+16
MakFin03
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности



5 дней назад
Начал играть в Black Book



6 дней назад Написал отзыв на Aliens vs. Predator
+1
Хмм, где я? Тут темно! И тут темно! А тут прям как в...!

После прохождения Alien: Isolation решил чуть-чуть внести разнообразие и посмотреть старую игру, где можно было бы поиграть не только за человека, но в придачу за Чужого и Хищника. Если кратко, то игра неплоха, не без недостатков, однако их мы и разберём.

Хотел бы сначала написать про сюжет, а тут он есть за каждую кампанию. Что-то интересное вы точно в нём не найдёте. У каждого он сделан так, чтобы вы на него не отвлекались. У Чужого - это спасти своих сородичей. У Морпеха - спасти самого себя и, если удастся, то и остальных. У Хищника - найти претендента на главную его добычу, чтобы закончить ритуал. Тем не менее, особо другого и не ожидаешь, так как представить тяжело, что можно такого придумать для Чужого и Хищника, чтобы не выглядело повторением фильмов. Однако за морпеха жалко, так как вот к нему могли бы сделать поинтереснее историю, а то просто слоняется по картам, выполняя задачи командиров, как болванчик. 

Чужой
Своё прохождение я начал с кампании Чужого. Честно, лучше бы я так не делал. Я минут 15 сидел и не вдуплял, что мне делать. Интерфейса особо нет, подсказок тоже. Куда идти - непонятно, да и задачи как-то размыто объясняли. Пришлось прожать все кнопки, чтобы узнать, какие у меня способности. В принципе, когда всё проанализируешь и поймёшь, как работает Чужой, то становится намного веселее.

Управление самим Чужим - чистый ад для людей со слабым вестибулярным аппаратом, так как перемещаться по локации придётся от пола и стен до потолка и разных плоскостей. По этой причине иногда очень трудно разобрать, где находится очередной проход. Однако сражаться вполне себе приятно. Конечно, приходится приближаться, но все анимации хвоста, рук и кусания выглядят для того времени очень прогрессивно. Жалко только то, что за всю кампанию мы никак не поиграем за Лицехвата и Грудолома. Но одно меня долго смущало, а именно лечение у Чужого: хоть оно по своей задумке выглядит классно, однако в действительности оно очень долгое и муторное, а также до него нужно допетрить по причине того, что сам индикатор здоровья кое-как показывает повышение здоровья таким методом. Также мне не понравилось, что огонь очень сильно наносит урон, но это ладно; минус в том, что он не затухает на протяжении 15 секунд. Вроде промежуток небольшой, но с сильным уроном у тебя шанс на миллион, что ты выживешь, а если и выйдет, то с минимальным здоровьем, а там ждут другие противники с оружием.

Что касается противников, то ожидаемо это будут люди и Хищники. Если Хищник у нас вполне стандартный, то вот людей постарались сделать максимально разными, за что респект. Ко многим приходится подходить с определённой тактикой. Например, по локации ходят люди с гранатами. Вроде безобидные, если не бросают снаряд, однако, ударив такого врага, он взрывается, поэтому нужно сразу же отбегать. Хищники, как я понял, отчасти являются нам в виде финального босса, однако они такие простые... Ударил хвостом - они входят в стазис, и добиваешь ещё двумя ударами. Да, поначалу они вводят тебя в ступор, но в сражении понимаешь, что они медлительные и долго анализируют, что им делать. Вот если бы их было по 3-4 в одном месте, то тогда неизбежно проиграешь, пока не найдёшь лучшую тактику. Однако, увы и ах, по сравнению с турелями они проигрывают.

Морпех
Далее в очереди у меня стояла кампания за Морпеха. Тут мне стало очень любопытно, так как в голове не укладывалось, какой будет кампания. Честно говоря, всё очень смешано. Я признаю, что всё выглядит аутентично тому, как показали в фильмах "Чужие" и "Чужой против Хищника". Люди месят чужих пачками, а те дохнут, как будто они не из очень прочного панциря, хотя кто следит за лором? Единственное - жаль, что зря они сделали так, чтобы говорящий в мониторе не был отдельной кат-сценой. Да, появляется иммерсивность, однако, когда тебе в затылок дышат 4-5 Чужих, тебе вообще не до того, чтобы слушать, что там пытаются затирать про твою задачу.

Тот случай, когда у меня нет претензий к огромному арсеналу оружия. Мне приходилось использовать всё, и каждое полезно по своей нужде. Самое главное - надо прям мониторить за патронами, а то они тратятся очень быстро, а добыть их потом довольно затруднительно. Тем не менее не очень полезным я посчитал пистолет. Он особо не задевает Чужих, да и стреляет чуть-чуть медленнее, чем автомат, пока не найдёшь второй. Вот тут мощность увеличивается, и скорость тоже. Но надо учитывать, что его нужно найти второй раз, а до этого момента нужно ещё дожить. А так, в остальном, стандартная пострелушка, где мы продвигаемся по линейному маршруту - что-то в духе Medal of Honor. Однако одно я точно не могу простить, а именно третий уровень, где для продвижения нужно выстрелить в балку на потолке. Прикол в том, что на это ВООБЩЕ НЕТ НАМЁКА! Более того, она так сливается с окружением, что тебе в мысль не придёт, что там что-то есть. Ты должен почувствовать шестым чувством, погадать на картах, сходить к психологу, а потом посмотреть прохождение у другого человека. После этого хотелось просто не продолжать играть за Морпеха. И, правду говоря, так было на многих картах, кроме Морпеха, однако в его кампании от этого у меня так жопа сгорела, что навсегда впечаталось в голову. 

Так как мы теперь за морпеха, то очевидно, что в противниках у нас Чужие. На удивление они оказались не настолько сложными, как мне казалось. Но подмечу, что респавн Чужих очень частый. Вот вроде убил всех (реально всех убил на карте), однако через минуту из угла появляются ещё 5 собратьев. Я понимаю, что нужен экшен, но дайте игроку передохнуть от ежеминутных волн. Изредка будет попадаться Лицехват. Прикольно, что его добавили, и даже то, что он убивает моментально, присосавшись к лицу, тоже находило во мне положительный отклик. Однако этот парень очень хорошо сливается с окружением, даже слишком. Приходится быть осторожным, а это влечёт за собой медленность и нерасторопность, значит, придётся больше отбиваться от Чужих. Патовая ситуация. По сравнению с кампанией Чужого, тут у Хищника все минусы аннулируются, так как его медлительность и долгий анализ заменяются прочностью. С ним либо нужно радикально (ракетница или что-то похожее), либо стравливать Чужих и шмалять только в него из автомата. Также мне понравилось финальное сражение с Королевой. Тут я много тупил, но смирился с мыслью, что, видимо, опять тут где-то спрятаны механизмы, чтобы победить. Так и оказалось, поэтому говорю вам: "Стрелять до упора не надо! Это не поможет!". Если не тупить, то бой займёт буквально 1-2 минуты, в придачу покажут, как всё происходит. Это было очень впечатляюще.

Хищник
Кампания за Хищника оказалась последней в очереди. В моей голове зародилась мысль, что Хищник будет идентичен Морпеху, но, запустив, увидел всё наоборот. Я пять минут не мог понять, как он функционирует. Всё было инородно. Однако постепенно ты осваиваешься и привыкаешь.

Начну с того, что геймдизайнеры всё так же дебилы! Первый уровень, начальная локация: я обыскал все подсказки и лазы, но ничего не нашёл, чтобы продвинуться дальше. Как оказалось, всего лишь нужно встать на перила и перепрыгнуть на другую платформу. Читаю и понимаю, что вроде всё очевидно, но то, как это выглядит в самой игре - это кромешный ад. По поводу арсенала у Хищника: он не настолько разнообразен, как у Морпеха, тем не менее тоже продуман так, чтобы ты каждой воспользовался. Даже сделали не одно тепловое зрение, а также рентгеновское и электромагнитные волны. Однако с ним и другие проблемы, по-моему, начинаются ближе к концу. Во-первых, одно оружие никак нельзя восполнить в плане припасов. Вообще ничего! Если закончилось, то выживай как хочешь на том, что осталось. И с этим можно смириться, но дальнейшие факты просто сметают любое с этим примирение. Во-вторых, остальные виды оружия восполняются, но сам этот процесс происходит слишком медленно, и чтобы заполнить весь столбец, нужно подождать 5 минут. В-третьих, Чужих просто неимоверно много. И ладно - просто заскриптованные появления по ходу продвижения, но нет. Они сделали так, что тут они тоже появляются каждую минуту целой оравой и нападают на тебя. Складываем все эти 3 факта и получаем офигеть какую душную и очень сложную кампанию за Хищника, где ты на последних силах выжидаешь, пока восполнится энергия, а если получается, то просто пробегаешь максимально быстро мимо всех, кого видишь.

Итак, встречайте тех же противников, которых вы видели в других кампаниях. Люди всё так же хороши, однако почему-то уж слишком упростили здоровье для них, так как я всё время видел, что от парочки выстрелов я умираю. Я знаю, что должен быть некий баланс, но, показав в одной кампании, что он мощь против морпеха, а в своей - какая-то дохлая версия себя, это вполне себе печалит. Чужие - просто орда мяса, которые постоянно бегут к тебе, чтобы убить с 2-3 тычек. Но в отличие от других кампаний, тут у нас появляется Взрослая особь, однако она просто немного сильная версия обычных. На моё удивление, здесь можно увидеть робота в виде Чужого. К сожалению, он неподвижен и медленный, но без этих минусов он стал бы ходячим апокалипсисом для игрока, и это хорошо бы разнообразило саму кампанию. Финальное сражение тоже не особо интересно по сравнению с морпехом. Просто стреляем в него до потери пульса, пока не упадёт. Самый жёсткий минус - Лицехваты. Не знаю зачем их туда добавили, но они просто руинили всё, что могли. Честно, это не просто усложнение, а какое-то издевательство над игроком.

В придачу к основной кампании нам дают бонусные уровни в числе 5 для каждого. По сути, ты просто перепроходишь те же локации из других кампаний, но с другой перспективы. Кому понравилась сама игра - непременно зайдёт. Однако проблемы с тем, что у Морпеха всё так же на некоторых миссиях сюжетные предметы сливаются с интерьером, не исчезли. Также я не понял, но почему-то за каждую кампанию у меня не открывались последние миссии. Я вроде всё прошёл и обследовал, но ничего не поменялось. Может, на каких-то форумах и есть ответы, но я не был настолько готов потратить время на эти поиски, так как мне хватило и того, что я увидел. Может быть, когда-нибудь узнаю.

Дизайн локаций выглядит для того времени довольно хорошо. Да, возможно, можно было сделать и получше, но, по мне, и такое уже довольно сносно выглядит: вид из комнаты на космос, Храм, Космический корабль и т.д. Однако я им никогда не прощу, что сделали сюжетные предметы похожими на интерьер. Оторвать руки тому, кто это придумал, а также тому, кто сделал ВСЕ локации в темноте. Атмосфера атмосферой, но мне приходилось на постоянке в каждой кампании ходить с включенным ночным зрением, чтобы различать, что происходит впереди меня.

Без понятия, было ли это творческое решение или техническое, но мне понравилось, что на каждую миссию выдают всего 5 сохранений. Хоть немного, но это держит тебя в тонусе и заставляет проявлять бдительность, когда их использовать.

Итог, игра несёт за собой гору и маленькую тележечку проблем, но ужасна ли она? Нет. В неё даже сейчас довольно занимательно играть, особенно за Чужого. Может, она и не принесла инноваций или чего-то ещё, но в ней есть достоинства, которые могут привлечь современного игрока. Самое главное, что в неё интересно играть, особенно мне. От меня сомнительная рекомендация к прохождению, но всё равно я советую ознакомиться.

Была пройдена на ПК.

21 сентября

18 сентября 2026
Добавил в «Буду играть» SEXOPHOBIA 🔞






5 дней назад
Начал играть в Black Book



18 сентября 2026
Добавил в «Буду играть» SEXOPHOBIA 🔞





6 дней назад Написал отзыв на Aliens vs. Predator
+1
Хмм, где я? Тут темно! И тут темно! А тут прям как в...!

После прохождения Alien: Isolation решил чуть-чуть внести разнообразие и посмотреть старую игру, где можно было бы поиграть не только за человека, но в придачу за Чужого и Хищника. Если кратко, то игра неплоха, не без недостатков, однако их мы и разберём.

Хотел бы сначала написать про сюжет, а тут он есть за каждую кампанию. Что-то интересное вы точно в нём не найдёте. У каждого он сделан так, чтобы вы на него не отвлекались. У Чужого - это спасти своих сородичей. У Морпеха - спасти самого себя и, если удастся, то и остальных. У Хищника - найти претендента на главную его добычу, чтобы закончить ритуал. Тем не менее, особо другого и не ожидаешь, так как представить тяжело, что можно такого придумать для Чужого и Хищника, чтобы не выглядело повторением фильмов. Однако за морпеха жалко, так как вот к нему могли бы сделать поинтереснее историю, а то просто слоняется по картам, выполняя задачи командиров, как болванчик. 

Чужой
Своё прохождение я начал с кампании Чужого. Честно, лучше бы я так не делал. Я минут 15 сидел и не вдуплял, что мне делать. Интерфейса особо нет, подсказок тоже. Куда идти - непонятно, да и задачи как-то размыто объясняли. Пришлось прожать все кнопки, чтобы узнать, какие у меня способности. В принципе, когда всё проанализируешь и поймёшь, как работает Чужой, то становится намного веселее.

Управление самим Чужим - чистый ад для людей со слабым вестибулярным аппаратом, так как перемещаться по локации придётся от пола и стен до потолка и разных плоскостей. По этой причине иногда очень трудно разобрать, где находится очередной проход. Однако сражаться вполне себе приятно. Конечно, приходится приближаться, но все анимации хвоста, рук и кусания выглядят для того времени очень прогрессивно. Жалко только то, что за всю кампанию мы никак не поиграем за Лицехвата и Грудолома. Но одно меня долго смущало, а именно лечение у Чужого: хоть оно по своей задумке выглядит классно, однако в действительности оно очень долгое и муторное, а также до него нужно допетрить по причине того, что сам индикатор здоровья кое-как показывает повышение здоровья таким методом. Также мне не понравилось, что огонь очень сильно наносит урон, но это ладно; минус в том, что он не затухает на протяжении 15 секунд. Вроде промежуток небольшой, но с сильным уроном у тебя шанс на миллион, что ты выживешь, а если и выйдет, то с минимальным здоровьем, а там ждут другие противники с оружием.

Что касается противников, то ожидаемо это будут люди и Хищники. Если Хищник у нас вполне стандартный, то вот людей постарались сделать максимально разными, за что респект. Ко многим приходится подходить с определённой тактикой. Например, по локации ходят люди с гранатами. Вроде безобидные, если не бросают снаряд, однако, ударив такого врага, он взрывается, поэтому нужно сразу же отбегать. Хищники, как я понял, отчасти являются нам в виде финального босса, однако они такие простые... Ударил хвостом - они входят в стазис, и добиваешь ещё двумя ударами. Да, поначалу они вводят тебя в ступор, но в сражении понимаешь, что они медлительные и долго анализируют, что им делать. Вот если бы их было по 3-4 в одном месте, то тогда неизбежно проиграешь, пока не найдёшь лучшую тактику. Однако, увы и ах, по сравнению с турелями они проигрывают.

Морпех
Далее в очереди у меня стояла кампания за Морпеха. Тут мне стало очень любопытно, так как в голове не укладывалось, какой будет кампания. Честно говоря, всё очень смешано. Я признаю, что всё выглядит аутентично тому, как показали в фильмах "Чужие" и "Чужой против Хищника". Люди месят чужих пачками, а те дохнут, как будто они не из очень прочного панциря, хотя кто следит за лором? Единственное - жаль, что зря они сделали так, чтобы говорящий в мониторе не был отдельной кат-сценой. Да, появляется иммерсивность, однако, когда тебе в затылок дышат 4-5 Чужих, тебе вообще не до того, чтобы слушать, что там пытаются затирать про твою задачу.

Тот случай, когда у меня нет претензий к огромному арсеналу оружия. Мне приходилось использовать всё, и каждое полезно по своей нужде. Самое главное - надо прям мониторить за патронами, а то они тратятся очень быстро, а добыть их потом довольно затруднительно. Тем не менее не очень полезным я посчитал пистолет. Он особо не задевает Чужих, да и стреляет чуть-чуть медленнее, чем автомат, пока не найдёшь второй. Вот тут мощность увеличивается, и скорость тоже. Но надо учитывать, что его нужно найти второй раз, а до этого момента нужно ещё дожить. А так, в остальном, стандартная пострелушка, где мы продвигаемся по линейному маршруту - что-то в духе Medal of Honor. Однако одно я точно не могу простить, а именно третий уровень, где для продвижения нужно выстрелить в балку на потолке. Прикол в том, что на это ВООБЩЕ НЕТ НАМЁКА! Более того, она так сливается с окружением, что тебе в мысль не придёт, что там что-то есть. Ты должен почувствовать шестым чувством, погадать на картах, сходить к психологу, а потом посмотреть прохождение у другого человека. После этого хотелось просто не продолжать играть за Морпеха. И, правду говоря, так было на многих картах, кроме Морпеха, однако в его кампании от этого у меня так жопа сгорела, что навсегда впечаталось в голову. 

Так как мы теперь за морпеха, то очевидно, что в противниках у нас Чужие. На удивление они оказались не настолько сложными, как мне казалось. Но подмечу, что респавн Чужих очень частый. Вот вроде убил всех (реально всех убил на карте), однако через минуту из угла появляются ещё 5 собратьев. Я понимаю, что нужен экшен, но дайте игроку передохнуть от ежеминутных волн. Изредка будет попадаться Лицехват. Прикольно, что его добавили, и даже то, что он убивает моментально, присосавшись к лицу, тоже находило во мне положительный отклик. Однако этот парень очень хорошо сливается с окружением, даже слишком. Приходится быть осторожным, а это влечёт за собой медленность и нерасторопность, значит, придётся больше отбиваться от Чужих. Патовая ситуация. По сравнению с кампанией Чужого, тут у Хищника все минусы аннулируются, так как его медлительность и долгий анализ заменяются прочностью. С ним либо нужно радикально (ракетница или что-то похожее), либо стравливать Чужих и шмалять только в него из автомата. Также мне понравилось финальное сражение с Королевой. Тут я много тупил, но смирился с мыслью, что, видимо, опять тут где-то спрятаны механизмы, чтобы победить. Так и оказалось, поэтому говорю вам: "Стрелять до упора не надо! Это не поможет!". Если не тупить, то бой займёт буквально 1-2 минуты, в придачу покажут, как всё происходит. Это было очень впечатляюще.

Хищник
Кампания за Хищника оказалась последней в очереди. В моей голове зародилась мысль, что Хищник будет идентичен Морпеху, но, запустив, увидел всё наоборот. Я пять минут не мог понять, как он функционирует. Всё было инородно. Однако постепенно ты осваиваешься и привыкаешь.

Начну с того, что геймдизайнеры всё так же дебилы! Первый уровень, начальная локация: я обыскал все подсказки и лазы, но ничего не нашёл, чтобы продвинуться дальше. Как оказалось, всего лишь нужно встать на перила и перепрыгнуть на другую платформу. Читаю и понимаю, что вроде всё очевидно, но то, как это выглядит в самой игре - это кромешный ад. По поводу арсенала у Хищника: он не настолько разнообразен, как у Морпеха, тем не менее тоже продуман так, чтобы ты каждой воспользовался. Даже сделали не одно тепловое зрение, а также рентгеновское и электромагнитные волны. Однако с ним и другие проблемы, по-моему, начинаются ближе к концу. Во-первых, одно оружие никак нельзя восполнить в плане припасов. Вообще ничего! Если закончилось, то выживай как хочешь на том, что осталось. И с этим можно смириться, но дальнейшие факты просто сметают любое с этим примирение. Во-вторых, остальные виды оружия восполняются, но сам этот процесс происходит слишком медленно, и чтобы заполнить весь столбец, нужно подождать 5 минут. В-третьих, Чужих просто неимоверно много. И ладно - просто заскриптованные появления по ходу продвижения, но нет. Они сделали так, что тут они тоже появляются каждую минуту целой оравой и нападают на тебя. Складываем все эти 3 факта и получаем офигеть какую душную и очень сложную кампанию за Хищника, где ты на последних силах выжидаешь, пока восполнится энергия, а если получается, то просто пробегаешь максимально быстро мимо всех, кого видишь.

Итак, встречайте тех же противников, которых вы видели в других кампаниях. Люди всё так же хороши, однако почему-то уж слишком упростили здоровье для них, так как я всё время видел, что от парочки выстрелов я умираю. Я знаю, что должен быть некий баланс, но, показав в одной кампании, что он мощь против морпеха, а в своей - какая-то дохлая версия себя, это вполне себе печалит. Чужие - просто орда мяса, которые постоянно бегут к тебе, чтобы убить с 2-3 тычек. Но в отличие от других кампаний, тут у нас появляется Взрослая особь, однако она просто немного сильная версия обычных. На моё удивление, здесь можно увидеть робота в виде Чужого. К сожалению, он неподвижен и медленный, но без этих минусов он стал бы ходячим апокалипсисом для игрока, и это хорошо бы разнообразило саму кампанию. Финальное сражение тоже не особо интересно по сравнению с морпехом. Просто стреляем в него до потери пульса, пока не упадёт. Самый жёсткий минус - Лицехваты. Не знаю зачем их туда добавили, но они просто руинили всё, что могли. Честно, это не просто усложнение, а какое-то издевательство над игроком.

В придачу к основной кампании нам дают бонусные уровни в числе 5 для каждого. По сути, ты просто перепроходишь те же локации из других кампаний, но с другой перспективы. Кому понравилась сама игра - непременно зайдёт. Однако проблемы с тем, что у Морпеха всё так же на некоторых миссиях сюжетные предметы сливаются с интерьером, не исчезли. Также я не понял, но почему-то за каждую кампанию у меня не открывались последние миссии. Я вроде всё прошёл и обследовал, но ничего не поменялось. Может, на каких-то форумах и есть ответы, но я не был настолько готов потратить время на эти поиски, так как мне хватило и того, что я увидел. Может быть, когда-нибудь узнаю.

Дизайн локаций выглядит для того времени довольно хорошо. Да, возможно, можно было сделать и получше, но, по мне, и такое уже довольно сносно выглядит: вид из комнаты на космос, Храм, Космический корабль и т.д. Однако я им никогда не прощу, что сделали сюжетные предметы похожими на интерьер. Оторвать руки тому, кто это придумал, а также тому, кто сделал ВСЕ локации в темноте. Атмосфера атмосферой, но мне приходилось на постоянке в каждой кампании ходить с включенным ночным зрением, чтобы различать, что происходит впереди меня.

Без понятия, было ли это творческое решение или техническое, но мне понравилось, что на каждую миссию выдают всего 5 сохранений. Хоть немного, но это держит тебя в тонусе и заставляет проявлять бдительность, когда их использовать.

Итог, игра несёт за собой гору и маленькую тележечку проблем, но ужасна ли она? Нет. В неё даже сейчас довольно занимательно играть, особенно за Чужого. Может, она и не принесла инноваций или чего-то ещё, но в ней есть достоинства, которые могут привлечь современного игрока. Самое главное, что в неё интересно играть, особенно мне. От меня сомнительная рекомендация к прохождению, но всё равно я советую ознакомиться.

Была пройдена на ПК.

21 сентября

9 сентября 2026 Написал отзыв на Until Dawn
+2
А виноваты ли герои перед сёстрами?

Прошло столько лет после выхода игры, и мне казалось, что многие спойлеры я уже словил, но как я был приятно удивлён, что большинство осталось мне неведомо. Разберём хоррор игру своего времени, которая и сейчас может поразить.

Игра вышла давным-давно, поэтому никого не удивит, что как такового геймплея тут нет. Старайся вовремя нажимать кнопочки и делать своевременный выбор. Максимум, выходящий за эти рамки, - нужно успеть прицелиться (привести метку в заданную область) и выстрелить, пока не истекло время. А так - обычная ходилка-бродилка, которая прерывается на QTE-моменты. Больше всего мне понравилось взаимодействие с геймпадом. В начале дают на выбор: пройти игру через стики или датчики движения. Мне стало любопытно попробовать второй вариант. Конечно, во многих моментах было неудобно, так как свет в руках действующего персонажа (фонарик, фонарь или факел) нужно было постоянно направлять самим геймпадом, а от этого уставали руки. В других аспектах получше: держать геймпад неподвижно, чтобы не коснуться границ, а также делать выбор ответа через направление самого геймпада.

Так как это у нас QTE-игра, то самая главная цель - хороший сюжет. Тут он довольно неплохой, да и герои, хоть и не все, но могут заинтересовать игрока своими характерами и судьбой. Тем не менее видно, что некоторые персонажи остались за бортом, а именно Мэтт. На многих форумах про персонажей отмечают, что Мэтт безликий и скучный, и я вполне с ними согласен. Вся сюжетная линия, где он ходит с Эмили, его никак не раскрывает. Максимум он может поднять ссору, но и она никчёмная по своей сути. Если не считать, может быть, Эшли, то все остальные проявляют себя как-либо. В основном у меня претензия к посылу. Я понимаю, что нам показывают вполне себе неприятную вещь, которую они устроили своей подруге Бет, но так-то виноваты лишь несколько людей: парень, который согласился, и затейщик этой ситуации. Хоть там все "хороши" по-своему, я старался сделать так, чтобы герои раскаялись, но у меня было чувство, что это никак не повлияло на происходящее. В любом случае те, кто должен преобразиться и извиниться за свои поступки, остались такими же, просто выжили. За это мне стало обидно, так как перед нами обычные тупые подростки. Хоть они и в приличном возрасте, чтобы осознавать свои поступки, но наказывать каждого - это уж слишком. В любом случае у каждого будет своё мнение по этому поводу. 

Как я понял, в оригинале в любом случае вы не спасёте Джоша, а это значит в копилочку к тому, что к концу игры он никак не преобразится. Очень жаль, так как он довольно травмирован и сломлен, но хочется увидеть, что он смог преодолеть все трудности. Также печально, что Ханне и Бет тоже никак не помочь, даже преображённой Ханне. Я понимаю, что не везде обязаны делать прекрасные концовки, но зачем её убивать? Могли бы сделать так, что она всё-таки может вернуться в свой рассудок, но просит её убить. Это было бы намного трогательнее и чувственнее, чем просто осознание Джошем того, что это она - вендиго.

По-моему, главный минус - это дядька с огнемётом. Не, сам герой выглядит круто, однако так нагло слить его - это просто тупость. Я понимаю, что разработчикам нужен был персонаж, который объяснит происходящее, но его представили такой имбулей, что пришлось его убрать, показав из него напыщенного лоха. По сути, он просто превратился в персонажа-функцию, который отработал себя, предоставив информацию.

Мне понравился один факт, который влияет на игру, - находки. На моё удивление, многие пишут, что чем больше ты находишь статуэток и разных предметов, тем выше шанс того, что все выживут. Впервые вижу такое, но даже сейчас это звучит довольно прикольно и побуждает игрока обыскивать все уголки локаций. Вопрос, конечно, остаётся: насколько это правда? Но даже в теории это звучит очень интересно.

По поводу самого монстра вендиго: его мы встречаем уже ближе к концу, но все встречи сделаны очень классно. Особенно играя за Майка - у него это прям реально лютый экшен; даже задумываешься над комментами, которые подмечают, что он похож на Нейтана Дрейка. Да и монстр по дизайну сделан довольно пугающим. Может, сейчас это не ново, так как многие фильмы и игры позаимствовали такой образ, но всё равно ты напрягаешься от увиденного.

Музыка довольно точно подобрана к данной игре. Если надо, она может создать в тебе чувство напряжения. Но дальше своего функционала она не выходит, поэтому после закрытия игры вы даже не вспомните, как примерно она звучала.

Если брать остаточно, то могу выделить ещё три момента, которые меня смутили. Во-первых, я так понял, вполне уже мемный сегмент, где Майк и Джессика идут к гостевому домику. Мем мемом, но 2 главы подряд тупо идти к одному месту вызывало во мне неподдельное чувство растянутости. Во-вторых, скримеры: резко вылетает ворона, кто-то появился из угла и т. д. Я принимаю, что это часть жанра, и тут даже пытались немного это высмеять, но это остаётся моветоном. В-третьих, баги даже сейчас встречаются. Читал форумы десятилетней давности, где описывают эти баги, и вижу, что они и сейчас есть. Это не очень хорошо.

Итог, и даже сейчас видно, почему в своё время посчитали эту игру прорывом в хоррор играх. Хоть в нынешнее время уже не чувствуется, что она может чем-то удивить, но для меня ей удалось. Больше всего меня порадовало, что у меня погибло всего двое человек, а с моей "удачливостью" ожидал намного больше: хотя я и переигрывал некоторые QTE-моменты, но старался на важных выборах оставлять всё как есть. Последнее, что я хотел отметить: лицевая анимация даже сейчас выглядит довольно хорошо, хотя казалось, что она будет вызывать отторжение своей стариной. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PS5.

9 сентября

19 августа 2026 Написал отзыв на Alien: Isolation - Last Survivor
+4
Я не умру на этом корабле! (умер 3 раза)

И вот второе дополнение. Снова мы играем за Эллен Рипли, однако, в отличие от другого дополнения, здесь нам не дают выбора, а просто ставят в ситуацию, где она осталась одна.

Длс в очередной раз берёт отрывок из фильма, а именно - побег Рипли от Чужого с помощью шаттла с включением самоуничтожения корабля. В данном случае я уже помню, что происходило в этом фрагменте фильма. Момент сам по себе классный и напряжённый, но для полноценной экранизации не подходит, поэтому в некоторых аспектах пришлось приврать.

К сожалению, и это длс не меняет ничего кардинально в геймплее, однако это не критично. На этот раз нас ещё больше ограничили в ресурсах, выдав огнемёт, файер и аптечки. Довольно прикольно, но, по мне, на этот раз переборщили с интеллектом Чужого. Суть в том, что хоть нам в начале и выдают огнемёт, но боезапас - 40 единиц. Да и сама локация до открытия следующей критически пустая для укрытия, из-за чего я погибал в самом начале 3 раза. В придачу к этому сам Чужой ужасно не любил уходить: каждую секунду вылезал из вентиляции, а также стоял на месте по 2 минуты. Дальше полегче, но для среднего уровня сложности чёт прям переборщили. А так после этого всё идёт довольно бодренько с интересом; даже такие довольно бесячие моменты, когда заставляют возвращаться назад, здесь обставлено очень увлекательно.

Вот по поводу дизайна меня вполне удивили, так как тут уже видно, что это корабль "Ностромо" по сравнению с предыдущим длс. Видимо, для этого дополнения постарались больше, либо их просто делали одновременно, что сказалось на разногласиях в изображении интерьера у команд.

Итог, данное длс мне понравилось больше, но всё равно оно на том же уровне, что и предыдущее. Хоть саму игру я получил бесплатно, однако без длс, а так как мне игра понравилась, то с помощью покупки двух дополнений решил отблагодарить разработчиков. Спасибо им, что принесли такую игру в индустрию. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

19 августа

11 августа 2026 Написал отзыв на Alien: Isolation - Crew Expendable
+3
Как же приятно видеть старые лица

Удивительно, что авторы игры смогли договориться об использование всех героев из первой части "Чужой". Как минимум можно уже похвалить это длс за то, что оно дало возможность поиграть за 3 персонажей: Далласа, Паркера и Рипли. Я не стал отходить от канонов и выбрал Рипли.

Если вспоминать сюжет фильма, то совсем не зарождается малейшего момента в памяти того, что я увидел тут. Наша задача состоит в том, чтобы вышвырнуть Чужого из корабля с помощью капсулы. Единственное, что жаль в этом моменте - мало взаимодействия с командой. Почти ни с кем нельзя поговорить. Я понимаю, что нельзя ломать каноничность, но в такие моменты хочется просто узнать о них больше, чем показали в фильме. А так, для короткого длс, это приемлемый сюжетный отрывок, который не то что бы удивит, но порадовать мелочами может.

Насчёт геймплея: он точно такой же, как и в основной игре. Ничего новенького не завезли, максимум - просто ограничили арсенал, что вполне разумно. Тем не менее очень странная последняя секция, где мы должны заманить Чужого в капсулу. Честно говоря, тут прям реально нужно надеяться на удачу, так как инопланетянин по своей воле туда не полезет, поэтому приходится уповать на тупость искусственного интеллекта. Однако момент в вентиляционной шахте прям шикарен, хоть он и короткий, но создаёт такое сжатие внутри тебя, что дышать трудно. Но такого здесь мало, поэтому, в основном, было скучновато.

Сами декорации выглядят так же, как на корабле "Севастополь", но, мне кажется, это было так и задумано, так как вряд ли такая компания, как ''Вейланд-Ютани", стала бы раскошеливаться на разнообразие интерьеров кораблей. Всё делали под копирку, поэтому ничего удивительного, что кажется, будто разработчики поленились, но это не так. Возможно...

Итог, довольно неплохое дополнение, которое возвращает нас в те давние времена, к той самой команде. Хоть оно и не приносит ничего новое или меняет механики, в любом случае оно обрадовало многих фанатов этой франшизы. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

11 августа

10 августа 2026 Написал отзыв на Alien: Isolation
+4
Три часа, почти утро. А я в инопланетном логове

Никогда не притрагивался к вселенной "Чужих" в игровом плане. Да, смотрел фильмы, но не более. На фоне новостей про выход 2 части решил, что время пришло ознакомиться с известной своей уникальной механикой поведения Чужого и остальных противников.

В основе своей игра повторяет стандартный троп всех остальных фильмов по этой франшизе: прилетаем на место, происходит полный коллапс, пытаемся выжить. Здесь мы будем проходить почти всю игру от лица Аманды Рипли, дочки Эллен Рипли. Также с нами в "команде" андроид Кристофер Сэмьюэльс и Нина Тейлор. А место действия будет происходить на огромном космическом корабле "Севастополь", где мы должны получить запись с корабля, на котором была Эллен. Не скажу, что история захватывает до самого конца, но главную свою функцию выполняет - направляет игрока по важным точкам событий. Единственное, жаль, что Нина по ходу всех действий осталась ну совсем отстранённой, так что о ней нифига не вспоминаешь до самой концовки. Насчёт Марлоу: вроде неплохо придумали, что он поначалу некий антагонист для нас, но в конце произносит вполне разумные доводы. Однако тут такая же беда, как и с Ниной - слишком мало экранного времени или взаимодействия. Хоть ему и уделяют целый уровень, ты всё равно не успеваешь к нему проникнуться или понять, поэтому, смотря с ним катсцену, ты просто сидишь с покерфейсом.

По поводу геймплея: современному игроку она чем-то напомнит Resident Evil 7, однако эта игра вышла на 3 года раньше, что показывает, насколько успешна формула хоррора от первого лица. В любом случае я не могу описать все механики, так как проходил на среднем уровне сложности, поэтому многим тут даже не пришлось воспользоваться. Вот тот случай, когда на протяжении всей игры чувствуется, что она заточена на максимальный уровень. Во-первых, главная отличительная черта от всех подобных игр - прибор отслеживания противников. По мне - немного, но не особо полезная штука. Может, я не раскрыл весь её потенциал, но в основном ориентировался по звуку. Да, в стелсе иногда помогает, но если ты нормально умеешь прятаться, то тебе не составит труда управиться без неё. Во-вторых, дополнительные приблуды для спокойного прохождения игры: от звуковой гранаты до коктейля Молотова. Тут спорно, но я многими так и не воспользовался. Проблема в том, что многие из них и не нужны вовсе, так как ты либо проходишь в стелсе, либо пытаешься экономить. А после середины игры они совсем становятся бесполезными, так как у тебя появляются оружия, и можно вполне прорываться с боем. А так как на сложном мало ресурсов, там тем более экономят ещё больше и делают максимально аптечки и Молотовы. Тем не менее прикольно сделали, что на локации нужно собирать разные запчасти, чтобы создавать эти приблуды. Это подвигает исследовать всё до основания. В-третьих, по всем локациям стоят настенные приборы, через которые можно управлять некоторыми механизмами. Честно, не до конца вкурил, как ими полноценно пользоваться: вроде наглядно всё видно, но как применить это на противников - не допетрил. Сама по себе она тоже забавная, так как можно обманывать или открывать новые области, однако до них надо дойти и, в придачу, стоять на открытой местности, а в условиях постоянного появления чужого это особо не даёт возможности даже появится мысли ей воспользоваться. В-четвёртых, к сожалению, стрельба из разных оружий никакая. Не знаю, с чем это связано, но почему-то игры, заточенные на хоррор, плохи, когда в них дают ствол, так как не чувствуется отдача или попадание по противникам. Просто шмаляешь и всё. Максимум огнемёт приносит счастье, но этого мало. В-пятых, довольно продуманный стелс, где ты вполне можешь пройти почти всю игру в таком режиме. Да, конечно, будут моменты, когда нельзя избежать столкновения, но всё равно авторы максимально дали возможность выжить полностью в тени от противников.

Самое прикольное, что ввели в эту игру - так это приборы для взлома дверей. К каждой придумали вполне уникальные анимации, где ты должен нажимать определённые кнопки. Есть в этом что-то весёлое. Также завезли отдельный прибор, с помощью которого можно электронно взламывать двери. Нам дают простую игру, где мы должны быстро подобрать от 3 до 5 фигур по уровню сложности. Всё это делать, когда у тебя буквально за спиной находится враг, очень волнует, но одновременно пробуждает адреналин. Хотя я негодую от того, что самый последний прибор дают прям перед тем, когда на прежние локации уже почти не вернуться, поэтому, если не знать об этом, придётся запускать прохождение заново.

Конечно, самое эталонное - это искусственный интеллект противников. Всего их тут 3: люди, андроиды и Чужой. Каждый отличается от другого и, в придачу, может убить, если увидят один другого, кроме Чужого. Тут он - бессмертное существо. Что мне сказать про самого Чужого? А о нём уже сказали тысячи роликов на всех платформах. Он умён, хитёр и опасен. Его нужно избегать любой ценой. Единственные, кого он не трогает - это андроиды (ненавижу их из-за этого). Хотя выглядит очень странно, когда Чужой следует только за нами. Как будто мы реально издаём какой-то непонятный феромон, который заставляет его идти за нами. Здесь авторам надо было получше обдумать причину такой одержимости нами.

Насчёт дизайна локаций и интерьера - безусловно, каждый постарался от души. Никаких претензий у меня не возникло. Всё выглядит довольно правдоподобно, как жилые помещения. (спойлер) А гнездо Чужих вообще будоражит нервишки, хотя состоит всего-навсего из двух комнат и коридоров. Хотя меня настигла другая проблема из-за такого дизайнерского решения. Я в какой-то момент просто заплутал. Когда я хотел обыскать всё, что раннее уж прошёл, то понял, как это тяжело, так как я нифига не запомнил что где есть. Это заняло очень много времени, чтобы запомнить. В такие моменты очень хочется, чтобы разработчики облегчили жизнь пометкой на карте.

Самая главная моя претензия состоит из двух вещей: уровень про Марлоу и космические эпизоды. Хоть про Марлоу и хотелось узнать поподробнее, но весь этот уровень ты тупо идёшь очень медленно, а в дополнение к этому он сюжетно ничего не приносит. Это могли вместить в пару слов. Однако беда в том, что все части, связанные с надеванием скафандра и хождением в нём, очень утомительные и необъяснимо длинные. Я понимаю, что игроку нужно давать передышку, но точно не таким образом.

Хочется похвалить катсцены и графику. По мне, для 2014 года выглядит всё просто вау. Хоть и видно, что сейчас это смотрится немного так себе, однако сделано всё отлично. Каждая эмоция читается. Лицевые анимации не вызывают отторжения или других неприятных чувств. Огромный респект.

Итог, хорошая игра, которая подарила индустрии новый взгляд на хоррор-сегменты в играх. Надеюсь, что авторы не подведут и выдадут что-то новое в продолжении, так как какой смысл от само повтора через 13 лет? От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

10 августа

9 августа 2026 Написал отзыв на Rayman 2: The Great Escape
+3
Игропром меняет каждого! Раньше я был 2D-платформером...

Настала новая эпоха 3D. Все поголовно начали переходить на новые технологии, чтобы не отставать друг от друга. Год промедлил - и ты уже на свалке истории. К таким истинам пришли в команде по созданию нового Rayman. Крэш застал их врасплох, как и другие подобные игры - им пришлось перелопачивать игру с самого нуля. Я прошёл её до конца, чтобы понять, насколько были готовы авторы к инновациям.

Сначала пройдёмся по сюжету. Честно, вы не увидите тут революции или откровений для себя. Вполне себе стандартненькое повествование, где мы должны одолеть новое зло в лице капитана судна Адмирала Бритвы (Razorbeard). В отличие от Мистера Дарка, здесь мы его видим на постоянной основе, а также нам вводят в курс дела, какой он из себя - комедийный персонаж. Может, мне так кажется, но я натыкаюсь на такой факт: уже вторая франшиза (Spyro) делает в сиквеле игры злодея-коротышку, который более харизматичен и запоминающийся, чем изначальный антагонист. По мне, главная проблема этого сегмента в том, что авторы даже не попытались нормально познакомить нас с новыми героями, которые будут помогать Рэйману. Всё строится так, что ты уже знаешь всех этих персонажей, от этого появляется ощущение, что ты явно пропустил игру, где должен был со всеми ими познакомиться и провзаимодействовать. Понимаю, что это их первая такая сценарно проработанная история, но не видеть таких моментов я не смог.

Тем не менее новый формат сыграл им огромный плюс, так как в этой игре чувствуется, что каждый элемент делался с душой. Однако заранее предупреждаю, что моя версия игры была предназначена для PS1, поэтому многое из того, что есть в основной игре, может не быть или было переработано, но все эти моменты я распишу.

По сути, мы видим того же Рэймана, которого ещё придумали для первой игры. Сам по себе каждый его элемент тела левитирует, но всё равно как-то присоединён к основному телу. Также постепенно, как и в прошлой игре, нам будут выдавать новые способности, так как мы их потеряли: полёт, суперзаряд и зацеп к кольцам. Самое главное нововведение в способностях, так это - плавание и стрельба. Теперь мы можем нырять и проплывать некоторое расстояние, пока хватает воздуха. Стрельба заменила прошлую способность Рэймана - швыряться своим кулаком в противников. Главный мой страх был в камере, так как для разработчиков 2D-платформера, наверняка, даже малейшей ясности не было, как её делать, чтобы игроку оставалось комфортно во время игры, но им удалось управиться! Камера чувствуется приятно и держится на той дистанции, на которой ты не будешь проваливаться за текстуры или предметы. Даже во время стрельбы ты можешь удерживать прицел на противнике и стрелять только в него. К сожалению, задумка для PS не особо подходила для PSP, так как на них нет R2 и L2, поэтому от этого пришлось немного страдать и прицеливаться через стик или наобум.

В основном игра похожа на все платформеры, которые выходили ранее. Наверное, ближе всего игра похожа на MediaEvil. Начинаем уровень с точки A, выполняем условие на уровне, доходим до точки B. А так наши задачи будут состоять в поисках масок, чтобы усилить нас перед финальным боем, и в спасении жителей. Самый кайф в том, что тут добавили разные забавные и крутые моменты - от полёта на бочке до покатушек на ходячей ракете. От этих моментов хотелось всё больше и больше погружаться в игру.

Здесь я бы хотел отметить всё то, что не было добавлено в данную версию игры. Сначала начну с того, что, к сожалению, в игре присутствует неприятный факт удаления целого уровня (Вершина мира - The Top of the World). Не знаю, в чём именно причина не включения его в игру, но, возможно, память не позволяла его добавить. Также в придачу были вырезаны у многих уровней начало от нескольких минут, как, например, покатушки на стульчике, до больших сегментов, как, например, огромная локация кладбища перед попаданием на речные бочки. Хотя вру: не только в начале уровней такое бывало, но и под конец, как, например, целый сегмент, где ты управляешь кораблём, чтобы спасти детей. Его тупо нет. Далее меняли местами некоторые части уровней между собой. Пример: сегмент с китом, который встречается где-то на середине игры, появляется почти в самом начале, перед сражением с первым ледяным боссом. Непонятные мне махинации, которые после проверки вводили меня в ступор. Но самое странное - это то, что не добавили альтернативную концовку, где ты можешь выбрать золото вместо кубка исцеления. Вполне интересная задумка, которую не ожидал ни один игрок на то время, когда тебе могут в таком позитивном и лучезарном произведении предоставить отрицательный конец. Очень много вопросиков остаётся после этого.

И дополню маленькими деталями, которые не так уж сильно повлияли. Был убран отовсюду персонаж-советчик. Он мог выскочить и рассказать про механики или способы пройти игру. Для PS1 его заменили на обычные всплывающие таблички. Вот точно, что реально смело можно было удалять, и это только облегчило жизнь - это механика вскарабкивания по двум стенкам. По сути, ненужная механика, которая тупо тормозила и заставляла ждать, пока ты просто взберёшься вверх. И к моему удивлению по сравнению с другими версиями, суперудар никак не ограничивается в количестве использования. Тут почему-то игрокам дали вволю и разрешили шмалять этим приёмом направо и налево. И последнее, что может удивить многих других игроков, проходивших оригинал - это полная озвучка на английском. Если включить любую другую версию, то они тараторят на своём непонятном, а тут нам решили завести полную понятную речь от каждого героя. Иногда я вправду поражаюсь, как кардинально могут отличаться версии игр на разных платформах.

Если брать моменты со сражениями с противниками, то тут нас не удивят. Стреляешь в каждого, кто тебе попадается на глаза, пока он полностью не исчезнет. Хоть тут неплохо проработали дизайн и поведение врагов, но этого не хватает, так как в остальном скучновато. Другое дело - уже сражение с боссами. Если я правильно запомнил, то их всего четыре: Ледяной, Огненный, Помощник капитана и сам Адмирал Бритва. Если брать первых троих, то у них это вполне лёгкие и быстро заучиваемые паттерны. Самое главное - просто не проморгать нужные моменты, а то придётся начинать с самого начала, буквально. Максимум отличие в том, что Помощник капитана появляется намного раньше, а именно во время получения второй маски в отличие от оригинала, где он заявляется почти под самый конец. Тем не менее, с ним тоже не составляет труда разобраться, просто надо иметь терпение.

Однако сам финал-босс уже может задать жару многим игрокам. Всего у него 2 стадии. По мне, первая стадия самая дурацкая и непонятная. Даже после прохождения я так и не понял, как лучше всего победить его. Вроде всё интуитивно ясно - отбивай его заряды и уклоняйся, но проблема в том, что он и сам уклоняется, поэтому приходится надеяться на волю случая, чтобы попасть по нему достаточно для перехода на 2 стадию. Прикол в том, что эта стадия отличается от оригинальной версии. На PS1 придумали заменить весь сегмент на вариацию Galaga. Поначалу мне казалось, что это не особо удачное решение, но, взглянув, как это выглядит в оригинале, и наслушавшись страданий, я принял и возрадовался, насколько оказалась интереснее версия у меня, чем там.

Как минимум радует то, что дизайнеры уровней, вроде, остались те же люди. Каждая локация выделяется от другой и запоминается своими чертами, хотя, по мне, они не смогли переплюнуть себя из первой части, так как там просто феерия разнообразия. Однако согласен с некоторыми, что уровни, где ты участвуешь в соревновании по забегу, чувствуются лишними и такими себе. Конечно, хорошо, что на них можно собрать люмены, но приносил ли мне сам уровень удовольствие? Навряд ли.

Главный просчёт разработчиков - сама основа этой игры, которая поддерживала во мне интерес и не переставала заряжать меня стимулом проходить первую игру - музыка. К сожалению, она тут никакая. Ни одна мелодия мне не запала в душу. Может, я стал эгоистом, что требую многого? Я совершенно убеждён, что эта часть игры является гипотенузой, что держала на себе всё, из чего представлялось само произведение.

Хоть в игре и было много сокращений, переделок и прочего, авторы решили утешить игроков неким секретным уровнем, который можно открыть, собрав 1000 люмов. Нам дали возможность поиграть в изначальный концепт, который разрабатывался до полного обнуления работы. Пусть это всего один уровень, но он даёт понять, что даже та версия не забыта. Жаль, что от неё остались лишь рисунки и этот уровень. Тем не менее он согрел мне душу.

Итог, довольно далёкая до идеала игра, но всё равно неплохая сама по себе. В неё приятно играть до сих пор. Она содержит много нового и уникального. Не знаю, осталась ли эта часть в истории и в умах людей, но точно можно сказать, что она закрепила в сознании и в интернете такого героя, как Рэйман. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PSP.

P. S. Есть вероятность, что данный обзор я удалю и перенесу на другую страницу, когда она появится. Я убеждён, как и в случае The Simpsons Game, что для версии PS1 нужна отдельная страница. Поэтому не удивляйтесь, если этот обзор появится снова.

9 августа

1 июля 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 2
+4
Ненужное дополнение (часть 2)

Обалдеть, не встать! Это ещё и поделили на 2 части? Я просто аплодирую стоя от этих супермахинаций. Кто этот гений ума? Ладно, в очередной раз то же самое, что и в первой части, только слегка поменьше. Тем не менее, в плане полезности оружий так ничего и не изменилось. Да, красиво выглядит, но я сюда пришёл же не просто поглядеть на оружия? Странное и очень дурное решение от разработчиков.

Итог, если и хотите заработать бабки, то постарались бы получше, а не выпускали это чудо-юдо на свет. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


1 июля 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 1
+5
Ненужное дополнение (часть 1)

Видимо, в команде был гений маркетинга, когда придумал, что игрокам будет интересно заплатить и играть в однообразные и скучные миссии. Более того, которые будут проходиться не за 5-10 минут, а по 20-25 минут твоего времени. Опупено. Просто высший пилотаж. Заслужили свою оценку в одну звезду, и то по причине неплохо выглядящих оружий. Хотя пользы от них маломальская.

Итог, чистый ужас маркетинга. Если и решите проходить это, то проходите максимально быстро. Хотя бы за это можно очки получить. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


1 июля 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 2
+5
Ядрилово мочилово - бестолковое косилово

Люблю такие игры, где особо не нужно думать и просто надо стрелять, стрелять, стрелять и рубить. Есть в этом некий кайф и расслабление от всего насущного в этом мире. Прошлая часть мне запомнилась как неплохое рубилово, где всё разбавлено довольно забавным сюжетом. Запустил, начал играть. Проходит первый час, потом второй и третий, но мне не интересно...

Поначалу я подумал, что проблема во мне и я тупо немного отвык от таких игр. К сожалению, мои выводы оказались ложными. Хотелось бы сначала разобрать вариативность самих сложностей: легко, норма, трудно и нереально. Я как казуал всегда стараюсь выбирать только нормальную, но, поиграв немного в неё, я прифигел. Играть было невероятно просто, как будто включил лёгкую сложность. Противники умирают с одного или второго удара, а здоровье вообще не убавляется. Это что такое? Когда норма стала такой? Это что тогда там творится на лёгкой? Разочаровавшись в дисбалансе, я перешёл на сложность "трудно". Вот тут уже чувствовалось то, что я должен был ощутить на норме.

Беда настигла и историю. Всё как-то слишком сумбурно и одновременно скучно. Ни один из героев тебя так и не заинтересует. Даже девушка в башке, Камико, не особо увлекает своими разговорами или беседами с героем, хотя под конец появляется некая симпатия, но и то просто на миг. Я понимаю, что у таких игр и не должно быть супермегазашибенной повести, но должно же быть некое понимание, что без интересных героев не будет и полноценной увлечённости современного игрока.

Тем не менее, сам геймплей чувствует себя вполне уверенно. Он вполне стандартный, поэтому не удивляйтесь тому, что большинство пишет про однообразие. Хоть игра 2016 года, но мне кажется, что разработчики забывают о теме играбельности в таких случаях. Игра хоть немного, но должна менять или усложнять жизнь игрока, а тут от начала и до конца одни и те же ситуации. Идёшь, рубишь или стреляешь во врага и убегаешь с локации. Всё.

Однако нам внесли изменения: к добру или к злу, сейчас расскажу. Во-первых, теперь мы можем улучшать своё оружие с помощью 3 самоцветов от 4 их видов (хоть там есть ещё 4, но особо ненужны в представлении): улучшения для оружия, режим огня, улучшение боеприпасов, стихийное улучшение. Честно говоря, я замучался в этом разбираться. И проблема не в том, что там что-то непонятно или не рассказывают, а в объёме всего этого. Всё слишком много, поэтому если немного проморгаешь, то разбираться во всём мусоре придётся полчаса. И к этому прибавляется иерархия полезности: серый, голубой, жёлтый и ярко-оранжевый, что ещё усложняет разбор всего.

Вообще, всего использовать можно 8 видов оружия, хотя сами говнюки дали 9 на выбор. Приходится всегда одним жертвовать. Я понимаю, что и 8 - это много, но если бы добавили ещё одно, никому бы не убыло. А так сами они вполне разнообразны и прикольно сделаны. Каждым интересно попользоваться, пока оно полезено по сравнению с другими. Хотя создавалось такое ощущение, что все огнестрельное оружие послабее и менее эффективно в отличие от холодного.

Во-вторых, добавили элементали к оружию. Теперь у нас не просто обычные враги, а также с уязвимостями и сопротивлениями к некоторым способностям. Довольно неплохое нововведение, которое немного даёт возможность подойти к убийству с креативом. Но это всего на пару часов, а далее становится одной из рутин в этой игре.

В-третьих, появилась кузница, в которой можно вытворять разные махинации с оружием и самоцветами. Если поначалу нам дают возможность просто складывать 3 самоцвета в один, то потом нам откроются ещё 3 подразделения. Их можно открыть через испытания "Путь Ванга", который вполне из себя предоставляет хороший челлендж, где ты должен выжить на маленькой локации против множества разных противников, пока всех не убьёшь. К сожалению, это тоже наскучивает, когда на 2 или 3 раз привыкаешь ко всему. Тем не менее, последнее испытание всё равно даёт жару, ни на миг не расслабишься. Так, после их прохождения дают возможность в кузнице: начинить оружие, где с помощью сфер Масамунэ можно улучшить показатели; инструктировать самоцвет, что подразумевает ты можешь намеренно вживить самоцвет только в данное оружие; очистить самоцвет, где ты просто убираешь негативные эффекты у самоцвета. Это всё классно и круто звучит, но тут две проблемы: нужны сферы Масамунэ и частая смена оружия. Сферы хоть и можно добыть по сюжету, но их очень мало, поэтому получить их массово можно только на испытании, которое быстро таким темпом наскучит. И даже если добудешь, то тебе в любом случае придётся менять оружие, так как оно устаревает. И выходит дилемма, что хочется улучшить, но игра сама создаёт условия этого не делать.

Также хотелось бы поговорить об "Открытом мире". Он действительно есть, и по нему можно гулять и разглядывать насколько он красив, но он ничем интересным не наполнен. Если брать сейф-локацию, то ты можешь зайти в магазинчики (где тебе особо нечего покупать, хотя изредка попадаются оружие или карты с навыками, но в основном просто самоцветы, которых и так жопой жуй), взять доп. миссию, зайти в кузню и пройти "Путь Ванга". На этом наша экскурсия заканчивается. Обалденно. Гулять по такой локации так и хочется. Такая же беда и на сюжетных с доп. миссиями, где ты можешь прогуляться, но кроме нахождения денег, самоцветов и сундуков почти ничего более. Ладно, можно найти "Тайного босса", но и они тоже не особо интересны по своей концепции. И в придачу к этому на всю игру у нас всего парочка карт, по которым мы постоянно будем возвращаться и перепроходить. Замечательно придумали. Гениально.

К этому у нас ещё есть доп. миссии, которые мы выполняем параллельно основному сюжету. Вот честно, читая и вникая в них, вроде бы звучат они прикольно, но когда ты проходишь парочку из них, то понимаешь, что они ничем не отличаются друг от друга, даже от ключевых заданий. Это весьма меня опечалило, что хоть разрабы добавили и потратили время, но такое чувство, что это добавлено, чтобы просто было.

Немного вернусь назад и расскажу немного про основной инвентарь. В нём мы можем обнаружить ещё парочку разделов. Главный из них - прокачка навыков. Теперь мы можем улучшать некоторые элементы способностей и навыков. Их можно прокачать с помощью очков, которые мы получаем от повышения уровня или по выполнению задания. Вполне стандартная практика, но всё равно приносит радость от прокачки.

Ещё Ванголопедия. По мне, ненужный раздел, где собирается всё, что ты собрал, пока проходил: описания оружия, описания врагов, советы и т.д. Всё какая-то бесполезная фигня, которую будет читать ненормальный и от нечего делать человек.

И последнее - хлам. Зачем создавать отдельную строчку в инвентаре для этого? Это же просто можно было оставить и в улучшениях, где можно было написать отдельно "хлам". А так там можно складывать то, что ты собираешься продать, а также возвращать, если случайно закинул. Тем не менее, смысла в продаже всё равно нет, так как деньги тут почти бесконечно поступают.

Есть такой момент, что у нас появляются по ходу игры способности. Почему я так откладывал данный сегмент? Так вышло, что, по мне, это не особо удачное решение. Нам дают 4 навыка: исцеление, исчезновение, "пукнул на округу", шипы. Если первое очень полезно, то про другие ты никогда не вспомнишь (в моём случае). Игра и так перегружена разными фигнями, а тут ещё то, что особо не помогает прохождению. Исчезновение? Зачем в этой игре навык невидимки, если она вся заточена на прямое столкновение? Такой же вопрос и к отталкиванию. Максимум шипы ещё как-то полезны, но их надо прокачивать, а это очки, которые не прям часто можно получить.

Но отдельно у нас существует строчка Ярости. По её наполнению мы можем её включить и давать люлей противникам вдвое больше обычного. Это вполне хорошо помогает по прохождению игры, хотя иногда я о нём тоже забывал.

Вот точно нельзя отрицать, что противники сделаны на славу. От людей до огромных бяк интересно сражаться. Хотя изредка казалось, что тут сделано по системе равноценного обмена. Насколько повышаешь свой уровень, настолько повышается и у врагов. Хотелось бы немного смягчения этого, а то казалось, что я хоть и двигался вперёд, но остался в стагнации.

Тут у нас присутствуют секретки. Они и в прошлой игре были, но я их не запомнил, и здесь положение не поменялось. Собираешь их тупо ради ачивки или отчасти бесполезных денег.

Неоднозначное отношение у меня сложилось с графикой. У меня было такое чувство, что её делали за пачку сухариков. Анимация лиц такая себе. Лица людей при их приближении к камере кажутся мыльными. Больше всего я выпал в осадок от решения ввести на экран всратое окно беседы с персонажем. Я как будто смотрел на графику девяностых. Я понимаю, что бюджет не резиновый, но и нас должны уважать, а не лепить такое перед публикой.

Итог, такая себе игра вышла по моим умозаключениям. Много всего лишнего, а то что было интересно - недоработано. Как будто разработчики сами не поняли важные минусы и плюсы прошлой игры. В принципе-то можно поиграть в любом случае, но надо ли кому-то в нынешнее время мочилова на 20-25 часов, где в скором времени всё наскучит? Я не рекомендую данную игру к прохождению.

Была пройдена на ПК.


6 июня 2026 Написал отзыв на Night in the Woods - Lost Constellation
0
Рождение мифа

Также у нас есть ещё одно дополнение к основной игре, которое было выпущено с целью поблагодарить за вклад и отклик игроков. Тут само прохождение займёт не 10-15 минут, а целый час, что очень порадовало.

Здесь авторы удивили. Они решили в этот раз не брать снова Мэй как главную героиню, хоть нам и задают сеттинг того, что это рассказ дедушки ей перед сном, но тем не менее история происходит от лица сказочного персонажа из легенд про звёзды, а именно астронома Адины Астры. Тут мы будем наблюдать, как зарождалось или выглядело то, что нам поведали разные герои из основной игры. Самое главное - не упустите один момент, когда можете поговорить с Богом Леса, а то я не понял, что это уже можно сделать, и тупо инстинктивно пошёл к концовке.

Сам геймплей ничего нового не приносит, но элементы бросания снежными шариками и постройки снеговиков меня зацепили. Вроде ничего такого в этом нет, но это было так весело делать. Однако, может я глупый, но создавалось ощущение, что я что-то упустил, где надо было попасть через пропасть в колокольчик. Там как будто разработчики не доработали, что сам бросок приходилось делать наугад, когда экран закрывал местоположение колокольчика.

А так, в остальном, от персонажей и музыки всё супер. Жалко, что времени маловато и особо узнать поподробнее про других не удаётся, но герои запоминаются, а, по мне, это уже успех.

Итог, неплохое дополнение к игре, которое тоже с удовольствием можно залететь после прохождения основной. Хотелось бы ещё какой-нибудь контент по этой игре, но это уже невозможно. На приятной ноте я закрываю эту игру и положу на полку как одну из мной пройденных. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.