. И это немного печалит, так как могли вполне уверенно вплести какие-нибудь новые механики или ухищрения, хотя бы как эксперимент.

По поводу сюжета могу сказать, что он стал поинтереснее. Фишка в том, что тут постановка самой ситуации заставляет тебя нервничать. Те перипетии сюжета, которые перед тобой ставят, проявляют глубокое сочувствие к происходящему: от постановления указа "Блаженный сон" до секрета семейки Шиммеров. Тем не менее, данная игра не избавилась от той же проблемы, как несуществующие последствия по отношению к жителям. Как бы ты им херово ни сделал, они всё равно норм с тобой общаются и даже ни в чём не подозревают, если только не брать в расчёт Дэнсонов.

Всё также очень прикольно взаимодействовать и выполнять разные поручения второстепенных героев. Может, мне кажется, но разработчики улучшили этот аспект, так как многие герои стали ещё интереснее и прописаннее по квестам. Более того, тут не стали добавлять лишних героев без какой-либо привязанной истории к самому сюжету или самих квестов от них. Хотя всё равно мне было неясен паттерн срабатывания квестов. Если брать пример, то это Роза Ранек, которая должна была попросить книгу, но что-то пошло не так, и она так и ничего и не вымолвила.

Больше всего мне не понравилось в этой игре, так это снова баланс в экономике. Классно, что по сравнению с основной игрой, тут у нас огромное значение играют очки репутации. Они решают очень много жизненно важных решений, но проблема в том, что деньги, что репутация, очень легко зарабатываются, что даже особо напрягаться не надо. Может, разработчики решили дать игрокам карт-бланш, но мне такое не по душе. Она обязана давать некие вызовы, а тут от них осталось совсем ничего.

Но меня радует тот факт, что игра короткая. Это создаёт ощущение непрерывной и ёмкой истории, которая рассказала всё от а до я. Хоть это мои хотелки, но было бы неплохо добавить полноценно и самого сына Гектора, а то он совсем остался за кадром. Это бы никак не помешало чуть-чуть разнообразить жизнь героя в самой игре.

Итог, очень даже самобытная история, которая могла бы претендовать на самостоятельную игру, но она сделана ровно так, как нужно. Хоть дополнение в некоторых аспектах стало лучше, но появились и другие минусы. Тем не менее, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению.

5 апреля

29 марта 2026 Написал отзыв на Beholder
0
Короткометражка оказалась лучше, чем сама игра

Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то неясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале (проиграл и бросил), потом до середины игры (проиграл), далее до конца за "Стажёр" и до конца за "Элита госаппарата". Причина этому - выяснить, откуда столько было хайпа и меняется ли что-то от сложности. Ответ меня огорчил.

Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие - в деньгах. Если в "Стажёр" тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на "Элита госаппарата" всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы? Тем не менее отмечу: обидно не за режим "Стажёр", а за "Элита госаппарата", так как он должен был усложнить все аспекты, начиная от времени до самих заданий, где давали немыслимые решения и выборы, которые должны были тебя сломать, а не вот это вот всё. 

И более того, игра очень несбалансирована сама по себе. По сути, наша игра делится на 2 крайности двух квестов, а именно цели собрать деньги на дочку и сына. Если на "Стажёре" это слегка чиллово, то вот на "Элита госаппарата" прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжения совсем улетучивается, что, мне кажется, не должно происходить. Но смею заметить, что такое чувствуется уже после повторного прохождения: когда впервые заканчиваешь игру, то всё равно приходится напрячься в поиске пути нахождения денег.

А так, в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы у тебя не было времени совсем заскучать. Но, по мне, в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что игра просит у меня прожать на нижний экран, когда нажимаешь на сам предмет, но прикол в том, что об этом нигде не говорится, поэтому такой момент нужно им было учесть. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Чтобы написать хотя бы одну характеристику, уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо - ещё больше. Это означает, что ты должен каждый раз торопиться и вполне закономерно ошибёшься. А это штраф, который ты вообще не хочешь получать.

Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них вполне интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла несбалансированность от разрабов: пока не оплатим всё за детей, она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку, вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале,  что мы освобождены от любых выплат, а потом какой-то директивой отменить, и платили бы так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полусекретные квесты, но к некоторым я так и не понял паттерн появления, остальные же меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, меня также расстроили ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца в непонятный промежуток, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста.

Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдатель, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой.

Хоть я всё тут уже расписал, но не затронул самый главный аспект игры - сюжет. По моему мнению, он тут не особо интересный. По сути, все сюжетно важные повороты ты можешь предсказать, что немного тоже расстраивает. Хотя, думаю, разработчики так и задумывали, чтобы мы не слишком заморачивались более углублёнными вещами по сравнению с тем, что тут показывается. И более того, тут интересны побочные задания, так как раскрывают лор игры и мироустройство граждан. Этот сегмент лучшая часть игры.

Последнее, что я хотел сказать - это насчёт короткометражки. Тут я уйду в маленькую подробность. Вообще, о самой игре я узнал через короткометражку "BEHOLDER" Никиты Ордынского. Просто наткнулся на неё в Ютубе и просмотрел её от начала до конца в один заход. После неё у меня появилось дикое желание поиграть в саму игру, основу которой взяли в самой короткометражке. Как мне кажется, в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем здесь. Хоть и говорится, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило, как в фильме, выбора между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Со многими согласен, что как ни старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на "Элита госаппарата".

Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя, какую оценку ставить, я сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала мысль, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз, запуская, я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит об игре. От меня рекомендация к прохождению.

29 марта

10 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus - Sam's Story
+1
Переправа, переправа! Берег левый, берег правый

К приятному удивлению, нам также дали дополнение про одного из наших товарищей, а именно Сэма. От его лица мы узнаем, как обстоят дела во Владивостоке.

Если разбирать сюжет, то он тут не слишком интересный. Особого конфликта тут нет, а всё, что есть, как мне кажется, высосано из пальца. Самое печальное, что мне больше всего не понравилась концовка. Тут разрабы дали две слишком большие крайности, которые сама игра как будто не закладывала.

С одной стороны, Том, которому мы можем отдать лодку и отправиться в Америку. Концовка жёстко подразумевает, что он - пипецкий злодей, которому мы отдали лодку, а он окончательно разрушит мир. Вот смотришь на этого героя на протяжении всей игры и не скажешь, что он такой человек. А с другой стороны, где мы взрываем лодку и остаёмся во Владивостоке. Тут тоже сделали так, что Сэма все бросили, и выхода из этой ситуации нет. Хотя бы показали, что он зажил в деревне или отправился в дальнейшее путешествие, а не вот это вот. Всё уж слишком выглядело сумбурно.

Насчёт героев могу сказать, что хоть каждый тут с придурковатостью, но все забавные и запоминающиеся: начиная с Капитана и Тома и заканчивая братьями Кувшиновыми. Каждого интересно послушать и разобраться в их ситуации. Тут сценаристы прям молодцы, в отличие от оригинала, где таких героев раз-два и обчёлся, то тут почти каждого сделали с характером.

Стандартно, но геймплей особо не поменялся. Только в этот раз, в отличие от оригинала, я решил идти напролом, так как мне сказали, что тут только одни бандиты. Кайфовал по полному от стрельбы и убийств. Тем не менее, на этот раз нам дали новое оружие, но разработчики совершили, по мне, ту же ошибку: законсервировали оружие. Тупо ничего нельзя с этим поделать. Хорошо, что нам выдали вполне нормальное оружие, а то и с этого оружия меня бы снова калило. Также нам вернули элементы ловушек. Хоть и в оригинале их можно было найти, но всего парочку за всю игру. Тут же разработчики размахнулись и сделали мины. В придачу нам выдали миноискатель, но насколько он хорошо работает - это другой вопрос. Вполне забавно каждый раз стараться разыскивать их в кустах или на земле. Но есть огромный минус: они очень хорошо сливаются с окружением, что приходится методом тыка проверять и успевать разминировать.

Беда настигла и открытый мир, так как создатели повторяют фатальный промах, делая открытый мир неоткрытым. Ты должен через жопу наискосяк понять, что, перейдя некоторые проходы, ты не сможешь вернуться. У меня так было со снайпером: когда я хотел вернуться, а мне в лицо говорят, что фигушки тебе. Пришлось перезапускаться полностью. Однако сама локация простроена довольно хорошо, хотя и напоминает собой Волгу. Всё так же приятно рассматривать детали или пейзажи в этой игре.

Но нам обновили транспорт. Теперь мы можем разъезжать на катере там, где нам дают возможность, хотя и очень мало. Это намного лучше лодки, хотя всё равно пришвартовываться тяжеловато, но это уже мелочи.

Также нам чуть-чуть разнообразили лор новыми противниками: электрические пауки и висюльки. К сожалению, с пауками мы сталкиваемся почти единоразово, но постановка самой ситуации сделана прям шикарно. Было вполне напряжённо с ними столкнуться. Насчёт висюлек, то я не понял, что они делают. Вроде не убиваются, да и урона не наносят, хотя намеренно я не проверял, поэтому сказать о них нечего. Самая большая неожиданность, что нашим главным противником будет демон. По сути, это стандартные аренные столкновения, где надо контрить каждое движение босса, а потом лупасить его. Тут ничего не поменялось в своей интересности в таких сегментах. Как всегда, считаю, что это не особо нужная фигня. 

И последнее хотел добавить, что нам завезли новое собирательство. Кроме записок, нам дают возможность найти мелодии для губной гармошки. Послушал некоторые и могу сказать, что звучат они хорошо. Хотя меня удивил тот факт, что за записки в этом дополнении не выдают ачивку. Также мы можем найти схроны одной спецгруппы, все они довольно неплохо сделаны, но слегка забавно читать или слышать, что спрятаны они настолько тщательно от народа, однако, находя их, кажется, и слепой бы вполне мог додуматься, как в них попасть. И нам вернули нахождение частей костюма, но ничего нового не было добавлено, кроме миноискателя.

Итог, довольно неплохое дополнение, которое полностью оканчивает историю Метро на данный момент. Буду ждать дальнейших приключений в этой вселенной, неважно за кого или в какое время. От меня рекомендация к прохождению.

10 марта