+7
MakFin03
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности



23 часа назад
Отметил пройденной Ghost Rider



6 дней назад Написал отзыв на The Last Guardian
0
Как приручить дракона по-японски

Смог добраться до консолей PlayStation и первое на прохождение я решил взять довольно известную игру "Последний хранитель". Мне её очень сильно нахваливали, в особенности в части поведения животного, которое почти полностью симулирует повадки кошек, собак и других домашних животных. Меня заинтриговать не сложно, но, описав так, я уже подумал, что мне игру перехайпили.

Я бы начал обсуждение с того, что меня больше всего расстроило - это сама затянутость игры. Мне не раз казалось, что игра должна была закончиться, но мы продолжаем и продолжаем подниматься и перепрыгивать с объекта на объект. Самое печальное заключается в том, что эта проблема решалась бы разнообразием ситуаций или геймплейных решений, включая загадки. Всё, что здесь можно повстречать, решается довольно просто. Если убрать пару часов перепрыгиваний с места на место, то игра почувствует себя получше.

Также можно коснуться и насчёт поведения самого мальчика. Управлять им - почти постоянный дискомфорт. Что не так, то он падает, изгибается, ломается, глючит, пропадает, не слушается и т.д. Как будто играю за тряпичную куклу. И вроде я понимаю замысел авторов, что они хотели сделать полностью подконтрольного и вседозволенного героя, но для меня вышло всё наоборот.

Как бы это правильно расписать, чтобы поняли... Меня смущает, что с Shadow of the Colossus дизайнерские решения никак не поменялись. И это не в укор самим видам, так как тут они сделаны балдёжно и залипательно. Тем не менее, кажется, что автор застрял на одной локации и не может выбраться оттуда. Может, разработчику нравится антураж и эстетика таких мест, но надо же себя останавливать и выходить за свои рамки кругозора. Придавать другой игре своё мироустройство и антураж, а не копировать себя. Я верю, что это не предел.

Самое классное - это сам Трико. Лучшее, что могли придумать и сделать в игровой индустрии. Такая проработка дизайна и поведенческие наклонности меня поразили. Более того, ваше взаимоотношение с Трико зависит от того, как вы стараетесь часто его гладить и кормить. Он становится относительно послушным и податливым просьбам мальчика. Хотя местами разработчики иногда так ужимали локации, что когда мальчик находился на нём, то его просто кошмарило и переносило камеру непонятно куда.

Повествование не уступает своим драматическим наполнением, а также довольно неплохими сюжетными поворотами. Да, хоть это всё слегка ломается из-за того, что игра растянута, а само повествование размазано кое-как на всю игру, но концовка меня очень растрогала. Мне стало безумно жалко от того, как всё закончилось, но одновременно меня переполняла радость за мальчика и Трико.

Нельзя не упомянуть кинематографично некоторых сцен. У Sony что не студия, видно, как люди там души продают за такие офигенные и завораживающие своей постановкой сцены. Ты вправду начинаешь переживать и держать геймпад, чтобы не упустить случая провала.

Хоть я и обругал немного геймплейные элементы, в остальном игра чувствует себя отлично. Каждый раз хочется что-нибудь вытворить и сделать то, что оказывается уже было заложено в геймплей. Я будто играю в некую обрезанную версию Zelda. Сами загадки и сложности довольно хорошо и без тупника проходятся, но смею заметить, что может выйти казус с самой задумкой загадки. Недавно я выяснил, что некоторым не нравятся задачки, так как сами по себе они быстро решаются, но пока ты доберёшься до результата, пройдёт приличное время. По мне, игра и была задумана, чтобы наслаждаться процессом, а не корёжиться мыслью о затянутости.

Противники тоже забавные. Хоть мы и не можем полноценно противостоять им, но разными хитростями их можно обмануть или переиграть. Также их можно перенаправлять на Трико, но мне становилось жалко его, поэтому я по максимум старался избегать и спасать его. Тем не менее, не знаю почему, но их оружия никак нельзя подбирать, хотя видно, что они чётко сделаны так, что это сделать возможно. Это банально немного облегчило бы жизнь Трико, но вариантов нам не дают.

Последнее, что я хотел отметить - это скрытность механик. Я знаю, что многим нравятся, что нужно самому изучать игру, которая не даёт никаких подсказок к некоторым элементам игры. Для меня это удручающий момент, когда посередине игры я узнаю, что можно залечивать раны Трико просто поглаживанием. У меня возникают мысли, что я неправильно играю, да и просто не понимаю игру. В особенности, мне обидно за самих разработчиков, так как, по мне, я бы плакал, если механику спрятали так, что о ней узнают полтора землякопа. И тут таких моментов много, поэтому не знаю как оценивать то, что упустил.

Итог, вполне неплохая игра, которая заслуживает своё место в истории геймдева. Хоть она и не идеальна, но в неё всё равно интересно играть. Я надеюсь, что Фумито Уэда очнётся и сделает новый проект, который снова прославит его своими задумками. От меня рекомендация к прохождению.

10 апреля

5 апреля 2026 Написал отзыв на Beholder - Blissful Sleep
+1
Я ещё многое мог, но доказать мне не дали

К своему удивлению, после прохождения я открыл факт существования данного длс. И более того, тут нам поведают историю о том персонаже, о котором ты вообще не задумывался.

В начале хотел бы отметить, что геймплей никак особо не меняется. Всё также выполняем требования правительства через обыски и разговоры с жителями дома. Максимум отличие в том, что сам герой делает всё более медленно, чем наш предыдущий протагонист. И это немного печалит, так как могли вполне уверенно вплести какие-нибудь новые механики или ухищрения, хотя бы как эксперимент.

По поводу сюжета могу сказать, что он стал поинтереснее. Фишка в том, что тут постановка самой ситуации заставляет тебя нервничать. Те перипетии сюжета, которые перед тобой ставят, проявляют глубокое сочувствие к происходящему: от постановления указа "Блаженный сон" до секрета семейки Шиммеров. Тем не менее, данная игра не избавилась от той же проблемы, как несуществующие последствия по отношению к жителям. Как бы ты им херово ни сделал, они всё равно норм с тобой общаются и даже ни в чём не подозревают, если только не брать в расчёт Дэнсонов.

Всё также очень прикольно взаимодействовать и выполнять разные поручения второстепенных героев. Может, мне кажется, но разработчики улучшили этот аспект, так как многие герои стали ещё интереснее и прописаннее по квестам. Более того, тут не стали добавлять лишних героев без какой-либо привязанной истории к самому сюжету или самих квестов от них. Хотя всё равно мне было неясен паттерн срабатывания квестов. Если брать пример, то это Роза Ранек, которая должна была попросить книгу, но что-то пошло не так, и она так и ничего и не вымолвила.

Больше всего мне не понравилось в этой игре, так это снова баланс в экономике. Классно, что по сравнению с основной игрой, тут у нас огромное значение играют очки репутации. Они решают очень много жизненно важных решений, но проблема в том, что деньги, что репутация, очень легко зарабатываются, что даже особо напрягаться не надо. Может, разработчики решили дать игрокам карт-бланш, но мне такое не по душе. Она обязана давать некие вызовы, а тут от них осталось совсем ничего.

Но меня радует тот факт, что игра короткая. Это создаёт ощущение непрерывной и ёмкой истории, которая рассказала всё от а до я. Хоть это мои хотелки, но было бы неплохо добавить полноценно и самого сына Гектора, а то он совсем остался за кадром. Это бы никак не помешало чуть-чуть разнообразить жизнь героя в самой игре.

Итог, очень даже самобытная история, которая могла бы претендовать на самостоятельную игру, но она сделана ровно так, как нужно. Хоть дополнение в некоторых аспектах стало лучше, но появились и другие минусы. Тем не менее, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению.

5 апреля



29 марта 2026
Добавил в «Буду играть» Mewgenics



23 часа назад
Отметил пройденной Ghost Rider





29 марта 2026
Добавил в «Буду играть» Mewgenics



6 дней назад Написал отзыв на The Last Guardian
0
Как приручить дракона по-японски

Смог добраться до консолей PlayStation и первое на прохождение я решил взять довольно известную игру "Последний хранитель". Мне её очень сильно нахваливали, в особенности в части поведения животного, которое почти полностью симулирует повадки кошек, собак и других домашних животных. Меня заинтриговать не сложно, но, описав так, я уже подумал, что мне игру перехайпили.

Я бы начал обсуждение с того, что меня больше всего расстроило - это сама затянутость игры. Мне не раз казалось, что игра должна была закончиться, но мы продолжаем и продолжаем подниматься и перепрыгивать с объекта на объект. Самое печальное заключается в том, что эта проблема решалась бы разнообразием ситуаций или геймплейных решений, включая загадки. Всё, что здесь можно повстречать, решается довольно просто. Если убрать пару часов перепрыгиваний с места на место, то игра почувствует себя получше.

Также можно коснуться и насчёт поведения самого мальчика. Управлять им - почти постоянный дискомфорт. Что не так, то он падает, изгибается, ломается, глючит, пропадает, не слушается и т.д. Как будто играю за тряпичную куклу. И вроде я понимаю замысел авторов, что они хотели сделать полностью подконтрольного и вседозволенного героя, но для меня вышло всё наоборот.

Как бы это правильно расписать, чтобы поняли... Меня смущает, что с Shadow of the Colossus дизайнерские решения никак не поменялись. И это не в укор самим видам, так как тут они сделаны балдёжно и залипательно. Тем не менее, кажется, что автор застрял на одной локации и не может выбраться оттуда. Может, разработчику нравится антураж и эстетика таких мест, но надо же себя останавливать и выходить за свои рамки кругозора. Придавать другой игре своё мироустройство и антураж, а не копировать себя. Я верю, что это не предел.

Самое классное - это сам Трико. Лучшее, что могли придумать и сделать в игровой индустрии. Такая проработка дизайна и поведенческие наклонности меня поразили. Более того, ваше взаимоотношение с Трико зависит от того, как вы стараетесь часто его гладить и кормить. Он становится относительно послушным и податливым просьбам мальчика. Хотя местами разработчики иногда так ужимали локации, что когда мальчик находился на нём, то его просто кошмарило и переносило камеру непонятно куда.

Повествование не уступает своим драматическим наполнением, а также довольно неплохими сюжетными поворотами. Да, хоть это всё слегка ломается из-за того, что игра растянута, а само повествование размазано кое-как на всю игру, но концовка меня очень растрогала. Мне стало безумно жалко от того, как всё закончилось, но одновременно меня переполняла радость за мальчика и Трико.

Нельзя не упомянуть кинематографично некоторых сцен. У Sony что не студия, видно, как люди там души продают за такие офигенные и завораживающие своей постановкой сцены. Ты вправду начинаешь переживать и держать геймпад, чтобы не упустить случая провала.

Хоть я и обругал немного геймплейные элементы, в остальном игра чувствует себя отлично. Каждый раз хочется что-нибудь вытворить и сделать то, что оказывается уже было заложено в геймплей. Я будто играю в некую обрезанную версию Zelda. Сами загадки и сложности довольно хорошо и без тупника проходятся, но смею заметить, что может выйти казус с самой задумкой загадки. Недавно я выяснил, что некоторым не нравятся задачки, так как сами по себе они быстро решаются, но пока ты доберёшься до результата, пройдёт приличное время. По мне, игра и была задумана, чтобы наслаждаться процессом, а не корёжиться мыслью о затянутости.

Противники тоже забавные. Хоть мы и не можем полноценно противостоять им, но разными хитростями их можно обмануть или переиграть. Также их можно перенаправлять на Трико, но мне становилось жалко его, поэтому я по максимум старался избегать и спасать его. Тем не менее, не знаю почему, но их оружия никак нельзя подбирать, хотя видно, что они чётко сделаны так, что это сделать возможно. Это банально немного облегчило бы жизнь Трико, но вариантов нам не дают.

Последнее, что я хотел отметить - это скрытность механик. Я знаю, что многим нравятся, что нужно самому изучать игру, которая не даёт никаких подсказок к некоторым элементам игры. Для меня это удручающий момент, когда посередине игры я узнаю, что можно залечивать раны Трико просто поглаживанием. У меня возникают мысли, что я неправильно играю, да и просто не понимаю игру. В особенности, мне обидно за самих разработчиков, так как, по мне, я бы плакал, если механику спрятали так, что о ней узнают полтора землякопа. И тут таких моментов много, поэтому не знаю как оценивать то, что упустил.

Итог, вполне неплохая игра, которая заслуживает своё место в истории геймдева. Хоть она и не идеальна, но в неё всё равно интересно играть. Я надеюсь, что Фумито Уэда очнётся и сделает новый проект, который снова прославит его своими задумками. От меня рекомендация к прохождению.

10 апреля

5 апреля 2026 Написал отзыв на Beholder - Blissful Sleep
+1
Я ещё многое мог, но доказать мне не дали

К своему удивлению, после прохождения я открыл факт существования данного длс. И более того, тут нам поведают историю о том персонаже, о котором ты вообще не задумывался.

В начале хотел бы отметить, что геймплей никак особо не меняется. Всё также выполняем требования правительства через обыски и разговоры с жителями дома. Максимум отличие в том, что сам герой делает всё более медленно, чем наш предыдущий протагонист. И это немного печалит, так как могли вполне уверенно вплести какие-нибудь новые механики или ухищрения, хотя бы как эксперимент.

По поводу сюжета могу сказать, что он стал поинтереснее. Фишка в том, что тут постановка самой ситуации заставляет тебя нервничать. Те перипетии сюжета, которые перед тобой ставят, проявляют глубокое сочувствие к происходящему: от постановления указа "Блаженный сон" до секрета семейки Шиммеров. Тем не менее, данная игра не избавилась от той же проблемы, как несуществующие последствия по отношению к жителям. Как бы ты им херово ни сделал, они всё равно норм с тобой общаются и даже ни в чём не подозревают, если только не брать в расчёт Дэнсонов.

Всё также очень прикольно взаимодействовать и выполнять разные поручения второстепенных героев. Может, мне кажется, но разработчики улучшили этот аспект, так как многие герои стали ещё интереснее и прописаннее по квестам. Более того, тут не стали добавлять лишних героев без какой-либо привязанной истории к самому сюжету или самих квестов от них. Хотя всё равно мне было неясен паттерн срабатывания квестов. Если брать пример, то это Роза Ранек, которая должна была попросить книгу, но что-то пошло не так, и она так и ничего и не вымолвила.

Больше всего мне не понравилось в этой игре, так это снова баланс в экономике. Классно, что по сравнению с основной игрой, тут у нас огромное значение играют очки репутации. Они решают очень много жизненно важных решений, но проблема в том, что деньги, что репутация, очень легко зарабатываются, что даже особо напрягаться не надо. Может, разработчики решили дать игрокам карт-бланш, но мне такое не по душе. Она обязана давать некие вызовы, а тут от них осталось совсем ничего.

Но меня радует тот факт, что игра короткая. Это создаёт ощущение непрерывной и ёмкой истории, которая рассказала всё от а до я. Хоть это мои хотелки, но было бы неплохо добавить полноценно и самого сына Гектора, а то он совсем остался за кадром. Это бы никак не помешало чуть-чуть разнообразить жизнь героя в самой игре.

Итог, очень даже самобытная история, которая могла бы претендовать на самостоятельную игру, но она сделана ровно так, как нужно. Хоть дополнение в некоторых аспектах стало лучше, но появились и другие минусы. Тем не менее, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению.

5 апреля

29 марта 2026 Написал отзыв на Beholder
0
Короткометражка оказалась лучше, чем сама игра

Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то неясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале (проиграл и бросил), потом до середины игры (проиграл), далее до конца за "Стажёр" и до конца за "Элита госаппарата". Причина этому - выяснить, откуда столько было хайпа и меняется ли что-то от сложности. Ответ меня огорчил.

Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие - в деньгах. Если в "Стажёр" тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на "Элита госаппарата" всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы? Тем не менее отмечу: обидно не за режим "Стажёр", а за "Элита госаппарата", так как он должен был усложнить все аспекты, начиная от времени до самих заданий, где давали немыслимые решения и выборы, которые должны были тебя сломать, а не вот это вот всё. 

И более того, игра очень несбалансирована сама по себе. По сути, наша игра делится на 2 крайности двух квестов, а именно цели собрать деньги на дочку и сына. Если на "Стажёре" это слегка чиллово, то вот на "Элита госаппарата" прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжения совсем улетучивается, что, мне кажется, не должно происходить. Но смею заметить, что такое чувствуется уже после повторного прохождения: когда впервые заканчиваешь игру, то всё равно приходится напрячься в поиске пути нахождения денег.

А так, в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы у тебя не было времени совсем заскучать. Но, по мне, в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что игра просит у меня прожать на нижний экран, когда нажимаешь на сам предмет, но прикол в том, что об этом нигде не говорится, поэтому такой момент нужно им было учесть. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Чтобы написать хотя бы одну характеристику, уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо - ещё больше. Это означает, что ты должен каждый раз торопиться и вполне закономерно ошибёшься. А это штраф, который ты вообще не хочешь получать.

Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них вполне интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла несбалансированность от разрабов: пока не оплатим всё за детей, она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку, вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале,  что мы освобождены от любых выплат, а потом какой-то директивой отменить, и платили бы так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полусекретные квесты, но к некоторым я так и не понял паттерн появления, остальные же меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, меня также расстроили ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца в непонятный промежуток, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста.

Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдатель, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой.

Хоть я всё тут уже расписал, но не затронул самый главный аспект игры - сюжет. По моему мнению, он тут не особо интересный. По сути, все сюжетно важные повороты ты можешь предсказать, что немного тоже расстраивает. Хотя, думаю, разработчики так и задумывали, чтобы мы не слишком заморачивались более углублёнными вещами по сравнению с тем, что тут показывается. И более того, тут интересны побочные задания, так как раскрывают лор игры и мироустройство граждан. Этот сегмент лучшая часть игры.

Последнее, что я хотел сказать - это насчёт короткометражки. Тут я уйду в маленькую подробность. Вообще, о самой игре я узнал через эту короткометражку. Просто наткнулся на неё в Ютубе и просмотрел её от начала до конца в один заход. После неё у меня появилось дикое желание поиграть в саму игру, основу которой взяли в самой короткометражке. Как мне кажется, в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем здесь. Хоть и говорится, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило, как в фильме, выбора между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Со многими согласен, что как ни старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на "Элита госаппарата".

Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя, какую оценку ставить, я сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала мысль, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз, запуская, я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит об игре. От меня рекомендация к прохождению.

29 марта

10 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus - Sam's Story
+1
Переправа, переправа! Берег левый, берег правый

К приятному удивлению, нам также дали дополнение про одного из наших товарищей, а именно Сэма. От его лица мы узнаем, как обстоят дела во Владивостоке.

Если разбирать сюжет, то он тут не слишком интересный. Особого конфликта тут нет, а всё, что есть, как мне кажется, высосано из пальца. Самое печальное, что мне больше всего не понравилась концовка. Тут разрабы дали две слишком большие крайности, которые сама игра как будто не закладывала.

С одной стороны, Том, которому мы можем отдать лодку и отправиться в Америку. Концовка жёстко подразумевает, что он - пипецкий злодей, которому мы отдали лодку, а он окончательно разрушит мир. Вот смотришь на этого героя на протяжении всей игры и не скажешь, что он такой человек. А с другой стороны, где мы взрываем лодку и остаёмся во Владивостоке. Тут тоже сделали так, что Сэма все бросили, и выхода из этой ситуации нет. Хотя бы показали, что он зажил в деревне или отправился в дальнейшее путешествие, а не вот это вот. Всё уж слишком выглядело сумбурно.

Насчёт героев могу сказать, что хоть каждый тут с придурковатостью, но все забавные и запоминающиеся: начиная с Капитана и Тома и заканчивая братьями Кувшиновыми. Каждого интересно послушать и разобраться в их ситуации. Тут сценаристы прям молодцы, в отличие от оригинала, где таких героев раз-два и обчёлся, то тут почти каждого сделали с характером.

Стандартно, но геймплей особо не поменялся. Только в этот раз, в отличие от оригинала, я решил идти напролом, так как мне сказали, что тут только одни бандиты. Кайфовал по полному от стрельбы и убийств. Тем не менее, на этот раз нам дали новое оружие, но разработчики совершили, по мне, ту же ошибку: законсервировали оружие. Тупо ничего нельзя с этим поделать. Хорошо, что нам выдали вполне нормальное оружие, а то и с этого оружия меня бы снова калило. Также нам вернули элементы ловушек. Хоть и в оригинале их можно было найти, но всего парочку за всю игру. Тут же разработчики размахнулись и сделали мины. В придачу нам выдали миноискатель, но насколько он хорошо работает - это другой вопрос. Вполне забавно каждый раз стараться разыскивать их в кустах или на земле. Но есть огромный минус: они очень хорошо сливаются с окружением, что приходится методом тыка проверять и успевать разминировать.

Беда настигла и открытый мир, так как создатели повторяют фатальный промах, делая открытый мир неоткрытым. Ты должен через жопу наискосяк понять, что, перейдя некоторые проходы, ты не сможешь вернуться. У меня так было со снайпером: когда я хотел вернуться, а мне в лицо говорят, что фигушки тебе. Пришлось перезапускаться полностью. Однако сама локация простроена довольно хорошо, хотя и напоминает собой Волгу. Всё так же приятно рассматривать детали или пейзажи в этой игре.

Но нам обновили транспорт. Теперь мы можем разъезжать на катере там, где нам дают возможность, хотя и очень мало. Это намного лучше лодки, хотя всё равно пришвартовываться тяжеловато, но это уже мелочи.

Также нам чуть-чуть разнообразили лор новыми противниками: электрические пауки и висюльки. К сожалению, с пауками мы сталкиваемся почти единоразово, но постановка самой ситуации сделана прям шикарно. Было вполне напряжённо с ними столкнуться. Насчёт висюлек, то я не понял, что они делают. Вроде не убиваются, да и урона не наносят, хотя намеренно я не проверял, поэтому сказать о них нечего. Самая большая неожиданность, что нашим главным противником будет демон. По сути, это стандартные аренные столкновения, где надо контрить каждое движение босса, а потом лупасить его. Тут ничего не поменялось в своей интересности в таких сегментах. Как всегда, считаю, что это не особо нужная фигня. 

И последнее хотел добавить, что нам завезли новое собирательство. Кроме записок, нам дают возможность найти мелодии для губной гармошки. Послушал некоторые и могу сказать, что звучат они хорошо. Хотя меня удивил тот факт, что за записки в этом дополнении не выдают ачивку. Также мы можем найти схроны одной спецгруппы, все они довольно неплохо сделаны, но слегка забавно читать или слышать, что спрятаны они настолько тщательно от народа, однако, находя их, кажется, и слепой бы вполне мог додуматься, как в них попасть. И нам вернули нахождение частей костюма, но ничего нового не было добавлено, кроме миноискателя.

Итог, довольно неплохое дополнение, которое полностью оканчивает историю Метро на данный момент. Буду ждать дальнейших приключений в этой вселенной, неважно за кого или в какое время. От меня рекомендация к прохождению.

10 марта

9 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus - The Two Colonels
+1
Как же похорошел Новосибирск при...

Внезапно нам сделали длс не про какого-нибудь знакомого персонажа, с которым мы объездили или познакомились вживую, а про уже погибшего полковника Хлебникова.

Сюжет строится так, что мы на протяжении всей игры будем наблюдать, как проистекала ситуация в городе за год до нынешнего времени. Параллельно с этим смотрим, как Мельник разыскивает захоронение Хлебникова. Само повествование поставлено умело и может вправду вызвать грусть от всего происходящего. Тем не менее смею заметить, что на меня данная история не сработала. Для начала сюжетные повороты сделаны вполне банально. Хоть я и понимаю, что разработчикам приходилось держать повествование так, чтобы не наделать ошибок и не соответствовать оригинальной игре. Но оправдать все эти события стандартным предательством, серьёзно? Впрочем для меня было трудно понять, почему этой игре не особо удаётся захватывать меня сюжетом. Я дошёл до такой мысли, что, по сути, история ранее уже была рассказана, только мы всё это видели в оригинале со всеми последствиями. По мне, Метро и интересно тем, что расследуем через записки или окружение, что произошло и как до этого докатилось, а тут нам повторно пересказывают всё, немного разбавляя внутрянками. Однако отношения отца и сына всё-таки меня зацепили, что хотелось и вправду поддать слезу.

В общем-то, тут больше и нечего разбирать в игре, так как, по сути, что геймплейно, что графически и по другим аспектам игра схожа со своим оригиналом. Просто она короче, и всё. Единственное, за что я больше всего благодарен создателям, так это за огнемёт. Ух, просто фигачил всех и вся с него. Жалко, что невозможно было всё сжечь.

Итог, вполне неплохое дополнение, хоть и со своими огрехами и плюсами, но погрузиться в него вполне приятно. Надеюсь, что разработчики сделают не просто длс, а целую игру про другого героя из совсем другой части России. Думаю, многим это очень бы понравилось. От меня рекомендация к прохождению.

9 марта

9 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus
+2
Человек остался человеком даже после конца света

Очень сильно люблю данную франшизу. Первая и вторая часть мной были пройдены по 3-4 раза. Когда вышла данная часть, то решил подождать, пока игра выйдет со всеми патчами и всеми длс, а также пока не появится в Steam. И самое приятное, что перед прохождением я обновил комп, поэтому наслаждался по полной стабильной игрой.

По началу что-то совсем не задалось прохождение. То многие сюжетные моменты не зашли, то стелс у меня полностью провалился, то много пропустил записок и фотографий. Дошёл до Волги, где я увидел один элемент, который меня полностью доконал, и в итоге решил полностью перезапуститься. И мне это пошло на пользу, так как я смирился и даже принял эту игру.

По поводу сюжета могу сказать, что как повествование он мне нравится. Многие повороты и вправду тебя ошарашивают, а происшествия, с которыми мы сталкиваемся по пути, заставляют проникнуться к этому миру и его очередной попытке выбраться из этой гущи глупых ошибок человечества. Однако сами герои мне уже не зашли. И беда не в том, что они не запоминаются или не проявляют характер, а в том, как нам их преподносят. В основном все они сидят на поезде, на сюжет почти никто из них не влияет, а взаимодействие с каждым из них почти минимальное: только если не включать элементы того, что с одним из них мы отправляемся на задание на открытой карте, и то они где-то рядом и не рядом одновременно. Примерно единственный способ хотя бы как-нибудь познакомиться с командой - это на фоне слушать их монологи или диалоги, что, честно говоря, в какой-то момент меня утомило. Я считаю, что разработчики поленились; они могли бы сделать доп. миссии с командой, а то на всю игру их раз, два - и прошёл мимо. Банально перетащить или чем-то помочь с поездом, что-то принести с локации, выследить или убить логово монстров. Хотя бы что-нибудь можно было придумать, но, видимо, нас решили обделить такими вещами. И самое обидное за Аню, заранее говорю, что сами ситуации, которые происходят с ней, ужасные и патовые, но тем не менее, как это подаётся в плане геймплея и сюжета, меня разочаровало. По сути, из Ани сделали "девушку в беде". 3 раза мы её откуда-то вытаскиваем или спасаем от опасности. Да, она сама как-то очень редко участвует в каких-либо миссиях. Тут та же беда, что и с парнями, а именно: с ней мало взаимодействий вне поезда. Увиделись на 5 минут - и снова на дальние края. Хотя бы дали с ней побольше геймплейных элементов, но и тут один раз на всю игру было. Тем не менее, самым лучшим и прописанным персонажем оказался Мельник. Очень было интересно наблюдать за его постепенным преображением и открытостью ко многим вещам. Единственный лучик на этом поезде.

Тут хотелось бы обсудить концовку, которая мне не очень понравилась по своему концепту. Проблема в том, что в предыдущих частях наши поступки как-то влияли на мироустройство вселенной: начиная со спасения чёрных до взрыва D6. Тут же, если вы спасёте 3 товарищей или нет, а также сделаете много добрых поступков или тупо всех расстреливаете, то топорно решится, выживет Артём или нет. На этом всё. Обидно, честно говоря. Да и спасение 3 сокомандников тоже меня озадачило. Тут тоже стоит вопрос разнообразия, так как на самом деле их спасение заключается в тихом устранении всех и вся. Единственное исключение - Дамир, но и то нам просто развязывают руки, чтобы мы наконец-то могли пострелять в людей, и то всё равно не во всех. Поставили бы разные условия для каждого, что ли...

Фундаментальная суть геймплея никак не изменилась. Мы можем стелсить или расстрелять всех и вся из разных пушек. Пушки также не поменялись, поэтому сама стрельба не изменилась с предыдущих частей. Для кого-то это минус, но, по мне, всё супер по этой части, но слишком частый клин оружия меня слегка сбивал, что хотелось просто выкинуть к чертям всё. Тем не менее, разработчики внесли новые элементы. Самое главное нововведение - это рюкзак и крафт предметов (Привет от The Last of Us). Вполне неплохое дополнение, но изредка я забывал, что в рюкзаке можно менять составляющие оружия. Да и хотелось бы, чтобы дали побольше возможностей создавать патроны, а то за всю игру можно сделать только пневматические патроны. Могли бы добавить элемент улучшения или абилок для рюкзака, чтобы в нём всё больше и больше было возможностей что-то делать. Также (не знаю, почему это раньше не ввели) нам добавили банки, которые могут отвлекать внимание. Вполне полезная вещь, в особенности на харде, где ты и шаг не можешь сделать без мгновенной смерти. Впрочем, не сказал бы, что это часть геймплея, но очень на него влияет. Не знаю зачем, но разработчики решили сделать так, что у нас всего 3 слота для оружия, однако проблема в том, что один слот ты никак не можешь трогать. И вопрос к создателям: а если мне не нравится оружие, то что делать? Хоть в игре не прям огромный выбор оружия, но даже так ограничивать выбор, по мне, очень глупый поступок. Вдобавок хотелось подметить один момент, что иногда снаряжение Артёма загрязняется. Чем больше грязи, тем больше шанс, что оружие заклинит, а одежда не будет особо защищать. Проблема в том, что почистить их можно только на верстаке, поэтому приходится каждый раз его искать по всей карте, что дико неудобно. Всё также вопрос к разработчикам: а зачем такие махинации, если можно было просто ввести это в рюкзак тоже? Тогда оставался момент, а для чего нужен верстак, но это решалось тем, что игрок мог просто иметь функцию неполной зачистки.

Сам открытый мир сделан вполне хорошо. Интересно на каждой локации ходить по любой его части и обследовать. Тем не менее, мне кажется, что сам Каспий перегружен в плане объёма объектов. Ну уж слишком их много. В какой-то момент я задолбался исследовать всё подряд, из-за чего пропустил некоторые нычки. Также один ключевой момент меня тоже раздражал. Иногда разработчики делали так, что после прохождения некоторых локаций к ним невозможно вернуться. Например, взять церковь: почему нельзя было сделать так, чтобы игрок мог вернуться? Эта локация также является частью открытого мира, а тут неожиданно её сразу закрывают, хотя намёков даже на это не было.

В дополнение к открытому миру нам также добавили перемещение на транспорте: лодка и буханка. Буханка сама по себе очень мобильная и хорошо поддаётся вождению. Очень классно на неё разъезжать по Каспию, хоть и представляет опасность, так как её легко узнают местные. Насчёт лодки могу сказать уже не такое радостное мнение. Её сделали уж слишком неповоротливой. Она еле разворачивается или вообще как-либо идёт. Я как будто ездил на старой, дряхлой, с дырами лодке.

Если говорить о противниках, то почти ничего не поменялось с прошлой части. Самое главное - помнить, как с ними сражаться, и всё, а так вы повстречаете зверолюдей. Выглядят как люди, но поведение как у обычных животных. Не очень опасный противник поначалу, но имеет особенность сливаться и прятаться в окружении, поэтому осматривайте округу внимательно. Однако под конец игры нам повстречается ещё одно неведомое существо, а именно слепыш. Это горилла, которая имеет телекинетические способности. Она очень бронебойная, поэтому вступать с ними в конфликт не советую. Также за всю игру у нас повстречаются 2 босса-монстра: Царь-рыба и Хозяин леса. Царь-рыбу сами по себе вы никак не сразите, поэтому она будет каждый раз преследовать, но также замечу, что надо выполнить несколько условий, чтобы её победить, и то это не обязательно. По поводу Хозяина леса: это, по сути, огромный медведь. Всего сражений будет 2, но и то они не особо сложные: просто ловите тайминг в уклонении, пока он на вас бежит, а потом забрасывайте в него молотов. Кратко говоря, с монстрами всё также интересно сражаться или как-либо взаимодействовать, а вот сами боссы наводили скуку, но эта же проблема была и в прошлой части, поэтому не знаю, зачем они снова ввели таких противников.

Больше всего в этой игре меня смущала сама графика. Может, я глаза не мою, но кажется ли мне, что для 2019 года она выглядит так себе? Я вроде проставил все настройки по максимуму, но всё равно видел, что всё выглядит слегка мыльно. Также много вопросов к лицевой анимации. Каждый раз, как мои глаза останавливались на рте героев, я видел, что губы не подстраивались под слова, а просто допотопно поднимались вверх и вниз, чтобы сделать вид, что они что-то говорят. Ребят, вы уже до этого сделали 2 игры, а тут так и не научились такие вещи исправлять. 

Стандартно в этой игре уже есть элемент собирательства, а именно: записки, фотографии и части костюма. Записки в этой франшизе ещё с древних времён, но их всё так же интересно находить и читать. Хотя изредка попадались с обычной инвентаризацией. Не знаю, мне ли как игроку нужно такое знать, видимо да, если добавляют. А вот фотографии уже создают совсем другой интерес, так как вместо того, чтобы просто складывать их в карман и рассматривать в отдельном сегменте (тут я не понял решение разрабов перенести чтение в самой игре куда-то во вкладки меню), как я понял и заметил, они постепенно заполняют нашу стенку в поезде. Меня это сильно порадовало, так как создаётся какой-то элемент жизни в этом. И последнее, что мы собираем на локации - это элементы нашего костюма. Вот это меня порядком удивило из-за того, что в таком случае можно корректировать по задачам, что ты хочешь от костюма на данный момент. Тем не менее, меня тут тоже смутил один момент: а почему противогаз, электричество и наручи нельзя менять по пути? Я понимаю ещё костюм, но остальное почему? Тут также могла решить постепенная прокачка рюкзака, где такая возможность в какой-то момент могла появиться.

Ещё я хотел бы обсудить элемент дневника. Его мы можем читать только тогда, когда мчимся на поезде. К сожалению, там ничего интересного не пишут, хоть там и мысли нашего героя, но написаны они сухо и как-то не так, как осмысливал военный человек. Единственное, ради чего я читал - узнать поподробнее о других героях. Вот тут вполне интересно расписали, но почему это находится где-то в закромах игры, а не рассказывается или где-либо не высвечивается в самой игре? Опять упущенная возможность в реализации. Однако я нашёл там самое страшное. Как вы помните, перед началом у нас всегда прокручивается заставка загрузки, где параллельно идёт голос Артёма. По дневнику и последующим запускам игры я узнал, что пока мы проходим локацию, то эта заставка постепенно меняется. По мне, это очень важная часть игры, так как там произносятся мысли героя по ситуации или его переживания. У нас и так герой - полный молчун, а тут такой контент обрезают и запихивают кое-как. 

Итог, объективно оценка должна быть намного ниже этой, но, как всегда, по мне сыграли как по нотам. Уж слишком я люблю эту франшизу, что готов простить ей многое. Да и, в конце концов, сюжет меня слишком зацепил. В своё время я постараюсь снова перепройти на другую концовку и с разными усложнениями. От меня рекомендация к прохождению. Хотя, если вы полностью прошли прошлые части и получили от них удовольствие, то и это вам полюбится, как и предыдущие.

9 марта

14 февраля 2026 Написал отзыв на MediEvil
+2
Я жил! Я умер! Я воскрес!!!

Долго откладывал данную игру: то не мог выбрать в какую версию, то времени не было, то ещё, то всё, но наконец-то я взял себя в руки и за пару дней осилил.

Хотелось бы начать с сюжета. Повествование строится на том, что погибший "герой" сэр Дэниэл Фортескью возвращается в мир живых, чтобы снова одолеть злого колдуна Зарока. И нельзя не подметить, что на первый взгляд кажется, будто это базовая и не особо интересная история, но разработчики хорошо поигрались с самим героем, сделав его полным неудачником. Как мы выясняем в первых же минутах игры, то он никакой не герой. Тем не менее ему дают второй шанс, в котором мы стараемся очистить его имя перед другими героями. Если рассматривать игры тех времён, то почти никто, кроме квестов и пары игр, не старался как-то разнообразить или изменить героя в таких сюжетах. Этим меня подкупила сама игра, но всё равно в остальном она идёт вполне стандартным тропом. Возможно, разработчикам можно было чуть-чуть разнообразить сюжет такими же нестандартными героями, сделав из этой игры некую пародию на рыцарские повествования, но они пошли другим путём.

По поводу геймплея могу выразиться так: тут он замечательный. Хороши анимация ударов и выстрелов. Сражение с врагами всегда заставляют тебя немного напрячься. Загадки и секреты сделаны очень добротно, что вполне редко ставят в тупняки. Однако есть также и НО в этой игре. Во-первых, хотелось подметить, что во многих местах меня смущала точка соприкосновения предмета в руке и объектов. Когда я проходил, то встретил на одном из уровней коляску, которую нужно было отодвинуть. Обежал и протыкал с разных сторон, но она так и не сдвинулась. Такая же беда была с шахматами, где нечаянно загнал слона между двумя другими фигурами. Я минут 10 протыкивал около угла, чтобы хоть бы как-нибудь сдвинуть. И так было ещё много раз, что изредка подавляло интерес к прохождению игры. Во-вторых, не то чтобы придирка, но вопрос: а зачем столько оружия? Я честно от силы 5 видов использовал, а всё остальное лежало почти мёртвым грузом. По мне, разработчики переборщили и слегка не поняли, как лучше сделать, чтобы игрок воспользовался всеми видами вооружения. В-третьих, это платформинг. Страшный сон любого человека, заставшего игры с 90 до 00, где хрен поймёшь куда прыгнуть либо из-за камеры, либо из-за непонятного измерения расстояния. Эта игра не избежала такой же участи. Не скажу, что он тут ужасен, но точно создаёт дискомфорт.

Отдельно я хотел бы вынести тему камеры. Я слышал, многие что тогда, при выходе, что сейчас жаловались на плохо сделанную камеру. Честно говоря, за всю игру она мне приносила только несколько раз дискомфорт, и не более того. Я знаю по своему опыту, что есть намного хуже камеры, поэтому на этот счёт могу сказать, что тут она вполне удобоваримая.

На удивление, разработчики и дизайнеры постарались сделать очень много разнообразных противников. Не скажу, что они создают трудности, но тем не менее сражаться с каждым вполне интересно, но жалко, что всё равно всех можно убить одним и тем же оружием, так как особо никто не отличается ни по поведению в сражении, ни по уровню пробития. Наверное, единственная попа боль - это мелкие противники. Тут такая же беда с точкой соприкосновения, поэтому каждый раз, когда машешь оружием, то как будто у тебя выбрасывается кубик d20 на удачу.

Также в этой игре немало боссов. По мне, большинство не особо интересны в сражении: призрачный капитан проходится за 2 минуты, если норм попадаешь по нему из пушки, а это полная легкотня; такая же беда с тыквенным королём, в которого выпусти 20 огненных стрел - и победа в кармане; лорд Кардок вообще смех на палочке, так как он один из финальных боссов, то более расстраивает, что его просто можно затанковать и убить 15 магическими стрелами. Все остальные уже более интересный бой создают, но, к прискорбию, это просто чуть-чуть лучше, чем ранее описанные боссы.

Тем не менее, тут вполне классно собирать коллекцию, так как за их добычу тебе выдают разные оружия и деньги (хотя насчёт нужности некоторых вооружений остаётся много вопросов). И самое приятное, что это необязательно, хотя крайне советую, так как это очень вам облегчит прохождение многих уровней и сражений с боссами. Также на уровнях есть магазин, где вы можете тратить деньги, чтобы восполнить боеприпасы. Долго думал, а не проще ли было просто класть на уровнях понемногу и того, и другого, но понял, что всё-таки тут создаётся некое испытание, чтобы ты собрал сумму для покупки, что подстёгивало исследовать уровень тщательнее.

Насчёт музыки могу сказать пару слов: мне она не запомнилась. Вот вообще ничего. Не знаю, что пошло не так, но во время прохождения я её совсем не замечал.

Самое поразительное тут - это сами уровни и их проработка. Каждый уровень придуман с изюминкой, так что даже если вы захотите, то вы точно отличите один от другого. Самое классное, что тут даже сделали доп. локацию для побочной миссии, о которой вполне можешь не узнать, что меня очень порадовало. Здесь разработчики вложили всю свою душу, что наглядно видно.

Итог, хорошая игра, которая хоть и устарела, но всё так же может затянуть тебя. И хоть я написал много придирок, но всё равно было весьма интересно дойти до самого конца игры. Однако меня всё так же озадачивает, что, по сути, игра выходила 3 раза, но так и не возымела успеха. Как ни печально, но рыночек порешал, и, как я думаю, игра ушла почти в окончательное забвение. Будет удивительно встретить эту игру на прилавках в 4 раз, если  уж и перезапускать, то взялись бы наконец за 2 часть. От меня рекомендация к прохождению.

14 февраля

25 января 2026 Написал отзыв на Amnesia: A Machine for Pigs
+1
Have a nice day Oink Oink

Все когда-то узнают по-своему эту франшизу. И я точно помню, что, лазая по ютубу, наткнулся на летсплей этой игры. Посмотрев от начала и до конца, я решил, что в любом случае поиграю в неё. И вот наступил этот день. И кратко говоря, что тогда, что и сейчас она меня захватила.

Начну с сюжета, и тут он является самым сильным аспектом игры. Как и в прошлой игре, мы постепенно погружаемся в воспоминания главного героя, узнавая его грязный секрет. Хоть в прошлом я и был шокирован всем происходящим, что даже в некоторой степени, наверное, боялся этой игры. Однако тут нынешний я уже заплесневевший и видевший уже многое, но тем не менее игра всё так же держит тебя в тонусе своими поворотами. В любом случае, почему-то играя, я понял, что концовку я нифига не помнил, хотя всё до этого отложилось в памяти. Говорит это о чём-то? Возможно, но это память, поэтому не стал никак заострять на этом внимание, так как на данный момент окончанием игры я был доволен.

А вот насчёт геймплея соглашусь со многими, что это скукота. По сути во всех моментах игра деградировала по сравнению с предыдущей частью. Хоть и были маленькие тупняки, но в основном они решаются, когда просто заглядываешь в дневник, так как там дают жирную подсказку.

Также можно отметить и противников. За всю игру по-настоящему нпс вы встретите 5-6 раз, и то главная цель в них - просто убежать. Умереть от них в игре надо прям постараться, но не могу не подметить, что изредка я дёргался. Жалко, что это были тупо скримеры с противниками.

Однако спасали положение 2 вещи: локации и музыка. Ходя по улицам, я прям ловил кайф от дизайна и интерьеров домов и улиц. Также вполне интересно был сделан сам завод, хотя бывали моменты, когда ориентироваться было трудно (когда ты включаешь печки, то после этого спускаешься вниз, и там тебя встречают противники; вот там реально можно заблудиться, так как всё темно, а вдобавок ещё заставляют шататься туда-сюда прячась от взоров неприятеля). К моему удивлению, тут довольно неплохо разбавили музыкой атмосферу. Она не всё время звучит, но когда надо, она очень сильно тебя торкает.

Итог, неплохая игра, которая для многих вышла как не самое лучшее продолжение. Тем не менее лично у меня при упоминании Amnesia всплывает эта часть и никакая другая, а потом уже другие. От меня рекомендация к прохождению, как минимум из-за сюжета.

25 января

24 января 2026 Написал отзыв на Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10
+2
Потерянное дополнение к Borderlands

После прохождения основной игры я сразу же залетел в это дополнение. Поначалу я ничего особого не ожидал от него, но так вышло, что оно даже больше понравилось, чем основная игра.

Начну с того, что сюжет тут вполне обычный и не претендует на что-то крышесносное. Тем не менее он меня зацепил взаимоотношениями Пигси и Трюфеля. До последнего переживал, что выйдет у них из совместного путешествия. И самое классное, что дополнение никак не противоречит основной игре, а вполне лаконично заканчивает одну историю, перетекая в основную. Честно говоря, весь сюжет и постановка очень сильно, лично для меня, отсылается на Borderlands со своей ноткой безумия.

Более того, и геймплей меня больше зацепил. По сути, мы мега слабый персонаж, который умирает от двух тычков. В руках у нас только снайперская винтовка и толстый зад, поэтому нам вынужденно нужно обходить всех врагов, чтобы не умереть. Стрелять тут вполне приятно, хотя чувствуется, что прицел настраивался для геймпада, так как во многих моментах приходилось прям натужно доводить его. Также нам постепенно будут давать разные фигнюшечки, чтобы облегчить наше прохождение: отвлекающая бомба, ЭМП, союзник-друг бомба и просто бомба. Каждая очень сильно помогает, хотя просто бомбой я не пользовался, так как посчитал самой скучной. И в довесок нам ещё дадут что-то наподобие ПНВ, которая показывает необходимые предметы. Вот оно иногда очень помогало в ориентировании уровня, так как изредка, но я терялся, куда и что мне делать.

Более того, я и не упоминал в отзыве к основной игре, но у нас присутствует элемент собирательства. Однако, если в отличие от основной игры там это скучный показ каких-то картинок прошлого, то тут хотя бы забавные постеры девушек и еда, а забавно это из-за того, что тут Пигси каждый раз комментирует каким-то вульгарным, но с ноткой юмора словами. Смею заметить, что я так и не понял смысла собирательства, так как, видимо, кроме ачивки это больше ничего не даёт, что очень печалит.

Последнее, что я хотел рассказать, так это про длину дополнения. Вполне вероятно, что я душню, но мне кажется, что оно затянуто. Раза 2 или 3 я ожидал, что вот и конец, но потом оказывалось, это не так. В какой-то момент у меня зародилось чувство, что я хочу закончить игру побыстрее, а для меня это звоночек.

Итог, хорошее дополнение, раскрывающее поподробнее Пигси. Не идеальное, но имеет свою изюминку. Жалко, что такое дополнение не сделали про Трип. Думаю, из этого вышло бы что-нибудь интересное. От меня рекомендация к прохождению. 

24 января

22 января 2026 Написал отзыв на Enslaved: Odyssey to the West
+2
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню, когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог сказать о ней две вещи: интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречались удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный: мы добираемся из одной точки назначения в другую, наблюдая за развитием взаимоотношений героев. Однако, возможно, я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и, постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов, не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришли - неизвестно. Думаю, многие возмутятся, что такие подробности излишни, но проблема в том, что, увидев концовку, я так и не понял, почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры): злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по-дебильному спасти людей". Может, я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но, видимо, глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлёк. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность - что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или, в простонародье, Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразия особого не вносило. Хоть поначалу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации, и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которые уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно, баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого, меня и захватывало, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но, кратко говоря, она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота, ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону, и так раза 4. В-третьих, и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, поначалу мне он не понравился. Показалось, что, как всегда, показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не менее, в отличие от Трип, им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следил за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут, вполне, многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы - это другая песня. Всего их 5: робот-кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачки могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелёными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементах, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься во вполне старой игре.

Последнее, что я хотел упомянуть, так это то, что в игре всё также можно часто увидеть баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно неприятный. Также меня удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. Поначалу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее, достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боёвка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению.

22 января